InicioReviewsGJQTVNJ #03 -- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

GJQTVNJ #03 -- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura

Reviews5/15/2011


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Presenta:


Las historia de Troika Games es una de las más tristes y recordadas de la historia de videojuegos. Cuando Interplay decidió cerrar Black Isle hace más de diez años, sin demasiadas explicaciones y justo cuando se encontraban en medio del desarrollo de Fallout 3 y Baldur's Gate 3, la mitad del equipo y las mentes detrás de esos juegos se unieron para formar Troika Games.


Crearon algunos de los mejores y menos jugados RPGs de la historia, que si bien hoy en día son de culto, por aquel entonces fueron un fracaso y terminó con el cierre de Troika con tan solo 3 juegos en los negocios. En estos días voy a comentarles esas 3 maravillas empezando por la primera en salir al mercado: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Otra vez los ex Black Isle nos sacaban de los clásicos Dungeons y tierras fantásticas clásicas como ya habían hecho con Fallout. Esta vez, con una idea entre original, extraña y bizarra.
Estamos en un mundo de fantasía, con elfos, orcos, enanos y gnomos. Magia, alquimia, dragones y monstruos… Que ha llegado a la era de la revolución industrial.
Trenes, revólveres, bombas y maquinarias se mezclan en un cóctel explosivo.

Pero no todo son rosas, la tierra de Arcanum esta prácticamente al borde de una guerra civil, ya que las máquinas no funcionan correctamente cuando están cerca de la magia y viceversa. Es así como los magos podrán viajar solo en tercera clase, en el último vagón del tren para no interferir con la Locomotora (Y declarar cualquier No muerto que lleven en la aduana).
En sá la aventura es de las clásicas “Héroe al que se le encomienda una misión y debe salvar al mundo” y si bien la historia es muy buena, es en el sistema de juego y personaje donde Arcanum demuestra su potencial.


Al crear a un héroe, además de elegir entre las clásicas razas de fantasía como los Elfos, Enanos, etc. podemos elegir un trasfondo. Eso varía el personaje muy levemente o drásticamente.
Por ejemplo, si fuimos ratones de biblioteca, nuestra inteligencia será alta pero nuestra fuerza no y además deberemos usar anteojos para no perder Percepción. Podemos ser un Monstruo de Frankenstein, donde no podremos casi hablar, pero nuestra fuerza y resistencia serán altísimas. O tan solo un hombre rico con lo que comenzaremos con mucha plata o el hijo de un aventurero y tendremos una espada mágica de nuestro padre desde el principio.


La cantidad de trasfondos es enorme y nos permite jugar de diferente manera, cambiando el estilo de juego con cada partida.
La otra gran innovación para la época fue la posibilidad de construir cosas. Si nos vamos por el lado de la tecnología, con las cosas que vayamos juntando por el mundo podremos fabricar desde armas a bombas molotov, e incluso robots a vapor.
Por el lado de la magia podemos ser alquimistas o encantadores de objetos. Las variedades son enormes, pero en cierto punto tenemos que decidirnos por uno de los dos lados (Magia o tecnología) porque si seguimos jugando a dos puntas, tarde o temprano nos vamos a estancar sin poder subir en una ya que se necesita saber menos de la otra.
El único inconveniente “Rolero” de ser tecnológico es que en un momento, al estar revisando tachos de basura todo el tiempo buscando porquerías para crear un revolver o una Bomba molotov, nos sentimos como un Linyera Terrorista y queda un poco ridículo.
El otro aspecto genial del juego es su estilo de combate. Con tan solo apretar la Barra espaciadora podemos alternar entre tiempo real y por turnos. El primero como en los Baldur's Gate, y el segundo como en Fallout. Pero esto también trae un inconveniente y es que, en tiempo real, si usamos pistolas el personaje es una esponja de munición disparando continuamente. Lo mismo con los arcos y las flechas. Si se opta por usar ese tipo de armas es mejor jugarlo por turnos a riesgo de estar en un pandemónium de fuegos, explosiones y disparos.

Podemos reclutar hasta dos compañeros, y si bien no podemos manejar sus subidas de nivel, sí podemos ver su inventario y equiparlos a nuestro gusto.


En los diálogos puede apreciarse el pasado de Black Isle en Troika ya que utilizan el sistema de Fallout donde depende nuestra inteligencia y carisma para las respuestas que damos y cada diálogo puede derivar en alguna que otra situación interesante.
Igualmente en ese aspecto el juego sólo es una sombra de lo que pudo haber sido. Con falta de presupuesto, gente y apoyo, Troika sacó a la venta sus juegos con muchos bugs -Arcanum prácticamente no tiene ninguno demasiado molesto-, y en este caso sin poder explorar bien el sistema de diálogos. Así que no esperen encontrar los diálogos geniales y con miles de posibilidades de Planescape, ni siquiera de Fallout 1.

Una de las cosas en las que el juego innovó fue en la Fama. No es que seamos “Muy Malos” o “más buenos que el pan”. Acá tendremos diferentes opiniones en todos los pueblos. Si en el primer lugar al que llegamos ayudamos a robar el banco, la policía local nos perseguirá de solo vernos y las noticias correrán y al llegar a la ciudad más alejada estaremos como cómplices del robo.


Así los bandidos sabrán si somos caza recompensas o si entramos a la noche a las casas por la ventana a desvalijarlas.
La música es un excelente concierto de cuerdas, que si bien acompaña muy bien, a veces puede llegar a cansar un poco por la poca variedad de temas.
Los sonidos son geniales, las voces bien actuadas y los ambientes correctos. No es nada que salga de la media, pero tampoco cae en lo regular.
Eso sí, se tarda en acostumbrarse a la interface, que podía haber sido mucho mejor. Está todo demasiado esparcido por la pantalla y hay que entrar a diferentes ventanas y no hay demasiadas Hotkeys.

Es un juego excelente para todos los que gusten de un RPG al estilo Fallout. Muchas posibilidades, muchas Quests, una buena historia y la posibilidad de hacer prácticamente lo que queramos.
El mundo es atrapante, profundo y dan ganas de recorrerlo de una punta a la otra y hablar con todos los que podamos para saber todavía mas de él.

NOTA: El juego salió solo en inglés pero la gente de ClanDlan se despachó con una traducción a todo trapo del mismo. Incluso llamaron a casting y doblaron el final del juego (porque no tenía subtítulos). Si les interesa el juego pasen por su sitio y bajen la traducción.

VIDS:















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Para más notas sobre videojuegos clásicos y actuales: www.cabritocabron.com.ar

*GJQTVNJ = Grandes Juegos Que Tal Vez No Jugaste
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