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¡¿Todos los juegos de SEGA en un Cartucho?!

Info•6/12/2013

Everdrive MD de KrIKzz - Todo lo que debes de saber



Everdrive MD es una placa compatible con la estructura de los SEGA Genesis/Mega Drive que se inserta en la ranura como cualquier cartucho. La misma tiene un programa de lectura y almacenamiento incorporado que permite guardar un juego en una memoria ROM regrabable y que dispone de la posibilidad de realizar dicha tarea mediante una tarjeta SD, lo que significa que puede leer los roms que dan vuelta en internet.

Ademas de ser compatible con los juegos de 16-bits de la empresa japonesa, funciona como ram extendida para el SEGA CD y forzar nuevas bios, lo que la convierte en multiregion. Tambien lee juegos de 32x, pero obviamente para eso debes de disponer del Hardware correspondiente. Pero como si esto fuera poco, ademas, aprovechando la infraestructura utilizada en las consolas MegaDrive que se baso en la maquina anterios, Master System, es compatible con la mayoria de los juegos de esta nativamente.





Especificaciones:


- Compatible con la mayoria de los roms de SEGA, exceptuando Virtua Racing, Megaman y algunos titulos de EA Sport.

- Nuevo soporte para el Super Street Figther II (Solo Firmware 16).

- Muchos roms de Master System compatibles (solo modelos 1 y 2, 3 y Nomad necesitan modificación. 32x no funciona).

- Soporta juegos de 32x.

- Contiene Hardware de Megakey y GameGenie, no se recomienda utilizarlos por separado.

- Salva la partida de la SRAM en la tarjeta SD.

- Acepta tarjetas SD/MMC hasta 32Gb.

- Soporta FAT16/32.

- El juego alojado en el Flash queda alojado aun despues de apagar la consola.

- Conectar a la PC o disponer de un software especial no es necesario.

- No se asegura el 100% de compatibilidad con los rom hacks.






Experiencia propia con el Everydrive MD


La version del Everdrive que he conseguido fue comprada mediante un tercero, por lo que el precio original, alrededor de unos $700 con los gastos extras y el envio, se inflo hacia $1050. Un precio bastante mas accesible que otros descarados que llegaban a venderlo a $1500 o $1900.
Pero fuera del precio, la experiencia inicial que tuve con el dispositivo no fue del todo alentadora, veran, el cartucho esta diseñado especificamente para correr en Hardware original y yo tengo en mi poder un SEGA Genesis Modelo 2 pirata, de esos que contienen las palancas al costado de la placa. ¿Esto presenta alguna dificultad tecnica? pues la respuesta es si, lo hace. Para empezar el everdrive contiene un sistema de "Region Free" basado en el soft del Megakey, lo que sucede es que mi aparato al tener un soft similar incorporado automaticamente a la placa puede provocar dos cosas:
1) que el rom se congele al estar configurando el Soft de Mega
2) que logre pasar el soft pero que inmediatmente vuelva a su configuración "original", no logrando cambiar la region.
Asi que para solucionar este inconveniente tuve que configurar la consola a USA y utilizar unicamente roms de esa región.






Las opciones de uso


Una vez iniciado el cartucho veremos 5 opciones:

PLAY GAME
Es utilizado para jugar un juego previamente guardado en la placa rom del juego

SELECT GAME
Podremos grabar un nuevo ROM en la memoria Flash del cartucho

OPTIONS
Aqui podremos configurar las opciones de lectura, desde el HardReset hasta la opcion de Region Free. Lo mas importante aqui es el Genny3 que es el que mejora la compatibilidad con los dispositivos Nomad y Genesis 3. Se recomienda utilizar esta ultima si hay problemas con copias piratas tambien.

CHEATS
Esta sección esta hecha para agregar los codigos de Game Genie que afectaran al ROM alojado en la memoria flash

TOOLBOX
La ultima sección es en la que podremos ver todas las especificaciones de la consola, el Firmware o incluso actualizar la OS a la ultima version.






Jugando: "SRAM y Hacks"


Uno de los aspectos realmente mas atractivos del Everdrive es el hecho de poder jugar juegos con SRAM sin necesidad de tenerlos originales, lo cual es una alegria considerando que algunos, como la famosa saga Shining, no solo estan dificiles de conseguir, sino que funcionen correctamente es otro cantar.



Como podemos ver en la imagen del listado de los roms, hay varios roms hack del erizo Azul de SEGA, todos descargados desde la pagina Sonic Retro. La mayoria han funcionado correctamente como se obseravara en la imagen siguiente, mostrando la pantalla de titulo de uno de sus modificaciónes mas famosas que permite utilizar al Equidna rojo, Knuckles, en el Sonic The Hedgehog original.



Ahora si lo que es uno de los aspectos mas importantes: la grabación mediante la SRAM. Si han jugado con cosas piratas como yo toda su vida probablemente pocos conoceran la existencia de los juegos longevos de la 16-bits de SEGA. Uno de ellos es justamente el juegos Shining in the Darkness que estoy jugando desde hace dias llevando aproximadamente 10 horas acumulados, algo imposible considerando mi edad y la resistencia de la consola. Para probarlo una foto con la partida a punto de cargar. Jhon es el nombre del personaje principal y 32 es el Nivel actual del mismo.





Retrocompatibilidad: Master System


Si uno de los aspectos mas importantes de este aparato es la posibilidad de jugar juegos de la anterior consola de SEGA, la Master System, y de esa forma no perdernos de nada. Claro que la compatibilidad no es del 100%, ya que no fue lo mas importante del dispositivo, ademas de no funcionar en el Genesis 3 ni Nomad al menos que se modifique previamente. Aqui en la imagen esta la lista de juegos de Master System, como los Alex Kidd.



Por el momento he tenido la suerte de que un 90% de los juegos que he colocado han corrido perfectamente en la consola. Aunque hay ciertas situaciones que ocurren cada tanto que no permite comenzar a correr el juegos. Suelen repararse simplemente reiniciando la consola y seleccionando la opcion "Play Game". Ahora una foto del Sonic The Hedgehog de MS corriendo en la TV.



Claro que a la hora de jugar nos damos cuenta de algo ¿que botones son los que funcionan? los controles de SEGA Genesis toman los botones 1 y 2 como los B y C respectivamente, recordando siempre que el 1 tambien funciona como Start. Pero imagina que estas en un apuro y deseas presionar Pause, se te quema la comida o quieres ingresar a algun menu y comienzas a apretas B, C y toda combinación posible. Luego te rindes y apretas el boton azul esperando que funcione de alguna manera pero, obviamente, no lo hace ¿entonces? bueno, si no lo sabias el Master System no incluia un boton de Pausa en el control, sino que se encontraba en la consola, un tanto incomodo realmente, es por eso que el Everdrive MD incluye un boton que parece practicamente inservible en la parte superior del cartucho, ese pequeño botoncito es el que funciona como Pausa cuando se entra en la retrocompatibilidad.





Conclusión


La experiencia dentro de todo lo previsto ha sido completamente favorable, en especial despues de probar el desastrozo Mega 3-X de ATGames que tambien se jactaba de utilizar SD para leer los juegos, pero con una compatibilidad pobre y un hardware que haria al Family pirata sentirse orgulloso, aun despues de ser ensablado en 1987. Claro que me parece una picardia no poder jugar juegos como el Megaman Wily Wars, aunque tenga una copia pirata en mis manos no puede guardar la partida.
Pero en definitiva, sin tienes un SEGA, en lo posible original, y algo de dinero extra (ademas de animarte a comprar cosas del exterior por tarjeta) te aseguro que es una adquicision super interesante para tu consola, mejorando la experiencia con la consola en especial estos años de escases de Software.


Dedicado a: @Nimrods


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