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Informacion de Jecht de Final Fantasy X

Info7/6/2012
"No se gettin 'más joven, por lo que bien podría resultar bastante útil." -Jecht Jecht (Jekuto) es un personaje no jugador y un antagonista de Final Fantasy X. Es el padre de Tidus, uno de los legendarios guardianes de Alto Invocador Braska, y una de las principales blitzball jugador estrella en su ciudad natal de Zanarkand. Jecht es un hombre alto, musculoso, con una tendencia a beber en exceso, y blande una espada grande de color negro en la batalla. En persona, Jecht sólo aparece en flashbacks y en las esferas de cine repartidas por Spira, y también al final del juego. La voz de Jecht es proporcionada por Masuo Amada en japonés, y Gregg Berger en Inglés. Apariencia y Personalidad Jecht es un hombre musculoso y bronceado más viejo con el pelo largo y rebelde negro y ojos rojos. Su ropa es sólo un par de pantalones cortos negros con una banda naranja y rojo que cubre su pierna derecha, una cinta roja y un guante metálico que cubre su brazo izquierdo. Un tatuaje negro del símbolo Zanarkand Abes reza en su pecho. En su concepto de arte y en Dissidia Jecht empuña una espada grande de color negro con manchas rojas. En la superficie, Jecht es un hombre maleducado y arrogante. Frecuentemente se refiere a sí mismo como "El Gran Jecht" (Jecht-sama en las versiones japonesas, dándose un respeto honorífico), y los de Spira se conoce como "Sir Jecht" debido a ser un tutor famoso. Jecht se considera el mejor jugador de blitzball que existe y ama la fama y el glamour, pidiendo Braska varias veces si va a haber ningún evento de celebración de su peregrinación. Jecht carrera golpeó una depresión cuando empezó a beber, y se rumoreaba que iba a retirarse, a pesar de que se apresuró a desmentir esto y afirman que podrían dejar de beber si así lo deseaba. Jecht solía ser verbalmente abusivo con Tidus, dándole el apodo de "llorón", y de otra manera le cepillando o reprenderlo. A pesar de sus numerosos defectos, Jecht es un hombre de buen corazón. Critica a Tidus con frecuencia, pero lo hace con la esperanza de animar a Tidus a esforzarse más. Jecht quiere expresar su amor a Tidus, pero tiene problemas para expresar que: un mensaje emotivo a Tidus en una esfera se corta con Jecht hablando entre dientes, "Recuerda, tú eres mi hijo y ... bueno, eh ... no te preocupes yo".. no soy bueno en estas cosas. "Un flashback muestra Jecht diciendo Braska y Auron su sueño es formar a Tidus en un jugador estrella blitzball como él. Más allá de Tidus, Jecht es generalmente de buen carácter. Le gusta el "Himno del Orador", y es muy querido por sus fans, en la medida de un torneo de blitzball en Zanarkand de ser nombrado en su honor. Cuando la parte entera de la Eater Chocobo y Tidus dice que debe ayudar porque "es lo correcto a hacer", se ríe y explica Auron Jecht solía decir la misma cosa, que terminó causando problemas para el grupo. Historia Final Fantasy X Jecht llegó a Spira de una réplica por arte de magia-convocado de Zanarkand, creado a partir de los recuerdos de sus ciudadanos originales, y mantenido por Yu Yevon, el invocador que era líder de Zanarkand de mil años antes de los eventos de Final Fantasy X. Jecht se convirtió en jugador una estrella blitzball , perfeccionando su propia técnica ", una sublime Magnífico Jecht Shot Mark III", también conocida como la vacuna Jecht. En la actualidad, el hijo de Jecht, Tidus, afirma que odia a su padre para poner a él ya su madre a través de tiempos difíciles, y porque él fue dejado bajo una gran presión a la altura de la fama de Jecht. Siempre fue de alrededor de Jecht, de acuerdo con Tidus, su madre ignora a su hijo a pasar tiempo con su marido. Jecht se metió en problemas cuando comenzó a beber en exceso, y por eso algunos la teoría de que debía retirarse, pero Jecht insistió en que todavía era la mejor. Jecht desapareció un día durante el entrenamiento en el mar, donde entró en contacto con el pecado de descanso en las aguas. Sin Jecht sacó del sueño y lo transportaron a la actual Spira, donde fue visto como un borracho loco y encerrado en Bevelle. Poco después de su encarcelamiento, Braska visitó Jecht y pidió que se convertiría en su tutor, junto con Auron - un monje guerrero de Bevelle que se había caído de la gracia. Auron, cuidado con Jecht, se opuso a él de ser un tutor, pero Braska pensaba que la ironía perfecta para tres de las personas más inverosímiles para vencer al pecado, un jugador borracho blitzball de Zanarkand, un invocador con un "pagano" Al Bhed esposa y un "mestizo" hija (es decir, Yuna), y un monje guerrero caído en desgracia. Antes de partir, Jecht contaba numerosos historias acerca de Yuna en Zanarkand, porque de esto, ella es el único de los personajes jugables (aparte de Rikku y Auron él mismo) que no se muestra escéptico ante la idea de que viene de Tidus Zanarkand diez años más tarde. Jecht liberado de prisión por Braska. Durante las primeras partes de su viaje, la tendencia de Jecht a beber a veces lo metió en problemas, sobre todo en el Moonflow donde se confundió con un Shoopuf de un demonio y heridos que, obligando a Braska a pagar por el daño con la totalidad de su dinero para el viaje. Después de este incidente, Jecht da de beber algo más fuerte que Shoopuf la leche por temor a su familia se avergonzara de él, y por vergüenza de lo que había obligado a Braska que hacer. Jecht registra su viaje para ver a su esposa y Tidus, todavía la esperanza de que él se encuentra un camino a casa algún día. En el transcurso de la peregrinación de Braska, Jecht madura a medida que aprende acerca de Spira y qué fue de Zanarkand. Su viaje personal refleja lo que Tidus pasaría por diez años más tarde. De acuerdo con Auron, Jecht a menudo sugieren que ayudar a la gente en el camino, porque es "lo correcto a hacer", que siempre dio lugar a problemas para los tres. Jecht llegó a aceptar que estaba atrapado en Spira, con ninguna esperanza de volver a Zanarkand, y dejó atrás las esferas para ayudar viaje Guía de Tidus, debe correr la misma suerte que le acontezca. Tidus rebisa los registros de Jecht de un mensaje en una esfera. En el momento en que llegó a Zanarkand, Jecht, Auron y Braska había unido e hizo amigos cercanos, y Jecht se ofreció a dar su vida para convertirse en Aeon final Braska, sabiendo que nunca podría regresar a casa. Como un último favor, Jecht preguntó Auron para cuidar de Tidus, creyendo Auron podría encontrar una manera de soñar Zanarkand. A pesar de Auron protesta elección Jecht, sabiendo que el pecado con el tiempo volverá, Jecht Auron asegura que va a pensar de una manera de detener la reencarnación continua del pecado. A pesar de Jecht vencido el pecado, como Aeon final Braska, la "espiral de la muerte de" El pecado que rodea continuó, Yu Yevon espíritu le posee y transforma Jecht en el núcleo del nuevo pecado, dejando el alma de Jecht atrapado dentro de la criatura de diez años. Incapaz de luchar por completo contra los poderosos instintos Yu Yevon habían inculcado en el pecado, las únicas veces Jecht puede operar de su propia y libre voluntad es para los breves momentos en que escucha el "Himno del Orador". Jecht finalmente logra hacer valer algún tipo de control y hacer su camino a Soñar Zanarkand, donde se comunica con el Auron ahora no enviado y le transporta y Tidus a Spira, Tidus la esperanza de que sería capaz de encontrar una manera de destruir el pecado para siempre, donde tuvo fallado. Mientras que en Spira, Tidus Jecht se rememoran con frecuencia, sin sospechar de la bestia es el pecado de su padre. Cuando Auron revela la verdad, Tidus inicialmente rechaza la idea. Los sentidos de Tidus a Jecht con el tiempo dentro de pecado, y con impulsos de Auron, se da cuenta que el deseo de Jecht de Tidus es para matarlo y liberarlo de ser obligados a destruir Spira. Tidus y sus compañeros más tarde se sorprendió al encontrar el pecado complacido de escuchar el "Himno del Orador", disfrutó de la canción Jecht como un ser humano. Tidus acepta lo que debe hacer y promete Jecht encontrará una manera de terminar el ciclo y dejarlo en libertad. Utilizando la escala Fahrenheit para transmitir el himno a través de Spira, El equipo de Tidus se las arregla para llevar a todos juntos en la cancion de Spira , calmar momentáneamente el pecado. Esto les permite abrirse paso a través de las entrañas de la bestia y hacer frente a Jecht en el núcleo del pecado. Capaz de hablar con su hijo una última vez, se transforma en Jecht Aeon final Braska, y es derrotado por Tidus y sus aliados. Morir, Jecht y Tidus finalmente hacer la paz, y Yuna usa sus eones para debilitar el espíritu Yu Yevon de hacer lo hace vulnerable por primera vez en mil años. El grupo da rienda suelta a un asalto a él directamente, la destrucción de Yu Yevon y terminando en espiral de la muerte de Spira. Después de esto, Jecht se reúne con Tidus en el Etéreo, donde los dos una palmada a un máximo de cinco jovial. Jecht transformando en Aeon final de Braska. Final Fantasy X-2 Jecht aparece en un flashback pasos de la Maechen académico en el capítulo 5 en las ruinas de Zanarkand. Jecht también tiene un cameo pequeña voz en las batallas finales, junto con Braska y Auron, tiempo durante el cual dan Yuna palabras de aliento y consejos sobre dónde golpear Vegnagun. No es de extrañar, ya que se asemeja a Shuyin su hijo, Jecht lo llama un llorón, así como uno que necesita una "buena paliza". Jecht hace una aparición en la criatura que termina en Cactuar Última Misión Internacional. En Batalla Braska's Final Aeon "No puedo oír el himno tan bien ya. Muy pronto, voy a ser pecado. Completamente. Me alegro de que estés aquí ahora. Una cosa, sin embargo ... Cuando se inicia, no voy a ser mí mismo. no voy a ser capaz de mantenerme atrás. lo siento. " - Jecht Aeon final Braska (también llamado Jecht, L'Ultime Chimère ("Jecht, el Eón Final" en la versión francesa)) es el último jefe de Final Fantasy X que el jugador puede perder contra en condiciones normales. A pesar de Yu Yevon se combate justo después que el jefe final, es imposible morir en esa batalla corta de la auto-incapacitación, por lo que la batalla contra el Aeon final Braska del último reto en la historia, y es a menudo considerado como el juego del "verdadero" final jefe. Estrategia Aeon final Braska se libró en dos etapas. Con las armas celestes y la rotura de daños causados por los jugadores que deciden limitar la capacidad de hacer esas misiones secundarias antes de entrar en la fase final se encuentra la batalla bastante fácil. Aeon final Braska tiene un medidor de Overdrive, que constantemente se incrementará a medida que da y recibe daño. Tidus se puede restablecer el indicador hablando con Jecht con un comando de activación, pero esto sólo puede hacerse dos veces y debe ser reservado para la segunda mitad de la batalla. Jecht Beam puede causar la petrificación, y su ataque normal puede romper un personaje petrificado. Para protegerse contra él, el jugador puede equipar armaduras Stoneproof. El Overdrive Grasp triunfante a poner un personaje en estado de zombi, además de causar graves daños. Cuando nos enfrentamos a un eón, eón final de Braska utilizará Bombardero Jecht, que puede hacer hasta 4.000 daño de HP. Esto se puede reducir a una cuarta parte del daño normal el uso de escudo y aún más mediante el uso de Cheer, sin embargo, no proteger la reducirá. Aeon final Braska está flanqueada por dos Pagodas Yu. Las pagodas eliminar estados y usar Wave Power para curar Aeon final Braska para 1500 de cada tiempo y aumentar su calibre Overdrive. Aeon Final A Braska zombi se dañará, sin embargo, el estado de zombi que se verá pronto curado, y dado que las Pagodas usarlo dos veces (una para cada pagoda), sería como si el Aeon final no sufrió ningún daño en ese turno. Las pagodas tienen cada uno 5.000 HP y puede ser muerto, pero regresará de unas cuantas rondas más tarde con la salud aumentó igual a la cantidad de daño que el exceso de su golpe final. Por ejemplo, si comienzan con 5.000 HP y se le reparten dos ataques por valor de 2.700 y 2.600, respectivamente, van a revivir con 5.300 HP. Lo mejor es matarlos, tanto fuera, al mismo tiempo, como el resto de pagoda que el spam maldición y otros hechizos desagradables. Desde un principio las pagodas de sus turnos después de unos a otros, puede ser eficaz para lanzar lento en una de las pagodas, separando así sus turnos y reducir al mínimo la efectividad de su Power Wave. En su segunda forma, Aeon final Braska la voluntad de establecer una poderosa espada de su pecho, y los picos que se asemejan a alas salen de su espalda. En esta etapa, que llegará a todos los miembros del partido a la vez, retrasar su vuelta un poco, y hacer más daño que antes. Cuando su HP cae por debajo de la mitad, su Overdrive va a cambiar a Ultimate Jecht Shot, que puede golpear a todos los personajes de alrededor de 5.000 daño. Esto es cuando es apropiado usar el comando de Tidus Talk. Mantener HP los miembros del partido de arriba es de vital importancia. Los beneficios como los Protect, Haste y Regen, será esencial, y si Yuna ha aprendido Auto-Life, que también será de utilidad. Usar tónicos aguante para duplicar el máximo partido de HP también es útil, especialmente cuando se combina con HP Limit Break. Doublecasting Flare y Ultima y con un montón de overdrives será eficaz. Posiblemente la estrategia más fácil para derrotar a Aeon final Braska es la siguiente: Yuna debería haber terminado su camino Red Esfera y comenzó un nuevo camino en ese momento. Si ella es bajado ruta Tidus o la de Auron, ella puede desarrollar rápidamente su atributo de fuerza, que en gran medida aumenta la fuerza de sus eones. Si Yuna tiene Anima disponible para convocar a este punto, que potencialmente puede destruir la segunda forma el Aeon final en solo dos hits, mediante la imposición de hasta 99.999 de daño por golpe. Incluso sin Anima, Bahamut Overdrive, junto con un par de constantes ataques con facilidad, deben envío de este jefe, siempre y cuando el atributo de Yuna fuerza es por lo menos 28. Overdrive Shiva también es potente, con cifras de daños alrededor de 40.000, no siendo raro que un jugador medio-stat (siempre que el jugador ha mejorado Caballero Cebolla de Lulu con el primer Venus Crest). Aeon final Braska es vulnerable a varios estados alterados. A pesar de que puede tomar varios intentos, el jugador puede envenenar el jefe, y Auron de "Break" habilidades pueden tener efectos también. Lo más importante es que Aeon final Braska no es inmune a Zombie, por lo que si el jugador utiliza Zombie Attack para infligir Zombie en él, las Pagodas Yu va a dañar en lugar de sanar que, a pesar de las Pagodas Yu también eliminar estos estados alterados en su turno . Una manera fácil de tratar una gran cantidad de daños rápida es conseguir que Rikku para mezclar las dos alas de Discovery para Trío de 9999, que hace que cada ataque hace 9999 daño. Con Slice esta Tidus y los dados debe tratar ~ 50.000 de daño, y carretes de Wakka ataque puede sacar la friolera de 119,988 HP. Rikku ella puede usar una gema, que hará otra ~ 50.000 daño. Otras apariciones Dissidia Final Fantasy Aeon final de Braska hace acto de presencia una vez más en Dissidia Final Fantasy, como el modo EX de Jecht. Él es mucho más humano en forma y tamaño, aunque de otro modo se asemeja a la de Aeon final exactamente. Los ataques de la Final Aeon Grasp triunfante y Ultimate Jecht Shot está disponible para Jecht como ataques de HP, y él es capaz de aprender Manga Jecht en Dissidia 012. Tema musical "Jecht del tema" (sin Jekuto TEMA) es una melodía relajada, con solos de guitarra de cuerdas de metal después de estilo occidental, a cargo de Tsuyoshi Sekito. Aparece en la banda sonora original, la segunda pista del disco 3. La música que se reproduce durante el enfrentamiento final contra el Aeon final Braska dentro de pecado es "Otro Mundo", una canción de metal de estilo pesado con letras en inglés que era raro que un juego de Final Fantasy. Notablemente, la única vez que se reproduce la canción es durante el ataque del pecado en el sueño de Zanarkand en el valor justo de mercado de apertura. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vGIswJBe9PU Otras apariciones Dissidia Final Fantasy El caos se ha convocado una fuerza combinada de los villanos de Final Fantasy en última instancia, en un intento de hacerse con el control de una serie de cristales, obteniendo un control total de los mundos de Final Fantasy. Jecht es uno de los villanos y se presenta como el villano que representa Final Fantasy X, se oponen a Tidus, su hijo. Jecht no tiene verdadero interés en servir a Caos, luchando sólo en la palabra del Emperador de que él y Tidus se le permitirá regresar a casa cuando la guerra termine. Golbez le advierte de que el emperador sólo se le utiliza, y cuando Jecht descubre que ha sido manipulado se rebela y los ataques del emperador. Repudiado por los otros Guerreros del Caos, retiros Jecht y Tidus lucha por sí solos. Más adelante en el juego, se revela Jecht era un miembro de las filas del cosmos durante los conflictos del pasado entre el Cosmos y del Caos. Su servidumbre al dios de la discordia no es más que otro componente del gran esquema del Emperador para destruir Cosmos y poner fin a la guerra, mediante el uso de Jecht para manifestar un cristal en sintonía con la oscuridad que el Emperador puede utilizar para lograr una mayor potencia. Su atuendo alternativo es un intercambio de paleta, los colores que la faja y los picos de color rojo, y su espada gana colorantes rojos con detalles en oro, en una alusión a Auron. Dissidia 012 Final Fantasy Jecht vuelve a aparecer en la precuela de Dissidia Final Fantasy junto a todos los demás personajes de la original. Esta vez está alineado con el Cosmos y actúa como guardián de Yuna en su viaje. Su oponente es Tidus, después de haber sido recientemente convocado por el emperador para derrotar a Jecht. Cuando el Emperador trata de derribar Yuna, que intenta despertar los recuerdos perdidos de Tidus, Tidus tiene el ataque para ella. Jecht tiende a él, mientras que Yuna lucha contra el Emperador, y se pasa la luz a Tidus para salvar su vida. Esto convierte a Tidus a un guerrero de Cosmos, pero deja Jecht una cáscara vacía. El emperador lleva su cuerpo al caos para renacer como un guerrero del caos, sabiendo que Jecht será capaz de crear un cristal en el próximo ciclo. Traje alternativo de Jecht se rehace a parecerse a su apariencia Final Fantasy X, mientras que su traje alternativo segundo es el uniforme de los Zanarkand Abes, que consiste en pantalones cortos en blanco y negro con cubiertas de los brazos negros. Theatrhythm Final Fantasy Jecht se fija para aparecer en este próximo juego, pero su papel en el juego aún no ha sido revelada. Final Fantasy Trading Card Game Jecht está presente en el juego de cartas de Final Fantasy Trading y está representado por un fuego elemental de la tarjeta, que representa su obra Dissidia. Galeria Trivilacion .Jecht nunca se muestra a manejar una espada en la esfera de las grabaciones o escenas retrospectivas, pero hay algunas alusiones a ella durante el juego: .Auron le entrego a Tidus la espada por primera vez en el juego y le dice que es un regalo de Jecht. Esto puede implicar Jecht se tomó la espada, o simplemente que se sentía Tidus no era lo suficientemente fuerte como para luchar sin armas. .El Jecht Shoopuf golpeó hace diez años lleva una larga cicatriz en su pata trasera derecha, lo que implica que había sido cortado. .Aeon final de Braska blande una espada. Jecht también empuña una espada en Dissidia Final Fantasy.
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