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VIPARGENTINO

Usuario (Argentina)

Primer post: 24 nov 2011Último post: 6 may 2017
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Ahorrar energía en tu pc
InfoporAnónimo1/11/2014

Bienvenidos a mi post! por VIPargentino Se supone que con la pantalla mayoritariamente en negro se consume menos energía. Por eso ha sido creado este programa, que le permite proteger la computadora una vez ejecutado el programa, lo que crea una protección para los que descargan cosas y dejan la computadora encendida. El programa se cierra haciendo clic derecho en Ahorro de Energia By ZeroX. Plataforma: Windows Peso: 4,14 MB Creador: ZeroX Link para descargar: http://zeroxtion.jimdo.com/ahorro-de-energia/ By: VIPargentino Aclaración: el programa no es únicamente para ahorrar energía, sino que también protege de las personas que accidentalmente cancelan las descargas.

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Descargar Crashday full y comprimido [links nuevos]
Descargar Crashday full y comprimido [links nuevos]
InfoporAnónimo12/17/2013

descargar crashday supercomprimido y Full Trailer: Requisitos mínimos: Sistema operativo: Windows 2000 / XP Procesador: 1.5 GHz Memoria: 512 MB RAM Espacio en disco duro: 1 GB Tarjeta gráfica: 64MB (GeForce 3 / Radeon 8500 o similar con pixel shader y vertex shader) Direct X 9.0c Requisitos recomendados: Procesador: 2.5 GHz Memoria: 1024 MB RAM Tarjeta gráfica: 256 MB Descarga: http://anywolf.jimdo.com/cr%C3%A1shd%C3%A1y23124551/ contraseña: www.nahelsoft.jimdo.com

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Apache OpenOffice
InfoporAnónimo5/6/2014

Apache OpenOffice: Características Multiplataforma (Windows , Linux , Mac OS X) 170 + Idiomas Las extensiones y plantillas disponibles Soporte comercial disponible Nueva barra lateral Las mejoras de interoperabilidad para documentos de texto , documentos spreadhseet , Presentación de Documentos y formato de archivo OOXML en general DrawObject Mejoras / Mejoras Nueva paleta de colores Nuevos degradados Nuevos temas y mejoras Galería Galería Refinado los controles de selección de interfaz de usuario Visualización refinada selección Mejor Print Preview Conversión mejorada de mapa de bits Copia mejorada / Paste Arrastrar y soltar mejorado Adaptar LineStart / Fin de LineWidth Mejoras SVG Exportar Mejora Pausa SVG / Metafile Mejoras SVG Import Modo de recorte de imágenes ofrece vista previa Visualización unificada de popup ColorPalette Transparencia apoyo para los formatos de pixel (PNG ) Rotación de la ayuda Conectores Corregido Hatch llenar visualización estilo Mejor soporte de degradado en metarchivos Mejoras Calc y Gráfico / Mejoras Apoyar relativa Pie Chart Altura Nuevas funciones : PROMEDIO.SI.CONJUNTO , CONTAR.SI.CONJUNTO , SUMIFS , XOR , IZQUIERDAB , DERECHAB , LENB , MidB y RAND ( reimplementada utilizar el algoritmo Mersenne Twister - ) Extensiones Mejoras / Mejora Nueva barra de herramientas de gestión Unified API menú Mejoras en el rendimiento / Mejoras Muchas pérdidas de recursos se fijaron Speedup de representación gráfica Soporte de idiomas adicionales Cambios que afectan Compatibilidad hacia atrás Binfilter Módulo removidos ( formatos de archivos de StarOffice legado ( . Sdw , . Sdc . Sdd , etc ) Soporte de Python actualizado Soporte para el sistema de C + + STL Descarga; http://sourceforge.net/projects/openofficeorg.mirror/files/4.1.0/binaries/es/Apache_OpenOffice_4.1.0_Win_x86_install_es.exe/download

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Algunos trucos interesantes para tu windows 7
InfoporAnónimo1/3/2013

BIENVENIDOS A MI POST! By: VIPargentino Anadir "abrir con bloc de notas" al menu contextual para todos los archivos: Con este truco vamos a añadir al menú contextual, cuando hacemos click con el botón derecho sobre algún archivo, una opción para abrir directamente ese archivo con el bloc de notas y que aparezca como se ve en la imagen. Haremos uso del registro de Windows, por lo que iremos a Inicio de Windows, en "buscar archivos y programas" introduciremos sin comillas " regedit ". Una vez que estemos en el registro de Windows, vamos a : HKEY_CLASSES_ROOT*shell Hacemos Click DERECHO sobre "Shell" y clickeamos en crear nueva clave, la que llamaremos "Abrir con bloc de notas" como se ve en la imagen. Dentro de esa clave, creamos otra a la que llamaremos Command. Hacemos doble click sobre predeterminado dentro de la clave command y escribimos lo siguiente: notepad.exe %1 Con eso tendremos creado el nuevo menu contextual, iremos al explorador de Windows y si hacemos click con el botón derecho sobre algún fichero, veremos "abrir con bloc de notas" automagicamente. Si en vez del bloc de notas, queremos usar el Wordpad, cambiaremos por Abrir con Wordpad la clave y en predeterminado de Command, en vez de notepad.exe %1 ,escribiremos wordpad.exe %1 y con eso tendremos un menu contextual para "abrir con Wordpad". [Atención]:el mal uso de REGEDIT puede causar fallos en el sistema operativo. Truco. Bloquear la sesión de Windows 7 desde un icono del escritorio Vamos con otro truco bastante útil y que nos va a servir para bloquear la sesión de Windows 7, cuando vayamos a dejar de usar el ordenador por un rato. Que pasa cuando dejamos el ordenador encendido y con la sesión abierta, que cualquiera puede echar un ojo donde no deben. Eso no nos interesa de que pase así que lo mejor es bloquear la sesión y si alguien intenta curiosear en nuestra máquina, tendrá que introducir nuestra contraseña, la que por motivos de seguridad no conocerá. Para crear un icono de acceso directo al bloqueo del ordenador hacemos los siguiente: - Click con el botón derecho del ratón en el escritorio y seleccionamos "nuevo". - Seleccionamos "acceso directo". - Ahora nos pedirá de introducir un campo de texto y escribimos esto : rundll32.exe user32.dll,LockWorkStation - Clic en siguiente e introducimos el nombre del acceso directo, por ejemplo : bloquear PC - Finalizamos y ya tenemos el icono para bloquear el ordenador con un simple doble clic encima. - Podemos dejar el icono en el escritorio o anclarlo a la barra de tareas con lo que simplemente pincharemos una vez con el ratón en el y la máquina bloqueará la sesión. Otra opción, que yo uso más, es usar la combinación de teclas " Win + L"-. Más combinaciones de teclado en este enlace. Truco para optimizar el rendimiento de Windows7 con discos SSD: Windows 7 viene preparado para el uso de discos SSD y es capaz de aprovechar sus ventajas al máximo. Por esto, si tienes un disco SSD en el que está instalado Windows 7, este truco hará que su rendimiento sea mayor y por lo tanto la velocidad del sistema. También viene preparado para detectar la instalación de discos SSD, tras lo cual, automáticamente deshabilita la defragmentación, pero es bueno asegurarse de ello, por lo que vamos a panel de control, herramientas administrativas y luego a Servicios, ahí buscamos el servicio Defragmentador de Disco y lo deshabilitamos (sigue). El uso de discos SSD acelera los tiempos de encendido y apagado del ordenador por lo que la opción de hibernación pierde sentido. Teniendo claro que no usaremos el modo de hibernación, deshabilitándolo te librarás del archivo hiberfil.sys, el cual ocupa, en mi caso 2,3 Gb y está en la raiz de la unidad donde tenemos instalado Windows 7. Para ver este archivo de sistema tendrás que ir a las opciones de carpeta y búsqueda y elegir "ver archivos y carpetas ocultos". Para deshabilitar la hibernación iremos a Inicio, escribiremos CMD, pulsaremos Enter y en la ventana negra de DOS escribiremos: powercfg –h off y con ello la hibernación quedará deshabilitada y te librarás de ese pesado archivo. Estos dos trucos, harán que el rendimiento de Windows7 con discos SSD sea mayor. Listado de comandos para ejecutar de forma rápida en Windows 7: Todo usuario avanzado o administrador de sistemas sabe o debe saber que hay una serie de comandos que se pueden ejecutar facilmente desde el recurso "ejecutar". Estos comandos nos llevarán rapidamente a herramientas del sistema que usemos con frecuencia, por lo que memorizarlos o imprimirlos en papel para tenerlos a la mano es imprescindible (sigue). En el listado siguiente encontrarás comandos para ejecutar desde la calculadora, hasta el panel de control así como otras herramientas y recursos, todo ello desde el botón de inicio "buscar programas y archivos" o directamente con la combinación de teclas "inicio + R" que nos llevará a la ventana ejecutar, ahí escribimos los comandos que necesites. Listado de comandos para Windows 7: - Desinstalar o cambiar programas = appwiz.cpl - Herramientas administrativas = control admintools - Calculadora = calc - Administrador de certificados = certmgr.msc - Mapa de carácteres = charmap - Panel de control = control - Linea de comandos = cmd - Servicios de componentes = dcomcnfg - Administrador del equipo = compmgmt.msc - Fecha y hora = timedate.cpl - Ir a carpeta descargas = Downloads - Administrador de dispositivos = devmgmt.msc - Herramienta de diagnostico de las Directx = dxdiag - Liberador de espacio en disco = cleanmgr - Defragmentador de disco = dfrgui - Adminsitración de discos = diskmgmt.msc - Propiedades de pantalla = control desktop o desk.cpl - Reproductor de DVD = dvdplay - Visor de eventos = eventvwr.msc - Opciones de carpeta = control folders - Fuentes = control fonts - Editor de politicas de sistema = gpedit.msc - Internet Explorer = iexplore - Propiedades de internet = inetcpl.cpl - Propiedades de teclado = control keyboard - Directiva de seguridad local = secpol.msc - Usuarios y grupos locales = lusrmgr.msc - Herramienta de diagnóstico = msdt - Paint = mspaint.exe - Propiedades del ratón = control mouse - Conexiones de red = control netconnections - Notepad = notepad - Opciones de energía = powercfg.cpl - Impresoras y dispositivos = control printers - Configuración regional y de idioma = intl.cpl - Edito del registro = regedit.exe - Conexión a escritorio remoto = mstsc - Programador de tareas = control schedtasks - Centro de actividades = wscui.cpl - Servicios = services.msc - Apaga el ordenador = shutdown - Sonido = mmsys.cpl - Configuración del sistema = msconfig - Información del sistema = msinfo32 - Propiedades del sistema = sysdm.cpl - Administrador de tareas = taskmgr - Cortafuegos = firewall.cpl - Windows Media Player = wmplayer Métodos abreviados de teclado generales: F1 Mostrar la Ayuda Ctrl+C Copiar el elemento seleccionado Ctrl+X Cortar el elemento seleccionado Ctrl+V Pegar el elemento seleccionado Ctrl+Z Deshacer una acción Ctrl+Y Rehacer una acción Eliminar Eliminar el elemento seleccionado y moverlo a la papelera de reciclaje Mayús+Supr Eliminar el elemento seleccionado sin moverlo a la papelera de reciclaje F2 Cambiar el nombre del elemento seleccionado Ctrl+Flecha derecha Mover el cursor al principio de la palabra siguiente Ctrl+Flecha izquierda Mover el cursor al principio de la palabra anterior Ctrl+Flecha abajo Mover el cursor al principio del párrafo siguiente Ctrl+Flecha arriba Mover el cursor al principio del párrafo anterior Ctrl+Mayús con una tecla de dirección Seleccionar un bloque de texto Mayús con una tecla de dirección Seleccionar varios elementos en una ventana o en el escritorio, o bien seleccionar texto en un documento. Ctrl con una tecla de dirección+Barra espaciadora Seleccionar varios elementos individuales en una ventana o en el escritorio Ctrl+A Seleccionar todos los elementos de un documento o una ventana F3 Buscar un archivo o una carpeta Alt+Entrar Ver las propiedades del elemento seleccionado Alt+F4 Cerrar el elemento activo o salir del programa activo. Alt+Barra espaciadora Abrir el menú contextual de la ventana activa Ctrl+F4 Cerrar el documento activo en los programas que permitan tener abiertos varios documentos simultáneamente Alt+Tab Cambiar de un elemento abierto a otro Ctrl+Alt+Tab Usar las teclas de dirección para cambiar de un elemento abierto a otro Ctrl+Rueda del mouse Cambiar el tamaño de los iconos del escritorio Tecla del logotipo de Windows +Tab Desplazarse por los programas de la barra de tareas mediante Aero Flip 3-D Ctrl+Tecla del logotipo de Windows +Tab Usar las teclas de dirección para desplazarse por los programas de la barra de tareas mediante Aero Flip 3-D Alt+Esc Desplazarse por los elementos en el orden en que se abrieron F6 Desplazarse por los elementos de pantalla de una ventana o del escritorio F4 Mostrar la lista de la barra de direcciones del Explorador de Windows Mayús+F10 Mostrar el menú contextual del elemento seleccionado Ctrl+Esc Abrir el menú Inicio Alt+letra subrayada Mostrar el menú correspondiente Alt+letra subrayada Ejecutar el comando de menú (u otro comando subrayado) F10 Activar la barra de menús en el programa activo Flecha derecha Abrir el siguiente menú de la derecha o abrir un submenú Flecha izquierda Abrir el siguiente menú de la izquierda o cerrar un submenú F5 Actualizar la ventana activa Alt+Flecha arriba Ver la carpeta de un nivel superior en el Explorador de Windows Esc Cancelar la tarea actual Ctrl+Mayús+Esc Abrir el Administrador de tareas Mayús al insertar un CD Evitar que el CD se reproduzca automáticamente Métodos abreviados de teclado de los cuadros de diálogo Ctrl+Tab Avanzar a través de las fichas Ctrl+Mayús+Tab Retroceder a través de las fichas Tab Avanzar a través de las opciones Mayús+Tab Retroceder a través de las opciones Alt+letra subrayada Ejecutar el comando (o seleccionar la opción) correspondiente a la letra Entrar Reemplaza el clic del mouse para muchos comandos seleccionados Barra espaciadora Si la opción activa es una casilla, permite activarla o desactivarla Teclas de dirección Si la opción activa es un grupo de botones de opción, permite seleccionar un botón F1 Mostrar la Ayuda F4 Mostrar los elementos de la lista activa Retroceso Abrir una carpeta de un nivel superior si hay una carpeta seleccionada en un cuadro de diálogo Guardar como o Abrir Métodos abreviados de teclado que funcionan con la tecla del logotipo de Windows . Tecla del logotipo de Windows Abrir o cerrar el menú Inicio. Tecla del logotipo de Windows +Pausa Mostrar el cuadro de diálogo Propiedades del sistema. Tecla del logotipo de Windows+D Mostrar el escritorio. Tecla del logotipo de Windows +M Minimizar todas las ventanas. Tecla del logotipo de Windows +Mayús+M Restaurar en el escritorio las ventanas minimizadas. Tecla del logotipo de Windows +E Abrir Equipo. Tecla del logotipo de Windows +F Buscar un archivo o una carpeta. Ctrl+Tecla del logotipo de Windows +F Buscar equipos (si está en una red) Tecla del logotipo de Windows +L Bloquear el equipo o cambiar de usuario. Tecla del logotipo de Windows +R Abrir el cuadro de diálogo Ejecutar. Tecla del logotipo de Windows +T Desplazarse por los programas de la barra de tareas. Tecla del logotipo de Windows +número Iniciar el programa anclado a la barra de tareas en la posición indicada por el número. Si el programa ya está en ejecución, cambie a dicho programa. Mayús+tecla del logotipo de Windows +número Iniciar una nueva instancia del programa anclado a la barra de tareas en la posición indicada por el número. Ctrl+tecla del logotipo de Windows +número Cambiar a la última ventana activa del programa anclado a la barra de tareas en la posición indicada por el número. Alt+tecla del logotipo de Windows +número Abrir la Jump List para el programa anclado a la barra de tareas en la posición indicada por el número. Tecla del logotipo de Windows +Tab Desplazarse por los programas de la barra de tareas mediante Aero Flip 3-D. Ctrl+Tecla del logotipo de Windows +Tab Usar las teclas de dirección para desplazarse por los programas de la barra de tareas mediante Aero Flip 3-D. Ctrl+Tecla del logotipo de Windows +B Cambiar al programa que muestra un mensaje en el área de notificación. Tecla del logotipo de Windows +Barra espaciadora Obtener una vista previa del escritorio. Tecla del logotipo de Windows +Flecha arriba Maximizar la ventana. Tecla del logotipo de Windows +Flecha izquierda Maximizar la ventana en el lado izquierdo de la pantalla. Tecla del logotipo de Windows +Flecha derecha Maximizar la ventana en el lado derecho de la pantalla. Tecla del logotipo de Windows +Flecha abajo Minimizar la ventana. Tecla del logotipo de Windows +Inicio Minimizar todas las ventanas excepto la activa. Tecla del logotipo de Windows +Mayús+Flecha arriba Acercar la ventana a la parte superior e inferior de la pantalla. Tecla del logotipo de Windows +Mayús+Flecha izquierda o Flecha derecha Mover una ventana de un monitor a otro. Tecla del logotipo de Windows +P Elegir un modo de presentación. Tecla del logotipo de Windows +G Desplazarse por los gadgets. Tecla del logotipo de Windows +U Abrir el Centro de accesibilidad. Tecla del logotipo de Windows +X Abrir el Centro de movilidad de Windows. La lista siguiente contiene métodos abreviados de teclado para trabajar con ventanas o carpetas del Explorador de Windows. Ctrl+N Abrir una nueva ventana Ctrl+Mayús+N Crear una carpeta nueva Fin Mostrar la parte inferior de la ventana activa Inicio Mostrar la parte superior de la ventana activa F11 Maximizar o minimizar la ventana activa Bloq Num+Asterisco (*) en el teclado numérico Mostrar todas las subcarpetas de la carpeta seleccionada Bloq Num+Signo más (+) en el teclado numérico Mostrar el contenido de la carpeta seleccionada Bloq Num+Signo menos (-) en el teclado numérico Contraer la carpeta seleccionada Flecha izquierda Contraer la selección actual si está expandida o seleccionar la carpeta principal. Alt+Entrar Abrir el cuadro de diálogo Propiedades para el elemento seleccionado. Alt+P Mostrar el panel de vista previa. Alt+Flecha izquierda Ver la carpeta anterior Flecha derecha Mostrar la selección actual si está contraída o seleccionar la primera subcarpeta Alt+Flecha derecha Ver la carpeta siguiente Alt+Flecha arriba Ver la carpeta principal Ctrl+Rueda del mouse Cambiar el tamaño y la apariencia de los iconos de archivos y carpetas Alt+D Seleccionar la barra de direcciones Ctrl+E Seleccionar el cuadro Búsqueda Métodos abreviados de teclado para accesibilidad que facilitan el uso del equipo. Mayús Der durante ocho segundos Activar y desactivar las Teclas filtro Alt Izq+Mayús Izq+Impr Pant (o Impr Pant) Activar o desactivar Contraste alto Alt Izq+Mayús Izq+Bloq Num Activar o desactivar las teclas de mouse Mayús cinco veces Activar o desactivar las teclas especiales Bloq Num durante cinco segundos Activar o desactivar las teclas de alternancia Tecla del logotipo de Windows +U Abrir el Centro de accesibilidad

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Paisajes y lugares de las peliculas de Harry Potter
Paisajes y lugares de las peliculas de Harry Potter
InfoporAnónimo1/3/2013

Glenfinnan Viaduct: Castillo de Hogwarts link: http://www.youtube.com/watch?v=M_GjT9nlAeM link: http://www.youtube.com/watch?v=Vo-S2QbubJw

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Cómo conseguir mas fans en facebook
InfoporAnónimo1/21/2013

xdddddddddddddddd El crecimiento de tu audiencia lleva tiempo, pero no es una ciencia precisamente complicada, sino que la lógica, las buenas maneras y sobre todo ser honesto, te van a dar buen resultado para que tu comiunidad de amigos o seguidores crezca de una forma orgánica y sostenida. 1. Embudo Fans o ‘Efecto llamada’ Si empiezas ahora con tu Facebook y teniendo en cuenta que casi hay 850 millones de perfiles, malo será que te encuentren si tu no te mueves. Por lo tanto, para las fanpages y los perfiles Facebook que empiezan, lo más efectivo es ayudar a que la gente venga, ¿cómo? Lo más sencillo es mover entre tu grupo de amigos (por ejemplo tus contactos de correo electrónico o de otra red social) el que has abierto un perfil en FB. A fin de cuentas no estás haciendo ‘spam’, simplemente estás informando a tus amigos de que también te pueden encontrar en facebook. Cosa distinta es cuando alguien te empieza a seguir por ejmplo en Twitter y te remite un DM automático para que lo siga en Facebook. ¡¡Eso no es dirigir tráfico de forma educada, es SPAM!! 2. Incentivar que se queden Unido a lo anterior. ¿Para qué atraes a gente a tu perfil si no aportas nada para que se queden? ¿Has pensado ya que quieres aportar en tu perfil o fanpage para que la gente te siga? Hasta que tengas claro eso, mejor no publicites tu facebook, porque el que llegue a el y veo ‘otro más’, ten seguro que no vuelve. 3. Inspirar compromiso Es decir, generar confianza cuando están visitando tu perfil. Influye por lo tanto el contenido y el continente (forma o estructura de tu perfil). ¿Cómo conseguir esto? Usa un tono personal Utiliza siempre una llamada a la acción Promueve o busca una respuesta emocional o debate Publicar en las horas pico (esto lo aprenderás con el tiempo y con la tipología de amigos que tengas) 4. Analizar los datos de tu perfil Además de actualizar tu página de Facebook al menos una vez o dos veces al día, cuando lleves un tiempo con ella abierta debes de comenzar a ver (analizar) lo que funciona y lo que no. La clave para el crecimiento de una forma viral de tu página en Facebook es haciendo más de lo que a la gente le gusta, y menos de lo que no. Así que mira a través de sus Facebook Insights y descubre lo que tu público quiere. 5. Sorteo de productos Esto ya si tienes una fanpage de tu negocio. Pero sabido es que la gente acude a todos los sitios en los cuales algo se ofece gratis. Somos así. Es una de las maneras más rápidas para crear audiencia: las promociones. La gente quiere interactuar y ser parte de la emoción. Si usas esta vía, que sea de acuerdo con lo que haces en la vida real. ¿Quieres hacer crecer tu marca? Haz un sorteo o da un regalo y verás como la gente entra. Si deseas que además interactuen celebra un concurso donde la gente tenga que aportar opinión y participar en la discusión. 6. Asociarse con otros (Recomendaciones) Una de las maneras garantizados para conseguir más clientes es obtener referencias y recomendaciones de los demás. Busca ‘socios’ que sean complementarios a tu negocio y que tengan seguidores que puedan estar interesados en lo que tu ofreces. Puedes incluso realizar una promoción del punto anterior en la fanpage o perfil de un tercero corriendo tu con los gastos que se genere. Ambos saldréis beneficiados. 7. Implicar a bloggers Cuando lo que quieres vender o mostrar en tu Facebook puede ser probado o testeado anteriormente a su puesta en público, busca a bloggers especializados que lo prueben antes a cambio de que hablen de lo que ofreces. Casi todo el mundo que esta en los coail media mira opiniones antes de adquirir algo o seguir a alguien, por lo tanto los bloggers juegan un papel fundamental. 8. Realiza eventos en el 1.0 Si alguien te conoce en el 1.0 ¿por qué no te va a seguir en el 2.0? Si realizas un evento físico (si que conlleva un coste), aprovecha para promover en el tu marca 2.0 y que la gente vaya a ella. 9. Amigos de tus amigos Es complicado debido al gran tamaño que ha adquirido Facebook pero es una herramienta válida. Mirar quienes son los nuevos amigos de mis amigos semana a semana e invitarlos a que te conozcan. 10. Promociones periódicas La realización de promociones de forma periódica funciona bien. Sin embargo, los virus son aún mejores. ¿La diferencia? Ejecutar las promociones con un elemento viral, es decir, que en la promoción el participante necesite por ejemplo votos para poder llegar a ser el ganador, seguro que los participantes de las promociones ejercerán viralidad sobre tu Facebook.

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Malware spyware troyanos y mas
Malware spyware troyanos y mas
InfoporAnónimo3/17/2013

Created By: VIPargentino VIPargentino Malware: Malware (del inglés malicious software), también llamado badware, código maligno, software malicioso o software malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora o Sistema de información sin el consentimiento de su propietario. El término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto.1 El término virus informático suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a todos los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos. El software se considera malware en función de los efectos que, pensados por el creador, provoque en un computador. El término malware incluye virus, gusanos, troyanos, la mayor parte de los rootkits, scareware, spyware, adware intrusivo, crimeware y otros softwares maliciosos e indeseables.2 Malware no es lo mismo que software defectuoso; este último contiene bugs peligrosos, pero no de forma intencionada. Los resultados provisionales de Symantec publicados en el 2008 sugieren que «el ritmo al que se ponen en circulación códigos maliciosos y otros programas no deseados podría haber superado al de las aplicaciones legítimas».3 Según un reporte de F-Secure, «Se produjo tanto malware en 2007 como en los 20 años anteriores juntos».4 Según Panda Security, durante los 12 meses del 2011 se han creado 73.000 nuevos ejemplares de amenazas informáticas por día, 10.000 más de la media registrada en todo el año 2010. De éstas, el 73 por ciento son troyanos y crecen de forma exponencial los del subtipo downloaders. Spyware El spyware o programa espía es un software que recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador. El término spyware también se utiliza más ampliamente para referirse a otros productos que no son estrictamente spyware. Estos productos, realizan diferentes funciones, como mostrar anuncios no solicitados (pop-up), recopilar información privada, redirigir solicitudes de páginas e instalar marcadores de teléfono. Un spyware típico se auto instala en el sistema afectado de forma que se ejecuta cada vez que se pone en marcha el ordenador (utilizando CPU y memoria RAM, reduciendo la estabilidad del ordenador), y funciona todo el tiempo, controlando el uso que se hace de Internet y mostrando anuncios relacionados. Sin embargo, a diferencia de los virus, no se intenta replicar en otros ordenadores, por lo que funciona como un parásito. Las consecuencias de una infección de spyware moderada o severa (aparte de las cuestiones de privacidad) generalmente incluyen una pérdida considerable del rendimiento del sistema (hasta un 50% en casos extremos), y problemas de estabilidad graves (el ordenador se queda "colgado". También causan dificultad a la hora de conectar a Internet. Algunos ejemplos de programas espía conocidos son Gator o Bonzi Buddy. Este nombre viene dado de "SPY" espia y "WARE" virus. Troyano: En informática,se denomina troyano o caballo de Troya (traducción literal del inglés Trojan horse) a un software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarlo ocasiona daños.1 2 El término troyano proviene de la historia del caballo de Troya mencionado en la Odisea de Homero. Los troyanos pueden realizar diferentes tareas, pero, en la mayoría de los casos crean una puerta trasera (en inglés backdoor) que permite la administración remota a un usuario no autorizado. Un troyano no es de por sí, un virus informático,aún cuando teóricamente pueda ser distribuido y funcionar como tal. La diferencia fundamental entre un troyano y un virus, consiste en su finalidad. Para que un programa sea un "troyano" sólo tiene que acceder y controlar la máquina anfitriona sin ser advertido, normalmente bajo una apariencia inocua. Al contrario que un virus, que es un huésped destructivo, el troyano no necesariamente provoca daños porque no es su objetivo. Los troyanos están diseñados para permitir a un individuo el acceso remoto a un sistema. Una vez ejecutado el troyano, el individuo puede acceder al sistema de forma remota y realizar diferentes acciones sin necesitar permiso. Las acciones que el individuo puede realizar en el equipo remoto, dependen de los privilegios que tenga el usuario en el ordenador remoto y de las características del troyano. OBTIENE AVAST! FREE ANTIVIRUS 2013 visit: www.mr-zerox.jimdo.com

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Portal 2 Libro
InfoporAnónimo12/19/2012

PORTAL LIBRO: PRIMERA PARTE: Despertamos en una sala de cristal, aparentemente sin salida, que contiene una radio, un inodoro futurístico, una pequeña mesa y lo que parece ser una cámara de animación suspendida. Una voz femenina robótica nos da la bienvenida nuevamente al Centro de desarrollo computalizado de Aperture Science. Un portal se abre y entonces, podemos salir de la denominada cámara de relajación. Después, se nos irán planteando ciertos desafíos de lógica. Inmediatamente empezamos a notar cómo nuestra benévola guía robótica se va volviendo cada vez más siniestra y las pruebas empiezan a ponerse más difíciles y nocivas. Suelos inundados con ácido y torretas asesinas con voces de niños se interpondrán en nuestro camino. Antes del final se nos informa que se nos horneará, y luego se nos dará pastel. Al final de la Cámara 19, nos vemos en problemas cuando estamos a punto de ser lanzados a un incinerador gigantesco, pero gracias al dispositivo manual de portales de Aperture Science logramos evadirlo. La computadora vuelve a mentir, diciendo simular un intento de asesinato como prueba final. Tras escapar de la zona de pruebas, debemos avanzar por las zonas abandonadas del Centro de desarrollo, que contrastan con las inmaculadas cámaras de prueba. Llegamos al final, después de recorrer todos los abandonados laboratorios, hasta la sala donde se encuentra el hardware de GLaDOS, la cual nos dice su nombre en este momento del juego. Uno de sus componentes cae al suelo, y la computadora no recuerda qué es. Al final de la sala hay un incinerador, en el cual debemos tirar la pieza que había caído. En ese momento GLaDOS recuerda su función: es un núcleo de moralidad (el cual, obviamente, no funcionaba del todo bien), que evitaba que GLaDOS inundara con neurotoxinas todo el laboratorio, cosa que inmediatamente empieza a ocurrir, por lo que tenemos solo cinco minutos para destruir a GLaDOS. Las defensas de cohetes se activan, y con los portales podemos redireccionar los cohetes para que golpeen a GLaDOS. Así le desprenderemos tres núcleos más. Al final, después de completar la incineración, el techo de las instalaciones comienza a desprenderse y toda la computadora, junto con nuestra protagonista, salen volando hacia afuera. Lo último que se ve es el aparcamiento de Aperture Science, con pedazos de GLaDOS cayendo desde el cielo. En un parche para el juego se modifica el final, donde, después de ver los pedazos de GLaDOS cayendo, oímos unos pasos mecánicos que vienen hacia nosotros, una voz robótica diciendo en inglés "gracias por asumir la posición de recepción del comité de festejos" y somos arrastrados hacia atrás. Mientras tanto, en otra parte del Centro de desarrollo, podemos ver como se activan otros aparatos, parecidos a los núcleos que destruimos anteriormente. En el centro se encuentra una tarta Selva Negra con una vela encendida: el infame pastel. Un brazo robótico aparece de repente para apagar la vela. El juego también tiene una modificación que ocurre antes de los eventos Portal Prelude, donde controlamos a Abby que es testigo de los ataques de GLaDOS donde Abby hace un viaje para conseguir el núcleo de moralidad que al conseguirlo tendremos que ir hacia GLaDOS y enchufarle el núcleo que hace que GLaDOS se calme, pero Abby es lanzada y lastimada. Entonces es rescatada por una trabajadora de Aperture. Más tarde logra escapar de las instalaciones y Abby muere. En ese momento puede verse G-man acomodarse la corbata y la pantalla se vuelve negra. También hay otra modificación llamada Gamma Energy, en la cual se controla a un personaje femenino sin nombre siendo vigilada por GLaDOS. Tras completar veintinueve pruebas, la personaje logra alcanzar la superficie y muere. Otra modificacion es Blue Portals en el que controlamos a un personaje sin nombre el cual debe pasar 10 pruebas de una instalacion llamada BPDC al final pondremos nuestra pistola de portales en un compartimiento pero cuando lleguemos algo hará que la voz de la persona cambie y que hace que otra aparezca obligandonos a escapar de las instalaciones después la pantalla se vuelve negra. EPISODIO 2: Tras los eventos del primer Portal, Chell (nuestra protagonista) despierta 50 días después de haber sido criogenizada en lo que parece ser una habitación de hotel, donde una máquina alternativa le da una serie de indicaciones para moverse y finalmente volver a dormir. Posteriormente Chell es despertada de nuevo, pero ésta vez la habitación donde se encuentra está seriamente deteriorada, con el contador de tiempo fallando tras aparentemente más de un siglo de fallos. De fondo suena una voz al otro lado de la puerta, tras abrirla aparece Wheatley, el modulo de personalidad que despertó a Chell de su letargo. Siguiendo las indicaciones de Wheatley, Chell será conducida hacia las zonas de pruebas donde se desarrolló el primer 'Portal' (con las instalaciones semidestruidas e invadidas por la vegetación tras años de abandono). Tras localizar la pistola de portales Chell se rencontrará con Wheatley quien la ayudará a escapar en una cápsula cerca del lugar donde se encuentra el cuerpo inanimado de GLaDOS. Lamentablemente, debido a la torpeza de Wheatley lo único que logran es reactivar a GLaDOS que reconoce inmediatamente a Chell y tras una corta charla, se deshace de Wheatley con una pinza metálica enviando a Chell otra vez al circuito de cámaras de pruebas que GLaDOS está reparando. Un vez en las cámaras, Chell se ve obligada a recorrerlas superándo niveles de complejidad que incluyen elementos nuevos respecto al primer 'Portal'. Según avanza por las cámaras, Wheatley aparecerá para finalmente ayudarla a escapar del circuito. Durante su huida recorrerán distintas áreas de mantenimiento y producción de torretas pudiendo sabotear su producción para que se produzcan torretas defectuosas al tiempo que lograron desactivar la producción de neurotoxinas que amenazaban la vida de Chell. En ese momento Chell se separará de Wheatley tratando de acceder a otra área de mantenimiento, pero GLaDOS la tiende una trampa y la encierra ante varias torretas que al ser defectuosas explotan, entonces GLaDOS trata de matarla con un tubo portador de neurotoxinas, pero lo único que sale de él es Wheatley quien inicia un proceso de reemplazo de núcleos donde la computadora alternativa, tras percibir un conflicto entre GLaDOS y Wheatley, solicita un técnico para apretar un botón y resolver el conflicto. Chell activará el botón de modo que GLaDOS será reemplazada por Wheatley quien toma el control del sistema y de las instalaciones, por lo que en un primer momento activa una cápsula de escape para iniciar el ascenso a la superficie del complejo subterráneo donde se encuentran. Sin embargo Wheatley no tarda en ser corrompido por el poder y tras ingertar a GLaDOS en una patata la lanza junto con Chell por un extenso conducto en caída libre hacia el área más profunda y antigua del complejo de Aperture Science donde se encuentran las antíguas cámaras de pruebas a varios kilómetros bajo tierra. Tras la larga caída, Chell se separa de GLaDOS patata (también llamada PotatOS o PatatOS), ya que esta es secuestrada por un cuervo. Así pues Chell se encuentra sola en la más absoluta profundidad del misterioso complejo abandonado, donde poco a poco descubrirá la historia del mismo. Inicialmente nuestra protagonista se dirigirá hacia las primeras cámaras de Gel donde eran enviados atletas y astronautas que ejercían como sujetos de prueba cuando se creó el complejo a mediados del siglo XX. Según se adentra por las instalaciones, Chell escucha las grabaciones de Cave Johnson, fundador de Aperture Science, y su asistente Caroline. Pero antes de llegar a las cámaras de pruebas del Gel de propulsión Chell encuentra a PotatOS en un nido donde el cuervo la ha depositado como comida para sus crías y decide rescatarla a cambio de que que la ayude a derrotar a Wheathley. En ese momento Chell insertará a PotatOS en su pistola de portales para que la acompañe y guie durante el recorrido hacia Wheathley. Según avanzan por el recorrido, descubren que en las cámaras antiguas se usaban vagabundos para ahorrar costes debido a que Aperture perdió prestigio en unos años frente a su rival Black Mesa. Las instalaciones que Chell y PotatOS recorren están abandonadas y selladas desde 1971 por lo que el look de las mismas coincide con la estética de aquella época. Distintas grabaciones de audio de Cave Johnson y su asistenta Caroline así como varios cuadros del mismo, darán a entender que con los años el científico fue degenerando tanto mental como físicamente debido a experimentos con rocas lunares. Finalmente los experimentos y descubrimientos de todo tipo (en algunos casos con dudosa ética) tuvieron su culminación en la transferencia de la mente humana a una mente cybernética, dándose a entender que para dicho experimento se utilizó a la asistenta Caroline. En las antiguas instalaciones de pruebas, Chell se encontrará con una serie de geles especiales que ayudarán a resolver los puzzles, el primero es el llamado Gel de repulsión, color azul, que tiene la propiedad de hacer botar a todo aquello que entre en contacto con él. Otro gel es el de Propulsión, de color rojo, que tiene la propiedad de acelerar el movimiento de quien lo pise. Fnalmente un gel de Conversión, de color blanco, que permite generar portales en una superficie impregnada del mismo. Más tarde tras recorrer buena parte de las cámaras antíguas, Chell y PotatOS lograrán ascender por las instalaciones dejándo atrás las antiguas areas de pruebas y encaminarse en la zona de las nuevas instalaciones de Aperture Science con el objetivo de llegar hasta Wheatley. Sin embargo su primera sorpresa será que al llegar a las nuevas cámaras, Wheatley está testando con nuevos y defectuosos cubo-torretas en una serie de cámaras ridículamente sencillas, aunque para Wheatley suponen todo un desafío. Movido por una serie de estímulos que obligan a Wheatley a generar nuevos retos para los sujetos de prueba, éste decide cambiar de estrategia y obliga a Chell y PotatOS a atravesar una serie de cámaras que en su momento creó GLaDOS y que él ha 'reciclado', las cuales sí que suponen un cierto grado de desafío, con el agravante de que en cualquier momento Wheatley podría cansarse y matarlas. De nuevo ambas protagonistas se verán obligadas a recorrer un circuito cámaras de pruebas bajo la supervisión de Wheatley quien por su ineptitud está destruyendo el ya de por sí maltrecho complejo hasta el punto de llegar a inestabilizar el reactor nuclear que suministra energía a las instalaciones. Finalmente llegando a la penúltima prueba Wheatley decide deshacerse de ellas tras descubrir unos robots que harán que los sujetos de prueba humanos sean innecesarios. Para ello prepara una trampa de las cuales Chell y GLaDOS escapan en el último instante para encaminarse hacia la guarida de Wheatley. Cuando Chell y GLaDOS logran llegar ante Wheatley descubren que al no poder controlar su poder, éste ha iniciado un proceso de destrucción de los laboratorios que culminará en pocos minutos. Es enconces cuando GLaDOS es conectada al sistema y le envía a Chell módulos defectuosos que deben ser enganchados en el cuerpo de Wheatley para desactivarlo. Pero Wheatley no cometerá los mismos errores que GLaDOS cometió antes, ya que ha estado analizando la forma en que Chell la había eliminado, por lo que desprovée la sala de superficies donde generar portales, inicia la dispersión de neurotoxinas, se dota de una serie de paneles móviles a modo de escudo y periódicamente lanza a Chell bolas explosivas. Afortunadamente Chell se coloca junto a un conducto de Gell de Conversión rompiéndolo e inundando la sala de gel blanco que permite a Chell generar portales. Gracias a ello Chell utiliza los portales para que los explosivos que Wheatley le lanza acaben impactándo contra él, dejándolo inconsciente durante unos segundos para permitir a Chell recoger los módulos que PotatOS le hace llegar e insertándolos en Wheatley. Tras instalarle a Wheatley 3 módulos especiales, sus ataques se detienene y la computadora alternativa pide apretar el botón de resolución de conflictos para proceder al cambio de Wheatley a PotatOS, pero cuando Chell llega hasta él, Wheatley lo hace explotar abriendo un boquete en el techo y dejando ver la Luna al fondo. Chell sin alternativa y como única esperanza, dispara un portal hacia la Luna (durante el juego se revela que las rocas y polvo lunares son un buen conductor de portales, y es la fuente del gel blanco que hace aparición en algunos puzzles), esto provocará que Wheatley y Chell sean expulsados a través del nuevo portal, pero en el último instante GLaDOS logra sujetar la mano de Chell mientras Wheatley es lanzado hacia el vacío del espacio exterior. Al despertar, Chell se encuentra a GLaDOS y junto a ella están los dos robots de pruebas creados para sustituir a los sujetos de pruebas humanos. Durante la conversación GLaDOS confiesa que parte de su mente pertenece a Caroline, quien le fue transferida en los experimentos de Cave Johnson, pero tras desconectar su parte de Caroline ha descubierto que intentar matar a Chell tan solo le ha traído problemas y es mucho más sencillo simplemente dejarla ir, por lo que decide perdonarla y la libera en un ascensor que la envía hacia la superficie. Durante su ascenso Chell se encuentra a diferentes tipos de torretas que aparentan ser una trampa, pero que simplemente forman parte de la despedida que GLaDOS le ha preparado ya que tras activarse comienzan a cantar una singular ópera, "Cara Mia" a la cual se unen más y más torretas. Conforme asciende se pueden observar cámaras de pruebas, zonas de mantenimiento y salas donde se criogenizaba a los sujetos de prueba, etc. todas cubiertas de vegetación y abandonadas. Al final del recorrido el ascensor se detiene abriéndose ante Chell una puerta que da acceso al exterior, tras cruzarla Chell se encontrará un extenso e idílico paisaje en medio de un campo de cereales batiéndose al viento bajo un cielo azul. Al girarse para ver el lugar por donde ella ha salido, descubre que tan solo hay una especie de pequeño y viejo cobertizo recubierto con señales que resulta ser una entrada encubierta a las instalaciones de Aperture Science. Tras echar un rápido vistazo, Chell, escucha ruidos a sus espaldas y la puerta por donde ella salío se abre de nuevo ante sí, lanzando a sus pies un 'Cubo de Compañía' del juego original, bastante quemado probablemente por el incinerador de Portal. Tras esto aparecen los créditos con la canción "Want You Gone" de Jonathan Coulton. Al final se muestra a Wheatley a la deriba en el espacio arrepintiéndose de sus actos en contra de Chell, rodeado de uno de los módulos que le fue insertado para desestabilizarlo y que ahora orbita a su alrededor de forma indefinida... El juego tiene un DLC llamado Sixense MotionPack en el cual Chell tendrá que pasar 7 pruebas más 6 avanzadas con nuevos elementos que se juegan con el Razer Hydra (unos mandos creados por Sixense Entertainment), con nuevas mecánicas como el movimiento de portales, poder girar los objetos y el cubo expandible. Al final al completar las pruebas Chell entra en un elevador después se puede oír la canción "Turret Wife Serenade" como canción de los créditos.

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fuente anime mas!
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InfoporAnónimo3/8/2013

Una fuente web o canal web (en inglés web feed) es un medio de redifusión de contenido web. Se utiliza para suministrar información actualizada frecuentemente a sus suscriptores. En su jerga, cuando una página web "redifunde" su contenido mediante una fuente web, los internautas pueden "suscribirse" a ella para estar informados de sus novedades. Los interesados pueden usar un programa "agregador" para acceder a sus fuentes suscritas desde un mismo lugar. Son muy utilizados en los blogs o bitácoras de Internet, así como en prensa electrónica. Cada día hay más medios que utilizan este sistema de redifusión web. La gran difusión de este tipo de servicio web ha estimulado el interés en otros sectores que comienzan a ver en las fuentes web una forma efectiva de difundir y compartir información empresarial. Las fuentes web contienen una lista de las últimas actualizaciones, llamadas entradas ("<item>" en XML) y cada una de ellas deben tener un título, un enlace para ampliar información, descripción con un resumen del contenido entrada (a veces la entrada entera) y la fecha de publicación. Una fuente web o web feed es un documento (a menudo basado en XML) el cual contiene referencias electrónicas a versiones extendidas. La prensa electrónica y weblogs o bitácoras recurren comúnmente a ellos, aunque las fuentes web también son empleadas para entregar información estructurada con respecto al tiempo meteorológico. Los dos principales formatos son RSS y Atom. A menudo el término RSS (Really Simple Syndication o Redifusión Realmente Simple) se usa erróneamente para referirse a fuente web, independientemente de que el formato de dicha fuente web sea RSS o Atom. El término "publicar una fuente" y redifusión web son empleados para describir el modo en que una fuente web se agrega para recibir información. El contenido de una fuente web puede ser compartido y repartido fácilmente por otros sitios web. Las fuentes web han sido diseñadas para ser entendidas fácilmente por máquinas más que entendidas fácilmente por humanos, lo cual llega a crear confusión la primera vez que una persona se enfrenta a ellos. Esto significa que una fuente web puede ser empleada para transferir información automáticamente desde una página web a otra, sin ninguna intervención humana. ANTI CRAPS:

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Hardware Informatica
InfoporAnónimo3/17/2013

Hardware: El término hardware (pronunciación AFI: [ˈhɑːdˌwɛə] ó [ˈhɑɹdˌwɛɚ]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Hardware típico de una computadora personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Unidad de disco óptico 8. Disco duro, Unidad de estado sólido 9. Teclado 10. Ratón/Mouse Memoria de acceso aleatorio (RAM): La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma. Disco duro: En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario. Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores). Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB. Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico. Tarjeta gráfica: Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360. Unidad central de procesamiento: Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y microordenadors y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido que sean diseñados y fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones, hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al armazón del computador (torre), confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la computación. Fuente de alimentacion: En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). VISITA: Creado por VIPargentino

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