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Primer post: 23 abr 2012Último post: 16 nov 2013
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El fan-film de Metal Gear tiene segunda parte
El fan-film de Metal Gear tiene segunda parte
InfoporAnónimo11/16/2013

Afiche de la primera película fan. Hace muchos años en Internet circulo un Trailer sobre una película realizada por fanáticos basado en el juego de Hideo Kojima: Metal Gear. Común en esos tiempos, miles de "películas fans" eran comenzadas pero pocas eran terminadas ademas que la mayoría dejaban mucho de desear. En este caso es lo contrario, la película fue bien recibida y realmente tiene mucho amor encima (no así tanta calidad, pero es una película independiente clase Z). Trailer final de la primer película La película en cuestión fue realizada por la, en su momento, "ficticia" empresa denominada Hive División, creada por el Italiano Giacomo Talamini. Luego de años de extenso trabajo la película logro estrenarse en Septiembre del 2009 y tiene una puntuación de 6 en IMDB (una bastante buena considerando su origen... la película Fan de Megaman solo tiene 3,7). Recibió buenas criticas de varios fanáticos ademas de ser bien vistos los efectos realizados. No solo eso, sino que también el creador del juego, Hideo Kojima, ha dado el visto bueno a la película y dado su apoyo emocional al proyecto. La trama se situá entre los juegos Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, momento en el que Hal Emmerich (Otacon) funda Philantrophy, una organización no gubernamental dedicada al espionaje y eliminación de las copias de Metal Gear creadas en base a los planos de REX que fueron vendidos en el mercado negro al final de Metal Gear Solid gracias a la intervención de Revolver Ocelot. Escena de la primer pelicula Si han visto la película sabrán que, después del inmediato clímax, se da un final abierto no concluyendo el conflicto principal de la película. Hive División ha confirmado que se planea realizar una Trilogía en el caso que el film tuviera éxito. Armaron los guiones finales y gran parte de la pre-producción mientras hacían otros trabajos oficiales, como filmaciones de eventos especiales, para la Televisión Italiana y también una película basada en la guerra bajo el titulo de "In Memoria". Lo negativo es que al convertirse de una productora "fantasma" a una real la posibilidad de seguir realizando Philantrophy era imposible, no sin el apoyo de Kojima por lo menos, así que el proyecto quedo congelado. Guiones de la Parte II Han pasado los años, 5 para ser mas exactos, desde el lanzamiento de la película y desde ese momento están yendo y viniendo con el proyecto. Gran parte de la comunidad recordó el film tras el anuncio del mismo Kojima, el mismo momento que anuncio MGSV, que realizaría una real película Hollywoodense basado en el mundo de Metal Gear. Hive Division no tardo en hacer eco de la noticia y decir que seguirían intentando dar marcha al proyecto, aunque se las viese negras. Esto hubiera sido imposible de realizar de no ser porque el equipo, junto con Tallarico, se encontraron con Hideo Kojima y hablaron sobre el futuro del proyecto... este les dio Luz Verde. Giacomo Tallarico (Derecha) y Hideo Kojima (Izquierda) sosteniendo un afiche de MGSP Hive division se puso manos a la obra entonces, pero han reformulado todo el proyecto. Ahora la segunda parte no sera mas una película... sino una serie web. El piloto se planea estar terminado en Febrero/Marzo del 2014. Por el momento lo único que se sabe es que el "trailer" o piloto lo están filmando en una base real de misiles. Algunas imagenes de Metal Gear Solid Philantrophy 2 La película original, si desean verla, aun esta subida en la pagina oficial del proyecto.

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¡¿Todos los juegos de SEGA en un Cartucho?!
¡¿Todos los juegos de SEGA en un Cartucho?!
InfoporAnónimo6/12/2013

Everdrive MD de KrIKzz - Todo lo que debes de saber Everdrive MD es una placa compatible con la estructura de los SEGA Genesis/Mega Drive que se inserta en la ranura como cualquier cartucho. La misma tiene un programa de lectura y almacenamiento incorporado que permite guardar un juego en una memoria ROM regrabable y que dispone de la posibilidad de realizar dicha tarea mediante una tarjeta SD, lo que significa que puede leer los roms que dan vuelta en internet. Ademas de ser compatible con los juegos de 16-bits de la empresa japonesa, funciona como ram extendida para el SEGA CD y forzar nuevas bios, lo que la convierte en multiregion. Tambien lee juegos de 32x, pero obviamente para eso debes de disponer del Hardware correspondiente. Pero como si esto fuera poco, ademas, aprovechando la infraestructura utilizada en las consolas MegaDrive que se baso en la maquina anterios, Master System, es compatible con la mayoria de los juegos de esta nativamente. Especificaciones: - Compatible con la mayoria de los roms de SEGA, exceptuando Virtua Racing, Megaman y algunos titulos de EA Sport. - Nuevo soporte para el Super Street Figther II (Solo Firmware 16). - Muchos roms de Master System compatibles (solo modelos 1 y 2, 3 y Nomad necesitan modificación. 32x no funciona). - Soporta juegos de 32x. - Contiene Hardware de Megakey y GameGenie, no se recomienda utilizarlos por separado. - Salva la partida de la SRAM en la tarjeta SD. - Acepta tarjetas SD/MMC hasta 32Gb. - Soporta FAT16/32. - El juego alojado en el Flash queda alojado aun despues de apagar la consola. - Conectar a la PC o disponer de un software especial no es necesario. - No se asegura el 100% de compatibilidad con los rom hacks. Experiencia propia con el Everydrive MD La version del Everdrive que he conseguido fue comprada mediante un tercero, por lo que el precio original, alrededor de unos $700 con los gastos extras y el envio, se inflo hacia $1050. Un precio bastante mas accesible que otros descarados que llegaban a venderlo a $1500 o $1900. Pero fuera del precio, la experiencia inicial que tuve con el dispositivo no fue del todo alentadora, veran, el cartucho esta diseñado especificamente para correr en Hardware original y yo tengo en mi poder un SEGA Genesis Modelo 2 pirata, de esos que contienen las palancas al costado de la placa. ¿Esto presenta alguna dificultad tecnica? pues la respuesta es si, lo hace. Para empezar el everdrive contiene un sistema de "Region Free" basado en el soft del Megakey, lo que sucede es que mi aparato al tener un soft similar incorporado automaticamente a la placa puede provocar dos cosas: 1) que el rom se congele al estar configurando el Soft de Mega 2) que logre pasar el soft pero que inmediatmente vuelva a su configuración "original", no logrando cambiar la region. Asi que para solucionar este inconveniente tuve que configurar la consola a USA y utilizar unicamente roms de esa región. Las opciones de uso Una vez iniciado el cartucho veremos 5 opciones: PLAY GAME Es utilizado para jugar un juego previamente guardado en la placa rom del juego SELECT GAME Podremos grabar un nuevo ROM en la memoria Flash del cartucho OPTIONS Aqui podremos configurar las opciones de lectura, desde el HardReset hasta la opcion de Region Free. Lo mas importante aqui es el Genny3 que es el que mejora la compatibilidad con los dispositivos Nomad y Genesis 3. Se recomienda utilizar esta ultima si hay problemas con copias piratas tambien. CHEATS Esta sección esta hecha para agregar los codigos de Game Genie que afectaran al ROM alojado en la memoria flash TOOLBOX La ultima sección es en la que podremos ver todas las especificaciones de la consola, el Firmware o incluso actualizar la OS a la ultima version. Jugando: "SRAM y Hacks" Uno de los aspectos realmente mas atractivos del Everdrive es el hecho de poder jugar juegos con SRAM sin necesidad de tenerlos originales, lo cual es una alegria considerando que algunos, como la famosa saga Shining, no solo estan dificiles de conseguir, sino que funcionen correctamente es otro cantar. Como podemos ver en la imagen del listado de los roms, hay varios roms hack del erizo Azul de SEGA, todos descargados desde la pagina Sonic Retro. La mayoria han funcionado correctamente como se obseravara en la imagen siguiente, mostrando la pantalla de titulo de uno de sus modificaciónes mas famosas que permite utilizar al Equidna rojo, Knuckles, en el Sonic The Hedgehog original. Ahora si lo que es uno de los aspectos mas importantes: la grabación mediante la SRAM. Si han jugado con cosas piratas como yo toda su vida probablemente pocos conoceran la existencia de los juegos longevos de la 16-bits de SEGA. Uno de ellos es justamente el juegos Shining in the Darkness que estoy jugando desde hace dias llevando aproximadamente 10 horas acumulados, algo imposible considerando mi edad y la resistencia de la consola. Para probarlo una foto con la partida a punto de cargar. Jhon es el nombre del personaje principal y 32 es el Nivel actual del mismo. Retrocompatibilidad: Master System Si uno de los aspectos mas importantes de este aparato es la posibilidad de jugar juegos de la anterior consola de SEGA, la Master System, y de esa forma no perdernos de nada. Claro que la compatibilidad no es del 100%, ya que no fue lo mas importante del dispositivo, ademas de no funcionar en el Genesis 3 ni Nomad al menos que se modifique previamente. Aqui en la imagen esta la lista de juegos de Master System, como los Alex Kidd. Por el momento he tenido la suerte de que un 90% de los juegos que he colocado han corrido perfectamente en la consola. Aunque hay ciertas situaciones que ocurren cada tanto que no permite comenzar a correr el juegos. Suelen repararse simplemente reiniciando la consola y seleccionando la opcion "Play Game". Ahora una foto del Sonic The Hedgehog de MS corriendo en la TV. Claro que a la hora de jugar nos damos cuenta de algo ¿que botones son los que funcionan? los controles de SEGA Genesis toman los botones 1 y 2 como los B y C respectivamente, recordando siempre que el 1 tambien funciona como Start. Pero imagina que estas en un apuro y deseas presionar Pause, se te quema la comida o quieres ingresar a algun menu y comienzas a apretas B, C y toda combinación posible. Luego te rindes y apretas el boton azul esperando que funcione de alguna manera pero, obviamente, no lo hace ¿entonces? bueno, si no lo sabias el Master System no incluia un boton de Pausa en el control, sino que se encontraba en la consola, un tanto incomodo realmente, es por eso que el Everdrive MD incluye un boton que parece practicamente inservible en la parte superior del cartucho, ese pequeño botoncito es el que funciona como Pausa cuando se entra en la retrocompatibilidad. Conclusión La experiencia dentro de todo lo previsto ha sido completamente favorable, en especial despues de probar el desastrozo Mega 3-X de ATGames que tambien se jactaba de utilizar SD para leer los juegos, pero con una compatibilidad pobre y un hardware que haria al Family pirata sentirse orgulloso, aun despues de ser ensablado en 1987. Claro que me parece una picardia no poder jugar juegos como el Megaman Wily Wars, aunque tenga una copia pirata en mis manos no puede guardar la partida. Pero en definitiva, sin tienes un SEGA, en lo posible original, y algo de dinero extra (ademas de animarte a comprar cosas del exterior por tarjeta) te aseguro que es una adquicision super interesante para tu consola, mejorando la experiencia con la consola en especial estos años de escases de Software. Dedicado a: @Nimrods

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30 juegos que cambiaron la historia [Parte 1]
30 juegos que cambiaron la historia [Parte 1]
InfoporAnónimo4/23/2012

El Post que usted esta a punto de visualizar es una respuesta a las grandes revistas de videojuegos que se dedican a realizar infames "rejuntes" de títulos que supuestamente han cambiado la historia. A veces son 15, otras 20, pero eso no alcanza ni para la mitad de la verdadera historia de los videojuegos, es por eso que comienza la SAGA de Post que se llama "30 Juegos que cambiaron la Historia" en los que se seleccionara minuciosamente 30 títulos de cada genero que fueron pioneros en su estilo. Verán desde títulos conocidos por todos nosotros, como Super Mario Bros, hasta algunos que probablemente ni hayan odio hablar, como Alpha Waves. ¡¡¡Disfruten el Post!!! FROGS (1978) Frogs es un juego desarrollado por SEGA y Gremlin (cuya fusión fue conocida como SEGA/Gremlin). No confundir con "Frogger" de 1981. Este titulo es el primer juego con un personaje que salta, convirtiéndolo automáticamente en el primer juego de "plataformas", saliendo 3 años antes que el famoso Donkey Kong. El juego consistía en saltar por la pantalla mientras se cazaban Mariposas y Libélulas para así sumar puntos, el jugador para eso debería de saltar sobre las hojas para evitar caerse al agua. Fue también el primer Arcade en utilizar una imagen estática que iba detrás de la pantalla, incorporada al gabinete. Gameplay (Sin la imagen del fondo) link: http://www.youtube.com/watch?v=9dqBHW2_V4A SPACE PANIC (1980) El Space Panic es un juego desarrollado por Universal. Según varios expertos podría ser considerado como el pionero de este estilo de juego, aunque el personaje es incapaz de saltar. El titulo inserta en el genero varios aspectos, como la eliminación de enemigos y el poder tener una relación directa con el juego. El Space Panic tiene una jugabilidad sencilla, el objetivo del juego es destruir a todos los Alienígenas de la pantalla, para eso los jugadores deberán moverse por diferentes niveles mientras cavan trampas para los invasores. El titulo fue tan exitoso que incluso otros desarrolladores utilizaron su mecánica para crear sus propios juegos, como sucedió con el Lode Runner. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=lMmBmy9oHu4 DONKEY KONG (1981) El Donkey Kong es un juego desarrollado por Nintendo. Es el caso mas antiguo de un "plataforma" clásico, por lo que muchos lo consideran el verdadero pionero del genero, no solo por su éxito, sino por su mecánica. El titulo permitía saltar y subir escaleras, en un sistema que podría combinar los dos juegos anteriores vistos, además de que fue el primero en, justamente, incluir plataformas. En el juego, el jugador manejaría a Jumpman, un carpintero de Brooklin, que debe de rescatar a Paulin, su novia, de las feroces garras del terrible Donkey Kong. Este fue el juego que hizo popular al genero y al personaje principal, luego renombrado como Mario. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=E1Ey9OdQXV0 JUMP BUG (1981) Jump Bug es un juego desarrollado por Alpha Denshi bajo contrato de Hoei/Coreland. El titulo seria el primer juego de plataformas en utilizar una pantalla que se fuera moviendo mientras el jugador avanzaba, conocido popularmente en ingles como "Side-Scroll". En este caso, el usuario que juegue no podrá saltar a voluntad, sino que el personaje (o vehículo) lo hará infinitas veces. Deberá, además, disparar a los enemigos que se encuentran, creando una especie de combinación entre un juego de naves y un plataformas. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=E_P--FYbhEU PITFALL! (1982) Pitfall! es un juego desarrollado y publicado por Activision para la Atari 2600 y fue el segundo juego mas vendido de la consola (solo superado por Pac-Man) con mas de 4 millones de copias vendidas. El juego es considerado uno de los mejores plataformas de la época. Incluye varias mecánicas al genero, como el nivel extenso o la posibilidad de utilizar diferentes medios para lograr tu objetivo. La misión del titulo es buscar diferentes tesoros que se encuentran ocultos en la Selva mientras se esquivan diversos obstáculos, desde leños rodando hasta cocodrilos hambrientos. Tuvo una secuela para Atari bajo el nombre de Pitfall! II y una para NES llamada Super Pitfall!. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=MhXMYw1lXY0 MANIC MINER (1983) Manic Miner es un juego desarrollado por Matthew Smith y lanzado al mercado por Bug-Bite. Originalmente el juego fue desarrollado para ZX Spectrum, pero luego fue portado a varias plataformas de juegos, desde Commodore 16 y 64, hasta Gameboy Advance. El titulo es el primer juego del Genero en incluir música de ambientación (La famosísima obra llamada En la gruta del rey de la montaña, por Edvard Grieg) y de desarrollarse mediante niveles y, efectivamente, poder terminarse. Es considerado por expertos en la primer joya del Plataformas moderno y la inspiración directa para el ya famoso Super Mario Bros. El objetivo es salir de la Mina en donde el personaje se encuentra encerrado antes de que el oxigeno se acabe, para eso deberá de esquivar innumerables monstruos y obstáculos hasta juntar todos los objetos que le permitirán el acceso al próximo salón de la mina. Tuvo una secuela llamada Jet Set Willy. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=MZYuGUCrkoU CONGO BONGO (1983) Congo Bongo fue un juego desarrollado y publicado por SEGA en respuesta al exitoso Donkey Kong. A diferencia de este ultimo, el titulo no se desarrollaría en el típico juego 2D, sino que utilizaría una jugabilidad 3D Isométrica, convirtiéndose en el primer plataformas de este tipo. El juego básicamente tiene la misma función que el titulo de Nintendo, solo adaptado para dar una sensación de profundidad. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=TenMOLQzJvc ANTARTIC ADVENTURE (1983) Antartic Adventure fue un juego desarrollado por Konami originalmente para MSX pero luego portado a otras consolas. Es el primer juego de su antigua mascota, Penta, y uno de los iconos mas emblemáticos de la empresa. El titulo usa un motor similar al utilizado por SEGA para su arcade Turbo, pero adaptado al formato de plataformas, por lo que es uno de los pioneros dentro de genero 3D Isométrico junto con el titulo antes mencionado. El objetivo del juego es sencillo, recorrer antes de que se acabe el tiempo todos los laboratorios que se encuentran en la Antártica, mientras se esquivan pozos, grietas y Leones Marinos. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=RSzQI1Raf0s DOOR DOOR (1983) Door Door es un juego desarrollado y publicado por Enix para el NEC PC-8801, aunque su éxito proviene del Family Compter. Fue el primer juego de la empresa y el primero en estar dentro del sub-genero de Puzzle/Plataformas. Este titulo incorpora la combinación de rapidez, reflejos y estrategia propios de los géneros de Puzzle, como Pac-Man, pero dentro de un entorno de plataformas clásico. Este juego fue la inspiración directa para títulos como Mappy y Wrecking Crew. El juego consiste en encerrar a los monstruos tras las puertas, que deben de ser abiertas por el jugador. El genero es muy popular hoy dia en los juegos independientes de internet. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=oIGQcdgdvKA PAC-LAND (1984) Pac-Land es un juego desarrollado y publicado por Namco un año antes que saliese Super Mario Bros. A pesar de la salida de Jump Bug tres años antes, el Pac-Land se considera el primer juego de plataformas moderno en utilizar el sistema "Side-Scroll" explicado con anterioridad, ademas de ser el primero tambien en incluir el modo "velocidad". El juego consiste en caminar hasta el final del nivel esquivando a los Fantasmas clásicos del Arcade y, ocasionalmente, obtener un Power-Up que permitirá comerlos. Este juego fue la base para la creación de "Pac-Man", la serie animada de Hanna-Barbera. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=3MdfTufEEg4 KNIGHT LORE (1984) Knight Lore es un juego desarrollado y publicado por Ultimate Play The Game para ZX Spectrum y es la tercera parte de la saga Sabreman. El mismo es el primer titulo de Aventura Plataformas 3D Isométrico, a diferencia de Congo Bongo que era estilo Arcade. El juego es muy popular entre los conocedores del genero y fue de gran influencia para el ambiente. El objetivo del juego es encontrar los elementos para crear una poción que debería eliminar la maldición de Hombre Lobo del personaje, para eso se tiene que recorrer el castillo plagado de monstruos, soldados y plataformas flotantes. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=e1s7kexSrHE SUPER MARIO BROS. (1985) Super Mario Bros fue un juego desarrollado por Nintendo para su consola de sobre mesa. Fue el juego mas vendido de todos los tiempos por mas de 20 años, hasta que fue destronado por el Wii Sport. El titulo es el modelo a seguir de los plataformas modernos, combinando los elementos realizados en Pac-Land por Namco y agregando la inclusión de diferentes Power-Ups y la posibilidad de derrotar a los enemigos saltando sobre ellos, mecánica mas que utilizada en juegos Posteriores. El titulo incluye varios secretos y de variedad extensa, siendo uno de los favoritos de la mayoría de los jugadores. El objetivo es rescatar a la princesa Toadstool (o Peach en Japón) de las garras del malvado rey Koopa (o Bowser, también en Japón), para eso se deberán de recorrer 8 mundos de 4 zonas cada una. Tuvo innumerables secuelas, siendo la ultima en salir "New Super Mario Bros WII". Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=ia8bhFoqkVE METROID (1986) Metroid es un juego desarrollado y publicado por Nintendo. El titulo es pionero en el genero denominado "Run & Gun" que se caracteriza por ser un estilo de juegos que combina salto y disparar, además fue revolucionario al realizar un modo de juego No-Lineal, siendo copiado posteriormente por varios otros títulos. Sin embargo no es el primero de esta índole, en 1984 salió Jet Set Willy que utilizaba este sistema, pero no se había desarrollado lo suficiente como se logro con Metroid, que ha agregado elementos que habilitaban nuevos accesos. El objetivo consiste en detener a unos Piratas Espaciales que han robado el virus Metroid, para eso Samus Aran deberá recorrer todo el Planeta Zebes buscándolos mientras se enfrenta a un sin fin de enemigos. Tuvo poco exito en Japón, pero gran acojida en America y Europa. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=Ti1V0YMULGs ZELDA II: LEGEND OF LINK(1987) Zelda II es un juego desarrollado y publicado por Nintendo para su consola de sobremesa. El titulo es el primer juego de plataformas en combinarlo con un RPG, insertando todos los elementos característicos del genero, desde el oro, hasta los puntos de experiencia. Salió meses antes del famoso Wonder Boy in Monster Land, juego pionero en el sistema Arcade, por lo que tras meditarlo varios minutos su servidor como este titulo. El objetivo del juego es disipar la maldición que ha caído sobre Zelda, para eso el jugador deberá recolectar varios objetos en diferentes templos para así conseguir la trifuerza que eliminara el mal. Es el único juego de la franquicia en utilizar elementos de plataformas, sin contar los no-canonicos títulos de CD-i, Zelda: The Wand of Gamelon y Link: The Faces of Evil. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=wxiCgBt-dPo MEGAMAN(1987) Megaman es un juego desarrollado por Capcom y publicado por Nintendo en Norte America(en Japon lo haría Capcom). El titulo que forma parte del sub-genero del "Run & Gun" es el primero del mismo (incluso dentro de los plataformas) en utilizar el formato de niveles "No-lineales", lo que permitirá al jugador cierta libertad a la hora de avanzar. Esta formula fue utilizada por varios juegos posteriores, como Gunstar Heroes. El objetivo del titulo es derrotar al malvado Dr. Willy, para eso se deben neutralizar a los 6 robots maestros y asediar su fortaleza al final. Es una de las franquicias mas famosas de la compañía, contando con diferentes sagas, finalizando la principal en el 2010 con el titulo Megaman 10. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=slD8IzS5kOA CONTRA(1987) Contra es un juego desarrollado y Publicado por Konami, originalmente en formato Arcade, aunque su versión mas conocida es la de la consola hogareña de Nintendo. El juego es el referente perfecto al estilo de "Gun & Run", siendo el primero en incluir una velocidad "rápida" y la posibilidad de apuntar a las diagonales, lo que daría mas dinamismo al genero. El objetivo es derrocar a un dictador tirano que gracias a su influencia alienígena posee uno de los ejércitos mas poderoso del mundo, es obligación de los jugadores terminar con su deseos de dominación y para eso deberán de pasar por las bases enemigas hasta el hangar en donde el verdadero mal acecha. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=we-0bGPcRzU 3-D BATTLE OF WORLD RUNNER(1987) 3-D Worldrunner(como se le conoce comúnmente) es un juego desarrollado y publicado por Squaresoft. Aunque el juego copia la mecánica del Arcade Space Harrier de SEGA lanzado en 1985, agrega un importante sistema de plataformas, cosa por lo cual el titulo anteriormente mencionado no fue agregado. Tiene cierta semejanza con Antartic Adventure, pero teniendo un mundo mas basto con elementos muy variados, además agregaría el formato de disparo, por lo que entra en el subgénero de "Run & Gun", pero en 3D Isométrico, lo que lo convierte en el primer juego de este tipo. El objetivo es recorrer el mundo esquivando y/o eliminando los obstáculos que se encuentran en tu camino. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=w89nERBAX18 NINJA GAIDEN [VERSIÓN DE HOGAREÑA] (1988) Ninja Gaiden es un juego desarrollado y publicado por TECMO. En realidad el titulo original es un Arcade del genero Beat 'em Up muy complicado, pero la versión que nos convoca es la de sobremesa, completamente distinta, lanzada originalmente para NES (o Family Computer). El juego es muy dinámico y agrega varios aspectos que fueron muy populares en el futuro, como el poder rebotar en las paredes. Juegos como Batman de NES copiaría este sistema, incluso franquicias Longevas como Sonic y Super Mario lo empezó a utilizar en sus juegos mas recientes. El titulo consiste en recorrer los niveles buscando al responsable de la muerte del padre del protagonista, lo mas característico de este titulo es que tiene una historia que se va desarrollando conforme avanza el juego. Tuvo 2 títulos mas para la misma consola y luego la saga se reiniciaría en las consolas de nueva generación. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=uzU53dVHGSo PRINCE OF PERSIA (1989) Prince of Persia es un juego desarrollado y publicado por Brøderbund para Apple II. El juego utiliza una mecánica muy clásica de los plataformas al omitir el sistema Side-Scroll y utilizando un formato de pantalla fija, pero lo revolucionario de este juego es la mecánica, si bien el juego solo tiene 2 botones (salto y usar / atacar), los movimientos que Mechner (creador del juego) realizo gracias a la animación Rotoscopica lo convirtieron en el primer juego mas cercano a la realidad. El objetivo del juego es rescatar a la princesa de las garras del malvado Visir, para eso es necesario escapar de las mazmorras y llegar a los aposentos del rey antes de que pasen 60 minutos... o será demasiado tarde. El juego fue tan popular que tuvo conversiones para todas las consolas de la época y posteriores también. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=fggouSd3dr4 ALPHA WAVES (1990) Alpha Waves es un juego desarrollado por Infogames y publicado por Data East. Es el primer titulo de Plataformas en 3D Poligonal, saliendo 6 años antes que el Super Mario 64 y el primer juego de esta índole al ser lanzado un año antes que Hovertank 3D(considerado por muchos como el primer titulo en 3D). El objetivo es pasar por todos los niveles saltando por diferentes plataformas. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=bF_a6qMeWP8 SONIC THE HEDGEHOG (1991) Sonic es un juego desarrollado y distribuido por SEGA y fue lanzado para su consola de 16-bits. Si bien es un estilo muy similar al utilizado en Super Mario Bros, el juego tiene bastantes objetos agregados. Por ejemplo, es el primer juego de plataformas en contar con un final alternativo, además de también ser el primero en agregar la aceleración obligatoria de forma eficaz (el primero en hacer eso fue Kid Kool) agregándole varios Loops de forma "visual". El objetivo es salvar a unos animalitos que el Dr. Robotnik tiene capturados, para eso se deberán pasar varios niveles con 3 actos y una final en cada uno. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=dJJnxHcv1z4&feature=fvwrel THE LOST VIKINGS (1991) The Lost Vinkigs es un juego desarrollado por Silicon & Synapse y publicado por Interplay Entertainment. Es el primer plataformas de Puzzle en el que podes manejar a mas de un personaje para ir avanzando. El titulo fue muy popular y juegos posteriores han utilizado esa mecánica. El objetivo es escapar de la nave espacial en la que los personajes han sido capturados y volver a su planeta, para eso el jugador deberá cambiar entre los vikingos para seguir avanzando, aprovechando sus habilidades únicas. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=XuxCWmyej2U EARTHWORM JIM (1994) Earthworm Jim es un juego desarrollado por Shiny Entretainment. Es en extremo famoso, en especial por su humor hilarante. El juego es un tipo Run & Gun con una mecánica no muy dinámica, siendo superado por juegos como Contra y Gunstar Heroes, pero hay un motivo por el cual esta en la lista: Nos demuestra que los video juegos pueden darnos una diversión humorística al nivel de los cartoons. Tal vez no sea "pionero", pero su simple lanzamiento, junto al de Boogerman, hizo ver a varios productores la posibilidad de hacer algo "cómico" en los videojuegos de plataformas, y no solo en las aventuras graficas y RPGs. El objetivo es sencillo, debes de derrotar a los villanos que quieren a toda costa tu traje espacial y derrocar a la malvada "Queen Slug-for-a-Butt", para eso deberás de pasar por los niveles mas extraños y bizarros disparando a los enemigos aun mas extraños y bizarros. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=VdFsk4zSq5E GEOGRAPH SEAL (1994) Geograph Seal es un juego desarrollado y publicado por Exact. Es un juego de disparos en 1º persona en 3D Poligonal. Aunque el juego pueda ser considerado mas de acción que de plataforma, tiene un par de "elementos plataformeros" como la posibilidad de saltar y ubicarse en plataformas. Es el primer juego de este estilo y fue "re-hecho" para la consola PlayStation bajo el nombre de Jumping Flash!. El juego consiste en eliminar unos objetivos determinados mientras se pelea en una "arena", para eso el jugador deberá moverse en el mapa o saltar para esquivar y apuntar a los blancos. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=ISf4ZlUsfmw JAZZ JACKRABBIT (1994) Jazz Jackrabbit es un juego desarrollado y publicado por Epic MegaGames. Aunque el juego tiene una mecánica muy común para la época, el hecho de que sea uno de los primeros y mas famosos títulos para PC lo convierte automáticamente en un juego que pasó a la historia. Como se sabe, en esa época las computadoras no eran tan potentes como las consolas, por lo que pueden notarse varios niveles bajos en cuanto a colores se sabe. El titulo utiliza un modo de juego tipo velocidad como el Sonic The Hedgehog y disparo uní-direccional como el Megaman. El objetivo del juego es derrotar a las tortugas, en clara referencia/parodia a la obra de Aesop, la Tortuga y la Liebre, para eso se deberán de avanzar en los niveles mientras se van derrotando a estos particulares reptiles. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=bqY8aWor33I BUG! (1995) Bug! es un juego desarrollado por Realtime Associates y publicado por SEGA para su consola, SEGA Saturn. El juego es el primer plataforma "propiamente dicho" en 3D Poligonal. Aunque el titulo sea sencillo y represente un entorno puramente poligonal y unos personajes isométricos, es un juego excelente y muy divertido. Su mecánica es la de un plataformas simple, como Super Mario o Sonic, pero en un entorno 3D que permite avanzar tanto de izquierda a derecha como de alejarse o acercarse de la pantalla. El juego consiste en demostrar a la reina tus habilidades para ser una "estrella del cine", para eso deberás de superar diferentes pruebas que dirán si estas apto para eso. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=Ilbcb3mrLf8 SUPER MARIO RPG (1996) Super Mario RPG es desarrollado por Squaresoft y publicado por Nintendo. Es el primer RPG de la franquicia del fontanero y si bien pertenece a ese genero, debe de ser colocado en la lista. El juego es un titulo de plataformas RPG como ya se vio antes en ZELDA II o Monster World Saga (y un sin fin mas), pero lo novedoso de este titulo es que no solo se mueve en una dimensión 3D Isométrico, sino que además los combates son por turnos y algunos ataques interactúan instantáneamente como un juego de plataformas. Esta mecánica es firma de los juegos posteriores de Mario(del mismo genero), llegando a su máxima evolución con Mario & Luigi Superstar Saga. El titulo empieza igual que un juego normal de Mario, la princesa Toadstool es capturada por el Rey Koopa y Mario va a rescatarla, mientras aprendes como se maneja el juego. Tras terminal la introducción cae una espada del cielo que dispersa a los personajes por el mundo, tu misión es encontrar a la princesa y salvar el mundo. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=O_zQgakoV6I SUPER MARIO 64 (1996) Super Mario 64 es un juego desarrollado y publicado por Nintendo. Originalmente planeado para Super Nintendo bajo el nombre de Super Mario FX, SM64 es considerado erróneamente como el verdadero primer plataformas en 3D, como ya se ha demostrado en la lista. Aun así, el titulo presenta la estructura "base y perfecta" de un juego 3D, acá Nintendo plasmo lo que un mundo así significaría: Exploración. Es por eso que este titulo tiene niveles que a diferencia de los anteriores de la SAGA son "No lineales" y "Re-jugables", así como un mundo basto por recorrer. Esta mecánica fue muy popular, llegando a utilizarse en juegos posteriores como Banjo-Kazooie e inclusive para el primer juego Poligonal de su principal rival, Sonic Adventure. El objetivo es similar a los juegos anteriores, Koopa a raptado a Toadstool y Mario debe rescatarla, la diferencia es que ahora deberá recolectar Estrellas en el castillo para seguir avanzando. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=9QwCjJ_8BQI CRASH BANDICOOT (1996) Crash Bandicoot es un juego desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Entretainment para su consola Playstation. El juego transporta fielmente la esencia del Plataformas clásico a una experiencia puramente 3D Poligonal, a diferencia del Bug!. Titulo por demás exitoso y entretenido, que es lineal como la "vieja escuela" y cambia su estilo de juego de frontal a Side-Scroll continuamente, este estilo de juego fue implementado desde el 2006 en la serie de juegos Sonic The Hedgehog. El objetivo es salvar a Tawna, la novia de Crash, de las garras de Neo Cortex, el creador del protagonista, para eso el jugador deberá de pasar varias islas y derrotar a los jefes que bloquean el camino. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=_9duLa-mixQ NARBACULAR DROP (2005) Narbacular Drop es un juego desarrollado por Nuclear Monkey Software. Es el titulo original del cual saldría años mas tarde el Portal. El juego es del genero "Puzzle" plataformas, aunque en el mismo el personaje principal no puede saltar (de ahi su nombre como "Princesa No-Knees" ) se deberá resolver el traslado entre plataforma y plataforma abriendo portales en la pared o en el suelo, por lo que no estaría mal incluirlo en el genero. El juego consiste en "salir" de la mazmorra en la que te encuentras prisionera y para eso deberás de resolver puzzles abriendo portales que te ayudaran en la travesía en una vista 1º persona. Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=tNG52b_jLYc

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