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agente_47

Usuario (Argentina)

Primer post: 23 ago 2009Último post: 19 mar 2012
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estafa en los juegos q aparecen en internet
estafa en los juegos q aparecen en internet
InfoporAnónimo8/29/2009

Bueno gente linda de T! hago este post para que sepan si es que todavia no saben sobre lo que es la estafa de los juegos que les aparecen en T! o en alguna otra pagina ipod seguramente les apareceran en este post el famoso jueguito de "raspa y ganate un ipod" bueno yo lo hice y saben q paso?me mandaron mensajes todos los dias q me los sacan del credito y q al mandarles la palabra BAJA recien 2 dias despues me dejaron de mandar mensajes pero saben cuanto me descontaron del credito? 15 queridos pesitos q tenia. mi viejo llamo a la empresa y les dijeron no me acuerdo que cosa y bue. ----------------------------------------0------------------------------------------- juga y gana tonos para tu celular!!! este es un clasico que ha estafado a cientos de personas (por no decir miles) en la argentina y hoy en dia sugue estafando en internet. esta estafa es asi:te ponen un jueguito de lo mas sencillo como mata a 3 murcielagos o dispara a algo y consegui tonos para tu celular,bueno al hacerlo te pide q selecciones tu compañia (clar.,persona.,movista.)y te manda a una pagina en donde te dice que tono queres y al seleccionarlo te pide que pongas el numero de tu celular y enseguida te mandaran un mensaje para que descargues el juego que te costara: _por lo menos un peso el mensaje _10 o 5 pesos seguro por lo que vas a descargar _algunos pesos mas por los mensajes que te seguiran enviando lo que da un total de:!!!19 o 20 pesos por solo un tono(sin contar el iva)!!! conosco algunos que han jugado pero nunca les enviaron el tono/juego a su celular ---------------------------------------0----------------------------------------- esto es una advertencia NO jueguen a los juegos que puden que les aparesca en este mismo momento es un post un poco humilde para hablar sobre esto pero espero que funcione y que no les pase lo que me paso a mi gracias a mi hermano que me ayudo a hacer el post y a ustedes por interesarse y leer este post espero su comentario ansiosamente agente_47

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counter strike
counter strike
HumorporAnónimo8/23/2009

LES DEJO UN VIDEITO DEL COUNTER VEANLO TA BUENISIMO link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LHZlGgGPMDA DESPUES VEO SI AGREGO OTROS NOS VEMOS COMENTEN UN POST DE agente_47

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Cuestiones gamers pensadas por mi (para reflexionar).
InfoporAnónimo3/19/2012

Bienvenidos La idea de este post, es poder compartir con ustedes una serie de reflexiónes acerca del mundo de los videojuegos que seguro much@s de ustedes se habran pensado alguna vez mientras iban en el bondi, subte o en sus casas escuchando Brutal Anal Rape. Si tengo suerte, muchos de ustedes me criticaran o me darán la razon, y con eso me basta porque al menos voy a saber que se tomaron el tiempo de leer. Aclaro que el post esta totalmente redactado por mí, no copié nada de ninguna página, libro o texto. Espero que cuando lean este post puedan comentar cosas coherentes Empecemos ¿Jugar un juego o ver una pelicula? Como casi todos sabemos,hoy en dia el cine y los videojuegos se llevan de la mano como el asado y el vino,pero si estan mas atentos,se van a dar cuenta que los videojuegos se han convertido en un negocio mucho mayor,por ahora solo en presupuesto.Entremos en comparación: Vamos a comparar una pelicula con un videojuego,en este caso opté por elegir a Alan Wake,un juego como pocos que posee una historia llena de giros dramáticos y un argumento en donde es muy facil perderse. Ahora pongamos de ejemplo la pelicula "Inception" ,un film con una trama casi igual de confusa que el dicho juego, de el director Christopher Nolan. Ahora quiero que me digan ustedes cual de las 2 cosas prefieren.Por supuesto mirandolo del lado de la calidad,obviando la duracion y lo demas. Ahora ustedes me diran:¿A donde queres llegar con esto?.Simple,lo que les quiero demostrar,es que lo más seguro es que lo piensen 2 veces antes de elegir, ya que tanto el juego como la pelicula son 2 obras que se convirtieron en un éxito por su enorme calidad y aparte se puede decir que las historias que se narran nos mantienen enganchados hasta el final para averiguar como termina todo. Los videojuegos y el cine siempre van a seguir iguales,es decir,no es posible que uno supere al otro, porque siempre van a surgir historias originales por parte de los 2, cada año que pasa, los videojuegos se vuelven cada vez mas realistas y "pochocleros", y el cine avanza con tecnologías que van superándose a sí mismas. Saquen sus propias conclusiones. Pasemos a otro ángulo, las adaptaciónes: Aca se va todo a la mierda, y digo esto porque los juegos que son convertidos en peliculas son horribles y las peliculas que son convertidas en juegos tambien.Lamentablemente en este punto todos fracasan, y terminan arruinando sagas o peliculas que fueron un exito.Existen muy pero muy escasas excepciónes. Entre ellas podemos encontrar: Reservoir Dogs, Scarface, Back to the Future, algún que otro de Star Wars, etc. Como dije antes,hay muy pocas excepciones. Un ejemplo claro es Scarface, una pelicula de mafiosos en donde el protagonista(Al Pacino), debia subir en los escalones del narcotráfico en Miami. Una muy buena pelicula de principio a fin,que muchos años mas tarde fue adaptada a la ps2 y logro exelentes resultados. Al Pacino en sus mejores momentos. Despues tenemos rotundos fracasos como Hitman, Prince of Persia, Mario Bros., Street Fighter, Tomb Raider y así puedo seguir hasta mañana. Se ve claramente que el objetivo de las productoras de cine es la de sacarle todo el jugo a la franquicia, sabiendo que hay fans en todo el mundo que la van a ver por más críticas negativas que lean en internet. Espero sus respuestas acerca de este tema... P. D : Pueden hacer muchas mas comparaciones. Por ejemplo: Alan Wake y 1408, el juego Driver y la pelicula Driver (Robert de Niro), NFS The Run y The fast and Furious, GTA Vice City y Scarface, etc. Llegando a la TV Seguro se imaginaran lo que seria la television si se centrara mas en publicidades del mundo de los videojuegos.¿Se imaginan lo que seria prender el televisor a la mañana y ver como los reporteros hablan sobre el nuevo Call of Duty? Por supuesto que ya existen publicidades sobre juegos, bueno,por lo menos algunas, pero eso no es nada comparado con lo que pasa en las industrias de videojuegos, en donde sale cada semana un nuevo titulo que puede llegar a ser el mejor del año y en la televisión no se habla nada y ni se llega a mencionar dicho juego. obviamente no se pretende que pasen un canal unicamente destinado a los videojuegos, pero ¿no creen que deberían tener un espacio en los noticieros como las peliculas o la informática? Hay algunos programas que pasan novedades y demas sobre videojuegos, como Gamers(de Spin) o TN Tecno(de TN). Pero eso no basta, y ademas de que son muy escasos estos programas, llegan a tornarse repetitivos. Al fin y al cabo,a las empresas como Activision o Microsoft Studios les debe de sobrar algo como para poner alguna que otra publicidad o pagar para tener un espacio propio. Se podría generar un pensamiento positivo en el público adulto sobre los videojuegos, ya que generalmente son las personas adultas las que ven a los videojuegos como actividades que nos hacen perder el tiempo. Una persona de entre 40 y 50 años, al ver como un periodista habla sobre (por ejemplo) la historia de Heavy Rain, podría empezar a darse cuenta que los videojuegos son más que solo maquinas que nos distraen de la vida cotidiana. Son algo serio, son historias que nos identifican. En fin,estaria bueno que pusieran mas publicidades y al menos mencionaran en los noticieros a los juegos mas conocidos que acaban de salir o sino un programa como la gente sobre esto en vez de una propaganda que te la pasan a cada rato, porque se que hay varias empresas que tienen el presupuesto de mas para hacer eso. Pero bueno, soñar no cuesta nada... Mucho extra, mucho DLC, poco juego... Acá voy a hablarles de 2 importantes cuestiones, los juegos vendidos en partes como si fuera un rompecabezas y las historias principales cortas opacadas por el contenido secundario. Si hay algo que no puede faltarle a un videojuego de alto presupuesto es un buen argumento. Seguro ustedes recordaran esos juegos que nos secaban la cabeza con sus vueltas de tuerca y su gran historia. Entre algunos se pueden destacar Fahrenheit, Silent Hill, Metal Gear Solid,etc. Estos juegos nos hacian pasar una verdadera aventura sin tener que hacernos enojar por no traer misiones extras,modo online,entre otros chiches. Pero eso no sucede con algunos juegos Next-Gen de hoy,que se destacan mas por su contenido secundario que por su historia. Un claro ejemplo de lo que estoy diciendo se puede observar en Fallout 3, que si jugas solamente su historia principal te puede durar unas 4 horas de juego nada mas, pero si lo ganas al 100% jugando todas sus misiones secundarias esparcidas en todo el mapa se te va casi a 24 hs de duracion. Lo mismo pasa con su expansion, New Vegas (a la que le debo esta reflexion), que te puede durar aprox. unas 3 horas la historia principal, pero sus misiones secundarias lo cambian todo. Más actualmente esto se puede ver en títulos como Battlefield 3 o Need For Speed The Run. Generalmente el contenido suele ser un modo online extenso, lleno de propuestas y variedades en los FPS, mientras que en los sandbox o juegos de mundo abierto son las misiones secundarias (tareas que no afectan el desarrollo del argumento principal) las que afectan al videojuego en sí. No digo que se eliminen por completo, pero tampoco que se conviertan en el entretenimiento principal del mismo. Espero haber dejado en claro lo que esta causando el agregado de contenido extra en un videojuego. Esta bien que se le agregue pero eso no significa que alteren la duracion principal del juego, ya que muchos gamers esperan mas una historia llena de argumento y calidad en vez de un modo online que sirva para rellenar, por mas bonito donde se lo mire. Vamos a otro punto: Seguro la gran mayoría de ustedes conocen los famosos DLC, contenido extra que se le agrega a un videojuego. Estos contenidos van desde personajes adicionales, autos, mapas, armas, etc. dependiendo obviamente del juego. Ultimamente a las empresas se les fue llendo de la mano esto de los contenidos secundarios, y pasaron de vender lo dicho anteriormente a vender directamente contenido que debería venir incluido en el juego. Para los que no entiendan se los voy a explicar así: Ustedes compran un rompecabezas, y cuando lo arman se dan cuenta de que les falta un par de piezas, entonces cuando reclaman les dice el vendedor " esas piezas se venden por separado". ¿Ahora entienden? Me parece que ya es hora de que las empresas tomen consciencia y se den cuenta que nos estan vendiendo juegos en partes. Quién sabe hasta donde puede llegar esto, sino imaginense comprar cada una de las misiónes de Modern Warfare 3 por separado. Una verdadera estafa. La protesta oculta Para ir terminando, les dejo una reflexión que hice hace mucho y no pude evitar agregarla al post, leanla detenidamente que seguro a muchos les va a enganchar . Generalmente no se me dan los juegos extremadamente bélicos,pero fue imposible pasar por alto una maravilla tan bien lograda como Call of Duty 4. A pesar del tiempo transcurrido (varios años) desde que lo complete, me han quedado escenas y anécdotas imborrables en la memoria, algo que considero todo un logro, conociendo tantos juegos de los que ni me queda el nombre. ATENCION Esta Reflexion contiene descripcion de partes de Call of Duty 4. Call of Duty 4 me golpea la cabeza constantemente como un martillo, recordandome ciertas sensaciones escalofriantes que sufrí mientras lo jugaba. Más alla de estar basado en un conflicto inexistente, la patente crudeza con la que los desarrolladores presentan los horrores de la guerra, me hizo pensar si es posible que alguien, a no ser que sea un enfermo, pueda querer participar de un escenario belico real. Siendo amantes o no de la guerra, algo que seriamente lo dudo, y este titulo casi me termina de convencer de esta idea. Los chicos de Infinity Ward trataron de lanzar un mensaje antibélico dentro del juego. Escenas como la explosion nuclear que nos muestra el sufrimiento de nuestro soldado quemado por la radiación de la bomba pueden herir la susceptibildad de cualquier jugador. El realismo de esa vision no nos deja de dar "cosita" y arrugarnos las bolas de tan solo pensar en lo horrible que seria vivir ese momento en la realidad. Quizás el escenario que más me shockeó es el sobrevuelo con el AC-130 Spectre, el avion tanque exclusivo de la fuerza norteamericana. La interfaz es sencilla, seleccionando entre 3 rangos de armamento para destruir todos los objetivos enemigos que tenemos al alcance desde la seguridad del aeroplano, todo monitoreado desde una simple pantalla y comandado con el teclado. Y así es en la vida real, donde eliminar un grupo de 10 personas con una artilleria de 105 mm consiste en simplemente apuntar y presionar un botón, como en un videojuego. El solo concepto me horroriza, y les aseguro que este único nivel me convenció completamente de que la guerra es un verdadero asco. Y es donde me surge la duda ¿soy el único que se sintió asi de asqueado y horrorizado al jugar eso? No lo creo. Me parece que la intención de Infinity Ward fue que todos nos sintiéramos así. Lograr esto es lo que me hizo considerar que Call of Duty 4 es uno de los mejores juegos jamás concebidos a la hora de jugar con las emociones del jugador. FIN El videojuego que marcó un antes y un después en el género del sigilo. Acá pueden compartir todo lo que quieran acerca de los 4 juegos y pueden estar informados a toda hora sobre el último título: Espero que les haya gustado el post, y no se olviden de comentar

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Hideo Kojima: Siempre quise matar a Solid Snake
Hideo Kojima: Siempre quise matar a Solid Snake
InfoporAnónimo1/8/2012

BienvenidosBueno gente, la verdad que no puedo evitar mostrarles lo que ésta entrevista a Hideo me causó ami, la verdad que un desarrollador de videojuegos tan groso como él no se ve todo los días. Acá les traigo una entrevista que le hicieron, en donde habla del personaje que le hizo alcanzar la fama en la industria gamer.Hideo Kojima: Siempre quise matar a Solid SnakeRecuerdo que lo primero que pensé cuando terminó el primer trailer de Metal Gear Solid 4 allá por el 2005, fue que Snake iba a morir al final del juego. Una trágica y sacrificada, pero en definitiva indefectible muerte. Tres años y varios videos que confirmaban mi teoría pasaron desde ese primer trailer. El juego salió, lo jugué, lo terminé y la caída del héroe nunca llegó. “Y no, no podía morir... No van a matar a la gallina de los huevos de oro”, me justificaba una y otra vez.Pues parece que no estaba tan errado en un primer momento.La gente de Official Playstation Magazine para su edición de diciembre tuvo la suerte de entrevistar a Hideo Kojima, quien habló largo y tendido acerca de la serie, la industria y su doble rol como creador/productor.Snake debe morir“La verdad es que siempre quise matarlo”. Así, sin anestesia, Kojima habla del destino que tuvo planeado para Snake durante el desarrollo de cada uno de los juegos que protagonizó, incluyendo por supuesto Guns of the Patriots (Yo sabía. ¿Vieron?). Pero parece que Hideo es duro por fuera y pura ternura por dentro, porque solo bastó con que el staff de Kojima Productions se lo pidiera para que lo mantuviera vivo; aunque claro, también tiene un poquito que ver con que Snake es la cara de la franquicia... y si muere, se acabó lo que se daba. Entonces, ¿En qué quedamos? ¿Hideo lleva adelante su visión o se rinde ante la tentación del vil metal?Creador / Productor / PadreDesde el comienzo de la serie Kojima apeló a la innovación, creando un nuevo género con un título en el que el sigilo se priorizaba por sobre el enfrentamiento directo y buscando explorar historias profundas y desarrolladas. Fue en 1998, con la salida de Metal Gear Solid para PlayStation que el mundo empezó a prestar real atención a lo que tenía para ofrecer y ver que el tipo apuntaba siempre al costado más creativo (cutscenes con el motor del juego, jefes con estrategias únicas, el concepto de NewGame+ antes que siquiera existiese). Hoy, más de una década y varias secuelas y precuelas después, las cosas han cambiado bastante. Quien en su momento era un tipo con muchas ideas y la libertad para llevarlas acabo, en la actualidad tiene el peso de una compañía entera en su espalda, una reputación que cuidar y a Konami rogándole que les de un éxito de vez en cuando. Así Metal Gear Solid 4 resulta un delirio absoluto en lo que a historia refiere con un gameplay occidentalizado que busca meterse en un mercado más amplio.Pensando en esta dualidad de conceptos, Kojima dice: “Soy un creador en primer lugar, pero al mismo tiempo también tengo que encargarme del negocio, descubrir qué va a hacer que el juego venda. Estoy buscando el balance”Sucede que Hideo también es un poco esclavo de su propio éxito. Metal Gear es una pieza fundamental y casi que es impensable sin él a la cabeza. Pero a la vez, es claro: “Hay muchas otras cosas que quiero hacer”. Y no todas esas cosas incluyen militares locos que adoptan una personalidad ajena por medio de un implante de brazo.Por eso ha empezado a delegar proyectos, para concentrarse en nuevas ideas: “Tenía la sensación de que quería terminar la serie, pero mirando hacia atrás con ojos de productor, creo que mientras que la gente quiera seguir jugando, quiero seguir satisfaciendo esa demanda, así que no creo que sea algo malo. Pero como creador, prefiero pasarle la bola a otro”. Y lo hizo nomás.Los tipos (no) sabenCon Kojima dando un paso al costado es que aparece Metal Gear Rising, el primer juego desarrollado para las grandes consolas que no dirige o escribe. Todo, desde el concepto inicial hasta la historia estuvieron a cargo del staff de Kojima Productions. Su papel es simplemente establecer límites para la historia: “Si veo algo que siento que cruza una línea o atenta contra todo lo que es Metal Gear, entonces intervengo. Pero trato de mantenerme al margen”, explica.Nota: Hay que recordar que esta entrevista fue realizada antes de anunciar que Platinum Games se haría cargo del proyecto después que fuera cancelado en secreto por Kojima y sería renombrado Metal Gear Rising: Revengance. El juego perdió la marca “Solid”, se está utilizando un nuevo motor gráfico y se reescribió la historia (originalmente estaba situado temporalmente entre MGS2 y MGS4, mientras que ahora sucederá luego de los eventos de la última entrega). También hay que destacar que junto al anuncio, Kojima pasó un video bastante humillante en el que varios integrantes de su staff con cara de haber sido apaleados decían (básicamente): “Sí, fue nuestra culpa. No supimos que hacer con la franquicia y no podíamos pasar del concepto de ‘Corte de Sandía Simulator’”.Mas vale malo conocido...La presión que existe hoy en día para los desarrolladores es tremenda. Los juegos son cada vez más caros de hacer y llevan más tiempo, por lo que muchas veces es más sencillo apegarse a una fórmula ya probada que buscar la novedad. Kojima cree que el problema tiene que ver sobre todo con el público: “Creo que es más lo que quieren los consumidores, que ahora están contentos con lo que tienen. Los juegos en primera persona venden a lo loco, entonces no hay mucha demanda por otra cosa, y es por lo que se dejan de desarrollar ideas originales. La gente está satisfecha con juegos que se basan en mejoras y retóques mínimos.”.¿Cómo presentar conceptos que pateen un poco el tablero, entonces? “Quizá para ideas nuevas, el camino es lanzarlas en formato descargable y ver cómo reacciona la gente a eso. O incluso se puede crear algo completamente nuevo desde el punto de vista del diseño, pero que esté relacionado con una franquicia existente (...)”. Teniendo en cuenta que hace rato que Kojima viene hablando de un proyecto llamado Ogre, puede que esté tirando alguna punta.Secreto de EstadoCon respecto a Ogre, nos corta los pelos: “No puedo decir mucho acerca del proyecto todavía, pero es una experiencia muy tranquila, diferente a lo que hice hasta ahora. A primera vista parece similar, pero una vez que te involucrás, pasa a ser una experiencia diferente, y espero que la gente esté entusiasmada con eso. Pero Ogre va a llevar mucho tiempo, por lo que quiero producir otras cosas al mismo tiempo, como es el caso de Metal Gear Rising.”Todo muy lindo pero... ¿Snake cuándo vuelve?Ya que no me lo mataron al final del cuarto es lógico pensar que vamos a volver a ver a Snake en un nuevo Metal Gear Solid, pero parece que no hay planes en lo inmediato: “Creo que probablemente lo vamos a hacer en algún momento, pero cuándo, no tenemos idea. No quiero involucrarme demasiado en el proyecto, a lo sumo podría encargarme de desarrollar un nivel. En MGS1 estuve supervisando absolutamente todo... y ya no puedo volver a hacer eso”. De todas maneras, siendo excéntrico como es, ha amenazado con abandonar la serie después de cada juego, por lo que ya no nos comemos más esos amagues. Así y todo, cuando habla del futuro de la franquicia a largo plazo dice: “Siento que Metal Gear Solid puede continuar sin mí, pero va a ser diferente. Sigue siendo Metal Gear, solo que no MI Metal Gear”.Ese es el panorama en Kojima Productions. Por lo que se ve, si queremos jugar un Metal Gear Solid “de verdad”, vamos a tener que seguir con la colección HD un tiempo más.Espero que les haya gustado mi aporte, la verdad que Hideo tranquilamente se expresa con el mundo y dice todo lo que tiene que decir, no como muchos desarrolladores de hoy en día que cumplen con su cometido de hacer el videojuego para la productora y listo. Muy poca gente como Kojima o Desilets (desarrollador de los primeros 3 Assassin's Creed) hablan de sus proyectos sin tener que ocultar mucho. Unos genios.

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