bernardo13
Usuario (Argentina)
El mito es que la Argentina es uno de los países que produce la mejor carne, pero ahora tiene una competencia fuerte en su propio territorio con la llegada de los bifes "Kobe", importados desde Japón. Por ahora, cada corte puede llegar a costar 240 pesos en un restaurante . Una veintena de restaurantes argentinos ya ofrecen en sus cartas cortes de bife "Kobe", una carne japonesa que proviene de la raza de vaca wagyu. El manjar puede comerse crudo, a la parrilla o hasta en sushi, y tiene un aspecto veteado de grasa que le da un exquisito sabor mantecoso, según informa hoy el diario Clarín en su edición impresa. Aunque las vacas locales tienen kilómetros de pampa para recorrer y hacer ejercicio (siguiendo con el mito, claro) el secreto del sabor del bife Kobe sería que las vacas japonesas de las que se produce son alimentadas, entre otras cosas, con cerveza. Además, para garantizar una carne más tierna recibirían sesiones de masajes desestresantes y escucharían música clásica. Por ahora, el spa vacuno es sólo una leyenda. Sí es cierto que se cuida la genética y la alimentación de las wagyu, que incluye granos de maíz, cebada, avena y pasto seco. La filosofía al respecto es que hay que tratar a los animales con cariño y paciencia, no contradecirlos y permitirles ganar peso, según explicó Luis Barcos, un productor argentino que desde 2001 cría esta raza de vacas en el país. Actualmente, los productos de Barcos llegan amuchos restaurantes, donde en algunos casos un ojo de bife de 370 gramos puede llegar a costar 240 pesos. En otros establecimientos, como la parrilla La Cabrera, de Palermo, los cortes de Kobe cuestan desde 70 a 200 pesos, pero "tienen un público que lo puede pagar", según explicó Gastón Riveira, dueño del local. "Es una carne más delicada, más sabrosa, es notable la diferencia en el sabor. Es parecido a un jamón ibérico por ese marmolado que tiene", describió el empresario gastronómico. "Se paga, pero se disfruta porque uno sabe que está comiendo algo que es muy especial", señaló Toufic Reda, propietario del restaurante To, donde también se vende sushi de Kobe a 78 pesos. Por su parte, Barcos reflexionó: "Pensé que relacionar la carne de Kobe, que es muy famosa en el mundo, con la Argentina, que es famosa por la calidad de sus carnes, sería una buena combinación", expresó el productor de carne Kobe pionero en el país. ¿Una opción para el paladar fino?

El mundo de Super Mario Bros jamás dejará de pasar de moda, marco a toda una generación que hoy ya esta bastante veterana, y aún sigue penetrando en las mentes de los nuevos gamers. Algunos, con más cariño e imaginación, hacen cosas increíbles, como esta muchacha que tuneo su baño con el mundo de Mario Bros.
COMO REPARAR PS2 Fabricante: Sony Tipo: Videoconsola Generación: Sexta Generación Soporte: DVD Controles: DualShock 2 Compatible con: PlayStation Servicio online: Central Station Unidades vendidas: 140 millones de consolas (a 20 de julio de 2008)[1] Juego más vendido: Grand Theft Auto: San Andreas con 15,22 millones de copias[2] Predecesor: PlayStation Sucesor: PlayStation 3 PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compitió contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft como parte de las videoconsolas de la sexta generación. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versión PlayStation 2 Slim, se incorporo un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 120 millones de unidades, convirtiéndose en la consola de sobremesa más vendida de la historia En abril de 1999, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la Playstation, poco después del lanzamiento del Dreamcast. El lanzamiento oficial de la PS2 no fue hasta el 4 marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cual generó una gran expectación que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento. Sony sabía lo que iba suceder el día del lanzamiento de este sistema así que dio la posibilidad de vender este equipo mediante el sitio de subastas eBay, sin embargo los compradores compulsivos no les importo pagar $1000 dólares por este equipo mediante el eBay. Muy pocas personas obtuvieron su consola a finales del año 2000 debido a los retrasos de fabricación.[cita requerida] Parte superior y frontal de la PlayStation 2. El lanzamiento de la PlayStation 2 fue poco impresionante comparado con el bien planeado lanzamiento que hizo Sega para la Dreamcast con la intención de atraer a los desarrolladores. De hecho, esta ya contaba con los mejores títulos. Las espectaculares ventas iniciales de la Playstation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Sólo en Japón y en su primera semana se vendieron alrededor de 900,000 consolas. Más tarde, Sony ganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros. A medida de que las compañías productoras de videoconsolas ya empezaban con la inclusión del juego en linea en las videoconsola tal ejemplo era el Dreamcast de Sega, todavía Sony no hacía énfasis en el juego en línea si no hasta que Microsoft incursiona en el mercado de videojuegos con su Xbox. Sony se adaptó a finales del año 2002 para competir con Microsoft con muchos títulos online, como SOCOM: U.S. Navy SEALs. Sony y Nintendo al comenzar más tarde, siguieron un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para la PlayStation 2. Hardware Especificaciones técnicas Potencia * Chip Emotion Engine multimedia personalizado: de 128 bits para CPU * Frecuencia de reloj del Sistema: 294.912MHz * Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP) * Memoria Principal: 32 MB Rambus * Ancho de banda del Bus de memoria: 128 bits DMA * Coprocesador: 2 unidades paralelas de operaciones vectoriales * Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS * Transformación Geométrica 3D: 66 millones de polígonos/s * Decodificador de compresión de imagen: MPEG2 Sintetizador gráfico * Frecuencia de reloj del Sistema: 147 MHz * Memoria interna: 4 MB DRAM * Velocidad del frame buffer: 38,4 GB/s * Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s l / 0 * Núcleo de la CPU: CPU de PlayStation mejorada * Frecuencia de reloj: 37.5 MHz * Memoria IOP: 2 MB * Sub Bus: 32 bits Sonido * Número de voces: 48 canales de sonido surround 3D * Memoria de la selección de sonido: 2 MB * Frecuencia de salida: hasta 48 KHz (calidad DAT) * Compatible con Sonido Multicanal (Dolby Pro Logic II) y con DTS. DVD * Tamaño máximo: doble capa 9 GB * Velocidad del dispositivo: DVD-ROM: velocidad aproximada de 4X. CD-ROM: velocidad aproximada de 24X. Interfaz * Universal Serial Bus (USB) x 2 * Puerto de mando x 2, ranura para MEMORY CARD x 2 * Salida Óptica Digital * Adaptador de red * Cable de red Accesorios y periféricos Memory Card: Es un dispositivo de almacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles o canastas. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB, aunque otras compañías han llegado a fabricarlas con hasta 64MB de capacidad ACCESORIOS Cámara USB: Más conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta la participación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo. Junto con ella se lanzaron una serie de juegos que permitían aprovechar las prestaciones de la cámara Micrófono: El juego SingStar incorpora dos micrófonos y un adaptador USB. El lanzamiento sorprendió a la comunidad de los videojuegos por su innovadora tecnología de reconocimiento de voz. Guitarra: Viene incorporada con los juegos "Guitar Hero", "Guitar Hero II", Guitarra para PS2, con forma de Gibson SG. "Guitar Hero Encore: Rocks the 80s" y "Guitar Hero III", aunque también puede comprarse por separado. Tiene cinco botones en la parte superior, que hacen la función de trastes donde se pulsarían las cuerdas en una guitarra real, un botón a modo de púa, botones Start y Select y, por último, una barra de trémolo que se usa para vibrar las notas largas. Con el lanzamiento de Guitar Hero III se comercializó un modelo de guitarra inalámbrica. Adaptador de Red y disco duro: El adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones, imágenes y demás contenidos, dando el disco duro la posibilidad de almacenarlos. Ya son muchos los juegos que permiten usar esta tecnología, aunque es necesario tener el juego original para poder jugar en red. Por otro lado, la llamada Scene de Playstation 2 (movimiento consistente en el uso de la consola como un ordenador, esquivando las limitaciones impuestas por los fabricantes)[6] aprovechó el disco duro para cargar juegos desde él, usar la videoconsola como reproductor multimedia o incluso como ordenador, instalando Linux http://www.corporacion-umbrella.com/imagenes/plataformas/playstation-2/accesorios/Adaptador-Red.jpg Pad DDR: Es una alfombra de baile de forma cuadrada, de aproximadamente 1 metro de lado, utilizada en los juegos de Konami Dance Dance Revolution, ejecutando su control con los pies. En su superficie se sitúan los controles de dirección dispuestos en la parte central superior, inferior, izquierda y derecha para accionar la instrucción arriba, abajo, izquierda y derecha respectivamente, además de los botones de control triángulo (Δ), cuadrado (□), cruz (X), y círculo (○) situados en las diagonales, y en la parte superior los controles select y start Kit Linux: El kit Linux esta compuesto por un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un ratón y un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU/Linux para PlayStation 2, este kit está pensado para programar, igualmente se puede introducir una distribución de GNU/Linux llamada Black Rhino. Multiconector: también conocido como Multitap. Permite conectar cuatro mandos por puerto, además de tener ranuras para varias Memory cards. Por tanto, es posible conectar hasta ocho mandos a la consola usando dos multiconectores. Es soportado por múltiples juegos, como TimeSplitters 2, Virtua Tennis, Pro Evolution Soccer, Headset: Es un accesorio que permite al jugador comunicarse con sus compañeros en juegos en red o en algunos juegos dar ordenes a los personajes mediante la voz. El periférico está compuesto por un audífono y un micrófono Este increible volante para tu play, podras jugar al gran turismo 4! "Volante Logitech Driving Force Pro con 900º de Rotation y Force Feedback" GAME GUARDIAN FOR PSTWO. ¿Quiere controlar el tiempo que sus hijos juegan en su PStwo? ahora puede hacerlo de manera cómoda y sencilla con PStwo Game Guardian de Joytech. Incluye pantalla digital y teclado para introducir y controlar el tiempo de juego deseado. Una vez finalizado el tiempo de juego introducido Game Guardian apaga automáticamente la consola. Cierre de seguridad con llave para evitar que la consola sea extraida de Game Guardian. Fácil y rápido de configurar. *Valido solo para consolas Sony PsTwo Pistola 100Hz Game Light Gun compatible SONY PLAYSTATION PS2 Mando ps2 inalambrico Mando Inalámbrico: technología 2.4Ghz por radiofrecuencia, (lo obstaculos ya no serán problema), Distancia de funcionamiento: 8M , Vibración y funciones programables. Funciones Turbo y slow. La sensibilidad de las setas es increible Textura de goma, mucho mas cómodo, que los mandos de plástico convencional. Puedes usar 4 mandos en una misma consola ya que tiene varias frecuencias. Control total para que no se note que se trata de un mando inalámbrico. FÁCIL DE UTILIZAR, COMPATIBLE CON TODAS LAS VERSIONES, HAZ TU PS MAS VERSATIL Y ENTRETENIDA, DISEÑO ERGONÓMICO, SOLO TIENES QUE ENCHUFAR LA BASE Y EL MANDO ESTA LISTO. EL MANDO VIENE EN SU ENVOLTORIO ORIGINAL Mando DVD PS2 para todos los modelos incuidos v9,v10,v11,v12,v13 DVD Remote Control Indispensable para tu nueva Sony Playstation 2. Versión en exclusiva con slot para conectar al mismo tiempo el Dualshock (tm). Compatible con todos los modelos de playstation 1 y PS One. 100 % Compatible con todas las PS2 incluidas * Modelo: ST00115 * Peso: 1Kilos Adaptador Wireless 2.4GHz 2 en 1 para PSX/PS2/PC Utiliza tus mandos de PSX/PS2 tanto en el PC como en la PS2, sin cables. Sistema sin cables 2.4Ghz, funciona hasta 10 metros de distancia. Soporta dos mandos de forma simultanea. Soporta vibración Incluye sistema de ahorro de energia Hasta 30 horas de batería (4 pilas AA no incluídas) en modo normal y hasta 50 horas con la vibración desactivada. El emisor carga la batería mientras es usado en la PS2 (en el PC no se carga) Nota: Este conversor se puede usar en las nuevas PS2 Slim mediante el uso de dos alargadores de mandos de PS2. Pista de baile metálica TX-6000 [PS2/XBOX/PC] Siente en tu casa el poder de la recreativa gracias a la pista baile TX6000, una de las más completas del mercado. Pista de baile realizada en 9 piezas preensambladas de acero inoxidable y reforzadas en los laterales. 8 botones con respuesta precisa y de gran sensibilidad. Incluye barra de sujeción como en la recreativa. Base de goma para evitar ruidos y desplazamientos. Soporta hasta 135kg de peso. Protectores Anti-Polvo 4 en 1 PS2 incluye pequeño ventilador Este producto sirve para prevenir la entrada de particulas de polvo en tu PS2. Incluye ventilador en la parte frontal. Super Dual Box Pro 4 Advance Conecta hasta dos pads de Playstation a tu PC a través de un sólo puerto USB. Compatible con mandos de Playstation 1 o 2, oficiales o compatibles. Soporte analógico y vibración. Compatible con Win98, ME, 2000 y XP. -Conecta hasta dos pads de Playstation a tu PC a través de un sólo puerto USB. - Compatible con mandos de Playstation 1 o 2, oficiales o compatibles. - Soporte analógico y vibración. - Compatible con Win98, ME, 2000 y XP. - Requiere Directx 7.0 o superior. - Incluye drivers de instalación. XP Joybox [Xbox -> PS2] Utiliza tus mandos de Xbox en la Playstation 2. Compatible con casi todos los mandos. Soporte de modos analógico y digital. Vibración. Soporte para control de presión en los botones. Teclado joystick logitech ps2 Multimedia y periféricos Películas y música: A parte de ser un equipo de videojuegos, también es un equipo de multimedia que puede reproducir películas en DVD y música en CD. Esta característica fue un incentivo para justificar su compra. DualShock 2: En la PlayStation 2, Sony ha preservado la forma de su mando y el nombre, a comparación de sus competidores. No solo ha preservado el nombre y la forma de su mando, también ha mejorado la función de éste. En el PlayStation se le conoció al mando como Dualshock y en el Playstation 2 se le denominó al mando DualShock 2, aunque en el PlayStation 3, Sony le cambia el nombre por Sixaxis, aunque más tarde, al añadirle a dicho mando de nuevo la vibración, le cambiaría el nombre a DualShock 3 (para más información del mando Sixaxis véase el artículo PS3). Puertos USB: Sony dotó de características avanzadas en la PlayStation 2, que no existían en otras consolas contemporáneas (excepto el Xbox), tales como incluir puertos USB (versión 1.0), que fueron de gran ayuda para conectar mandos fabricados por otras compañías o discos duros. También hay ciertas restricciones con los puertos USB, por ejemplo, la consola por sí misma no puede reconocer otros dispositivos que usen puerto USB como discos duros no oficiales, no reconoce imágenes ISO desde una memoria flash o leer contenido de una memoria USB. Hay ciertos juegos que fueron programados para aprovechar el puerto USB, como el famoso juego Gran Turismo 4, dicho juego fue programado para guardar capturas de pantalla en una unidad USB o imprimir imágenes en algunas impresoras. Software Juegos Aunque los títulos del lanzamiento fueron poco impresionantes frente a los de su competencia (Sega Dreamcast), en la temporada navideña del año 2001 se da el lanzamiento de muchos títulos importantes y algunas exclusivas que favoreció mucho al PlayStation 2. Con la cantidad de títulos en su catálogo esto ayudó a mantener su dominio en el mercado de videojuegos y enfrentar la incursión de Microsoft en el mercado con su Xbox. Compatibilidad de Software El soporte para los juegos de PlayStation ha sido un importante punto de venta para PlayStation 2, permitiendo a quienes tenían una PlayStation 1 actualizar su consola sin perder sus juegos y permitir a los usuarios seguir disfrutándolos hasta que se desarrollara un catálogo más grande para el nuevo sistema. Como un extra adicional aún más favorable, PlayStation 2 incluye la capacidad de mejorar los juegos de PlayStation 1 acelerando la velocidad de carga y suavizando las texturas para mejorar los gráficos. Mientras el suavizado funcionaba bien en la mayoría de los casos, la aceleración de la carga podría causar que algunos juegos no se carguen o funcionen incorrectamente. Algunos títulos de PlayStation 1 no funcionaban en PlayStation 2, al principio. Este problema se ha corregido en la versión actual, ya que la mayoría de los juegos anteriormente no compatibles pueden ser jugados sin ningún problema. No es verdad que no se puede cambiar el disco (para los juegos que usan varios discos o los paquetes de expansión) sin haber modificado la consola. El fallo al cambiar el disco de algunos juegos pudo dar pie al rumor. Los juegos para todas las consolas PlayStation tienen uno de cuatro códigos de regiones: para Japón y Asia NTSC/J, para América NTSC U-C, Europa y Oceanía PAL, y China NTSC/C. Revisiones del hardware La PlayStation 2 ha pasado por muchas revisiones, algunas sólo en la construcción interna y otras con grandes cambios en el aspecto. Son coloquialmente conocidas como V0, V1, V2, V3... hasta la V16 (la actual). Carcasa original Tres de los modelos del lanzamiento original de la PlayStation 2, que se vendieron sólo en Japón, carecían del puerto de expansión Dev9 de los modelos actuales. Estas versiones fueron SCPH-10000, SCPH-15000 y SCPH-18000. Estos modelos incluían una ranura PCMCIA en lugar de la bahía de expansión (Dev9), encontrada en modelos más recientes. Una adaptador PCMCIA a Dev9 fue lanzado para estos modelos. SCPH-10000 y SCPH-15000 no tenían un reproductor de DVD incorporado y en su lugar confiaban en un reproductor cifrado que se copiaba a una tarjeta de memoria desde un CD-ROM. Se supone que la PlayStation 2 sólo puede usar programas cifrados desde las tarjetas de memoria, pero se descubrió un fallo que permite la ejecución de programas caseros. La V3 tiene una estructura interna bastante diferente a las revisiones subsecuentes, presentando varias tarjetas de circuitos interconectadas. En la V4 todo estaba unido en una sola tarjeta (excepto la fuente de alimentación). La V5 introdujo cambios menores, y la única diferencia entre la V5 y la V6 (también conocida como V5.1) es la orientación del interruptor de encendido/reinicio, el cual fue invertido para evitar la instalación de los modchips sin soldar. Las V7 y V8 son similares. El ensamblado de la PlayStation 2 se mudó a China con el modelo V9 (SCPH-50000 o SCPH-50001), que añadió el puerto infrarrojo para el control remoto opcional, suprimió el puerto FireWire, añadió la capacidad de leer los discos DVD-/+RW, añadió el escaneo progresivo para las películas en DVD y un ventilador más silencioso. Los números de modelo de la versión 9 son SCPH-50000, 50001, 50002, 50003 o 50004. En las versiones 9, 10 y 11, al encender la consola y presionar el botón "triángulo", sin introducir ningún disco dentro y dependiendo de la versión de DVD aparece uno de los siguientes mensajes: * "DVD VER 3.00" en la V9 * "DVD VER 3.02" en la V10 * "DVD VER 3.03" en la V11 Carcasa delgada "Slim" En septiembre de 2004, se lanzó la revisión más importante, la V12 o SCPH-70000. Disponible en noviembre de 2004, es más pequeña que la antigua versión e incluye un puerto Ethernet. En algunos lugares también incluye un módem. Debido a su perfil más delgado, no contiene la bahía de expansión de 3.5 pulgadas, y por lo tanto no soporta el disco duro interno, pero debido a la presencia puertos USB 1.1 puede usarse un disco duro externo (pero no para los juegos que requieran un disco duro interno), y ahora usa una fuente de alimentación externa, como la GameCube. Aunque los puertos USB son accesibles, la falta de disco duro ha implicado un problema debido a que los puertos USB 1.1 son más lentos y el hecho de que muy pocos juegos han sido fabricados para usarlo. Para algunas personas esto ha sido una limitación, especialmente para los que prefieren los juegos como Final Fantasy XI, que requiere el uso del periférico, y evita el uso del paquete oficial PlayStation 2 Linux. También ha habido conflictos en la numeración de este modelo, puesto que hay dos sub-versiones del SCPH-70000. Una de ellas incluye los antiguos EE y GS y la otra contiene el nuevo chip unificado EE+GS. Dos propuestas para nombrarlos fue nombrar al modelo antiguo (EE y GS separados) V11.5 y al nuevo modelo V12, y de nombrar al viejo modelo V12 y al nuevo V13. Hoy en día, la mayoría de la gente solo llama V12 a ambos modelos o V12 para el antiguo y V13 para el nuevo. El modelo V12 fue lanzado primero en color negro. Una versión plateada está disponible en el Reino Unido, Australia, Japón y ya en toda Europa También hay un modelo V14 (SCPH-75001 y SCPH-75002) que contiene el chip EE+GS y circuitos diferentes comparados con las revisiones anteriores, algunos chips tienen la fecha de Copyright de 2005 comparados con 2000 o 2001 para los modelos antiguos. También tiene una lente diferente y algunos problemas de compatibilidad con algunos juegos de PlayStation 1 e incluso de PlayStation 2. Las revisiones posteriores mejoraron la compatibilidad con los juegos de PlayStation. A finales de 2005 se encontró que algunas fuentes de alimentación de los modelos delgados negros eran defectuosas y podían recalentarse. Las unidades fueron llamadas por Sony, con la compañía suministrando un modelo de reemplazo. La 70040 era la que más sufría este problema ya que al ser nueva Sony no se había percatado de tal error. El día 9/07/05 Sony sacó la 70050 con los problemas solucionados PSX El PSX fue un centro de multimedia que desarrollo Sony basándose en la arquitectura de la Playstation 2, fue lanzada a la venta en Japón en el 2003. Dicho dispositivo tenia las características de reproducir música, vídeo, retocar imágenes, retocar vídeos, tenia un puerto para conectar memorias de cámaras digitales y así ver las fotos por el televisor, además tenia un disco duro interno de 160 GB destinado para almacenar películas aparte de ser un gran centro de multimedia era totalmente compatible con los juegos de la PlayStation 2. El PSX solo se vendió en Japón y Sony descartó venderlo en todo el mundo por temor de no venderse bien. Su Interfaz de usuario es el XMB (Xross Media Bar) de SCEI, usado también en PlayStation Portable y PlayStation 3 LIMPIAR LENTES PS2 EN PROFUNDIDAD Aquí les dejamos dos detallados videos que te guiarán paso a paso, sobre la forma de darle mantenimiento al lente de tu consola PlayStation 2. El primero de ellos nos habla y guía sobre la limpieza profunda que el lente de tu consola debe tener, fíjate las herramientas que el especialista utiliza. Recuerda ser bastante cuidadoso. CALIBRAR LENTE PS2 El segundo video algo más complicado, te detalle el modo de calibración del lente, para el óptimo funcionamiento de lo que es el sistema óptico de tu PS2, aunque no llegues a hacerlo siempre es bueno conocer el funcionamiento de algunas partes. DESMONTAR LENTE PS2 El tercer video tutorial nos muestra como desmontar una lente de PS2, esto para cuando tengas que cambiar. Bastante explicativo y claro, estamos seguros sabrás sacarle provecho a estos video tutorial. Ten en cuenta que si abres la consola podrías perder alguna garantía.

CREA TU PROPIA VAGINA CASERA Materiales: Un tubo de patatas fritas Lay’s o Pringles, un preservativo, gomaespuma, un rotulador, tijeras y una anilla metálica o de plástico duro de diámetro algo menor al del condón. Fabricación: Comete las patatas fritas. Poné de costado el tubo alineándolo con el borde transversal de la gomaespuma y marcá sobre esta una linea perpendicular al eje longitudinal del tubo, aproximadamente un centímetro por encima de la altura de este. Corte con las tijeras esta parte de la gomaespuma Desenrolle y estire el profiláctico, y deje caer en su interior la anilla. Si se trata de un condón lubricado, vuelvalo antes del revés para que el lubricante quede sobre la superficie interior. Para conseguir una mayor estimulación, puede usar un condón texturizado. Ponga el preservativo como se muestra en la figura sobre la gomaespuma obtenida anteriormente. El borde inferior de esta debe pasar por el centro de la anilla. Trace una linea paralela al borde de la lamina que pase por el centro del circulo que conforma la boca del condón. Vuelva a cortar la lamina a lo largo la dicha línea, dividiendola en dos tiras. Enrolle la gomaespuma menos ancha y empújela hasta el fondo del bote. Enrolle la otra gomaespuma alrededor del preservativo, de tal manera que este quede en el interior de aquella. Asegúrese de que tanto la punta del condón con la anilla como el borde de la boca de este sobresalgan a ambos lados del rollo (siguiente imagen). Con las tijeras, corte la punta del condón para que el aire pueda circular. Introduzca el segundo rollo de gomaespuma dentro del bote, con la cara desde la que sobresale la anilla mirando hacia abajo. La cara que contiene la boca del preservativo habrá de elevarse un centímetro respecto a la boca del tubito. Usá la punta de las tijeras o un destornillador para abrir un agujero en la base del bote. Tenga cuidado de no cortarse el cuello durante esta operación (hay gente que demuestra una impericia casi suicida en la manipulación de toda clase de objetos punzantes o cortantes). Opcionalmente, puede pintar unos voluptuosos labios rojos en la cara visible del rollo. Así, si es usted una persona romántica, podrá darle un apasionado beso a su recipiente amatorio una vez termine de realizar el acto sexual con el. Con cuidado, estire la base del condón hasta cubrir con el látex toda la boca del bote. El borde del profiláctico habrá de ajustarse alrededor del borde del bote, manteniéndose unido a este gracias a la presión elástica. Uso y disfrute del objeto: Introduzca en el interior del condón una cierta cantidad de lubricante fabricado con base de agua (no aceitoso). Meta su pene, polla o cosita allí dentro. Durante el traqueteo, cubra el agujero efectuado en la base del bote con la punta de un dedo para controlar el efecto de succión: la mecánica consiste en dejarlo abierto cada vez que introduzca el pene y taparlo cada vez que lo saque. Limpieza y guardado Conservacion y limpieza: Tras la eyaculación, extraiga el rollo de gomaespuma para substituir el condón. Si es usted una persona ahorrativa, podrá lavar y reutilizar el preservativo tantas veces como lo desee. Puesto que el profiláctico tiene un pequeño agujero en la punta, se terminara por acumular en el rollo que ocupa el fondo del bote una cierta cantidad de semen que usted deberá limpiar para evitar que allí se formen pequeñas colonias de microorganismos de las que podrían llegar a salir extraños subseres de la mas diversa naturaleza demoniaca Guardado y mantenimiento: Libere el borde del condón desajustandolo de la boca del bote. Empuje el rollo de gomaespuma hacia adentro y cierre el bote con su tapa.

Fondue de Carne Ingredientes 1 y 1/2 kg. de carne. Los mejores cortes son lomo, bola de lomo o cuadril. Aceite de maiz, cantidad necesaria 1 hoja de laurel. Salsas Preparacion Limpiar la carne, quitandole los nervios y la piel. Desgrasarla y cortarla en dados del tamaño de un bocado, de 2 o 3 cm de lado aproximadamente. Ubicar los bocados en 2 fuentes, sobre un lecho de hojas de lechuga. Colocarlas en la mesa junto a la cazuela con el aceite caliente, perfumado con la hoja de laurel, si se desea: Secreto: Para evitar que el aceite se queme, poner una papa pelada dentro. Light: Para la varienta light, usamos caldo en vez de aceite, la carne saldra hervida y no salteada, pero sera mucho mas sana. Tambien podemos reemplazar la carne de ternera por carne de pollo. Algunas salsas: Mayonesa verde: Agregarle a la mayonesa, perejil picado. Tartara: Agregar a la mayonesa alcaparras picadas, mostaza, pepino agridulce picado, jugo de cebolla, perejil picado,1 huevo duro picado, 1 cucharada de crema de leche, sal, pimienta y una pizca de azucar. Mil Islas: Condimentar la mayonesa con sal, pimienta y una pizca de azucar. Agregar ½ cucharadita de pimenton dulce, 1 pepino agridulce picado, 1 cucharadita de vinagre, 1 huevo duro, 1 cucharadita de salsa inglesa, 5 aceitunas rellenas picadas, y una cucharada de cebollin o cebolla de verdeo picados. Aioli: Licuar 2 yemas crudas con 3 dientes de ajo 1/2cucharadita de sal. Agregar lentamente en forma de hilo1 ¼ taza de aceite. Accionar la licuadora hasta que la preparacion espese. Sazonar con pimienta y aligerar con vinagre o jugo de limon a gusto. Guacamole: Licuar 1 palta grande madura con un tomate pelado, 1 morron y 1 cebolla chica . Condimentar con sal de ajo, sal, pimienta y jugo de limon. Curry: Fundir 30 g de manteca y cocinar una cebolla picada fina hasta que resulte transparente. Salar, añadir un tomate picado y pelado y un ramito compuesto. Cocinar durante 3 minutos. Agregar una cucharadita de polvo curry. Mezclar, espolvorear con una cucharadita colmada de harina y rociar con ½ cucharon de caldo caliente.

Con las lentejas que me sobraron hace un par de días, hice las típicas hamburguesas de lentejas al curry. Al freírse, las lentejas dan una textura crujiente fantástica. Como llevan curry casero, el sabor es de primera. Este, en concreto, lo hice majando pimienta negra, comino, cilantro, cardamomo, cúrcuma y pimentón: todos esos aromas frescos impregnaban la carne de lentejas. Para este plato marrón me gusta un curry con bien de comino y cardamomo. Fue una suerte que las lentejas del otro día fueran viudas, porque así el sabor de partida fue más neutro y admitía cualquier especia, semilla o nuez. Las hamburguesas de legumbres son una manera sencilla, barata y rápida de hacer que unos restos aburridos y repetitivos sean algo novedoso. Yo saqué la mostaza de Dijon y el ketchup y lo disfruté como nunca. Ingredientes Un tarro de lentejas o, mejor aún, lentejas que hayan sobrado del día anterior (aproximadamente 400 g). Un diente de ajo. Dos huevos. Medio vaso de leche. Pan rallado. Media cucharadita de pimentón. Sal. Harina para rebozar. Aceite Comentarios Un bol hondo Batidora eléctrica Una sartén. Pasos Escurrir las lentejas, añadir los huevos, la leche, el ajo, el pimentón y una pizca de sal. Batir con la batidora eléctrica hasta que forme una pasta homogénea. Añadir pan rallado poco a poco hasta conseguir una consistencia firme. Hacer pequeñas hamburguesas con la pasta, que tengan un grosor aproximado de 1 cm. Pasarlas ligeramente por harina y freirlas en aceite muy caliente hasta que estén doraditas. Acompañar con patatas fritas o ensalada. Están deliciosas con panecillos de hamburguesa.
CÓMO HACER UNA ANTENA WIFI CASERA En este artículo vamos a ver cuáles son los pasos para la construcción de la, ya mítica, antena casera hecha con un bote de patatas de la marca Pringles. Esta antena es válida para la frecuencia de 2.4 GHz, frecuencia que utilizan las redes inalámbricas 802.11b/g Materiales y herramientas Materiales ◦10 arandelas de 10 mm de diámetro ◦5 arandelas de 30 mm de diámetro ◦10 tuercas de 4 mm de rosca ◦1 barra de hierro con rosca de 4 mm de diámetro (suelen venderlas de 1 m de longitud) ◦1 bote de patatas Pringles ™ ◦1 conector tipo N ◦1 trozo (de cable) de cobre unos 5 cm de longitud y de 1.5 mm de diámetro (apróx) En la imagen podemos apreciar las arandelas, las tuercas, el trozo de cable de cobre, el conector tipo N (abajo a la derecha). El coste de estos materiales ronda los 5 o 6 euros. Herramientas ◦1 soldador de estaño y el estaño ◦Unos alicates o algo que nos sirva para apretar las tuercas ◦Un bote de pegamento rápido ◦Una sierra para cortar la barra de hierro. Construcción del colector El colector está formado por un trozo de la barra de hierro con la rosca de 4 mm de aproximadamente el tamaño de la longitud de onda de la frecuencia de trabajo, es decir, de unos 122 a 124 mm dependiendo del canal en que centremos la antena, aunque como veremos será un poco más largo al tener que añadir el ancho de las tuercas de los extremos. A este trozo de la barra le enroscaremos las 5 arandelas de 30 mm de diámetro separadas 1/4 de la longitud de onda (unos 30 mm aproximadamente). Como el diámetro interior de las arandelas de 30 mm es mayor que el exterior de las tuercas usamos las arandelas pequeñas para poder fijar las arandelas grandes. Es decir, nuestro colector estará formado por 5 secciones de tuerca - arandela pequeña - arandela grande - arandela pequeña - tuerca. La longitud del colector viene del siguiente cálculo de la longitud de onda: Despejando la longitud de onda de: c = Lo * f => Lo = c / f donde, c = 300 000 Km/s (velocidad de la luz) f1 = 2.412 Ghz (para el canal 1) f11 = 2.462 GHz (para el canal 11) Longitud de onda canal 1: Lo1 = 3 * 108 * (1 / 2,412) * 10-9 Lo1 = 0,124 m Longitud de onda canal 11: Lo11 = 3 * 108 * (1 / 2,462) * 10-9 Lo11 = 0,122 m Una forma práctica de calcular el tamaño final de la varilla del colector puede ser presentar ya las tuercas y las arandelas separadas los 30 mm en la barra de 1 m que hemos comprado y una vez esté todo colocado cortarla. En total, las arandelas grandes de los extremos del colector han de estar separadas aproximadamente sobre 123 mm (la longitud de onda intermedia). El colector irá introducido en el bote de pringles y deberá estar centrado en el eje del cilindro, para ello debemos colocar en ambos extremos un círculo que lo centre. En uno de ellos vamos a usar la tapa del tubo de pringles y en el otro podemos usar un trozo de plástico o cualquier cosa que encontremos por casa que tenga una cierta resistencia. Simplemente hay que recortarlo al tamaño del diámetro de la lata de pringles y hacer un agujero en el centro. Cambios en el bote de pringles En la lata de patatas sólo hay que hacer un pequeño agujero en la parte lateral a 8 cm del fondo donde introduciremos el conector N hembra que tendrá soldado un trozo del hilo de cobre de algo más de 3 cm. En las imágenes de arriba tenemos un detalle del conecto N que colocaremos en la antena. En la primera imagen de la izquierda vemos la ranura sobre la que de forma perpendicular soldaremos el hilo de cobre. En la segunda imagen vemos un detalle del lateral, la parte de la rosca irá por fuera del bote de pringles y será donde conectaremos el cable. En la última imagen vemos cómo es el conector hembra por dentro. Lo primero que haremos será soldar el hilo de cobre al conector N hembra. Este hilo tiene que estar totalmente perpendicular a la horizontal del conector N. En principio, es recomendable soldar un trozo de unos 5 cm que más adelante ajustaremos para que su extremo quede en el eje del cilindro de la lata. Una vez que el hilo esté soldado lo más perpendicular y recto posible lo presentamos en el borde de la lata y ajustamos su longitud para que, una vez montado, la punta del hilo soldado esté justo en el eje del cilindo que forma la lata. Practicaremos un agujero en la lata a 8 cm del fondo del tamaño de la rosca conector N de forma que el conector esté centrado justo a los 8 cm. Para fijar el conector a la lata podemos usar un pegamento de estos instantáneos que secan a los pocos minutos (es recomendable que sea un buen pegamento). Es conveniente que el agujero no sea muy holgado para que así el propio cartón del bote ayude a fijar el conector. Así es como quedaría: Para introducir el conector N en el bote es mejor que lo haga una persona con las manos finas. Así, introducirá una mano con el conector ya soldado en el interior del bote e intentará sacar la rosca por el agujero que hemos practicado al bote. Uniendo todo Bien, ya tenemos todo. Ahora sólo queda introducir el colector en el bote de pringles. El extremo interior del colector ha de quedar lo más cerca posible del cable de hilo cobre, pero nunca tocarlo El cable En general, los conectores que suelen traer las tarjetas PCI y los puntos de acceso son de los llamados SMA. En los APs y las tarjetas suele ir el conector macho con la rosca por fuera y en los cables de las antenas o las antenas monopolo que suelen venir incluidas el conector es SMA hembra con la rosca por dentro. En las imágenes podemos ver cómo son. En el caso de la antena pringles, el conector que posee es un conector N hembra, por lo que nuestro cable deberá tener un conector N macho. Un artículo interesante que trata el tema de los cables y otros aspectos interesantes es el Montaje de un enlace wireless de larga distancia de José Luis García. Un cable de este tipo, también llamado pigtail, en principio, no debería superar 1,5 o 2 m. En las tiendas de electrónica lo puedes comprar ya hecho (cuesta del orden de 8-10 E) o lo puedes hacer tú mismo (un coste de aproximadamente unos 5 E) Mejoras Una posible mejora consiste en tener un colector más grande, por ejemplo, dos o tres veces más largo, con esto obtenemos una mayor directividad en la antena, aunque el problema puede estar en que no logremos centrar la antena justo en la frecuencia a la que queramos, al tener más errores en la distribución de los elementos del array. Hay un artículo de guadawireless en el que nos comentan sus experiencias. En mi experiencia personal, hice un colector de 15 elementos y conseguí una cierta mejora (un 6% en la aplicación que venía con la tarjeta de red, pero esta información no es muy significativa). Bueno, hasta aquí el cómo fabricar la famosa antena pringles. Es bastante sencilla su construcción, en una o dos horas tomándoselo con calma se puede tener lista. Los componentes son relativamente sencillos de encontrar en ferreterías y tiendas de electrónica. En mi caso lo más complicado fue encontrar el conector SMA hembra.
No tengo nada contra ellos, pero nuestros amigos del Oriente siempre dan que hablar: comen perros, gatos, caramelos de escorpión, panes con formas de muerto, gusanos, ratas… y muerciélagos! ¡¡¿Murciélagos?!!. Estos se pasaron. Yo prefiero comer gusanos, antes que asquerosos y horribles murciélagos. Nada más pensarlo me da cosas!. Imagínate chupándole los huesitos. Chuparles los huesitos? con solo imaginarse cortar la carne con los cubiertos. Miercoles, esto si que me da asco. Mil veces prefiero comer rata… solo me imagino q es un cuy y punto. Excelente y extremadamente asqueroso este articulo. QUE ASCO
Modo de preparación (8 porciones) - ½ litro de crema dulce para batir - 400 gramos de chocolate semi amargo en trozos - ¼ taza de brandy - Leche; la necesaria - 1 kilo de fresas de California enteras Calienta la crema en una olla mediana, antes de que suelte el hervor, apaga el fuego. Añade el chocolate y mezcla hasta obtener una crema homogénea. Añade el brandy y un poco de leche si estuviera demasiado espeso. Coloca en el recipiente para fondue y sirve junto con las fresas. Ensartar los trozos en brochetas y untar en la mezcla derretida. El consejo Si se va a hacer una fondue de chocolate, es mejor elegir un recipiente que lleve una pequeña vela, porque el fuego de los otros quemadores haría que el chocolate se pegase al fondo. La fondue de chocolate se puede servir con brochetas de fruta o con galletas. Y el resultado siempre está para derretirse. Derretir en un cazo aparte y a fuego muy bajo los trozos de chocolate blanco, la nata y la mermelada de fresa. Remover continuamente para evitar que la mezcla se pegue al fondo. En cuanto el chocolate esté bien deshecho, con una textura cremosa, retirar del fuego. Pasar a una fondue especial para chocolate. Pelar el mango y cortar en tacos.