Silenthil
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"Yo y mi chocobo solo ir a donde nos lleva el camino ..." -Bartz Klauser Bartz Klauser (Butz Klauser en la versión japonesa) es el protagonista principal de Final Fantasy V. Él es el hijo de Dorgann, uno de los guerreros originales de la Aurora, y una mujer llamada Stella. Su madre murió de un paro cardíaco cuando era joven, y su padre murió tres años antes de que comience el juego. Siguiendo el consejo de su padre, Bartz decidió vagar por el mundo. Antes de que el jugador lo nombra, se le conoce como?, O?? en la versión Advance. Apariencia y Personalidad Bartz tiene una masa muscular delgada y es muy atlético. Al ser un vagabundo, él tiene la capacidad de encontrar su camino a través de la mayoría de los terrenos en sus aventuras. Él parece tener el pelo blanco en obras de arte de Amano, pero su arte sprites lo representa con el pelo castaño, que puede ser más apropiado con el cabello rubio de su padre. Bartz ojos parecen ser gris o marrón, dependiendo de la fuente. Oficialmente, es el más alto del partido en todo el juego. Bartz comienza su aventura sin muchas ambiciones que no sean para pasear por todo el mundo, afirmando que es lo que su padre quería y lo que inicialmente rechaza la invitación de Lenna a unirse a ella. Sin embargo, su conciencia lo traiciona (junto con los gemidos de Boko) para hacer lo correcto, por lo que a su manera despreocupada que opta por la defensa de los cristales. Esta decisión, a su vez pasa a un montón de grandes poderes y responsabilidades a él, lo que obligó Bartz madurando a través de las dificultades que el partido debe surgir, e incluso conducir a descubrir los orígenes de su padre y los hechos, algo que las artesanías en él el sentido de la justicia que inevitablemente, heredado de su padre. Dissidia Final Fantasy se expande la personalidad de Bartz más, revelando que él es más lúdico y desenfadado que lo aparente, lo que le trae muchos problemas, pero a pesar de su actitud inmadura, con el tiempo muestra su "grave" el lado que revela su verdadera fuerza, el ajuste Golbez declaración de que "Hay que encontrar por uno mismo, el verdadero poder que habita dentro de el". Historia Bartz nació en la pequeña ciudad de Lix donde vivió con su madre Stella y su padre Dorgann Klauser. Madre de Bartz murió cuando él era todavía joven, y su padre cayó enfermo y murió tres años antes de la historia del juego. Bartz tiene un miedo a las alturas, que se remonta a cuando jugaba "poder" como un niño y casi se cayó desde el techo de una casa de dos pisos. El asesoramiento de su difunto padre, Bartz decidió salir y viajar por el mundo. En el camino, encontró con un chocobo que fue separada del resto de su rebaño. Lo llamó Boko y partir de ahí, se convirtió en compañera firme de Bartz durante sus viajes. Tres años después de la muerte de Dorgann, Bartz es en el área de Tycoon cuando un meteorito cae del cielo, por lo que él y Boko deciden echar un vistazo. Descubre a una mujer joven, Lenna, siendo atacada por duendes. Él le ayuda a y encuentran a un anciano amnésico llamado Galuf en restos del meteor. Lenna explica Bartz que ella debe ir al Santuario de viento, y por lo que se da cuenta de Galuf se dirigía allí también. Inicialmente, Bartz decide continuar sus andanzas, pero convence a Galuf y Lenna Boko. Cuando siguiéndolos, comienza un terremoto, y Bartz rescata Lenna y Galuf, cruzar por el área infestada de Duende en el proceso. Luego ingresa el partido permanentemente, decidir que su padre habría quería averiguar lo que estaba sucediendo a los cristales, qué Estados Galuf es solo una excusa para Bartz unirse a Lenna por su buen aspecto. Ilustraciones por Yoshitaka Amano. En su camino, el grupo encuentra una cueva abierta por el terremoto. Como aventuran a través de la cueva que ven un barco navegando sin el viento y eventualmente llegar a la guarida de una pirata. Aquí (en el asesoramiento de Galuf), Bartz intenta requisar el barco pirata, propiedad del capitán pirata Faris. Aunque son capturados en el acto y capturados, Faris le permite tomar el barco para el cristal de viento de todas formas. Cuando llegan al Santuario de viento, ven al rey de Tycoon justo antes de que el cristal se rompe en pedazos. Tycoon confía a los cuatro de ellos con un intento de salvar a los cristales de un mal desconocido. Tycoon nombres Bartz, Lenna, Galuf y Faris guerreros de la luz y por lo tanto, comienzan su viaje. Bartz le dice adios a Boko. A partir de aquí, Bartz y el resto del partido alcanzan el pueblo de Tule y satisfacer Zok, viejo amigo de Lenna y pedir la clave para el Canal de Torna. Sin embargo, Zok afirma haber perdido la clave. Esa noche, Bartz despierta preguntándose si su padre hubiera quería estar en dicha búsqueda. Zok habla con él y le confía la clave, creyendo que Lenna sería segura con él. En el Canal de Torna, el buque se bloquea debido a un monstruo y Syldra (de Faris "pet " ) es dado por muerto, luego el barco se desplaza hacia el cementerio de barco. Mientras tanto, Bartz y Galuf descubran que Faris es una mujer disfrazada. Cuando llegan a la costa sirena hipnotiza Bartz con la figura de su madre, pero Galuf lo salva debido a su pérdida de memoria y no se da cuenta que Krile, la ilusión sirena evoca para atrapar a él, realmente es. Finalmente, que llegan a la montaña de Norte y guardar Hiryuu, viento Drake del Lenna. Antes que volar apagado, Bartz revela su miedo a las alturas, Galuf le obliga a hop en el drake de todas formas. Cuando el partido y Bartz llegan en Walse, asesoran al rey de la destrucción de Crystal. En este momento, otro meteorito cae y un soldado advierte al rey del monstruo Garula que se ha vuelto loco. El partido deja para la torre de Walse, derrotas Garula y considera el rey de Tycoon en el momento que se rompe el cristal y la torre está sumergido en el océano. Bartz, Lenna, Galuf y Faris son rescatados por Syldra que utiliza su último bit de fuerza para salvarlos. Más tarde, ellos teleport propios en un meteorito y llegar a Karnak sólo a ser encarcelados por la Guardia de la ciudad. En la cárcel, Bartz y compañía reúnen Cid Previa, que intenta escapar de la celda al lado de los héroes, sólo para verse atrapado en su celda. Después se reúnen, el Canciller de Karnak libera el partido en una petición para salvar a Karnak reina que está atrapado en el barco Fire-Powered, que también sostiene el cristal de fuego. El partido llega y guarda a la Reina, pero el cristal es destruido. Cid se ve frustrada por sus errores y es incapaz de ayudar a Bartz y sus amigos, por lo que buscan mediados Previa, nieto del Cid, quien reside en la biblioteca de los antiguos. El partido lo encuentra profundo dentro de la biblioteca, llenada de monstruos y explicarle todo, tras lo cual abandona inmediatamente a hablar con su abuelo. Con Mid y Cid trabajando juntos reconstrucción el barco de Fire-Powered y de Bartz hojas de partido para buscar el último cristal. Antes de zarpar, Galuf explica recuperó su memoria debido a Cid y mediados del similar relación entre él y Krile, así como la verdadera razón de por qué se están destruyendo los cristales: debido a Exdeath, un brujo de 1.000 años de edad que fue sellado por los guerreros del amanecer. Después de que el partido busca el cristal de la tierra en la Media Luna, el barco de Fire-Powered se hunde en el océano. Cuando la parte explora la Bartz bosque cercano y Faris encontrar un chocobo negro y volver a la biblioteca de los antiguos para explorar las ruinas de Ronka. Una vez allí, encuentran un poseído rey Tycoon y alcance una instalación oculta debajo de la media luna Isla al mismo tiempo el Ronka ruinas se convierte en una gigantesca estación de batalla flotante. Dentro de la estación, el partido busca a rey Tycoon bajo control de Exdeath y como ataca Bartz y Galuf, también destruye el último cristal y deja para el Mundial de Galuf. Galuf se deja en un meteorito con Krile. Bartz, Lenna y Faris se quedan atrás, pero fuerte sentido de Bartz de Justicia hace las dos princesas dan cuenta de la verdadera importancia de su lucha. Deciden acudir después de Galuf recogiendo Adamantite en Cid y mediados de sugerencias de los cuatro meteoritos, para poder utilizar sus restantes poder teletransportarse propios para Mundial de Galuf. Cuando el partido viaja al segundo mundo, Bartz, Lenna, y Faris llegan a una isla desierta y durante la noche las princesas son tomadas por un monstruo. Bartz lucha con el monstruo, pero es incapaz de ganar y los tres son llevados a Exdeath castillo donde peleas Exdeath Bartz, pero es incapaz de igualar al Brujo. Durante la ausencia de Galuf Bartz toma su papel como líder y defensor del partido. Se enfrenta a Exdeath directamente durante su estancia en la prisión del Castillo de Exdeath, destaca por el partido y obtiene castigado por eso, mientras que en el momento Galuf ve a sus amigos sufren y salta a la acción. Galuf guarda a los héroes desde el castillo y la batalla cuatro Gilgamesh. Después de la batalla en el puente de gran campo de fuerza del castillo toma parte en una tierra lejana, pero logran llegar a Castillo de Galuf y Bartz se da cuenta de que Galuf es un rey, junto con la mala noticia de que se está muriendo viento Drake de Krile, Bartz y amigos decide buscar hierba de dragón salvar el Drake de viento. Mientras busca a Dragon de césped, el partido atraviesa la ciudad de Quelb y satisfacer Kelger Vlondett quién prueba Bartz, forzándolo a repeler su ataque Lupine. Bartz tiene éxito, gracias a su perfeccionamiento, y Kelger informa Bartz que ninguno había podido batir su ataque. Cuando Bartz explica que su padre lo entrenó, Kelger pide el nombre de su padre, para que las respuestas de Bartz fue Dorgann. Se revela que Dorgann fue, junto con Galuf, Kelger y Xezat, parte de viejos guerreros de Dawn, que fueron quienes previamente derrotaron y había sellada Exdeath. Obras de arte alternativo por Yoshitaka Amano. Sin embargo, Dorgann había hecho Stella prometo no decir Bartz lo Dorgann había hecho para proteger los cristales. Debido a la inminente muerte de Stella, Dorgann decide quedarse para ver sobre el sello, y aunque nunca dijo Bartz de sus raíces o su propio hacer, Bartz siguieron sus pasos de todas formas, como haría su directa descendiente Linaly en Final Fantasy: la leyenda de los cristales. El partido las pistas hacia abajo Exdeath en el gran bosque de Moore, donde utilizando el poder de los cristales, ataca noquear el partido. Krile se muestra a continuación, pero su intento de rescate falla llevando Galuf subir para pelear contra Exdeath solos. Logra defenderse de Exdeath pero cae en combate y transfiere todos sus poderes a Krile antes de morir, que lo reemplaza como el nuevo guerrero de la luz. El partido sigue adelante, infiltrándose en el Castillo de Exdeath y supuestamente matándolo. Después de Exdeath destrozó los cristales restantes del segundo mundo, el partido se apaga y misteriosamente se encuentra en el Castillo de Tycoon. Aquí, Faris se celebra hacia atrás como el long lost Princess Sarisa, y se celebra una gran fiesta para celebrar el retorno de las herederas. Bartz, Krile y eventualmente Faris, sneak off - los dos primeros en la sospecha de que algo está mal y Faris porque ella no quiere ser una princesa - dejando sólo Lenna detrás cuando se consume el castillo por el vacío del regreso. Aunque el resto del partido creen Lenna muerto, ella es realmente obtenida por Hiryuu desde la grieta Interdimensional, pero está poseída por un demonio de la fisura llamada Melusina. Melusina fuerzas Lenna para atacar a sus amigos, pero el lesionado Hiryuu le cubre y obliga el espíritu hostil para dejar su cuerpo. Después de que el demonio es asesinado, Lenna se recupera y vuelve a conectar el partido para el resto del juego. En el viaje a Lix, Bartz visita tumba de su madre durante mucho tiempo y finalmente graba el nombre de su padre en la piedra, explicando a Faris que su padre, Dorgann, quería ser enterrado junto a su esposa. Durante la toma del vacío del mundo liderado por Exdeath, el pueblo de Lix es devorado por ella, trayendo mucha frustración a Bartz, lo que le hace unidad el dirigible violentamente por el mundo, sintiéndose impotentes para perder todo lo que alguna vez tuvo significado emocional para él. Durante la reunión del partido con Ghido Bartz muestra más de sus cualidades de liderazgo como Exdeath emerge del zapato de Krile, disfrazado como una astilla, deshabilita Faris, Krile y Ghido, dejando Bartz para luchar contra él por su propia cuenta antes de Ghido resurge y lo apaga defiende. Al final del juego, después de haber destruido Neo Exdeath, el partido separa brevemente, pero venir juntos al final como amigos y guerreros de la luz una vez más. Tema musical Tema de Bartz es considerado "Home Sweet Home", que sólo se juega en la ciudad natal de Bartz Lix. Home Sweet Home link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=-MmbEEx7esA Otras apariciones Dissidia Final Fantasy Un viajero que vaga errante por el mundo. Es un experto en varias profesiones que además puede copiar las habilidades de sus aliados. —Perfil en Dissidia 012 Un muchacho joven incapaz de abandonar a su suerte a los necesitados. —Perfil en Dissidia Bartz Klauser es uno de los héroes que combate del lado de Cosmos en Dissidia Final Fantasy y en Dissidia 012 Final Fantasy. Un joven valiente con un fuerte sentido de la justicia. Posee la capacidad de imitar y combinar los distintos ataques de los otros guerreros de Cosmos en batalla. Tiene que enfrentarse contra su némesis, el brujo Exdeath, que quiere asumir el mundo al Vacío. Cristal y atuendo La apariencia de Bartz sigue el esquema de colores que lleva la clase de trabajo Mimos en Final Fantasy V y en las ilustraciones de Amano. Bartz tiene el pelo marrón y un atuendo compuesto con diferentes tonos de azul y blanco, con una capa y polainas azules, y con adornos dorados. Su traje alternativo, «Capa neblina blanca», esta inspirado en una segunda ilustración también de Amano, que se representa con una camisa y unos pantalones a rayas de cebra, con el cabello blanco y la hoja valiente azul En Dissidia 012, presenta un tercer atuendo, «Aprendiz», el cual está inspirado en su sprite original. Lleva un traje azul, con mangas y pantalones claros y botas verdes. Mantiene su cabello castaño. Durante el modo EX, le aparece una capa roja, similar a la imagen original de portada de Final Fantasy V para NES. También presenta una atuendo extra, «Bailarín», el cual esta inspirado en el sprite del trabajo de bailarín de Bartz. Lleva una camisa roja remangada, con el cuello levantado, desabrochada y atada con un nudo. Sus pantalones son negros, con zapatos de punta negros y tiene un pañuelo verde atado a su cintura. El Cristal de Bartz es una joya ordinaria púrpura, que recuerda a los fragmentos de cristal que se utilizan en Final Fantasy V para obtener un nuevo trabajo. Su versión siervo, vagabundo imaginario, es de color cían. Historia Dissidia 012 En algún momento anterior a los acontecimientos principales, Bartz se topa con Gilgamesh, a quien no recuerda. Tras intentos fallidos para hacerle recordar quien es, Gilgamesh lucha contra Bartz, donde pierde. Tras su derrota, nuevamente es enviado a la grieta, y en un último esfuerzo, jura a Bartz que volverá para tener una revancha «de verdad» contra él. Al inicio de los acontecimiento, junto con Yitán y Squall, van al encuentro de Kuja, quien piensa que se trata de un guerrero de Cosmos, pero revela su verdadera identidad frente a ellos, siendo derrotado por él. Más tarde, Bartz es atacado por Kain, pero es encontrado medio incosciente por Lightning, a quien revela la identidad de su agresor. A pesar de ello, finalmente es secuestrado por Kain, quien lo oculta de los demás guerrero de Caos. Odisea del Destino Después de que Squall salve a Bartz y a Yitán de los siervos, le preguntan si quiere unirse a ellos para encontrar los Cristales. Pero Squall lo rechaza, alegando que es más cómodo estando solo. Acepta su decisión y se marchan, pero Bartz vuelve un instante, para entregarle una pluma de chocobo como amuleto de la buena suerte, con la promesa de que se lo devolverá cuando se vuelvan a encontrar. Bartz entregando la pluma de chocobo a Squall Con ganas de sacar algo divertido del conflicto, Bartz y Yitán se proponen participar en una competición de quién de ellos dos encuentra el Cristal antes. Sin embargo, su competición es interrumpida por Kefka, que captura a Bartz y lucha contra Yitán. Después de que Bartz recupere la conciencia, se encuentra en manos de los guerreros de Caos. Escucha una conversación entre Kefka y Kuja que le dice que la trampa era para Yitán y no para él. Con la confusión, Bartz consigue escapar. Más tarde, Bartz escucha otra conversación entre el Emperador, Artemisa y Sefirot, relativa sobre los compañeros que sólo quieren destruir el mundo, pero es detectado y consigue escapar. El Emperador no piensa seguirle, y lo deja en manos de Exdeath, quien lo espera con un Cristal en la mano, el cual Bartz se lo arrebata sin pensarlo dos veces. Bartz se topa con Golbez, quien le intenta advertir que el Cristal que tiene es falso, pero no le cree y lucha contra él, con la intención de escapar y encontrarse con Yitán. Bartz y Yitán inician su competición Al fin se encuentra con Yitán, que se encuentra a su vez con Squall, quien le sorprende verle aquí. Cuando le muestra el Cristal robado a Yitán, se da cuenta de que era una trampa para teletransportar a Yitán a merced de Kuja. Bartz se culpa por ello y Squall le devuelve la pluma antes de poner rumbo hacia Exdeath. Bartz, cansado de huir, decide luchar contra él, consiguiendo la victoria y la pluma se convierte en su Cristal. Bartz enfrentándose contra Exdeath Impulso Sombrío Bartz y el resto de guerreros de Cosmos están presente en la muerte de ella a manos de Caos. Al darse cuenta que es un sacrificio y que ellos son la última esperanza, los guerrero nuevamente deben derrotar a sus respectivos enemigos antes de hacer frente a Caos. Derrotando a Exdeath, y más tarde a Caos, los guerreros de Cosmos son teletransportados a una pradera cerca del Castillo de Cornelia y es el punto de partida a casa de cada héroe. Bartz, arroja un palo y se introduce dentro de un bosque, diciéndole antes al resto que cuando uno se lo pasa bien, es cuando el tiempo se pasa volando. Se desvanece para volver a su hogar, Lix. Bartz, Yitán y Squall mostrando sus Cristales Batalla Bartz es descrito como Mimo, ya que combina diferentes ataques que tienen los distintos guerreros de Cosmos para crear nuevos combos. Sus ataques PV son también de otros personajes sin combinar, además posee una velocidad de avance buena, pero no tan ágil como Yitán o el Caballero Cebolla. Un pequeño inconveniente es que sus ataques son de mediana distancia, lo que limita su capacidad de rango. Jefe Bartz aparece como jefe en Glorias Lejanas y Caos Interior. Modo Ex El Modo EX de Bartz es ¡Profesión dominada!, donde presenta una capa roja, aproximadamente similar a la que presenta en el trabajo de mimo en Final Fantasy V, y tres estrellas doradas que flotan sobre su cabeza, que simboliza el dominio del trabajo en el mismo juego. Aparte de revitalia, puede hacer uso del ataque especial, Golpe de duende, apretando R + . Es un ataque PV rápido, de corta distancia y que también daña bravura, antes de enviar al oponente lejos. Como es tradicional, este ataque es más efectivo si Bartz y su oponente se encuentran al mismo nivel. Su Descarga EX es Ataque triple especial en Dissidia, y Mimo maestro en Dissidia 012; donde combina las habilidades Sable mágico, Doble empuñadura y Disparo rápido, que se trata de la combinación de habilidades más poderosa disponible en Final Fantasy V, y en donde el jugador deberá introducir cuatro pares de combinaciones del D-Pad. Bartz atacará con cada una de las espadas de sus compañeros, a dos manos e impregnada de magia elemental, rematando al oponente con la unificación de todas las armas en la hoja valiente. link: http://www.youtube.com/watch?v=rhqQQq744rM&feature=player_embedded Ataque triple especial Equipamiento Bartz puede equiparse con todo, a excepción de las armas exclusivas y prendas femeninas. Armas Exclusivas Espada chocobo,Espada del alba,Hoja de Dorgann. Alusiones El arma de Bartz, Hoja Valiente, es un arma de Final Fantasy V que inicialmente es poderosa pero que disminuye su fuerza cuando el personaje huye de un combate. Irónicamente, en su argumento, Bartz huye de más de un villano, tal vez una referencia a la contraparte de esta espada, Cuchillo Gallina, que empieza débil pero que incrementa su fuerza cada vez que se huye. Hay algunas referencias al mejor amigo de Bartz, el chocobo Boco: Bartz tiene como amuleto de la suerte una pluma de Boko, y al iniciar la Descarga EX aparecen huellas de chocobo por la pantalla, además se oye un grito característico de los chocobo cuando pega la patada. La asociación de Bartz con el viento es porque en Final Fantasy V es su elemento. Su Descarga EX, representa una de las combinaciones más poderosas que se podía hacer en Final Fantasy V. Doble empuñadura permite equiparse con dos armas, Sable mágico que encantan estas armas con magia, y Disparo rápido que permitía atacar cuatro veces por arma. Esta combinación únicamente se podía hacer con el trabajo aprendiz o mimo, encajando su aparición en Dissidia. Al iniciar la Descarga EX, aparecen las cuatro parejas de armas al lado del personaje asociadas a cuatro colores, que son los colores representativos de los cuatro cristales de Final Fantasy V y es la misma animación de sable mágico en el juego original. Además, grita «¡Cuatro esencias!», unas palabras extraídas del FMV de entrada de la versión de PlayStation. Las dos armas exclusivas más fuerte hacen referencias a los Guerrero del Amanecer y a su padre, Dorgann Klauser, que era uno de los miembros. El movimiento Golpe de duende utiliza las misma estrellas que en el original, cuando tiene éxito. Además, es un homenaje a que Final Fantasy V es el primer juego de la saga en aparecer la Magia Azul. El uso de las distintas armas de sus compañeros, puede referirse a Gilgamesh de Final Fantasy XII que utiliza también armas de los protagonistas anteriores. Además, cuando lucha contra Jecht exclama «¡Ahora, vamos a luchar como hombres!», una famosas frases de Gilgamesh. Cuando encuentra la piedra invocadora Leviatán en su modo historia, exclama «¡Dulce Cosmos, una piedra que habla!». Es una referencia a lo que dice al encontrarse con Ghido, «¡Dulce Navidad, una tortuga que habla!». Su pose en la victoria es idéntica a una ilustración de Amano. La combinación Sanctus y Fulgor, es una referencia a Torre Horca, donde se debe adquirir a la fuerza Sanctus y Fulgor para poder avanzar en la historia. Durante una secuencia de un informe en Dissidia 012, Tidus le pregunta a Bartz por su mundo natal. Este le contesta que recuerda a un viejo amigo, aunque no sabría decir su nombre. Claramente se refiere a Galuf, señalando que él también sufrió amnesia. En 012, la cita de combate del Guerrero de la Luz contra él es «¡Tú no eres el único guerrero de la luz aquí!», alusión a Bartz y sus compañeros son los Guerreros de la Luz en Final Fantasy V. En 012, su cita de combate contra sí mismo es «Vamos a tener un enfrentamiento mirándonos», hace referencia a la forma de actuar contra Famed Mimic Gogo, que era no hacer nada, obteniendo su derrota y el trabajo de mimo. En 012, varios personajes hace referencia al miedo a las alturas de Bartz, Kain cita en el combate, «Sorprendente que temas al cielo»; o Vaan dice, «El cielo es el límite». Asimismo, Bartz citará en su combate contra Vaan, «El cielo da bastante miedo, si me preguntas». Curiosidades .Bartz es el sexto en conseguir su Cristal según Odisea del Destino 90. .Su único ataque bravura que no es una combinación es Sanctus, que es el mismo que el de Terra. .Bartz realiza ataques con la mano opuesta, por ejemplo, Come Alma de Cecil lo hace con la izquierda, mientras el original lo hace con la derecha. .A pesar que se ilustra con la Hoja Valiente, únicamente la tiene cuando está en Modo EX. En la posee de victoria blande la Espada Cristal, y en la apertura la Matamagos, Espada Cebolla y Espada Cristal. .La única arma que no utiliza es la de Terra, posiblemente porque no la usa demasiado. Aunque durante su Descarga EX, la magia puede que represente su poder. .Utiliza el hacha de Firion en vez de su espada, siendo el único hacha que utiliza en la Descarga EX. .Bartz cita a sus compañeros al realizar ataques, incluso imita tonos de voces. Es el único guerrero de Cosmos con ataque especial en el Modo EX en Dissidia. En Dissidia 012, Kain comparte esta característica. .En el menú de Consejos de Batalla, Penelo al hablar de Bartz, debido por sus travesuras y personalidad, le recuerda a Vaan. .Es el personaje de los anteriores que presenta más movimientos nuevos en Dissidia 012. Únicamente a Shantotto y a Prishe, no las imita de los guerrero de Cosmos. .A pesar de que Terra, Cloud y Tidus pertenece a Caos en el 12avo ciclo, él presenta movimientos de ellos, y no de Jecht, el cual es un guerrero de Cosmos durante este. De quien utiliza más ataque PV es de Cecil, con un total de cuatro. .Aunque Bartz aparece con su atuendo por defecto en la secuencia del informe 19-2, durante la lucha contra Gilgamesh, aparece con el tercer atuendo, Aprendiz. Esto hace pensar que es producto de la imaginación de Gilgamesh, quien no esta al tanto de los acontecimiento y se imagina con la apariencia en Final Fantasy V que tiene Bartz. Final Fantasy IV: The After Years Bartz no se ve realmente, pero Gilgamesh menciona su nombre después de su derrota, y el grupo reflexiona sobre quién o qué es Bartz. Final Fantasy VIII En la versión japonesa, línea de Gilgamesh, "Huh? ¿Es usted...? "cuando aparece es" ("Huh? ¿Es usted...? BA...? " ). El "Ba...?" al final puede significar hablaba Bartz (Battsu). Sin embargo, Bartz no aparece en el juego. Dissidia 012 Bartz reaparece como un guerrero del Cosmos en la precuela a Dissidia Final Fantasy junto a todos los demás personajes de la original. Aquí él se enfrenta a Gilgamesh, habiendo vagó en el Mundial B por casualidad durante un viaje entre mundos. Que deseen tener su revancha prometida con él, Gilgamesh, no dan cuenta que Bartz no recuerda le Bartz acepta el desafío. Emerge victoriosa, y Gilgamesh se desvanece en el vacío. Bartz más tarde va con Zidane y Squall para reunirse con Kuja, quien planea traicionar el caos, pero los tres se ven obligados a luchar contra él cuando Kuja es atrapado por otros guerreros del caos y los ataques de los tres para salvar la cara. Bartz eventualmente está incapacitada por Kain como parte de plan su para salvar a sus camaradas de los maniquíes. Traje tercera de Bartz se basa en su aparición de Freelancer, dándole una simple túnica azul con polainas blancas y mangas y botas verdes. Como un traje cuarto descargable de bono, Bartz adquiere su apariencia de bailarina, vistiendo pantalón negro con una hoja verde y una camisa roja abierto hacia el frente para dejar al descubierto su pecho. Theatrhythm Final Fantasy Bartz es un personaje jugable en Theatrhythm Final Fantasy. Final Fantasy: Legend of the Crystals Bartz junto con Lenna, Galuf, Krile, Faris, Cid y Mid, aparece al final de Final Fantasy: la leyenda de los cristales, cuando mediados por fin puede descansar en paz. Leyenda de los cristales es que un cuatro episodios OVA fue lanzado en Japón desde marzo hasta julio de 1994 y los Estados Unidos de 1997 a 1998. Descendiente de Bartz lugar de toma de ajuste de la serie 200 años después de los acontecimientos de Final Fantasy V y sigue Linaly y su amiga Prettz. Bartz (tercero desde la izquierda) como aparece en la leyenda de los cristales. Final Fantasy Trading Card Game Bartz es representado en una tarjeta en el Final Fantasy Trading Card Game. La tarjeta muestra el arte de SD de Bartz en el trabajo de bailarina. Galeria Etimología Bartz es el nombre del mascota para Bartolomäus, la forma alemana de Bartolomé, que a su vez viene del arameo bar-Talmay, o "hijo de Talmay". Talmay sí es un nombre hebreo que significa "él de muchos surcos", o uno que posee grandes extensiones de tierra. Klauser es un apellido alemán derivado el nombre medieval Klaus, abreviatura de Niklaus o Nicholaus, que significa "victoria del pueblo Trivialidades .Aunque originalmente previsto para ser romanizado como Butz, nombre de Bartz nunca ha sido romanizado como tal en una localización oficial de Final Fantasy V, y en el pasado, sólo fue romanizada de la guía de estrategia oficial de 1992 en Japón. Localizaciones Español han cambiado la romanización a "Bartz". Esto es probablemente porque Butz es un homófono de "botas". .Apellido de Bartz, Klauser, es un nombre común de familia alemán de origen Bávaro. También, la romanización del japonés en nombre de Bartz, Butz, es un nombre de origen alemán (aunque no suele ser usado para un nombre, ya que generalmente es un nombre de familia). .Disfraz de dragón de Bartz es similar a las armaduras de Kain Highwind en Final Fantasy IV. .Disfraz de Caballero místico de Bartz es similar a la ropa de Minwu de Final Fantasy II. .Bartz es el único miembro del partido que no es Canon. Bartz más tarde se convierte en el miembro del partido único varón Galuf muere. .Bartz es uno de los pocos protagonistas de la serie a han tenido una buena relación con su padre.

Final Fantasy Versus XIII Final Fantasy Versus XIII es una acción del juego de rol en la actualidad en fase de desarrollo para la PlayStation 3 que, junto a Final Fantasy XIII , Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy XIII-2 , constituye Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . Sin embargo, el juego no tiene ninguna conexión física con el resto del proyecto, y contará con una historia totalmente independiente y un diseño visual único. Final Fantasy Versus XIII fue anunciado por primera vez en el E3 de 2006 junto a Final Fantasy XIII . De ello se desprende la historia de Noctis , que es un protector de la ciudad que queda en el mundo con el control de los cristales . Final Fantasy Versus XIII se desarrolló originalmente con el Crystal Herramientas de motor, pero se anunció en septiembre de 2011 que el juego había sido trasladado a un motor de juego específico. Gemeplay La información sobre Final Fantasy Versus XIII's juego es escasa. Director Tetsuya Nomura ha declarado que tiene como objetivo crear inéditas "difíciles" secuencias de batalla, que recuerda el Adviento Niños película. Nomura ha revelado que el juego será orientado a la acción, y se juega como una versión más realista de Kingdom Hearts con algunos elementos de un shooter en tercera persona similar a Dirge of Cerberus Final Fantasy VII. Un breve vídeo de demostración de juego fue mostrado durante el Tokyo Game Show 2009. Representaba Noctis se ejecutan a través de una ciudad que cambió de día a la noche, y luego a un campo lleno de criaturas de gran tamaño. En Jump Festa 2010, un video con modo de juego real alrededor de un minuto de duración se demostró. Tenía Noctis esperando en una carretera de un coche durante el día, se mete en el coche y se va. Las imágenes se muestran en tiempo real, y ha mejorado la iluminación, modelos de personajes y entornos Final Fantasy Versus XIII ' s sistema de combate, mostrando al jugador en control de Noctis. En Square Enix conferencia 's el 18 de enero de 2011, una larga sección de imágenes del juego se muestra en un nuevo trailer. Representaba Noctis caminar, justo después de la escena con Stella , y corriendo detrás de varias explosiones ocurren. Noctis se muestra la lucha contra los enemigos, que incluyen soldados, un Behemoth y monstruos diferentes. El daño infligido por los ataques se muestra en la pantalla. Como se muestra en el trailer, Noctis puede tener caracteres que le ayuden durante las batallas. Los jugadores podrán cambiar entre los personajes sobre la marcha, lo que permite la oportunidad de crear varios personajes combos. Una tercera persona apuntando modo para armas de fuego también se ha demostrado, exclusivo para el carácter Prompto . Además, el jugador parece ser capaz de controlar las estructuras mecánicas, tales como tanques o robots. Las imágenes se muestra un menú titulado "Artes EX", pero su función sigue siendo desconocida. Prompto el objetivo de un enemigo. Los jugadores encontrarán un mapa del mundo grande, con extensos campos donde se podrá explorar, hasta donde la vista puede alcanzar, con excepción de las montañas. Nomura dice que el juego no está abierto, pero se parece más a las 2D de Final Fantasy juegos en HD y en la vista en tercera persona. El jugador será capaz de conducir un coche y volar aeronaves , igual que en mayores de Final Fantasy títulos. Nomura también dice que el día y la noche y los ciclos de formaciones de nubes se hacen los cálculos físicos. Se decidió hacer de esta manera tener un cambio suave entre los ciclos y tener un sistema de iluminación más dinámica, lo que refleja el estado de ánimo de una cierta región / lugar. El juego será transparente y la carga es sólo el jugador experimentará entre grandes zonas. La carga se producirá mientras se ve una escena de eventos para dar a los jugadores una experiencia más inmersiva. Los monstruos vagan por todo el campo y las veces hostiles aparecerá de repente para emboscar al jugador. El sistema de batalla de Final Fantasy Versus XIII es dibujar el sentimiento nostálgico de los viejos Final Fantasy títulos y se mezcla con un nuevo concepto. La acción y el ritmo será similar a lo que se encuentra en Kingdom Hearts , pero unidos con la nueva mecánica. Batallas será transparente y de transición no tendrá tiempos de carga. Las batallas tendrán lugar en entornos de tiempo real utilizando todas las regiones del campo, de hasta edificios de gran altura a las calles de abajo bajos. Nomura ha dicho que el poder de la PlayStation 3 contará con batallas que tienen lugar en áreas con grandes diferencias de altura, al igual que en el trailer, y tendrá que luchar con el entorno completo. Esto significa que la lucha contra lo que es, tanto en frente del jugador y por encima y por debajo (batallas verticales). Uno de los trailers de muestra Noctis selección de un número de diferentes armas para derrotar a los soldados enemigos en frente de él. Las diversas armas en el juego tienen diferentes métodos de ataque, y algunos incluso se podrá utilizar como escudos para ir junto con el poder de los cristales Noctis. Armas tendrá algún tipo de elemento de personalización también. El trailer mostró deformación Noctis por ahí matando a los enemigos y Nomura explicó los jugadores no serán capaces de deformar libremente a todos los rincones, pero será posible deformar a la ubicación en la que el jugador haya puesto su espada. El jugador puede lanzar su espada y deformar a ese lugar también. Esta es un área que está siendo probada en lo que es una cuestión de tiempo para ver si todo esto se hace en el producto final. Noctis pilotando un tanque. Nomura ha declarado que los ojos de Noctis y cambiar el pelo con sus emociones, así como diferentes acciones en la batalla. Habrá una ventana secundaria que copia la expresión de Noctis se muestra en la parte inferior de la pantalla, similar a Kingdom Hearts , pero con más detalle. Citación están en el juego y tendrá que ser derrotado para ser utilizado. Nomura ha dicho que el juego tendrá Sixaxis apoyo, pero no dio más detalles al respecto. Como se ha visto con Prompto, todos los miembros del equipo tienen diferentes enfoques y especialidades en la batalla única para ellos. Magic estará disponible en la batalla, y los hechizos tendrá efectos únicos y manifestaciones entre cada miembro del equipo. Noctis se debe incluir en el equipo para tener acceso a la magia, como la capacidad se relaciona con los poderes del cristal. El juego se declaró por Nomura a tener dos tipos de escenas: Películas prerendered y en tiempo real escenas del evento. Las escenas de eventos en tiempo real son similares a las escenas que se encuentran en los juegos FPS con el jugador que tiene un control total sobre la cámara. Nomura señala que en los juegos anteriores que tuvieron que hacer por separado de alta poli modelo para escenas, sin embargo con la tecnología de hoy en día la única diferencia entre los modelos de alta poli de las películas prerendered, y los modelos de bajo poli del juego en Final Fantasy Versus XIII , es el pelo. Nomura declaró que Noctis tendrá un teléfono celular, que puede ser usado para tomar imágenes del juego. Configuracion La historia se centra alrededor de los cristales . El personaje principal, Noctis Lucis Caelum - que es parte de un linaje de reyes, pero todavía no es rey -, lidera el país en la celebración el último cristal, que es beneficiosa para los militares de su país, la situación política y económica. Debido a la modernización cada vez más evidente en contraste con las naciones vecinas (haciéndolos equivalente a una nación desarrollada), reino Noctis ha aislado del resto del mundo. En un momento, todos los demás países también poseen un cristal, pero los perdió en la guerra. Ellos unieron sus recursos en armas, dándoles las armas de fuego a cambio de espadas y magia . Una guerra fría ha pasado sobre el uso del cristal, pero recientemente, un tratado de paz se produjo entre los países, pero un grupo de merodeadores están empezando a romperse. Existe una mitología en el reino de Tinieblas , un país de la oposición, acerca de una diosa de la muerte, la diosa Etro que se dice para saludar a las almas de los difuntos, y abrir la puerta al más allá. Cuando la puerta se abre, las almas liberadas estalló en un rayo de luz que asciende al cielo. Pocas personas son capaces de ver la luz, y los que pueden se les da el poder del Reino de los Muertos. Durante su conversación, Noctis y Stella mencionar que se puede ver la luz, y las maravillas antiguas, si se están muriendo. Obras de arte de la diosa Etro por Yoshitaka Amano . El enfoque del juego consiste en examinar la humanidad de los personajes y la distinguen de la configuración de la fantasía en otros títulos de la serie. Nomura está "tratando de proponer una nueva visión de cómo un Final Fantasy juego puede ser el juego va a ser más humano que la ciencia-ficción de la caricatura ... y se centrará en torno a los acontecimientos mundiales actuales -. en ese sentido es más oscuro. El mundo de Final Fantasy Versus XIII se lleva a cabo en el parece similar al mundo real, con la tecnología moderna como los automóviles y las autopistas, pero también hay países con elementos medievales, como castillos y soldados armados. Según los desarrolladores, los lugares en el juego están basados en lugares reales. Hasta el momento, las réplicas siguientes han sido detectadas o confirmadas por los desarrolladores: Plaza de San Marcos y la Basílica (de Venecia, Italia), Manchester (Inglaterra), una estación de gas de EE.UU. y Shinjuku (un área de Tokio, Japón). Noctis en una gasolinera. Personajes Protagonista del juego es Noctis Lucis Caelum, o "Noct" para abreviar. Él es un miembro de la familia real en un reino que ha protegido a sus cristales para las generaciones. Mientras que los deportes Noctis ropa normal, hoy en día y es chofer de un automóvil de lujo, que trabaja para proteger los cristales de su reino de los invasores. Nomura ha comparado la familia Noctis a la de hoy en día Yakuza . Su nombre, que en latín significa "Cielo de la luz de la noche", fue revelado en el Tokyo Game Show 2008. Noctis Lucis Caelum. Noctis es capaz de manejar cualquier tipo de arma, incluyendo espadas, lanzas, hachas,y una variedad de armas de fuego, todos los cuales se pueden controlar telequinéticamente (a través del poder del cristal), su uso tanto para ataque y defensa. También ha demostrado la capacidad de teletransportarse a voluntad con su pelo blanco intermitente, antes y después de que él hace, y sus ojos cambian de color de azul a rojo durante la batalla, de acuerdo a Nomura, los cambios de color son a la vez intencional y significativo, pero no se ha declarado cómo ni por qué. Nomura ha descrito Noctis como una persona tímida y,aunque él trata de compensar por "actuar bien", como se ve en su conversación con Stella. Noctis tiende a actuar más abiertamente con sus amigos, a pesar de que puede ver a través de su falsa "cool" su comportamiento. Una mujer con el pelo rubio de oro llamada Stella Nox Fleuret se reveló como uno de los antagonistas del juego. Ella se dice que es la hija de la familia de la Fleuret Tenebrae país en latín significa (oscuridad). Florete es el nombre francés del florete, una referencia directa a las armas de Stella de elección, un estoque . Como Noctis, ella es capaz de materializar las armas de aire, ya que es puede convocar a su estoque de una similar a la utilizada por Noctis para convocar a su espada rúnica, a pesar de la runa de Stella es de oro, mientras que Noctis es el azul. A pesar de que no tienen ningún deseo de luchar, ella y "Noct" están obligados por circunstancias desconocidas. Artículos de revistas han elaborado las similitudes entre su situación y la de Final Fantasy VI 's Celes Chere . Stella hablar con Noctis Nomura se ha referido a Stella como una persona muy amable.Una escena de las pistas de juego en la relación entre ella y Noctis, ella lo trata con respeto, dirigiéndose a él como Señor Noctis, sin embargo, actúa un poco coqueta y salientes. A lo largo de la conversación, los dos hablan acerca de un extraño poder que ambos tienen: la capacidad de ver la "luz" de los muertos. Nomura ha declarado que, si bien Noctis trata de evitar el tema, Stella es muy sencilla al respecto y todo lo que está en su mente (de manera similar a Rinoa Heartilly de Final Fantasy VIII). Tres personajes masculinos jóvenes que acompañan a Noctis han sido revelados, su relación parece que se asemejan a la de la Kyodai (hermanos) y shatei (hermanitos) en la jerarquía de Yakuza. El primero, denominado Ignis , un hombre de pelo castaño claro y gafas que usa un traje, se ve con frecuencia al volante del coche de Noctis, y que parece ser su conductor. El segundo, un hombre agradable con el pelo castaño oscuro y una cicatriz sobre su ojo izquierdo el nombre del gladiolo , parece actuar como principal del grupo. El tercero, Prompto , un hombre de pelo rubio, se dice que es un fugitivo, y lleva una escopeta a pesar de la prohibición de armas de fuego dentro del reino de Noctis. Noctis y su pandilla. De izquierda a derecha: Prompto, gladiolo, Noctis, Ignis. Soldados misteriosos que llevan armaduras de estilo medieval aparecen en los trailers y, empuñando fusiles de asalto y lanzacohetes que se asemejan a las modernas armas militares. Parece que están tratando de invadir el castillo de Noctis, aunque su motivación precisa y filiación se desconoce. En un reciente trailer, se demostró que era una mujer soldado vestido como un Dragoon . Ella trae una gran lanza como arma y salta antes de Noctis a desafiarlo. La mujer Dragón. Un hombre con el pelo rubio y largo hasta los hombros, vestido completamente de blanco, se ve en lo que parece ser la sala de Noctis trono, lanzando un hechizo en la columna en el centro. Cuando entra en Noctis, el hombre sonríe y se quita la capucha antes de que ataquen unos a otros: el hombre rodea Noctis en las crestas de una variedad de armas mágicas, mientras que Noctis de manifestarse en torno al hombre. Aunque su objetivo sigue siendo desconocido, que parece ser un antagonista. En un reciente trailer, había un hombre similar, más personas mayores de pie fuera contra el rey Caelum en forma paralela a Noctis y el hombre vestido de otra. Aún no se sabe quién es el hombre viejo es o cuáles son sus conexiones con el rey Caelum. Padre de Noctis, el rey Caelum , también fue visto en el trailer. En los trailers originales, que parecía ser un presidente en una habitación llena de hombres de traje. En el trailer de la rueda de prensa, dice que quiere ser el último de los reyes. ¿A quién le está diciendo esto es desconocido, aunque se ha confirmado que no es Noctis. Musica La música de Final Fantasy Versus XIII será compuesta por Yoko Shimomura , que también era responsable de la banda sonora del Kingdom Hearts serie, Super Mario RPG , y el primer Parasite Eve . También fue uno de los compositores de los aclamados por la crítica Crónicas Xenoblade . La canción del juego el tema, realizado por Aundrea L. Hopkins,se titula durmiente (somnus) ,una referencia al dios romano del sueño.El dios se representa a menudo como un sueño joven, que parece coincidir con el arte del juego logotipo. Desarrollo 2006-2009 Se presenta en el E3 2006, Final Fantasy Versus XIII "no es más que una secuela, sino una historia totalmente independiente que se desarrolla en un mundo diferente con diferentes personajes." El juego será desarrollado por el equipo responsable del éxito de Kingdom Hearts serie. Tetsuya Nomura será el director y diseñador de personajes, pero el diseñador de vestuario, no. Square Enix firmó un contrato con la marca de moda japonesa "Roen" para promover sus diseños de ropa en el juego a través de diferentes personajes. Roen Director Creativo Himuro Takahara servirá como diseñadora de vestuario del juego. El desarrollo del juego se desarrolla según el calendario previsto. Su fecha de lanzamiento es desconocida, aunque se ha confirmado que posiblemente Final Fantasy Type-0 se dará a conocer antes de que. Sin embargo, la finalización de Final Fantasy XIII ha impulsado el desarrollo de Versus. 2009 Después de casi un año de silencio, Final Fantasy Versus XIII se muestra brevemente en el Tokyo Game Show 2009 en un teatro privado. Se mostró imágenes del juego de juego en primer lugar, aunque Nomura comentó que no era más que una prueba de la tecnología, y la mayoría de imágenes no se utilizará en el juego final. También dijo que el vídeo fue hecho sólo para probar el juego era aún muy viva y en desarrollo.En el nuevo equipo Jump Festa 2009 Noctis fue puesto en exhibición. Ahora tiene un aspecto más moderno con una chaqueta y pantalones, a diferencia de su antiguo equipo de remolques en el pasado. 2010 Durante una entrevista con Famitsu, Nomura dijo que no estaba seguro si el Versus se mostró en el E3 de 2010. Cuando se llevó a cabo el E3, el juego no se muestra. El 18 de mayo, cuando se le preguntó por un inversor de Square Enix en la reunión de accionistas acerca de una posible Xbox 360 del puerto, presidente Yoichi Wada, declaró: "Vamos a estar buscando en él internamente hasta justo antes del anuncio formal." Después de algún contragolpe, más tarde aclaró su declaración original al decir en Twitter "Parece que el [entre otras] net se está calentando. Versus en Xbox? Lo que dije en la conferencia de prensa los ingresos era que hasta un anuncio formal se realiza en el tiempo de aviso, todos los puntos sobre todos los títulos no se han finalizado ". El 23 de junio, nuevos en el juego de imágenes y detalles de Final Fantasy Versus XIII había sido revelada,y que aparecerá en la Game Show 2010 de Tokio. El 29 de junio, una cuestión de Dengeki PlayStation estados Nomura y la empresa de moda Roen, encargada de crear el vestuario de los personajes, se han completado todos los diseños de los personajes y el escenario ya está terminado así. El 9 de agosto, Nomura ha anunciado a través de Twitter que el casting de voz para Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII se ha iniciado, junto con otros fragmentos de noticias. El 25 de agosto, Yoshinori Kitase ha anunciado, durante una entrevista con GamingUnion.net, que Final Fantasy Versus XIII no puede ser puesto en libertad hasta después de 2011. Durante el Tokyo Game Show 2010, Square Enix confirmó que tenía previsto presentar Final Fantasy Versus XIII en su conferencia de enero 2011, que era parte de su Fabula Nova Crystallis conferencia. El 17 de septiembre, el trailer de 30 segundos el juego se había filtrado en Internet, junto con el de Final Fantasy Type-0 . El material contenido Noctis en su nuevo equipo brevemente corriendo a través de las zonas indicadas en imágenes publicadas anteriormente. El trailer termina con Noctis que luchan contra el Behemoth se revela en las capturas de pantalla, y hubo casos de sangre que aparecen cada vez que Noctis redujo en ella. El 8 de octubre, el combinado de Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII trailer de Tokyo Game Show fue lanzado oficialmente en el Internet a través de la página web japonesa Square Enix miembros 2011 El 18 de enero de 2011, Square Enix celebró la primera del Departamento de Producción Premier. Originalmente fue nombrado la Fabula Nova Crystallis y la Conferencia de la fecha original fue creado el 11 de enero. El evento contó con remolques nuevos y el anuncio de las fechas de lanzamiento oficiales. Los aficionados también pudieron escuchar Noctis hablar por primera vez, junto con los otros personajes. Además de Final Fantasy Versus XIII , el evento también contó con nuevo contenido de vídeo de Final Fantasy Type-0 , Dissidia 012 Final Fantasy , Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , y otros títulos. Square Enix dio a entender en varios nuevos títulos para ser revelado en este evento, tales como Final Fantasy XIII-2 . En julio de 2011, en una entrevista con Tetsuya Nomura, fue revelado que Final Fantasy Versus XIII aún no ha entrado plena producción. También llegó a decir que la fecha para la exhibición al lado del juego se había fijado. A principios de agosto para el tema 500 años de la revista Dengeki PlayStation, Nomura dijo Final Fantasy Versus XIII no se mostrará en el Tokyo Game Show 2011 en septiembre. El 31 de agosto de 2011, una renovación de la marca comercial de Final Fantasy Versus XIII fue presentada por Square Enix. El 10 de septiembre 2011, durante el Final Fantasy XIII-2 reunión de fans, el productor Yoshinori Kitase fue interrogado sobre el desarrollo de Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII . Su respuesta fue: "para el Tipo-0 y Versus XIII estamos dando el 100% al desarrollo. " Gracias a los conocimientos y experiencia adquirida en el desarrollo de Final Fantasy XIII , el equipo fue capaz de crear Final Fantasy XIII-2 en un menor tiempo de desarrollo (alrededor de un año y medio), con lo que la razón por la que se dará a conocer antes de Final Fantasy Versus XIII . 2012 En la revista japonesa de juegos Famitsu, Nomura ha anunciado que el juego será una mezcla entre tiempo real y escenas cinemáticas pre-renderizados con una proporción de 7:3 (70% en tiempo real y un 30% pre-renderizados). También dijo que la próxima vez que se muestra en el juego habrá una demostración del uso de imágenes en tiempo real. Nomura también dice que trabaja en Final Fantasy Versus XIII tendrá prioridad, en respuesta a las peticiones de los fans para un Final Fantasy VII remake. El juego está siendo desarrollado en estrecha colaboración junto a Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ,y de acuerdo a Nomura, Versus es un "escaparate" del sistema de batalla que va a ser utilizado en Kingdom Hearts III . Galeria Noctis habla con Stella. Un anciano apunta con un arma en el King Caelum. Gemeplay de Final fantasy Versus XIII link: http://www.youtube.com/watch?v=uQ7MwTXYLpg Comente y Ponga 10 Puntos Bueno Adios
"No se gettin 'más joven, por lo que bien podría resultar bastante útil." -Jecht Jecht (Jekuto) es un personaje no jugador y un antagonista de Final Fantasy X. Es el padre de Tidus, uno de los legendarios guardianes de Alto Invocador Braska, y una de las principales blitzball jugador estrella en su ciudad natal de Zanarkand. Jecht es un hombre alto, musculoso, con una tendencia a beber en exceso, y blande una espada grande de color negro en la batalla. En persona, Jecht sólo aparece en flashbacks y en las esferas de cine repartidas por Spira, y también al final del juego. La voz de Jecht es proporcionada por Masuo Amada en japonés, y Gregg Berger en Inglés. Apariencia y Personalidad Jecht es un hombre musculoso y bronceado más viejo con el pelo largo y rebelde negro y ojos rojos. Su ropa es sólo un par de pantalones cortos negros con una banda naranja y rojo que cubre su pierna derecha, una cinta roja y un guante metálico que cubre su brazo izquierdo. Un tatuaje negro del símbolo Zanarkand Abes reza en su pecho. En su concepto de arte y en Dissidia Jecht empuña una espada grande de color negro con manchas rojas. En la superficie, Jecht es un hombre maleducado y arrogante. Frecuentemente se refiere a sí mismo como "El Gran Jecht" (Jecht-sama en las versiones japonesas, dándose un respeto honorífico), y los de Spira se conoce como "Sir Jecht" debido a ser un tutor famoso. Jecht se considera el mejor jugador de blitzball que existe y ama la fama y el glamour, pidiendo Braska varias veces si va a haber ningún evento de celebración de su peregrinación. Jecht carrera golpeó una depresión cuando empezó a beber, y se rumoreaba que iba a retirarse, a pesar de que se apresuró a desmentir esto y afirman que podrían dejar de beber si así lo deseaba. Jecht solía ser verbalmente abusivo con Tidus, dándole el apodo de "llorón", y de otra manera le cepillando o reprenderlo. A pesar de sus numerosos defectos, Jecht es un hombre de buen corazón. Critica a Tidus con frecuencia, pero lo hace con la esperanza de animar a Tidus a esforzarse más. Jecht quiere expresar su amor a Tidus, pero tiene problemas para expresar que: un mensaje emotivo a Tidus en una esfera se corta con Jecht hablando entre dientes, "Recuerda, tú eres mi hijo y ... bueno, eh ... no te preocupes yo".. no soy bueno en estas cosas. "Un flashback muestra Jecht diciendo Braska y Auron su sueño es formar a Tidus en un jugador estrella blitzball como él. Más allá de Tidus, Jecht es generalmente de buen carácter. Le gusta el "Himno del Orador", y es muy querido por sus fans, en la medida de un torneo de blitzball en Zanarkand de ser nombrado en su honor. Cuando la parte entera de la Eater Chocobo y Tidus dice que debe ayudar porque "es lo correcto a hacer", se ríe y explica Auron Jecht solía decir la misma cosa, que terminó causando problemas para el grupo. Historia Final Fantasy X Jecht llegó a Spira de una réplica por arte de magia-convocado de Zanarkand, creado a partir de los recuerdos de sus ciudadanos originales, y mantenido por Yu Yevon, el invocador que era líder de Zanarkand de mil años antes de los eventos de Final Fantasy X. Jecht se convirtió en jugador una estrella blitzball , perfeccionando su propia técnica ", una sublime Magnífico Jecht Shot Mark III", también conocida como la vacuna Jecht. En la actualidad, el hijo de Jecht, Tidus, afirma que odia a su padre para poner a él ya su madre a través de tiempos difíciles, y porque él fue dejado bajo una gran presión a la altura de la fama de Jecht. Siempre fue de alrededor de Jecht, de acuerdo con Tidus, su madre ignora a su hijo a pasar tiempo con su marido. Jecht se metió en problemas cuando comenzó a beber en exceso, y por eso algunos la teoría de que debía retirarse, pero Jecht insistió en que todavía era la mejor. Jecht desapareció un día durante el entrenamiento en el mar, donde entró en contacto con el pecado de descanso en las aguas. Sin Jecht sacó del sueño y lo transportaron a la actual Spira, donde fue visto como un borracho loco y encerrado en Bevelle. Poco después de su encarcelamiento, Braska visitó Jecht y pidió que se convertiría en su tutor, junto con Auron - un monje guerrero de Bevelle que se había caído de la gracia. Auron, cuidado con Jecht, se opuso a él de ser un tutor, pero Braska pensaba que la ironía perfecta para tres de las personas más inverosímiles para vencer al pecado, un jugador borracho blitzball de Zanarkand, un invocador con un "pagano" Al Bhed esposa y un "mestizo" hija (es decir, Yuna), y un monje guerrero caído en desgracia. Antes de partir, Jecht contaba numerosos historias acerca de Yuna en Zanarkand, porque de esto, ella es el único de los personajes jugables (aparte de Rikku y Auron él mismo) que no se muestra escéptico ante la idea de que viene de Tidus Zanarkand diez años más tarde. Jecht liberado de prisión por Braska. Durante las primeras partes de su viaje, la tendencia de Jecht a beber a veces lo metió en problemas, sobre todo en el Moonflow donde se confundió con un Shoopuf de un demonio y heridos que, obligando a Braska a pagar por el daño con la totalidad de su dinero para el viaje. Después de este incidente, Jecht da de beber algo más fuerte que Shoopuf la leche por temor a su familia se avergonzara de él, y por vergüenza de lo que había obligado a Braska que hacer. Jecht registra su viaje para ver a su esposa y Tidus, todavía la esperanza de que él se encuentra un camino a casa algún día. En el transcurso de la peregrinación de Braska, Jecht madura a medida que aprende acerca de Spira y qué fue de Zanarkand. Su viaje personal refleja lo que Tidus pasaría por diez años más tarde. De acuerdo con Auron, Jecht a menudo sugieren que ayudar a la gente en el camino, porque es "lo correcto a hacer", que siempre dio lugar a problemas para los tres. Jecht llegó a aceptar que estaba atrapado en Spira, con ninguna esperanza de volver a Zanarkand, y dejó atrás las esferas para ayudar viaje Guía de Tidus, debe correr la misma suerte que le acontezca. Tidus rebisa los registros de Jecht de un mensaje en una esfera. En el momento en que llegó a Zanarkand, Jecht, Auron y Braska había unido e hizo amigos cercanos, y Jecht se ofreció a dar su vida para convertirse en Aeon final Braska, sabiendo que nunca podría regresar a casa. Como un último favor, Jecht preguntó Auron para cuidar de Tidus, creyendo Auron podría encontrar una manera de soñar Zanarkand. A pesar de Auron protesta elección Jecht, sabiendo que el pecado con el tiempo volverá, Jecht Auron asegura que va a pensar de una manera de detener la reencarnación continua del pecado. A pesar de Jecht vencido el pecado, como Aeon final Braska, la "espiral de la muerte de" El pecado que rodea continuó, Yu Yevon espíritu le posee y transforma Jecht en el núcleo del nuevo pecado, dejando el alma de Jecht atrapado dentro de la criatura de diez años. Incapaz de luchar por completo contra los poderosos instintos Yu Yevon habían inculcado en el pecado, las únicas veces Jecht puede operar de su propia y libre voluntad es para los breves momentos en que escucha el "Himno del Orador". Jecht finalmente logra hacer valer algún tipo de control y hacer su camino a Soñar Zanarkand, donde se comunica con el Auron ahora no enviado y le transporta y Tidus a Spira, Tidus la esperanza de que sería capaz de encontrar una manera de destruir el pecado para siempre, donde tuvo fallado. Mientras que en Spira, Tidus Jecht se rememoran con frecuencia, sin sospechar de la bestia es el pecado de su padre. Cuando Auron revela la verdad, Tidus inicialmente rechaza la idea. Los sentidos de Tidus a Jecht con el tiempo dentro de pecado, y con impulsos de Auron, se da cuenta que el deseo de Jecht de Tidus es para matarlo y liberarlo de ser obligados a destruir Spira. Tidus y sus compañeros más tarde se sorprendió al encontrar el pecado complacido de escuchar el "Himno del Orador", disfrutó de la canción Jecht como un ser humano. Tidus acepta lo que debe hacer y promete Jecht encontrará una manera de terminar el ciclo y dejarlo en libertad. Utilizando la escala Fahrenheit para transmitir el himno a través de Spira, El equipo de Tidus se las arregla para llevar a todos juntos en la cancion de Spira , calmar momentáneamente el pecado. Esto les permite abrirse paso a través de las entrañas de la bestia y hacer frente a Jecht en el núcleo del pecado. Capaz de hablar con su hijo una última vez, se transforma en Jecht Aeon final Braska, y es derrotado por Tidus y sus aliados. Morir, Jecht y Tidus finalmente hacer la paz, y Yuna usa sus eones para debilitar el espíritu Yu Yevon de hacer lo hace vulnerable por primera vez en mil años. El grupo da rienda suelta a un asalto a él directamente, la destrucción de Yu Yevon y terminando en espiral de la muerte de Spira. Después de esto, Jecht se reúne con Tidus en el Etéreo, donde los dos una palmada a un máximo de cinco jovial. Jecht transformando en Aeon final de Braska. Final Fantasy X-2 Jecht aparece en un flashback pasos de la Maechen académico en el capítulo 5 en las ruinas de Zanarkand. Jecht también tiene un cameo pequeña voz en las batallas finales, junto con Braska y Auron, tiempo durante el cual dan Yuna palabras de aliento y consejos sobre dónde golpear Vegnagun. No es de extrañar, ya que se asemeja a Shuyin su hijo, Jecht lo llama un llorón, así como uno que necesita una "buena paliza". Jecht hace una aparición en la criatura que termina en Cactuar Última Misión Internacional. En Batalla Braska's Final Aeon "No puedo oír el himno tan bien ya. Muy pronto, voy a ser pecado. Completamente. Me alegro de que estés aquí ahora. Una cosa, sin embargo ... Cuando se inicia, no voy a ser mí mismo. no voy a ser capaz de mantenerme atrás. lo siento. " - Jecht Aeon final Braska (también llamado Jecht, L'Ultime Chimère ("Jecht, el Eón Final" en la versión francesa)) es el último jefe de Final Fantasy X que el jugador puede perder contra en condiciones normales. A pesar de Yu Yevon se combate justo después que el jefe final, es imposible morir en esa batalla corta de la auto-incapacitación, por lo que la batalla contra el Aeon final Braska del último reto en la historia, y es a menudo considerado como el juego del "verdadero" final jefe. Estrategia Aeon final Braska se libró en dos etapas. Con las armas celestes y la rotura de daños causados por los jugadores que deciden limitar la capacidad de hacer esas misiones secundarias antes de entrar en la fase final se encuentra la batalla bastante fácil. Aeon final Braska tiene un medidor de Overdrive, que constantemente se incrementará a medida que da y recibe daño. Tidus se puede restablecer el indicador hablando con Jecht con un comando de activación, pero esto sólo puede hacerse dos veces y debe ser reservado para la segunda mitad de la batalla. Jecht Beam puede causar la petrificación, y su ataque normal puede romper un personaje petrificado. Para protegerse contra él, el jugador puede equipar armaduras Stoneproof. El Overdrive Grasp triunfante a poner un personaje en estado de zombi, además de causar graves daños. Cuando nos enfrentamos a un eón, eón final de Braska utilizará Bombardero Jecht, que puede hacer hasta 4.000 daño de HP. Esto se puede reducir a una cuarta parte del daño normal el uso de escudo y aún más mediante el uso de Cheer, sin embargo, no proteger la reducirá. Aeon final Braska está flanqueada por dos Pagodas Yu. Las pagodas eliminar estados y usar Wave Power para curar Aeon final Braska para 1500 de cada tiempo y aumentar su calibre Overdrive. Aeon Final A Braska zombi se dañará, sin embargo, el estado de zombi que se verá pronto curado, y dado que las Pagodas usarlo dos veces (una para cada pagoda), sería como si el Aeon final no sufrió ningún daño en ese turno. Las pagodas tienen cada uno 5.000 HP y puede ser muerto, pero regresará de unas cuantas rondas más tarde con la salud aumentó igual a la cantidad de daño que el exceso de su golpe final. Por ejemplo, si comienzan con 5.000 HP y se le reparten dos ataques por valor de 2.700 y 2.600, respectivamente, van a revivir con 5.300 HP. Lo mejor es matarlos, tanto fuera, al mismo tiempo, como el resto de pagoda que el spam maldición y otros hechizos desagradables. Desde un principio las pagodas de sus turnos después de unos a otros, puede ser eficaz para lanzar lento en una de las pagodas, separando así sus turnos y reducir al mínimo la efectividad de su Power Wave. En su segunda forma, Aeon final Braska la voluntad de establecer una poderosa espada de su pecho, y los picos que se asemejan a alas salen de su espalda. En esta etapa, que llegará a todos los miembros del partido a la vez, retrasar su vuelta un poco, y hacer más daño que antes. Cuando su HP cae por debajo de la mitad, su Overdrive va a cambiar a Ultimate Jecht Shot, que puede golpear a todos los personajes de alrededor de 5.000 daño. Esto es cuando es apropiado usar el comando de Tidus Talk. Mantener HP los miembros del partido de arriba es de vital importancia. Los beneficios como los Protect, Haste y Regen, será esencial, y si Yuna ha aprendido Auto-Life, que también será de utilidad. Usar tónicos aguante para duplicar el máximo partido de HP también es útil, especialmente cuando se combina con HP Limit Break. Doublecasting Flare y Ultima y con un montón de overdrives será eficaz. Posiblemente la estrategia más fácil para derrotar a Aeon final Braska es la siguiente: Yuna debería haber terminado su camino Red Esfera y comenzó un nuevo camino en ese momento. Si ella es bajado ruta Tidus o la de Auron, ella puede desarrollar rápidamente su atributo de fuerza, que en gran medida aumenta la fuerza de sus eones. Si Yuna tiene Anima disponible para convocar a este punto, que potencialmente puede destruir la segunda forma el Aeon final en solo dos hits, mediante la imposición de hasta 99.999 de daño por golpe. Incluso sin Anima, Bahamut Overdrive, junto con un par de constantes ataques con facilidad, deben envío de este jefe, siempre y cuando el atributo de Yuna fuerza es por lo menos 28. Overdrive Shiva también es potente, con cifras de daños alrededor de 40.000, no siendo raro que un jugador medio-stat (siempre que el jugador ha mejorado Caballero Cebolla de Lulu con el primer Venus Crest). Aeon final Braska es vulnerable a varios estados alterados. A pesar de que puede tomar varios intentos, el jugador puede envenenar el jefe, y Auron de "Break" habilidades pueden tener efectos también. Lo más importante es que Aeon final Braska no es inmune a Zombie, por lo que si el jugador utiliza Zombie Attack para infligir Zombie en él, las Pagodas Yu va a dañar en lugar de sanar que, a pesar de las Pagodas Yu también eliminar estos estados alterados en su turno . Una manera fácil de tratar una gran cantidad de daños rápida es conseguir que Rikku para mezclar las dos alas de Discovery para Trío de 9999, que hace que cada ataque hace 9999 daño. Con Slice esta Tidus y los dados debe tratar ~ 50.000 de daño, y carretes de Wakka ataque puede sacar la friolera de 119,988 HP. Rikku ella puede usar una gema, que hará otra ~ 50.000 daño. Otras apariciones Dissidia Final Fantasy Aeon final de Braska hace acto de presencia una vez más en Dissidia Final Fantasy, como el modo EX de Jecht. Él es mucho más humano en forma y tamaño, aunque de otro modo se asemeja a la de Aeon final exactamente. Los ataques de la Final Aeon Grasp triunfante y Ultimate Jecht Shot está disponible para Jecht como ataques de HP, y él es capaz de aprender Manga Jecht en Dissidia 012. Tema musical "Jecht del tema" (sin Jekuto TEMA) es una melodía relajada, con solos de guitarra de cuerdas de metal después de estilo occidental, a cargo de Tsuyoshi Sekito. Aparece en la banda sonora original, la segunda pista del disco 3. La música que se reproduce durante el enfrentamiento final contra el Aeon final Braska dentro de pecado es "Otro Mundo", una canción de metal de estilo pesado con letras en inglés que era raro que un juego de Final Fantasy. Notablemente, la única vez que se reproduce la canción es durante el ataque del pecado en el sueño de Zanarkand en el valor justo de mercado de apertura. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vGIswJBe9PU Otras apariciones Dissidia Final Fantasy El caos se ha convocado una fuerza combinada de los villanos de Final Fantasy en última instancia, en un intento de hacerse con el control de una serie de cristales, obteniendo un control total de los mundos de Final Fantasy. Jecht es uno de los villanos y se presenta como el villano que representa Final Fantasy X, se oponen a Tidus, su hijo. Jecht no tiene verdadero interés en servir a Caos, luchando sólo en la palabra del Emperador de que él y Tidus se le permitirá regresar a casa cuando la guerra termine. Golbez le advierte de que el emperador sólo se le utiliza, y cuando Jecht descubre que ha sido manipulado se rebela y los ataques del emperador. Repudiado por los otros Guerreros del Caos, retiros Jecht y Tidus lucha por sí solos. Más adelante en el juego, se revela Jecht era un miembro de las filas del cosmos durante los conflictos del pasado entre el Cosmos y del Caos. Su servidumbre al dios de la discordia no es más que otro componente del gran esquema del Emperador para destruir Cosmos y poner fin a la guerra, mediante el uso de Jecht para manifestar un cristal en sintonía con la oscuridad que el Emperador puede utilizar para lograr una mayor potencia. Su atuendo alternativo es un intercambio de paleta, los colores que la faja y los picos de color rojo, y su espada gana colorantes rojos con detalles en oro, en una alusión a Auron. Dissidia 012 Final Fantasy Jecht vuelve a aparecer en la precuela de Dissidia Final Fantasy junto a todos los demás personajes de la original. Esta vez está alineado con el Cosmos y actúa como guardián de Yuna en su viaje. Su oponente es Tidus, después de haber sido recientemente convocado por el emperador para derrotar a Jecht. Cuando el Emperador trata de derribar Yuna, que intenta despertar los recuerdos perdidos de Tidus, Tidus tiene el ataque para ella. Jecht tiende a él, mientras que Yuna lucha contra el Emperador, y se pasa la luz a Tidus para salvar su vida. Esto convierte a Tidus a un guerrero de Cosmos, pero deja Jecht una cáscara vacía. El emperador lleva su cuerpo al caos para renacer como un guerrero del caos, sabiendo que Jecht será capaz de crear un cristal en el próximo ciclo. Traje alternativo de Jecht se rehace a parecerse a su apariencia Final Fantasy X, mientras que su traje alternativo segundo es el uniforme de los Zanarkand Abes, que consiste en pantalones cortos en blanco y negro con cubiertas de los brazos negros. Theatrhythm Final Fantasy Jecht se fija para aparecer en este próximo juego, pero su papel en el juego aún no ha sido revelada. Final Fantasy Trading Card Game Jecht está presente en el juego de cartas de Final Fantasy Trading y está representado por un fuego elemental de la tarjeta, que representa su obra Dissidia. Galeria Trivilacion .Jecht nunca se muestra a manejar una espada en la esfera de las grabaciones o escenas retrospectivas, pero hay algunas alusiones a ella durante el juego: .Auron le entrego a Tidus la espada por primera vez en el juego y le dice que es un regalo de Jecht. Esto puede implicar Jecht se tomó la espada, o simplemente que se sentía Tidus no era lo suficientemente fuerte como para luchar sin armas. .El Jecht Shoopuf golpeó hace diez años lleva una larga cicatriz en su pata trasera derecha, lo que implica que había sido cortado. .Aeon final de Braska blande una espada. Jecht también empuña una espada en Dissidia Final Fantasy.

"El tiempo no espera. No importa lo cerca que se mantenga. El tiempo vuela. Artemisa en sus últimos momentos de la vida. Artemisa es el antagonista principal de Final Fantasy VIII. Bruja de gran alcance, desde un par de años en el futuro por delante de muchos de los eventos del juego, la reducción del deseo en el tiempo en un solo momento, que quiere conseguir a través de la magia de la compresión de tiempo. Él utilizó una máquina llamada "máquina Ellione Junction", de dirigir su mente en el pasado. En el pasado, la Artemisia manipula los acontecimientos del mundo, tomando posesión de otras brujas para sus planes. La primera es propiedad de su bruja Edea Kramer Centro. Artemisia residía en el cuerpo de Edea por un largo tiempo, e intrigado por su sombra. En su batalla final con Squall Leonhart, tratando de absorber todo lo que ha existido jamás en el mundo, sólo para alcanzar su meta. Sus objetivos se ven frustrados por Squall y sus compañeros. Apariencia y Personalidad Artemisa es una mujer encantadora, cuya edad no está clara, con un satén rojo apretado con Raspadores alrededor del cuello, que termina en una bifurcación, lo que deja abierta prácticamente todo el cuerpo en el abdomen: la mama es casi en su totalidad visible. Un collar de pelo negro se sitúa en el bolero, alrededor de su cuello, hombro izquierdo y cubre el ahorcamiento de sus alas negras (no sé si las alas son verdaderas o parte de la vestimenta). Las mangas se funden con las manos moradas y garras. Los hombros son por lo menos el doble de las caderas anchas. Tatuajes de puertos, joyas, pendientes y su cabello blanco se moldea para parecerse a los cuernos, dejando sólo dos líneas gratuitas, que se extienden a lo largo de su cuerpo desde las caderas también. Sus ojos amarillos se describen en púrpura, y tiene una barra de labios de un rojo muy intenso. Caminar descalzo y flota. La bruja tiene un gusto refinado por el arte, como se ve en su castillo, y parece tener una pasión por los vestidos y seductores, como lo demuestra el hecho de que Edea vestido con un traje similar. Artemisia, como lo demuestra el discurso de apertura hecha por Edea en Deling City, tiene un profundo odio hacia la raza humana, que, en su futuro, aislado y perseguido brujas como ella. Según el funcionario de Final Fantasy VIII, Artemisia actúa principalmente para evitar ser destruido por un misterioso "Semilla legendario", y trata de sacar medio quest'impiccio eliminación de la época. No está claro si es consciente del hecho de que, a través de sus poderes a Edea a la muerte, ha entrado en un ciclo interminable de derrotas a manos de Squall y sus compañeros. Poderes y las Mutaciones "YO SOY Artemisa. tiempo Comprimerò! Denegar todas las formas de existencia ". -Artemisa Artemisa es una bruja con experiencia que centra sus energías en la manipulación del tiempo y el espacio. Su verdadera fuerza nunca se ha demostrado en absoluto, pero lo cierto es que, como Sephiroth, tiene un potencial muy alto. Esta mujer muestra una fortaleza mental increíble, ser capaz de manipular mentalmente otras brujas, y también tiene habilidades intensos de persuasión respecto de las mentes débiles. La potencia máxima se muestra en la batalla final, en la que se recuerda a menudo hechizos para moldear el material, incluida la biotecnología, Quake, y Meteor, así como de gran alcance Maelstrom: Otra peculiaridad es la absorción de los personajes principales de morir, si no son reanimados en un par de turnos, que se incorporan en una dimensión alternativa. Artemisa tiene la capacidad de elevar los seres vivos a un objeto inanimado y puede anular las leyes de la física. Un ejemplo es cuando le da la vida de un G.F. y otros monstruos terribles, nunca habría existido si no antes de su discurso. Su habilidad en la manipulación de los elementos y la materia viva, también ha dado interesantes fusiones. Artemisia no sólo es poderoso en la brujería, sino también en la diplomacia, aprovechando la belleza sensual de Edea, el presidente de Galbadia convence a tomarla como un embajador de la nación. Artemisia se las arregla para cautivar a Seifer Almasy, muchacho muy complejo, y lo convencen de unirse a ella. Con todas estas características, la Artemisia puede considerarse con seguridad como el villano más poderoso de toda la saga. A través de control de la mente, Artemisia se puede sustituir por cada uno, usando como una herramienta para sus planes, o simplemente como un escudo. ¿Quién sufre las pierde el control de toda posibilidad de elección y se reduce al espectador triste de las obras de la bruja. El control de Edea La bruja Edea es la primera víctima de artemisa. Es necesario asistir a todas la malvada bruja del futuro, sin poder hacer nada para detenerlo. En el cuerpo de Edea, Artemisa Galbadiana alianza con el poder, luego de llegar a asesinar al presidente y convertirse en el líder supremo. Poco después, la Artemisia Galbadiana ventaja del poder militar para recorrer el continente en busca de Ellione y buscó a tientas para quitar toda la simiente. Después de ser derrotado por segunda vez, Artemisia pierde el control de Edea y huye. Edea, un poco "por razones egoístas, sino también de la compasión, da poderes a Rinoa, la niña para hacer más potente, sino también para desviar la atención de artemisa de manipulación propia. El control de Rinoa Rinoa es víctima del control de Artemisa inmediatamente después de la segunda derrota de Edea. los susurros de brujas algo que Seifer, Rinoa luego cae en coma hasta que la llegada a la base lunar. Al llegar a la luna, el cuerpo de Artemisa Rinoa utiliza para despertar Adela, y la influencia de la luna de brujas comienza un grito Nuevo Lunar. El control de Adele Después de eso, a través del cuerpo de Rinoa, ha quitado el sello, que aprisionó a Adele, la bruja del futuro pasa con el control de este último, en el Lunatic Pandora. Cuando las semillas llegan a derrotarlo, Adele se funde con el cuerpo de Rinoa, pero sólo poco antes de ser finalmente derrotado por Squall. Después de volver de nuevo en la mente de Rinoa, Artemisia es enviado Ellione dell'Adele en las mentes del pasado. Esto da lugar a la compresión temporal. Griever Durante el enfrentamiento final con ella, Artemisa a Squall decide dar rienda suelta a sus peores temores, pero lo hace en un "algo diferente: de hecho, basado en el ideal de la perfección del niño, lo pone en comparación directa con este ideal, por la configuración de su propio pensamiento y un nuevo Guardián Fuerza visto, Griever nombre. Griever es Squall desde el subconsciente, y es una alegoría de la potencia máxima, evocada en el combate para hacer frente a aquellos que la crearon. Griever es un bípedo león de pelo gris y plata, con cuernos y adornos rojos y alas negras. Los ataques con poderosos hechizos y desatar toda su fuerza contra Squall sin piedad. Cruce con Griever Aunque fueron derrotados por Griever es Squall, el león es utilizado por la bruja para dar lugar a un cruce. De esta forma, Artemisa es mucho más potente, con el apoyo de dos Helix y muestra una nueva habilidad: la capacidad de asimilar los hechizos de los rivales. La aparición de Artemisia en este formulario es monstruoso: el cuerpo de la mujer es casi completamente fusionado con el del monstruo, que ha cambiado de forma ligeramente, llegando a ser mucho más amplia y la pérdida de sus piernas. En esta batalla, la bruja a favor de un conjunto de poderosos hechizos mágicos que van desde la ola azul la terrible atracción fatal cósmica. La batalla Final Derrota, incluso en su forma de unión, Artemisa le devuelve todas sus fuerzas para poner fin a la compresión temporal. En esta última forma, la bruja no tiene casi nada humano: su forma física está ligada al revés en un ser indescriptible. Si se analiza con la exploración, la leyenda indica que esta es la forma adoptada por una bruja que tiene tiempo y espacio totalmente comprimida y lo hizo parte de su naturaleza. La fuerza de Artemisia se ha completado y la bruja es capaz de cambiar a su antojo las leyes de la física. Su propio pensamiento ahora se convierte en realidad y la magia de existir como Apocalipsis es la magia más poderosa que puede tener. Para usarlo, sin embargo, debe antes asimilar a su forma verdadera, lo que implica que incluso los actores pueden hacer lo mismo, convirtiéndolos en contra de la magia. De esta forma, la Artemisia también tiene una formidable técnica total, como crueles los Sephiroth de Ángel: Los resultados de infierno. Este hechizo va a desatar toda la bruja malvada y la frustración de los enemigos mediante la reducción de su HP a 1. También durante esta batalla, la bruja no dudará en absorber la magia de los personajes, la cancelación de sus reservas. Tema Musicales Aunque casi todas las batallas (y todas las escenas en que aparece) en contra de la bruja tiene un tema diferente, el tema de la Artemisa es, sin duda "Sucesión de brujas" (Succession of Witches), un tema muy lento, tocaba el clavicordio, que tiene a menudo las famosas palabras de Fithos LUSEC WECOS Vinosec. Se jugó la mayor parte del tiempo en el que Artemisia es los personajes principales. Succession of Witches link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=jAw0bObNKr4 Otras apariciones Dissidia Final Fantasy En este juego de lucha para PSP, Artemisa es el representante del octavo capítulo en Caos. Su aspecto es el mismo que el juego original, e incluso la naturaleza de manipulador de frío ha cambiado de vez en cuando manipula Kuja y Squall para lograr sus objetivos. Squall es su enemigo y su blanco favorito: constantemente tratando de separarlo de sus amigos que lo desafían, incluso se le apareció bajo la forma del Cosmos. También trata de acostumbrar a Sephiroth con su retórica de convencerlo a unirse a su causa y el Emperador: dominar el universo en lugar del caos y el cosmos. En Final Fantasy Dissidia Duodecim 012 de brujas sigue siendo un guerrero del Caos, pero aparte de Tifa Squall debe lidiar con un personaje de Final Fantasy VII. Su traje alternativo nuevo su aparición en el cuerpo de Edea. Theatrhythm Final Fantasy Se anunció que Artemisa también aparecerán en este cruce, pero aún no sé nada más. Etimologia Artemisia es un nombre de origen griego, que significa "consagrado a Artemisa," la diosa de la caza y la cultura italiana es un nombre típico de la bruja. El nombre puede referirse a varios personajes históricos, como Artemisia II de Caria, una antigua reina de Turquía, que en el momento de la Grecia antigua se había construido para su esposo Mausolo el famoso Mausoleo de Halicarnaso. Por su relación con el arte, sin embargo, también podría basarse en Artemisia Gentileschi, pintor conocido del siglo XVII. Curiosidades .El duelo final contra Artemisa ha definido uno de los mejores de la historia. El 1up.com sitio, especializada en juegos de video, coloca a la batalla en el 25to en su lista de "mejores batallas finales." .Como bruja, Artemisa es casi lo contrario de Rinoa. Sus alas oscuras, el pelo blanco, la túnica de color rojo brillante, un asistente a su lado (Griever) son diametralmente opuestas a las alas blancas de Rinoa, los negros en el pelo, vestidos de azul claro y el Ángel de perro fiel. .Esta similitud entre los dos llevó a muchos fans a creer que Rinoa y Artemisa son la misma persona. En realidad, según lo confirmado por Nomura misma, no es en absoluto el caso. .Los aficionados cree que las dos brujas eran la misma persona también por el hecho de que sus caras, si se solapan, coinciden. El parecido se pretende destacar las diferencias entre los dos. .Una de las razones por las que Rinoa y Artemisa puede no ser la misma persona es el hecho de que la bruja circula varias veces para matar a la protagonista, después de usarlo. .Algunos de los elementos decorativos de Artemisa fueron reutilizados para el Anima eón en Final Fantasy X. El nombre de Artemisa, al igual que muchos otros nombres, ha sido traducido con gran dificultad de otros países, la mera presencia de R, que también se puede traducir como una L, así como la pronunciación. En Inglés, por similitud con el nombre japonés, se llama Artemisa. .En la versión en Inglés, Artemisia habla de la puesta en marcha del C de C de disco duro. Lo hace, sin embargo, durante la batalla final. .El discurso que Artemisa, por Edea, cuyo objetivo es Galbadiani a Deling City es completamente diferente entre el Inglés y Japonés. La versión italiana sigue a la escritura japonesa. .Artemisa es, junto con Kefka Palazzo y Borghen, el único personaje que tiene una sonrisa en sus juegos sin la voz de acción. Galeria Rinoa/Artemisa Teoría En un momento determinado del juego, Rinoa se vuelve bruja, al igual que Edea y la propia Artemisa. Al final del juego, mientras Squall veía unas alucinaciones, también vio a Rinoa con sus alas blancas, las cuales se transforman en negras: tras ver esto, Squall derrama una lágrima. Según mucha gente, llora porque se da cuenta de que ha matado a la Rinoa del futuro. El por qué: Esto desató la polémica entre los fans, ya que las alas blancas representan a las brujas buenas (como a Edea y, supuestamente, Rinoa) y las alas negras representan a las malvadas (como Artemisa). Además, en el juego, Artemisa es representada como una bruja del futuro con un parecido asombroso a Rinoa. Otro dato relevante es el hecho de que Squall se transforma en el caballero de la bruja de Rinoa, es decir, el que la protejerá y se enfrentará a todos sus enemigos. Este solo fue el punto de partida que trajo consigo una historia bastante lógica y que los creadores no desmintieron para que los fans formasen sus teorías. Después de la batalla contra Artemisa, cuando ya todo acaba, Squall y Rinoa siguen juntos. Ella es bruja y el su caballero. Obviamente, las brujas viven más que las personas normales, se puede comprovar que Edea es igual de joven que cuando regentaba el orfanato ( pasaron 15 años) o que Adel, la bruja de Esthar, tiene el mismo aspecto que antes de su encierro espacial. La propia Artemisa es una bruja centenaria y su aspecto es bastante juvenil. Por tanto, es de suponer, que Squall muriera mucho antes que Rinoa, cuando esta todavía tenia un aspecto joven. La bruja pierde de una vez a su caballero y además al amor de su vida.Y no solo eso, todos sus seres queridos desaparecen ante sus ojos. Eso la hace emprender la búsqueda de una manera de recuperar a su amado caballero, no sin antes enloquecer y asolar la tierra de su época, puesto que ya nada le importa no duda en usar sus poderes contra todo ser vivo. La solución a su dolor era única: Eleone y su poder de modificar el tiempo. ¿Como podía saber Artemisa que Eleone tenia semejantes poderes en el pasado si seguramente ya estaba muerta? Rinoa si conocia a Eleone. Así que con los poderes de Eleone podría modificar el espacio-tiempo y traer a su amado de vuelta. Pero Eleone ya habría corrido la misma suerte que Squall, así que su única opción era poseer el cuerpo de una bruja de la época de Eleone ( Puesto que no tenia el mismo poder que Ele, no podía modificar el espacio-tiempo, ni transportarse ella misma en persona, pero con un poder de tantos años si que podría poseer a una bruja del pasado, enviando solo su espíritu y no su cuerpo, en la historia es lo que hace Artemisa para apropiarse de los poderes de Eleone, así que esto es literal de la trama). Tal era su dolor y deseperación, soportados durante largos años antes de pensar en Eleone, sumados al viaje en el tiempo, hacen que Rinoa (Artemisa), olvide casi todos sus recuerdos, enterrando cada día, cada muerte, más su personalidad, hasta olvidar quien es, y dejar que su dolor tome el control convirtiéndola así en la simple y malvada Artemisa. Al final, su único objetivo es acabar con el dolor que la tortura y del que nisiquera sabe el origen... por tanto Eleone le servirá para hacer que todas las épocas y por tanto todos los recuerdos desaparezcan, llevandose a toda la humanidad presente, pasada y futura consigo... solo quedaría la nada... sin nada ni nadie (incluso si ella misma no existe) no hay dolor. Estas pruebas, hicieron pensar a a gente que Artemisa, es la Rinoa del futuro. Pero Square no lo ha confirmado, ni lo ha desmentido, puede que aprovecharán la casualidad o que ellos mismos lo filtraran. Nunca sabremos la verdad. Alusiones Como punto de apoyo a la teoría en Dissidia y Dissidia 012 las armas exclusivas de Artemisa son armas exclusivas de Rinoa en final fantasy VIII. En Dissidia y Dissidia 012 antes de su lucha contra Squall, cita «¿Bailamos?», una pregunta similar a la que hace Rinoa a Squall en la famosa escena de baile.

Por qué usamos el nombre de un vegetal determinado para referirse tanto a los que triunfan y también aquellos que no tienen experiencia en los caminos del mundo? Es un hecho bien conocido que todos los héroes de todos los cuentos no le gustaba las verduras como los niños. Su leyenda comienza con la superación de esta debilidad, y luego continúa con un viaje lleno de dificultades. Eso vegetal noble, la cebolla, vive como un símbolo de las dificultades que superar y como la marca de un verdadero héroe. " - Cebolla Monografía Reina, sobre el tema de los nombres , Final Fantasy XII El Caballero Cebolla es un recurrente clase de trabajo en el Final Fantasy serie. Al igual que el Freelancer clase, este trabajo no tiene ninguna capacidad real y no puede equipar muy bien a un lado de la legendaria Equipo Equipo de cebolla , que es exclusivo de ellos. Sin embargo, su verdadera su fuerza está en el hecho de ese enigma alcanzar el nivel 90, sus estadísticas de crecimiento se dispara. En el nivel 99, un ejército de caballeros cebolla son casi invencibles, con máximo de estadísticas. En el remake de DS de Final Fantasy III que puede aprender cualquier magia hechizo, similar a la Salvia clase. Los cuatro personajes sin nombre principales de la original Nintendo Entertainment System versión de Final Fantasy III y el Caballero Cebolla de Dissidia Final Fantasy y Final Fantasy Dissidia 012 en base a ellos son los Caballeros Cebolla sólo notables. Apariciones Final Fantasy III El Caballero Cebolla ( TamanegiKenshi ) es una clase de trabajo en Final Fantasy III . En el original de NES versión del juego, es la clase de trabajo por defecto, mientras que en el remake de DS / iOS, es una clase de trabajo secreto. Cuenta con estadísticas muy bajas hasta alrededor de nivel 90 Los cuatro Caballeros Cebolla de la versión de NES no se nombran en el juego. La serialización del manga oficial del juego, La leyenda del Viento Eterno: Final Fantasy III ,los nombres de los Muuchi, Doug,. Bowi y Melfi (la única mujer en el grupo ). En el Dissidia Guía Ultimania, se les da los mismos nombres que los protagonistas de la nueva versión de DS / iOS de Final Fantasy III - Luneth , Arco , Refia y Ingus Obtener el trabajo En el remake de DS / iOS, el jugador debe enviar un Mognet carta a cada personaje en el juego, así como siete a otra persona que juega Final Fantasy III . Después, el jugador debe enviar a más de tres cartas a Topapa , y después de recibir el cuarto, se le dijo que algunos niños están en peligro. Ir a la Cueva del Altar y rescatar a los niños de las bombas . Posteriormente, se le dará el trabajo de Caballero Cebolla. En la versión de IOS, ya que el juego carece de Game Center o el apoyo Finta abierta, y por lo tanto no hay manera de comunicarse con otros jugadores, la búsqueda se abre después de derrotar a Gutsco en la Cueva de Magma y leer todas las cartas que envía a Topapa hasta ese momento. Habilidades. NES Version de Habilidad especial - Ninguno El Caballero Cebolla consigue ninguna habilidad especial, ya que es la clase de trabajo por defecto y los más débiles durante el comienzo del juego. Sin embargo, una vez que el personaje alcance el nivel 90, sus estadísticas se expanden rápidamente, llegando a 99 en todas las estadísticas, por lo que es la clase más poderosa en el juego. También es la única clase que puede utilizar el equipo de Cebolla, que es el más fuerte equipo en el juego. DS y versiones IOS Habilidad especial - Todos Negro y Blanco Magic. Como se mencionó anteriormente, la magia es mediocre hasta el nivel 90, e incluso un nivel de 7 hechizo mágico Negro, tales como Quake , sólo lo hará en torno a 200 de daño en el nivel 25. Equipo En la versión original de NES, el Caballero Cebolla sólo puede equipar tres juegos de equipo, el equipo más básico, un poco de equipo de finales del juego, y el equipo cebolla final. En el remake de DS / iOS, el Caballero Cebolla puede equipar nada, a excepción de los puestos de trabajo en última instancia las armas correspondientes. Es una vez más el trabajo sólo es capaz de dotar al equipo de cebolla Final Fantasy VI El Caballero Cebolla es un enemigo se encuentra en la fábrica Magitek . Fue apodado el Pipsqueak en la versión de Super Nintendo. Un sprite del Caballero Cebolla también de vez en cuando aparece en la sección de carga de la PlayStation versión de Final Fantasy VI . Final Fantasy X El Caballero Cebolla es una muñeca y Lulu 's arma celestial . The Onion Knight original de sprites es visible en el escudo de la muñeca. Actualización de Caballero Cebolla de segundo nivel permite a Shiva para superar su límite de daño un poco, mientras que alcanzar el poder máximo del arma permite que el Aeon para tratar hasta 99.999 puntos de daño con un solo ataque. Totalmente actualizado, el Caballero Cebolla ofrece Lulu las siguientes capacidades: .Quiebre de limitar los daños .Triple Overdrive .Un diputado de costos .Magic Booster Las propiedades mágicas del Caballero Cebolla se "contribuido" al trabajo de Caballero Cebolla de Final Fantasy III en la versión de DS como esta clase se pueden utilizar todos los blancos y la magia Negro hechizos. Final Fantasy XII A pesar de un Caballero Cebolla no se ve en cualquier parte del juego, la segunda página del bestiario de la entrada del enemigo Wild Onion es un mensaje de un Caballero Cebolla llamado "Nakhiro". Además, la Reina Cebolla monografía 's detalles sobre la tradición de Final Fantasy y el significado de la cebolla dentro de la serie. Final Fantasy XIV Un conjunto de Caballero Cebolla traje puede ser obtenida por el jugador, incluyendo el timón de Cebolla, Cebolla Doublet, Cebolla Gaskins, y Patten cebolla. Cada pieza es un rango óptimo con estadísticas sobre el promedio. El Yelmo de Cebolla sólo estaba disponible como un bono de tiempo limitado con la Edición Coleccionista del juego, mientras que el otro equipo puede ser obtenida a través de un juego normal. De acuerdo con las descripciones del artículo, este traje es una réplica del uniforme de los caballeros de cebolla del Imperio caído Allagan. Final Fantasy Tactics:La guerra de los Leones. El Caballero Cebolla es un trabajo cuyo nivel se incrementa en el dominio de otros puestos de trabajo. Cuando cualquier otro trabajo que se domina, el Caballero Cebolla se convierte en la clase más fuerte de trabajo en el juego. No puede aprender cualquier habilidad por sí misma, pero es capaz de dotar a cada pieza de equipo en el juego. Caballero Cebolla en Final Fantasy Tactics Final Fantasy Tactics Advance Orden de fabricación espada del legendario "Caballero Cebolla." " En el juego de la descripción de la Espada Cebolla. Mientras que el Caballero Cebolla no es un trabajo disponible, hay un arma llamada la Espada Cebolla equipable por los soldados , los guerreros y dragones . Da 29 Ataque de arma, arma de defensa 5, 5 Resistencia a la magia y el 10 de evadir. Final Fantasy Fables:Chocobo Dungeon Un retrato de la Cebolla original de Sprite Caballero está en la pared detrás de Dardola en su café (sólo visible en el momento que pierde sus recuerdos y como Chocobo entra en sus memorias). Dissidia Final Fantasy El caos ha convocado a una fuerza combinada de Final Fantasy de maestros de finales del mal. Cosmos , en un intento de proteger los cristales, ha convocado a los guerreros para frustrar sus planes. Caballero Cebolla es uno de estos guerreros y se presenta como el héroe que representa Final Fantasy III , oponiéndose a Nube de Oscuridad . La formación de un dúo con Terra Branford de Final Fantasy VI , y luego un trío con Cloud Strife de Final Fantasy VII , el Caballero Cebolla trata de ofrecer a la heroína mansos su apoyo a través de la garantía de bravura y continua de su victoria. Sin embargo, en verdad que se asustan fácilmente de poderosos enemigos y usa la cabeza para escapar de los conflictos. El Caballero Cebolla de encuentros con los villanos diferentes durante el juego sirven para poner a prueba su fuerza y coraje en la cara del peligro. Su forma alternativa es la intención de parecerse Luneth como un Caballero Cebolla de Final Fantasy III Dissidia 012 Final Fantasy Caballero Cebolla vuelve a aparecer como un guerrero de Cosmos en la precuela de Dissidia Final Fantasy junto a todos los demás personajes de la original. Él juega un papel mucho menor en el ciclo 12, sólo aparecen en los informes y como Assist en una puerta de enlace de Vaan de historia. Vaan se designa al Caballero Cebolla de "hermano mayor", creyendo que como el joven guerrero de Cosmos que necesita a alguien para mirar hacia fuera para él. A pesar de que está molesto con Vaan lo trataba como un niño, mientras que los otros lo ven como un igual, el Caballero Cebolla llega a pensar que tiene Vaan como amigo no es tan malo. Su traje de tercero se quita el casco, recolors su pelo blanco y le da la armadura negro con detalles en rojo y oro, con base en obras de arte de Yoshitaka Amano de un guerrero sin nombre presente en la mayor parte de Final Fantasy III de arte. Como extra descargable equipo en cuarto lugar, el Caballero Cebolla lleva las vestiduras de Ingus mientras que él es un Caballero Cebolla. Theatrhythm Final Fantasy Caballero Cebolla es un personaje jugable en el próximo Fantasy Theatrhythm final , basado en su Dissidia apariencia. Caballero Cebollla en Theatrhythm No Final Fantasy Apariciones Kingdom Hearts Mobile Un traje del Caballero Cebolla en su Dissidia Final Fantasy traje aparece en Kingdom Hearts Mobile. .El "Cebolla Guerrero", llamada así Duelle aparece en Legend of Mana . .Un enemigo genérico denominado Caballero Cebolla aparece en la Xbox 360 del juego Infinite Undiscovery . Ellos tienen un gran parecido a sus Final Fantasy VI homólogos y también utilizar una habilidad llamada " Limit Break ", que comienza con un aura de color amarillo que aparecen alrededor de ellos, al igual que en Final Fantasy VII . .Un Caballero Cebolla llamado nabo aparece en Chrono Cross para el sistema PlayStation Cebolla Guerrero(Duelle) en Legend of Mana Comente y 10 o 5 Puntos XD bueno Adios

Solo me dieron ganas de hacer el post de los tipo de ojos de la serie Naruto xDSharinganTipo: Técnica de línea sucesoria, soporte.Usuarios: Clan Uchiha, Kakashi Hatake, Danzō.Los diversos niveles del Sharingan del clan Uchiha.Sharingan (写輪眼? Pupila Giratoria): en el manga y anime de Naruto, es una técnica de línea sucesoria que sólo poseen los miembros del Clan Uchiha de la Aldea Oculta de Konoha, del País del Fuego. al activarse el ojo se llena de sangre haciendo que las pupilas se dilaten tomando diferentes formas.Los poderes del Sharingan son: anticipación de movimientos, copia de jutsus y genjutsus.Los motivos exactos para despertar el Sharingan no se saben ciertamente, aunque muchos creen que para despertarlo se ha de estar en una situación muy peligrosa o que amenace su vida, así el cuerpo, despierta el Sharingan para protegerse. El origen del clan Uchiha, del clan hyuga, del Byakugan y del Sharingan esta relacionado con el Rin'negan, además de que el clan Uchiha desciende del hijo mayor de Rikudou sennin y el Sharingan y el Byakugan del Descendiente del rin'negan.Los diversos niveles del Sharingan del clan Uchiha.zanagiTipo: Ofensivo y defensivo[cita requerida]Usuario: Danzō, Tobi, Rikudo sennin.Esta técnica solo puede ser usada por un Uchiha con nivel de 3 aspas en su Sharingan, combinada junto al poder Senju, como lo demuestra Danzō contra Sasuke. Es aplicada sobre el propio usuario de la técnica. Permite controlar la realidad durante un corto periodo, 60 segundos por ojo aparentemente, por lo que un Uchiha podría usarla 2 minutos en toda su vida antes de quedarse ciego, ya que cada 60 segundos mientras la técnica está activada, el ojo que la usa se degrada de tal forma que queda cerrado para siempre. Puede tomar cualquier herida, incluso la muerte, y transformarla en una ilusión, y cualquier ataque o situación ventajosa en realidad.Ésta es la ilusión definitiva. En el caso de Danzō, al no poder controlar el poder de Hashirama Senju, lo tiene de un modo imperfecto; a diferencia de Tobi, que al sí poder controlarlo está más cerca de la perfección, como el Sabio de los 6 Caminos. Danzo, al poseer varios ojos Sharingan en su brazo derecho, puede realizar esta técnica 10 veces.Mangekyō SharinganLos diversos Mangekyō Sharingan del clan Uchiha.Los diversos Eien no Mangekyō Sharingan del clan Uchiha.Tipo: Soporte, corto alcance.1Usuarios: Itachi Uchiha,1 Kakashi Hatake, Sasuke Uchiha, Madara Uchiha, Tobi, Shisui Uchiha, Izuna UchihaEl Mangekyō Sharingan (万華鏡写輪眼? Caleidoscopio Pupila Giratoria) es la forma más avanzada del Sharingan.Este ojo le da al usuario tres nuevas técnicas oculares (si tiene dos mangekyōs) o una técnica (si tiene un solo mangekyō).Según Itachi Uchiha solo dos personas poseen este ojo, siendo una de ellas el propio Itachi Uchiha. Posteriormente se revela que la segunda persona es Madara Uchiha, pero este posee el Mangekyo Sharingan Eterno y además es el mentor y cómplice de Itachi, también se revela que en el pasado, el hermano de Madara, Izuna también desarrolló el Mangekyō Sharingan. Kakashi Hatake desarrolló el Mangekyō Sharingan a pesar de no tener sangre Uchiha. Tras la muerte de Itachi, su hermano menor Sasuke Uchiha desarrolló el Mangekyō Sharingan. Madara Uchiha, poco después se da cuenta de que Sasuke posee el Amaterasu de su hermano en su ojo izquierdo, esto lo hizo Itachi para proteger a su hermano de Madara (según el manga, cuando Itachi le tocó la frente a Sasuke le dio sus dōjutsus y programó el Amaterasu para que cuando Sasuke viera el Sharingan de Madara, el Amaterasu atacará automáticamente). Poco después de saber la verdad de su hermano, Sasuke consigue el Mangekyō Sharingan, y finalmente es capaz de controlar las llamas del Amaterasu a voluntad.Itachi dijo que el requisito para obtener el Mangekyō Sharingan, era matar a tu mejor amigo, no obstante Madara señala más adelante que es la muerte del ser más próximo a uno mismo. Esta forma avanzada del Sharingan concede a su portador un poder y unas técnicas totalmente devastadoras aparte de dotarle de una sensibilidad y agudeza superior a la de un Sharingan desarrollado (Nivel 3), aunque consume una gran cantidad de chakra. Conduce además a su usuario a una ceguera inevitable conforme se va usando. La única forma de contrarrestar esto según Itachi, es conseguir los ojos de algún miembro de la familia, como lo hizo Madara con su hermano Izuna en el pasado. Con el Mangekyō Sharingan Eterno, la ceguera se evita otorgando a su portador una luz que nunca se apagará, esto permite que se pueda usar todo el poder del doble Mangekyō Sharingan, sin tener que preocuparse por perder visión de sus ojos. Tras su batalla con Danzo y su encuentro con Naruto, Sasuke se somete a una intervención ocular para reemplazar sus ojos por los de su hermano Itachi.El diseño del Mangekyō Sharingan de Madara después de arrancarle los ojos a su hermano, se convierte en una mezcla de su propio diseño con el de su hermano.Itachi Uchiha parecía tener la habilidad asimismo de transferir sus técnicas oculares y todos sus poderes a otras personas, como hace con su hermano Sasuke y también con Naruto.1Los diversos Mangekyō Sharingan del clan Uchiha.TsukuyomiTipo: Soporte, corto alcance.2Usuario: Itachi Uchiha,2Tsukuyomi (月読? Dios de la Luna) es un genjutsu de alto nivel, con el cual se puede alterar la percepción de las personas, creando un espacio dimensional ilusorio en el que el usuario controla el tiempo y el espacio. Es usado para atrapar allí la mente del adversario y torturarle mentalmente, puede causar el dolor más temible a su enemigo durante el tiempo que se desee, dañando directamente su sistema nervioso, haciéndole creer que esta al borde de la muerte. Esto puede continuar hasta 72 horas, sin embargo al enemigo le puede parecer una eternidad pues como ya se ha dicho, dentro del mundo de Tsukuyomi el paso del tiempo es controlado por el usuario del Mangekyo. Sasuke también puede usar el Tsukuyomi, pero a un nivel inferior al de Itachi según Danzo.Como limitaciones más grandes de esta técnica tan compleja y sofisticada, estarían el desgaste mental y de chakra para crear la ilusión, limitándole a un mínimo de reproducciones al día. Sasuke logró librarse de esta técnica gracias al chakra de su sello maldito, ya que al activarlo, proporcionó un chakra a Sasuke ajeno a su cuerpo, por lo que el genjutsu es rechazado. La utilización de la técnica provoca un fuerte dolor en el ojo en el que reside la técnica.AmaterasuTipo: Ofensivo, corto o medio alcance.3Usuario: Itachi Uchiha,3 Sasuke UchihaAmaterasu (天照? Diosa del Sol). Únicamente se puede usar dominando el Mangekyō Sharingan, en este caso Itachi Uchiha, Sasuke Uchiha son los poseedores de la técnica. Consiste en crear y lanzar potente fuego negro que quema como la superficie del sol, dejando tras de sí un rastro de llamas oscuras que arden hasta haber consumido por completo el objetivo visualizado. Estas llamas lo consumen todo, inclusive el mismo fuego, y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo.Esta técnica reside en el ojo derecho de Itachi y en el izquierdo de Sasuke. Supone un gasto de chakra muy considerable, pudiendo Sasuke detenerlo sólo cerrando su propio ojo; además, el hecho de liberar la técnica hace que el ojo que la produce sangre de manera abundante por la presión y desgaste sufrido. Sasuke Uchiha ha logrado apagar las llamas y extinguirlas por completo utilizando sus dos ojos al mismo tiempo, desarrollando el elemento Enton (traducido como infierno), así como combinándolas con el Susanoo o creando barreras de fuego oscuro localizadas, pudiendo controlar el Amaterasu a voluntad.3Kishimoto, Masashi (2009). «389». Manga Naruto Shippuden "Amaterasu". Shūeisha.Susano'oTipo: Ofensivo y defensivo; corto, medio o largo alcance.4Usuario: Itachi Uchiha,4 Sasuke Uchiha, Madara UchihaSusano'o (須佐能乎? Dios del mar) es la técnica definitiva del Mangekyō Sharingan de madara, Itachi Uchiha y posteriormente de su hermano Sasuke Uchiha. Esta técnica convoca una gran criatura etérea y esquelética que se desarrolla progresivamente con el aumento de chakra, hasta convertirse en un enorme guerrero llameante de aspecto demoníaco. Esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él.Posee además dos legendarios objetos, tanto para el ataque como para la defensa: la Espada de Totsuka, una katana legendaria no corpórea que sella en un genjutsu eterno a todo aquél al que alcanza; y el Espejo de Yata, que repele y bloquea todos los ataques lanzados contra el invocador del Susanoo. Estas armas convierten la técnica en prácticamente invencible. Al parecer, la versión de Sasuke difiere frente a la de Itachi, además de que el Susanoo de Sasuke también puede atacar a distancia usando un arco. El desarrollo y perfeccionamiento de la técnica es progresivo, como demuestra la evolución del Susanoo de Sasuke, que lo logró gracias a su odio.La versión de madara es hasta ahora desconocida ya que solo la a activado para defenderse instantáneamente del ataque de naruto. El Susanoo de Madara son dos mellizos pegados por la espalda. fue visto por primera ves en el manga 560KamuiTipo: Ofensivo y defensivo; corto, medio o largo alcance.5Usuario: Kakashi Hatake.5Kamui (神威? Autoridad de los dioses) Es una técnica que sólo puede utilizar un poseedor de Mangekyō Sharingan, en este caso Kakashi Hatake. Esta técnica puede teletransportar a otra dimensión cualquier objeto que esté en el punto de mira del Sharingan. Sin embargo, produce un gran gasto de chakra en el usuario, como le afecta a Kakashi, cuyo Sharingan le produce rechazo al no ser Uchiha.5KotoamatsukamiTipo: Ofensivo y defensivo[cita requerida]Usuario: Danzō, Shisui Uchiha, Cuervo de Itachi.Es la técnica y genjutsu definitivo del Mangekyou Sharingan de Shisui Uchiha, el cual le permitía controlar mentalmente a las demas personas sin que estas se dieran cuenta. Danzou consiguió hacerse con esta técnica arrancándole el ojo derecho a Shisui e implantándoselo en sí mismo. Shisui le dio su otro ojo a Itachi para que lo usara para proteger la aldea, pero Itachi lo implantó en uno de sus "cuervos genjutsu", uno de los cuales le entregó a Naruto, y lo programó que reaccionara ante los ojos de Itachi, los cuales fueron transplantados a Sasuke, y ejecutara en Sasuke el Kotoamatsukami para obligarlo a proteger Konoha.Dojutsu de RanmaruEs un dōjutsu exclusivo del anime Naruto. Cuando se le dio a conocer, está técnica apareció en un niño llamado Ranmaru, niño huérfano, el cual era enfermizo, pues estaba parcialmente paralizado; hasta que conoció a Raiga, uno de los Siete Legendarios Espadachines de la Niebla (que problamente pudo haber recibido ese título por Ranmaru) que le dio a conocer el mundo a su manera, sin saber que el mismo Raiga solo lo utilizaría para su propio beneficio. Después la técnica ya no se utilizó pues el mismo Espadachín le dio total libertad a Ranmaru con su vida en el negocio del Curry de la Vida.Esta técnica tenía una habilidad similar al Byakugan y a la técnica de espionaje de Zetsu (el dosatsugan). Su poder permite ver a través de objetos sólidos y crear ilusiones con los sistemas circulatorios de chakra, que permite eludir el Byakugan. Posee además otros poderes no descritos, sólo vagamente mencionados. Cuando se activa, los ojos del usuario brillan en rojo durante un momento. Se describe una forma exclusiva(pero no mencionada) de eludir toda ilusión del sharingan. pero enrrealidad no fue asi se los robo a su hermanoDōjutsu de RanmaruByakuganEl Byakugan (白眼 Ojo blanco?) es un dōjutsu de línea sucesoria procedente del clan Hyūga. El cual a diferencia del sharingan, se manifiesta desde el nacimiento en todos los miembros del clan, aunque pueden diferenciarse según el poder que tome en cada persona.El Byakugan se basa en una visión superior, su usuario puede ver a travez de cuerpos, a largas distancias y en un radio de casi 360°.En el Byakugan se manifiestan dos fases: una pasiva y otra activa. El byakugan pasivo, es decir mientras está desactivado muestra unos ojos malva, ni siquiera cristalinos capaces de ver e interpretar los movimientos del oponente. el byakugan activo al activarse parece como si las blancas pupilas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas de alrededor de los ojos.Ademas de otorgar una poderosa visión, los usuarios del byakugan son capaces de ver cosas "invisibles"; así lo mencionó Kakashi en un capítulo: "pocas cosas son invisibles ante esos ojos", permitiendo ver con sumo detalle el sistema circulatorio de chakra de los demás (permitiendo el uso de jūken) y ver los tenketsus del cuerpo, con suficiente claridad como para golpearlos. Es por esta habilidad que puede definir entre los bunshin en los que se reparte el chakra igualmente entre los cuerpos.También sirve para detectar cualquier anomalía en el ambiente en caso de que un ninja utilice otro Dōjutsu como se demostró cuando Ao usa su Byakugan para ver como Danzō manipulaba a Mifune valiéndose del Sharingan de Shisui Uchiha.Secuencia de sellos: los principiantes utilizan uma-tora-sello especial-usagi-ne-inu-uma-inu-usagi-tora-ne-sello especial manos como si fuera el tora pero con un solo dedo extendido,Secuencia de sellos: cuando se adquiere experiencia en la técnica se suele utilizar la secuencia: ne-inu-sello especial-ne-sello especialSello: una vez dominada a la perfección se puede activar por medio del último sello especial de la secuencia o sin sellos.RinneganRinnegan (輪廻眼, Ojo de Samsara) es el doujutsu más poderoso de todos. Esta técnica legendaria era posesión del Sabio de los Seis Caminos. Gracias a ella, pudo crear al arte shinobi como método para buscar la paz, aunque no pudo hacerlo y murió, desapareciendo así el Rinnegan. Tiempo después este doujutsu legendario reapareció en Madara Uchiha que, según él, desperto esos ojos al ir más alla del Sharingan. Nagato un chico de Amegakure que quedo huérfano en uno de los ataques de konoha a esta. En ese momento despertó el Rinnegan matando a dos ninjas de Konoha sin conocimientos de ninjutsu, taijutsu o genjutsu. Jiraiya, al ver el poder de este, decidió enseñarle el arte ninja, creyendo que Nagato sería el chico de la profecía. Tobi también obtuvo el Rinnengan al transplantarse uno de los ojos de Nagato a su ojo izquierdo, el cual habia dañado en su batalla contra Konan al utilizar el Izanagi. Tanto Nagato como Tobi y Madara pueden utilizar las tecnicas de los Seis Caminos del Dolor.El usuario, con este poder tiene acceso a los 5 tipos elementales de chakra, pudiendo aprender cualquier jutsu de alto nivel. Además, como complemento a esto, puede dividir su alma y tecnicas unicas en Seis Cuerpos inertes. Con estos comparte la visión, pudiendo analizar al oponente desde seis puntos diferentes y neutralizar todas sus tácticas. Las invocaciones de el Camino Animal tambien poseen el Rinnegan por lo que Nagato tambien comparte el campo de vision con ellos. Aunque cada cuerpo puede realizar una técnica, tanto Madara y Tobi demostraron poder usar los poderes del Rinnegan pudiendo absorver un ataque y eliminar el alma respectivamente, pero Nagato, a demostrado pueder usar todas estas técnicas que se describen a continuación:Camino Deva: Manipulación de la gravedad a su alrededor.Camino Preta: Absorción de cualquier tipo de ninjutsu o chakra del mismo oponente.Camino Asura: La capacidad de crear e invocar una armadura mecánica.Camino Naraka: Interrogar y Resucitar, a través del Rey del Infierno.Camino Humano: Capacidad de entrar en la mente del oponente y absorción de almas.Camino Animal: Múltiples invocaciones poderosas.Camino Externo: Revivir a las personas que murieron recientemente.Curiosidades* En el anime, Primera aparicion del Rinnegan.el Rinnegan es representado como de varios colores en primer aparicion. Una vez coloreadas algunas ilustraciones del manga los colores del Rinnegan son celestes, es decir el problema esta corregido.Primera aparicion del Rinnegan.* Rinne (轮迴) es el término japonés para el Samsara, el ciclo de la reencarnación o el renacimiento en varias religiones de la India. Esto se refleja en los nombres de los Seis Caminos del Dolor, que comparten los nombres con los caminos del Samsara o la reencarnación.*A la muerte de sus padres, Nagato despertó el Rinnegan y utilizó sus poderes para matar a los asesinos de sus padres. En el manga, por alguna razón, no se mantiene activo, como Nagato lo ha despertado una vez más para defender a Yahiko de un Chunin de Iwagakure. A partir de ese momento, sus ojos no se ven sin el diseño Rinnegan. Sin embargo, en el anime, temporalmente despierta el Rinnegan de nuevo para proteger a Yahiko y Konan de una explosión.*En Naruto Shippuden 203, una silueta de Sabio de los Seis Caminos se vio con el Rinnengan de color rojo en vez del color normal del Rinnengan.*Como se demostró el Sharingan es un derivado del Rinnegan pero con poderes diferentes, Madara dice que logro evolucionar su Sharingan en el Rinnegan obteniéndolo poco antes de su muerte.Ojo Sapo de Naruto Modo ErmitañoSen'nin Mode (仙人モード Sen'nin Mōdo?, Modo ermitaño) es el resultado de la unión en armonía entre la energía natural, la energía física y la energía espiritual, llegando a niveles drásticos e infinitos de chakra, y en consecuencia logra incrementar y fortalecer su cuerpo, haciéndolo invulnerable, también acelera el daño o el poder de los jutsus para elevarlos a su máximo nivel y obtener un mejor resultado.6 Naruto ha desarrollado en este estado la habilidad de sentir el chakra de las demás personas. Los ataques a base de Senjutsu que se han visto hasta ahora han sido la Fritura Letal, El Pantano Infernal, Las Mil Agujas del Leon de Ángora y El Chō Ōdama Rasengan (todas técnicas de Jiraiya mejoradas con el Estado Ermitaño), Naruto ha mostrado varias técnicas en este estado, el Senpō: Ōdama Rasengan , (version más pequeña del Chō Ōdama Rasengan), el Fūton: RasenShuriken dominado a la perfección y el RasenRengan (Multi-Rasengan), una importante mejora de su Taijutsu y también la utilización constante de los Kage Bushin. Al dominar este modo, los ojos toman una pigmentacion de color roja y las pupilas de color amarillo, siendo estas la marca de un autentico ermitaño.A diferencia de Jiraiya que se convertían partes de su cuerpo en forma de sapo, Naruto controla a la perfección el estado Ermitaño, y logra reunir mucha más energía natural.Forma que toma el ojo en Sen'nin Mode.Gracias por ver mi Post xD
"Usted ha desafiado las entrañas del infierno para llegar a mí. Pero la mano del hombre, que se ocupa en la falsa justicia y el amor desamparado, no puede aspirar a derrotar a la maestra señor del infierno!" El emperador de Palamecia (Paramekia Kotei) Es el antagonista principal y el jefe final de Final Fantasy II. Él es el gobernante de Palamecia que aspira a conquistar el mundo a través de las fuerzas demoníacas. Aunque conocido simplemente como el emperador en Final Fantasy II, que se llama Mateus (Matiusu) En Japón exclusiva novelización del juego: Laberinto de Pesadilla Final Fantasy II por Kenji Terada. Sprites de El Empedaror Sprites de la NES El Empedaror del Infierno de la NES sprites de la GBA Sprites del Empedaror del Infierno de la GBA Sprites del empedaror de la luz de la GBA Sprites de la Psp Sprites del Empedaror del Infierno de la Psp sprites del empedaror de la Luz de la Psp Apariencia y Personalidad Mateus lleva armadura ligera, de color dorado con túnicas de color morado por debajo. Su cabello es rubio y de punta, con una cola de caballo extra-largo. Rayas blancas y negras rastrear sus costillas en el pectoral, y demoníacas caras que buscan embellecer su cintura y la espalda. Su deporte guantes extiende las garras. Mateus usa maquillaje morado en los ojos y los labios, y parece llevar una corona de color púrpura. Al ser el gobernante de Palamecia, el Emperador es arrogante, pero también es inteligente y manipuladora. A pesar de su arrogancia, el Emperador es a menudo cortés para referirse a sus enemigos por su nombre o llamar a los señores, pero al mismo tiempo, se apresura a llamar a los insectos o gusanos. También parece ser un misántropo, que alberga un odio a la humanidad. Esto es especialmente evidente justo antes de la batalla final contra los héroes en su forma Emperador Infierno, así como de ser derrotado el emperador cielo, declarando que la humanidad tiene un sentido erróneo de la justicia y el amor abandonado, y que es intrínsecamente violento. Además, se considera como la única verdaderamente capaz de gobernar como emperador, como lo demuestran sus primeras líneas a su regreso del infierno está diciendo a León que el mundo sólo puede tener un emperador, en referencia a sí mismo. En Dissidia Final Fantasy de la personalidad del Emperador de Final Fantasy II se amplió. El emperador está siempre en calma y nunca parece perder el control de sus emociones, porque cree que su plan tendrá éxito sin falta. Su inteligencia se demostró una vez más, ya que es el que formula el plan para matar a Cosmos para bien y para poner fin a la guerra a favor del Caos con los cristales. Trasfondo Emperador Mateus y su carácter se explica en la novela Muma no Meikyū. Se indicó que Palamecia es maldecido con influencias demoníacas que corrompen sus emperadores. El demonio, con el deseo de gobernar el mundo por poder humano, convierte a los hombres en intelectuales maliciosos mediante el uso de todo lo que a su disposición para contaminar sus pensamientos con su malicia. Historia El argumento de Final Fantasy II comienza con la campaña del emperador para dominar el mundo mediante el uso de un ejército masivo de criaturas invocadas desde el infierno. Varios reinos como Fynn, Kashuan deísta y resistir, pero todos ellos están sometidos por las acciones inhumanas del Emperador. En el caso de la patria militarmente poderoso de los dragones, deísta, el Emperador ordenó el envenenamiento de los suministros de agua a sus wyverns, dejando a los Dragones de poder. La novelización del juego se desarrolla en el origen de sus poderes, atribuyendo a Satanás, señor de Pandemonium. Mateus hace un pacto con Satanás, con el fin de convocar a las fuerzas demoníacas en el mundo de los mortales. En la novela Muma no Meikyū el demonio que corrompe las mentes de los emperadores Palamecia se origina todo el camino desde el principio del mundo cuando se quedó atrapado dentro de la indestructible "Piedra de Iludia" y juró venganza por cualquier medio. Después de ascender al trono, Mateus exilió a su madre, Airu, a los desiertos de Palamecia, y sin embargo todavía pasa su vida tratando de encontrar una manera de salvarlo, aunque nunca se las arregla para hacer esto durante la novela. El Empedaror en el Coliseum La realeza de Kashuan, que sobrevivió el ataque del Imperio de Palamecia, fundó la Rebelión Rosa Salvaje al lado del reino de Fynn. El juego comienza con el ataque del imperio de Fynn para destruir esta resistencia. Después de la captura de Fynn, el emperador comienza la construcción del Acorazado temible. Después de Firion y el resto del grupo se reúnen el Sunfire y la princesa Hilda es capturado por el Dreadnought, mientras que viajar a Kashuan el Cid aeronave. El emperador sustituye a la Hilda cautiva con una reina Lamia. Después de que el Dreadnought se destruye, la Lamia Imperial se toma a Altair, y derribaron más tarde. Después de estos acontecimientos, el Emperador anuncia un torneo en el Coliseo Palamecia, y hace que Hilda el premio. Firion y sus compañeros tratan de rescatarla junto con el Príncipe de Gordon Kashuan. En el Coliseo, el partido se encuentra con el emperador personalmente por primera vez. Después de derrotar a un pozo de Behemoth en contra de ellos, Firion y sus amigos tratan de matar al emperador cuando se acercan a él para llevarse el premio, sin embargo, se revela como una trampa, y el emperador se bloquea el partido de inmediato. Mientras tanto, el emperador continúa su asalto a la tierra por encima. El Empedaror en derrotado en el Cyclone Después de la Liberación de Fynn, la Rebelión de la Rosa Salvaje adquiere el Tomo Ultima, pero en ese momento el emperador convocó a un ciclón gigante y aplastó a los pueblos de Paloom, Altair, y Gatrea Poft, y comienza a acercarse a Fynn. El partido hace su camino en el interior con la convocatoria de un Wyvern, y hace un nuevo intento de asesinato contra el Emperador. El Emperador es asesinado, pero no ha terminado, ya que la oscuridad Leon Knight se proclama emperador de Palamecia y se hace cargo del ejército Palamecia. Después de irrumpir en la montaña protegida el castillo de Palamecia, el partido frente al caballero de la noche. Antes de la batalla, el emperador aparece de repente en la sala, en una forma demoníaca nueva. A su muerte, Mateus llegó el infierno y venció a Satanás personalmente, convirtiéndose en el emperador del infierno. Ricard convoca el viento Drake para llegar al partido de Palamecia, mientras se enfrenta al Emperador resucitado, que lo mata con facilidad. El Emperador regresa del infierno. Si bien no se sabe si el emperador permitió intencionalmente para sí mismo que matar para llegar al infierno, teniendo en cuenta el hecho de que ya tenía poder sobre el infierno-desove, lo más probable es que era su verdadera intención todo el tiempo. Después de matar a Ricard, Mateus Pandaemonium citación, a las montañas donde Palamecia estuvo una vez, y vuelve a su campaña de dominación del mundo. La parte que viaja a través del Pasaje de Jade y se rompe en Pandaemonium castillo y después de derrotar a todos y cada uno de los generales infernales del Emperador, Firion y sus amigos frente a la cabeza del emperador en. Él es finalmente derrotado, y lejos se desvanece Parte de Firion se enfrenta al Emperador Oscuro en el Pandemonium. Soul of Rebirth En el Dawn of Souls, aniversario 20 y versiones de IOS, algo inesperado sucede cuando el Emperador es asesinado: su alma se divide en dos entidades. Mientras uno va al infierno y se convierte en el señor de Pandemonium, el otro va al cielo y se convierte en el señor de Arubboth. Con sus nuevos poderes, se convoca a las almas caídas de Minwu, Josef, Scott, y Ricard a él como representantes de los caídos en la estela de las conquistas del Imperio. Cuando llegan a su salón del trono dentro de los muros de Arubboth, el emperador pide su perdón y les ofrece la vida eterna. Ellos se resisten, y considerar su oferta, pero las almas de todas las personas que se preocupan por presentarse ante ellos, y les digo que mirar más allá de su farsa. Con su ayuda, se dan cuenta que están siendo engañados, que este emperador no es diferente de la otra, y atacar a lado de la luz del emperador, mientras que la batalla Firion el grupo de su homólogo oscuro, con el lado de la luz del mismo modo prometiendo que ellos saben el sufrimiento eterno, debido a su negativa a perdonar. A medida que muere junto con su otra mitad a manos de sus respectivos partidos, la mitad de la luz del Emperador les dice que es inútil, que las luchas sangrientas de la violencia y la guerra va a continuar, siempre y cuando los seres humanos existen. Minwu comentarios al final mismo de que si alguien puede cambiar legado de violencia del hombre, que sería Firion y sus amigos. Parte Minwu se enfrenta con el emperador luz al Arubboth. Abilidades "Este mundo no puede tener si no un emperador, y soy yo!" Mateus como el emperador del infierno. Incluso antes de que las coronas a sí mismo emperador del infierno, Mateus es increíblemente poderoso, ser capaz de crear ciclones que destruyen suficiente para devastar ciudades enteras y echó fuertes elementales del rayo hechizos. A su muerte, y renacimiento final, gana la habilidad de invocar Pandaemonium a la superficie de la Tierra. En la novelización de Final Fantasy II, Mateus es lo suficientemente fuerte como para derrotar a Satanás en la batalla, y vendió su alma a él por el poder de convocar a los demonios del infierno para que le sirvan. En Dissidia Final Fantasy, la lista del Emperador de los poderes se expande. Se gana la habilidad de producir minas magnéticas de energía de su personal, concentrar la energía mágica explosivo en su personal, y crear elementales del rayo de luz que las crestas de los proyectiles de fuego o enemigos atrapar, en alusión a los poderes de su encarnación original. También está demostrado que tienen el poder de la telekinesis. jefe El emperador se combatió tres veces en Final Fantasy II. El primero se luchó en forma humana en el Ciclón, en la que combate en compañía de dos enemigos de la Guardia Real y un Golem de madera. Él usa la magia para pulir, como Prisa VIII y VIII Blink, con Thunder X como su único hechizo dañino. El emperador del infierno es el jefe final del juego, luchó en la sala del trono de Pandemonium. Él usa llamarada XVI y X Lluvia de estrellas en hechizos ofensivos hs y poderosos ataques físicos que le curan. Él también utiliza la magia de alto nivel de estado como maldición XVI y XVI lento. El emperador del infierno es resistente a la o absorbe todos los tipos de daño elemental. El emperador de los cielos es el jefe final del alma del Renacimiento. Sus poderes se basan más ofensivo que su contraparte, con bengala XVI, XVI Santo, Blaze XVI y XVI Lluvia de estrellas. Su hechizo de estado sólo es Disipar XVI, que sirve para debilitar la resistencia del partido a sus otros hechizos. Otras apariciones Ivalice Alliance Los Esper Mateus de es el nombre de Final Fantasy XII , y con base en el emperador, sus similitudes teniendo la apariencia a la armadura del Emperador. La historia de fondo Esper se basa en su dominio del infierno. Los Mateus Totema de Final Fantasy Tactics Advance es también el nombre del emperador, pero ahí es donde terminan las similitudes. Dissidia Final Fantasy El caos se ha convocado una fuerza combinada de los villanos de Final Fantasy en última instancia, en un intento de hacerse con el control de una serie de cristales. El emperador de Palamecia es uno de esos villanos y él se erige como el villano que representa Final Fantasy II, oponiéndose a Firion. Como uno de los villanos de alto rango, el Emperador es el cerebro de la trama general del juego para destruir el Cosmos y ahogar el mundo en la oscuridad. Manipula a héroe y villano por igual para alcanzar este objetivo. Más tarde se reveló el Emperador organizó el plan con la intención de que tanto el Cosmos y del Caos a morir. Después de haber manipulado Jecht en la lucha contra Tidus, cuando el primero era un guerrero de Cosmos en un ciclo anterior, ha obtenido un cristal a partir de la lucha contra Jecht en sintonía con el caos en lugar del Cosmos. El objetivo último del emperador es tanto para los dioses perecen y sus guerreros con ellos, dejándolo a sobrevivir a su destrucción por la fuerza de su cristal y gobernar sobre la existencia sin oposición. Su atuendo alternativo es un intercambio de paleta de púrpura pálido, gris y blanco sobre la base de su aparición en una obra de arte alternativo Yoshitaka Amano. Arte del Traje alternatico por Yoshitaka Amano. Dissidia 012 Final Fantasy Vuelve a aparecer el emperador como un guerrero del Caos en la precuela de Dissidia Final Fantasy junto a todos los demás personajes de la original. Él es el único responsable de Tidus ser convocado para luchar contra Jecht, pero los recuerdos de Tidus se agitan por Yuna. El emperador trata de matarla, pero Tidus la protege, dejando al emperador para luchar Yuna, mientras que Jecht tiende a los heridos de Tidus. Durante la batalla Jecht transfiere su luz a Tidus, dejando una cáscara vacía a sí mismo, y el emperador promulga su plan para apoderarse de un cristal llevándolo al caos que esté imbuido con el poder de la discordia. El emperador más tarde toma parte en las batallas finales del juego, luchando contra Yuna, una vez más. El emperador de forma alternativa es su segunda Final Fantasy Origins apariencia como se ve en la apertura cinematográfica de Final Fantasy II, dándole un manto de color púrpura oscuro y negro. Como un traje de bonificación cuarto disponible para descargar en la PlayStation Network, los vestidos del emperador en un manto de oro y púrpura, como el emperador de Arruboth. Galeria Emperador Palamecia obras de arte de Yoshitaka Amano. Obras de arte de Yoshitaka Amano. Diseños alternativos para el Emperador del Infierno por Yoshitaka Amano. La invasion del Empedaror Soul of Rebirth artwork. El Empedaror del Infierno en Dissidia 012 Final Fantasy. El Empedaror del Final Fantasy Origins en Dissidia 012 Final Fantasy. El Empedaror de la Luz en Dissidia 012 Final Fantasy. etimología Mateus es la forma portuguesa del nombre de Mateo, que significa "regalo de Dios." trivialidades .El retrato del emperador de la Luz, se basa en la apariencia de Mateus de un póster promocional dibujado por Yoshitaka Amano. .Por envenenando el suministro de agua de wyverns deístas, el Emperador fue el primer villano en la serie para acabar con todo un reino. Este acto infame que más tarde sería realizada por Kefka Palazzo Final Fantasy VI a una escala aún mayor, donde fue envenenado el suministro de agua de las personas. .Aunque el emperador es arrogante y no se cumple hasta la mitad en el juego, es interesante observar que se dirige a sus enemigos (en particular, Firion) con sus nombres, en tanto no lejano manera. La identidad del caballero de la noche puede ser relevante a este. .El Emperador es muy conocido en Japón por su grito de muerte "Uboaaa!" y la versión romanizada, "Uboar". "Uboar" es aún el nombre de su club de fans muy popular en Japón. Su grito de muerte también se utiliza cuando se pierde en Dissidia, y Tidus preguntas acerca de su grito. En la versión en Inglés, su grito de muerte fue cambiada a "Ungaahhhh!", Que también ha prendido en Japón debido a la opción de subtítulos Inglés de Final Fantasy II para PSP. "Uboaa" también se utiliza en el prototipo de Inglés de Final Fantasy II, oscura sombra sobre Palakia. .Su nombre, Mateus, se hace referencia en Dissidia, como el nombre de su mejor arma, Malice Mateus. .El emperador está sutilmente se hace referencia en el cómic de Internet más populares 8-Bit Theater. Mago Negro Evilwizardington es asesinado por Exánime y enviados al infierno. Allí, se derroca a los actuales gobernantes del Infierno y asume el control, la absorción de los poderes del infierno y regresar a la Tierra. Mata Exánime y anuncia su plan para conquistar el mundo, pero es despojado de sus poderes poco después de que Lich cura a los demonios derrocado y se convierte en el nuevo rey del infierno. .Los estados novelización de que el emperador mató a Satanás para convertirse en el nuevo Señor del Infierno. El nombre de Satanás y de la existencia no se indica explícitamente en el juego.
Hola mis amigos e llevado tanto tiempo sin hacer un post xD es que e estado jugando mi juego online Nostale y se me ocurrio una genial GUIAA!!! que los disfruten Bien, bayamos por una de las mas dificiles.SP 3:1. ¡Por fin ya somos nivel 55 y profession 50! Hmmmm...¿ y qué haremos ahora con tanto nivel?¡¡¡¡Saquemos la 3ª Carta SP!!!!2. Vamos a pasear al monte Krem y en la parte más alta del monte krem (arriba del campamento) encontramos la piedra.3. "Hablamos" con la piedra y nos enviará a hablar con Soraya Style, y nos pedirá unos items _50 gemas sangrientas que puedes encontrar matando esqueletos deviles en cueva 3 de kremuna vez obtenido los items volvemos con Soraya.4. Ella nos mandará a hablar de nuevo con la piedra, y esta a la vez nos enviará con Calvin Coach, que nos pedirá un item que sólo aparece matando de esos espectros que hay en la cueva 2 de krem.5. Una vez obtenido el pergamino se lo damos a Calvin y de vuelta a hablar con la piedra.6. La Soul Gem nos dará la primera ts, bastante sencilla, aún que cuidado con los jefes.= Inicio / T= Mata a todos / P= Palanca / B= Jefe / F= MetaNota: el jefe de la cuarta habitación es el Ice mage, y el de la sexta es el Hell guardian, mi consejo es que contra el Hell guardian acaben primero con los demonios pequeños, sin que lo vea el guardián y luego denle con todo. No olviden la defensa contra oscuridad y agua.7. Ya terminada nuestra primera TS hablamos nuevamente con la piedra que nos enviará a buscar unos objetos, es difícil que salgan pero ya tuvimos la paciencia de subir job y esto no se compara xD_40 "habichuelas" (ignoro su nombre real) que te dan los pii de krem en la parte mas baja del este de krem. (lvl 61)_40 "bloques" que te dan los gólem de shanera cave (lvl 61)_40 "pajas" que te dan los wiggler de la cueva 5 de krem (lvl 61)_50 "botellas" que te dan las tortugas que estan por donde los primeros pii por donde está la cueva que te lleva a shanera (lvl 61)_1 "pergamino" que te dan los gigantes en el valle brumoso que esta en la cueva 2 (lvl 64) 8. Ahora usa el pergamino para mezclar los objetos y crearás una crema que se la llevaras a Eva y ella te hará un pañuelo que se lo darás a la piedra soul gem.9. Ahora habla con Anni y ella nos roba- ¡EJEM! nos pedira 1.000.000G por un cochi- ¡EJEM! un lindo librito.10. Hablas con la piedra del alma como agradecimiento por el esfuerzo de juntar 1kk para el libro... ¡Nos mandará con gastos pagados a la siguiente ts!Nota: El primer boss esta vez será el Destroyer, asi que ten en cuenta la defensa al fuego, al agua y a la oscuridad.11. Y sólo faltan 2 TS más ¡Ánimo!, vamos ha hablar con la soul gem o piedra del alma (depende si juegas en, uk, o global xD), ahora se recionan con lo que necesitan en el pueblo de nosville y de paso hablan con el Caballero Pinto que está cuidando la entrada a Port Alveus.12. Ahora vas a krem y compras una botella vacía y vas a la cueva donde están los terra monster y los gusanitos para llegar donde esta la ts 57 y al lado esta una fuente a la que le robarás un poco de agua. Cuando la tengas se la das al caballero Pinto y te dará un collar.13. Hablas con la piedra del alma y luego con el Comandante Ray, el que está en la Avanzadilla al Templo de Fernon. Y ve a Shanera caver b3 para acabar con las brujas savinas hasta que te den una llave, y por ahí está para entrar al laberinto del dolor (laberinth of pain) al que debemos entrar para matar algunos monstruos para que nos den el siguiente objeto.Nota: El laberinto del dolor es difícil, pidan ayuda a un high lvl responsable.14. Al tener todo vas y hablas con el comandante Ray y te dará un obeto para que que se los des a la piedra del Alma. Y esta nos enviará a la tercera TS.Nota: Esta vez el primer jefe sera el Crussader, asique ten presente la resistencia a la luz, agua y a la oscuridad.15. Ahora hablas otra vez con la piedra y te enviará rapidamente a la última TS ¡Suerte!Nota: la habitación con el Bo es opcional y es una bonificación de tiempo (5 min), recuerden la resistencias al agua y a la oscuridad.16. Con esto terminado, hablamos con las soul gem y nos damos unas palmaditas en la espalda porque ya tenemos esta SP card! xDNota General: En varias TS los NPC los ayudarán, que no se les mueran, lleven esas hojas moradas brillantes, esas sirven para recuperara a los NPC.(Nota: la "hoja morada" se llama Luina de reparación xD)Bien, ahora centremonos y vamos a por la primeraSP 1:Esta es la segunda SP card que se obtiene y el primer gran reto de este juego pero vale la pena intentar pasarla. Introducción: hace cientos de años 3 buenos amigos fueron a combatir contra una terrible criatura, confiados de su poder cayeron en la trampa de este y les arrebató sus cuerpos y envió sus almas a un largo sueño. Cien años después un joven guerrero despertó a una de las almas dormidas...1. Al llegar al lvl 36 y job 20 tienes que ir a "hablar" con la Red Soul Gem que se encuentra en Avanzadilla al Templo de Fernon2. Después de hablar con esta te pedirá que pases un TS (Time Space), la primera es algo difícil, pero no imposible.. Después de terminar esta TS habla de nuevo con la piedra y te pedirá que hagas otra TS más, que es algo más fácil que la anterior.4. Ya completada la 2ª TS tendrás que hacer la última TS que es un gran reto si la haces en lvl 36 ya que tiene un boss o enemigo jefe fuerte. Para verlo en grande AQUI5. Ahora sólo deves hablar nuevamente con la Red Soul Gem para que te entrgen tu SP card. CONSEJOS:A) Es importante que sepas que la cantidad de técnicas que tengas no importa, lo que importa es avanzar esas técnicas.B) Nunca está de más pedirle a un amigo fuerte que te de algunos buff, en este caso el buff del warrior sirve mucho.C) Cuando completaste la TS nº 26 te regalaron 50 Pociones inmensas, si te sobran algunas guárdalas para la última TS, de lo contrario, si ya las has gastado todas sube a lvl 38 y en esa TS te dan 50 Pociones inmensas otra vez.Eso es todo lo que puedo decir de esta SP card, si hay dudas específicas o quieren agregar algo más dejen el mensajito.PS: Agradecer no cuesta nada.Ok, vayamos a por la segunda:SP 2:Para empezar esta TS necesitas tener lvl 46 y job 35, Esta carta ya es algo mas difícil asi que atención. Introducción: Una hermosa mujer busca 1000 lirios para lograr que su amado vuelva, pero como esta atrapada en la piedra un joven guerrero se ofrece a ayudarla. Asi comienza la tragica misión para traer de vuelta al Blade que ha sido asesinado por su joven aprendiz celoso de su relación con la joven mujer...1. Al tener el lvl 46 ve y habla con la blue soul gem, tendras una pequeña conversación con la Holy Mage la cual te pide que busques 100 Lilis. Para lograrlo derrota mosntruos de lvl cercano a ti (-5 lvl a +5 lvl de ti), recomiendo q la hagan con alguien que tenga la misma busqueda asi las Lilis que encuentren se contaran a ambos.2. Ya despues de haber juntado las tediosas 100 lilys vendrá lo sencillo, 3 TS que son re-fáciles asi que hablas de nuevo con la piedra y te enviarán a la 1ºera TS.3. Ya terminada hablas nuevamente (ojo con la historia que a mi me gustó xD) y vamos por la 2ª TS que es la mas difícil en mi opinión.4. Por último, la última TS (sorpresa con la historia) es majadero el último boss pero nada es imposible xD5. Por último vuelves a hablar con la piedra y te entregarán tu carta correspondiente.Y eso fue todo xD, si les sirvió de algo esta guia agradezcan xDConsejos:a)Como siempre pidan a sus amigos con otras tarjetas que les den buffs, esto simplifica algo las TS.b)Vayan con su primera carta (Guerrero, Cazador o Mago rojo) con nivel 2 en alas y con armaduras de buena resistencia, algo asi como una antigua +3c)En la TS 44 les entregan 50 más de esas pociones inmensas. (estas pociones son salvadoras en apuros =P)Y por último, la cuarta SPSP 4:Si ya han llegado hasta este nivel del juego, no me queeda mas que felicitarlos . OFICIALMENTE NO TIENEN VIDA SOCIAL!!! XDBueno, empezemos con la guía.Nota: Antes de comenzar tomen en cuenta que esto ya es muy difícil, ya que todos los monstruos que salen son del acto 3, osea de lvl 70+ (Sólo es para meterles miedo xD(Nota MasterFenris: pa meter miedo... pero es verdad... xD)). Y no olviden juntar 3.000.000G para la quest, se los van a pedir. (Si, no estan mal de la vista... ¡SON 3 MILLONES!!! :S). Tambien recordar tener mucha, pero muuuuuuucha resistencia al agua y a la luz (minimo 65% de res en cada una)1. Para comenzar necesitaremos lvl 65 y job 55, e ir a la entrada del pantano (acto 3) y ahí está la soul gem.2. Hablamos con ella y nos mandará derechito ha hablar con Soty Bystander, que esta en el mismo mapa en la casa de abajo, y esta chica gotica nos pedirá ciertos objetos que los encontraremos matando a ciertos monstruos en Secret Lab que se encuentra justo antes de llegar al pantano por la parte este del monte Krem.1_ "pergamino" que te lo dan los zombies guardianes deformes (lvl 70)1_ "pelo?" que te lo dan los hammers skull en la parte más profunda del laboratorio (lvl 74)3. Ya con los materiales volvemos a hablar con Soty y nos dará el fragmento de memoria violeta que se lo debemos pasar a la piedra del alma o soul gem y nos dará el item para hacer nuestra primera TS... *música dramática*4. Después de consumir todas las potas en la TS, hablen con la piedra del alma, quien los mandará ha hablar con Eri Windspear (que esta en el almacen) y con mucho gusto les dará la siguiente misión:-80 Guerreros Yak-70 Arboles zombi fuertes5. Después de esa fácil tarea, hay que volver a hablar con Eri, para obtener un fragmento de memoria verde y volver a hablar con la piedra del alma, quien les dará la siguiente TS:6. Hablar con la simpática piedra del alma quien los mandará a buscar a un asesino "Rect Lat" y nos enviará de caza:-Cazar unos "woolet" (o algo asi U) hasta que salga un anillo (Lv 70)PD de MasterFenris: el monstruo es lvl 70, no el anillo U xDD-Cazar Graylander hasta que a golpes caiga un crital demoniaco (Lv 79)7. Hablar con Rect y os dará un fragmento crital rojo y volvemos a hablar con la piedra , quien los mandará de una patada a la siguiente TS:8. Hablar con el gurdabosques Rody, y luego con Soty quien nos cobrará los 3 millones por un sucio pergamino ¬¬U-Rey sanguijuela hasta que vota Mena desconocida (Lv 73 en una mina que hay por ahí...)-Aplastar grillos topo hasta que salga una flor (Lv 74 en el bosque oculto)-50 madres topos (Lv 78)-50 Gran rachen (medusas odiosas Lv 77)-30 Guardianes angeles (Lv 75 en Seli Lushia)9. Creamos la lanza. Despues de todo eso hablamos con la bruja de Soty, quien nos mandará ha ver a Eri Windspear, que nos dará la Lanza del Sacerdote10. Volver a hablar con Soty, que nos dará un fragmento de memoria.11. Hablar con la maldita piedra del alma quien nos hará hacer la última TS (y la más difícil)14. Hablamos por última vez con la piedra del alma y nos entregará la carta. AHORA SI! A DISFRUTAR XDBien, ahore una de las opcionale: Jaja ( Jajamaru )Esta es una de las cartas opcionales del juego y, aunque tenga cara de teletubbie con complejo de power ranger, es útil =D(Opinión de MasterFenris: solo vale para el Raid pollo... u.u xD)Introducción: ¡Un cometa a caido cerca de la Minería oeste! ¡¡es nuestro deber investigar!! 1. Al tener nivel 45 y job 38, vayan a Minería oeste y hablen con un kovolt que se encuentra cerca de una roca.2. Después de hablar con él te enviará a hablar con Teoman Topp en Nosville, este herrero nos pedirá algunos materiales... 20 metales de buena calidad20 maderas de buena calidad 3. Al tener todos los materiales habla nuevamente con Teoman Topp y te hará un martillo, ve a hablar de nuevo con el kovolt en Minería oeste, y nos pedirá destruir la roca que está a su lado. 4. Al terminar habla de nuevo con el kovolt y ahora entra a Campos de cometas (que está al lado) para matar monstruos... 20 weedles violentas20 danders violentos (no recuerdo como se llamaban en español U)10 pollos violentas 5. Al terminar entra al medio del campo y habla con la piedra grande. 6. Te dará un objeto para iniciar un ts. Aquí empieza lo insufrible. * En esta habitación hay un ninja ebrio... ¡NO LO TOQUEN! si lo hacen aparecerán como 10 ninjas más. TIP: ignoren a los ninjas, solo enfóquense en acabar con el boss y no se asusten si lo ven difícil, ya que por ahora solo deben quitarle parte de la vida y desaparecerá, el problema aqui es el tiempo, haganlo lo más rápido que puedan... 7. Por fin terminamos la primera!! ahora habla con la piedra del al lado (la pequeña) y nos dará otro objeto... ¡Para otra TS! (Si les costó la anterior ahora les va a ser imposible xD)(Opinión de MasterFenris: yo creo que la primera es más difícil xD)TIP: Esta TS es súmamente difícil y el tiempo no ayuda en nada, lo que yo hize fue moverme cuando el tiempo no corría, osea, justo después de matar al último ninja de cada cuarto apretaba para moverme y sin soltar me iva al siguiente en medio del diálogo, espero que entiendan lo que quiero decir U.(Aclaración al lioso enigma que ha puesto Dreagon xDD: Justo después de matar al último ninja, antes de que aparezca el diálogo, aprietan una zona del mapa, y no lo sueltan, durante el diálogo, el tiempo se para, pues durante ese momento, mueve el ratón para que el Pj se mueva)En el penúltimo cuarto el buen Jajamaru nos ayudará, asi que tengan cuidado de que no se les muera. Al igual que en el último Sakura y Jajamaru nos ayudarán, no te preocupes mucho de ellos y ve directo hacia el Namaju avatar! 8. Al terminar ve a Nosville ha hablar con Mimi Mentor, Calvin Coach, Malcom Mix y Eva Energy. Esta última te pedirá que le lleves hiervas olorosas que recoges en Campos de Nosville (ya en una TS anterior nos habían pedido llevar esas hiervas)(Aclaración de MasterFenris: no, te las piden en una misión, despues del TS 28, o antes del TS 29, no se xD) 9. Al llevarle las 5 hiervas olorosas, ve y habla de nuevo con Malcom Mix y finalmente con Calvin Coach. Finalmente tienes a Jajamaru listo para pelear Recuerden que el jajamaru solo tiene 8 habilidades y como todas las cartas se maxea en nivel 20 SUERTE A TODOS!Bien, ahora les pongo la guia de la SP mas inutil de todas: el PijamaEmpecemos con la guía de una SP que os ayudará mucho en LoS (Land of Sleep) =D (para los más crédulos, no, no existe, es una gracia xD). Antes que nada necesitas nivel 27 y nivel 10 de profesión (al menos). La gema del alma es la Joya del Secreto y se encuentra en prados soleados. Como una imagen vale más que mil palabras, pongo el mapa xD:PD: si aún viendo el mapa te pierdes, asústate, lo tuyo es un caso grave. D: En fin, una vez entres a la gema no tienes más que hablar con otra gema igual que hay dentro =P, ahora entrarás en una animada conversación con el príncipe de un reino vecino que fue maldecido hace millones de años ha adoptar el aspecto del Pijama por siempre... O no por siempre. o.OPues eso, el Pijama te pedirá una serie de misiones para liberarlo convertirlo de nuevo en príncipe (o eso dice él pero sus misiones no tienen nada que ver con eso y además tras acabar sigue ahí, el tío xD) (en realidad eso no se sabe aún, haces las misiones para que te retire una maldición de 100 años de extreñimiento y diarrea =S).. La primera misión que te encargarán será llevarle 50 unidades de algodón para fabricar una manta (de vital importancia para transformar Pijamas en príncipes u.u). Mi recomendación es irse a campos de NosVille y matar Wollies hasta que tengas los 50 algodones, así de paso subirás profesión (cuando tengas la segunda SP te alegrarás xD). =P 2. Tras verte obligado a matar rebaños enteros de Wollies (pobrecitas T.T) vuelve a la gema del alma y habla con el Pijama. Ahora el muy Pijama nos pedirá ir a la Granja Secreta, al lado de donde se entra a la gema del alma del Pijama (creo que no hace falta poner otro mapa ¬¬U xD). Una vez allí has de matar pollos furiosos (Pijama tiene problemas con la asociación protectora de animales u.u) hasta que suelten ítems de aventura llamados Pluma de Pollo (qué original ) de los cuales necesitas 50 para fabricarle una almohada. u_u" 3. Una vez acabes de desplumar pollos (recomendable hacer esto en grupo con un amigo y así cada vez que él pilla una pluma cuenta como si la pillaras también tú =D) vuelve a hablar con el Pijama en la gema del alma. No contento con una manta y una almohada, quiere una cama, y por ello te pide 40 maderas de mala calidad. Aparte de comprarlas (opción no recomendada, la gente las vende muy caras y no suelen vender muchas =S), la más fácil opción para sacarlas es pasarte una y otra vez el TimeSpace número 12 (si te matan alguna vez borra tu personaje y abandona NosTale, no es lo tuyo xD), cada vez que lo hagas te darán una madera, y con los demás ítems que te den puedes sacar cerca de 5.000 monedas vendiéndolos. :O 4. En cuanto acabes de pasarte el TS cuarenta veces (¿verdad que diciéndolo con letra parecen más? xD) (también es recomendable que te ayude un amigo y te dé las maderas, tardas la mitad, y si sois más, mejor xD) vuelve una vez más a hablar con el Pijama. Estás cerca de la fase final, pero antes tienes que hacer lo que te manda ahora: volver a la granja (¡la odiosa granja! :S) y matar jellys rojos pequeños para que te den 30 cubys azules (ítems de aventura) (el Pijama los quiere porque son blanditos ^-^ , será %&@ xD). Consíguelos y...5. Llévale los cubys (blanditos ) al Pijama (de nuevo en la gema del alma u.u) y ahora podrá dormir tranquilo. Peeero, ahora te contará lo de que es un príncipe y tal (mirar arriba =P) y te dirá que para romper su maldición tienes que pasar un TimeSpace (¡haber empezado por ahí! ¬.¬') (en realidad es una excusa para poder dormir mientras que tú haces el pringado ahí dentro u_u). En este TimeSpace, si sigues el mapa no tendrás mayores problemas que una sala en la que liquidar todos los monstruos. Mapa del TimeSpace: 6. ¡ATENCIÓN! Este es el punto más difícil y con diferencia: ¡habla con el Pijama una vez más, abre la ventana de aventuras y obtén tu merecida recompensa: una tarjeta Pijama! =) (No sé qué esperabas xD). Como supongo que será tu primera tarjeta =P, quizás no sepas ponértela, es tan fácil como abrir el Inventario ---> Especial ---> Inventario Tarjetas, haces doble click en la tarjeta (imagen arriba xD) y así te la equiparás, ahora solo hace falta que pulses G para empezar a bailar y transformarte. La tarjeta del Pijama es inútil para combates u.u pero es la mejor para pasar ratos con los amigos xD, no gasta SP, puedes usarla con cualquier hada pues no tiene elemento, solamente tiene un ataque bastante débil =P (Batalla de Almohadas, es decir, pegar almohadazos al enemigo xD) y aprende las demás habilidades a los niveles pares hasta el 20 (es decir, cada dos niveles) (estas técnicas no son de ataque, consisten en hacerse el muerto, tumbarse, bailar, beberse un café, leer un libro... De todo menos atacar xD). En fin, ¡¡DISFRUTA DE TU TARJETA PIJAMA!! =D POLLO:Bien, sacarse la tarjeta del pollo es lo mas senzillo:Primero te sacas el sello pollo y despues te pasas el raid pollo (todo esta en la guia de raids) despues del raid cojes un jollero de pollo y te toca (a veces no siempre ¬¬) Así se consigue el pollo suerte a todosBueno, esto es todo.Por fin estan todas las tarjetas colgadas en la guia que disfrutenEspero que les haya gustado, dejen sus comentaríos o serán unos malditos m*******sDe vuestro ENESP ( Esperando Negados Estirados Super Putones XDD es broma Escribidor Nostale ESP ) faborito ( o eso espero =O ) Mi personaje de Nostale es keyblade43 soy nivel 40 y soy Mago Adios!

Ya se me queda sin ideas pero ahora se me ocurrio un post de Secretos y curiosidades de juegos xD Final Fantasy XII En la tapa del Final fantasy XII (pal) se puede encontrar un pequeño msj subliminal segun dicen!al darlo vuelta se puede diferenciar a la perfeccion la cara de un demonioaqui les dejo foto! GTA san andreasGTA SAN ANDREAS – FENOMENOS, MISTERIOS Y CURIOSIDADES*He aquí casi todos los secretos paranormales y especulaciones sobre el juego. A cada fenómeno he añadido una valoración personal sobre su existencia y fotos explicativas.Tambien hay una seccion para curiosidadesBIGFOOT:No se tiene constancia sobre la existencia de ese ser. Las pocas imágenes que hay se ha demostrado que son falsas. Varias cartas de Take2 desmienten su existencia. Es probable que la confusión derive del vehiculo "bigfoot" conocido en el juego como Monster.Probabilidad de existencia: 1% solo se puede ver con un Mod OVNIS:Las informaciones de Take2 y Rockstar son confusas. Seguramente exista algún fenómeno tipo ovni pero se desconoce de que tipo. Las luces en el cielo de diferentes colores no son mas que hipotéticos aviones y helicópteros puestos por Rockstar para dar mas realismo. No se ha encontrado ninguna imagen de algún platillo volante, muchos han buscado sin éxito pero aun hay una ligera esperaza.Probabilidad existencia: 15% en el caso de aparición de platillos volantes. <-supuesto ovniTambien hay varios montajes con un gran parecido a ovnis usando la grua magnetica de Las Venturas (crane glicht) por ejemplo esteZOMBIE:Se especula que visitando zombitech y haciendo varias cosas como ver la silla de ruedas de fishers lagoon aparece un zombi. De momento lo único cierto es que zombitech es una referencia a Resident Evil como otras muchas referencias a otros juegos (True Crime, GTA VC, Manhunt, etc). Hay una imagen de un cabezon jorobado que parece un zombie pero es un simple paleto de pueblo. Hace semanas se decía que rockstar había confirmado la existencia de ovnis y zombies pero ahora se cree que todo era mentira.Probabilidad: 5%GRAN TIBURON:Mas grande que un delfín y andaría cerca de la costa sur de San Fierro. Posiblemente fuese un delfín que con algún efecto del juego si viera “raro”. Probabilidad: 20%COCHES FANTASMA:Aparecen coches Glendale abollados y sin piloto que caen cuesta abajo cerca de unas marcas de herradura al este del monte Chillad. Se desconoce si es un simple fallo de programación o esta puesto aposta. Tambien se ven en otras partes y otros tpos de vehiculo pero sobretodo los Glendales EXISTENCIA CONFIRMADA <-foto glendaleLEATHFACE:El asesino de la motosierra de la matanza de Texas. Pocos afirman haberlo visto, si hay bastantes mas testimonios de que han escuchado algo “raro” en medio del bosque. Faltan pruebas. Dudo que exista.Probabilidad: 3% <- supuesta foto del asesino, por la textura se puede afirmar que es un fakeLIL PROVE INN:Dentro de este Bar Alien hay un mapa de San Andreas donde aparecen varias marcas. El mismo mapa aparece en casa de Toreno al lado varios aparatos de radiodifusión. Se especula con que son lugares de aparicion de ovnis en el juego. También está la hipótesis que hace referencia a fenómenos historicos reales (en el estadio de las Venturas, zona marcada, hubo una masacre de hippies en los 60”). El origen del local tiene 2 hipotesis: 1- Es un bar que existe cerca en Roswell (Nuevo Mexico), lugar de culto para los ovniadictos; 2- El nombre es muy parecido al local Little Ale Inn realmente existente a Rachel, Nevada, a poca distancia de la ya conocida Area 51 (por internet hay un monton de informacion de este local). <-el famoso mapa AVIONES QUE CAENBastantes aviones caen al suelo, esto se produce básicamente en zonas montañosas y en al las ciudades (sobretodo en los rascacielos de Sn Fierro). EXISTENCIA CONFIRMADASUBMARINO:Es el US Numnutz y esta al norte de San Fierro. Es simple decorado no manejable. EXISTENCIA CONFIRMADAPUEBLO FANTASMAHay 2, Aldea Malvada y las Brujas, no tienen nada de particular. EXISTENCIA CONFIRMADAFANTASMA:Hay una imagen de un tipo con sombrero vestido de negro y que parece que levita.. Aparece al lado de una cabaña con una mancha de sangre en el suelo. De momento solo lo ha visto el chaval que lo pueso en un foro americano, puso la localización exacta pero nadie mas ha visto ni el fantasma ni la sangre...NO EXISTE <-el post del americanillo con todos los detallesFANTASMA MADRE CJ:Alguien soltó ese rumor que si hacías una foto a la lapida de la madre de CJ en la galería salía su fantasma. Cada uno dice que la lapida esta en un sitio diferente y de momento no hay ni una sola foto (ni siquiera fakes) asi que …. NO EXISTEFOSA COMUNEs un agujero donde hay varios “cadáveres” en bolsas de basura negra. Al principio existia la hipótesis (ya descartada) que era una marca del aterrizaje de un ovni… Está en El Castillo del Diablo EXISTENCIA CONFIRMADAGRAFFITTI FANTASMAPintadas en las paredes del cementerio de Los Santos que por la noche desaparecen. EXISTENCIA CONFIRMADAFOTOGRAFO SUICIDAUn fotógrafo que al acercarte hace unas fotos al mar y después se suicida ahogándose. No tiene una imagen única, sino que cada vez que vas es alguien diferente. EXISTENCIA CONFIRMADALEMMINGS – HOMBRECILLOS DIMINUTOS SUICIDASTengo que investigar sobre este asunto pero todo parece indicar que existe. Al parecer aparecen en dos lugares (Cerca del Gimnasio en las Venturas y de un Clukins Bell en Los Santos). Info:-Lemmings Pole:Much like the Lemmings Egg in Las Venturas there is also a telegraph pole in Los Santos that does this. There is a clucking Bell just north of Grove Street. On the west side of the Clucking Bell's car park is the telegraph pole. The pedestrians spawn halfway in the pole and then fall from the top to their deaths.- Lemmings Easter Egg:Although highly contended to be just a glitch, if you go here, you will see pedestrians walking off the edge of the building then jumping. A nice little Easter Egg considering Rockstar North created the Legendary Lemmings games back when they were DMA. Note: This only works when you are in the alleyway.Asi que EXISTENCIA CONFIRMADACASETAS FANTASMASe dice que hay casetas y cabañas con sangre donde se escuchan gritos y sonidos extraños. He revisado muchas y no he encontrado nada raro aunque puede que alguna tenga algo extraño. Probabilidad: 10% de que aparezcan ruidos->Apunte: al norte del aerodromo abandonado hay una casetjunto un sandler fantasma. En los cristales hay orificios de bala y sangre.HOMBRES BOMBAMuchas personas afirman que al disparar a algunas personas han estallado. Le vamos a dar credibilidad. Pasa aleatoriamente al parecer. Probabilidad: 50%OTROS MISTERIOS QUE NO EXISTEN:-Cabina telefonica en el desierto-Caballeria fantasma por el desierto-Bin Laden (sí, alguno lo dijo xDD)-El monstruo del lago Ness en Fishers Lagoon-Islas secretas (Alcatraz, etc)-Ir a otras ciudades o nuevos territoriosmar adentro.-Animales salvajes, fantasmas, etc etcOBJETOS, LUGARES Y HECHOS CURIOSOS EXISTENTES:-Zombotech en San Fierro-Geiser cerca de la Big Ear-Vibrador en Bayside y consoladores en las comisarias.-Blue Hell – Black Hell y las variantes de este “underworld” a traves de bugs del juego como el del gimnasio de LS, la columna del garage del aeropuerto de SF o la casa de Pinckle Pine en LV.- Cock Rock , gran roca con forma de falo (jeje) al norte del desierto-Big Ear, gran antena, centro radioespacial en el desierto-Area 69, base militar basada en la famosa Area 51, tambien está en el desierto.- No Easter Egg Sign, encima del Gant Bride de San Fierro-Falla de San Andres, fosa marina al norte de San Fierro- Bridge Facts, datos tecnicos del puente Gant, poco antes del puente en San Fierro-El tunel bajo la montaña, en Fort Carson-Lapida R.I.P Opposition 1997-2004, en San Fierro- Tall Pointy Building, edificio mas alto de San Fierro.-Silla de Ruedas en fishers lagoon-Constelacion Rockstar- Los Santos' Tallest Building, tiene un paracaidas en la azotea.-Estutuas pajeandose, en el edificio de la mision de los Rusos al volver a entrar, en LS-Puente rompible, encima de Grove Street-Lago Marron, cerca de la costa sureste de San Fierro, al entrar con un quad dentro del agua la parte submergida es invisible-CJ metamorfosis con la bici como si fuese de goma-Andar por el cielo-Bicimorph con paracaidas-CJ decapitado por jugador2 que sigue vivo-Nuevos territorios al ir durante 2 horas mar adentroREFERENIAS A VICE CITY-Figuras de Tommy y Lance en la tienda de Zero-V-Rock Hotel de Las Venturas, igual que la emisora de radio de VC-Posters de Candy Suxx en las casas de CJ y sexshops-Cartel Avery Construction en Blueberry-Jarron como los objetos perdidos de VC, en una tienda cerca de Gaton-Mapas de VC en Angel Pine-etcREFERENCIAS A OTROS JUEGOS-Figura de Manhunt en la tienda de Zero y pinturas en los bares-En la mision de robar las rimas a Madd Dogg él esta jugando a Driver3-Cartel True “Grime” en la estacion de LS-etcREFERENCIAS AL MUNDO REAL / OTRAS-Cobra Martial Arts, Gimnasio de LV, viene del Cobra Club de las películas Karate Kid- Moto con el numero de Valentino Rossi, cerca del barco de exportacion en San Fierro-Northstar Rock, como el nombre indica se refiere a la empresa Rockstar-Cripta de Spike’s, referencia serie Buffy Cazavampiros, en el cementerio de LS-Cuadros de los Jackson 5 en la barberia de Vinewood-Observatorio de Los Angeles (LS) aparece en la peli de Rebelde sin Causa. Recuerden comenten y puntuen
Hola mis amigos e vuelto con Revelaciones de Kingdom hearts 3D Dream Drop Distance xD Primero imformacion del nuevo juego Kingdom hearts 3D Dream Drop Distance Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance es un juego en el próximo Kingdom Hearts serie programado para ser lanzado en el Nintendo 3DS mano del sistema. Que antes se conocía como Kingdom Hearts 3D hasta que el título oficial fue revelado. En el Salón del Juego de 2011 en Tokio, se anunció que una fecha tentativa de liberación de la primavera de 2012.Historia Tras la destrucción de Ansem y Xemnas a manos de Sora y Riku , Xehanort se reaviva. En respuesta, el Yen Sid decide poner a Sora y Riku a través de la Marca de Maestría en el examen para convertirse en toda regla Keyblade Masters y amenaza Xehanort contador.La trama también tiene conexiones con Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts 358 / 2 Days , y Tetsuya Nomura dijo que, como Birth by Sleep ", la historia está a la par con la de un título de número". El ajuste de la distancia Sueño Caída volverá a ser distribuidos en varios mundos, varios Kingdom Hearts originales mundos volverá, como Ciudad de Paso ., pero todos los mundos de Disney basada serán totalmente nuevas De acuerdo a una entrevista, Tetsuya Nomura dijo que el partido participará en la Marca de Maestría, pero no completamente, y ha declarado que habrá nueva ropa de Sora y Riku.Desarrollo Se sabe que el juego es el próximo gran lanzamiento en el Kingdom Hearts serie , y que contará con dos Sora y Riku como personajes jugables, aunque el uso de sus Kingdom Hearts diseños. La utilización de altas especificaciones de la 3DS de procesamiento de gráficos, el juego tendrá gráficos que se encuentran cerca a la par con las de los títulos de PS2, así como hacer uso de la tecnología 3D del sistema, tales como "caer de lugares altos" y "volar largas distancias ". El equipo de desarrollo se encuentra la selección de los mundos, la planificación de uso de todos los nuevos mundos de Disney, junto con la Ciudad de Paso y de otros mundos originales, uno de los cuales ha sido revelado a estar basado en El jorobado de Notre Dame ( aunque el propio mundo aparece en el no-canónico El Cetro y el Reino ). Nomura ha declarado que, con el desarrollo paralelo de Final Fantasy Versus XIII , se asegurará de mantener los elementos de juego que no se pueden poner en Final Fantasy Versus XIII para su uso en Kingdom Hearts 3D: Distancia sueño caída . Nomura también ha declarado que la transición entre jugar como Sora y Riku jugando como se verá obligado a y repentina, y puede ocurrir cuando simplemente caminar. El juego también tiene la palabra clave de la "caída", como en algo que cae. Además, el efecto 3D de la Nintendo 3DS se usa más para "entrar en la pantalla" en lugar de las cosas haciendo estallar hacia fuera. En la edición de julio de Weekly Famitsu , Nomura dijo que el juego se centrará en los "datos ocultos" dentro de Sora y el desarrollo del juego es de 40-50% terminado, con grabación de voz para comenzar pronto. Una película secreta fue confirmado, junto con nuevos personajes que aparecerán en la Ciudad de Paso. Nomura también afirmó que la saga de Xehanort se cerrará con Kingdom Hearts III y habrá "respuestas" sobre Kingdom Hearts III en la Distancia sueño caída . Una demo jugable se dice que está disponible en el Tokyo Game Show de este año, y contará con dos nuevos "enigmático" personajes y un nuevo enemigo, aparte de los Sincorazón , incorpóreos , y nescientes , conocidos como comedores de sueño .En el Game Show de Tokio 2011 , se reveló que Neku , el protagonista de The World Ends With You , que aparecen en el juego, junto con dos nuevos aliados, el Murciélago Murciélago y el gato maravilla . Riku también se observa con un el alce y el Murciélago Murciélago como sus aliados. Descubri el Nuevo Sora de Kingdom hearts 3D Dream Drop Distance Nuevo Riku de Kingdom hearts 3D Dream Drop Distance Descubri 2 nuevas criaturas Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance Posible logo de Kingdom hearts 3D Dream Drop Distance Gemeplay del juego Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance link: http://www.youtube.com/watch?v=loCaOMN6o98&feature=relatedAhora Secretos de la Camara del Reposo y DespertarCámaras de reposo y despertar La Cámara de reposo y de la Cámara de despertar son misteriosas salas que parecen tener cierta importancia a Xemnas , debido a sus conexiones con su pasado. Xemnas menudo se sienta en la Cámara de reposo con el fin de recuperar los recuerdos de su pasado como Terra y Maestro Xehanort , y busca la Cámara de despertar en Kingdom Hearts 358 / 2 Days y Kingdom Hearts II Final Mix .Xemnas en la Camara Del ReposoRazon por que aparece la armadura de Aqua en la Camara del Reposo En esta estancia reposan la llave espada y la armadura de Aqua. Fueron llevadas allí después de que Aqua y Xehanort-Terra se enfrentaran en Vergel Radiante, y Aqua quedara encerrada en el reino de la oscuridad a cambio de sacar de allí a Terra. Seguramente las dejaron allí los aprendices de Ansem el sabio ( Braig, Dilan, etc) miembros originales de la org. XIII. En KHII Xemnas la visita y llama a Aqua amigo. Después de que el Maestro Xehanort (el viejo calvo) introdujera su corazon dentro de Terra, ellos dos comenzaron a disputarse el control del cuerpo. Así cuando Xehanort-Terra pierde el corazón debido a sus investigaciones y ya como incorpóreo, puede que aún conserve recuerdos de Terra y de sus amigos Aqua y Ventus. Esto explicaría por que Xemnas llama amigo a Aqua y busca desesperadamente la cámara del despertar; en la cual yace Ventus. Armadura y Llave espada (aguacero) de Aqua.Historia Kingdom Hearts Birth by Sleep Sé que es un lugar solitario, pero estarás a salvo. Terra y estaré de vuelta para que te despierte antes de que usted lo sepa. " -Aqua a un Ventus en estado de coma En Kingdom Hearts Birth by Sleep , después de Ventus entrar en un estado similar al coma, Agua transforma la Tierra de Partida en el Castillo del Olvido . El salón del trono de la tierra de salida se convierte en una cámara que parece muy similar a la Cámara de reposo, sólo que en lugar de los sigilos nadie, la habitación está adornada con el símbolo de la Llave Espada Maestra, y la habitación es notablemente más brillante. Hay un solo trono, alto en el centro, donde se establece el de Aqua Ventus en estado de coma.Ventus en la Camara del Despertar en Estado de Coma Kingdom Hearts 358 / 2 Days La Cámara de despertar contiene Xemnas del otro "amigo", Ventus. Esta sala se encuentra en el Castillo del Olvido. Sea o no Xemnas que se ha encontrado esta sala es desconocida, aunque sobre la base de las conversaciones entre Saïx y Axel de Kingdom Hearts 358 / 2 Days , es poco probable que Xemnas tiene, ya que Axel recibió la orden de búsqueda de la sala después de haber dispuesto de los de la Organización traidores, pero no pudo encontrar una habitación.Kingdom Hearts II Después de los aprendices desterrado Ansem , pero antes de que se nadies , los aprendices creó la Cámara de reposo en el Jardín Radiante castillo 's. Xemnas con frecuencia viajaba a la sala, como si algo dentro de él le recordaba su pasado olvidado. En la escena en Kingdom Hearts Mix II final , Xemnas entró en la habitación de Ansem computadora, inserta un disco de datos en la máquina, y escribe la contraseña de "Otro", tras lo cual escribió en seis contraseñas más: los nombres originales de los seis aprendices.Esto causó un pasaje a aparecer por debajo de la fábrica de Heartless, que tenía una larga escalera en espiral hasta un largo pasillo. Dentro de esta sala había puertas cerradas electrónicamente y atado con cadenas. Al final del pasillo había un cuarto con un trono para Xemnas para sentarse, así como la armadura y la llave espada de un guerrero llamado Aqua. Xemnas le hablaría a la armadura, dirigiéndose a él como un "amigo".Al parecer, Xigbar menudo espiado las conversaciones, y le dijo Zexion que oyó otra voz una vez. También le dijo que sospechaba que Zexion existía un vínculo entre la Cámara de reposo y el Castillo del Olvido, donde, supuestamente, la Cámara de vigilia es.Otras apariciones Kingdom Hearts Re: codificadoAunque la propia cámara no aparece en la película de apertura de Kingdom Hearts Re: codificado , Ventus es visto brevemente para dormir en la Cámara de vigilia.Por que Ventus aparece en Kingdom hearts 358/2 days Aunque ventus no tenga una aparición Fisica en el juego, Xigbar(Incorporeo de Braig), ve a Xion(una copia imperfecta de Roxas) como ventus. Aparicion de Ventus en Kh358 2 daysEste es mi descubrimiento de Kingdom hearts solo trata de los nuevas cosas del nuevo juego Kh Dream drop distance y los secretos de la Camara del Reposo y del Desperta xD chao Recuerden puntuem y comenten xD y otra cosa si Descubro algo nuevo lo pondre en este post Ok chao!.