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PORTAL LIBRO:
PRIMERA PARTE:
Despertamos en una sala de cristal, aparentemente sin salida, que contiene una radio, un inodoro futurístico, una pequeña mesa y lo que parece ser una cámara de animación suspendida. Una voz femenina robótica nos da la bienvenida nuevamente al Centro de desarrollo computalizado de Aperture Science. Un portal se abre y entonces, podemos salir de la denominada cámara de relajación. Después, se nos irán planteando ciertos desafíos de lógica. Inmediatamente empezamos a notar cómo nuestra benévola guía robótica se va volviendo cada vez más siniestra y las pruebas empiezan a ponerse más difíciles y nocivas. Suelos inundados con ácido y torretas asesinas con voces de niños se interpondrán en nuestro camino. Antes del final se nos informa que se nos horneará, y luego se nos dará pastel.
Al final de la Cámara 19, nos vemos en problemas cuando estamos a punto de ser lanzados a un incinerador gigantesco, pero gracias al dispositivo manual de portales de Aperture Science logramos evadirlo. La computadora vuelve a mentir, diciendo simular un intento de asesinato como prueba final. Tras escapar de la zona de pruebas, debemos avanzar por las zonas abandonadas del Centro de desarrollo, que contrastan con las inmaculadas cámaras de prueba. Llegamos al final, después de recorrer todos los abandonados laboratorios, hasta la sala donde se encuentra el hardware de GLaDOS, la cual nos dice su nombre en este momento del juego. Uno de sus componentes cae al suelo, y la computadora no recuerda qué es.
Al final de la sala hay un incinerador, en el cual debemos tirar la pieza que había caído. En ese momento GLaDOS recuerda su función: es un núcleo de moralidad (el cual, obviamente, no funcionaba del todo bien), que evitaba que GLaDOS inundara con neurotoxinas todo el laboratorio, cosa que inmediatamente empieza a ocurrir, por lo que tenemos solo cinco minutos para destruir a GLaDOS. Las defensas de cohetes se activan, y con los portales podemos redireccionar los cohetes para que golpeen a GLaDOS. Así le desprenderemos tres núcleos más. Al final, después de completar la incineración, el techo de las instalaciones comienza a desprenderse y toda la computadora, junto con nuestra protagonista, salen volando hacia afuera. Lo último que se ve es el aparcamiento de Aperture Science, con pedazos de GLaDOS cayendo desde el cielo.
En un parche para el juego se modifica el final, donde, después de ver los pedazos de GLaDOS cayendo, oímos unos pasos mecánicos que vienen hacia nosotros, una voz robótica diciendo en inglés "gracias por asumir la posición de recepción del comité de festejos" y somos arrastrados hacia atrás.
Mientras tanto, en otra parte del Centro de desarrollo, podemos ver como se activan otros aparatos, parecidos a los núcleos que destruimos anteriormente. En el centro se encuentra una tarta Selva Negra con una vela encendida: el infame pastel. Un brazo robótico aparece de repente para apagar la vela.
El juego también tiene una modificación que ocurre antes de los eventos Portal Prelude, donde controlamos a Abby que es testigo de los ataques de GLaDOS donde Abby hace un viaje para conseguir el núcleo de moralidad que al conseguirlo tendremos que ir hacia GLaDOS y enchufarle el núcleo que hace que GLaDOS se calme, pero Abby es lanzada y lastimada. Entonces es rescatada por una trabajadora de Aperture. Más tarde logra escapar de las instalaciones y Abby muere. En ese momento puede verse G-man acomodarse la corbata y la pantalla se vuelve negra.
También hay otra modificación llamada Gamma Energy, en la cual se controla a un personaje femenino sin nombre siendo vigilada por GLaDOS. Tras completar veintinueve pruebas, la personaje logra alcanzar la superficie y muere.
Otra modificacion es Blue Portals en el que controlamos a un personaje sin nombre el cual debe pasar 10 pruebas de una instalacion llamada BPDC al final pondremos nuestra pistola de portales en un compartimiento pero cuando lleguemos algo hará que la voz de la persona cambie y que hace que otra aparezca obligandonos a escapar de las instalaciones después la pantalla se vuelve negra.
EPISODIO 2: Tras los eventos del primer Portal, Chell (nuestra protagonista) despierta 50 días después de haber sido criogenizada en lo que parece ser una habitación de hotel, donde una máquina alternativa le da una serie de indicaciones para moverse y finalmente volver a dormir. Posteriormente Chell es despertada de nuevo, pero ésta vez la habitación donde se encuentra está seriamente deteriorada, con el contador de tiempo fallando tras aparentemente más de un siglo de fallos. De fondo suena una voz al otro lado de la puerta, tras abrirla aparece Wheatley, el modulo de personalidad que despertó a Chell de su letargo.
Siguiendo las indicaciones de Wheatley, Chell será conducida hacia las zonas de pruebas donde se desarrolló el primer 'Portal' (con las instalaciones semidestruidas e invadidas por la vegetación tras años de abandono). Tras localizar la pistola de portales Chell se rencontrará con Wheatley quien la ayudará a escapar en una cápsula cerca del lugar donde se encuentra el cuerpo inanimado de GLaDOS. Lamentablemente, debido a la torpeza de Wheatley lo único que logran es reactivar a GLaDOS que reconoce inmediatamente a Chell y tras una corta charla, se deshace de Wheatley con una pinza metálica enviando a Chell otra vez al circuito de cámaras de pruebas que GLaDOS está reparando.
Un vez en las cámaras, Chell se ve obligada a recorrerlas superándo niveles de complejidad que incluyen elementos nuevos respecto al primer 'Portal'. Según avanza por las cámaras, Wheatley aparecerá para finalmente ayudarla a escapar del circuito. Durante su huida recorrerán distintas áreas de mantenimiento y producción de torretas pudiendo sabotear su producción para que se produzcan torretas defectuosas al tiempo que lograron desactivar la producción de neurotoxinas que amenazaban la vida de Chell.
En ese momento Chell se separará de Wheatley tratando de acceder a otra área de mantenimiento, pero GLaDOS la tiende una trampa y la encierra ante varias torretas que al ser defectuosas explotan, entonces GLaDOS trata de matarla con un tubo portador de neurotoxinas, pero lo único que sale de él es Wheatley quien inicia un proceso de reemplazo de núcleos donde la computadora alternativa, tras percibir un conflicto entre GLaDOS y Wheatley, solicita un técnico para apretar un botón y resolver el conflicto. Chell activará el botón de modo que GLaDOS será reemplazada por Wheatley quien toma el control del sistema y de las instalaciones, por lo que en un primer momento activa una cápsula de escape para iniciar el ascenso a la superficie del complejo subterráneo donde se encuentran. Sin embargo Wheatley no tarda en ser corrompido por el poder y tras ingertar a GLaDOS en una patata la lanza junto con Chell por un extenso conducto en caída libre hacia el área más profunda y antigua del complejo de Aperture Science donde se encuentran las antíguas cámaras de pruebas a varios kilómetros bajo tierra.
Tras la larga caída, Chell se separa de GLaDOS patata (también llamada PotatOS o PatatOS), ya que esta es secuestrada por un cuervo. Así pues Chell se encuentra sola en la más absoluta profundidad del misterioso complejo abandonado, donde poco a poco descubrirá la historia del mismo. Inicialmente nuestra protagonista se dirigirá hacia las primeras cámaras de Gel donde eran enviados atletas y astronautas que ejercían como sujetos de prueba cuando se creó el complejo a mediados del siglo XX. Según se adentra por las instalaciones, Chell escucha las grabaciones de Cave Johnson, fundador de Aperture Science, y su asistente Caroline. Pero antes de llegar a las cámaras de pruebas del Gel de propulsión Chell encuentra a PotatOS en un nido donde el cuervo la ha depositado como comida para sus crías y decide rescatarla a cambio de que que la ayude a derrotar a Wheathley. En ese momento Chell insertará a PotatOS en su pistola de portales para que la acompañe y guie durante el recorrido hacia Wheathley.
Según avanzan por el recorrido, descubren que en las cámaras antiguas se usaban vagabundos para ahorrar costes debido a que Aperture perdió prestigio en unos años frente a su rival Black Mesa. Las instalaciones que Chell y PotatOS recorren están abandonadas y selladas desde 1971 por lo que el look de las mismas coincide con la estética de aquella época. Distintas grabaciones de audio de Cave Johnson y su asistenta Caroline así como varios cuadros del mismo, darán a entender que con los años el científico fue degenerando tanto mental como físicamente debido a experimentos con rocas lunares. Finalmente los experimentos y descubrimientos de todo tipo (en algunos casos con dudosa ética) tuvieron su culminación en la transferencia de la mente humana a una mente cybernética, dándose a entender que para dicho experimento se utilizó a la asistenta Caroline.
En las antiguas instalaciones de pruebas, Chell se encontrará con una serie de geles especiales que ayudarán a resolver los puzzles, el primero es el llamado Gel de repulsión, color azul, que tiene la propiedad de hacer botar a todo aquello que entre en contacto con él. Otro gel es el de Propulsión, de color rojo, que tiene la propiedad de acelerar el movimiento de quien lo pise. Fnalmente un gel de Conversión, de color blanco, que permite generar portales en una superficie impregnada del mismo.
Más tarde tras recorrer buena parte de las cámaras antíguas, Chell y PotatOS lograrán ascender por las instalaciones dejándo atrás las antiguas areas de pruebas y encaminarse en la zona de las nuevas instalaciones de Aperture Science con el objetivo de llegar hasta Wheatley.
Sin embargo su primera sorpresa será que al llegar a las nuevas cámaras, Wheatley está testando con nuevos y defectuosos cubo-torretas en una serie de cámaras ridículamente sencillas, aunque para Wheatley suponen todo un desafío. Movido por una serie de estímulos que obligan a Wheatley a generar nuevos retos para los sujetos de prueba, éste decide cambiar de estrategia y obliga a Chell y PotatOS a atravesar una serie de cámaras que en su momento creó GLaDOS y que él ha 'reciclado', las cuales sí que suponen un cierto grado de desafío, con el agravante de que en cualquier momento Wheatley podría cansarse y matarlas.
De nuevo ambas protagonistas se verán obligadas a recorrer un circuito cámaras de pruebas bajo la supervisión de Wheatley quien por su ineptitud está destruyendo el ya de por sí maltrecho complejo hasta el punto de llegar a inestabilizar el reactor nuclear que suministra energía a las instalaciones. Finalmente llegando a la penúltima prueba Wheatley decide deshacerse de ellas tras descubrir unos robots que harán que los sujetos de prueba humanos sean innecesarios. Para ello prepara una trampa de las cuales Chell y GLaDOS escapan en el último instante para encaminarse hacia la guarida de Wheatley.
Cuando Chell y GLaDOS logran llegar ante Wheatley descubren que al no poder controlar su poder, éste ha iniciado un proceso de destrucción de los laboratorios que culminará en pocos minutos. Es enconces cuando GLaDOS es conectada al sistema y le envía a Chell módulos defectuosos que deben ser enganchados en el cuerpo de Wheatley para desactivarlo.
Pero Wheatley no cometerá los mismos errores que GLaDOS cometió antes, ya que ha estado analizando la forma en que Chell la había eliminado, por lo que desprovée la sala de superficies donde generar portales, inicia la dispersión de neurotoxinas, se dota de una serie de paneles móviles a modo de escudo y periódicamente lanza a Chell bolas explosivas. Afortunadamente Chell se coloca junto a un conducto de Gell de Conversión rompiéndolo e inundando la sala de gel blanco que permite a Chell generar portales. Gracias a ello Chell utiliza los portales para que los explosivos que Wheatley le lanza acaben impactándo contra él, dejándolo inconsciente durante unos segundos para permitir a Chell recoger los módulos que PotatOS le hace llegar e insertándolos en Wheatley.
Tras instalarle a Wheatley 3 módulos especiales, sus ataques se detienene y la computadora alternativa pide apretar el botón de resolución de conflictos para proceder al cambio de Wheatley a PotatOS, pero cuando Chell llega hasta él, Wheatley lo hace explotar abriendo un boquete en el techo y dejando ver la Luna al fondo. Chell sin alternativa y como única esperanza, dispara un portal hacia la Luna (durante el juego se revela que las rocas y polvo lunares son un buen conductor de portales, y es la fuente del gel blanco que hace aparición en algunos puzzles), esto provocará que Wheatley y Chell sean expulsados a través del nuevo portal, pero en el último instante GLaDOS logra sujetar la mano de Chell mientras Wheatley es lanzado hacia el vacío del espacio exterior.
Al despertar, Chell se encuentra a GLaDOS y junto a ella están los dos robots de pruebas creados para sustituir a los sujetos de pruebas humanos. Durante la conversación GLaDOS confiesa que parte de su mente pertenece a Caroline, quien le fue transferida en los experimentos de Cave Johnson, pero tras desconectar su parte de Caroline ha descubierto que intentar matar a Chell tan solo le ha traído problemas y es mucho más sencillo simplemente dejarla ir, por lo que decide perdonarla y la libera en un ascensor que la envía hacia la superficie.
Durante su ascenso Chell se encuentra a diferentes tipos de torretas que aparentan ser una trampa, pero que simplemente forman parte de la despedida que GLaDOS le ha preparado ya que tras activarse comienzan a cantar una singular ópera, "Cara Mia" a la cual se unen más y más torretas. Conforme asciende se pueden observar cámaras de pruebas, zonas de mantenimiento y salas donde se criogenizaba a los sujetos de prueba, etc. todas cubiertas de vegetación y abandonadas.
Al final del recorrido el ascensor se detiene abriéndose ante Chell una puerta que da acceso al exterior, tras cruzarla Chell se encontrará un extenso e idílico paisaje en medio de un campo de cereales batiéndose al viento bajo un cielo azul. Al girarse para ver el lugar por donde ella ha salido, descubre que tan solo hay una especie de pequeño y viejo cobertizo recubierto con señales que resulta ser una entrada encubierta a las instalaciones de Aperture Science.
Tras echar un rápido vistazo, Chell, escucha ruidos a sus espaldas y la puerta por donde ella salío se abre de nuevo ante sí, lanzando a sus pies un 'Cubo de Compañía' del juego original, bastante quemado probablemente por el incinerador de Portal. Tras esto aparecen los créditos con la canción "Want You Gone" de Jonathan Coulton. Al final se muestra a Wheatley a la deriba en el espacio arrepintiéndose de sus actos en contra de Chell, rodeado de uno de los módulos que le fue insertado para desestabilizarlo y que ahora orbita a su alrededor de forma indefinida...
El juego tiene un DLC llamado Sixense MotionPack en el cual Chell tendrá que pasar 7 pruebas más 6 avanzadas con nuevos elementos que se juegan con el Razer Hydra (unos mandos creados por Sixense Entertainment), con nuevas mecánicas como el movimiento de portales, poder girar los objetos y el cubo expandible. Al final al completar las pruebas Chell entra en un elevador después se puede oír la canción "Turret Wife Serenade" como canción de los créditos.






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