InicioHazlo Tu MismoCómo crear tu Pictionary.
Este ha sido mi invento. Quería el Pictionary, pero me dijeron que no hasta Reyes, así que busqué, busqué y busqué hasta que se me ocurrió la idea de hacer mi propio juego. Miren cómo me quedó



No es precisamente el mejor recortado, eso hay que admitirlo. Como me gustó el resultado, les explico como lo pueden construir ustedes.

Materiales
-Cartón
-Papel
-Impresora (Si quieres imprimirlo y que te sea más fácil. Yo no lo imprimí)
-Tijeras
-Pegamento
-Bolígrafo negro
-Lápices, rotuladores o ceras amarillas, verdes, rojo, azul y violeta
-Tiempo libre e imaginación
-Celo

Paso 1. El tablero
El tablero es el corazón del Pictionary. ¿O tal vez no?. Bueno, mejor lo hacemos. Para hacerlo, debemos de intentar dibujar o imprimir esta imagen.



Si quieren que le sea más fácil dibujarlo, cada cuadradito tiene 1,5 de largo y 1,5 de ancho (si le quieres poner 3 cm o más mejor). Una vez lo tengas listo y coloreado (si lo tienes dibujado), escribes en el centro las categorías que prefieras, en mi caso, todos pintan, transportes, objetos, acciones y otros. Una vez listo, cortas el papel que te sobre, apurando la línea. Después, lo pegamos en una caja de cartón que tenga 1 centímetro más por cada lado, menos por arriba para escribir el nombre del juego (si quieres, claro) y recortamos lo más recto posible. Si quieres, puedes pintar la caja de cartón para que sea más colorido.

Paso 2. Las tarjetas
Coge folios. Por cada folio que dobles te deben de salir 8 tarjetas, cómo estas.



Una vez las tengas recortadas, escribes el la parte superior el nombre del juego y las categorias que hayas puesto. Si has escrito que el verde son acciones, escribe verbos en el puntito verde que hagas. Después decora lo que te sobre. Yo las decoré así



Paso 3. El tarjetero
Es muy importante para apilar todas tus tarjetas. No es necesario hacerse si no se quiere, siempre puedes tenerlas esturreadas por el suelo o encima de la mesa. Para hacerlo debes de coger una linea de cartón de unos 30 cm de largo por 6 de alto y pegarlo de forma que en el centro se quede un hueco para meter las tarjetas. Puedes reforzarlo puedes coger otro trozo de cartón de 30 cm, pero por 2 cm de alto y pegarlo igual que el anterior, pero con celo para que sea más resistente. Intenta que pueda quedarse el solo de pie y que al sacar una tarjeta puedas volver a meterla.

Ya está listo, pero... ¿Qué necesitamos para jugar?
-Papel y Lápiz
-Fichas para marcar tu posición. Pueden ser de Ajedrez, Damas, Oca...
-Móvil con cronómetro o reloj de arena con 1 minuto
-Dado. Uno clásico o de Poker Dice. Si es de Poker, aclaráis que número equivale a cual.
-Amigos, si no, que rollo.

¿Cómo jugar?

Los jugadores se dividen en dos equipos. Uno de los miembros de cada equipo será el encargado de dibujar para que los demás adivinen rápidamente la palabra en cuestión.
El juego del Pictionary dispone de una gran cantidad de cartas con palabras cuya plasmación sobre el papel es francamente difícil. También pueden elegirse los términos en casa; sin embargo, resulta un poco complicado conseguir que las palabras que se distribuirán a ambos equipos estén a la par en dificultad. Los nombres concretos y los verbos acostumbran a ser más fáciles; los adverbios, adjetivos y nombres abstractos o conceptos como "cerca", "viejo" y "fealdad" son muy difíciles.
Para comenzar la partida los jugadores deciden qué equipo jugará primero. El artista del primer equipo recibe la palabra (de una tarjeta o susurrado por alguien del otro equipo) y tiene algunos segundos para pensar cómo plasmarlo.
La persona que controla el reloj dice "¡Ya!" (comienzan a correr entonces los cinco minutos de tiempo) y el dibujante comienza a dibujar intentando representar la palabra a través de sus trazos. El resto del equipo debe ir sugiriendo palabras constantemente, y el dibujante, afirmar o negar según sean pertinentes o no:
El dibujante no puede hablar ni usar ningún tipo de comunicación física más allá del lápiz. Los dibujos no podrán incluir números, letras del alfabeto ni símbolos.
Se continúa dibujando mientras no se adivina el significado o hasta que el tiempo se acaba. Si se adivina por lo menos un minuto antes de que acabar el tiempo, el equipo gana un punto adicional.
El turno pasa al otro equipo y la dinámica continúa del mismo modo. Los equipos juegan un número par de rondas y gana el que consigue más puntos.



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