Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy Versus XIII es una acción del juego de rol en la actualidad en fase de desarrollo para la PlayStation 3 que, junto a Final Fantasy XIII , Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy XIII-2 , constituye Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . Sin embargo, el juego no tiene ninguna conexión física con el resto del proyecto, y contará con una historia totalmente independiente y un diseño visual único.
Final Fantasy Versus XIII fue anunciado por primera vez en el E3 de 2006 junto a Final Fantasy XIII . De ello se desprende la historia de Noctis , que es un protector de la ciudad que queda en el mundo con el control de los cristales .
Final Fantasy Versus XIII se desarrolló originalmente con el Crystal Herramientas de motor, pero se anunció en septiembre de 2011 que el juego había sido trasladado a un motor de juego específico.
Gemeplay
La información sobre Final Fantasy Versus XIII's juego es escasa. Director Tetsuya Nomura ha declarado que tiene como objetivo crear inéditas "difíciles" secuencias de batalla, que recuerda el Adviento Niños película. Nomura ha revelado que el juego será orientado a la acción, y se juega como una versión más realista de Kingdom Hearts con algunos elementos de un shooter en tercera persona similar a Dirge of Cerberus Final Fantasy VII.
Un breve vídeo de demostración de juego fue mostrado durante el Tokyo Game Show 2009. Representaba Noctis se ejecutan a través de una ciudad que cambió de día a la noche, y luego a un campo lleno de criaturas de gran tamaño. En Jump Festa 2010, un video con modo de juego real alrededor de un minuto de duración se demostró. Tenía Noctis esperando en una carretera de un coche durante el día, se mete en el coche y se va. Las imágenes se muestran en tiempo real, y ha mejorado la iluminación, modelos de personajes y entornos
Final Fantasy Versus XIII ' s sistema de combate, mostrando al jugador en control de Noctis.
En Square Enix conferencia 's el 18 de enero de 2011, una larga sección de imágenes del juego se muestra en un nuevo trailer. Representaba Noctis caminar, justo después de la escena con Stella , y corriendo detrás de varias explosiones ocurren. Noctis se muestra la lucha contra los enemigos, que incluyen soldados, un Behemoth y monstruos diferentes. El daño infligido por los ataques se muestra en la pantalla. Como se muestra en el trailer, Noctis puede tener caracteres que le ayuden durante las batallas. Los jugadores podrán cambiar entre los personajes sobre la marcha, lo que permite la oportunidad de crear varios personajes combos. Una tercera persona apuntando modo para armas de fuego también se ha demostrado, exclusivo para el carácter Prompto . Además, el jugador parece ser capaz de controlar las estructuras mecánicas, tales como tanques o robots. Las imágenes se muestra un menú titulado "Artes EX", pero su función sigue siendo desconocida.
Prompto el objetivo de un enemigo.
Los jugadores encontrarán un mapa del mundo grande, con extensos campos donde se podrá explorar, hasta donde la vista puede alcanzar, con excepción de las montañas. Nomura dice que el juego no está abierto, pero se parece más a las 2D de Final Fantasy juegos en HD y en la vista en tercera persona. El jugador será capaz de conducir un coche y volar aeronaves , igual que en mayores de Final Fantasy títulos.
Nomura también dice que el día y la noche y los ciclos de formaciones de nubes se hacen los cálculos físicos. Se decidió hacer de esta manera tener un cambio suave entre los ciclos y tener un sistema de iluminación más dinámica, lo que refleja el estado de ánimo de una cierta región / lugar. El juego será transparente y la carga es sólo el jugador experimentará entre grandes zonas. La carga se producirá mientras se ve una escena de eventos para dar a los jugadores una experiencia más inmersiva.
Los monstruos vagan por todo el campo y las veces hostiles aparecerá de repente para emboscar al jugador.
El sistema de batalla de Final Fantasy Versus XIII es dibujar el sentimiento nostálgico de los viejos Final Fantasy títulos y se mezcla con un nuevo concepto. La acción y el ritmo será similar a lo que se encuentra en Kingdom Hearts , pero unidos con la nueva mecánica. Batallas será transparente y de transición no tendrá tiempos de carga.
Las batallas tendrán lugar en entornos de tiempo real utilizando todas las regiones del campo, de hasta edificios de gran altura a las calles de abajo bajos. Nomura ha dicho que el poder de la PlayStation 3 contará con batallas que tienen lugar en áreas con grandes diferencias de altura, al igual que en el trailer, y tendrá que luchar con el entorno completo. Esto significa que la lucha contra lo que es, tanto en frente del jugador y por encima y por debajo (batallas verticales).
Uno de los trailers de muestra Noctis selección de un número de diferentes armas para derrotar a los soldados enemigos en frente de él. Las diversas armas en el juego tienen diferentes métodos de ataque, y algunos incluso se podrá utilizar como escudos para ir junto con el poder de los cristales Noctis. Armas tendrá algún tipo de elemento de personalización también. El trailer mostró deformación Noctis por ahí matando a los enemigos y Nomura explicó los jugadores no serán capaces de deformar libremente a todos los rincones, pero será posible deformar a la ubicación en la que el jugador haya puesto su espada. El jugador puede lanzar su espada y deformar a ese lugar también. Esta es un área que está siendo probada en lo que es una cuestión de tiempo para ver si todo esto se hace en el producto final.
Noctis pilotando un tanque.
Nomura ha declarado que los ojos de Noctis y cambiar el pelo con sus emociones, así como diferentes acciones en la batalla. Habrá una ventana secundaria que copia la expresión de Noctis se muestra en la parte inferior de la pantalla, similar a Kingdom Hearts , pero con más detalle. Citación están en el juego y tendrá que ser derrotado para ser utilizado. Nomura ha dicho que el juego tendrá Sixaxis apoyo, pero no dio más detalles al respecto.
Como se ha visto con Prompto, todos los miembros del equipo tienen diferentes enfoques y especialidades en la batalla única para ellos.
Magic estará disponible en la batalla, y los hechizos tendrá efectos únicos y manifestaciones entre cada miembro del equipo. Noctis se debe incluir en el equipo para tener acceso a la magia, como la capacidad se relaciona con los poderes del cristal.
El juego se declaró por Nomura a tener dos tipos de escenas: Películas prerendered y en tiempo real escenas del evento. Las escenas de eventos en tiempo real son similares a las escenas que se encuentran en los juegos FPS con el jugador que tiene un control total sobre la cámara. Nomura señala que en los juegos anteriores que tuvieron que hacer por separado de alta poli modelo para escenas, sin embargo con la tecnología de hoy en día la única diferencia entre los modelos de alta poli de las películas prerendered, y los modelos de bajo poli del juego en Final Fantasy Versus XIII , es el pelo. Nomura declaró que Noctis tendrá un teléfono celular, que puede ser usado para tomar imágenes del juego.
Configuracion
La historia se centra alrededor de los cristales . El personaje principal, Noctis Lucis Caelum - que es parte de un linaje de reyes, pero todavía no es rey -, lidera el país en la celebración el último cristal, que es beneficiosa para los militares de su país, la situación política y económica. Debido a la modernización cada vez más evidente en contraste con las naciones vecinas (haciéndolos equivalente a una nación desarrollada), reino Noctis ha aislado del resto del mundo.
En un momento, todos los demás países también poseen un cristal, pero los perdió en la guerra. Ellos unieron sus recursos en armas, dándoles las armas de fuego a cambio de espadas y magia . Una guerra fría ha pasado sobre el uso del cristal, pero recientemente, un tratado de paz se produjo entre los países, pero un grupo de merodeadores están empezando a romperse.
Existe una mitología en el reino de Tinieblas , un país de la oposición, acerca de una diosa de la muerte, la diosa Etro que se dice para saludar a las almas de los difuntos, y abrir la puerta al más allá. Cuando la puerta se abre, las almas liberadas estalló en un rayo de luz que asciende al cielo. Pocas personas son capaces de ver la luz, y los que pueden se les da el poder del Reino de los Muertos. Durante su conversación, Noctis y Stella mencionar que se puede ver la luz, y las maravillas antiguas, si se están muriendo.
Obras de arte de la diosa Etro por Yoshitaka Amano .
El enfoque del juego consiste en examinar la humanidad de los personajes y la distinguen de la configuración de la fantasía en otros títulos de la serie. Nomura está "tratando de proponer una nueva visión de cómo un Final Fantasy juego puede ser el juego va a ser más humano que la ciencia-ficción de la caricatura ... y se centrará en torno a los acontecimientos mundiales actuales -. en ese sentido es más oscuro.
El mundo de Final Fantasy Versus XIII se lleva a cabo en el parece similar al mundo real, con la tecnología moderna como los automóviles y las autopistas, pero también hay países con elementos medievales, como castillos y soldados armados. Según los desarrolladores, los lugares en el juego están basados en lugares reales. Hasta el momento, las réplicas siguientes han sido detectadas o confirmadas por los desarrolladores: Plaza de San Marcos y la Basílica (de Venecia, Italia), Manchester (Inglaterra), una estación de gas de EE.UU. y Shinjuku (un área de Tokio, Japón).
Noctis en una gasolinera.
Personajes
Protagonista del juego es Noctis Lucis Caelum, o "Noct" para abreviar. Él es un miembro de la familia real en un reino que ha protegido a sus cristales para las generaciones. Mientras que los deportes Noctis ropa normal, hoy en día y es chofer de un automóvil de lujo, que trabaja para proteger los cristales de su reino de los invasores. Nomura ha comparado la familia Noctis a la de hoy en día Yakuza . Su nombre, que en latín significa "Cielo de la luz de la noche", fue revelado en el Tokyo Game Show 2008.
Noctis Lucis Caelum.
Noctis es capaz de manejar cualquier tipo de arma, incluyendo espadas, lanzas, hachas,y una variedad de armas de fuego, todos los cuales se pueden controlar telequinéticamente (a través del poder del cristal), su uso tanto para ataque y defensa. También ha demostrado la capacidad de teletransportarse a voluntad con su pelo blanco intermitente, antes y después de que él hace, y sus ojos cambian de color de azul a rojo durante la batalla, de acuerdo a Nomura, los cambios de color son a la vez intencional y significativo, pero no se ha declarado cómo ni por qué.
Nomura ha descrito Noctis como una persona tímida y,aunque él trata de compensar por "actuar bien", como se ve en su conversación con Stella. Noctis tiende a actuar más abiertamente con sus amigos, a pesar de que puede ver a través de su falsa "cool" su comportamiento.
Una mujer con el pelo rubio de oro llamada Stella Nox Fleuret se reveló como uno de los antagonistas del juego. Ella se dice que es la hija de la familia de la Fleuret Tenebrae país en latín significa (oscuridad). Florete es el nombre francés del florete, una referencia directa a las armas de Stella de elección, un estoque . Como Noctis, ella es capaz de materializar las armas de aire, ya que es puede convocar a su estoque de una similar a la utilizada por Noctis para convocar a su espada rúnica, a pesar de la runa de Stella es de oro, mientras que Noctis es el azul. A pesar de que no tienen ningún deseo de luchar, ella y "Noct" están obligados por circunstancias desconocidas. Artículos de revistas han elaborado las similitudes entre su situación y la de Final Fantasy VI 's Celes Chere .
Stella hablar con Noctis
Nomura se ha referido a Stella como una persona muy amable.Una escena de las pistas de juego en la relación entre ella y Noctis, ella lo trata con respeto, dirigiéndose a él como Señor Noctis, sin embargo, actúa un poco coqueta y salientes. A lo largo de la conversación, los dos hablan acerca de un extraño poder que ambos tienen: la capacidad de ver la "luz" de los muertos. Nomura ha declarado que, si bien Noctis trata de evitar el tema, Stella es muy sencilla al respecto y todo lo que está en su mente (de manera similar a Rinoa Heartilly de Final Fantasy VIII).
Tres personajes masculinos jóvenes que acompañan a Noctis han sido revelados, su relación parece que se asemejan a la de la Kyodai (hermanos) y shatei (hermanitos) en la jerarquía de Yakuza. El primero, denominado Ignis , un hombre de pelo castaño claro y gafas que usa un traje, se ve con frecuencia al volante del coche de Noctis, y que parece ser su conductor. El segundo, un hombre agradable con el pelo castaño oscuro y una cicatriz sobre su ojo izquierdo el nombre del gladiolo , parece actuar como principal del grupo. El tercero, Prompto , un hombre de pelo rubio, se dice que es un fugitivo, y lleva una escopeta a pesar de la prohibición de armas de fuego dentro del reino de Noctis.
Noctis y su pandilla. De izquierda a derecha: Prompto, gladiolo, Noctis, Ignis.
Soldados misteriosos que llevan armaduras de estilo medieval aparecen en los trailers y, empuñando fusiles de asalto y lanzacohetes que se asemejan a las modernas armas militares. Parece que están tratando de invadir el castillo de Noctis, aunque su motivación precisa y filiación se desconoce. En un reciente trailer, se demostró que era una mujer soldado vestido como un Dragoon . Ella trae una gran lanza como arma y salta antes de Noctis a desafiarlo.
La mujer Dragón.
Un hombre con el pelo rubio y largo hasta los hombros, vestido completamente de blanco, se ve en lo que parece ser la sala de Noctis trono, lanzando un hechizo en la columna en el centro. Cuando entra en Noctis, el hombre sonríe y se quita la capucha antes de que ataquen unos a otros: el hombre rodea Noctis en las crestas de una variedad de armas mágicas, mientras que Noctis de manifestarse en torno al hombre. Aunque su objetivo sigue siendo desconocido, que parece ser un antagonista. En un reciente trailer, había un hombre similar, más personas mayores de pie fuera contra el rey Caelum en forma paralela a Noctis y el hombre vestido de otra. Aún no se sabe quién es el hombre viejo es o cuáles son sus conexiones con el rey Caelum.
Padre de Noctis, el rey Caelum , también fue visto en el trailer. En los trailers originales, que parecía ser un presidente en una habitación llena de hombres de traje. En el trailer de la rueda de prensa, dice que quiere ser el último de los reyes. ¿A quién le está diciendo esto es desconocido, aunque se ha confirmado que no es Noctis.
Musica
La música de Final Fantasy Versus XIII será compuesta por Yoko Shimomura , que también era responsable de la banda sonora del Kingdom Hearts serie, Super Mario RPG , y el primer Parasite Eve . También fue uno de los compositores de los aclamados por la crítica Crónicas Xenoblade .
La canción del juego el tema, realizado por Aundrea L. Hopkins,se titula durmiente (somnus) ,una referencia al dios romano del sueño.El dios se representa a menudo como un sueño joven, que parece coincidir con el arte del juego logotipo.
Desarrollo
2006-2009
Se presenta en el E3 2006, Final Fantasy Versus XIII "no es más que una secuela, sino una historia totalmente independiente que se desarrolla en un mundo diferente con diferentes personajes." El juego será desarrollado por el equipo responsable del éxito de Kingdom Hearts serie. Tetsuya Nomura será el director y diseñador de personajes, pero el diseñador de vestuario, no. Square Enix firmó un contrato con la marca de moda japonesa "Roen" para promover sus diseños de ropa en el juego a través de diferentes personajes. Roen Director Creativo Himuro Takahara servirá como diseñadora de vestuario del juego.
El desarrollo del juego se desarrolla según el calendario previsto. Su fecha de lanzamiento es desconocida, aunque se ha confirmado que posiblemente Final Fantasy Type-0 se dará a conocer antes de que. Sin embargo, la finalización de Final Fantasy XIII ha impulsado el desarrollo de Versus.
2009
Después de casi un año de silencio, Final Fantasy Versus XIII se muestra brevemente en el Tokyo Game Show 2009 en un teatro privado. Se mostró imágenes del juego de juego en primer lugar, aunque Nomura comentó que no era más que una prueba de la tecnología, y la mayoría de imágenes no se utilizará en el juego final. También dijo que el vídeo fue hecho sólo para probar el juego era aún muy viva y en desarrollo.En el nuevo equipo Jump Festa 2009 Noctis fue puesto en exhibición. Ahora tiene un aspecto más moderno con una chaqueta y pantalones, a diferencia de su antiguo equipo de remolques en el pasado.
2010
Durante una entrevista con Famitsu, Nomura dijo que no estaba seguro si el Versus se mostró en el E3 de 2010. Cuando se llevó a cabo el E3, el juego no se muestra.
El 18 de mayo, cuando se le preguntó por un inversor de Square Enix en la reunión de accionistas acerca de una posible Xbox 360 del puerto, presidente Yoichi Wada, declaró: "Vamos a estar buscando en él internamente hasta justo antes del anuncio formal." Después de algún contragolpe, más tarde aclaró su declaración original al decir en Twitter "Parece que el [entre otras] net se está calentando. Versus en Xbox? Lo que dije en la conferencia de prensa los ingresos era que hasta un anuncio formal se realiza en el tiempo de aviso, todos los puntos sobre todos los títulos no se han finalizado ".
El 23 de junio, nuevos en el juego de imágenes y detalles de Final Fantasy Versus XIII había sido revelada,y que aparecerá en la Game Show 2010 de Tokio.
El 29 de junio, una cuestión de Dengeki PlayStation estados Nomura y la empresa de moda Roen, encargada de crear el vestuario de los personajes, se han completado todos los diseños de los personajes y el escenario ya está terminado así.
El 9 de agosto, Nomura ha anunciado a través de Twitter que el casting de voz para Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII se ha iniciado, junto con otros fragmentos de noticias.
El 25 de agosto, Yoshinori Kitase ha anunciado, durante una entrevista con GamingUnion.net, que Final Fantasy Versus XIII no puede ser puesto en libertad hasta después de 2011.
Durante el Tokyo Game Show 2010, Square Enix confirmó que tenía previsto presentar Final Fantasy Versus XIII en su conferencia de enero 2011, que era parte de su Fabula Nova Crystallis conferencia.
El 17 de septiembre, el trailer de 30 segundos el juego se había filtrado en Internet, junto con el de Final Fantasy Type-0 . El material contenido Noctis en su nuevo equipo brevemente corriendo a través de las zonas indicadas en imágenes publicadas anteriormente. El trailer termina con Noctis que luchan contra el Behemoth se revela en las capturas de pantalla, y hubo casos de sangre que aparecen cada vez que Noctis redujo en ella.
El 8 de octubre, el combinado de Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII trailer de Tokyo Game Show fue lanzado oficialmente en el Internet a través de la página web japonesa Square Enix miembros
2011
El 18 de enero de 2011, Square Enix celebró la primera del Departamento de Producción Premier. Originalmente fue nombrado la Fabula Nova Crystallis y la Conferencia de la fecha original fue creado el 11 de enero. El evento contó con remolques nuevos y el anuncio de las fechas de lanzamiento oficiales. Los aficionados también pudieron escuchar Noctis hablar por primera vez, junto con los otros personajes. Además de Final Fantasy Versus XIII , el evento también contó con nuevo contenido de vídeo de Final Fantasy Type-0 , Dissidia 012 Final Fantasy , Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , y otros títulos. Square Enix dio a entender en varios nuevos títulos para ser revelado en este evento, tales como Final Fantasy XIII-2 .
En julio de 2011, en una entrevista con Tetsuya Nomura, fue revelado que Final Fantasy Versus XIII aún no ha entrado plena producción. También llegó a decir que la fecha para la exhibición al lado del juego se había fijado.
A principios de agosto para el tema 500 años de la revista Dengeki PlayStation, Nomura dijo Final Fantasy Versus XIII no se mostrará en el Tokyo Game Show 2011 en septiembre.
El 31 de agosto de 2011, una renovación de la marca comercial de Final Fantasy Versus XIII fue presentada por Square Enix.
El 10 de septiembre 2011, durante el Final Fantasy XIII-2 reunión de fans, el productor Yoshinori Kitase fue interrogado sobre el desarrollo de Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII . Su respuesta fue: "para el Tipo-0 y Versus XIII estamos dando el 100% al desarrollo. " Gracias a los conocimientos y experiencia adquirida en el desarrollo de Final Fantasy XIII , el equipo fue capaz de crear Final Fantasy XIII-2 en un menor tiempo de desarrollo (alrededor de un año y medio), con lo que la razón por la que se dará a conocer antes de Final Fantasy Versus XIII .
2012
En la revista japonesa de juegos Famitsu, Nomura ha anunciado que el juego será una mezcla entre tiempo real y escenas cinemáticas pre-renderizados con una proporción de 7:3 (70% en tiempo real y un 30% pre-renderizados). También dijo que la próxima vez que se muestra en el juego habrá una demostración del uso de imágenes en tiempo real. Nomura también dice que trabaja en Final Fantasy Versus XIII tendrá prioridad, en respuesta a las peticiones de los fans para un Final Fantasy VII remake.
El juego está siendo desarrollado en estrecha colaboración junto a Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ,y de acuerdo a Nomura, Versus es un "escaparate" del sistema de batalla que va a ser utilizado en Kingdom Hearts III .
Galeria
Noctis habla con Stella.
Un anciano apunta con un arma en el King Caelum.
Gemeplay de Final fantasy Versus XIII
Comente y Ponga 10 Puntos Bueno Adios
Final Fantasy Versus XIII es una acción del juego de rol en la actualidad en fase de desarrollo para la PlayStation 3 que, junto a Final Fantasy XIII , Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy XIII-2 , constituye Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . Sin embargo, el juego no tiene ninguna conexión física con el resto del proyecto, y contará con una historia totalmente independiente y un diseño visual único.
Final Fantasy Versus XIII fue anunciado por primera vez en el E3 de 2006 junto a Final Fantasy XIII . De ello se desprende la historia de Noctis , que es un protector de la ciudad que queda en el mundo con el control de los cristales .
Final Fantasy Versus XIII se desarrolló originalmente con el Crystal Herramientas de motor, pero se anunció en septiembre de 2011 que el juego había sido trasladado a un motor de juego específico.
Gemeplay
La información sobre Final Fantasy Versus XIII's juego es escasa. Director Tetsuya Nomura ha declarado que tiene como objetivo crear inéditas "difíciles" secuencias de batalla, que recuerda el Adviento Niños película. Nomura ha revelado que el juego será orientado a la acción, y se juega como una versión más realista de Kingdom Hearts con algunos elementos de un shooter en tercera persona similar a Dirge of Cerberus Final Fantasy VII.
Un breve vídeo de demostración de juego fue mostrado durante el Tokyo Game Show 2009. Representaba Noctis se ejecutan a través de una ciudad que cambió de día a la noche, y luego a un campo lleno de criaturas de gran tamaño. En Jump Festa 2010, un video con modo de juego real alrededor de un minuto de duración se demostró. Tenía Noctis esperando en una carretera de un coche durante el día, se mete en el coche y se va. Las imágenes se muestran en tiempo real, y ha mejorado la iluminación, modelos de personajes y entornos
Final Fantasy Versus XIII ' s sistema de combate, mostrando al jugador en control de Noctis.
En Square Enix conferencia 's el 18 de enero de 2011, una larga sección de imágenes del juego se muestra en un nuevo trailer. Representaba Noctis caminar, justo después de la escena con Stella , y corriendo detrás de varias explosiones ocurren. Noctis se muestra la lucha contra los enemigos, que incluyen soldados, un Behemoth y monstruos diferentes. El daño infligido por los ataques se muestra en la pantalla. Como se muestra en el trailer, Noctis puede tener caracteres que le ayuden durante las batallas. Los jugadores podrán cambiar entre los personajes sobre la marcha, lo que permite la oportunidad de crear varios personajes combos. Una tercera persona apuntando modo para armas de fuego también se ha demostrado, exclusivo para el carácter Prompto . Además, el jugador parece ser capaz de controlar las estructuras mecánicas, tales como tanques o robots. Las imágenes se muestra un menú titulado "Artes EX", pero su función sigue siendo desconocida.
Prompto el objetivo de un enemigo.
Los jugadores encontrarán un mapa del mundo grande, con extensos campos donde se podrá explorar, hasta donde la vista puede alcanzar, con excepción de las montañas. Nomura dice que el juego no está abierto, pero se parece más a las 2D de Final Fantasy juegos en HD y en la vista en tercera persona. El jugador será capaz de conducir un coche y volar aeronaves , igual que en mayores de Final Fantasy títulos.
Nomura también dice que el día y la noche y los ciclos de formaciones de nubes se hacen los cálculos físicos. Se decidió hacer de esta manera tener un cambio suave entre los ciclos y tener un sistema de iluminación más dinámica, lo que refleja el estado de ánimo de una cierta región / lugar. El juego será transparente y la carga es sólo el jugador experimentará entre grandes zonas. La carga se producirá mientras se ve una escena de eventos para dar a los jugadores una experiencia más inmersiva.
Los monstruos vagan por todo el campo y las veces hostiles aparecerá de repente para emboscar al jugador.
El sistema de batalla de Final Fantasy Versus XIII es dibujar el sentimiento nostálgico de los viejos Final Fantasy títulos y se mezcla con un nuevo concepto. La acción y el ritmo será similar a lo que se encuentra en Kingdom Hearts , pero unidos con la nueva mecánica. Batallas será transparente y de transición no tendrá tiempos de carga.
Las batallas tendrán lugar en entornos de tiempo real utilizando todas las regiones del campo, de hasta edificios de gran altura a las calles de abajo bajos. Nomura ha dicho que el poder de la PlayStation 3 contará con batallas que tienen lugar en áreas con grandes diferencias de altura, al igual que en el trailer, y tendrá que luchar con el entorno completo. Esto significa que la lucha contra lo que es, tanto en frente del jugador y por encima y por debajo (batallas verticales).
Uno de los trailers de muestra Noctis selección de un número de diferentes armas para derrotar a los soldados enemigos en frente de él. Las diversas armas en el juego tienen diferentes métodos de ataque, y algunos incluso se podrá utilizar como escudos para ir junto con el poder de los cristales Noctis. Armas tendrá algún tipo de elemento de personalización también. El trailer mostró deformación Noctis por ahí matando a los enemigos y Nomura explicó los jugadores no serán capaces de deformar libremente a todos los rincones, pero será posible deformar a la ubicación en la que el jugador haya puesto su espada. El jugador puede lanzar su espada y deformar a ese lugar también. Esta es un área que está siendo probada en lo que es una cuestión de tiempo para ver si todo esto se hace en el producto final.
Noctis pilotando un tanque.
Nomura ha declarado que los ojos de Noctis y cambiar el pelo con sus emociones, así como diferentes acciones en la batalla. Habrá una ventana secundaria que copia la expresión de Noctis se muestra en la parte inferior de la pantalla, similar a Kingdom Hearts , pero con más detalle. Citación están en el juego y tendrá que ser derrotado para ser utilizado. Nomura ha dicho que el juego tendrá Sixaxis apoyo, pero no dio más detalles al respecto.
Como se ha visto con Prompto, todos los miembros del equipo tienen diferentes enfoques y especialidades en la batalla única para ellos.
Magic estará disponible en la batalla, y los hechizos tendrá efectos únicos y manifestaciones entre cada miembro del equipo. Noctis se debe incluir en el equipo para tener acceso a la magia, como la capacidad se relaciona con los poderes del cristal.
El juego se declaró por Nomura a tener dos tipos de escenas: Películas prerendered y en tiempo real escenas del evento. Las escenas de eventos en tiempo real son similares a las escenas que se encuentran en los juegos FPS con el jugador que tiene un control total sobre la cámara. Nomura señala que en los juegos anteriores que tuvieron que hacer por separado de alta poli modelo para escenas, sin embargo con la tecnología de hoy en día la única diferencia entre los modelos de alta poli de las películas prerendered, y los modelos de bajo poli del juego en Final Fantasy Versus XIII , es el pelo. Nomura declaró que Noctis tendrá un teléfono celular, que puede ser usado para tomar imágenes del juego.
Configuracion
La historia se centra alrededor de los cristales . El personaje principal, Noctis Lucis Caelum - que es parte de un linaje de reyes, pero todavía no es rey -, lidera el país en la celebración el último cristal, que es beneficiosa para los militares de su país, la situación política y económica. Debido a la modernización cada vez más evidente en contraste con las naciones vecinas (haciéndolos equivalente a una nación desarrollada), reino Noctis ha aislado del resto del mundo.
En un momento, todos los demás países también poseen un cristal, pero los perdió en la guerra. Ellos unieron sus recursos en armas, dándoles las armas de fuego a cambio de espadas y magia . Una guerra fría ha pasado sobre el uso del cristal, pero recientemente, un tratado de paz se produjo entre los países, pero un grupo de merodeadores están empezando a romperse.
Existe una mitología en el reino de Tinieblas , un país de la oposición, acerca de una diosa de la muerte, la diosa Etro que se dice para saludar a las almas de los difuntos, y abrir la puerta al más allá. Cuando la puerta se abre, las almas liberadas estalló en un rayo de luz que asciende al cielo. Pocas personas son capaces de ver la luz, y los que pueden se les da el poder del Reino de los Muertos. Durante su conversación, Noctis y Stella mencionar que se puede ver la luz, y las maravillas antiguas, si se están muriendo.
Obras de arte de la diosa Etro por Yoshitaka Amano .
El enfoque del juego consiste en examinar la humanidad de los personajes y la distinguen de la configuración de la fantasía en otros títulos de la serie. Nomura está "tratando de proponer una nueva visión de cómo un Final Fantasy juego puede ser el juego va a ser más humano que la ciencia-ficción de la caricatura ... y se centrará en torno a los acontecimientos mundiales actuales -. en ese sentido es más oscuro.
El mundo de Final Fantasy Versus XIII se lleva a cabo en el parece similar al mundo real, con la tecnología moderna como los automóviles y las autopistas, pero también hay países con elementos medievales, como castillos y soldados armados. Según los desarrolladores, los lugares en el juego están basados en lugares reales. Hasta el momento, las réplicas siguientes han sido detectadas o confirmadas por los desarrolladores: Plaza de San Marcos y la Basílica (de Venecia, Italia), Manchester (Inglaterra), una estación de gas de EE.UU. y Shinjuku (un área de Tokio, Japón).
Noctis en una gasolinera.
Personajes
Protagonista del juego es Noctis Lucis Caelum, o "Noct" para abreviar. Él es un miembro de la familia real en un reino que ha protegido a sus cristales para las generaciones. Mientras que los deportes Noctis ropa normal, hoy en día y es chofer de un automóvil de lujo, que trabaja para proteger los cristales de su reino de los invasores. Nomura ha comparado la familia Noctis a la de hoy en día Yakuza . Su nombre, que en latín significa "Cielo de la luz de la noche", fue revelado en el Tokyo Game Show 2008.
Noctis Lucis Caelum.
Noctis es capaz de manejar cualquier tipo de arma, incluyendo espadas, lanzas, hachas,y una variedad de armas de fuego, todos los cuales se pueden controlar telequinéticamente (a través del poder del cristal), su uso tanto para ataque y defensa. También ha demostrado la capacidad de teletransportarse a voluntad con su pelo blanco intermitente, antes y después de que él hace, y sus ojos cambian de color de azul a rojo durante la batalla, de acuerdo a Nomura, los cambios de color son a la vez intencional y significativo, pero no se ha declarado cómo ni por qué.
Nomura ha descrito Noctis como una persona tímida y,aunque él trata de compensar por "actuar bien", como se ve en su conversación con Stella. Noctis tiende a actuar más abiertamente con sus amigos, a pesar de que puede ver a través de su falsa "cool" su comportamiento.
Una mujer con el pelo rubio de oro llamada Stella Nox Fleuret se reveló como uno de los antagonistas del juego. Ella se dice que es la hija de la familia de la Fleuret Tenebrae país en latín significa (oscuridad). Florete es el nombre francés del florete, una referencia directa a las armas de Stella de elección, un estoque . Como Noctis, ella es capaz de materializar las armas de aire, ya que es puede convocar a su estoque de una similar a la utilizada por Noctis para convocar a su espada rúnica, a pesar de la runa de Stella es de oro, mientras que Noctis es el azul. A pesar de que no tienen ningún deseo de luchar, ella y "Noct" están obligados por circunstancias desconocidas. Artículos de revistas han elaborado las similitudes entre su situación y la de Final Fantasy VI 's Celes Chere .
Stella hablar con Noctis
Nomura se ha referido a Stella como una persona muy amable.Una escena de las pistas de juego en la relación entre ella y Noctis, ella lo trata con respeto, dirigiéndose a él como Señor Noctis, sin embargo, actúa un poco coqueta y salientes. A lo largo de la conversación, los dos hablan acerca de un extraño poder que ambos tienen: la capacidad de ver la "luz" de los muertos. Nomura ha declarado que, si bien Noctis trata de evitar el tema, Stella es muy sencilla al respecto y todo lo que está en su mente (de manera similar a Rinoa Heartilly de Final Fantasy VIII).
Tres personajes masculinos jóvenes que acompañan a Noctis han sido revelados, su relación parece que se asemejan a la de la Kyodai (hermanos) y shatei (hermanitos) en la jerarquía de Yakuza. El primero, denominado Ignis , un hombre de pelo castaño claro y gafas que usa un traje, se ve con frecuencia al volante del coche de Noctis, y que parece ser su conductor. El segundo, un hombre agradable con el pelo castaño oscuro y una cicatriz sobre su ojo izquierdo el nombre del gladiolo , parece actuar como principal del grupo. El tercero, Prompto , un hombre de pelo rubio, se dice que es un fugitivo, y lleva una escopeta a pesar de la prohibición de armas de fuego dentro del reino de Noctis.
Noctis y su pandilla. De izquierda a derecha: Prompto, gladiolo, Noctis, Ignis.
Soldados misteriosos que llevan armaduras de estilo medieval aparecen en los trailers y, empuñando fusiles de asalto y lanzacohetes que se asemejan a las modernas armas militares. Parece que están tratando de invadir el castillo de Noctis, aunque su motivación precisa y filiación se desconoce. En un reciente trailer, se demostró que era una mujer soldado vestido como un Dragoon . Ella trae una gran lanza como arma y salta antes de Noctis a desafiarlo.
La mujer Dragón.
Un hombre con el pelo rubio y largo hasta los hombros, vestido completamente de blanco, se ve en lo que parece ser la sala de Noctis trono, lanzando un hechizo en la columna en el centro. Cuando entra en Noctis, el hombre sonríe y se quita la capucha antes de que ataquen unos a otros: el hombre rodea Noctis en las crestas de una variedad de armas mágicas, mientras que Noctis de manifestarse en torno al hombre. Aunque su objetivo sigue siendo desconocido, que parece ser un antagonista. En un reciente trailer, había un hombre similar, más personas mayores de pie fuera contra el rey Caelum en forma paralela a Noctis y el hombre vestido de otra. Aún no se sabe quién es el hombre viejo es o cuáles son sus conexiones con el rey Caelum.
Padre de Noctis, el rey Caelum , también fue visto en el trailer. En los trailers originales, que parecía ser un presidente en una habitación llena de hombres de traje. En el trailer de la rueda de prensa, dice que quiere ser el último de los reyes. ¿A quién le está diciendo esto es desconocido, aunque se ha confirmado que no es Noctis.
Musica
La música de Final Fantasy Versus XIII será compuesta por Yoko Shimomura , que también era responsable de la banda sonora del Kingdom Hearts serie, Super Mario RPG , y el primer Parasite Eve . También fue uno de los compositores de los aclamados por la crítica Crónicas Xenoblade .
La canción del juego el tema, realizado por Aundrea L. Hopkins,se titula durmiente (somnus) ,una referencia al dios romano del sueño.El dios se representa a menudo como un sueño joven, que parece coincidir con el arte del juego logotipo.
Desarrollo
2006-2009
Se presenta en el E3 2006, Final Fantasy Versus XIII "no es más que una secuela, sino una historia totalmente independiente que se desarrolla en un mundo diferente con diferentes personajes." El juego será desarrollado por el equipo responsable del éxito de Kingdom Hearts serie. Tetsuya Nomura será el director y diseñador de personajes, pero el diseñador de vestuario, no. Square Enix firmó un contrato con la marca de moda japonesa "Roen" para promover sus diseños de ropa en el juego a través de diferentes personajes. Roen Director Creativo Himuro Takahara servirá como diseñadora de vestuario del juego.
El desarrollo del juego se desarrolla según el calendario previsto. Su fecha de lanzamiento es desconocida, aunque se ha confirmado que posiblemente Final Fantasy Type-0 se dará a conocer antes de que. Sin embargo, la finalización de Final Fantasy XIII ha impulsado el desarrollo de Versus.
2009
Después de casi un año de silencio, Final Fantasy Versus XIII se muestra brevemente en el Tokyo Game Show 2009 en un teatro privado. Se mostró imágenes del juego de juego en primer lugar, aunque Nomura comentó que no era más que una prueba de la tecnología, y la mayoría de imágenes no se utilizará en el juego final. También dijo que el vídeo fue hecho sólo para probar el juego era aún muy viva y en desarrollo.En el nuevo equipo Jump Festa 2009 Noctis fue puesto en exhibición. Ahora tiene un aspecto más moderno con una chaqueta y pantalones, a diferencia de su antiguo equipo de remolques en el pasado.
2010
Durante una entrevista con Famitsu, Nomura dijo que no estaba seguro si el Versus se mostró en el E3 de 2010. Cuando se llevó a cabo el E3, el juego no se muestra.
El 18 de mayo, cuando se le preguntó por un inversor de Square Enix en la reunión de accionistas acerca de una posible Xbox 360 del puerto, presidente Yoichi Wada, declaró: "Vamos a estar buscando en él internamente hasta justo antes del anuncio formal." Después de algún contragolpe, más tarde aclaró su declaración original al decir en Twitter "Parece que el [entre otras] net se está calentando. Versus en Xbox? Lo que dije en la conferencia de prensa los ingresos era que hasta un anuncio formal se realiza en el tiempo de aviso, todos los puntos sobre todos los títulos no se han finalizado ".
El 23 de junio, nuevos en el juego de imágenes y detalles de Final Fantasy Versus XIII había sido revelada,y que aparecerá en la Game Show 2010 de Tokio.
El 29 de junio, una cuestión de Dengeki PlayStation estados Nomura y la empresa de moda Roen, encargada de crear el vestuario de los personajes, se han completado todos los diseños de los personajes y el escenario ya está terminado así.
El 9 de agosto, Nomura ha anunciado a través de Twitter que el casting de voz para Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII se ha iniciado, junto con otros fragmentos de noticias.
El 25 de agosto, Yoshinori Kitase ha anunciado, durante una entrevista con GamingUnion.net, que Final Fantasy Versus XIII no puede ser puesto en libertad hasta después de 2011.
Durante el Tokyo Game Show 2010, Square Enix confirmó que tenía previsto presentar Final Fantasy Versus XIII en su conferencia de enero 2011, que era parte de su Fabula Nova Crystallis conferencia.
El 17 de septiembre, el trailer de 30 segundos el juego se había filtrado en Internet, junto con el de Final Fantasy Type-0 . El material contenido Noctis en su nuevo equipo brevemente corriendo a través de las zonas indicadas en imágenes publicadas anteriormente. El trailer termina con Noctis que luchan contra el Behemoth se revela en las capturas de pantalla, y hubo casos de sangre que aparecen cada vez que Noctis redujo en ella.
El 8 de octubre, el combinado de Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII trailer de Tokyo Game Show fue lanzado oficialmente en el Internet a través de la página web japonesa Square Enix miembros
2011
El 18 de enero de 2011, Square Enix celebró la primera del Departamento de Producción Premier. Originalmente fue nombrado la Fabula Nova Crystallis y la Conferencia de la fecha original fue creado el 11 de enero. El evento contó con remolques nuevos y el anuncio de las fechas de lanzamiento oficiales. Los aficionados también pudieron escuchar Noctis hablar por primera vez, junto con los otros personajes. Además de Final Fantasy Versus XIII , el evento también contó con nuevo contenido de vídeo de Final Fantasy Type-0 , Dissidia 012 Final Fantasy , Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance , Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix , y otros títulos. Square Enix dio a entender en varios nuevos títulos para ser revelado en este evento, tales como Final Fantasy XIII-2 .
En julio de 2011, en una entrevista con Tetsuya Nomura, fue revelado que Final Fantasy Versus XIII aún no ha entrado plena producción. También llegó a decir que la fecha para la exhibición al lado del juego se había fijado.
A principios de agosto para el tema 500 años de la revista Dengeki PlayStation, Nomura dijo Final Fantasy Versus XIII no se mostrará en el Tokyo Game Show 2011 en septiembre.
El 31 de agosto de 2011, una renovación de la marca comercial de Final Fantasy Versus XIII fue presentada por Square Enix.
El 10 de septiembre 2011, durante el Final Fantasy XIII-2 reunión de fans, el productor Yoshinori Kitase fue interrogado sobre el desarrollo de Final Fantasy Type-0 y Final Fantasy Versus XIII . Su respuesta fue: "para el Tipo-0 y Versus XIII estamos dando el 100% al desarrollo. " Gracias a los conocimientos y experiencia adquirida en el desarrollo de Final Fantasy XIII , el equipo fue capaz de crear Final Fantasy XIII-2 en un menor tiempo de desarrollo (alrededor de un año y medio), con lo que la razón por la que se dará a conocer antes de Final Fantasy Versus XIII .
2012
En la revista japonesa de juegos Famitsu, Nomura ha anunciado que el juego será una mezcla entre tiempo real y escenas cinemáticas pre-renderizados con una proporción de 7:3 (70% en tiempo real y un 30% pre-renderizados). También dijo que la próxima vez que se muestra en el juego habrá una demostración del uso de imágenes en tiempo real. Nomura también dice que trabaja en Final Fantasy Versus XIII tendrá prioridad, en respuesta a las peticiones de los fans para un Final Fantasy VII remake.
El juego está siendo desarrollado en estrecha colaboración junto a Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance ,y de acuerdo a Nomura, Versus es un "escaparate" del sistema de batalla que va a ser utilizado en Kingdom Hearts III .
Galeria
Noctis habla con Stella.
Un anciano apunta con un arma en el King Caelum.
Gemeplay de Final fantasy Versus XIII
Comente y Ponga 10 Puntos Bueno Adios

