_GUMER_
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Te gustan los Gumer? Te gustaba el programa y te parecia que era el mejor programa de la historia del universo? Bueno ahora podes premiarlo: 1- Entra a encuestasi.com y andá a Mejor Programa de TV 2009 2- Ahora busca el nombre del programa y si no lo ves andá al final donde dice otros o algo así, y escribis el nombre (Los gumer - Quiero) Graba tus videos en con la Zx1 25 loros! Si te gustó este post, haceme el aguante y entrá a este post: Los gumer en HD [Capitulo 9]
Microsoft anuncia cambios en su sistema anti-piratería Los de Redmond acaban de publicar una nota de prensa anunciando una serie de interesantes cambios en el sistema de protección anti-piratería de Windows. Primero que todo, declaran estar conformes con lo que han logrado con el sistema anti-piratería de Vista, recalcando que este SO es más difícil de falsificar que Windows XP. Pero mejor vamos directamente a los anuncios de verdad. Para empezar, está el cambio de nombre. El sistema hasta ahora conocido como “Windows Genuine Advantage” pasará a llamarse “Windows Activation Technologies” (WAT), para denotar un mayor énfasis en la fase de activación. Pero por supuesto, hay cambios más profundos además de ese. A partir de ahora los de Redmond dejarán de enfocarse en aplicar castigos severos a quienes tengan copias no originales de Windows, para centrarse más en “educar” a la gente sobre las ventajas de usar software original, los riesgos del software pirata, y “entregarles más información” en forma de mensajes emergentes. Ya hemos visto algunas acciones que dan cuenta de esta “nueva actitud”, como por ejemplo el que se haya eliminado el “Modo de funcionalidad reducida”, que impedía a los usuarios con copias de Windows no activadas realizar cualquier acción en el sistema operativo (el cual se “iba a negro”), salvo abrir Internet Explorer por tramos de 1 hora para adquirir la licencia de Windows correspondiente. Además, pronto se eliminará el tiempo de espera de 15 segundos que transcurren antes de que el usuario pueda hacer clic en el botón “Activar más tarde”, cada vez que inicia sesión en un Windows no original. Eso sí, al hacer clic en él se mostrará información “educacional” explicando porqué la copia de Windows debe ser activada cuanto antes. Junto a eso tenemos que aun las copias de Windows 7 no activadas podrán seguir recibiendo actualizaciones no críticas mediante Windows Update (hasta el día de hoy los Windows no originales solo pueden recibir actualizaciones de seguridad). Por último, tenemos algo que les puede interesar a las empresas: en Windows 7 habrá soporte para activar licencias por volúmenes, y licencias de imágenes virtualizadas. Cabe mencionar que la mayoría de estos cambios solo se aplicarán en los sistemas anti-piratería de Vista y Windows 7. En tanto, Windows XP continuará con el Windows Genuine Advantage (al que pronto también le llegarán algunas actualizaciones). Según Microsoft esto se debe a que el mecanismo de protección anti-piratería de Vista y 7 es totalmente distinto del de XP, solo que hasta ahora se había tratado de que se comportaran de forma similar.

COMIENZA UN CONCURSO PARA DESARROLLAR UN VIDEOJUEGO EDUCATIVO El Gobierno porteño convoca a estudiantes y/o profesionales diseñadores de software a participar de un concurso para desarrollar un videojuego educativo sobre las principales temáticas ambientales de la Ciudad de Buenos Aires. El concurso es organizado por la Agencia de Medio Ambiente y el Centro Metropolitano de Diseño del ministerio de Desarrollo Económico, e intenta difundir temas ambientales entre niñas y niños de entre 7 a 11 años que utilicen Internet. Los requisitos para participar son: Ser mayor de 18 años Tener domicilio en la Ciudad. Se puede participar de manera individual o presentarse en grupos de trabajo de hasta cinco personas. El proyecto seleccionado recibirá un incentivo económico de $7.000 (siete mil pesos) y se le otorgará un pase para la Game Developers Conference 2010, incluido el pasaje aéreo y el alojamiento (El viaje a GDC está sujeto a disponibilidad de los organizadores del evento.). Una vez seleccionado el proyecto ganador, el juego estará disponible para ser utilizado desde la página de Internet del Gobierno de la Ciudad, en forma libre y gratuita. Los interesados se deberán inscribir a través del formulario disponible en Internet: www.agenciaambiental.gob.ar ó www.buenosaires.gob.ar . Tanto las especificaciones técnicas para el desarrollo del software como el guión al que deben adaptarse los proyectos pueden encontrarse en las bases y condiciones . Descargar PDF Bases y condiciones Los interesados en participar pueden inscribirse a través de Internet, completando el formulario de inscripción , a partir del 4 de junio. Para más información comunicarse telefónicamente al 4010-0300 int 13137 ó por correo electrónico a [email protected]. Bueno, espero que esto les sirva a algun taringuero que sepa desarrollar videojuegos Si te gustó este post, haceme el aguante y entrá a este post:

La vida en ocho pasos Si señores la vida moderna puede resumirse en ocho simples pasos: (La imagen estaba en ingles, asi que les facilite el trabajo y lo traduci y edité via photoshop) Quienes se sientan un tanto identificados, se les invita a comentar.
Mapamundi de los tipos de enchufe Seguro que a más de uno le ha pasado eso tan fastidioso de llegar a otro país y encontrarse con que no puede enchufar nada a la línea eléctrica porque el tipo de toma es diferente. En Europa nos pasa sobre todo con Gran Bretaña, y en Latinoamérica la cosa es, en general, bastante liosa. Así que no está nada mal este mapa, en el que de forma rápida podemos comprobar si el país al que pensamos ir requerirá un adaptador o podremos ir con nuestros enchufes habituales. Cuidado, porque según he leído en China hay un error, pero el resto está correctamente.
Bicicleta-Candado (Dos en Uno) Los diseñadores presentan este modelo con un sistema denominado “Free Lock”, y que es esto?, básicamente una bicicleta que a su vez hace de candado de seguridad de la misma. Sin duda un diseño tremendamente funcional para los sectores urbanos donde debemos dejar nuestra bicicleta encadenada a un biciletero o simplemente a un árbol.

ADVETENCIA: Las opiniones personales, como todo lo que se encuentra en este post, son del creador del thread, lo unico que hago yo es traer ese contenido a Taringa!. Quedan ustedes avisados. PAL versus NTSC Despues de leer algunos post sobre las ventajas del PAL sobre el NTSC me puse a investigar un poco con gente que labura de tecnicos en tv e ingenieros electronicos. El consepto preformado que yo tenia como la mayoria era de que PAL ES MUCHO MEJOR QUE NTSC y aun lo creo especialmente en lo que a DVD PAL vs DVD NTSC se refiere, pero me dieron algunos datos que no dejan tan bien plantado al PAL como creia. Guarda eso no es sobre que dvds usar en Argentina ni que camara comprar, ni nada de eso , solo de pal vs ntsc en DVDs en general, para que saquen sus conclusiones Algunas cosa que aprendi fueron: La imagen del DVD PAL tiene mas resolucion que la del DVD NTSC que es el consepto que la mayoria usamos para decir que pal es mejor que ntsc, o sea 720x480 contra 720x576 dan como claro ganador al pal. Pero me desasnaron que como la imagen del pal tiene mas pixeles hay que usar un factor de compresión mas alto cuando se comprime a mpeg2 por lo que pierde mas calidad, en cambio en ntsc el factor de compresión de cada cuadro es menor por lo que pierde menos calidad. (digamos que quedan medio como empatados en esto a fin de cuentas es dificil decidir entre un cuadro con mayor resolucion pero mas comprimido contra uno con menos resolucion pero menos comprimido) NTSC al tener 5 cuadros mas por segundo tiene mejor desempeño en escenas donde hay mucho movimiento en pantalla o movimientos muy rapidos en parte de la pantalla y la compresion mpeg2 al tener mas cuadros logra mejor resultado en este tipo de escenas. (por lo que ganaria ntsc por lo menos en ese tipo de escenas) PAL es mas suave porque no hay puldown de campos repetidos. (por lo que gana pal) Cuando se pasa de la película original a PAL el resultado queda un 4% acelerado con respecto al original ya que las camaras de cine trabajan en 24 cuadros completos por lo que hay una descordinacion entre la imagen y el audio, pero es difícil notarla a simple vista. (por lo que seria mejor ntsc) El PAL tiene mas parpadeo de imagen que el NTSC por lo que cansa mas la vista (por supuesto para que joda tenes que ver muchas horas) (por lo que seria mejor ntsc) El PAL es mas fácilmente pasado a progresive scan por lo que si tenes ese sistema y un tv que lo soporte es mejor. (por lo que seria mejor pal) Yo sigo prefiriendo el PAL para dvd si sacamos todos los problemas que puede darte en Argentina en particular pero pal no era tan bueno como pensaba. Por supuesto uno a la hora de decidir que va a usar para sus dvd tiene que tener muchos otros factores en cuenta. Si tienen mas datos de ntsc vs pal para DVD aportenlos yo tengo que hablar con un par de personas mas y buscar un poco mas a ver que mas encuentro.
![[Bestia despierta para jugar] Diablo II](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/03/14/zlot_diablo2.jpg-egBA9uoEU30.webp)
[Bestia despierta para jugar] Diablo II Corría el año 1999 y nuestro tiempo libre se dividía entre StarCraft, Quake III y Unreal Tournament. Entonces Blizzards hizo que olvidemos todas esas paparruchadas y volvamos a perder horas de sueño, estudio, vida familiar y -a los afortunados adolescentes/adultos que tuvieran- sexo. ¡Oh, sí! TODO pasaba a ser secundario cuando Diablo II hizo su aparición en los comercios especializados. Para ponernos un poco a tono, Diablo originalmente apareció en 1996 dándonos un RPG light (Hack & Slash lo llaman hoy en día) en medio de un montón de Ultimas, Elder Scrolls y demás series ancestrales con manuales de 150 páginas para aprender a dar dos pasos. Hoy en día los disfruto, pero la verdad que a los 14 años eran un parto. Diablo presentaba un sistema de juego interesantemente simple, un montón de enemigos para machacar y aún más herramientas para ello. Y no conforme con lo adictivo y sencillo del gameplay, tenía una historia simple y sencilla pero muy bien cuidada, porque no era sólo una excusa para hacer puré de demonios. Y nos daba un final muy duro, que a más de uno nos hizo soltar una lágrima. Diablo II no es sólo más Diablo, sino también mejor. La gente de Blizzard tomó todas las sugerencias de los jugadores durante los tres años que hubo entre ambas entregas, y crearon un inmenso monstruo comedor de vidas sociales. Manteniendo el sistema de juego de Hack & Slash, en esta entrega nos dieron cinco clases de personajes (siete, si contamos la expansión), cada una con su propio árbol de habilidades y diversas sinergias entre estas últimas; cuatro mundos enormes llenos de criaturas sedientas de sangre, a las que habrá que alimentar con el filo de nuestras armas; la posibilidad de contratar a un mercenario que nos acompañe en nuestros periplos por las tierras endemoniadas, complementándose con nuestras habilidades; una casi infinita combinación de habilidades que otorgue nuestro equipamiento, lo que da como resultado una casi infinita cantidad de ítems; la posibilidad de recomenzar la campaña con un nuevo nivel de dificultad al terminar el juego; y una historia muy cuidada que se nos cuenta entre capítulo y capítulo, comenzando poco tiempo después del final de Diablo y que, para algunos de nosotros, es parte fundamental del juego. Lo que Diablo II nos ofrece parece sencillo y hasta a algunos les resultará poco, pero lo cierto es que la suma de esas partes da como resultado un nivel de adicción que hoy en día es casi desconocido. Los que lo hemos jugado, sabemos lo que es perder horas de sueño recorriendo un calabozo una y otra vez sólo para obtener un ítem groseramente poderoso para poder matar a los bichos más fácilmente y que nos den esa milésima de punto de experiencia necesaria para llegar al siguiente nivel. Estamos en el momento ideal: en pocos meses más sale Diablo III, y con él el fin de nuestra vida social. Vayámos poniéndonos a tono instalando Diablo II. Total ¿Quién necesita dormir? Si te gustó este post, haceme el aguante y entrá a este post: Los gumer en HD [Capitulo 6]
Djl: Instala juegos en Linux fácilmente Djl es un programa que nos permitirá descargar, instalar y probar juegos de una manera bastante sencilla en Linux, para esto cuenta también con un repositorio de juegos con una lista muy interesante. Es un proyecto en constante desarrollo que ya se encuentra en su version 1.20.10. Me gustó mucho la gran y variada lista de juegos, a la cual cada día se le agregan nuevos y lo mejor de todo es que tiene un método de instalación y uso bastante intuitivo. Para instalarlo solo tienes que descargarlo desde este link, luego lo descomprimes donde quieras. Después de esto abre la terminal y pon: Aparecerá la siguiente ventana: Verás varias opciones, te recomiendo que elijas el directorio donde deseas que tus juegos se descarguen y que marques la opción “Iconify djl on system tray” para crear un icono en tu panel, el resto dejalo como está o modifica lo que tú quieras. Una vez pongas Save aparecerá la ventana del programa, la que contará con varias pestañas: En la pestaña News, como su nombre lo dice, estarán la últimas noticias del programa y de los juegos que contiene. En Games estará la lista de juegos instalados, aquí los podrás elegir y jugar. En Repository podrás elegir algún juego de la lista con la que cuenta el programa, para esto se dividirán en géneros tales como Role Playing Game, Arcade, First Person Shooter, etc. Para instalarlo tan sólo basta con seleccionar el que deseas instalar y hacer click en Install (que sencillo) Las pestañas Chat y Plugins son las que menos uso, en chat obviamente podrás conversar con otros usuarios del programa y en Plugins encontrarás agregados tanto para el programa como para los juegos del repositorios.