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alexander101

Usuario (Argentina)

Primer post: 5 sept 2011Último post: 8 sept 2011
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exportar objetos cryengine 3
Ciencia EducacionporAnónimo9/5/2011

Bueno espero q esto responda varias preguntas. 1 Necesitamos el ce3 y el skechup 8, 2 el Playup Tools, ultima version 3 instalar el skechup 8 y el play up tools cuando instalen el playup tools solo le dan a siguiente siguiente y lo instalan, se instala por defecto en la carpeta de google skechup 4 abrir el skechup, ir a la pestaña superior donde dice (ver)-(barra de erramientas y hacer chik en playup tools, 5 aparecera en la parte de arriba algo q dice complementos, ir a preferencias, i donde dice crytek cryengine 3 y tildarlo. 6 en el mismo cuadro arriba hay una solapa q dice cryengine 3,ir alli creen una carpeta en CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK/Game/objects/(tu_nombre), esto depende de donde lo tengan yo lo tengo en mis documentos, la carpeta se llamara objetos de fulano,,,,(tu nombre) dentro de la carpeta principal de cryengine 3/game/objects/tu_nombre en esta carpeta es donde exportaras tus modelos de skechup a cryengine 3, 7 repitiendo el paso 6, en el cuadro d preferencias, donde dice model export path, poner la direccion donde crearon la carpeta, q seria; cryengine3/game/objects/tu_nombre 8 abajo en el cuadro de preferencias debajo de( model export pah), dice( rc path), abran y fijensen q dentro de bin 32 o bin 64 ustedes tienen un exe q se llama rc.exe bueno ustedes tienen q darle esa dirrecion, en el cuadro de preferencias donde les pide el rc path. 10 cren un cubo con el skechup y le dan 4 texturas 11 una vez q tengan su cubo lo selecionan todo vamos a edicion, entidades, crear componente una vez creado los componentes de nuestro cubo. solo nos queda exportarlo. en este caso yo no lo exporte por q no tengo el ce3 12 abren su ce3 y buscan en Rollup bar, gementity y buscan su carpeta con su nombre- Informacion importante, y si quieren exportar cosas lo tienen q saber, dentro de su ce3 en rullop bar, les aparecen varias cosas entre ellas estan Brush y geomentity, estas dos dan pie a una variedad de objetos, estas se diferencian entre otras, por q sirben para decorar, osea, en ellas no funcionan las ficicas ni se ven afectadas por su entorno, a diferencia de oreos objetos q se obtienen de (entity) estos objetos se ven sujetos a fisicas y son ampliamente funcionales,bueno estas son las diferencias, en sintesis sus objetos estaran en geomentity bueno si se sigue al pie de la letra obtendran una caja con sus 4 materiales. bueno dudas o consultas ya saben preguntan y respondo a la brevedad, quedensen tranquilos q voy a subir imagentes pasa q no pude por q al tema lo hice desde otra compu. saludos mañana subo as imagenes de como deveria quear el cubo yo se q debe molestar ler todo esto, ami me jode mas escribir tanto pero es el unio metodo practico de entender mejor, espero no se aburran con respecto a los q quieran trabajar conmigo en el proyecto juego xxx ya q no teiene nombre ni historia, suban todos sus objetos y publiquen sus link para tener todos lo mismo si no es un matete de cosas proximos temas a mostrar asignacion de material en objetos, el correcto uso de google skechup. asignacion de de mapa de reliebe(bumpmap) para q no se vea como el counter 1.6.. y el uso de el editor de solidos de el propio ce3 y mil cosas mas de seguro me estoy olvidando de todo pero denme tiempo y publico todo lo q se, gente ahora si me oy, nos vemos ah esto tambien esta en una comunidad donde pertenesco, si les interesa el tema pueden unirse y seguire haciendo post, o temas pero primero siempre publico en mi comunidad, la comunidad se llama cryengine 3 desarolladores, bueno gente ojala ayude este post saludos. seguime si queres saber mas sobre este tema

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bumpmap, tutorial de texturizacion
Ciencia EducacionporAnónimo9/8/2011

como estan chicos, espero q bien y con muchas ganas de aprender, bueno en este tuto vamos a aprender a mapear objetos con bumpmap 1)_Esta es un imagen como, con una extencion tif o dds, el ce3 solo reconoce estas extenciones y creo, no probe nunca, q jpg,( modifiquen su foto para q posea una resolucion de 512x512, esto es fundamental para texturizar objeto) utilizar el paint, o cualquier otro programa para modificar la resolucion y la esxtencion, siempre siendo tif o dds, prueben con jpg, la logica dice q tiene q funcionar. creo a la imagen de arriba cambiarle la extencion a tif con el paint, osea le damos a guardar todo, y hay nos aparece la opcion de cambiar la extencion. 2)_ descargar el CrazyBump, http://www.crazybump.com/ esta es la vercion de prueba, no importa luego buscamos el crack o el serial, por ahora esta bien 3)_ lo instalan, y lo abren. la imagen ya descargada de el craneo, es la q vamos a trabajar, la buscamos y aca la imagen q mapeara nuesto objeto ha esta foto tambien usaremos. cerramos el crazyBump y abrimos el skechup, creamos un cubo, y anadimos nuevas textura, en este caso la calavera q creamos, usaremos la imagen standar, pero con una resolucion de 512 una vez terminado creamos el componente como cubo calavera, y lo exportramos al ce3, recuerden q para todo mis tutoriales deveran tener creada una carpeta de pruebas, o test. bueno exportamos en la carpeta de prueba o sino en una carpeta q se llame igual q el componente, cubo calavera. exportamos, abrimos el ce3, ahora los buscamos donde lo hallan exportado, y lo ubicamos en un lugar grande y con mucha iluminacion, asi veremos el verdadero efecto de el bumpmap. en esta foto el cubo carece de mapeado de reliebe, osea se ve como cs 1.6 reecuerden q todo objeto a exportar, de be alojarse en cryengine3/game/object/tu_nombre/cubo calavera y en el ce3 lo buscan en rollup bar, objet, tu nombre o carpeta bueno ahora le asignamos el bumpmap, selecionamos el cubo, le damos en (no custom material) click en bumpmap, y buscamos donde guardamos nu etra imagen de reliebe, una vez q la encontramos la abrimos automaticamente veremos q la imagen cobro volumen una ves asignada la imagen de reliebe, ok, hasta aca venimos, bien en la misma carpeta donde guardaron la imagen de reliebe, tambien se crearon otras imagenes, pero una en particular buscamos ahora, la q termina en spec.dds o spec.tif y bueno ahora si terminamos este tutorial, proximo tuto, asignacion del surface para q no aparesca este cartel horrible. bueno gente quisiera ver fotos de sus trabajos para ver como van y asi poder saber en q otros temas puedo ir avanzando, esto es basico pero podemos ir trabajando en cosas mas complejas pero necesito saber si estan listos o no, quizas ustedes sepan hacer esto y no es necesario hacer un tema al respecto. pero necesito saber sus dudas y demas. o si estan necesitando temas mas basicos, pero bueno quiero saber en q resolver sus dudas, bueno gente me voy y espero q les haya servido, saludos

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