InicioHazlo Tu MismoCómo crear tu Monopoly
Hace poco hice un post sobre Ahora les traigo prácticamente lo mismo, pero para crear un Monopoly. Este es el resultado que conseguí hace unos días, pero no le escribí aun las calles. Solo imprimí y pegué.



Eso es el tablero. Esta vez lo imprimí, no como el Pictionary. Te voy a explicar cómo hacerlo para que los construyas tú mismo

Materiales
-Bolígrafo
-Lápiz (si lo vás a dibujar)
-Regla
-Impresora
-Papel
-Tijeras
-Pegamento
-Cartón
-Nombres de Calles
-Amigos, imaginación y tiempo libre.

Paso 1. El tablero
Hay quien cree que el tablero es lo más importante del Monopoly, y otros que no. Pero, yo creo que mejor lo hacemos y después, si no es importante pues lo voleamos por la ventana del octavo piso para ver cuanto vuela, ¿no?

El primer paso es usar la imagen colocada al principio. Y tú dirás... ¿Pero y para qué quiero yo esa imagen tan pequeña, si no caben las fichas? Pues por si acaso decías eso, esa imagen tiene el tamaño de una cartulina A4, así que tranquilo.
Puedes dibujar o imprimir el tablero, cómo quieras, y, si lo vas a dibujar, puedes cambiar todos los colores y dejar el centro blanco. Yo recomiendo pintar con lápiz, ya que se tarda poco y quedan muy bien. Una vez tengas listo el tablero, coge cartón y pégalo, recortando por todo el límite para que no se vea nada de cartón.
Dado que la plantilla que te he enseñado no tiene huecos para las tarjetas de cajas de comunidad ni suerte, te recomiendo hacer un rectángulo, más tarde, con el tamaño de las tarjetas.

Una vez lo tengas todo pegado, empieza a poner nombre a las calles. Le puedes poner C/ Don Jaimito o donde Jesús perdió las alpargatas. Eso sí, debes disponer de imaginación, no le vayas a poner la calle del Monopoly. Puedes hacer dibujos de las estaciones y centrales o simplemente poner estación de ......... o Compañia ADSL Ono, por ejemplo.

Paso 2. Las cartas de propiedad



Para hacerlas, debes de coger 2 folios y partirlos en 16 trozos. Puedes partirlos así:



En la foto que ves, están partidos ya en 8 trozos. Dóblalos por la mitad y recortalos. Hay aproximadamente 30 calles. Colorea la parte de arriba del color que tenga esa en el tablero. Usa la imagen mostrada más arriba para guiarte y saber los datos que debes de poner. Pon precios justos, no burradas como hacen algunos que ponen 9 millones en la primera calle. Intenta hacer los precios parecidos al monopoly de verdad.

Paso 3. Los billetes

Imprime estos billetes o dibújalos tu mismo. Así ahorrarás tinta y respetarás más al medio ambiente. Estos son billetes de 500 a 1 euro. Si los dibujas, puedes poner el número que quieras. Vas a tener que imprimir dos veces cada billete. Yo creo que es mejor que los dibujes, pero si eres un vago mejor imprímelo.









Paso 4. Suerte y Caja de Comunidad
Para este último paso debes ser ingenioso y saber poner suertes y malas suertes. No te vayas a pasar con las multas ni dando dinero.Si no a ver cómo sobrevives cayendo dos veces. Pon el mismo número de buenas que de malas en ambas. Puedes basarte en el verdadero Monopoly.
Utiliza tarjetas como las de las cartas de propiedad. Dobla otros dos folios. Por la parte superior por 'Suerte o Caja de Comunidad' y en la inferior lo que quieras que toque. Te las puedes trucar si quieres. Ahora que ya las tienes, haz el rectángulo en el tablero para ponerlas ahí.

Ya lo tienes todo. Ahora... ¿Qué necesitamos para jugar?
-Fichas
-Dado (Puede ser de poker o de parchís. Si es de poner, os aclaráis los números)
-Tener tú más billetes que los demás, para ganarles
-Tiempo libre y amigos

Preparación del juego.
Dale a todos los jugadores una ficha y la misma cantidad de dinero.

Empezemos
Empezando por el jugador que gestiona la banca, cada uno de los participantes y en sentido horario realiza una tirada con los dados. Aquel que obtenga la puntuación más alta es quien empieza el juego, situando su ficha en la casilla "salida" y avanzando tantas casillas como puntos aparezcan en los dados. Una vez realizado esta acción cede el turno a la persona que tiene a su izquierda y así consecutivamente.

A comentar que pueden permanecer en una misma casilla del tablero varias fichas a la vez, a la par que durante el transcurso del juego las fichas darán varias veces la vuelta completa. Es decir, para ganar no necesario ir primero como en el juego de la oca.

Según la casilla en la que el jugador caiga, estará obligado a pagar el "peaje" indicado (en caso que otro jugador tuviese la propiedad sobre esa casilla, tomar una carta de Suerte o Caja de Comunidad, ir a la prisión, etcétera…

Si un jugador le sale un doble en los dados, deberá avanzar lo indicado y seguir las instrucciones del cuadro en que haya caído. No obstante, podrá volver a tirar de nuevo aunque en el caso que aparezca un total de tres dobles consecutivos, dicho jugador depositará su peón en la cárcel, no perdiendo lo que haya podido ganar hasta el momento.

Cada vez que un jugador se pare o pase por la casilla "Salida" la banca deberá pagarle

Propiedad sin dueño
Si un jugador cae en una casilla cuya propiedad no pertenece a nadie, tiene la opción de comprarla al precio indicado en el cuadro. En caso de no adquirirla la banca someterá dicha propiedad a subasta en la que participará también la persona que ha declinado la compra. No existe un precio mínimo de salida.

Propiedades de otro jugador
Si un jugador cae en una propiedad que ya tiene propietario deberá pagar lo indicado en la carta correspondiente a la propiedad. En caso que dicho propietario tuviese todas las cartas de determinado color ( lo que se denomina Monopolio), el precio a pagar se dobla.

Si la propiedad está hipotecada no es preciso pagar alquiler. Asimismo, si el propietario del terreno no reclama el pago antes que el próximo jugador lance los dados no cobra el pago.

Aparte, añadir que solo se puede construir sobre los terrenos de los cuales se posea el grupo de color.

Suerte y Caja de Comunidad
En caso que el jugador caiga en una de estas casillas tomará la carta superior del paquete correspondiente. Una vez seguidas instrucciones colocará dicha carta bajo el mismo paquete.

La carta que permite salir de la cárcel puede conservarse hasta el momento que convenga, aunque después de ser usada una vez se devolverá al paquete. Dicha carta puede ser vendida a otro jugador por el precio que más convenga (siempre que no se haya utilizado).

Prisión
El jugador que sea enviado a la cárcel no podrá permanecer más de tres turnos en esta casilla, siéndole permitido recibir alquileres, construir, comprar, vender o hipotecar sus propiedades.

Cuando un jugador es enviado a la cárcel, no pude cobrar el dinero de la salida aunque tenga que pasar por dicho cuadro para ingresar en prisión. Por otra parte, si el jugador cae en la casilla "cárcel" durante en normal transcurso del juego se considera "simple visita" y no existe penalización, pudiendo continuar normalmente el juego.

Un jugador podrá salir de la cárcel si le aparece un doble durante uno de los tres turnos siguientes. En ese caso desplaza la ficha el número de casillas indicado por el dado. También saldrá si compra la carta "Salga de la cárcel" a otro de los jugadores o paga una multa

Casas
Las casas solo podrán ser compradas directamente por la banca y ningún jugador podrá construir sobre terrenos de los cuales no posee el grupo de color.

El precio que se deberá pagar por cada casa se especifica en el título de propiedad correspondiente.

Asimismo cada jugador no podrá construir más que una casa sobre cada terreno del mismo grupo hasta que tenga una casa sobre cada terreno de ese grupo de color.

Hoteles
Para construirse un hotel deberán estar previamente construidas cuatro casas. Al construirse un hotel las cuatro casas serán devueltas a la banca y su importe no le será reembolsado. Aparte comentar que en cada terreno solamente se puede construir un hotel.

Cuando la banca ya no posea más construcciones y los jugadores desean construir, deberán esperar a que otro jugador entregue o venda sus casas. Si en ese momento existen dos o más jugadores interesados en una casa u hotel, la banca lo cederá a quien la haga un mayor precio.

Ventas
Tanto los terrenos como las estaciones y las concesiones de servicios públicos pueden ser vendidos o cambiados entre los jugadores al precio que ambos establezcan. No obstante, hay que tener en cuenta que ningún terreno puede ser vendido si en otro terreno del mismo color existen construcciones.

Solamente las casas y los hoteles deben ser vendidos a la banca aunque a la mitad del precio de compra.

Hipotecar
Cuando un jugador necesita dinero tiene la posibilidad de hipotecar sus propiedades a la banca, la cual le prestará la suma indicada en el dorso de cada título de propiedad. Pero para que esto se produzca antes deberá haber vendido cualquier construcción situada sobre todo el grupo de propiedades.

Una vez recibido el dinero de la banca, el jugador deberá volver del revés el título afectado aunque no recibirá alquileres ni podrá construir hasta que no haya eliminado la hipoteca. Para levantar la hipoteca, el jugador deberá rembolsar a la banca la suma prestada más un 10% de intereses.

Bancarrota
El jugador que no pueda pagar se declarará en quiebra, dando todo el dinero que posea en esos momentos a sus acreedores y retirándose así del juego.

Si el jugador en quiebra posee casas u hoteles, estos serán devueltos a la banca quien le pagará la mitad del precio de compra. Este dinero será entregado a los acreedores. Si el acreedor recibe una propiedad hipotecada, este deberá pagar inmediatamente un 10% a la banca.

En el caso que determinado jugador no pueda pagar sus multas la banca le confiscará todo su capital así como propiedades, realizando una subasta de sus bienes exceptuando las construcciones.

Ganará la partida el último jugador que quede en el juego.



Espero que les haya gustado. Gracias por ver el post. Puntuar y comentar es gratis... ¿O cobran por ello?
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