Bienvenidos
La idea de este post, es poder compartir con ustedes una serie de reflexiónes acerca del mundo de los videojuegos que seguro much@s de ustedes se habran pensado alguna vez mientras iban en el bondi, subte o en sus casas escuchando Brutal Anal Rape. Si tengo suerte, muchos de ustedes me criticaran o me darán la razon, y con eso me basta porque al menos voy a saber que se tomaron el tiempo de leer.
Espero que cuando lean este post puedan comentar cosas coherentes
Aclaro que el post esta totalmente redactado por mí, no copié nada de ninguna página, libro o texto.
Espero que cuando lean este post puedan comentar cosas coherentes
Empecemos
¿Jugar un juego o ver una pelicula?
Como casi todos sabemos,hoy en dia el cine y los videojuegos se llevan de la mano como el asado y el vino,pero si estan mas atentos,se van a dar cuenta que los videojuegos se han convertido en un negocio mucho mayor,por ahora solo en presupuesto.Entremos en comparación:
Vamos a comparar una pelicula con un videojuego,en este caso opté por elegir a Alan Wake,un juego como pocos que posee una historia llena de giros dramáticos y un argumento en donde es muy facil perderse. Ahora pongamos de ejemplo la pelicula "Inception" ,un film con una trama casi igual de confusa que el dicho juego, de el director Christopher Nolan. Ahora quiero que me digan ustedes cual de las 2 cosas prefieren.Por supuesto mirandolo del lado de la calidad,obviando la duracion y lo demas.
Ahora ustedes me diran:¿A donde queres llegar con esto?.Simple,lo que les quiero demostrar,es que lo más seguro es que lo piensen 2 veces antes de elegir, ya que tanto el juego como la pelicula son 2 obras que se convirtieron en un éxito por su enorme calidad y aparte se puede decir que las historias que se narran nos mantienen enganchados hasta el final para averiguar como termina todo. Los videojuegos y el cine siempre van a seguir iguales,es decir,no es posible que uno supere al otro, porque siempre van a surgir historias originales por parte de los 2, cada año que pasa, los videojuegos se vuelven cada vez mas realistas y "pochocleros", y el cine avanza con tecnologías que van superándose a sí mismas. Saquen sus propias conclusiones.
Pasemos a otro ángulo, las adaptaciónes:
Aca se va todo a la mierda, y digo esto porque los juegos que son convertidos en peliculas son horribles y las peliculas que son convertidas en juegos tambien.Lamentablemente en este punto todos fracasan, y terminan arruinando sagas o peliculas que fueron un exito.Existen muy pero muy escasas excepciónes. Entre ellas podemos encontrar: Reservoir Dogs, Scarface, Back to the Future, algún que otro de Star Wars, etc.
Como dije antes,hay muy pocas excepciones. Un ejemplo claro es Scarface, una pelicula de mafiosos en donde el protagonista(Al Pacino), debia subir en los escalones del narcotráfico en Miami. Una muy buena pelicula de principio a fin,que muchos años mas tarde fue adaptada a la ps2 y logro exelentes resultados.
Al Pacino en sus mejores momentos.
Despues tenemos rotundos fracasos como Hitman, Prince of Persia, Mario Bros., Street Fighter, Tomb Raider y así puedo seguir hasta mañana. Se ve claramente que el objetivo de las productoras de cine es la de sacarle todo el jugo a la franquicia, sabiendo que hay fans en todo el mundo que la van a ver por más críticas negativas que lean en internet.
Espero sus respuestas acerca de este tema...
P. D : Pueden hacer muchas mas comparaciones. Por ejemplo: Alan Wake y 1408, el juego Driver y la pelicula Driver (Robert de Niro), NFS The Run y The fast and Furious, GTA Vice City y Scarface, etc.
Llegando a la TV
Seguro se imaginaran lo que seria la television si se centrara mas en publicidades del mundo de los videojuegos.¿Se imaginan lo que seria prender el televisor a la mañana y ver como los reporteros hablan sobre el nuevo Call of Duty?
Por supuesto que ya existen publicidades sobre juegos, bueno,por lo menos algunas, pero eso no es nada comparado con lo que pasa en las industrias de videojuegos, en donde sale cada semana un nuevo titulo que puede llegar a ser el mejor del año y en la televisión no se habla nada y ni se llega a mencionar dicho juego. obviamente no se pretende que pasen un canal unicamente destinado a los videojuegos, pero ¿no creen que deberían tener un espacio en los noticieros como las peliculas o la informática?
Hay algunos programas que pasan novedades y demas sobre videojuegos, como Gamers(de Spin) o TN Tecno(de TN). Pero eso no basta, y ademas de que son muy escasos estos programas, llegan a tornarse repetitivos. Al fin y al cabo,a las empresas como Activision o Microsoft Studios les debe de sobrar algo como para poner alguna que otra publicidad o pagar para tener un espacio propio.
Se podría generar un pensamiento positivo en el público adulto sobre los videojuegos, ya que generalmente son las personas adultas las que ven a los videojuegos como actividades que nos hacen perder el tiempo. Una persona de entre 40 y 50 años, al ver como un periodista habla sobre (por ejemplo) la historia de Heavy Rain, podría empezar a darse cuenta que los videojuegos son más que solo maquinas que nos distraen de la vida cotidiana. Son algo serio, son historias que nos identifican.
En fin,estaria bueno que pusieran mas publicidades y al menos mencionaran en los noticieros a los juegos mas conocidos que acaban de salir o sino un programa como la gente sobre esto en vez de una propaganda que te la pasan a cada rato, porque se que hay varias empresas que tienen el presupuesto de mas para hacer eso. Pero bueno, soñar no cuesta nada...
Mucho extra, mucho DLC, poco juego...
Acá voy a hablarles de 2 importantes cuestiones, los juegos vendidos en partes como si fuera un rompecabezas y las historias principales cortas opacadas por el contenido secundario.
Si hay algo que no puede faltarle a un videojuego de alto presupuesto es un buen argumento. Seguro ustedes recordaran esos juegos que nos secaban la cabeza con sus vueltas de tuerca y su gran historia. Entre algunos se pueden destacar Fahrenheit, Silent Hill, Metal Gear Solid,etc. Estos juegos nos hacian pasar una verdadera aventura sin tener que hacernos enojar por no traer misiones extras,modo online,entre otros chiches.
Pero eso no sucede con algunos juegos Next-Gen de hoy,que se destacan mas por su contenido secundario que por su historia. Un claro ejemplo de lo que estoy diciendo se puede observar en Fallout 3, que si jugas solamente su historia principal te puede durar unas 4 horas de juego nada mas, pero si lo ganas al 100% jugando todas sus misiones secundarias esparcidas en todo el mapa se te va casi a 24 hs de duracion. Lo mismo pasa con su expansion, New Vegas (a la que le debo esta reflexion), que te puede durar aprox. unas 3 horas la historia principal, pero sus misiones secundarias lo cambian todo. Más actualmente esto se puede ver en títulos como Battlefield 3 o Need For Speed The Run.
Generalmente el contenido suele ser un modo online extenso, lleno de propuestas y variedades en los FPS, mientras que en los sandbox o juegos de mundo abierto son las misiones secundarias (tareas que no afectan el desarrollo del argumento principal) las que afectan al videojuego en sí. No digo que se eliminen por completo, pero tampoco que se conviertan en el entretenimiento principal del mismo.
Espero haber dejado en claro lo que esta causando el agregado de contenido extra en un videojuego. Esta bien que se le agregue pero eso no significa que alteren la duracion principal del juego, ya que muchos gamers esperan mas una historia llena de argumento y calidad en vez de un modo online que sirva para rellenar, por mas bonito donde se lo mire.
Vamos a otro punto:
Seguro la gran mayoría de ustedes conocen los famosos DLC, contenido extra que se le agrega a un videojuego. Estos contenidos van desde personajes adicionales, autos, mapas, armas, etc. dependiendo obviamente del juego. Ultimamente a las empresas se les fue llendo de la mano esto de los contenidos secundarios, y pasaron de vender lo dicho anteriormente a vender directamente contenido que debería venir incluido en el juego.
Para los que no entiendan se los voy a explicar así: Ustedes compran un rompecabezas, y cuando lo arman se dan cuenta de que les falta un par de piezas, entonces cuando reclaman les dice el vendedor " esas piezas se venden por separado". ¿Ahora entienden?
Me parece que ya es hora de que las empresas tomen consciencia y se den cuenta que nos estan vendiendo juegos en partes. Quién sabe hasta donde puede llegar esto, sino imaginense comprar cada una de las misiónes de Modern Warfare 3 por separado. Una verdadera estafa.
La protesta oculta
Para ir terminando, les dejo una reflexión que hice hace mucho y no pude evitar agregarla al post, leanla detenidamente que seguro a muchos les va a enganchar .
Generalmente no se me dan los juegos extremadamente bélicos,pero fue imposible pasar por alto una maravilla tan bien lograda como Call of Duty 4. A pesar del tiempo transcurrido (varios años) desde que lo complete, me han quedado escenas y anécdotas imborrables en la memoria, algo que considero todo un logro, conociendo tantos juegos de los que ni me queda el nombre.
ATENCION
Esta Reflexion contiene descripcion de partes de Call of Duty 4.
Esta Reflexion contiene descripcion de partes de Call of Duty 4.
Call of Duty 4 me golpea la cabeza constantemente como un martillo, recordandome ciertas sensaciones escalofriantes que sufrí mientras lo jugaba. Más alla de estar basado en un conflicto inexistente, la patente crudeza con la que los desarrolladores presentan los horrores de la guerra, me hizo pensar si es posible que alguien, a no ser que sea un enfermo, pueda querer participar de un escenario belico real. Siendo amantes o no de la guerra, algo que seriamente lo dudo, y este titulo casi me termina de convencer de esta idea. Los chicos de Infinity Ward trataron de lanzar un mensaje antibélico dentro del juego.
Escenas como la explosion nuclear que nos muestra el sufrimiento de nuestro soldado quemado por la radiación de la bomba pueden herir la susceptibildad de cualquier jugador. El realismo de esa vision no nos deja de dar "cosita" y arrugarnos las bolas de tan solo pensar en lo horrible que seria vivir ese momento en la realidad.
Quizás el escenario que más me shockeó es el sobrevuelo con el AC-130 Spectre, el avion tanque exclusivo de la fuerza norteamericana. La interfaz es sencilla, seleccionando entre 3 rangos de armamento para destruir todos los objetivos enemigos que tenemos al alcance desde la seguridad del aeroplano, todo monitoreado desde una simple pantalla y comandado con el teclado. Y así es en la vida real, donde eliminar un grupo de 10 personas con una artilleria de 105 mm consiste en simplemente apuntar y presionar un botón, como en un videojuego.
El solo concepto me horroriza, y les aseguro que este único nivel me convenció completamente de que la guerra es un verdadero asco. Y es donde me surge la duda ¿soy el único que se sintió asi de asqueado y horrorizado al jugar eso? No lo creo.
Me parece que la intención de Infinity Ward fue que todos nos sintiéramos así. Lograr esto es lo que me hizo considerar que Call of Duty 4 es uno de los mejores juegos jamás concebidos a la hora de jugar con las emociones del jugador.
FIN
El videojuego que marcó un antes y un después en el género del sigilo. Acá pueden compartir todo lo que quieran acerca de los 4 juegos y pueden estar informados a toda hora sobre el último título:
Espero que les haya gustado el post, y no se olviden de comentar