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FullMetal Alchemist Brotherhood Original Soundtrack 1,2 y 3
InfoporAnónimo8/19/2012

Después de buscar mucho por internet, por fin he logrado dar con OST del Anime Fullmetal Alchemist Brotherhood. Espero que lo disfruten. P.D:No dejo los enlaces para que borren el post. Solo escriban la dirección que aparece en las imágenes. Fullmetal Alchemist Brotherhood Original Soundtrack 1 Tracklist 01.Main Theme (The Fullmetal Alchemist) 02.Laws of Alchemy 03.Again (Tv Size) 04.Nightfall in Central City 05.Fire in the Sky 06.Clash of the Alchemists 07.Lurking 08.Mist 09.Spiral of Truth 10.Mortal Sin 11.One is All, All is One 12.Requiem for the Brigadier General 13.Uso (Tv Size) 14.Lullaby of Resembool 15.Interlude 16.Hologram (Tv Size) 17.Far East Suite 18.Beneath the City 19.Fifth Laboratory 20.Fanfare for the Brave 21.Trisha's Lullaby 22.Concerto ~Brotherhood~ 23.Hum of the Streets 24.Beyond the Walls 25.Next Chapter 26.Home ~ En Route to Resembool~ 27.Lapis Philosophorum 28.Happiness ~ Requiem from The Blind Alchemist~ 29.Home ~A House on the Hill~ 30.Overture ~Brotherhood~ 31.Let it Out (Tv Size) Fullmetal Alchemist Brotherhood Original Soundtrack 2 Tracklist 01.Goldentime Lover?(TV size) (Sukima Switch) 02.Mount Briggs~Overture~ 03.Pride 04.Envy Revealed 05.The Plot Thickens 06.Xing Symphony~Overture~ 07.Anticipation 08.Nightmares 09.Desolation 10.The Fullmetal Alchemist~Legato~ 11.Nocturne of Amestris~Duet~ 12.Daylight in Amestris 13.Nocturne of Amestris 14.(Held Hand)?(TV size) (Lil'B) 15.T.B.C. 16.Entr'acte 17.Period (TV size) (CHEMISTRY) 18.No Answer 19.Crisis in the North 20.The Land of Ishvala 21.Lapis Philosophorum~Piano Solo~ 22.Mount Briggs~Undulation~ 23.What Lies Beneath 24.Versus Homunculus 25.Battle Scherzo 26.Far East Suite~Pizzicato~ 27.Pastorale Rondo 28.Stepping Along 29.Momental Sentimental?(TV size) (SCANDAL) 30.To Be King 31.Brotherhood~Postlude Fullmetal Alchemist Brotherhood Original Soundtrack 3 Tracklist 1. レイン (TV size) 2. Knives and Shadows 3. March of the Moving Dolls 4. Crime and Punishment 5. Ante Meridiem 6. Consonance 7. The Intrepid 8. Tribute to W.C.I 9. The Forbearer 10. Envy Revealed ~Adagio~ 11. Laws of Alchemy ~Instrumental~ 12. Heroic Bolero 13. A Soldier’s Honor 14. Amestris Military March 15. Tribute to W.C.II 16. The Pendulum 17. The Day the Sun Disappeared 18. Dissident’s Creed 19. In the Fray 20. Lapis Philosophorum ~Chant~ 21. Violoncello’s Lament 22. Sorrowful Stone 23. Main Theme ~The Alchemist~ 24. The Awakening 25. Philosophorum Omega 26. Nightfall in Central City ~Fin~ 27. Epilogue ~A New Journey~ 28. Main Theme ~Homage to Alchemy~ 29. Trisha’s Lullaby ~A Reminiscence~ 30. RAY OF LIGHT (TV Size) 31. Resembool’s Lullaby

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20 Estudios de Videojuegos que han cerrado en 2012
InfoporAnónimo12/23/2012

Hudson Soft Fundada en 1973. Famosos por Bomberman. Desde su fundación a principios de los setenta, Hudson Soft ha creado en Bomberman uno de los mejores juegos multijugador de todos los tiempos. También se encargaron del desarrollo de Mario Party para Nintendo, además de publicar la popular saga RPG Tengai Makyo. A finales de los ochenta colaboraron con el gigante de la electrónica NEC para producir la consola PC Engine (o TurboGrafx-16, tal y como se llamó fuera de Japón). Al principio de la pasada década la compañía contaba con más de 500 empleados repartidos en sus oficinas de E.E.U.U. Fueron adquiridos por Konami, hasta llegar a un punto en que la compañía nipona les absorbió por completo, dada la escasa necesidad de conservar las dos marcas. El pasado mes de Marzo Hudson como tal cesó su actividad. Morgan Haro declaró en un blog que la compañia había sido víctima de la “occidentalización” de los videojuegos. Sony Liverpool (antes Psygnosis) Fundada en 1988. Famosos por WipeOut. Psygnosis fue el mejor representante de los estudios británicos entre finales de los ochenta y principios de los noventa, produciendo juegos de preciosos gráficos para un Commodore Amiga que vivía su punto más álgido. No es de extrañar que Sony, tratando de potenciar los juegos para su PlayStation y en búsqueda de una mayor credibilidad, se fijase en la compañía de Liverpool para desarrollar el juego de carreras futurista WipeOut. Sony compró Psygnosis y los juegos que llegaron después, incluyendo Destruction Derby y Colony Wars, hasta que las cosas empezaron a torcerse y el estudio se convirtió en una escisión más de una multinacional. Las oficinas se usan ahora para apoyo administrativo y trabajos de bajo nivel. Spellbound Entertainment Fundada en 1994. Famosos por Desperados. Ravendale, un ambicioso RPG de estética steampunk, estaba previsto para ser lanzado este año. Su desarrollo ha sido interrumpido intermitentemente por lo menos durante cinco años. Pero sus creadores, el estudio alemán Spellbound, se refundaron como Black Forest Games, lanzado al mercado Giana Sisters: Twisted Dreams para Steam y que planea lanzarlo también en PSN y Xbox Live. La compañía se fundó en 1994 de manos de Armin Gessert, que fue el responsable del éxito para Commodore 64, The Great Giana Sisters. Spellbound creó Desperados, un juego de acción táctica ambientado en el salvaje oeste, además de Arcana: Gothic 4. Por desgracia Armin Gessert nos dejó en 2009. ImaginEngine Fundada en 1994. Famosos por Apples to Apples. ImagineEngine ha estado haciendo juegos para el mercado infantil durante 20 años y ha trabajado en franquicias como Dora la Exploradora o ¿Eres más listo que un niño de primaria?. Su versión del juego de mesa Apples to Apples para Xbox Live y PSN lanzado en 2011 no fue bien recibido, consiguiendo un porcentaje de puntuación sobre los 60 puntos en Metacritic. La compañía de la que provenían, Fundation 9 cerró con la consiguiente pérdida de 25 puestos de trabajo, como consecuencia del descenso de ventas en el mercado familiar e infantil. Zipper Interactive Fundada en 1995. Famosos por SOCOM Zipper comenzó su andadura lanzando juegos para PC a mediados de los 90, pero su auténtico bautismo llegó con SOCOM: U.S. Navy Seals que salió al mercado en 2002. El juego exclusivo para PlayStation 2 sirvió para mostrar el potencial del nuevo servicio online de la consola, ofreciend un juego de acción táctica multijugador que fue una delicia en su día. Se vendieron millones de copias, lo que hizo que se trabajase en sus secuelas. Sony compró la compañía de Washington en 2006. La copañía creó un gran revuelo en el E3 de 2008 cuando mostró por primera vez su multijugador online masivo llamado MAG. A pesar de lo ambicioso del proyecto fue recibido con críticas frías y, en un mercado dominado por franquicias de gran peso como shooters, unas ventas nada espectaculares. Sony, siempre en busca del máximo beneficio, cerró el estudio. Rockstar Vancouver (antes Barking Dog) Fundado en 1998. Famosos por Max Payne 3. En la historia de los juegos hemos visto muy a menudo estudios formado por gente llena de talento que llevan a su compañía al éxito y la estabilidad, luego venden el estudio y acaba cerrando por mandato de los contables. Casi es como un ciclo natural, aunque nadie se sienta cómodo con gente perdiendo sus trabajos. Nos solemos preguntar por qué los estudios no evitan esa última parte del ciclo y mantienen su independencia. A menudo es porque los fundadores no se pueden resistir al dinero de las grandes corporaciones, o porque se agobian con los grandes contratos, pasando de un proyecto al siguiente sin apenas descanso. Y las grandes compañías no suelen ser respetuosos con la tradición, porque cuando compran estudios normalmente lo que compran es la solución a un problema concreto, más que una historia o cultura (aunque los RRPP digan lo contrario). Rockstar Vancouver hizo Bully y Max Payne 3, dos juegos muy buenos, pero despues Rockstar decidió centrar sus esfuerzos canadienses en Ontario y anunció la “fusión” de sus estudios. Seguro que el retraso sufrido por Max Payne 3 no ayudó mucho, y tampoco sus ventas que comparadas con otros tiburones de Rockstar fueron bastante pobres. Big Huge Games Fundada en 2000. Famosos por Rise of Nations. Timonium, en Maryland, está a un día de coche de Rhode Island, pero no fue lo bastante lejos como para salvar a Big Huge Games de la catástrofe sufrida por su compañía madre, 38 Studios. Big Huge Games fue fundada por el diseñador de Alpha Centauri, Brian Reynolds, que se centró en juegos de estrategia de alta calidad combinando el tradicional estilo por turnos con elementos de estrategia en tiempo real. Su primer juego, Rise of Nations fue bien recibido por el público, y se lanzó un pack de expansión y una secuela. La compañía fue absorbida por THQ en la época en la que a esta le dio por adquirir todos los estudios que pudo, y no tuvo reparos en cerrarla cuando las cosas se torcieron. 38 Studios vio que allí había talento e intervino. Pero cuando esta compañía cesó su actividad, acabó la partida para Big Huge Games. La buena noticia es que Epic ha formado una nueva subsidiaria en Baltimore formada de muchos de sus antiguos empleados. BigBig Studios Fundada en 2001. Famosos por Pursuit Force. Cuando Little Deviants llegó como juego para Vita, nuestro compañero Colin Moriarty mostró su decepción en su análisis sobre todo por el hecho de que era un juego que se suponía debía mostrar las innovaciones de la nueva portatil de Sony. Lo puntuó con un 60. Y lo peor de todo es que BigBig fue en su día un desarrollador muy sólido para PSP, con Pursuit Force como su mejor juego. Pero los problemas financieros de Sony acabaron con la desarrolladora británica. Tan solo cuatro años después de ser adquirida por Sony, el estudio cerró. Black Hole Entertainment Fundada en 2001. Famosos por Heroes of Might & Magic VI. Andrew Vajna, el productor de cine hungaro-americano responsable de películas como Acorralado, Desafío Total y El guerrero nº 13 ayudó a fundar esta empresa en Budapest. El equipo especializado en juegos de estrategia con su primer juego, Armies of Exigo (publicado por EA) continuó su trabajo con la licencia de Warhammer para Namco, y finalmente con Might and Magic Heroes VI para Ubisoft. La desarrolladora cesó su actividad después de la salida al mercado de Heroes, y un empleado anónimo culpó a Ubisoft y a los que negociaron el contrato con ellos. Él o ella culparon a la compañía francesa y que les perjudicaron gravemente. “Este proyecto la ha costado la vida a Black Hole, mientras Ubi sigue sacando beneficio de Heroes 6” THQ San Diego (antes Midway San Diego) Fundada en 2003. Famosos por UFC Undisputed 3. La vida de los estudios es tan peligrosa que un simple trato puede significar el final. Este estudio fue creado originalmente para formar parte de Midway, y trabajó en la franquicia de lucha TNA Impact. THQ, poseedora de los derechos de Ultimate Fighting Championship, eligió al estudio que hizo un gran trabajo con la licencia, pero cuando perdieron los derechos en favor de Electronic Arts, THQ se vio obligada a deshacerse del estudio. Literalmente, besaron la lona. Multiverse Network Fundada en 2004. Famosos por el MMO de Firefly. Multiverse Network desarrollaban tecnología realmentebuena, ofreciendo su plataforma MMO a otros desarrolladores. También se introdujo en el desarrollo de su propio entorno virtual basado en mundos ficticios, como Firefly y Buffy. Formado por veteranos de Netscape y con su base en el corazón de Silicon Valley, la compañía que tuvo incluso a James Cameron sentado en su filas llegó a valer 7 millones de dólares. Se diversificaron y crearon juegos-anuncio para goce de Coca Cola, pero la falta de beneficios llevo a la compañía a su fin. Monumental Games Fundada en 2005. Famosos por Moto GP 10/11. Este es otro de los muchos estudios británicos de esta lista, pero sirve como muestra de los problemas que han sufrido todas las compañías a lo largo de todo el mundo. Fundada en 2005 la compañía vendió su motor para desarrollar MMOs a otros desarrolladores, produjo su propio juego para navegador, llamado Little Horrors y desarrolló la serie MotoGP por encargo de Capcom. Pero el año pasado tuvieron serios problemas para sobrevivir, despidieron gente, cerraron oficinas hasta que tuvieron que despedir a los 25 últimos a principios de año. 38 Studios Fundada en 2006. Famosos por Kingdoms of Amalur: Reckoning. Muchas de las compañías en esta lista son víctimas de sus propios errores. Ya sea porque vendieron el estudio a la corporación adecuada, porque lanzaron al mercado un juego malísimo, o simplemente hicieron una mala apuesta comercial. 38 Studios es quizá la historia más triste de todas. Estos chicos hicieron un juego realmente bueno, tuvieron el apoyo de una antigua estrella deportiva, consiguieron fondos del Estado de Rhode Island. Seguro que cometieron algunos errores, gastaron demasiado dinero, hicieron demasiadas promesas. Pero todo se reduce al número de ventas. Y cuando Amalur, un RPG lanzado a la estela de Skyrim al final de la generación, vendió sólo alrededor del millón de copias lo que hizo que los gastos no fueran siquiera cubiertos. Los políticos huyeron. Los medios les dieron la espalda. Los abogados rellenaron el papeleo y los trabajadores metieron sus cosas en cajas y buscaron otro trabajo. Ubisoft Vancouver (antes Action Pants) Fundada en 2006. Famosos por Motionsports Adrenaline. Las compañías a menudo hacen movimientos extraños que en su momento parecen tener sentido, pero luego se demuestra que son erróneos. En 2009 cuando Wii estaba en su explendor, Ubisoft adquirió la desarroladora independiente Action Parts, que se estaba especializando en juegos de deporte para Wii. Lanzaron Academy of Champions Soccer para Wii, que no estaba mal, y después Pure Futbal para el resto de consolas y PC, que recibió críticas bastante malas. Finalmente en 2011 lanzaron MotionSports Adrenaline para Move y Kinect, que en IGN describimos como “malo”. Al cerrar el estudio un empleado de Ubisfott explicó que “desgraciadamente no hemos encontrado una fórmula que explote el talento que hay aquí”. HB Studios Halifax Fundada en 2007. Famosos por NBA Baller Beats. El estudio de Nova Scotia HB ha estado sacando juegos deportivos desde que se fundó en 2000, empezando por un juego de cricket, pero a medida que pasaba el tiempo llegaron a trabajar en franquicias como Madden, Tiger Woods, NBA Live y FIFA. Durante un periodo de expansión hace cinco años fundaron un estudio satelite en Halifax, que trabajó en NBA Baller Beats, lanzado en 2012. Ese juego para Kinect requiere que los jugadores boten un balón de basket al ritmo de la música, y tuvo buenas críticas. Pero HB decidió cerrar ese estudio y centrar sus esfuerzos en sus oficinas centrales. Paragon Fundada en 2007. Famosos por City of Heroes. Cuando la compañía Coreana NCsoft, los que están detrás del exitoso Lineage, decidió expandirse a los Estados Unidos y Europa hace una década, lo hicieron con un MMO llamado City of Heroes, de Cryptic Studios, al que siguió su expansión City of Villains. NCsoft compró las franquicias en 2007, llevándose a los trabajadores de las oficinas en Los Gatos a la cercana Mountain View y renombrando el equipo de NCsoft a NorCal. El estudio tomó después el nombre de Paragon. A pesar de que City of Heroes / Villains tiene una ampliz base de fans, y de que se convirtió en free-to-play en 2011, se cerró durante este año, al igual que Paragon, con la pérdida de unos 80 empleos según cuenta Gamasutra. Bright Light Fundada en 2008. Famosos por Harry Potter y el Príncipe Mestizo. A finales de 2011 EA anunció estar considerando el futuro de uno de sus subsidiarios con base en el Reino Unido, Bright Light. La firma explicó (con el inimitable estilo de las grandes corporaciones) que eso “ayudaría a centralizar el desarrollo de futuros proyectos, a reducir los costos de desarrollo y permitiría un compartir mejor el conocimiento y el talento de la organización”. La desarrolladora ha dado trabajo a unas cien personas, pero en enero se supo que el estudio había sido cerrado, con parte de sus empleados recolocados en diversos estudios de EA. Bright Light fue fundada en 2008 durante una reorganización de EA liderada por John Riccitello. Han trabajado en algunos juegos, como tres Harry Potter, pero ninguno de ellos ha sido particularmente bueno. Dark Energy Fundada en 2008. Famosos por Hydrophobia. Si no sigues la actualidad de las compañías puede que encuentres la historia de Dark Energy Digital algo confusa. Una compañía británica llamada Blade se fundó a finales de los noventa, dando servicio al mercado local de videojuegos de billar. En 2008 la compañía lanzó, con con la misma tecnología de desarrollo, una nueva escisión, Dark Energy Digital, que eventualmente sacaron al mercado Hydrophobia en 2010, que recaudó análisis mediocres. A principios de año se empezaron a leer informes que hablaban de problemas financieros y trabajadores que llevaban meses sin cobrar. En febrero,Gamesindustry informó que Dark Energy Digital había sido reemplazada por Dark Energy Publishing, liderada por el mismo equipo. No sabemos si les pagaron. 4mm Games Fundada en 2008. Famosos por Def Jam Rapstar. Cuando algunosde los chicos de Rockstar se juntaron con unos pocos creativos de Def Jam al final del boom de los juegos musicales, empezaron a trabajar en un juego de hip-hop llamado Def Jam Rapstar. Originalmente se enfocó como un juego para Wii, pero enseguida su ambición hace que se expanda hacia otras plataformas y se haga un amplio contenido descargable. Los análisis les dieron buena nota, pero las ventas no fueron tan buenas. En cualquier caso, en la época en la que el juego salió al mercado la compañía había gastado una cantidad ingente de dinero.EMI apareció con un abogado reclamando sus derechos de copyright que habían sido violados. Así que cuando ya no quedaba nada, no hubo más que hacer que menear la cabeza y pensar qué se había hecho mal. Hogrocket Fundada en 2011. Famosos por Tiny Invaders. Los estudios no siempre tienen que ser grandes empresas propiedad de mega-corporaciones. En la época de los juegos indie, pueden ser empresas fundadas por una persona o colaboraciones entre amigos. Una de ellas era Hogrocket, formada por ex empleados de Bizarre Creations. El equipo sacó un juego para iOS llamado Tiny Invaders, descrito por Edge como “imperfecto, pero te dibuja una sonrisa en la cara”. Después de sólo un año el equipo se deshace. Su co-fundador Peter Collier explicó la situación a Gamesindustry, “Tres de nosotros lo han dejado en busca de nuevas experiencias. Se debe a varios factores, tanto geográficos como económicos. Es triste, pero los tres hemos aprendido mucho.”

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Batman: 10 datos "curiosos" de las peliculas
InfoporAnónimo4/4/2013

Desde 1966 se han producido ocho películas de Batman realizadas, de los directores; Leslie H. Martinson (Batman 1966) Tim Burton (Batman Returns y Batman) Joel Schumacher (Batman Forever y Batman & Robin) Christopher Nolan (Batman Begins, The Dark Knight y The Dark Knight Rises) o como se les conoce más comúnmente - "Nolanverse" Cada director ha aportado su propio punto de vista en la franquicia de Batman, con las películas de Tim Burton situándose el mundo oscuro y atormentado de Bruce Wayne mientras él lucha con los recuerdos de la perdida de sus padres. La primera película de "Batman" (1989) - aunque era esperada con escepticismo - fue muy bien recibida y a los fans les encantó, a pesar de no ser totalmente fiel a los cómics, sobre todo la manera en que Tim Burton al Guason en el asesino de los padres de Bruce Wayne. La secuela , "Batman Returns" (1992) también fue fuertemente criticado por ambiente y trama oscura, pero aun así fue recibida con elogios sumamente positivos y triunfó en la taquilla. Cuando Joel Schumacher llego para hacerse cargo, quiso tomar una dirección totalmente diferente a la de Burton, dandonle a las películas un aire más "familiar", considerando que las películas anteriores les podría haber ido mejor en las taquillas sino hubieran sido demasiadas oscuras y violentas, ya que en el publico infantil residía gran parte de la clave para que una película fuera exitosa. Schumacher se inspiró en los comics de los años 40 y 50 y también la serie de televisión de la década de 1960, los cuales tenían un tono más ligero y presentaban varios matices. La segunda entrega de Joel Schumacher fue "Batman & Robin", conocido sobre todo por su mala elección en el elenco y los malos juegos de palabras. La película recibió críticas muy negativas, que dañaron severamente su éxito en la taquilla. De Nolan se hablara poco, porque todo el mundo ya conoce la manera en que sus películas de Batman repercutieron en la sociedad moderna. De todos modos, el propósito principal de este artículo es mirar detrás de las películas, ver más allá de la pantalla y averiguar algunos datos ocultos y trivias del cine con la esperanza de descubrir algo que quizás no sabía. Batman: The Movie fue pensada originalmente como un piloto para la temporada 2 Originalmente fue pensada para ser un piloto con el fin de incrementar el reconocimiento de la serie de televisión, y no la primera película en Live-action de Batman. Esta pelicula fue producida entre el final de la primera temporada y el inicio de la segunda, ademas fue filmada en menos de un mes, es por eso que quizás haya tantos errores en la película. Uno de esos errores se pueden observar durante el combate en el submarino. La pelea comienza con cada secuaz y el mismo Guason siendo eliminados en la borda por el dúo dinámico, desde el agua y por lo tanto mojados. Peronos momentos más tarde, sin embargo, aparecen en la pantalla ... ¡Completamente secos! Los Fans estaban indignados por la elección de Michael Keaton Como Batman Cuando Michael Keaton fue elegido por Tim Burton para interpretar a Bruce Wayne, el ostentoso multimillonario que lucha contra el crimen como su alter-ego Batman, la decisión genero gran polémica entre los fans del cómic. Esto llevó a que Warner Bros. recibiera más de 50.000 cartas de protesta por la elección. Inluso Adam West reconoció que el mismo envió cientos de cartas de manera anónima pidiendo que el papel fuera para el. "Burton lo eligió porque creía que Keaton era el único actor que podía interpretar creíblemente a alguien que posee un tipo de personalidad obscura-obsesiva que el personaje exigía. Warner Bros. recibido miles de cartas de queja comentando que Keaton era una mala elección para interpretar a Batman, dado por su trabajo previo en comedias y el hecho de que carecía de las características físicas que con frecuencia se le atribuían al personaje en los comics ". La razón por la que Keaton no se sorprendió demasiado cuando fue elegido para el papel fue porque el creyo que la versión de Burton iba a ser similar a la de la serie de 1960. Michelle Pfeiffer uso 66 trajes de gato, y entre todos costaron $ 66.000 Si pensaste que la interpretación de Michelle Pfeiffer no fue lo suficientemente sacrificada, tal vez debas cambiar de opinión cuando te enres de que ella tuvo que usar unos 66 trajes, los cuales cada uno costaba 1.000 dólares, y encima tuvo que hacerlo durante ¡¡6 meses!! Esto se debe en parte al hecho de que ella siempre trató de hacer sus propias acrobacias siempre que fuera posible, incluso decidió ser ella la que manejara el latigo, por lo que tuvo que practicar varios meses antes del rodaje, e incluso se las arregló para golpear y cortarle la cara a sus entrenadores. Todo esto sin contar el sacrificio que le representaba enfundarse en ese traje que parecía sellado al vació. El estilo que Burton quería que se logró, ya que obviamente la hacía parecer más delgada y logro aumentar el atractivo sexual que ya tenía, sin embargo, se veia muy limitada en la cantidad de tiempo que tenia para realizar sus escenas, ya que se mareaba constantemente y para recuperarse debía pasar demasiado tiempo fuera del traje. Michelle Pfeiffer estaba cubierta de atún Como si la cosa no hubiera sido lo suficientemente mal para Pfeiffer, hay una escena en la que Selina Kyle,inconsciente, es rodeada por gatos que empiezan a arañarle la cara, morder sus dedos, lamer su piel, antes de que Kyle recupere la conciencia y se convierta en Gatubela. La única manera en que se las arreglaron para hacer esa escena fue mediante la creación de un maniquí similar al cuerpo de Pfeiffer, que luego fue cubierto con atún . Por suerte para ella, no tuvo que frotarse el atún sobre su propio cuerpo, y aun así lograron una escena impresionante. Sin embargo, cada vez que querían rodear de gatos a Pfeiffer debían frotarle las piernas con atún... Jim Carrey quería afeitarse un signo de interrogación en la cabeza Schumacher eligió al siempre loco de Jim Carrey para ser El Acertijo, ya que era una de los opciones mas altas dentro de una lista de terribles actores de la epoca. Una de las razones por las que fue una buena opción es porque él era una persona muy carismática y excéntrica, y ademas le aporto una personalidad al personaje, la del demente. Jim Carrey también colaboro en el diseño de la mayoría de los trajes que uso, ya que segun el "alguien que esta loco jamas usaría el mismo traje dos veces". Pero quizás una de las ideas más locas que Carrey tuvo para su personaje fue que el debía llevar un signo de interrogación rapado en la cabeza... Afortunadamente, la idea fue desechada muy rápidamente ya Carrey se acordo que debía presentarse en la corte para finalizar su divorcio con su primera esposa y ex actriz Melissa Womer con quien se casó en 1987. Quizás supuso que entrar en una sala con una calva que se asemeja a un signo de interrogación no se habría visto muy bien de su parte. George Clooney se arrepiente de Batman & Robin Cada uno tiene a su Batman favorito, ya sea misterioso y autónoma Michael Keaton, el vigilante suave y sofisticado de Val Kilmer (muchos dicen es el mejor interprete del millonario Bruce Wayne) , o por supuesto, la más recientemente representación de Christian Bale que encanto a todo el mundo, y logro completamente re-inventar la franquicia de Batman. Sin embargo la mayoria concuerda que el peor actor en interpetar a Batman fue George Clooney. Inclusive Clooney concuerda que esa fue una de sus peores actuaciones: "En retrospectiva, es fácil mirar hacia atrás y decir 'Guau, eso fue realmente una mierda y yo estoy de acuerdo era realmente malo para ello'", dijo Clooney en 2011 . Aunque recuerda: "La verdad es, cuando mi teléfono sonó, y el jefe de Warner Bros. dijo:" Ven a mi oficina, vas a interpretar a Batman en la nueva película ', yo dije' ¡Sí! ' Llamé a mis amigos y les di la noticia. Ellos gritaba, yo gritaba, y nadie lo podía creer! " Nolan considero a Marilyn Manson para interpretar al Espantapájaros en Batman Inicia Durante el casting para Batman Inicia, Marilyn Manson fue una de las pocas personas consideradas para el papel del Dr. Jonathan Crane o, como es más conocido en el universo de Batman, el Espantapájaros. Claro que sus representaciones musicales comenzaron a carecer de su destreza habitual, pero algunos dicen que vive su vida cotidiana y su historia personal con las drogas le habrían aportado un plus al personaje ¿quién mejor un genio retorcido para interpretar a un médico que se nutre del miedo? Dos limpiadores trabajaron en conjunto para evitar que se ensucie el traje de Christian Bale en Batman Inicia Mientras se filmaba Batman Inicia, Christian Bale tenía que tener dos personas que lo seguían a su alrededor entre las tomas a modo de personal de limpieza, limpiando la suciedad o marcas que podían ser filmadas por la cámara. Esto se hizo para evitar que al igual que en la película de Spider-Man fueran las heridas o las marcas la que revelaran la identidad secreta del heroe. Esa idea fue dejada de lado para The Dark Knight Rises para simbolizar el decaimiento del héroe. Heath Ledger dirigió la escena de vídeo casera del Guason en The Dark Knight Heath Ledger era un hombre de muchos talentos y su interpretación del sádico Guason ya ha pasado a la historia siendo reconocido con el Oscar a la "Mejor Actor Secundario" en 2009 y el Premio Saturn al mejor " Actor de Reparto "en el mismo año. No sólo interpreto al personaje brillantemente, sino que también tuvo la oportunidad de dirigir parte de la película él mismo, considerando que esa seria una pieza muy pequeñas que nos daria una idea de la mecánica retorcida de la mente del Guason. Nolan dejó a Ledger tener un total control creativo sobre la secuencia y le permitió hacer lo que quisiera. Anne Hathaway creyo que audicionaba para ser Harley Quinn en The Dark Knight Rises Si los fanáticos quedaron plasmados acerca de la interpretación de la actriz del "El Diario de la Princesa" como Gatubela - o "La Gata", como ese la menciona en la película - recientemente se reveló que durante su audición Anne Hathaway no tenía ni idea de que estaba audicionando para Gatubela y en realidad creía que estaba audicionando para el papel de la compañera del Guason, Harley Quinn. Sólo después de que Christopher Nolan se lo comento, ella se dio cuenta de que ella estaba interpretando a Gatubela. Al parecer, ella estaba convencida de que Nolan "no estaba interesado en la reinterpretación de un personaje que Michelle Pfeiffer había hecho tan bien". PASATE POR MIS OTROS POSTS The Walking Dead a lo Cyanide and Happiness Parte 2 Videojuegos Nuevos vs. Viejos Humor estilo Red Hot Chili Peppers The Walking Dead a lo Cyanide and Happiness Reite con Batman (parte 3) FINAL

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Argentina en el Universo de Dc Comics
Argentina en el Universo de Dc Comics
InfoporAnónimo5/16/2013

Primera Aparicion en DC: All-Star Comics #9 (Marzo, 1942) Argentina es un país de América del Sur, constituido como federación de veintitrés provincias y una ciudad autónoma. Es el segundo en mayor tamaño en el continente de América del Sur despues a Brasil y el octavo en el mundo. En 1942, el director del F.B.I. director J. Edgar Hoover le asigno a la Sociedad de la Justicia de América descubrir las redes de espionaje nazi ocultas varios países de América Central y del Sur. El Espectro encontró y derrotó a un grupo de saboteadores que habían estado robando aviónes de combate estadounidense en Argentina. Argentina también fue la base de operaciones de una sociedad secreta de brujos conocida como Brujería. Brujeria pretendia destruir el Cielo con la invocación de Gran Oscuridad. Súper Malón Primera Aparicion en DC: Flash Annual Vol 2 #13 (SeptIembre, 2000) Base de Operaciones: Argentina Miembros: Cachiru, La Salamanca, El Yaguarette, Cimarron, El Lobizon, Pampero, El Bagual, Vizacacha Súper Malón es un grupo inspirado en el héroe argentino El Gaucho. Los miebros son una mezcla de aventureros novatos y vigilantes experimentados. En conjunto, el Super Malon son los defensores modernos de Argentina. Muchos de sus orígenes personales siguen siendo un secreto, y sus identidades han sido influenciados por el folklore argentino y las creencias tradicionales. El Gaucho Santiago Vargas Primera Aparicion en DC: Detective Comics #215(Enero, 1955) Alias: El Gaucho, Agente 33 Status: Héroe Afiliación: Batman Incorporated; Club de Heroes Base de Operaciones: Argentina Poco se sabe de las actividades del Gaucho. Hace años formaba parte de un misterioso grupo conocido como "Spyral", pero lo abandono cuando una mujer por la que tenía sentimientos murió mientras él trabajaba para ellos. Posteriormente, se inspiró en los informes de Batman para convertirse en un héroe. Cuando Batman reunió a los vigilantes que luego se convertiria en el Club Internacional de los Héroes, él fue uno de los primeros en unirse. Cuando el grupo se disolvió, el Gaucho lo tomó mejor que la mayoría, y utilizando de ejemplo a Batman se convirtió en un héroe muy respetado. Adquirió varios villanos, sobre todo, El Sombrero y la asesina Scorpiana. Mas tarde a reunirse al club de los héroes y viajo hasta Ciudad Gotica con el resto del grupo para lidiar contra el Guante Negro en el final de su campaña contra Batman. En otra historia,Batman viajó hasta Argentina para pedirle al Gaucho que se uniese al Batman Incorporated, pero él rechazó la oferta. En el nuevo universo Dc se lo pudo ver finalmente como un miembro pleno del Batman Incorporated Scorpiana Tristessa Delicias Primera Aparicion en DC: Batman #676 (Junio, 2008) Alias: Scorpiana Status: Villana Afiliación: Club de Villanos; El Guante Negro Base de Operaciones: Argentina La asesina argentina, Scorpiana tiene una relación parecida al juego del gato y el ratón con el héroe enmascarado El Gaucho. Al mismo tiempo, mantiene una relación con El Sombrero; la cual se ha ido enfriado un poco con el tiempo. Scorpiana fue reclutado al Club de Villanos por el doctor Hurt, como parte de su venganza contra Batman. A pesar de que ella y sus compañeros no tuvieron éxito en acabar con el Caballero de la Noche, ella fue capaz de escapar y volver a su patria y así continuar con su trabajo. Powerhaus Hector Morales Primera Aparicion en DC:Gen 13 Vol 2 #7(Diciembre, 1995) Alias: Powerhaus Status: Héroe Afiliación: DV8, Operaciones Internacionales Base de Operaciones: Argentina Héctor fue adoptado y criado por un padre argentino y una madre de ascendencia alemana. Exactamente donde se crió Hector no es del todo claro, pero se sabe que vivio en Miami y en Buenos Aires. Se le dijo que sus verdaderos padres habían muerto, pero en realidad Héctor era un clon producido por el Proyecto de Operaciones Internacionales: Renacimiento. Fuera de la escuela secundaria, Héctor fue reclutado para el proyecto: Génesis, un proyecto diseñado para descubrir y activar los potenciales de los superhumanos y convertirlos en soldados. El proyecto fracasó cuando John Lynch interfirió, tratando de salvar a los niños inocentes . Cheetah Sebastian Ballesteros Primera Aparicion en DC:Wonder Woman Vol 2 #170 (Julio, 2001) Alias: Cheetah Status: Villano Afiliación: - Base de Operaciones: Argentina El magnate argentino Sebastián Ballesteros se convirtió en el cuarto Cheetah, y fue el primer Cheetah masculino. Él era un agente de Circe, enemiga de la Mujer Maravilla, así como su amante. Él buscó la planta dios Urzkartaga para convertirse en la nueva versión de Cheetah, una criatura en forma de gato gigantesco. Apelando al ego del dios de la planta, Sebastian juro lograr aquello en los que los anteriores Cheetan habían fracasado ya que él era un ser superior. Una vez que Urzkartaga fue convencido, le quito los poderes a Barbara Minerva (la antigua Cheetah) y se los dio Sebastian. El Lobizon Desconocido Primera Aparicion en DC: Flash Annual Vol 2 #13(Septiembre, 2000) Alias: El Lobizon Status: Héroe Afiliación: Super Malon Base de Operaciones: Argentina Cachiru Desconocido Primera Aparicion en DC: Flash Annual Vol 2 #13(Septiembre, 2000) Alias: Cachiru Status: Héroe Afiliación: Super Malon Base de Operaciones: Argentina Pampero Desconocido Primera Aparicion en DC: Flash Annual Vol 2 #13(Septiembre, 2000) Alias: Pampero Status: Héroe Afiliación: Super Malon Base de Operaciones: Argentina Vizacacha Desconocido Primera Aparicion en DC: Flash Annual Vol 2 #13(Septiembre, 2000) Alias: Vizacacha Status: Héroe Afiliación: Super Malon Base de Operaciones: Argentina La Salamanca Desconocido Primera Aparicion en DC:Wonder Woman Vol 2 #170 (Julio, 2001) Alias: La Salamanca Status: Heroe Afiliación: Super Malon Base de Operaciones: Argentina Ella es la líder del grupo de Super-héroes Super Malon. No se sabe mucho de su pasado ni sobre sus orígenes. El hechicero Gualicho había logrado encarcelarla a ella y a los demás miembros de su equipo en una dimensión paralela, pero ella fue capaz de conseguir la ayuda de flash a través de una proyección astral. El Papagayo Desconocido Primera Aparicion en DC: Batman #56 (Diciembre, 1949) Alias: El Papagayo Status: Villano Afiliación: - Base de Operaciones: Argentina El Yaguarette Desconocido Primera Aparicion en DC: Flash Annual Vol 2 #13(Septiembre, 2000) Alias: El Yaguarette Status: Heroe Afiliación: Super Malon Base de Operaciones: Argentina Cimarron Desconocido Primera Aparicion en DC: Flash Annual Vol 2 #13(Septiembre, 2000) Alias: Cimarron Status: Heroe Afiliación: Super Malon Base de Operaciones: Argentina Gualicho Desconocido Primera Aparicion en DC: Flash Annual Vol 2 #13(Septiembre, 2000) Alias: Gualicho Status: Villano Afiliación: - Base de Operaciones: Argentina El hechicero Gualicho había encarcelado al grupo SUPER-MALON en una dimensión paralela. Sólo mediante el uso de uno de sus poderes especial La Salamanca adopto un forma extra corpórea y vago por el mundo como un espíritu para derile ayuda a Wally West para que los rescate. El Bagual Desconocido Primera Aparicion en DC: Flash Annual Vol 2 #13(Septiembre, 2000) Alias: El Bagual Status: Heroe Afiliación: Super Malon Base de Operaciones: Argentina Otros Comics donde aparece Argentina PASATE POR MIS OTROS POSTS Desmotivaciones de Harry Potter Humor estilo El Señor de los Anillos The Walking Dead a lo Cyanide and Happiness Humor estilo Red Hot Chili Peppers

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Red Hot Chili Peppers - I'm With You Singles Collection
Red Hot Chili Peppers - I'm With You Singles Collection
InfoporAnónimoFecha desconocida

1er Post del 2013 TrackList Strange Man Long Progression Magpies On Fire Victorian Machinery Never Is A Long Time Love Of Your Life The Sunset Sleeps Hometown Gypsy Your Eyes Girl Pink As Floyd Lanzados el 10 de Agosto de 2012 Strange Man Long Progression Lanzados el 7 de Septiembre de 2012 Magpies On Fire Victorian Machinery Lanzados el 28 de Septiembre de 2012 Never Is A Long Time Love Of Your Life Lanzados el 2 de Noviembre de 2012 The Sunset Sleeps Hometown Gypsy Lanzados el 3 de Enero de 2013 Your Eyes Girl Pink As Floyd

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Me fui a dormir y el mundo cambio
Me fui a dormir y el mundo cambio
Apuntes Y MonografiasporAnónimo11/26/2011

CAPITULO 1ECOS DEL SILENCIOSinceramente no tenia pensado alterar mi rutina de ese día, pero le hice caso a mis impulsos. Aquel día desperté con la sensación de hacer algo distinto, tristemente, un tiempo después me di cuenta que aquella acción fue la que me salvo la vida.Esa mañana no tenia que trabajar, ya que me estaba recuperando de una de las peores gripes que había agarrado en mi vida, por eso el único plan para ese día era mirar unas cuantas películas, comer en la cama y jugar unos cuantos videojuegos, en resumen, desconectarme totalmente del mundo...ese fue mi primer error.No le preste atención a los ruidos del exterior, como lo hacia habitualmente, porque vivía en una de la zonas mas transitadas de la ciudad y por lo general siempre escuchaban los cláxones de de las personas que se dirigían a sus trabajos, el ruido de algún accidente, o los gritos por algún robo.Seria un mentiroso si no les dijera que disfrute ese dia, encerrado, con las cortinas corridas, en una casa a oscuras, con el volumen del televisor al tope, mirando mis películas favoritas y jugando con mi xbox.Entrada la noche sentí un hambre desgarradora, eso era una buena señal de que me estaba recuperando. Lo unico molesto de mi trayecto hacia la cocina fue que tuve que escuchar los gritos de pelea de la pareja de al lado. Ellos siempre peleaban, por lo que no era nada raro para mi. Volví a la cama, cargado de comida, cuando apenas me pude dar cuenta me quede dormido.Al día siguiente sentí la necesidad de conectarme con el sol, por lo que me dirigui a abrir las cortinas. Pero me detuvo mi celular, que comenzó a sonar. seguramente debía de ser mi madre, que llamaba tres veces por semana, para comprobar mi estado. atendí la llamada, pero el interlocutor al otro lado del teléfono no emitió un solo sonido.el numero, en exactitud, correspondía a mi madre, pero nadie hablaba. -¡¿Mamá, eres tu?!- pregunte, pero ella seguía sin contestarme.La situación comenzaba a preocuparme, hasta que...-Ja...jason-dijo la voz mi madre-,...a....La llamada se corto.La sensación de preocupación me invadió por completo. Marque el numero de mi madre, pero luego de esperar unos momentos, la operadora me indico que el numero con el que trataba de comunicarme estaba fuera de servicio.Lo intente una y otra ve, pero la respuesta era siempre la misma. Resignado a que ella atendiera mis llamado decidí ir hacia su hogar. Saque mi ropa del armario y comenze a vestirme. En ese momento recordé abrir las cortinas para que la luz del sol entrara.Fue la imagen mas horrible que vi en mi vida.Los autos se encontraban abandonados, y no una sola alma se podía divisar en las calles. Las vidrieras de algunos locales estaban rotas. La ciudad se encontraba literalmente vacía. Algo habia pasado durante el tiempo en que me había recluido, algo malo.Y...eticamente, era mi deber averiguarlo.CONTINUARA2da partehttp://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/13305170/Me-fui-a-dormir-y-el-mundo-cambio-2.html

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Me fui a dormir y el mundo cambio 2
Apuntes Y MonografiasporAnónimo11/28/2011

ACA ESTA LA PRIMERA PARTEhttp://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/13286420/Me-fui-a-dormir-y-el-mundo-cambio.htmlCAPITULO 2ROSTROS INOCENTESAl diablo el mundo!, pensé. Mi familia podía estar en peligro y yo estaba aquí parado como un estúpido al que le acababan de dar un puñetazo en la cara. Debía de moverme rápido si quería llegar al hogar de mis padres lo mas antes posible. El panorama externo no ayudaba en lo mas mínimo a mi confianza. Después de intentar hablar con mi madre, trate de llamar a la policía pero las respuesta seguía siendo la misma. Esta vez si me encontraba solo. Rápidamente me vestí con lo que encontré, tome las llaves del automóvil y me dirigí hacia el estante inferior de la cocina; allí guardaba una caja de herramientas, lo que me venía bien en una situación como esta. No sabía qué era lo que estaba sucediendo, pero no iba a salir a la calle sino iba armado.Vivía en el cuarto piso de un lujoso edificio, en un departamento que su abultado sueldo podía pagar. Al llegar a la puerta del ascensor me di cuenta de que se encontraba fuera de servicio, otra vez. Ese era el único lujo que no podía darse y a la vez la mayor complicación de vivir tan alto.Armado con un martillo, comencé mi descenso hacia el hall del edificio. Pero hubo algo que me llamo la atención en el segundo piso. La puerta del departamento 5c estaba entreabierta, y a través de ella se podía escuchar el sonido de un lamento. Alguien estaba llorando por el otro lado de la puerta. sin pensarlo dos veces, entre por la puerta; alguien debía de necesitar ayuda, y yo era el único que estaba cerca para brindársela.El departamento correspondía al señor Hang, un asiático que trabajaba en la bolsa de comercio, según me había dicho el encargado del edificio en una ocasión. El lugar era muy bonito, pero se encontraba revuelto, y había señales de nadie; pero el indudablemente el sollozo provenía de ese departamento. Camine hasta el fondo del departamento, y allí había una puerta, con un cartel que decía "Ini".Sostuve fuertemente el martillo entre mis manos y abrí lentamente la puerta. Aquella era la habitación de la hija del señor Hang. La niña se encontraba sentada en la cama, a espaldas de la puerta. Con cuidado, comencé a acercarme hacia la niña, pero al ver que sus manos estaban atadas respaldo de la cama, me detuve en seco. El otro motivo fue que tenía un arma apuntándome en la espalda.-Aléjese de mi hija- ordeno el hombre.Me di vuelta y vi al señor Hang apuntándome con una Taurus Modelo PT 92. Sabia de armas gracias a mi padre, por la tanto conocia el poder de impacto de aquella arma.-¿Qué esta Ud. haciendo aquí?- pregunto. Apenas escucho la voz de su padre la niña comenzó a gritar.-Yo...escuche un ruido. Vi la puerta abierta y entre-le respondí.Los ojos rojizos del señor Hang reflejaban miedo, y se notaba que había estado llorando.-¡No tienes ningún motivo para estar aquí!- dijo casi gritando para hacerse oír entre los gritos-; ¡vete de mi casa ahora mismo!No era conveniente enfrentarse a un hombre armado y emocionalmente inestable. Pero debía de hacerle la pregunta...-Señor Hang ¿qué le paso a su hija?-La niña se retorcía en la cama, gritando como si la hubieran quemado. Fue en ese momento cuando le pude ver la cara.Quede atónito ante el rostro de la joven. Su frágil e inocente cara parecía hecha de piedra, ya que varia grietas surcaban su piel y sus ojos habían perdido todo color, tornándose en un blanco lechoso. Era horrible verla, y tuve que contener la arcada para no vomitar.-¡VETE!- el hombre disparo el arma hacia el techo. Salí corriendo del departamento apenas el proyectil salió disparado, y no me detuve hasta llegar al garaje del edificio. Sentía que los pulmones se me iban a salir por la boca, pero rápidamente recupere el aliento, aunque no podía borrarme de la mente el rostro de la niña.Ubique velozmente mi automóvil, arranque el motor y salí despedido hacia el exterior. El panorama externo era de locos, los automóviles estaban tan cruzados que tuve que realizar varias maniobras no del todo legales para esquivarlos. Una vez que logre tomar la ruta que se alejaba de la gran ciudad, comencé a ver más personas con el rostro agrietado y los ojos lechosos. Un escalofrió recorrió mi cuerpo. El sonido del motor los atraía hacia mi auto, pero cuando ellos lograban acercarse yo ya los había pasado. Fue en ese momento cuando comencé rezar. Rece por no tener que ver a mi familia convertida en uno de "ellos".

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Las series más populares de Cartoon Network
Las series más populares de Cartoon Network
InfoporAnónimo6/17/2012

10. Hora de Aventura: Uno de los shows y cartoons de más reciente aparición que ha caido con el pie derecho en Cartoon Network, es una serie animada de televisión creada por Pendleton Ward. La serie se centra en las aventuras irreales realizadas por dos mejores amigos y hermanos adoptivos: Finn (un niño de 12 años) y Jake (un perro sabio de 28 años de edad, con poderes mágicos) que habitan en “La Tierra de Ooo”. 9. Ben 10: Mucho marketing a hecho de esta serie la preferida de muchos niños que ven como su heroe Ben 10 utiliza en Omnitrix, para transformarse en 10 personajes alienigenas para defender la tierra y a sus amigos. 8. La Vaca y el Pollito: Este show de cartoons trata sobre la vida de una familia bastante disfuncional, donde los hijos fueron adoptados y son una vaca y un pollito de granja, ambos fuera de si y con muchas ocurrencias. 7. Ed, Edd, y Eddy: Son 3 amigos cada uno con personalidad diferente pero igualmente divertidos, además tienen como amigos otros personaje como tablón que es uno de los personajes más raros de la serie pero igualmente recordado. 6. Johnny Bravo: Johnny Bravo es un personaje egolatra pero igualmente divertido al que no le sale nada bien sobre todo con el sexo femenino, aunque eso si no para en su intento por tratar de conquistar mujeres. 5. Las Sombrías Aventuras de Billy & Mandy: Se trata de uno de los favoritos de muchos niños que ven en los personajes de este show algo interesante, un niño que pareciera muy tonto Billy al que lo acompaña una niña que bien podría ser la personificación de Hitler y que mantiene a raya trabajando para ella y en sus aventuras nada menos que a la muerte, personaje interpretado por puro hueso, el mejor personaje del show sin duda. 4. El Laboratorio de Dexter: Un niño genio Dexter, que tiene que lidiar con las ocurrencias de su hermanita Dee-Dee, son los personajes que mantienen a este show entre los favoritos de Cartoon Network. 3. Las chicas Superpoderosas: El Profesor Utonio fue el creador mediante una formula risible y muy fantasiosa de las Chicas Superpoderosas, gracias a la sustancia X, que dieron vida a Bombón, Burbuja y Bellota. 2. Soy La Comadreja: I Am Weasel, serie creada por el caricaturista David Feiss y transmitida originalmente como una sección más de La Vaca y El Pollito, se convirtió en una de las series que más gusto a los niños y directivos del canal, que decidieron crearle un show único para estos personajes. 1. Coraje el perro cobarde: (Courage the Cowardly Dog) Coraje, el perro cobarde en México y Latinoamerica aunque en España es mejor conocido como Agallas, el perro cobarde. Este personaje es sumamente divertido y como toda buen mascota canina quiere mucho a sus dueños Justo y Muriel, solo que no es tan valiente y de todo se asusta.

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Batman: Lo mejor, lo peor y algo mas
Batman: Lo mejor, lo peor y algo mas
InfoporAnónimo1/5/2012

Tengo ganas de hacer este post hace tiempo, espero que lo disfrutenLOS 25 MEJORES COMICS DE BATMANBatman: Nine Lives¿Quien mato a Selina Kyle? Eso es lo que el detecive privado Dick Grayson y el misterioso Batman esperan resolver. Quizas estos dos personajes fueron compañeros en otro universo, pero en Nine Lives, Grayson no se preocupa mucho por Batman y Batman, bueno, él no se preocupa por nadie.Batman: The Man Who LaughsUn loco ataca a la élite de Ciudad Gotica y su próximo objetivo es el multimillonario Bruce Wayne. Esta es la presentación del verdadero nemesis de Batman, El Guason. Si The Killing Joke mostraba los orígenes del príncipe payaso del crimen, The Man Who Laughs detalla el primer encuentro entre El Guason y Batman. Batman: VenomVenom comienza con uno de los mas grandes fracasos de Batman. Un pequeña ha sido raptada y Batman no tiene la fuerza suficiente como para salvarla. Distraído, El caballero oscuro encuentra una manera de triplicar sus habilidades, el Venom. Por supuesto, esta sustancia es sumamente adictiva y hace que Batman en algunas ocasiones pierda el control, llegando incluso a tratar de matar a Jim Gordon cunado este quiere ayudarlo.Batman: ThrillkillerDurante un tiempo de revueltas sociales, los ciudadanos de Ciudad Gotica ponen sus esperanzas en el Duo dinámico para mantener el orden. Estamos hablando de Batichica y Robin, por supuesto. Ubicada en los años 60, este otro mundo nos presenta al Guason como una chica sensual, a Bruce Wayne un heroe renegado, y a Barbara Gordon como una atormentada heroína. y como si fuera poco, hay una escena de sexo muy incomoda entre Bruce Wayne y Black Canary.Justice League of America: Tower of BabelEn esta historia descubrimos que Batman tiene un plan para todo. Eso incluye también el que hacer si uno de sus amigos de la liga de la justicia se vuelve un villano. El ha preparado un plan para derrotar a sus amigos cuando sea necesario.Y cuando un enemigo roba estos planes y los usa contra la Liga, veremos como el mejor plan de Batman es usado en su contra.Batman and the Monster MenEn un año de la vida de Batman el solo se ha enfrentado a mafiosos, matones y locos. La pelea contra Monster Men es el primer encuentro de Batman con un Super-humano. Hugo Strange esta creando monstruosas criaturas, mas fuertes que el caballero oscuro y sedientas de sangre. Batman debe adaptarse a esta nueva clase de villanos.Es en este momento cuando Batman pasa de las calles de la leyenda al sendero del HéroeBatman: A Lonely Place of DyingDick Grayson y Jason Todd se convirtieron en Robin por diferentes circunstancias. Ellos no lo eligieron, fueron elegidos. Tim Drake es diferente. El quiso convertirse en el tercer Robin. A Lonely Place of Dying es el responsable de la pregunta: ¿Porque Batman necesita un Robin?Batman: Strange ApparitionsSi nunca has leído Strange Apparitions, entonces nuca has leído sobre el verdadero amor de Bruce Wayne, Silver St. Cloud. Ella es lo suficientemente inteligente como deducir la verdadera identidad de Batman y es lo suficientemente fuerte como para romper su corazón. Y todo esto junto a gran cantidad de historias de los años 70 que presentan al lunático Hugo Strange y al Guason.Batman: Year One¿Quien seria capaz de vestirse como murciélago y decidirse a pelear contra el crimen? Ya conocemos la respuesta. ¿Y quien pelearía a su lado? Eso lo aprendemos en Year One, uno de los mejores comics de Batman hechos. Batman y Gordon llegan a Ciudad Gotica al mismo tiempo, ambos con un pasado que les pesa. A través de un año ellos tratan de redimirse de sus culpas, formando una amistad que definirá las carreras de ambos.Batman: GothicAntes de Grant Morrison, no estoy seguro de que alguien haya respondido la pregunta : ¿En donde estudio Bruce Wayne? Sabemos de su entrenamiento para convertirse en Batman, pero en Gothic, nos sumergimos en la vida de Bruce Wayne antes del asesinato de sus padres.Batman: A Death in the FamilyDesde el principio, conocemos el final.En esta historia se muestra el final del segundo Robin a manos del Guason. Jason Todd fue un idiota. Cualquiera que leyó las historias donde apareció este personaje, concuerda con que no fue el mejor Robin. Pero su muerte es horrible. Es horrorosa y después de esta muerte ya nada volverá a ser lo mismo.Batman: Black & WhiteEste es el concepto de la novela: tomar a lo mejores escritores y dibujantes de cómics, darle solo unas cuantas hojas para trabajar, y pedirles que creen nuevas historias para el mundo del Caballero Oscuro. Es resultado es la fascinante, variada y a veces cómica Batman: Black & White. Si la leyenda de Batman fuera un diamante, esta novela mostraría todas sus facetasBatman: Gotham By GaslightUbicada en la época victoriana, el origen de Batman no cambia mucho en Gotham By Gaslight. Los padres de Bruce Wayne han sido asesinados, y el viajó al extranjero para entrenar para poder volver a Ciudad Gotica como su protector. Sólo hay un problema, mientras Bruce se encuentra en Londres, un loco comienza a matar a prostitutas. Cuando Bruce regresa a Ciudad Gotica, el asesinato le sigue. Si sospechas de alguien que corta a sus victimas con un bisturí, ¿por qué no sospechar del hijo de un excéntrico doctor? Después de todo, ¿puede Bruce Wayne explicar sus hábitos nocturnos?Batman: Blind JusticeBruce Wayne comunista? Es acusación se presenta en Blind Justice. La historia muestra el entrenamiento de Bruce y presenta a Henri Ducard, su mejor mentor. Pero cuando este llega a Ciudad Gotica se olvida de su amistad con Bruce. Esta es otra explicación del origen de Batman. Esta historia muestra el regreso de Bruce a Ciudad Gotica, y de como no puede evitar ponerse el manto y la capucha del murciélago para combatir al crimen.Batman: Year 100El nombre lo dice todo. Este Batman se asienta 100 años en futuro. Tristemente Ciudad Gotica sigue sinedo el mismo lugar. La policía todavía sigue siendo corrupta y hay grandes niveles de pobreza. Pero hay esperanza. Todavía esta Batman, aunque solo el mito. No, no es Bruce Wayne con 120 años. Hay un nuevo hombre en el traje con un nuevo Robin. La capucha y el mato se han convertido en un legado. Un legado que Ciudad Gotica ha olvidado, y que debe volver.Batman: Dark VictorySecuela del exitoso Long Halloween, Dark Victory transcurre en otro años de la vida de Batman. es la continuación de Long Halloween, tomando partes del original, pero no siendo tan exitoso. La gran adición es Robin. El origen del joven maravilla es relatado en esta historia. ¿ Porque Batman quiere un compañero? No, la verdadera pregunta es: ¿Porque alguien querría ser compañero de Batman?Batman: Red RainUna plaga de no-muertos invade Ciudad Gotica, convirtiendo a los ciudadanos en vampiros. El único que evita que Ciudad Gotica se convierta en el festin de los vampiros es Batman. Hay solo un problema, el también ha sido infectado. Batman es a menudo llamado la criatura de la noche. En Red Rain, eso es literal. A Batman se le presentan dos conflictos en esta historia: el primero es evitar que lo vampiros tomen el control de Ciudad Gotica, y el segundo evitar romper su regla para poder alimentarse.Batman: AbsolutionUn bomba terrorista mata a un numero de empleados de Wayne Enterprises. La terrorista, Jennifer Blake, huye del país, y durante una década Batman la persigue. Después de 10 años casi la atrapa, pero descubre que Blake es mas evasiva que otros criminales a los que se ha enfrentado.Batman: Son of the Demon Cuando Batman y su nemesis Ra's al Ghul se encuentran persiguiendo al mismo asesino, los dos forman una extraña alianza. Deben salvar a Talia al Ghul, uno de sus amores. ¿Esta preparado Batman para tener un suegro como Ra's al Ghul? ¿Para convertirse en padre? Las respuestas te sorprenderán.Batman: The CultBatman parece ser indomable. Este no es el caso. En The Cult, Batman es capturado, drogado, y eventualmente roto por el carismático Diacono Blackfire. Antes Bane había roto la espalda de Batman, el Diacono Blackfire rompió su espírituBatman: The Dark Knight ReturnsEn esta historia Batman le patea el culo a Superman.ubicada una década después del retiro de Batman, esta historia nos ofrece una visión de Ciudad Gotica en el futuro. Son tiempos oscuros y Gotica necesita un héroe. ¿y Bruce Wayne? Él ha estado peleando con su obsecion por una década. Simplemente no puede aguantar mas. Se pone el traje una vez mas para enfrentar a su mas viejo amigo.Batman: Arkham AsylumAdentrate en un viaje hacia la mente de los peores criminales encerrados en Arkham Asylum. Advertencia: quizás no te guste lo que llegues a ver. Especialmente si eres una persona que disfruta vestirse de murciélago y correr por los techos en la noche. Los internos han tomado el control de Arkham y Batman debe entrar, pelear con los villanos y trata de salir cuerdo del asilo.Batman: The Killing JokeEl Guason, el mas grande enemigo de Batman. Su mejor arma es el Caos. En the Killing Joke, el príncipe payaso del crimen decide introducir el caos en la vida de varios personajes para empujarlos a la locura. Por eso tortura y atormenta a Jim Gordon, mientras repasamos las situaciones que lo llevaron a él mismo a caer en la locura. En esta historia sobrepasa todos los limites.Batman: HushUsualmente las historias de Batman se relacionan con su pasado, pero Hush es un cuento moderno que usa varios excelentes componentes de The Long Halloween. En esta historia tratamos de conocer la identidad del nuevo enemigo enmascarado de Batman, Hush , que usa a los viejos enemigos de Batman para arruinarle la vida. es un misterio con una controversial resolución, pero es el viaje para llegar a ella lo que importa.Batman: The Long Halloween Alguien en Ciudad Gotica decide matar en los días festivos. Pero solo mata a gente importante dentro de las organizaciones mafiosas. La policía, la mafia, los locos de Arkham y Batman tratan de descubrir su identidad. The Long Halloween es un gran misterio, junto con una de la mejores historias de Batman. La alianza de Harvey Dent, Jim Gordon y Batman trataran de detener a Festivo antes de que siga matando.Batman Vengeance of BaneEs cierto. no hay que olvidarse de esta gran historia. El hombre que rompió al murciélago. Una de las historias mas largas del universo de Batman nos presenta a Bane un hombre que creció literalmente en una cárcel alimentándose de odio. Un luchador letal y gran estratega se propone acabar con el caballero oscuro. Una de las mejores sagas que los cómics puedan haber gestado.LOS 20 CÓMICS MAS RIDÍCULOS DE BATMANLas aventuras de Batman ArcoirisLo mas cómico es que debe hacerlo, no tiene otra opción.Los 1000 secretos de la Baticueva"Y eso concluye la presentación ¿Alguna pregunta? Si, tu el chico de atrás.""¿ Así que la Baticueva esta debajo de la mansión de Bruce Wayne?""¡Exacto!""¿Y la única entrada es a través de las escaleras de la mansión?""¡ Así es!""¿Entonces, tu eres Bruce Wayne?""Ah- Oh. Bueno.... --BOMBA DE HUMO " ::Batman desapareceBatman contra la Bestia-Bomba vivienteUn gran peligro, Si Batman lo suelta, todos explotaranBatman y Robin contra los arroja bolas de nieve¡Rápido Robin, debemos salvar a nuestros muñecos!Batman contra el jefe de campaña de la Batimujer¡Debemos detener su campaña sucia!El casamiento de Batman y la BatimujerPorque siempre todo gira en torno a RobinLa Bati-venta de garageEsto pasa cuando Bruce Wayne gasta toda su fortunaOtro medio de transporte""Batman el Batimóvil esta roto""""No te preocupes Robin, tengo una idea""CayendoSiempre odie a Robin y a sus estúpidas preguntasTygermanY dale con las misma preguntasBatman y Robin contra el fantasma del museo"Guau...¡Que pintura tan realista!""Seguro debe ser en 3D""Batman contra la criatura arcoiris"El aura de la criatura nos ha vuelto de dos dimenciones" Santas emergenciasEl crimen puede esperar, hoy es la noche libre de Batman, por eso va a ver su programaBatman 222Buscando pista justamente en un album de musicaLas momias luchadoras contra el crimen"MMMMffff! MhhhmMMff! BBBBrrrMMMMffff!""Mmmff MMF, BrrrMFFF!"CebramanEs amenzante solo para los ojosBatman se convierte en BatibebeLo mas penoso es que bebe es capaz de patearles el culo.Operacion ciegosEsta ya es bizarro, solo Batman disfruta golpear gente ciegaLa otra muerte de RobinY asi hay mil maneras mas de matar a RobinPinguino electricoEl pasatiempo favorito de Batman, ver gente gorda electrocutandose.LOS 14 ERRORES DE BATMANEl Batirepelente de Tiburones""Robin me ataca un tiburón, pasame el Batirepelente de tiburones"""Enseguida Batman, ahora te lo paso, primero suelto los controles del Helicóptero, arriesgando nuestras vidas para salvarte mientras me hago el héroe""""Has aprendido bien joven maravilla""Vicki Vale en la Baticueva¿A que mejor lugar podes llevar a una periodista? ya se...Al lugar mas secreto del mundo¡Apunta bien!Con toda la tecnología que tiene Batman, ¿como es posible que haya fallado un tiro tan fácil con un blanco inmóvil?La Batiseñal que apunta directo a la mansión Wayne""Gordon ¿Porque la Batiseñal apunta directo a la casa de Bruce Wayne?""""No tengo idea. Batman lo pidio""Batman graba todoAdemas de ser el mejor detective del mundo, Batman también es el mejor Dj. Por eso siempre lleva Cd's encima.Batman, el asesinoCuando Batman tiene problemas con un matón del pinguino, no tiene mejor idea que matarlo.BATMAN NO MATALos pezones No era necesario Los Batipatines¡Oh no! ¡ Ahí viene el equipo de patinaje mas heroico que ciudad Gotica ha conocido!La tarjeta de crédito de Batman¿Porque Bruce Wayne es el único que tiene la tarjeta de Crédito de Batman?....Espera, ¡BRUCE WAYNE ES BATMAN!Contratar a alguien con el síndrome de MacGregor""Posee alguna enfermedad""""Tengo el síndrome de MacGregor""""Ah, no importa. Seguro debe de haber alguna cura""Protectores de ingle¿Hace falta que diga algo?No te voy a matarSolo voy a dejar que caigas en un tren sin frenos desde una altura de 60 metros.Yo me encargare de él""¿Que demonios paso Batman? ¡Me prometiste que te encargarías de el. Ya han pasado seis meses, estamos en otra película y todavía no atrapas al Guason!""""Lo siento Gordon, no tuve tiempo""¿Que paso con el Guason?--Después de caer sobre un taxi--Rachel: ¿ Volverás por el Guason?Batman: ¡Nah!LAS 12 COSAS QUE SOLO BATMAN PODRÍA INVENTARLa Bati-Cortadora de CespedLa Bati-CafeteraLos Bati-Palos de poolEl Bati-patitoEl Bati-escritorioEl Bat-mobileLos Bati-zapatos de DamaLa Bati-toallita (con alas)El mini-batimovilLos Bati-aparatosLos Bati-crayonesEl Bati-papel higienico(Aclaracion: Batman se limpia el culo con superman) Bueno, eso es todo. Espero que les haya gustado

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Novelas de videojuegos
InfoporAnónimo5/29/2012

Muchos juegos alcanzan tal éxito que sus personajes continúan sus aventuras en las páginas de una o varias novelas. Te descubrimos las novelas de videojuegos más importantes que se han editado en España. Toda la vida ha habido videojuegos basados en películas e incluso ha habido videojuegos basados en novelas, desde las Crónicas de la Dragonlance (Heroes of the Lance de Master System) al más reciente Dante's Inferno (inspirado en La Divina Comedia, de Dante Alighieri). A veces, los videojuegos se han convertido en cómics, pero hasta hace poco no era nada frecuente que los videojuegos se convirtieran en novelas. Para que luego digan que los que jugamos a videojuegos no leemos nada... Serie Assassin’s Creed Autor: Oliver Bowden Editorial: La Esfera de los Libros Otros libros de la serie: Hay 4 novelas, pero dos no han sido traducidas aún. Oliver Bowden repasa las principales aventuras de Ezio Auditore (y de Altair) en 4 libros basados en Assassin's Creed, aunque sólo tenemos traducidos los dos primeros (“Renaissance” y “La Hermandad”, el primero de ellos también en edición de bolsillo). Los otros dos (“The Secret Crusade” y “Revelations”) podéis leerlos en inglés o esperar a que La Esfera de los Libros los traduzcan. Son bastante fieles al espíritu de Assassin's Creed. BioShock Rapture Autor: John Shirley Editorial: Timunmas Otros libros de la serie: No John Shirley nos brinda una de las mejores novelas sobre videojuegos que hemos leído. No narra ninguno de los sucesos de los dos BioShock sino que actúa como precuela, centrándose en la creación de Rapture, la ciudad submarina que alberga los juegos. Así pues, descubriremos cómo Andrew Ryan creó una ciudad utópica libre de censura y de todo tipo de cortapisa moral para el desarrollo de las artes y las ciencias. El desenlace ya lo conocemos... Uncharted: El Cuarto Laberinto Autor: Christopher Golden Editorial: Timunmas Otros libros de la serie: No En 368 páginas “El Cuarto Laberinto” nos presenta una aventura nueva, que no tienen nada que ver con los videojuegos de Uncharted, en la que Nathan Drake viaja a Nueva York para ayudar a su amigo Víctor Sullivan a esclarecer la misteriosa muerte de un reputado arqueólogo. Sus pesquisas les llevarán a explorar antiguas excavaciones de Grecia y Egipto tras la pista de un mítico laberinto en cuyo interior se encuentra oculta la clave para obtener riqueza y poder ilimitados. Para fans de Drake. Serie Resident Evil Autor: S.D. Perry (y otros autores) Editorial: Timunmas Otros libros de la serie: Hay 8 novelas en castellano sobre la serie. Timunmas explota las novelas de la jugosa franquicia Resident Evil. Unas repasan la trama principal de la serie de la mano de los protagonistas de los juegos y otras narran nuevas maquinaciones de Umbrella, siempre con zombis de por medio. Su autora principal es S. D. Perry, una experta en novelizaciones de películas (como “Alien”). Timummas ha lanzado una edición coleccionista que las recopila en dos volúmenes. Metal Gear Solid Autor: Raymond Benson Editorial: Marlow Con una de las peores ilustraciones del gran Yoji Shinkawa en la portada, Raymond Benson firma la novelización del primer Metal Gear Solid. Dicho autor también escribió la novela basada en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, pero de momento no ha salido en castellano. Benson está especializado en “literatura de espionaje” ya que también ha escrito nuevas aventuras de James Bond y las dos novelas de Splinter Cell... Serie Mass Effect Autor: Drew Karpyshyn Editorial: Timunmas Otros libros de la serie: Hay tres novelas en castellano y otra en inglés. El escritor canadiense Drew Karpyshin también ha participado en varios juegos de Bioware. Sus tres novelas (“Revelación”, “Ascensión” y “Castigo”) no son novelizaciones de los juegos de Mass Effect, si no que narran otras historia que transcurren en este universo. La primera de ellas tiene lugar antes del primer juego y la última que ha salido, “Castigo”, se desarrolla después de lo acaecido en Mass Effect 2. Son un gran complemento para los juegos. Dead Space: Mártir Autor: B.K. Evenson Editorial: Timunmas Otros libros de la serie: No Dead Space: Mártir se ambienta años antes de los famosos survival horror de EA. En un tiempo en el que las empresas mineras han perdido miles de millones de dólares y muchísimas vidas humanas en una guerra sin sentido por el control y la explotación de la luna. Mientras tanto Michael Altman, un reputado geofísico que está llevando a cabo unas investigaciones en la península del Yucatán, hace un descubrimiento en el interior de un cráter. Algo pretérito se esconde en las profundidades, algo que no es de este mundo y que puede ser bueno para la humanidad... O no. Aunque no tenga mucho que ver con los juegos de la saga Dead Space, es una novela que engancha de principio a fin y que gustará a los amantes de la literatura de terror. Homefront: La Voz de la Libertad Autor: John Milius y Raymond Benson Editorial: Timunmas Otros libros de la serie: No El guionista y director de cine John Milius (“Apocalypse Now”, “Conan El Bárbaro”...) dio forma al argumento de Homefront, el juego, y también ha firmado la novela “La Voz de la Libertad” junto a Raymond Benson (un escritor que ha participado en otras novelizaciones de juegos, como la de Metal Gear Solid). La novela se ambienta en la misma época que el juego, con Estados Unidos invadido por Corea y nos presenta al reportero Ben Walker, que colaborará activamente con la “Resistencia” norteamericana, informándoles por radio de la posición del enemigo y jugándose el pellejo para conseguir valiosa información. Homefront no tuvo mucha aceptación en nuestro país, pero si te gustó, esta novela va por los mismos derroteros. Killzone: Ascendancy Autor: Sam Bradbury Editorial: La Esfera de los Libros Otros libros de la serie: No En cerca de 300 páginas Sam Bradbury noveliza el videojuego Killzone 3, contando prácticamente la misma historia que vivimos en el juego, aunque aportando algunos detalles nuevos. Como recordaréis, el malvado dictador Visari ha caído pero este suceso no hace más que sembrar el caos en las filas de los Helghast, que en su último acto de violencia (nada menos que un ataque nuclear) deja muy diezmadas a las fuerzas de los ISA. Sev y Rico, los protagonistas del videojuego, deben completar su misión espalda contra y espalda y prácticamente sin apoyos. Lucharán hasta la muerte para mantener a raya al ejército helghast, en una historia trepidante pero, insistimos, muy parecida a la que vimos en Killzone 3. Dragon Age: El Trono Usurpado Autor: David Gaider Editorial: Timunmas Otros libros de la serie: Hay más novelas de Dragon Age de este mismo autor, pero de momento sólo en inglés. “El Trono Usurpado” es, de momento, la única novela de Dragon Age traducida al castellano. Funciona como una precuela de Dragon Age Origins y en sus 400 páginas nos contará la historia de Maric, un joven príncipe que ve cómo su madre es asesinada, traicionada por sus hombres de confianza y cómo un tirano extranjero le arrebata lo que le corresponde por derecho: la corona del reino. Sin apenas aliados, deberá encontrar la manera de sobrevivir entre los traidores para después ganarse la confianza de su ejército, que le ayudará a recuperar su trono usurpado y devolverle la libertad a Ferelden. Todas las novelas son muy recomendables para los fans de los Dragon Age. God of War Autor: Matthew Stover y Robert E. Vardeman Editorial: Timunmas Otros libros de la serie: No Esta novela se centra en la historia del primer God of War, aunque añadiendo más profundidad y detalles. Así pues, un atormentado Kratos recibe una misión suicida: acabar con Ares, el Dios de la Guerra. Como en el juego, armado con las Espadas del Caos y guiado por la diosa Atenea, el fantasma de Esparta iniciará una odisea que le llevará desde la ciudad de Atenas asolada por la guerra hasta el mismísimo Hades. Más de 200 páginas en una novelización que hará las delicias de los fanáticos de Kratos y que ahora que se ha anunciado God of War Ascension para PS3, puede ser un buen momento para adquirirla. Y como pasa con otras muchas series de juegos, también hay cómic de God of War, por si os interesa. Serie Tomb Raider Autor: Varios autores Editorial: La Factoría de Ideas Otros libros de la serie: Hay novelizaciones de las dos películas y tres novelas más, también traducidas al castellano. Los fans de Tomb Raider tienen tres novelas en castellano que cuentan otras tantas nuevas aventuras de nuestra cazatesoros favorita: “El Amuleto del Poder” (Mike Resnick), “El Culto Perdido” (E.E. Knight) y “El Hombre de Bronce” (James Alan Gardner). En la primera de ellas, Lara Croft recorrerá Oriente Medio en busca del Amuleto de Mareish que concede increíbles poderes a su portador. En el segundo de los libros, Lara investigará un antiguo y maligno culto. Y en cuanto al “Hombre de Bronce”, se trata de un enorme gólem al que la falta una pierna, lo que desatará una carrera por encontrarla. Eso sí, las tres novelas son antiguas y puede que os cueste encontrarlas.

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