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[Bestia despierta para jugar] Diablo II

Offtopic6/8/2009




[Bestia despierta para jugar] Diablo II




Corría el año 1999 y nuestro tiempo libre se dividía entre StarCraft, Quake III y Unreal Tournament. Entonces Blizzards hizo que olvidemos todas esas paparruchadas y volvamos a perder horas de sueño, estudio, vida familiar y -a los afortunados adolescentes/adultos que tuvieran- sexo. ¡Oh, sí! TODO pasaba a ser secundario cuando Diablo II hizo su aparición en los comercios especializados.



Para ponernos un poco a tono, Diablo originalmente apareció en 1996 dándonos un RPG light (Hack & Slash lo llaman hoy en día) en medio de un montón de Ultimas, Elder Scrolls y demás series ancestrales con manuales de 150 páginas para aprender a dar dos pasos. Hoy en día los disfruto, pero la verdad que a los 14 años eran un parto.
Diablo presentaba un sistema de juego interesantemente simple, un montón de enemigos para machacar y aún más herramientas para ello. Y no conforme con lo adictivo y sencillo del gameplay, tenía una historia simple y sencilla pero muy bien cuidada, porque no era sólo una excusa para hacer puré de demonios. Y nos daba un final muy duro, que a más de uno nos hizo soltar una lágrima.



Diablo II no es sólo más Diablo, sino también mejor. La gente de Blizzard tomó todas las sugerencias de los jugadores durante los tres años que hubo entre ambas entregas, y crearon un inmenso monstruo comedor de vidas sociales. Manteniendo el sistema de juego de Hack & Slash, en esta entrega nos dieron cinco clases de personajes (siete, si contamos la expansión), cada una con su propio árbol de habilidades y diversas sinergias entre estas últimas; cuatro mundos enormes llenos de criaturas sedientas de sangre, a las que habrá que alimentar con el filo de nuestras armas; la posibilidad de contratar a un mercenario que nos acompañe en nuestros periplos por las tierras endemoniadas, complementándose con nuestras habilidades; una casi infinita combinación de habilidades que otorgue nuestro equipamiento, lo que da como resultado una casi infinita cantidad de ítems; la posibilidad de recomenzar la campaña con un nuevo nivel de dificultad al terminar el juego; y una historia muy cuidada que se nos cuenta entre capítulo y capítulo, comenzando poco tiempo después del final de Diablo y que, para algunos de nosotros, es parte fundamental del juego.



Lo que Diablo II nos ofrece parece sencillo y hasta a algunos les resultará poco, pero lo cierto es que la suma de esas partes da como resultado un nivel de adicción que hoy en día es casi desconocido. Los que lo hemos jugado, sabemos lo que es perder horas de sueño recorriendo un calabozo una y otra vez sólo para obtener un ítem groseramente poderoso para poder matar a los bichos más fácilmente y que nos den esa milésima de punto de experiencia necesaria para llegar al siguiente nivel.

Estamos en el momento ideal: en pocos meses más sale Diablo III, y con él el fin de nuestra vida social. Vayámos poniéndonos a tono instalando Diablo II.

Total ¿Quién necesita dormir?






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