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Usuario (España)

Estas recomendaciones me han ido muy bien a mí personalmente, por lo que ya estoy en el Bachiller y mi nota más baja de las evaluaciones ha sido un 8,4. Espero que les gusten. Gracias -Si eres nuevo, júntate con las personas más estudiosas, divertidas... en fin, siempre se pega algo -Si se trata de trabajos, no te pongas con tu mejor amigo, hazlo con el que creas que vas a sacar más nota -Siempre hay alguien intentando amargarte la vida. Ignórales y sigue adelante -Siéntate hacia delante, evitarás distracciones -Ten los apuntes completos. Te vendrán muy bien para estudiar -Siéntate en frente, lo más adelante que puedas, así se te facilitará ver, oír y seguir más fácilmente lo que explican -Participar en clases, tiene quizá la misma importancia que asistir a clases, la participación en clase afecta positivamente tu calificación. -Haz todas tus tareas completas -No dejes para mañana lo que puedas hacer hoy -Pregunta en clase y no te quedes con las dudas -Si ves que te quitan algún punto en algún examen por algo, aunque sepas que está bien, protesta. Así puede que subas la nota y el profesor verá que estás interesado por la asignatura -Adopta un método de estudio

Este ha sido mi invento. Quería el Pictionary, pero me dijeron que no hasta Reyes, así que busqué, busqué y busqué hasta que se me ocurrió la idea de hacer mi propio juego. Miren cómo me quedó No es precisamente el mejor recortado, eso hay que admitirlo. Como me gustó el resultado, les explico como lo pueden construir ustedes. Materiales -Cartón -Papel -Impresora (Si quieres imprimirlo y que te sea más fácil. Yo no lo imprimí) -Tijeras -Pegamento -Bolígrafo negro -Lápices, rotuladores o ceras amarillas, verdes, rojo, azul y violeta -Tiempo libre e imaginación -Celo Paso 1. El tablero El tablero es el corazón del Pictionary. ¿O tal vez no?. Bueno, mejor lo hacemos. Para hacerlo, debemos de intentar dibujar o imprimir esta imagen. http://links.itaringa.net/go?http://www.acanomas.com/tableromania/6,008,002.htm Si quieren que le sea más fácil dibujarlo, cada cuadradito tiene 1,5 de largo y 1,5 de ancho (si le quieres poner 3 cm o más mejor). Una vez lo tengas listo y coloreado (si lo tienes dibujado), escribes en el centro las categorías que prefieras, en mi caso, todos pintan, transportes, objetos, acciones y otros. Una vez listo, cortas el papel que te sobre, apurando la línea. Después, lo pegamos en una caja de cartón que tenga 1 centímetro más por cada lado, menos por arriba para escribir el nombre del juego (si quieres, claro) y recortamos lo más recto posible. Si quieres, puedes pintar la caja de cartón para que sea más colorido. Paso 2. Las tarjetas Coge folios. Por cada folio que dobles te deben de salir 8 tarjetas, cómo estas. Una vez las tengas recortadas, escribes el la parte superior el nombre del juego y las categorias que hayas puesto. Si has escrito que el verde son acciones, escribe verbos en el puntito verde que hagas. Después decora lo que te sobre. Yo las decoré así Paso 3. El tarjetero Es muy importante para apilar todas tus tarjetas. No es necesario hacerse si no se quiere, siempre puedes tenerlas esturreadas por el suelo o encima de la mesa. Para hacerlo debes de coger una linea de cartón de unos 30 cm de largo por 6 de alto y pegarlo de forma que en el centro se quede un hueco para meter las tarjetas. Puedes reforzarlo puedes coger otro trozo de cartón de 30 cm, pero por 2 cm de alto y pegarlo igual que el anterior, pero con celo para que sea más resistente. Intenta que pueda quedarse el solo de pie y que al sacar una tarjeta puedas volver a meterla. Ya está listo, pero... ¿Qué necesitamos para jugar? -Papel y Lápiz -Fichas para marcar tu posición. Pueden ser de Ajedrez, Damas, Oca... -Móvil con cronómetro o reloj de arena con 1 minuto -Dado. Uno clásico o de Poker Dice. Si es de Poker, aclaráis que número equivale a cual. -Amigos, si no, que rollo. ¿Cómo jugar? Los jugadores se dividen en dos equipos. Uno de los miembros de cada equipo será el encargado de dibujar para que los demás adivinen rápidamente la palabra en cuestión. El juego del Pictionary dispone de una gran cantidad de cartas con palabras cuya plasmación sobre el papel es francamente difícil. También pueden elegirse los términos en casa; sin embargo, resulta un poco complicado conseguir que las palabras que se distribuirán a ambos equipos estén a la par en dificultad. Los nombres concretos y los verbos acostumbran a ser más fáciles; los adverbios, adjetivos y nombres abstractos o conceptos como "cerca", "viejo" y "fealdad" son muy difíciles. Para comenzar la partida los jugadores deciden qué equipo jugará primero. El artista del primer equipo recibe la palabra (de una tarjeta o susurrado por alguien del otro equipo) y tiene algunos segundos para pensar cómo plasmarlo. La persona que controla el reloj dice "¡Ya!" (comienzan a correr entonces los cinco minutos de tiempo) y el dibujante comienza a dibujar intentando representar la palabra a través de sus trazos. El resto del equipo debe ir sugiriendo palabras constantemente, y el dibujante, afirmar o negar según sean pertinentes o no: El dibujante no puede hablar ni usar ningún tipo de comunicación física más allá del lápiz. Los dibujos no podrán incluir números, letras del alfabeto ni símbolos. Se continúa dibujando mientras no se adivina el significado o hasta que el tiempo se acaba. Si se adivina por lo menos un minuto antes de que acabar el tiempo, el equipo gana un punto adicional. El turno pasa al otro equipo y la dinámica continúa del mismo modo. Los equipos juegan un número par de rondas y gana el que consigue más puntos. Mis otros posts: Frases del 'Hombre de Negro' Espero que les haya gustado. Gracias por ver el post. Puntuar y comentar es gratis

En esta ocasión, una vez más, te enseño a crear un juego de mesa. En esta ocasión es el Trivial Pursuit, un entretenido juego de preguntas y respuestas. No es nada fácil de hacer. A mí me ha costado 4 horas. En esta ocasión está pegado en una capa de cartón más fina para que pueda ser doblado. Si quieres aprender cómo se lo puedes hacer a tu hijo, clickea aquí, aquí, aquí, aquí y aquí. O sigue leyendo. O pon 'Cómo crear tu trivial' en Google. No sé, ingéniatelas. Materiales -Cartón -Lápiz -Goma -Tijeras -Pegamento -Bolígrafo Paso 1. El tablero El tablero es necesario para aburrirte y perder, pero es mejor ganar haciendo trampas y que no te chuleen. Bueno, empecemos... Imprime o dibuja la plantilla que ves en el principio del post. Si lo dibujas, colorealo. (No necesariamente con los mismo colores, pero siempre en el mismo orden que viene en la plantilla) Si decides no poner verde y cambiar este por gris, hazlo, pero en el mismo sitio en el que estaba el verde. Una vez esté coloreado, pégalo al cartón y recórtalo cómo quieras. Si quieres apurar, a ello, y si no, dejale unos 2 centímetros. Se supone que ya está listo, a menos que tu hermano/a pequeña te lo destroce Paso 2. Las tarjetas Yo recomiendo usar un folio dividido en 8 partes. Puedes usar todos los que quierasl yo usé 6. 6 x 6 = 56 x 2 = 112. Yo tengo 112 preguntas. Debes colocarlas verticalmente. Dibujas 6 circulitos, uno de cada color, relacionado con ese tema. Si eliges que el rosa es arte, pues en el puntito rosa pones preguntas de Arte. Solo la pregunta. En la parte trasera haces de nuevo los circulitos y pones las respuestas. Así son Puedes imprimir la plantilla. Ese es el tamaño óptimo. Si la imprimes, no dividas los folios en 8 trozos. Paso 3. El tarjetero Es muy importante para apilar todas tus tarjetas. No es necesario hacerse si no se quiere, siempre puedes tenerlas esturreadas por el suelo o encima de la mesa. Para hacerlo debes de coger una linea de cartón de unos 30 cm de largo por 6 de alto y pegarlo de forma que en el centro se quede un hueco para meter las tarjetas. Puedes reforzarlo puedes coger otro trozo de cartón de 30 cm, pero por 2 cm de alto y pegarlo igual que el anterior, pero con celo para que sea más resistente. Intenta que pueda quedarse el solo de pie y que al sacar una tarjeta puedas volver a meterla Paso 4. El dado Este paso es una tontería si vas a usar un dado normal o uno de poker. Este paso es para aquellos que no tengan dado, cómo yo. Simplemente sigue leyendo... ¿Qué es eso de arriba? Es la plantilla para hacer tu dado. Recórtalo, pégalo y ponle numeración del 1 al seis. ¡Pero cuidado! ¿Sabías que una cara siempre al sumarse con la opuesta suma 7? Pues yo tampoco lo sabía hasta ayer. 1 + 6 = 7 2 + 5 = 7 3 + 4 = 7 Ya lo tienes todo listo. ¿Que parecería empezar? Necesitas -Ficha -Algo que simule los quesitos -Dado (que puede ser el que hemos creado) -Cronómetro de 30 segundos (reloj de arena, reloj...) -Amigos -Vida social -Tuenti (bueno, eso no) ¿Cómo jugar? En primer lugar cada jugador o equipo, elige un tipo de jugador del centro, después hay una tirada del dado por parte de cada jugador o equipo para decidir el orden de quién empezará la partida. Se puede avanzar desde el centro por cualquiera de las seis líneas y cuando se llega al final de la línea se puede avanzar hacia la derecha o izquierda. Puede coincidir más de un jugador en cada casilla. Al caer en una casilla, se contesta a una pregunta. Si se acierta sigues jugando, en caso contrario se pierde y le toca al siguiente jugador. Cuando caes en una casilla “Tira otra vez“, el jugador lanza de nuevo. Antes de empezar, debes de acordarte de que hay un tiempo máximo para responder a cada pregunta. Para obtener un quesito de un color debes de caer en la casilla grande de una temática y contestar correctamente a la pregunta correspondiente.
Hace poco hice un post sobre Cómo crear tu Pictionary. Ahora les traigo prácticamente lo mismo, pero para crear un Monopoly. Este es el resultado que conseguí hace unos días, pero no le escribí aun las calles. Solo imprimí y pegué. Eso es el tablero. Esta vez lo imprimí, no como el Pictionary. Te voy a explicar cómo hacerlo para que los construyas tú mismo Materiales -Bolígrafo -Lápiz (si lo vás a dibujar) -Regla -Impresora -Papel -Tijeras -Pegamento -Cartón -Nombres de Calles -Amigos, imaginación y tiempo libre. Paso 1. El tablero Hay quien cree que el tablero es lo más importante del Monopoly, y otros que no. Pero, yo creo que mejor lo hacemos y después, si no es importante pues lo voleamos por la ventana del octavo piso para ver cuanto vuela, ¿no? El primer paso es usar la imagen colocada al principio. Y tú dirás... ¿Pero y para qué quiero yo esa imagen tan pequeña, si no caben las fichas? Pues por si acaso decías eso, esa imagen tiene el tamaño de una cartulina A4, así que tranquilo. Puedes dibujar o imprimir el tablero, cómo quieras, y, si lo vas a dibujar, puedes cambiar todos los colores y dejar el centro blanco. Yo recomiendo pintar con lápiz, ya que se tarda poco y quedan muy bien. Una vez tengas listo el tablero, coge cartón y pégalo, recortando por todo el límite para que no se vea nada de cartón. Dado que la plantilla que te he enseñado no tiene huecos para las tarjetas de cajas de comunidad ni suerte, te recomiendo hacer un rectángulo, más tarde, con el tamaño de las tarjetas. Una vez lo tengas todo pegado, empieza a poner nombre a las calles. Le puedes poner C/ Don Jaimito o donde Jesús perdió las alpargatas. Eso sí, debes disponer de imaginación, no le vayas a poner la calle del Monopoly. Puedes hacer dibujos de las estaciones y centrales o simplemente poner estación de ......... o Compañia ADSL Ono, por ejemplo. Paso 2. Las cartas de propiedad Para hacerlas, debes de coger 2 folios y partirlos en 16 trozos. Puedes partirlos así: En la foto que ves, están partidos ya en 8 trozos. Dóblalos por la mitad y recortalos. Hay aproximadamente 30 calles. Colorea la parte de arriba del color que tenga esa en el tablero. Usa la imagen mostrada más arriba para guiarte y saber los datos que debes de poner. Pon precios justos, no burradas como hacen algunos que ponen 9 millones en la primera calle. Intenta hacer los precios parecidos al monopoly de verdad. Paso 3. Los billetes Imprime estos billetes o dibújalos tu mismo. Así ahorrarás tinta y respetarás más al medio ambiente. Estos son billetes de 500 a 1 euro. Si los dibujas, puedes poner el número que quieras. Vas a tener que imprimir dos veces cada billete. Yo creo que es mejor que los dibujes, pero si eres un vago mejor imprímelo. Paso 4. Suerte y Caja de Comunidad Para este último paso debes ser ingenioso y saber poner suertes y malas suertes. No te vayas a pasar con las multas ni dando dinero.Si no a ver cómo sobrevives cayendo dos veces. Pon el mismo número de buenas que de malas en ambas. Puedes basarte en el verdadero Monopoly. Utiliza tarjetas como las de las cartas de propiedad. Dobla otros dos folios. Por la parte superior por 'Suerte o Caja de Comunidad' y en la inferior lo que quieras que toque. Te las puedes trucar si quieres. Ahora que ya las tienes, haz el rectángulo en el tablero para ponerlas ahí. Ya lo tienes todo. Ahora... ¿Qué necesitamos para jugar? -Fichas -Dado (Puede ser de poker o de parchís. Si es de poner, os aclaráis los números) -Tener tú más billetes que los demás, para ganarles -Tiempo libre y amigos Preparación del juego. Dale a todos los jugadores una ficha y la misma cantidad de dinero. Empezemos Empezando por el jugador que gestiona la banca, cada uno de los participantes y en sentido horario realiza una tirada con los dados. Aquel que obtenga la puntuación más alta es quien empieza el juego, situando su ficha en la casilla "salida" y avanzando tantas casillas como puntos aparezcan en los dados. Una vez realizado esta acción cede el turno a la persona que tiene a su izquierda y así consecutivamente. A comentar que pueden permanecer en una misma casilla del tablero varias fichas a la vez, a la par que durante el transcurso del juego las fichas darán varias veces la vuelta completa. Es decir, para ganar no necesario ir primero como en el juego de la oca. Según la casilla en la que el jugador caiga, estará obligado a pagar el "peaje" indicado (en caso que otro jugador tuviese la propiedad sobre esa casilla, tomar una carta de Suerte o Caja de Comunidad, ir a la prisión, etcétera… Si un jugador le sale un doble en los dados, deberá avanzar lo indicado y seguir las instrucciones del cuadro en que haya caído. No obstante, podrá volver a tirar de nuevo aunque en el caso que aparezca un total de tres dobles consecutivos, dicho jugador depositará su peón en la cárcel, no perdiendo lo que haya podido ganar hasta el momento. Cada vez que un jugador se pare o pase por la casilla "Salida" la banca deberá pagarle Propiedad sin dueño Si un jugador cae en una casilla cuya propiedad no pertenece a nadie, tiene la opción de comprarla al precio indicado en el cuadro. En caso de no adquirirla la banca someterá dicha propiedad a subasta en la que participará también la persona que ha declinado la compra. No existe un precio mínimo de salida. Propiedades de otro jugador Si un jugador cae en una propiedad que ya tiene propietario deberá pagar lo indicado en la carta correspondiente a la propiedad. En caso que dicho propietario tuviese todas las cartas de determinado color ( lo que se denomina Monopolio), el precio a pagar se dobla. Si la propiedad está hipotecada no es preciso pagar alquiler. Asimismo, si el propietario del terreno no reclama el pago antes que el próximo jugador lance los dados no cobra el pago. Aparte, añadir que solo se puede construir sobre los terrenos de los cuales se posea el grupo de color. Suerte y Caja de Comunidad En caso que el jugador caiga en una de estas casillas tomará la carta superior del paquete correspondiente. Una vez seguidas instrucciones colocará dicha carta bajo el mismo paquete. La carta que permite salir de la cárcel puede conservarse hasta el momento que convenga, aunque después de ser usada una vez se devolverá al paquete. Dicha carta puede ser vendida a otro jugador por el precio que más convenga (siempre que no se haya utilizado). Prisión El jugador que sea enviado a la cárcel no podrá permanecer más de tres turnos en esta casilla, siéndole permitido recibir alquileres, construir, comprar, vender o hipotecar sus propiedades. Cuando un jugador es enviado a la cárcel, no pude cobrar el dinero de la salida aunque tenga que pasar por dicho cuadro para ingresar en prisión. Por otra parte, si el jugador cae en la casilla "cárcel" durante en normal transcurso del juego se considera "simple visita" y no existe penalización, pudiendo continuar normalmente el juego. Un jugador podrá salir de la cárcel si le aparece un doble durante uno de los tres turnos siguientes. En ese caso desplaza la ficha el número de casillas indicado por el dado. También saldrá si compra la carta "Salga de la cárcel" a otro de los jugadores o paga una multa Casas Las casas solo podrán ser compradas directamente por la banca y ningún jugador podrá construir sobre terrenos de los cuales no posee el grupo de color. El precio que se deberá pagar por cada casa se especifica en el título de propiedad correspondiente. Asimismo cada jugador no podrá construir más que una casa sobre cada terreno del mismo grupo hasta que tenga una casa sobre cada terreno de ese grupo de color. Hoteles Para construirse un hotel deberán estar previamente construidas cuatro casas. Al construirse un hotel las cuatro casas serán devueltas a la banca y su importe no le será reembolsado. Aparte comentar que en cada terreno solamente se puede construir un hotel. Cuando la banca ya no posea más construcciones y los jugadores desean construir, deberán esperar a que otro jugador entregue o venda sus casas. Si en ese momento existen dos o más jugadores interesados en una casa u hotel, la banca lo cederá a quien la haga un mayor precio. Ventas Tanto los terrenos como las estaciones y las concesiones de servicios públicos pueden ser vendidos o cambiados entre los jugadores al precio que ambos establezcan. No obstante, hay que tener en cuenta que ningún terreno puede ser vendido si en otro terreno del mismo color existen construcciones. Solamente las casas y los hoteles deben ser vendidos a la banca aunque a la mitad del precio de compra. Hipotecar Cuando un jugador necesita dinero tiene la posibilidad de hipotecar sus propiedades a la banca, la cual le prestará la suma indicada en el dorso de cada título de propiedad. Pero para que esto se produzca antes deberá haber vendido cualquier construcción situada sobre todo el grupo de propiedades. Una vez recibido el dinero de la banca, el jugador deberá volver del revés el título afectado aunque no recibirá alquileres ni podrá construir hasta que no haya eliminado la hipoteca. Para levantar la hipoteca, el jugador deberá rembolsar a la banca la suma prestada más un 10% de intereses. Bancarrota El jugador que no pueda pagar se declarará en quiebra, dando todo el dinero que posea en esos momentos a sus acreedores y retirándose así del juego. Si el jugador en quiebra posee casas u hoteles, estos serán devueltos a la banca quien le pagará la mitad del precio de compra. Este dinero será entregado a los acreedores. Si el acreedor recibe una propiedad hipotecada, este deberá pagar inmediatamente un 10% a la banca. En el caso que determinado jugador no pueda pagar sus multas la banca le confiscará todo su capital así como propiedades, realizando una subasta de sus bienes exceptuando las construcciones. Ganará la partida el último jugador que quede en el juego. Espero que les haya gustado. Gracias por ver el post. Puntuar y comentar es gratis... ¿O cobran por ello?