
El Post que usted esta a punto de visualizar es una respuesta a las grandes revistas de videojuegos que se dedican a realizar infames "rejuntes" de títulos que supuestamente han cambiado la historia. A veces son 15, otras 20, pero eso no alcanza ni para la mitad de la verdadera historia de los videojuegos, es por eso que comienza la SAGA de Post que se llama "30 Juegos que cambiaron la Historia" en los que se seleccionara minuciosamente 30 títulos de cada genero que fueron pioneros en su estilo. Verán desde títulos conocidos por todos nosotros, como Super Mario Bros, hasta algunos que probablemente ni hayan odio hablar, como Alpha Waves. ¡¡¡Disfruten el Post!!!
FROGS (1978)

Frogs es un juego desarrollado por SEGA y Gremlin (cuya fusión fue conocida como SEGA/Gremlin). No confundir con "Frogger" de 1981. Este titulo es el primer juego con un personaje que salta, convirtiéndolo automáticamente en el primer juego de "plataformas", saliendo 3 años antes que el famoso Donkey Kong. El juego consistía en saltar por la pantalla mientras se cazaban Mariposas y Libélulas para así sumar puntos, el jugador para eso debería de saltar sobre las hojas para evitar caerse al agua.
Fue también el primer Arcade en utilizar una imagen estática que iba detrás de la pantalla, incorporada al gabinete.
Gameplay (Sin la imagen del fondo)
SPACE PANIC (1980)

SPACE PANIC (1980)

El Space Panic es un juego desarrollado por Universal. Según varios expertos podría ser considerado como el pionero de este estilo de juego, aunque el personaje es incapaz de saltar. El titulo inserta en el genero varios aspectos, como la eliminación de enemigos y el poder tener una relación directa con el juego.
El Space Panic tiene una jugabilidad sencilla, el objetivo del juego es destruir a todos los Alienígenas de la pantalla, para eso los jugadores deberán moverse por diferentes niveles mientras cavan trampas para los invasores. El titulo fue tan exitoso que incluso otros desarrolladores utilizaron su mecánica para crear sus propios juegos, como sucedió con el Lode Runner.
Gameplay
DONKEY KONG (1981)

DONKEY KONG (1981)

El Donkey Kong es un juego desarrollado por Nintendo. Es el caso mas antiguo de un "plataforma" clásico, por lo que muchos lo consideran el verdadero pionero del genero, no solo por su éxito, sino por su mecánica. El titulo permitía saltar y subir escaleras, en un sistema que podría combinar los dos juegos anteriores vistos, además de que fue el primero en, justamente, incluir plataformas. En el juego, el jugador manejaría a Jumpman, un carpintero de Brooklin, que debe de rescatar a Paulin, su novia, de las feroces garras del terrible Donkey Kong. Este fue el juego que hizo popular al genero y al personaje principal, luego renombrado como Mario.
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JUMP BUG (1981)

JUMP BUG (1981)

Jump Bug es un juego desarrollado por Alpha Denshi bajo contrato de Hoei/Coreland. El titulo seria el primer juego de plataformas en utilizar una pantalla que se fuera moviendo mientras el jugador avanzaba, conocido popularmente en ingles como "Side-Scroll". En este caso, el usuario que juegue no podrá saltar a voluntad, sino que el personaje (o vehículo) lo hará infinitas veces. Deberá, además, disparar a los enemigos que se encuentran, creando una especie de combinación entre un juego de naves y un plataformas.
Gameplay
PITFALL! (1982)

PITFALL! (1982)

Pitfall! es un juego desarrollado y publicado por Activision para la Atari 2600 y fue el segundo juego mas vendido de la consola (solo superado por Pac-Man) con mas de 4 millones de copias vendidas.
El juego es considerado uno de los mejores plataformas de la época. Incluye varias mecánicas al genero, como el nivel extenso o la posibilidad de utilizar diferentes medios para lograr tu objetivo. La misión del titulo es buscar diferentes tesoros que se encuentran ocultos en la Selva mientras se esquivan diversos obstáculos, desde leños rodando hasta cocodrilos hambrientos. Tuvo una secuela para Atari bajo el nombre de Pitfall! II y una para NES llamada Super Pitfall!.
Gameplay
MANIC MINER (1983)

MANIC MINER (1983)

Manic Miner es un juego desarrollado por Matthew Smith y lanzado al mercado por Bug-Bite. Originalmente el juego fue desarrollado para ZX Spectrum, pero luego fue portado a varias plataformas de juegos, desde Commodore 16 y 64, hasta Gameboy Advance. El titulo es el primer juego del Genero en incluir música de ambientación (La famosísima obra llamada En la gruta del rey de la montaña, por Edvard Grieg) y de desarrollarse mediante niveles y, efectivamente, poder terminarse. Es considerado por expertos en la primer joya del Plataformas moderno y la inspiración directa para el ya famoso Super Mario Bros. El objetivo es salir de la Mina en donde el personaje se encuentra encerrado antes de que el oxigeno se acabe, para eso deberá de esquivar innumerables monstruos y obstáculos hasta juntar todos los objetos que le permitirán el acceso al próximo salón de la mina. Tuvo una secuela llamada Jet Set Willy.
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CONGO BONGO (1983)
CONGO BONGO (1983)
Congo Bongo fue un juego desarrollado y publicado por SEGA en respuesta al exitoso Donkey Kong. A diferencia de este ultimo, el titulo no se desarrollaría en el típico juego 2D, sino que utilizaría una jugabilidad 3D Isométrica, convirtiéndose en el primer plataformas de este tipo. El juego básicamente tiene la misma función que el titulo de Nintendo, solo adaptado para dar una sensación de profundidad.
Gameplay
ANTARTIC ADVENTURE (1983)

Antartic Adventure fue un juego desarrollado por Konami originalmente para MSX pero luego portado a otras consolas. Es el primer juego de su antigua mascota, Penta, y uno de los iconos mas emblemáticos de la empresa. El titulo usa un motor similar al utilizado por SEGA para su arcade Turbo, pero adaptado al formato de plataformas, por lo que es uno de los pioneros dentro de genero 3D Isométrico junto con el titulo antes mencionado. El objetivo del juego es sencillo, recorrer antes de que se acabe el tiempo todos los laboratorios que se encuentran en la Antártica, mientras se esquivan pozos, grietas y Leones Marinos.
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DOOR DOOR (1983)

DOOR DOOR (1983)

Door Door es un juego desarrollado y publicado por Enix para el NEC PC-8801, aunque su éxito proviene del Family Compter. Fue el primer juego de la empresa y el primero en estar dentro del sub-genero de Puzzle/Plataformas. Este titulo incorpora la combinación de rapidez, reflejos y estrategia propios de los géneros de Puzzle, como Pac-Man, pero dentro de un entorno de plataformas clásico. Este juego fue la inspiración directa para títulos como Mappy y Wrecking Crew. El juego consiste en encerrar a los monstruos tras las puertas, que deben de ser abiertas por el jugador. El genero es muy popular hoy dia en los juegos independientes de internet.
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PAC-LAND (1984)

PAC-LAND (1984)

Pac-Land es un juego desarrollado y publicado por Namco un año antes que saliese Super Mario Bros. A pesar de la salida de Jump Bug tres años antes, el Pac-Land se considera el primer juego de plataformas moderno en utilizar el sistema "Side-Scroll" explicado con anterioridad, ademas de ser el primero tambien en incluir el modo "velocidad". El juego consiste en caminar hasta el final del nivel esquivando a los Fantasmas clásicos del Arcade y, ocasionalmente, obtener un Power-Up que permitirá comerlos. Este juego fue la base para la creación de "Pac-Man", la serie animada de Hanna-Barbera.
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KNIGHT LORE (1984)
KNIGHT LORE (1984)
Knight Lore es un juego desarrollado y publicado por Ultimate Play The Game para ZX Spectrum y es la tercera parte de la saga Sabreman. El mismo es el primer titulo de Aventura Plataformas 3D Isométrico, a diferencia de Congo Bongo que era estilo Arcade. El juego es muy popular entre los conocedores del genero y fue de gran influencia para el ambiente. El objetivo del juego es encontrar los elementos para crear una poción que debería eliminar la maldición de Hombre Lobo del personaje, para eso se tiene que recorrer el castillo plagado de monstruos, soldados y plataformas flotantes.
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SUPER MARIO BROS. (1985)

SUPER MARIO BROS. (1985)

Super Mario Bros fue un juego desarrollado por Nintendo para su consola de sobre mesa. Fue el juego mas vendido de todos los tiempos por mas de 20 años, hasta que fue destronado por el Wii Sport. El titulo es el modelo a seguir de los plataformas modernos, combinando los elementos realizados en Pac-Land por Namco y agregando la inclusión de diferentes Power-Ups y la posibilidad de derrotar a los enemigos saltando sobre ellos, mecánica mas que utilizada en juegos Posteriores. El titulo incluye varios secretos y de variedad extensa, siendo uno de los favoritos de la mayoría de los jugadores. El objetivo es rescatar a la princesa Toadstool (o Peach en Japón) de las garras del malvado rey Koopa (o Bowser, también en Japón), para eso se deberán de recorrer 8 mundos de 4 zonas cada una. Tuvo innumerables secuelas, siendo la ultima en salir "New Super Mario Bros WII".
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METROID (1986)

METROID (1986)

Metroid es un juego desarrollado y publicado por Nintendo. El titulo es pionero en el genero denominado "Run & Gun" que se caracteriza por ser un estilo de juegos que combina salto y disparar, además fue revolucionario al realizar un modo de juego No-Lineal, siendo copiado posteriormente por varios otros títulos. Sin embargo no es el primero de esta índole, en 1984 salió Jet Set Willy que utilizaba este sistema, pero no se había desarrollado lo suficiente como se logro con Metroid, que ha agregado elementos que habilitaban nuevos accesos. El objetivo consiste en detener a unos Piratas Espaciales que han robado el virus Metroid, para eso Samus Aran deberá recorrer todo el Planeta Zebes buscándolos mientras se enfrenta a un sin fin de enemigos. Tuvo poco exito en Japón, pero gran acojida en America y Europa.
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ZELDA II: LEGEND OF LINK(1987)
ZELDA II: LEGEND OF LINK(1987)
Zelda II es un juego desarrollado y publicado por Nintendo para su consola de sobremesa. El titulo es el primer juego de plataformas en combinarlo con un RPG, insertando todos los elementos característicos del genero, desde el oro, hasta los puntos de experiencia. Salió meses antes del famoso Wonder Boy in Monster Land, juego pionero en el sistema Arcade, por lo que tras meditarlo varios minutos su servidor como este titulo. El objetivo del juego es disipar la maldición que ha caído sobre Zelda, para eso el jugador deberá recolectar varios objetos en diferentes templos para así conseguir la trifuerza que eliminara el mal. Es el único juego de la franquicia en utilizar elementos de plataformas, sin contar los no-canonicos títulos de CD-i, Zelda: The Wand of Gamelon y Link: The Faces of Evil.
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MEGAMAN(1987)

MEGAMAN(1987)

Megaman es un juego desarrollado por Capcom y publicado por Nintendo en Norte America(en Japon lo haría Capcom). El titulo que forma parte del sub-genero del "Run & Gun" es el primero del mismo (incluso dentro de los plataformas) en utilizar el formato de niveles "No-lineales", lo que permitirá al jugador cierta libertad a la hora de avanzar. Esta formula fue utilizada por varios juegos posteriores, como Gunstar Heroes. El objetivo del titulo es derrotar al malvado Dr. Willy, para eso se deben neutralizar a los 6 robots maestros y asediar su fortaleza al final. Es una de las franquicias mas famosas de la compañía, contando con diferentes sagas, finalizando la principal en el 2010 con el titulo Megaman 10.
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CONTRA(1987)
CONTRA(1987)
Contra es un juego desarrollado y Publicado por Konami, originalmente en formato Arcade, aunque su versión mas conocida es la de la consola hogareña de Nintendo. El juego es el referente perfecto al estilo de "Gun & Run", siendo el primero en incluir una velocidad "rápida" y la posibilidad de apuntar a las diagonales, lo que daría mas dinamismo al genero. El objetivo es derrocar a un dictador tirano que gracias a su influencia alienígena posee uno de los ejércitos mas poderoso del mundo, es obligación de los jugadores terminar con su deseos de dominación y para eso deberán de pasar por las bases enemigas hasta el hangar en donde el verdadero mal acecha.
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3-D BATTLE OF WORLD RUNNER(1987)

3-D BATTLE OF WORLD RUNNER(1987)

3-D Worldrunner(como se le conoce comúnmente) es un juego desarrollado y publicado por Squaresoft. Aunque el juego copia la mecánica del Arcade Space Harrier de SEGA lanzado en 1985, agrega un importante sistema de plataformas, cosa por lo cual el titulo anteriormente mencionado no fue agregado. Tiene cierta semejanza con Antartic Adventure, pero teniendo un mundo mas basto con elementos muy variados, además agregaría el formato de disparo, por lo que entra en el subgénero de "Run & Gun", pero en 3D Isométrico, lo que lo convierte en el primer juego de este tipo. El objetivo es recorrer el mundo esquivando y/o eliminando los obstáculos que se encuentran en tu camino.
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NINJA GAIDEN [VERSIÓN DE HOGAREÑA] (1988)

NINJA GAIDEN [VERSIÓN DE HOGAREÑA] (1988)

Ninja Gaiden es un juego desarrollado y publicado por TECMO. En realidad el titulo original es un Arcade del genero Beat 'em Up muy complicado, pero la versión que nos convoca es la de sobremesa, completamente distinta, lanzada originalmente para NES (o Family Computer). El juego es muy dinámico y agrega varios aspectos que fueron muy populares en el futuro, como el poder rebotar en las paredes. Juegos como Batman de NES copiaría este sistema, incluso franquicias Longevas como Sonic y Super Mario lo empezó a utilizar en sus juegos mas recientes. El titulo consiste en recorrer los niveles buscando al responsable de la muerte del padre del protagonista, lo mas característico de este titulo es que tiene una historia que se va desarrollando conforme avanza el juego. Tuvo 2 títulos mas para la misma consola y luego la saga se reiniciaría en las consolas de nueva generación.
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PRINCE OF PERSIA (1989)

PRINCE OF PERSIA (1989)

Prince of Persia es un juego desarrollado y publicado por Brøderbund para Apple II. El juego utiliza una mecánica muy clásica de los plataformas al omitir el sistema Side-Scroll y utilizando un formato de pantalla fija, pero lo revolucionario de este juego es la mecánica, si bien el juego solo tiene 2 botones (salto y usar / atacar), los movimientos que Mechner (creador del juego) realizo gracias a la animación Rotoscopica lo convirtieron en el primer juego mas cercano a la realidad. El objetivo del juego es rescatar a la princesa de las garras del malvado Visir, para eso es necesario escapar de las mazmorras y llegar a los aposentos del rey antes de que pasen 60 minutos... o será demasiado tarde. El juego fue tan popular que tuvo conversiones para todas las consolas de la época y posteriores también.
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ALPHA WAVES (1990)

ALPHA WAVES (1990)

Alpha Waves es un juego desarrollado por Infogames y publicado por Data East. Es el primer titulo de Plataformas en 3D Poligonal, saliendo 6 años antes que el Super Mario 64 y el primer juego de esta índole al ser lanzado un año antes que Hovertank 3D(considerado por muchos como el primer titulo en 3D). El objetivo es pasar por todos los niveles saltando por diferentes plataformas.
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SONIC THE HEDGEHOG (1991)

SONIC THE HEDGEHOG (1991)

Sonic es un juego desarrollado y distribuido por SEGA y fue lanzado para su consola de 16-bits. Si bien es un estilo muy similar al utilizado en Super Mario Bros, el juego tiene bastantes objetos agregados. Por ejemplo, es el primer juego de plataformas en contar con un final alternativo, además de también ser el primero en agregar la aceleración obligatoria de forma eficaz (el primero en hacer eso fue Kid Kool) agregándole varios Loops de forma "visual". El objetivo es salvar a unos animalitos que el Dr. Robotnik tiene capturados, para eso se deberán pasar varios niveles con 3 actos y una final en cada uno.
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THE LOST VIKINGS (1991)

THE LOST VIKINGS (1991)

The Lost Vinkigs es un juego desarrollado por Silicon & Synapse y publicado por Interplay Entertainment. Es el primer plataformas de Puzzle en el que podes manejar a mas de un personaje para ir avanzando. El titulo fue muy popular y juegos posteriores han utilizado esa mecánica. El objetivo es escapar de la nave espacial en la que los personajes han sido capturados y volver a su planeta, para eso el jugador deberá cambiar entre los vikingos para seguir avanzando, aprovechando sus habilidades únicas.
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EARTHWORM JIM (1994)
EARTHWORM JIM (1994)
Earthworm Jim es un juego desarrollado por Shiny Entretainment. Es en extremo famoso, en especial por su humor hilarante. El juego es un tipo Run & Gun con una mecánica no muy dinámica, siendo superado por juegos como Contra y Gunstar Heroes, pero hay un motivo por el cual esta en la lista: Nos demuestra que los video juegos pueden darnos una diversión humorística al nivel de los cartoons. Tal vez no sea "pionero", pero su simple lanzamiento, junto al de Boogerman, hizo ver a varios productores la posibilidad de hacer algo "cómico" en los videojuegos de plataformas, y no solo en las aventuras graficas y RPGs. El objetivo es sencillo, debes de derrotar a los villanos que quieren a toda costa tu traje espacial y derrocar a la malvada "Queen Slug-for-a-Butt", para eso deberás de pasar por los niveles mas extraños y bizarros disparando a los enemigos aun mas extraños y bizarros.
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GEOGRAPH SEAL (1994)

GEOGRAPH SEAL (1994)

Geograph Seal es un juego desarrollado y publicado por Exact. Es un juego de disparos en 1º persona en 3D Poligonal. Aunque el juego pueda ser considerado mas de acción que de plataforma, tiene un par de "elementos plataformeros" como la posibilidad de saltar y ubicarse en plataformas. Es el primer juego de este estilo y fue "re-hecho" para la consola PlayStation bajo el nombre de Jumping Flash!. El juego consiste en eliminar unos objetivos determinados mientras se pelea en una "arena", para eso el jugador deberá moverse en el mapa o saltar para esquivar y apuntar a los blancos.
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JAZZ JACKRABBIT (1994)
JAZZ JACKRABBIT (1994)
Jazz Jackrabbit es un juego desarrollado y publicado por Epic MegaGames. Aunque el juego tiene una mecánica muy común para la época, el hecho de que sea uno de los primeros y mas famosos títulos para PC lo convierte automáticamente en un juego que pasó a la historia. Como se sabe, en esa época las computadoras no eran tan potentes como las consolas, por lo que pueden notarse varios niveles bajos en cuanto a colores se sabe. El titulo utiliza un modo de juego tipo velocidad como el Sonic The Hedgehog y disparo uní-direccional como el Megaman. El objetivo del juego es derrotar a las tortugas, en clara referencia/parodia a la obra de Aesop, la Tortuga y la Liebre, para eso se deberán de avanzar en los niveles mientras se van derrotando a estos particulares reptiles.
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BUG! (1995)
BUG! (1995)
Bug! es un juego desarrollado por Realtime Associates y publicado por SEGA para su consola, SEGA Saturn. El juego es el primer plataforma "propiamente dicho" en 3D Poligonal. Aunque el titulo sea sencillo y represente un entorno puramente poligonal y unos personajes isométricos, es un juego excelente y muy divertido. Su mecánica es la de un plataformas simple, como Super Mario o Sonic, pero en un entorno 3D que permite avanzar tanto de izquierda a derecha como de alejarse o acercarse de la pantalla. El juego consiste en demostrar a la reina tus habilidades para ser una "estrella del cine", para eso deberás de superar diferentes pruebas que dirán si estas apto para eso.
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SUPER MARIO RPG (1996)

Super Mario RPG es desarrollado por Squaresoft y publicado por Nintendo. Es el primer RPG de la franquicia del fontanero y si bien pertenece a ese genero, debe de ser colocado en la lista. El juego es un titulo de plataformas RPG como ya se vio antes en ZELDA II o Monster World Saga (y un sin fin mas), pero lo novedoso de este titulo es que no solo se mueve en una dimensión 3D Isométrico, sino que además los combates son por turnos y algunos ataques interactúan instantáneamente como un juego de plataformas. Esta mecánica es firma de los juegos posteriores de Mario(del mismo genero), llegando a su máxima evolución con Mario & Luigi Superstar Saga. El titulo empieza igual que un juego normal de Mario, la princesa Toadstool es capturada por el Rey Koopa y Mario va a rescatarla, mientras aprendes como se maneja el juego. Tras terminal la introducción cae una espada del cielo que dispersa a los personajes por el mundo, tu misión es encontrar a la princesa y salvar el mundo.
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SUPER MARIO 64 (1996)
SUPER MARIO 64 (1996)
Super Mario 64 es un juego desarrollado y publicado por Nintendo. Originalmente planeado para Super Nintendo bajo el nombre de Super Mario FX, SM64 es considerado erróneamente como el verdadero primer plataformas en 3D, como ya se ha demostrado en la lista. Aun así, el titulo presenta la estructura "base y perfecta" de un juego 3D, acá Nintendo plasmo lo que un mundo así significaría: Exploración. Es por eso que este titulo tiene niveles que a diferencia de los anteriores de la SAGA son "No lineales" y "Re-jugables", así como un mundo basto por recorrer. Esta mecánica fue muy popular, llegando a utilizarse en juegos posteriores como Banjo-Kazooie e inclusive para el primer juego Poligonal de su principal rival, Sonic Adventure. El objetivo es similar a los juegos anteriores, Koopa a raptado a Toadstool y Mario debe rescatarla, la diferencia es que ahora deberá recolectar Estrellas en el castillo para seguir avanzando.
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CRASH BANDICOOT (1996)

CRASH BANDICOOT (1996)

Crash Bandicoot es un juego desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Entretainment para su consola Playstation. El juego transporta fielmente la esencia del Plataformas clásico a una experiencia puramente 3D Poligonal, a diferencia del Bug!. Titulo por demás exitoso y entretenido, que es lineal como la "vieja escuela" y cambia su estilo de juego de frontal a Side-Scroll continuamente, este estilo de juego fue implementado desde el 2006 en la serie de juegos Sonic The Hedgehog. El objetivo es salvar a Tawna, la novia de Crash, de las garras de Neo Cortex, el creador del protagonista, para eso el jugador deberá de pasar varias islas y derrotar a los jefes que bloquean el camino.
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NARBACULAR DROP (2005)

NARBACULAR DROP (2005)

Narbacular Drop es un juego desarrollado por Nuclear Monkey Software. Es el titulo original del cual saldría años mas tarde el Portal. El juego es del genero "Puzzle" plataformas, aunque en el mismo el personaje principal no puede saltar (de ahi su nombre como "Princesa No-Knees" ) se deberá resolver el traslado entre plataforma y plataforma abriendo portales en la pared o en el suelo, por lo que no estaría mal incluirlo en el genero. El juego consiste en "salir" de la mazmorra en la que te encuentras prisionera y para eso deberás de resolver puzzles abriendo portales que te ayudaran en la travesía en una vista 1º persona.
Gameplay