como estan chicos, espero q bien y con muchas ganas de aprender, bueno en este tuto vamos a aprender a mapear objetos con bumpmap
1)_Esta es un imagen como, con una extencion tif o dds, el ce3 solo reconoce estas extenciones y creo, no probe nunca, q jpg,( modifiquen su foto para q posea una resolucion de 512x512, esto es fundamental para texturizar objeto) utilizar el paint, o cualquier otro programa para modificar la resolucion y la esxtencion, siempre siendo tif o dds, prueben con jpg, la logica dice q tiene q funcionar. creo
a la imagen de arriba cambiarle la extencion a tif con el paint, osea le damos a guardar todo, y hay nos aparece la opcion de cambiar la extencion.
2)_ descargar el CrazyBump, http://www.crazybump.com/ esta es la vercion de prueba, no importa luego buscamos el crack o el serial, por ahora esta bien
3)_ lo instalan, y lo abren. la imagen ya descargada de el craneo, es la q vamos a trabajar, la buscamos
y aca la imagen q mapeara nuesto objeto
ha esta foto tambien usaremos.
cerramos el crazyBump y abrimos el skechup, creamos un cubo, y anadimos nuevas textura, en este caso la calavera q creamos, usaremos la imagen standar, pero con una resolucion de 512
una vez terminado creamos el componente como cubo calavera, y lo exportramos al ce3, recuerden q para todo
mis tutoriales deveran tener creada una carpeta de pruebas, o test.
bueno exportamos en la carpeta de prueba o sino en una carpeta q se llame igual q el componente, cubo calavera.
exportamos, abrimos el ce3, ahora los buscamos donde lo hallan exportado, y lo ubicamos en un lugar grande y con mucha iluminacion, asi veremos el verdadero efecto de el bumpmap.
en esta foto el cubo carece de mapeado de reliebe, osea se ve como cs 1.6
reecuerden q todo objeto a exportar, de be alojarse en cryengine3/game/object/tu_nombre/cubo calavera
y en el ce3 lo buscan en rollup bar, objet, tu nombre o carpeta
bueno ahora le asignamos el bumpmap, selecionamos el cubo, le damos en (no custom material)
click en bumpmap, y buscamos donde guardamos nu etra imagen de reliebe,
una vez q la encontramos la abrimos
automaticamente veremos q la imagen cobro volumen una ves asignada la imagen de reliebe, ok, hasta aca venimos, bien
en la misma carpeta donde guardaron la imagen de reliebe, tambien se crearon otras imagenes, pero una en particular buscamos ahora, la q termina en spec.dds o spec.tif
y bueno ahora si terminamos este tutorial, proximo tuto, asignacion del surface para q no aparesca este cartel horrible.
bueno gente quisiera ver fotos de sus trabajos para ver como van y asi poder saber en q otros temas puedo ir avanzando, esto es basico pero podemos ir trabajando en cosas mas complejas pero necesito saber si estan listos o no, quizas ustedes sepan hacer esto y no es necesario hacer un tema al respecto. pero necesito saber sus dudas y demas. o si estan necesitando temas mas basicos, pero bueno quiero saber en q resolver sus dudas, bueno gente me voy y espero q les haya servido, saludos
1)_Esta es un imagen como, con una extencion tif o dds, el ce3 solo reconoce estas extenciones y creo, no probe nunca, q jpg,( modifiquen su foto para q posea una resolucion de 512x512, esto es fundamental para texturizar objeto) utilizar el paint, o cualquier otro programa para modificar la resolucion y la esxtencion, siempre siendo tif o dds, prueben con jpg, la logica dice q tiene q funcionar. creo
a la imagen de arriba cambiarle la extencion a tif con el paint, osea le damos a guardar todo, y hay nos aparece la opcion de cambiar la extencion.
2)_ descargar el CrazyBump, http://www.crazybump.com/ esta es la vercion de prueba, no importa luego buscamos el crack o el serial, por ahora esta bien
3)_ lo instalan, y lo abren. la imagen ya descargada de el craneo, es la q vamos a trabajar, la buscamos
y aca la imagen q mapeara nuesto objeto
ha esta foto tambien usaremos.
cerramos el crazyBump y abrimos el skechup, creamos un cubo, y anadimos nuevas textura, en este caso la calavera q creamos, usaremos la imagen standar, pero con una resolucion de 512
una vez terminado creamos el componente como cubo calavera, y lo exportramos al ce3, recuerden q para todo
mis tutoriales deveran tener creada una carpeta de pruebas, o test.
bueno exportamos en la carpeta de prueba o sino en una carpeta q se llame igual q el componente, cubo calavera.
exportamos, abrimos el ce3, ahora los buscamos donde lo hallan exportado, y lo ubicamos en un lugar grande y con mucha iluminacion, asi veremos el verdadero efecto de el bumpmap.
en esta foto el cubo carece de mapeado de reliebe, osea se ve como cs 1.6
reecuerden q todo objeto a exportar, de be alojarse en cryengine3/game/object/tu_nombre/cubo calavera
y en el ce3 lo buscan en rollup bar, objet, tu nombre o carpeta
bueno ahora le asignamos el bumpmap, selecionamos el cubo, le damos en (no custom material)
click en bumpmap, y buscamos donde guardamos nu etra imagen de reliebe,
una vez q la encontramos la abrimos
automaticamente veremos q la imagen cobro volumen una ves asignada la imagen de reliebe, ok, hasta aca venimos, bien
en la misma carpeta donde guardaron la imagen de reliebe, tambien se crearon otras imagenes, pero una en particular buscamos ahora, la q termina en spec.dds o spec.tif
y bueno ahora si terminamos este tutorial, proximo tuto, asignacion del surface para q no aparesca este cartel horrible.
bueno gente quisiera ver fotos de sus trabajos para ver como van y asi poder saber en q otros temas puedo ir avanzando, esto es basico pero podemos ir trabajando en cosas mas complejas pero necesito saber si estan listos o no, quizas ustedes sepan hacer esto y no es necesario hacer un tema al respecto. pero necesito saber sus dudas y demas. o si estan necesitando temas mas basicos, pero bueno quiero saber en q resolver sus dudas, bueno gente me voy y espero q les haya servido, saludos