InicioCiencia Educacionexportar objetos cryengine 3

Bueno espero q esto responda varias preguntas.


1 Necesitamos el ce3 y el skechup 8,






2 el Playup Tools, ultima version



3 instalar el skechup 8 y el play up tools

cuando instalen el playup tools solo le dan a siguiente siguiente y lo instalan, se instala por defecto en la carpeta de google skechup

4 abrir el skechup, ir a la pestaña superior donde dice (ver)-(barra de erramientas y hacer chik en playup tools,



5 aparecera en la parte de arriba algo q dice complementos, ir a preferencias, i donde dice crytek cryengine 3 y tildarlo.



6 en el mismo cuadro arriba hay una solapa q dice cryengine 3,ir alli



creen una carpeta en CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK/Game/objects/(tu_nombre), esto depende de donde lo tengan yo lo tengo en mis documentos, la carpeta se llamara objetos de fulano,,,,(tu nombre) dentro de la carpeta principal de cryengine 3/game/objects/tu_nombre
en esta carpeta es donde exportaras tus modelos de skechup a cryengine 3,

7 repitiendo el paso 6, en el cuadro d preferencias, donde dice model export path, poner la direccion donde crearon la carpeta, q seria; cryengine3/game/objects/tu_nombre

8 abajo en el cuadro de preferencias debajo de( model export pah), dice( rc path), abran y fijensen q dentro de bin 32 o bin 64 ustedes tienen un exe q se llama rc.exe bueno ustedes tienen q darle esa dirrecion, en el cuadro de preferencias donde les pide el rc path.




10 cren un cubo con el skechup y le dan 4 texturas




11 una vez q tengan su cubo lo selecionan todo



vamos a edicion, entidades, crear componente





una vez creado los componentes de nuestro cubo. solo nos queda exportarlo.



en este caso yo no lo exporte por q no tengo el ce3

12 abren su ce3 y buscan en Rollup bar, gementity y buscan su carpeta con su nombre-

Informacion importante, y si quieren exportar cosas lo tienen q saber, dentro de su ce3 en rullop bar, les aparecen varias cosas entre ellas estan Brush y geomentity, estas dos dan pie a una variedad de objetos, estas se diferencian entre otras, por q sirben para decorar, osea, en ellas no funcionan las ficicas ni se ven afectadas por su entorno, a diferencia de oreos objetos q se obtienen de (entity) estos objetos se ven sujetos a fisicas y son ampliamente funcionales,bueno estas son las diferencias, en sintesis sus objetos estaran en geomentity

bueno si se sigue al pie de la letra obtendran una caja con sus 4 materiales.

bueno dudas o consultas ya saben preguntan y respondo a la brevedad, quedensen tranquilos q voy a subir imagentes pasa q no pude por q al tema lo hice desde otra compu. saludos

mañana subo as imagenes de como deveria quear el cubo

yo se q debe molestar ler todo esto, ami me jode mas escribir tanto pero es el unio metodo practico de entender mejor, espero no se aburran

con respecto a los q quieran trabajar conmigo en el proyecto juego xxx ya q no teiene nombre ni historia, suban todos sus objetos y publiquen sus link para tener todos lo mismo si no es un matete de cosas

proximos temas a mostrar asignacion de material en objetos, el correcto uso de google skechup. asignacion de de mapa de reliebe(bumpmap) para q no se vea como el counter 1.6.. y el uso de el editor de solidos de el propio ce3 y mil cosas mas de seguro me estoy olvidando de todo pero denme tiempo y publico todo lo q se, gente ahora si me oy, nos vemos

ah esto tambien esta en una comunidad donde pertenesco, si les interesa el tema pueden unirse y seguire haciendo post, o temas pero primero siempre publico en mi comunidad, la comunidad se llama cryengine 3 desarolladores, bueno gente ojala ayude este post saludos.

seguime si queres saber mas sobre este tema
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