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Patas_Peludas

Usuario (Argentina)

Primer post: 3 dic 2009Último post: 19 ene 2010
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"""Ben10. Alienigenas del omnitrix (Carac
"""Ben10. Alienigenas del omnitrix (Carac
InfoporAnónimo1/19/2010

Esta es la lista de especies incluidas en el el dispositivo ficticio llamado Omnitrix en la serie estadounidense de televisión Ben 10 y sus secuelas Ben 10: Fuerza Alíenigena y Ben 10: Evolución Bestia Llamado Bestia en el doblaje latinoamericano, y llamado Feral en el español, es un Vulpimancer del planeta Vulpin (un juego con "Vulpine", referencia a zorro, y posiblemente "Mancer referente a Man, debido a que tiene algunos pocos aspectos parecidos a los humanos). Vulpin es un planeta de hombres bestia situado en el borde de una galaxia. El ecosistema del planeta se ha envenenado con residuos tóxicos y las pocas criaturas que sobreviven lo hacen en temperaturas bajo cero. Los Vulpimancers son de las pocas criaturas destinadas a sobrevivir en Vulpin. Al parecer no son demasiado amistosos con su propia clase, pero esto es un rasgo común entre los animales que no son familia. Es más animal que humanoide. Los Vulpimancers viven para el momento, pueden moverse a altas velocidades en casi cualquier terreno usando su gran alcance y sus brazos de agilidad de simio. Un Vulpimancer tiene una capacidad atlética increíble y los sentidos del olfato, oído y gusto aumentados, al no tener el sentido de la vista. La vista es sustituida por unas "branquias" que actúan como una visión infrarroja, detecta las armas usando su olfato. En batalla, las espinas en sus partes posteriores se pueden encender como proyectiles y son tan agudas como las lanzas. Mientras que ruedan, los Vulpimancers se convierten en unas bolas claveteadas que nadie puede tocar. Los Vulpimancers parecen tener cierto apuro con un movimiento más fino y pocos enemigos tienen maneras de acercarse y pasar desapercibidos. Los Vulpimancers también carecen de comunicación verbal, en lugar de hablar emiten gruñidos, así que no pueden hablar. Ya que confían en su sentido del olfato y del oído, son vulnerables ruidos extremadamente agudos y olores muy fuertes. Omnitrix: En el hombro (en el futuro lo tiene en la frente). Habilidades * Tiene capacidad atlética sobrehumana. * Tiene sentidos del olfato, del oído y del gusto superdesarrollados. * Puede detectar seres humanos y objetos a una milla de distancia. * Tiene una gran habilidad para percibir los movimientos. * Puede rodar como una bola claveteada que nadie puede tocar. Debilidades * Bestia percibe todo con el olfato y el oído, principalmente con sus branquias, si sus branquias están tapadas no puede percibir los movimientos. * Bestia no habla, pero se comunica con rugidos. * No tiene ojos. * Bestia puede ser abatido con sonidos de alta frecuencia que no pueda soportar. Cuatrobrazos Llamado Cuatrobrazos tanto en el doblaje español como el latinoamericano, es un Tetramand ("Tetra" del latín "cuatro" y "Mand" referente a "brazo". Del planeta Khoros, mide cerca de 3 metros de alto, es muy fuerte, es el alien más fuerte que conoce Ben (sin contar a Way Big de la película). Es rojo con una camisa blanca con una franja negra (aunque eso es debido a la ropa de Ben), tiene el símbolo del Omnitrix en el brazo izquierdo, tiene dos dedos en cada pie, tiene cuatro ojos, y obviamente tiene cuatro brazos, en esa raza las hembras no son de un color rojo tan claro, más bien son de un color más oscuro, como Tiny o Gwen cuando consigue el Omnitrix. Cuatrobrazos es el alien que Ben siempre escoge cuando tiene que luchar o aplastar algo ya que va más al estilo de Ben, con la fuerza bruta, aunque cada vez que le selecciona aparece el alienígena erróneo. Apareció por primera vez en el episodio "Washington B.C." cuando necesitaba pelear contra un mamut. En un futuro posible el cuatrobrazos de Ben es diferente, tiene colmillos más grandes, púas más grandes en los codos y hombros, y en vez de llevar una camisa, lleva un chaleco, y el símbolo del Omnitrix lo tiene en el pecho. Omnitrix: en el hombro (en el futuro lo tiene en el pecho). Habilidades * Fuerza sobrehumana. * Piel extremadamente gruesa y armada. * Gran resistencia. * Salta a grandes distancias. * Crea ondas sónicas aplaudiendo con sus cuatros manos a la vez. Debilidades * Agilidad limitada debido a su gran masa muscular. * Problemas con aberturas pequeñas. Materia Gris Materia Gris, tanto en España como en Latinoamérica, es un Galvan (De Galvanización) de Galvan Prime. A pesar de ser minúsculo comparado a otros planetas, Galvan Prime es un de los mundos más avanzados en ciencia de la galaxia y del hogar a uno de los Imperios de mayor alcance de la existencia. La industrialización ha barrido sobre el planeta, eliminando prácticamente cualquier rastro de la naturaleza. Los Galvanes no tenían originalmente ningún lenguaje, por el contrario siendo guardados como animales domésticos por otras razas. La otra especie, entonces, la empleó como técnicos, espías, y saboteadores industriales una vez que su inteligencia se supiera. Los Galvanes guardaban bastante de la mejor tecnología para sí mismos, fundando eventualmente un Imperio de gran alcance basado en la tecnología que habían guardado del resto de la galaxia. Los habitantes de Galvan Prime trabajan incansablemente y consumen cantidades masivas de recursos para seguir siendo una fuerza superior en la galaxia. Siendo de un mundo minúsculo, los Galvans son igualmente minúsculos, midiendo solamente 1 dm de alto. Se introducen en espacios reducidos y se escapan rápidamente de peligro. Con su piel fangosa, los Galvans pueden pegarse a casi cualquier superficie. No programados para el combate, los Galvans evaden y atacan estratégicamente a sus enemigos, más bien, no fueron hechos exactamente para luchar. Los levantan para ser extremadamente inteligentes, y se crían para entrar en las máquinas complejas para hacerlas funcionar desde el interior. Esto permite que entiendan y que funcionen virtualmente cualquier máquina, incluso si nunca la han visto antes. A pesar de su ciencia avanzada, los Galvans pueden ser atrapados fácilmente debido a su tamaño pequeño. Al usar a Materia Gris, Ben se beneficia de la inteligencia de este. Como cualquier Galvan, Ben puede comprender el propósito de la mayoría de los dispositivos después de que de un vistazo y puede operar cualquier dispositivo que sea de su tamaño. Ben se sorprende a menudo por lo que sabe cuándo usa esta forma, y nunca lo comprende cuando es Ben. En la película se vio que un Galvan fue el que creo el omnitrix no como un arma si no como un método para entender a otros alienígenas Omnitrix: en la espalda. Habilidades * Multiplica por 1000 la inteligencia de Ben. * Puede responder rápidamente a su ambiente. * Puede pasar a través de espacios increíblemente minúsculos. * Tiene una piel fangosa que se pega a las paredes, permitiendo subir casi cualquier superficie. * Puede saltar bastante alto a pesar de su tamaño. * Tiene dientes agudos y cerrados. * Tiene las ventajas de cualquier animal pequeño; puede ser fuerte en proporción con su tamaño, sobrevivir las caídas de una gran altura relativa debido a su peso corporal bajo, y sigue siendo activo en ambientes bajos del oxígeno puesto que su cuerpo requiere poco aire. Debilidades * Su pequeño tamaño lo hace débil físicamente. * A diferencia de los demás alienígenas, Grey Matter no puede ser utilizado para el combate. * Materia Gris es a menudo el resultado de una transformación accidental, dejando generalmente a Ben en una situación desfavorable. Ultra T "Ultra T" en el doblaje Latinoamericano, y llamado "Actualizador" en España es un Mechomorpho Galvanico (Alien biomecánico) de la luna Galvan B, un satélite natural antes deshabitado que se mueve en órbita alrededor de Galvan Prime. Aunque originalmente fue deshabitado, Galvan B fue traído accidentalmente a la vida por un desastre ambiental que implicaba nanotecnología. Mientras que minaban el planeta, los científicos de Galvan introdujeron el uno mismo-repliegue de nanotecnología al satélite natural, que enlazó con los minerales del satélite natural y creó vida biomecánica. Galvan B todavía parece ser un satélite natural deshabitada en la superficie, pero esto es solamente porque la nanotecnología elimina cualquier cosa biológica que sea lo bastante desafortunada si logra aterrizar en su superficie. Los Mechomorphs galvánicos se construyen de la nanotecnología que cubre su planeta. Son seres biomecánicos con la piel metálica líquida y los sistemas complejos de circuitos orgánicos de una misma formación. Siendo formados por nanotecnología, los Mechomorphs puede combinarse con cualquier tecnología dentro del alcance. Extendiéndose por donde quiera el Mechomorph, realzándolo más allá de su diseño original. Mientras que este combinado con un dispositivo, el Mechomorphs lo posee, controlándolo como su propio cuerpo. Incluso cuando no están combinados con una máquina, los Mechomorphs pueden crear tecnología simple configurándose de nuevo. Las rayos del plasma que producen son el ejemplo principal de esto, así como sus medios primarios de la defensa. El ser máquinas altamente sensibles en su base, los pulsos electromagnéticos, el ácido, o cualquier otra clase de corrosivo puede transtornar sus funcionamientos y hacer estragos internos en sus delicados sistemas. Los Mechomorphs se componen de líquido, sin embargo, la mayoría de las armas estándares del proyectil les causan poco daño. Ultra T es la única forma donde la voz de Ben no cambia, aparte del tono automatizado detrás de ella. Eso es porque los Mechromporphs Galvanizados no pueden fundirse con organismos vivos, por lo tanto la transformación de Ben en Ultra T es incompleta Omnitrix: En el pecho. Habilidades * Pueden combinarse con tecnología y controlarla. * Puede mejorar tecnología, dándole mejores capacidades de su diseño original mientras lo este poseyendo. * Puede lanzar rayos de plasma de su "ojo". * Puede estirar su cuerpo hasta cierto punto, permitiendo que se deslice o que flote como un paracaídas. * Puede convertirse en un líquido, concediéndole inmunidad a las armas del proyectil. * Puede pasar a través de superficies metálicas. * Puede sobrevivir en el vacío espacial. Debilidades * Los ácidos y los metales corrosivos pueden disolverlo. * Puesto que Ultra T/Actualizador se compone de metal, los ataques eléctricos son más eficaces contra el. * Los pulsos electromagnéticos pueden hacerlo inútil. * Su visión es en distintas tonalidades de verde. XLR8 XLR8, XL8 en España (leído como "acelerate" de la expresión "ex-el-er-eit" es un Kineceleran del planeta Kinet. Kinet es un mundo eléctricamente cargado, donde las tormentas eléctricas mueven en órbita alrededor rápidamente del sol y se acelera todo. En Kinet, los días se convierten en minutos y un curso de la vida sucede en poco más que algunas semanas. Con toda la aceleración, el ambiente está cambiando constantemente, y la sociedad de Kinetan se está adaptando constantemente a él. Los Kinecelerans tienen el pelo largo, piel azul, oídos acentuados, colas grandes, y pies de gran tamaño. Como su planeta hogar, los Kinecelerans se aceleran, y viven sus vidas apenas tan rápidamente como su planeta cambia. Consecuentemente, los Kinecelerans están naturalmente hechos para apresurar, pudiendo alcanzar velocidades de más de 800 km/h por los estándares de la Tierra. Esta velocidad extrema viene de la manipulación de la fricción, que permite que corran encima de las paredes, que creen tornados a través de fuerza centrífuga, y que creen almacenes enormes de la electricidad estática para expulsar sobre opositores. A pesar de su velocidad, los Kinecelerans no son guerreros. No están hechos para luchar, ni paran para pensar de su movimiento siguiente. La velocidad natural de un Kineceleran es inútil en la tierra no sólida como barro, hielo, y especialmente el agua, que los hace perder control de su ímpetu. El agua es especialmente problemática, pues no va bien con la electricidad estática que se acumulan de su movimiento constante. El Kineceleran más experto puede incorporar la "zona mítica de la velocidad", una dimensión temporal enteramente diversa donde el resto del mundo para y la realidad adquiere diversas reglas. Las amenazas más grandes para los Kinecelerans son imanes y pulsos cargados, que las hace perder el control. La versión almacenada en el Omnitrix se parece tener algunos realces. Éstos incluyen su casco, visera, y pies rodados. Puede también correr en superficies deslizadizas y agua uniforme con facilidad, en contraste al resto de su especie. En el episodio "Ben 10.000", el futuro XLR8 parecía haber tomado el lugar de Cuatrobrazos como el alíen usado con más frecuencia por Ben, puesto que Ben necesita ser realmente rápido para constantemente estar en patrulla.en el futuro tiene algo para registrar si los enemigos se pueden escapar por una red, por soga, etc. Omnitrix: en el pecho (en el futuro también). Habilidades * Tiene reflejos ultrarápidos * Es capaz de la velocidad increíble (hasta 800 km/h) * Puede manipular la fricción * Es capaz de correr en casi cualquier superficie incluyendo agua, incluso inclinados * Puede crear tornados localizados funcionando alrededor en un círculo * Posee garras en las manos, que él puede utilizar para cortar a través objetos cuando está combinado con su velocidad. * Debido a que es muy rápido, detiene el tiempo, por poco tiempo. Debilidades * Los ataques magnéticos causan debilidad en su sistema nervioso. * XLR8 no puede correr sobre hielo ni barro. Acuático ("Acuático" en Latinoamérica y "Fauces" en España) es un Pisccis Volann del planeta Pisccis (agua o pez en Latín). Pisccis es un océano gigante, hogar de millares de especies exóticas. Mientras que la mayoría de los Pisccis viven en grupos debido a la seguridad en números, hay pocas sensaciones de la familia o de la amistad entre ellas. Las criaturas de este mundo consiguen ser más peligrosas mientras que la profundidad aumenta. El Pisccis Volann no es el pez más grande del océano de Pisccis, sino que el más peligroso. Es una combinación de animales un Cocodrilo, una Anguila y una Sanguijuela. Con sus colas de gran alcance y escalas fangosas, el Pisccis Volann posee una velocidad y agilidad increíble en el agua. El Pisccis Volann tiene una boca enorme llena de filas de dientes agudos que pueden morder cualquier cosa y puede tragar objetos en una sola mordida pero si pasa mucho tiempo fuera del agua se muere. Cuando sale del agua la enorme aleta con la que nada se transforma en dos escamosas piernas. Omnitrix: Parte izquierda del pecho Habilidades * Tienen unos dientes muy afilados. * Puede sobrevivir bajo el agua. * Puede resistir mucha presión. * Mientras más descienda la presión del agua lo hace más fuerte. * Tiene enormes quijadas y puede morder con mucha fuerza. Debilidades * No puede estar mucho tiempo en tierra. Diamante "Diamante" en Latinoamérica y "Diamantino" en España, es un Petrosapien ("Petro" de Piedra y "Sapien" de inteligente) del planeta Petropia, el cual es un mundo cubierto de cristal, y sus habitantes son formas de vida basados en silicio y hechos de ese cristal. La mayoría de sus habitantes viven en reinos subterráneos. Los diversos tipos de gemas denotan diversas razas, cada uno con sus propias capacidades distintas y sus culturas. La mayoría de los Petrosapiens coexiste pacíficamente. De antemano, hubo una guerra de siglos entre ellas, que condujeron a su descubrimiento inadvertido del espacio. Esto estabilizó su civilización, y comenzaron a explorar más allá de su planeta. Siendo hechos de cristal, los Petrosapiens son extremadamente longevos, y una fuerza masiva es necesaria para causarles daño alguno. Además, sus cuerpos cristalinos agudos desalientan el contacto físico. Los Petrosapiens también pueden alterar su propia fisiología, permitiéndoles a sus miembros perdidos regenerarse en caso de necesidad o formar las armas crudas de sus cuerpos. Pueden también lanzar proyectiles de cristal e incluso hacer crecer cristales en otros objetos. Combinado con su fuerza desmedida (sobre el de cualquier ser humano), los Petrosapiens son literalmente armas vivas. Siendo hechos de cristal, los Petrosapiens pueden también utilizar sus cuerpos como espejos, refractar fuentes de energía y enviarlo a su fuente. La desventaja a su forma cristalina es el cristal en sí mismo, que se romperá si está expuesto a vibraciones sónicas suficientemente fuertes. Mientras que los Petrosapiens pueden regenerar sus miembros, hay un límite a cuanto daño pueden recuperar. Diamante reaparece en la tercera temporada de Ben 10 Fuerza Alienígena, regenerándose de los restos de Piedra destruidos por Vilgax, su apariencia es ligeramente alterada, con un primario uniforme azul oscuro que también cubre parte de su cabeza y manos, ahora tiene 3 dedos en cada mano y 2 pequeños cristales cerca del pecho Omnitrix: En el pecho. Omnitrix futuro: En el pecho. Habilidades * Es casi invulnerables al daño físico. * Puede alterar sus partes del cuerpo para obtener herramientas o armas. * Puede refractar el armamento de la luz y devolverlos en forma de rayo. * Puede disparar pequeños cristales cortantes como proyectiles. * Puede hacer crecer cristales sobre otros objetos. * Puede regenerar miembros perdidos. * Puede deslizarse a lo largo de superficies cristalinas. * Puede hacer escudos de cristal. * Puede crear y hacer levitar grandes rocas de cristal para aplastar a sus enemigos. * Lanza proyectiles de cristal explosivos. * Salta a grandes alturas Debilidades * Los ataques sónicos pueden romper su cuerpo. * El regeneramiento de sus partes tiene un límite. Insectoide "Insectoide" en Latinoamérica y "Libélulo" en España, es un Lepidopterran del planeta Lepidopterra (de Lepidoptera, termino científico que incluyen varias clases de insectos). Lepidopterra es un planeta pantanoso en el que viven especies numerosas entre una variedad amplia de plantas gigantes. Residiendo en un complejo de colmenas gigantes, cada una gobernada por su propia reina, Lepidopterrans es la especie predominante en el planeta. La vida en Lepidopterra es juegos estacionales, y cada especie debe mantener el ecosistema sano. Los Lepidopterrans son una raza inteligente de Lepidopterra y son los amos del vuelo. Con sus alas transparentes, antenas ultra-sensibles, y exoesqueletos, los Lepidopterrans viajan lejos para recoger de par en par el polen para la cosecha. Dependiendo de la planta, los Lepidopterrans son capazes de fabricar una amplia gama de gases en sus conductos del polen, extendiéndose de una jalea de inmovilización potente en una toxina altamente combustible. Los Lepidopterrans tienen una velocidad y agilidad asombrosas en el aire gracias a sus alas finas. Mientras que están diseñados principalmente para atacar, los puntos duros en sus antebrazos se pueden también utilizar como armas en batalla. Como la mayoría de los insectos de la tierra, los Lepidopterrans son extremadamente vulnerables a cualquier clase de veneno o de gas químico. Aunque sus cuerpos en la parte del exoesqueleto son bastante fuertes, sus alas son extremadamente frágiles y fáciles de dañar. El agua también hace sus alas inútiles. Deben permanecer en el movimiento constante evitar de ser pegada en la tierra permanentemente. Omnitrix: En la frente. Habilidades * Pueden volar experto gracias a sus alas finas, de rápidos movimientos. * Puede levantar muchas veces su propio peso mientras vuela. * Tiene cuatro piernas del pincer y una cola navaja aguda. * Tiene un campo visual de 360° gracias a sus cuatro ojo-tallos movibles. * Puede escupir varios tipos de limos y toxinas de su boca y ojo-tallos (dependiendo de lo que desea hacer). * Puede aferrarse en las superficies inclinadas. Debilidades * Es débile contra los gases y el agua venenosa. El último de los dos puede hacerlo incapaz de volar. * No sirve de mucho con las alas mojadas. Fantasmático "Fantasmático" en Latinoamérica y "Espectral" en España, es un Ectonurite, habitante del planeta Anur Phaetos (Phaetos en referencia a fantasma). Anur Phaetos es un mundo misterioso y tenebroso. Nadie ha ido ahí y ha vivido para contarlo. Algunas leyendas lo representan como la fuente del caos galáctico, mientras que otros la identifican como reino dimensional en vez de planeta. La única cosa que es segura es que es oscuro, como sus habitantes fantasmales.Los Ectonurites parecen ser parte de una mente de la colmena, que es tan oscura como el mundo donde vive el mundo encendido. Esta mente se encaja en la misma tela de su ser, e incluso un solo filamento del ADN puede replegarla en su totalidad. Los Ectonurites son una de las razas más espantosas de la galaxia. Con un cráneo expuesto y al revés para una cabeza, solamente un ojo, la piel azul marino, los huesos expuestos en ciertas partes de sus cuerpos, las garras azules y unos tentáculos que sobresalen de su pecho, parecen como si pertenecieran a una película de terror. Un Ectonurite se compone de un protoplasma que le permite atravesar objetos sólidos y hacerse invisible. Su capacidad de pasar a través de objetos sólidos también le permite poseer a gente por períodos de tiempo limitados. Siendo criaturas de la noche, los Ectonurites son extremadamente fotosensibles. La luz intensa, especialmente luz del Sol, hace a los Ectonurites impotentes y les causará combustión con la exposición prolongada. Ghostfreak, la versión almacenada en el Omnitrix, era diferente de sus parientes. Tenía una segunda capa de piel protectora, que permitió que sobreviviera en la luz del Sol. Su ojo se podía mover a lo largo de una pista en la piel. Su segunda piel también atenuó su mirada normalmente espantosa, dándole el aspecto de un fantasma más normal. Puesto que esta versión fue creada de un filamento del ADN de un Ectonurite, la mente de Espectral seguía intacta y suprimida dentro del Omnitrix. Ghostfreak se liberó en "Fantasmático fuera" (Ghostfreaked Out), después de lo cual él intentó poseer a Ben para obtener los poderes del Omnitrix. Ben lo destruyó antes de que pudiera tener éxito. Ghostfreak fue sustituido desde entonces por Cannonbolt en la secuencia de la abertura de la serie, y Ben no lo ha utilizado desde su destrucción. Pero Ben vuelve a ganar a Ghostfreak en "Ten miedo a la oscuridad" (Be Afraid of the Dark) pero ahora en su forma verdadera. Regresa en el episodio Pueblo Fantasma de la tercera temporada de Ben 10 Fuerza alienígena. En algún tiempo entre las dos series Fantasmatico fue removido del Omnitrix y colocado en una prisión especial que usa energia solar para mantenerlo atrapado. Vilgax lo libera a cambio de los secretos del Omnitrix, después de que Fantasmatico lo traiciona toma el mundo de Vilgax. Aquí, Fantasmatico desmuestra la habilidad para convertir a otros seres vivos en Sirvientes Fantasmaticos que son similares a su forma anterior de la serie original. Ben usa el Omntrix para absorberlo, y después de ser liberado de la posesión de Fantasamtico logra tener el control de nuevo sobreel Omnitrix: En la parte izquierda del pecho. Omnitrix Futuro: En el Pecho Habilidades * Puede llegar a ser intangible (movimiento a través de la materia sólida) en voluntad. * Puede llegar a ser invisible (incapaz de ser visto por el ojo humano) en voluntad. * Puede volar, aunque no tan rápidamente o tan expertamente como Insectoide. * Puede mover su ojo a lo largo de un surco en su piel protectora, para así darle un grado amplio de visión similar a Insectoide. * Puede quitarse su piel protectora para revelar una masa de tentáculos blancos y grises debajo, así como un cráneo invertido para una cabeza pero quedando vulnerable a la luz Solar. * La luz directa sería sin embargo un problema bajo condiciones normales, la segunda capa de piel quita esta debilidad. * Puede poseer otros cuerpos por un tiempo ilimitado. * Puede sobrevivir en el vacío espacial. * En la oscuridad absoluta (sin ningún rastro de luz y sin su piel protectora), Fantasmático tiene una apariencia más espeluznante, en la cual sus dientes y mandíbula son más grandes, la parte púrpura de su ojo es más grande, le salen espinas marrones de los hombros y las manos, todos los tentáculos de su pecho salen y aún más grandes, y además puede lanzar un rayo de energía desde su pecho. Debilidades * Ciertos productos químicos solidificarán el protoplasma de Ghostfreak, haciendo su invisibilidad e intangibilidad inútiles. * Sin su capa protectora, Ghostfreak es extremadamente fotosensible. La luz directa, también como otros dispositivos que puedan proyectar la radiación ultravioleta, se quemará cuando su capa protectora se quite. Fuego "Fuego" en Latinoamérica e "Inferno" en España, es un Pyronite (Pyro del latín Fuego) de la estrella Pyros. Pyros es único en la galaxia, siendo el único planeta de origen doble como un sol completamente en funcionamiento. La superficie de Pyros es como cualquier estrella, pero también es semisólida en algunos lugares. Las llamaradas solares y los flujos del magma son comunes, y componen a sus habitantes de magma, basados todos de llama como energía. Incluso dibujan la fuerza y se alimentan del calor de la estrella misma. Siendo de una estrella, los Pyronites han limitado el contacto con otras especies. Sólo se les pueden ver cuando han dejado su estrella. Bombardeados constantemente por calor extremo, los Pyronites han aprendido a controlar el calor. Los Pyronites pueden producir calor de su cuerpo, creando llamas. Pueden moldear la llama en muchas formas, e incluso la proyectan en sus enemigos. Los Pyronites pueden también absorber calor, así que pueden expulsar el fuego que desprenden. Siendo hecho de la llama viva, los Pyronites no responden bien a las cosas que les extinguen. Mientras que las cantidades pequeñas de tales materiales se evaporan simplemente, las cantidades grandes pueden matar a un Pyronite. Su fisiología única también causa reacciones extrañas al tratarse de los virus terrestres. Cuando es afectada por un resfriado común, la fisiología normalmente basada en calor de un Pyronite se invierte, dándoles control sobre frío en vez de calor. Fuego regresa en la tercera temporada de Ben 10: Fuerza Alienígena. En "La venganza de Vilgax", Ben obtiene su forma por Alan. Omnitrix: En el pecho. Habilidades * Pueden controlar, proyectar, y absorber calor extremo y la llama de mayores partes de su cuerpo. * Pueden alcanzar gran altura rápida y súbitamente a través del aire arruinando la llama de sus pies, y hace igual para amortiguar su aterrizaje. * Pueden montar en una columna de llama. * Pueden crear una pantalla de humo para un escape rápido. * Pueden viajar distancias cortas en un vórtice de fuego. * Pueden controlar el hielo cuando tienen un resfriado común. * Son altamente resistentes a ataques físicos, incluso cuando son lanzados a través de objetos tales como edificios. Debilidades * Le perjudica cualquier artículo que extinga los fuegos típicos, tales como agua, en grandes cantidades, no lo mata solo se queda inmóvil o sin ataques hasta sacarle o resfriarse bajándole las temperaturas y de esa manera controlando el hielo pudiendo moverse, hasta entrar en calor y ser como antes. * Inferno no puede reducir su temperatura del cuerpo ambiente, haciendo quemar lo que toca después de un período corto de tiempo. Alienígenas adicionales Cannonbolt "Cannonbolt" o "Super Bola" en Latinoamérica y "Rayo de Cañón" en España, es un Pelarota Arburiano(Un juego de palabras entre "pelota" y "rotación" del planeta Arburia, aunque están extintos ahora. "El grande" destruyó su planeta áspero una semana antes de que Ben descubra al alienígena, así que se cree que es el último de su especie. Cannonbolt lleva una especie de armadura que le cubre los hombros y toda la espalda, cubierta de galjanoplastia huesuda y puede rodar como una bola, es como un armadillo o un pillbug. Puede entonces rodar como ataque, así como para rebotar desde casi cualquier superficie. Aparte de esto, Cannonbolt es extremadamente torpe y lento cuando esta de pie, pues su centro de gravedad es alto, y las piernas rechonchas lo restringen de mantenerse en pie, con frecuencia haciéndolo caerse. Es el primer alien no original en el Omnitrix, y a pesar de que Ben al principio pensaba que era inútil, más adelante lo fue encontrando más y más práctico, eligiéndolo más a menudo en algunas luchas, pero eligiéndolo por accidente. La información del juguete extranjero de la colección de Bandai para Cannonbolt sugiere que Cannonbolt sea capaz de lanzar una ráfaga química de gran alcance, aunque no explica de donde ese producto químico se lanza. Cannonbolt sustituye a Fantasmático en la secuencia de apertura del programa desde la tercera temporada. Cannonbolt reaparece junto a Upchuck y Way Big en Ben 10: Alien Force en el episodio "War of the Worlds, Part 1" para ayudar a tratar de detener la invasión del Highbreed. Omnitrix: En la frente. Omnitrix futuro: En el pecho (Tanto en Alien Force como en los episodios especiales de la serie original). Habilidades * Tiene una coraza dura que lo protege de lo que sea (incluyendo corrosivos), y también puede reflejar ataques de energía. * Puede envolverse en su caparazón y rodar para atacar. * Tiene bastante sitio dentro del caparazón para llevar gente. * Puede rodar a velocidades increíblemente rápidas. * Puede rodar sin tener que apoyarse de algo. * Puede recoger objetos mientras está en forma de bola. * Puede resistir muy altas temperaturas pero con dolor. * Convertido en bola, puede sobrevivir en el espacio * Puede caer a la Tierra en forma de meteorito aunque con dolor. Debilidades * Los Alburian Pelarotan no pueden balancearse muy bien de pie debido a su centro de gravedad débil, alto, y con miembros cortos. No puede moverse muy rápidamente cuando no está en forma de bola. * Necesita un cierto grado de espacio abierto para rodar. Wildvine "Wildvine" o "Plasmol" en Latinoamérica y "Mala Hierba" en España, es un Florauna (Juego de palabras entre flora, que es el término científico para la diversidad de las plantas, y fauna, término referido hacia la diversidad de los animales) del planeta Flors Verdance (Referencia a "Flor" y "Verde" Es un alíen con cinco piernas, cuatro garras, y aletas como Venus Carnivoras. que cubre su cabeza. Los Floraunas pueden crecer muy rápidamente siempre y cuando se expongan a la luz del sol y al agua. Cuando están expuestos al frío, guardados de la luz del sol, o privados de una fuente de agua, sin embargo, marchitan rápidamente hacia arriba. Los Floraunas pueden crecer cualquier parte de su cuerpo a voluntad, permitiendo estirar sus miembros o que crezcan puntos en la voluntad (que hace así garras agudas). También tienen semillas renovables en su espalda que se puedan utilizar como explosivos, somníferos o granadas de humo. Omnitrix: En el pecho. Habilidades * Se comunica con otras plantas a nivel telepático. * Pueden crecer cualquier parte de su cuerpo a voluntad, permitiendo que estire sus miembros o que crezcan las espinas de su cuerpo. * Tiene garras agudas que se puedan utilizar para aferrarse en la mayoría de las superficies. * Lleva bombas semilla en la espalda que estallan, hacen una pantalla de humo, o lanzan somnífero. * Puede saltar a bastante distancia. * Puede cavar e ir subterráneamente a atacar. * Puede fusionarse con otras plantas. * Puede cambiar de color cuando lo desee. * No necesita agua y luz para sobrevivir. Debilidades * Su cuerpo es sensible al frío y al calor. * Puesto que es una planta es vulnerable a cualquier tipo de gas y/o polvo. * Si hay un eclipse que tapa el sol el alien perderá energía. * Las fibras por las que esta echa su cuerpo se rompen con facilidad. Upchuck "Upchuck" ("Vomitón" en España) es un Gourmand (gourmand de gourmet) del planeta Peptos XI (peptos viene de la palabra griega para cocinado o digerido). Los gourmands tienen ácidos estomacales que pueden disolver cualquier tipo de material (se dice que es uno de los corrosivos más poderosos que existen en la galaxia) en una amplia gama de líquidos y de gases corrosivos que se pueden expeler a voluntad con gran exactitud. Se asemeja a un gran y verde glotón. Ben lo obtiene con un código que introduce Xylene, la portadora de Omnitrix, y ex-novia del abuelo Max. Ben consigue a Upchuck en el episodio "The Visitor" (La Visitante) también es el alien que derrotó al peor enemigo de Ben. Upchuck al igual que Muy Grande y Cannonbolt regresa en el final de la Segunda temporada de Ben 10: Alien Force después de que Azmuth desbloquea el control maestro del Omnitrix. Su aspecto es bastante diferente al de la serie original, con una nueva combinación de colores compuesta de tonos de marrón y amarillo con manchas negras en su piel, una sola lengua, una mayor voz y ojos verdes en lugar de blanco. También muestra el poder de consumir y redirigir las explosiones de energía. Upchuck también aparece en "La venganza de Vilgax" como el primer ejemplo de una transformación incorrecta por el Omnitrix recalibrado de Ben. Omnitrix: En la muñeca. "Omnitrix futuro: En el pecho. Habilidades * Posee un poderoso ácido estomacal corrosivo capaz de disolver cualquier tipo de material. * Tiene cuatro fuertes lenguas adhesivas que pueden estirarse a grandes longitudes, permitiendo que Upchuck sujete objetos grandes y que se los trague con una facilidad relativa. La boca y el estómago de Upchuck son bastantes flexibles, permitiendo que trague y que digiera objetos más grandes que él. * Puede escupir escupitajos de explosivos, creados de las cosas que digiere. * Puede gravitar por sí mismo para burlar a sus enemigos. * Cuando digiere rayos los escupe más fuerte. * Mientras más potente sea lo que coma, más fuerte será su escupitaje. * Es rápido para su tamaño. Debilidades * Upchuck es el segundo alíen más pequeño de Ben (el primero es Materia Gris). * Upchuck tiene una lengua muy pegajosa y cuando la pega en una superficie le cuesta trabajo retirarla. * No puede digerir comida humana. (En Fuerza Alienigea si puede digerir comida) Ditto Ditto es un Splixson del planeta Hathor que apareció por primera vez en el episodio "Es hora de dividirnos (Divided We Stand) de la cuarta temporada, fue una transformación accidental. Puede multiplicarse cuantas veces quiera, sin límite de multiplicación. También puede intercambiar cuerpos con sus clones con tal de que siempre vuelva al cuerpo del original, como se demuestra en su aparición cuando el Dr. Ánimo lo capturó. Cuando Ditto está dividido por más de dos, el Omnitrix no lo convierte en Ben, tienen que estar todos juntos. Omnitrix: En la frente. Habilidades * Puede multiplicarse a voluntad. * Le sirve a Ben para marear a los enemigos. * Le sirve a Ben cuando tiene que buscar algo o hacer varias cosas al mismo tiempo. * A pesar de no ser necesario, los Dittos casi siempre dicen y piensan lo mismo, así que pueden formar planes con facilidad. * Si un ditto se pierde los otros pueden sentir donde esta. * Es ligeramente ágil. Debilidades * Si se destruye un clon (no necesariamente el original), todos mueren. * Si un Ditto recibe un golpe, los otros lo sentirán también. * Entre mas se multiplique Ditto, mas se dividirán sus habilidades. * Cuando el Omnitrix no lo convierte en Ben, tienen que estar todos juntos, pero la 2ª vez, el Omnitrix los atraen, para poder estar todos juntos, pero cuando se atraen pueden irse golpeándose sin poder escapar de ese poder. * Ditto le quita energia al Omnitrix haciendo que necesite más tiempo para transformarse, pero esto se debe a que permanecen separados mucho tiempo de lo que el omnitrix puede resistir. Grandote "Muy Grande" o "Grandote"(a partir de Ben 10 Fuerza alienigena)en Latinoamérica y "Gigante" en España) es un To'kustar, que no proviene de un planeta, y que su especie nació durante tormentas cosmicas inpredecibles. Aparece por primera vez en película "Ben 10: El Secreto del Omnitrix", cuando Azmuth, el creador del Omnitrix, activa un código para poder acabar con Vilgax. Es un alienígena muy grande (aproximadamente de 30 m de largo)y es el alienígena con el que Ben derrotó a Vilgax. Parece ser que Muy Grande es el único que no cambia en el futuro. Aunque Vilgax daño con sus garras a Way Big, hay que recordar que fue reconstruido con partes mecánicas de alta tecnología después de ser gravemente dañado cuando su nave ataco a la de Xylene, lo que justifica por qué fue dañado. Muy Grande, como Upchuck y Cannonbolt, regresa en la segunda temporada de Ben 10: Alien Force después de que Azmuth desbloquea el control maestro del Omnitrix. Ahora tiene los ojos verdes en lugar de amarillo, cuchillas en los pies y brazos, y unos pocos rasgos en la cara. Él es uno de los alienígenas regulares de Ben en la tercera temporada Omnitrix: En el pecho (en Alien Force y en el futuro también). Habilidades * Puede aplastar cualquier cosa de menor tamaño. * Al de una raza Way Big lo obliga a ser más fuerte. * Tiene ojos debajo de la boca por eso puede ver hacia abajo sin tener que agachar la cabeza. * tiena rayos x * bolas de fuegos * y bolas de energía Debilidades * como es muy grande tiene fuerza limitada * las garras de vilgax lo lastiman * es algo torpe Multi Ojos "Multiojos" es un Opticoid del planeta Sightra, es capaz de lanzar rayos de energía de cada ojo que posee en su cuerpo, siendo el producido por el ojo más grande, el del pecho, el más devastador. A pesar de que tenga ojos por todos lados, curiosamente no tiene en la cara. Éstos son capaces de rotar su ángulo de visión en 360º y también de combinar su energía en una sola para disparar un rayo aún más potente. Lo peor ocurre si sus ojos se ciegan: es completamente inútil. Omnitrix: En la cintura. Habilidades * Tiene los sentidos de la vista y el oído superdesarrollados. * Puede unir todos sus ojos y así disparar un rayo devastador. * Algunos de sus rayos pueden congelar. Debilidades * Si sus ojos se bloquean es inútil. * Mientras más ojos una más rango de visibilidad perderá. * Es sensible a las cámaras con flash o luces muy luminicentes. * Además de disparar rayos, Multiojos no tiene ninguna otra habilidad.

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Lo que ellas detestan de nosotros.
Lo que ellas detestan de nosotros.
InfoporAnónimo1/15/2010

Estos son algunos Tips para entender a las mujeres. Que despues de todo sin ellas no somos nada (lo digo por mi madre). Seguramente te ha pasado. Luego de tres horas en que ella está parca y habla poco (y nosotros no le decimos nada porque estamos con la consciencia tranquila), con un poco de temor, preguntamos si algo pasa. - ¿Qué pasa, por qué estás enojada? ¿qué te hice? - No has hecho nada. Está bien, no importa, no estoy enojada. - Dime… Y así un rato hasta que ella finalmente dice “¡no me presentaste cuando nos encontramos con tu amigo de la oficina!” Sí, para nosotros puede que no sea algo tan grave. Es más, nos parece una tontería. Lo cierto es que a veces no tenemos idea de por qué ellas se ponen en ese plan. Bueno, antes que el diálogo de arriba ocurra de nuevo, lee la siguiente lista y repásala mentalmente. Puede que así sepas por qué ella se encuentra ardiendo de rabia. 1. Eres un tremendo desordenado. En realidad, no importa si hay algunas cosas fuera de su sitio. Alguna botella vacía de cerveza por allí o alguna camiseta sucia por otro lado no son ningún problema. Pero cuando ellas empiezan a ver todo como un revoltijo, tienden a enojarse. Es el mismo caso que si encuentran tus vellos púbicos en el jabón, o las uñas que te cortaste en la mesa de noche, o las cáscaras de la fruta que te comiste en la mesa. Mejor limpia un poco antes que vean y hagan un problema. Luego de eso, ella podrá acceder a tener más cuidado de no dejar bolas de pelo en la ducha . 2. Preguntas cuánto costó su nuevo peinado o su nueva cartera… … pero no dices nada del reloj que te costó la mitad del sueldo o de los accesorios que costaron otro tanto. Hasta que compartan una cuenta mancomunada contigo, a ellas no les interesan tus opiniones acerca de cómo deberían o no gastar su dinero. Y si sí tienen una cuenta mancomunada, recuerda que decirles que están malgastando el dinero no las va a hacer quererte más. La respuesta perfecta sería: “Vaya, qué [corte/cartera/lencería] tan [bonito/bonita/provocativa]… la cena la invito yo”. Espera algunos días para expresar tus preocupaciones financieras, proponiendo que ambos ahorren para algo que quieran comprar juntos. 3. Les hablas como si fueran hombres. Si tienes alguna inclinación romántica hacia ella, no la llames por su apellido o pensará que ha sido relegada a la categoría de amigo y empezará a pensar en ti de esa manera. ¿Seguro que tampoco la ves manteniendo conversaciones con frases de la TV, no? no lo hagas (Los Simpsons también cuenta). Otra cosa: ellas no manejan los números como nosotros. Ellas pueden ver lo bien que te ha hecho el gimnasio, pero no significa nada el número de press de banca que puedes hacer. Tampoco les interesa el precio de tu auto o el número de cervezas que podías tomarte en la universidad. El fútbol tampoco es en general tema de conversación. La charla no tiene que ser sólo de cosas acerca de ella, sino de cosas de interés mutuo. 4. Hablas vagamente acerca del futuro. Algunas mujeres dicen que los hombres hemos desarrollado una manera tan especial de hablar del futuro que ellas no tienen manera de saber si están en el nuestro o no. Por ejemplo, puedes haber mencionado el matrimonio de tu amigo que es dentro de seis meses pero no le has pedido que vaya contigo. O puede haber pasado algo especial en el trabajo que te obligue a estar todo el fin de semana en la oficina pero no le has dicho que te vaya a buscar para almorzar y verla un rato. Si la consideras en tu futuro, habla de tal manera que la involucres en lo que planeas hacer. 5. Dejas de tratar de ganártelas. Ahora ella es tu esposa o novia, ambos están metidos en la relación y todo está bien. Pero puede que pronto dejes de intentar impresionarla, y eso es algo que a ellas no les gusta. “Ahora que estamos casados, ya no trata de conquistarme” es una queja común entre mujeres. “Hay menos jugueteos previos y todo es más rutinario, y odio eso. Después de siete años, uno hombre tiene que tener nuevos movimientos”. O al menos trae de vuelta alguno de los antiguos que ya no usas. Y no estamos hablando sólo de sexualidad: trae un día pizza a la casa, una botella de vino, tal vez flores si ha tenido un mal día. Cortéjala de nuevo, eso les encanta. 6. Ves porno de forma descarada. A ellas no les importa si nos masturbamos, y no pueden cambiar el hecho que ocasionalmente veamos una selección de despampanantes mujeres desnudas en internet. Pero si estás buscando porno en una computadora que ellas también usan, tómate el trabajo de borrar el historial de páginas visitadas. Para ellas no es agradable que salga un aviso pop up de asian hardcore cada vez que revisan su correo, y pueden sentir que no son los suficientemente mujeres para ti. 7. No quieres tener sexo. Cuando pasa que son ellas las que quieren tener sexo y nosotros los que no, ellas encuentran nuestra negativa frustrante e irritante. Asegúrale que es atractiva para ti y que la amas, pero que no estás de humor. Ayuda que digas qué cosa es lo que te pasa -que estás cansado, deprimido, ansioso en el trabajo o lo que sea. De esa manera no se obsesionarán, no harán puchero ni se pondrán agresivas. Si pasa que ella está con algunas copas de más, ten más cuidado: su excitación puede cambiar a ira emocional y llorosa (tal vez histérica) si está con un poco de alcohol de sobra en el cuerpo. 8. Que envíes mensajes de texto. Sí, los mensajes de texto son rápidos y fáciles, pero ahórratelos hasta después de la primera cita. Llamar a una mujer para pedirle salir es mucho más personal. Requiere más esfuerzo (y pelotas), lo cual es exactamente lo que ellas encuentran atractivo. Ok, puede que sea una carga para ti, pero tiene una ventaja: te hace resaltar de entre el resto de la masa de otros hombres que le envían mensajes al celular en vez de llamarla. Y algunas mas... Odian nuestra falta de atención e interés (ocasionado por no prestarles atención a las intrigas de su oficina, hablemos de fútbol entonces, a ver si les agrada). Odian nuestro vocabulario de jerga (y todo por una cerveza bien fría). Odian nuestras desastrosas e infaltables borracheras de fin de semana (y todo porque se nos salió el rey de la farra que no se levanta antes de las 4 de la tarde). Odian que no hagamos lo que ellas esperan o lo que ellas quieren (mi reina ‘te amo’ pero no abuses). Odian cuando nos negamos a hacer algo que no nos gusta hacer (creo que son las excusas de ‘ya veremos’). Odian que solo pensemos en sexo (¿y cuando ellas utilizan el sexo para obtener cosas?). Odian que seamos desconsiderados (entiendan que no es culpa nuestra, es el chuchaqui que no nos permitió despertarnos antes del mediodía). Odian que seamos fanáticos en cuerpo y alma de nuestro amado equipo de fútbol (debe ser el malgenio cuando nos empatan a último minuto). Odian que supuestamente demos la vuelta a todo y (según ellas) las manipulemos (discuten con nosotros por algo que ellas hacen mal y ¿debemos ser nosotros los que pidan perdón?). Odian que seamos intensos (nos desaparecemos y empiezan – donde estas, donde vas, con quien estabas, no me amas, etc.-). Uffff, y la lista sigue y sigue.

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aprender a ser totalmente sucio en el pes 2.010
InfoporAnónimo1/14/2010

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video

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"""Ben10. Alienigenas del omnitrix (carac
InfoporAnónimo1/19/2010

Esta es la lista de especies incluidas en el el dispositivo ficticio llamado Omnitrix en la serie estadounidense de televisión Ben 10 y sus secuelas Ben 10: Fuerza Alíenigena y Ben 10: Evolución Agregaron su ADN al Omnitrix BenLobo "Benlobo" en Latinoamérica y España, es un Loboan del planeta Luna Lobo y es una especie de "hombre lobo" alienígena que puede abrir su boca en cuatro "aletas". En armonía con su aspecto de Hombre Lobo, Benlobo tiene una fuerza, velocidad y agilidad realzada, así como garras de gran alcance. También tiene los sentidos más agudos que el de los seres humanos. Finalmente, tiene un ataque de largo alcance en la forma de un aullido ultrasónico (capaz de romper una roca), que puede utilizar abriendo sus "aletas" de la boca Omnitrix: En la cintura. Habilidades * Realza la agilidad, sentidos, velocidad, y fuerza de Ben. * Su aullido ultrasónico es capaz de romper una roca. * Tiene unas garras agudísimas. * Puede dar grandes saltos de longitud, aún más propulsándose con su aullido ultrasónico. * Puede comunicarse con otros de su misma especie. * Su oído es tan fino que puede oír cosas que suenan despacio y que suena desde lejos. Debilidades * Lobboan ve en blanco y negro. BenMomia "Benmomia" en el doblaje español, es un Thep Khufan del planeta Anur Khufos. En el episodio "Under Wraps", Ben gana el acceso a una nueva forma alienígena (Benmomia), después de que el Omnitrix absorbe el ADN del alienígena malvado (una especie de momia) y su primera transformación es en el episodio "The Return" (el regreso). Esta criatura está compuesta por bandas por todo el cuerpo y su apariencia es un poco parecida a la de Fantasmatico, tiene muy poca agilidad y tiene una fuerza sobrehumana, aunque no supera la de Cuatrobrazos. Omnitrix: En el hombro. Habilidades * Puede controlar y reconfigurar sus bandas. * Posee habilidades regenerativas. * Tiene fuerza sobrehumana. * Puede sobrevivir en el vacío espacial. * Cuanto más Corrodium consiga Benmomia, más poder tiene. * Benmomia puede llevar el Corrodium en su cuerpo, que de vez en cuando puede sacarlo y crear mutaciones en los seres vivos (excepto en los alienígenas). Debilidades * Debido a la composición de Benmommy, esto lo hace muy ligero, haciendo que corrientes de aire pueda desplazarlo a grandes distancias. * Como tiene muchas tiras de papiros, se puede enredar en objetos puntiagudos. BenVicktor Es un Transylian de Anur Transyl. Ben consigue esta forma durante una pelea contra un secuaz de Fantasmatico el cual logra hacer que "su amo" como él lo llama regrese. Dr.Benvicktorstein puede generar energía eléctrica de su espalda y lanzarla en forma de rayos, además de que puede magnetizar sus pies para mantenerse unido a superficies metálicas. La especie de Dr. Benvicktorstein es de las criaturas más poderosas del planeta hogar de Fantasmático, y además tiene una imagen similar al monstruo Frankenstein. Habilidades * Puede crear rayos de electricidad. * Puede magnetizarse sobre objetos metálicos. * Puede sobrevivir en el vacío espacial. * Puede recargar su batería en las corrientes muy altas. * Puede generar portales hacia otras dimensiones y/o lugares. * Puede conectar la tecnología a su cuerpo y la puede controlar. * Con cualquier máquina que tome puede lanzar rayos. Debilidades * Los disparos de plasma lo debilitan. * Pesa demasiado para nadar. Zs'Skayr (Fantasmático sin su capa protectora) Zs'Skayr es igual a Fantasmatico cuando salió del Omnitrix, pero sin su capa protectora y no puede estar expuesto al Sol. Zs'Skayr es uno de los nuevos alienígenas de Ben. Su ADN fue absorbido por el Omnitrix. En el episodio "Miedo a la oscuridad", Ben, Gwen y Max dan un viaje al espacio por una nave que es de la NASA y el Dr. Victor planeaba un plan para regresar a Fantasmatico, con ayuda de Yenaldooshi y la Momia. Zs'Skayr es uno de los enemigos de Ben Tennyson. Ben nunca se ha transformado en este alien de nuevo. Solo se ha visto su silueta en el Omnitrix. Regresa en la tercera temporada de Ben 10 Fuerza Alienígena en el episodio Pueblo Fantasma, donde Ben logra hacer que Zs'Skayr ponga su ADN de regreso en el Omnitrix obteniendo de nuevo el control sobre el, con la ayuda de Vilgax. Omnitrix: desconocido (se cree que en el pecho). Omnitrix Futuro: En el pecho Habilidades * Las mismas habilidades que tenía al inicio, con su capa protectora, excepto la resistencia al sol. * Es más fuerte en la oscuridad. * Dispara rayos por el centro de los tentáculos. * Puede apoderarse de otros cuerpos o asustarlos fácilmente con su aspecto temible. * Se puede regenerar Debilidades * Tiene una grave fotosencibilidad, si se expone a la luz solar, o una similar, es desintegrado. * La regeneración puede tardar 5 años. Eon En la película Ben 10: Carrera contra el Tiempo, las aplicaciones alienígenas de Eon, el Omnitrix puede transformar a Ben en una versión más joven de él. Él también desactivó el bloqueo de seguridad de 10 minutos así que su A.D.N. alcanzaría totalmente la personalidad de Ben, esencialmente cambiando a Ben en una copia de sí mismo. Como Eon, Ben activa las manos del armagedon para lanzar esferas de energía, pero vuelve a la normalidad después de que Gwen alcanza al Ben dentro del Eon. Como el Eon original, la copia de Omnitrix tiene energías extensas de la manipulación del tiempo, aunque Ben mismo exhibe poco de ellas. Después de volver a normal, el Eon original implica que Ben no puede utilizar la forma otra vez. Se caracteriza por ser el único alienígena por tener el Omnitrix en su derecha, y es el alien más parecido a un humano. Omnitrix: En la cintura. Habilidades * Puede lanzar de sus manos esferas de energía. * Puede viajar en el tiempo. * Puede manipular el tiempo de quien quiera. * Puede crear una bola de energía grande con sus dos manos para ver el futuro. * No tiene límite de tiempo a diferencia de los demás aliens a menos que se toque su signo. * A diferencia de los otros aliens de Ben, Eon tiene rostro humano, por lo que se puede mezclar entre las personas con facilidad. * Puede teletransortarse para escapar con facilidad. * Es muy fuerte y resistente. Debilidades * Es algo torpe. * Tiene la resistencia de un ser humano. Alienígenas de Ben 10.000 y Ken 10 Estos son los aliens mostrados en los capítulos de Ben 10,000 y Ken 10, ya que aparecieron por muy poco tiempo en la serie, no se puede decir si tienen debilidades ni habilidades. Spitter Es un Spheroide del planeta lluvioso de Scalpasc. Puede escupir un chorro de baba a alta presión. Omnitrix: En la cintura. Habilidades vistas * Escupe baba menos pegajosa y más líquida que Insectoide. Buzzshock Proviene del Nosedeen Quassar. Aparece previamente en otro episodio, pero no era un alien del Omnitrix, si no una criatura que cusaba problemas en un pequeño pueblo, llamado "Megawhatt", al igual que el, controla la electricidad. Habilidades vistas * Puede controlar la electricidad. * Volar * Multiplicarse * introducirse en aparatos eléctricos. Omnitrix: En el pecho. Articguana Es un Polar Manzardill de las capas de hielo del planeta X'nelli Habilidades vistas * Puede congelar con su aliento. Omnitrix: En la muñeca (Igual que Upchuck). Otros aliens fueron nombrados en Ken 10, Snakepit, Sandbox y Shellhead como los aliens iniciales de Ken, de los tres, solo se describe a Shellhead como una tortuga alienigena cuyo unico poder es esconderse en su caparazon, otros de los aliens inciales de Ken era Toepick, hasta que fue reemplazado por Materia Gris porque le daba asco, tambien se menciona a Atomix, Ken estaba muy desilusionado cuando descubrio que ese alien no estaba en su arsenal. Fusiones del Omnitrix Insecto-brazos: Fusion entre cuatro brazos e Insectoide, esta fusion tiene la fuerza de cuatro brazos, pero al ser muy pesado no puede volar a pesar de sus alas como insectoide, y además las alas le proporcionan mucho peso por lo que pierde resistencia. habilidades * Sigue siendo muy fuerte * Escupe ácido y/o pegamento de los ojos como insectoide debilidades * No es tan fuerte como el verdadero cuatro brazos * Es algo torpe Diamante-Gris: Fusion entre Materia Gris y Diamante, es una buena combinación por tener todos los poderes de diamante y gran inteligencia; sin embargo, no es tan inteligente como el verdadero materia gris y es más bajito, lo cual es una debilidad menor. Habilidades * Inteligencia superior * Invulnerabilidad * Capacidad de hacer crecer cristales de su cuerpo * Parcial cambio de forma (generalmente afilada) Debilidades * Baja estatura Acua-Fuego : Fusion entre fuego y acuático, puede nadar aunque su fuego se apagaría temporalmente y perdería sus poderes por un momento, además no puede resistir tanto calor; haciendo eso a un lado, es una útil combinación. Habilidades * Lanza llamas a voluntad * Crea bolas de fuego * Surfea en el fuego * Soporta parcialmente el calor (no tanto como el fuego original) * Puede nadar muy bien Debilidades * Mucho calor lo puede ahogar * Al nadar perjudica parcialmente su habilidad de lanzar fuego Aliens de Ben 10: Fuerza Alienígena Esta lista muestra los nuevos alien de Ben en Alien Force, la serie secuela. Cabe a notar que todos los aliens tienen ojos verdes, el Omnitrix en el pecho y el vestuario de Ben no influye en los colores del los aliens a diferencia de la anterior serie. Goop Manteniendo su nombre original en el doblaje Latinoamericano y llamado Ameba en España, Goop es un Polymorph del planeta Viscosia, un ser parecido a una asquerosa bola de baba que pesa 90 kilos. Fue usado por primera vez en el episodio The Gauntlet para derrotar a Techadon. Goop es en si solo una bola de baba, sin embargo posee un pequeño dispositivo sobre su cabeza similar a un Ovni, que puede actuar más como un cerebro, de este sale su voz y también controla la forma de la baba. Puede lanzar ácido corrosivo. Omnitrix: En el pecho Habilidades * Cambio de forma. * Elasticidad. * Si la baba es dispersada, el pequeño Ovni junta a toda la baba. * El Ovni le permite quedar suspendido en el aire. * Puede lanzar baba acidificada corrosiva. * Disparar el Ovni a gran velocidad una y otra vez como si fuése una bala inteligente. Debilidades * Separado del Ovni solo es un charco de baba. * Si el Ovni es destruido, Ben moriría. Fuego Pantanoso Llamado "Fuego Pantanoso" en el doblaje latinoamericano y Fangoso en España, Ben lo utilizo por primera vez para pelear contra los DNAliens y los Caballeros Eternos. Es un Methanosian del planeta Methanos, debido a que producen gas metano. Ya que esta raza emite metano, hace que huela mal. Es uno de los aliens más importantes de Ben. Habilidades * Puede disparar fuego, y con estos puede descongelar su cuerpo y volar por medio de propulsión. * Puede controlar las plantas cercanas con un gas de sus manos * Puede lanzar semillas tomándolas de sus antebrazos que actúan como una enrredadera que puede aprisionar al oponente. * Se regenera de una manera sorprendente: si acaso pierde alguna parte de su cuerpo, a la parte perdida le sale una "raíz" del centro, esta se conecta al resto del cuerpo y jala la parte perdida, una vez juntas las partes, se entrelazan sus células y la parte perdida vuelve a estar unida al cuerpo, en cuestión de segundos. De no ser así, puede crear un miembro completamente nuevo, inclusive si cabeza es destruida, puede regenerarla rápidamente. * Si otro ser llega a perder un miembro, Swampfire puede crear unas vainas en sus brazos, que pueden introducirse en la parte del miembro perdió y el miembro mismo, después estas se enrredan sobre la herida abierta, cubriéndola y permitiendo la recuperación total en unos pocos segundos. * Puede cambiar su estructura física, permitiéndole transformarse en una raíz para subir grandes estructuras y atacar subterráneamente, o bien, puede pasar por barras estrechas sin necesidad de convertirse en raíz. * Tiene una excelente condición física; es ágil, rápido y posee una fuerza sobrehumana, además de una gran resistencia a los golpes. * Puede hacer crecer raíces de sus pies que penetran en la tierra para ganar apoyo y así tener más fuerza. * Ademas tiene el poder de atravezar algunos objetos Debilidades * Su cuerpo es menos resistente a los lásers, por lo que se le atraviesa más fácilmente. * Parece qué su regeneración tiene un límite. Piedra Llamado "Piedra" en Latinoamérica y Megacroma en España, fue utilizado por primera vez en All That Glitters, contra una chica zombie. Es un Crystalsapien (Juego de palabras entre Cristal y "Sapiens", del latín inteligente) del planeta Morotesi. Está formado de cristales de silicio vivientes. Es destruido en el premiere de la Tecera Temporada por Vilgax, sus restos se regeneran en Diamante Habilidades: * Puede absorber ataques a base de energía, como lásers. * Recanaliza esta energía en lásers explosivos. * Puede usar también parte de su energía para lanzar rayos de los picos de su espalda, no solo de sus manos, los que es bueno para enfrentarse a enemigos que pudiesen atacar por detrás. * Es casi indestructible. * Es bastante fuerte. Debilidades * Si usa bastante de su energía, quedara muy sofocado. * No es muy veloz. Frío Llamado "Frío" en Latinoamérica y Gèlido en España, es un alien parecido a un Hombre polilla, fue usado 2 veces en el capítulo "Kevin's Big Score", contra Kevin y Vulkanus. Es un Necrofriggian (Referente a “Necros” del latín “Muerte, oscuridad”, y Friggian, del inglés “Freeze”, helado” del planeta Kylmyys. En Save the Last Dance, se revela que esta especie de alien es hermafrodita y ponen huevos cada 80 años, ellos hacen nidos, hechos de metal digerido, donde dejan las futuras crías para que vayan al espacio y se alimenten de plasma solar. La personalidad de Big Chill toma el control del cuerpo de Ben (similar a lo que le ocurrió a Ben con Ghostfreak) para lograr este objetivo. Habilidades * Intangibilidad. * Invisibilidad. * Vuelo. * Puede congelar con su aliento, con el tacto y al traspasar a un oponente. * A pesar de que sus habilidades tienen afinidad para congelar, puede soportar fácilmente niveles de calor extremos, incluso puede sobrevivir a beber metal hirviendo de una caldera. * Puede sobrevivir en el vacío espacial. Debilidades * Puede ser abatido con tencnologia sofisticada, como redes especiales, impiden que se haga invisible, intangible y que no pueda volar. Humongosaurio Llamado Humongosaurio el latinoamerica y Gigantosaurio en España, es el alien más grande de Ben en Ben 10: Alien Force, entre más grande sea, mas aspecto de dinosaurio tiene, especialmente con un Stegosaurus, también adquiere más fuerza, Ben lo usa por primera vez al infiltrarse en la base subterránea de los DNAliens, pero fue derrotado por un Highbreed. Es un Vaxasaurian del planeta Terradino (Juego de palabras entre "Terra", referente a Tierra, y "Dino" referente a dinosaurio). Habilidades * Tiene una fuerza sobrehumana, entre más aumente su tamaño, más fuerte se volverá. * Puede cambiar su tamaño, de 3,5 m a 20 m. * Al aumentar de tamaño se hace cada vez más resistente. Debilidades * Debido a su gran masa muscular, se vuelve torpe a la hora de correr, esto es peor cuando empieza a crecer. Cerebrón Llamado "Cerebrón" en Latinoamérica y Cerebro en España, es un Cerebrocrustacean (Un juego de palabras entre Cerebro y Crustaceo) del planeta Encephalonus IV (Encephaluos es un referencia al latín para Cabeza). Es un crustaceo alienígena con una dura coraza, que puede abrir en la parte superior de su cabeza para usar sus habilidades. Fue utilizado por primera vez en el episodio Pier Pressure, fue la primera transformación accidental en Ben 10: Alien Force, ya que iba a utilizar a Jetray contra Ship, el Galvanic Mechomorph (perteneciente a la misma especie que Upgrade, solo que parece haber sido programado como una mascota), pero cuando este último tomo posesión de un cohete mecanizado de la feria, hizo temblar al muelle, cambiando la forma de Jetray por la de Brainstorm. Ben esta forma habla de una forma mucho más eloquente, debido a su enorme aumento de su IQ. También es la primera forma que piensa en su nombre antes de gritarlo, posee un acento inglés. Habilidades * Inteligencia sobrehumana. * Produce rayos eléctricos de su cerebro al abrir la coraza que protege al mismo. * Crea escudos de energía, con los cuales puede transportar personas de un lado a otro o para protegerse a sí mismo. * A pesar de tener solo dos pinzas, es muy hábil con ellas. Debilidades * Tiene un peso y tamaño incómodamente grandes, no es muy veloz, resistente y tampoco fuerte. Jetray Llamado igual en Latinoamérica y Turbo-Raya en España, es el cuarto alien usado por Ben en Ben 10: Fuerza Alienígena, en el capítulo 3, Everybody Talks About the Weather, contra Alan Albright, el chico Pyronite, creyendo ser un enemigo, tiene unas facultades sorprendentes de vuelo y nado ya que su cuerpo Hidro-aerodinámico le dan esta facultad. Es un Aerophibian (Juego de palabras entre "Aero" referente a Aire, y Anfibio, referente a su capacidad de sobrevivir en agua y aire), del planeta Aeropela (Referente a Aire). Habilidades * Viaja a mayor velocidad que el sonido a través del aire y agua, aunque debajo del agua es aún más veloz que en el aire. * Descarga shocks cerebrales de sus ojos y cola que pueden dejar inconsciente a cualquier ser vivo, o bien, atravesar metales. * Los cuernos de su cabeza poseen un potente veneno y son filosos. Debilidades * La estructura de su cuerpo solo le permite viajar a gran velocidad en aire y agua, por lo que resulta ser bastante torpe en tierra. Mono Araña "Monoaraña" en Latinoamérica y España, es un Arachnichimp (Juego de palabras entre Araña y Chimpancé) del planeta Aranhascimmia (Juego de palabras entre Aracnido y Simio), capaz de adherirse a las paredes, tirar telarañas de su cola y posee una agilidad sobrehumana. En esta forma Ben habla con un tono de emoción infantil similar al que tenía a sus 10 años, con sonidos de mono ocasionalmente. Se usó por primera vez en el episodio de "What Are Little Girls Made Of?" al tratar de pelear con su abuela Verdona. Habilidades: * Tiene una agilidad sobrehumana. * Puede adherirse a las superficies. * Puede disparar telarañas más resistenetes que un cable de acero de su cola. * Al tener 6 patas, puede azir mas objetos a la vez. * Gran fuerza, a pesar de su débil constitución. Debilidades * Es el segundo alien más pequeño en Ben 10: Alien Force. Eco Eco "Eco Eco" en Latinoamérica y Eco en España, es un Sonorosian del planeta Sonorosia, es el segundo alien usado por Ben en Ben 10: Alien Force, es un amplificador viviente, similar a un pequeño robot blanco.. Es un alien muy bueno en batallas contra varios enemigos. Este alien está basado en el efecto de sonido con el mismo nombre, Eco. Habilidades * Se auto-duplica, como Ditto, solo que cada copia es independiente. * Puede saltar grandes alturas y aguantar serios golpes. * Grita ondas sonicas muy elevadas que puede destruir incluso la maquinaria pesada. * Puede crear la "pared de sonido" con la cual detiene y redirige proyectiles o ataques de largo alcance. * Puede utilizar ecolocación. * Puede bloquear enemigos cuando trabajan en equipo varios clones. * Puede redirigir un sonido pero más fuerte Debilidades * Solo o con pocos clones, es vulnerable. * Es el más pequeño alien en Ben 10: Alien Force. Alien X Tiene la capacidad de que sus pensamientos se hagan realidad. Es un Celestialsapien (Referente a Celestial, y Sapiens, del latín sabio) del planeta Zvezda, es una nebulosa con silueta humana, rellena de estrellas y galaxias, Alien X posee tres personalidades: Serena (expresada por Vicki Lewis en inglés), la voz del amor y la compasión; Bellicus (expresada por Kevin Conroy en inglés), la voz de la ira y la agresión, y Ben, la voz de la razón. Los tres hablan al unísono cuando Alien X habla. Con el fin de que Alien X realice cualquier acción, incluyendo cualquier simple movimiento y la transformación de vuelta a Ben, dos de los tres personajes deben estar de acuerdo en hacerlo. Como Serena y Bellicus han sido encerrados por una eternidad, y antes de que Ben no tenga el control, conseguir concentrarse en cualquier tarea difícil, en el peor de los casos, dejando el cuerpo de Alien X congelado en su lugar, mientras que Ben intenta de convencer a actuar. Alien X aparece por primera vez en "X = Ben + 2". Ben se reusa a volverse transformar en Alien X de nuevo argumentando que el precio es muy alto(pues es probable que la próxima vez no consiguiese convencerlos de revertir la transformación). Habilidades * Sus pensamientos se vuelven realidad, convirtiéndolo en el alien más poderoso del Omnitrix, quizás el más fuerte del universo. Debilidades * Ben tiene que discutir con Serena y Bellicus para controlarlo, si no están de acuerdo aunque sean dos voces, Alien X se queda paralizado hasta estar de acuerdo. Formas adicionales y agregadas por ADN Nanomech Nanomech Es un Nanomectron del Planeta Nanomechia, Es Utilizado por primera vez en la película Live Action Ben 10: Invasión Alienígena, Cuando el Omnitrix absorbe Y de los Chips de extranjería. Mide aproximadamente un milímetro de Altura, puede cambiar de tamaño a Voluntad, Tiene Alas y un ojo de color verde y piel plateada, la forma de su cuerpo esta Basada en el Carbon / Silicon, y con 3 puntas en sus pies. Es el Alien Utilizado por Ben para destruir a la Reina de la Colmena y según la descripción de Kevin No es como Cualquier Cosa, en la que Ben se haya transformado antes, Esto es por que en la película La Reina de la Colmena Trata de convertirlo en su esclavo. Omnitrix: En el pecho. Habiliades: * Puede Volar * Puede Reducir su tamaño A Uno microscópico * Puede tener el tamaño de una persona * Puede sacar tentáculos metálicos de su espalda * Esos tentaculata puden lanzar Electricidad y Fuego de color verde * Es adaptable * Puede que controle la mente de las personas como los otros chips * Es más humanoide que los otros chips y puede que es una adaptación del Omnitrix * Es Muy Fuerte Debilidaes: * Debido a su estatura, no es muy bueno en combate * La Reina de la Colmena Alien, puede controlarlo Fantasmatico Este vuelve en el episodio "Ghost Town" donde al atravesar a Ben, este absorbe su ADN Habilidades * Las mismas habilidades que tenía al inicio, con su capa protectora, excepto la resistencia al sol. * Es más fuerte en la oscuridad. * Dispara rayos por el centro de los tentáculos. * Puede apoderarse de otros cuerpos. * Se puede regenerar * Puede mover objetos con la mente Debilidades * Tiene una grave fotosensibilidad, si se expone a la luz solar, o una similar, es desintegrado. * La regeneración puede tardar 5 años. * Fantasmatico (Espectral) puede poseerlo Cambios: * Sus Garras con Blancas * Tiene el símbolo del Omnitrix en el pecho Lodestar Lodestar es uno de los nuevos aliens insertado en la 3º Temporada de Ben 10: Fuerza Alienígena, en el Episodio Simple, originalmente fue revelada su existencia en War of The Worlds, donde se mostró solo su holograma Es un alien con un cuerpo dorado y negro, con picos en sus 2 hombros, garras con 2 dedos en sus manos y sus pies son similares a los de Fuego, su cabeza flota en el aire(seguramente con magnetismo), sin necesidad de un cuello, esta cabeza es de metal con 2 grandes ojos verdes, es capaz de manipular el metal gracias a sus habilidades magnéticas y puede convertir en magnético cualquier objeto o ser que el desee. Omnitrix: En el pecho. Habilidades * Tiene el poder del electromagnetismo. * Tiene control sobre materiales metálicos. * Puede lanzar rayos magnéticos. * Puede crear campos de fuerza magnéticamente usando metales. * Pude volver cualquier objeto o ser a algo magnético. * Tiene fuerza sobrehumana Debilidades * Es lento. * No es muy bueno en combate cuerpo a cuerpo Rath Rath es un Appoplexian del planeta Appoplexia, Rath proviene de la palabra Inglés wrath, que significa Ira, que es su poder y personalidad. Habla con un tono oscuro. Su apariencia es parecida a la de un tigre antropomórfico y su piel es de color naranja con rayas negras, partes blancas y una garra negra en cada mano. Su primera aparición fue en el episodio número 13 de la 3ra temporada "The Con of The Rath", Ben lo obtiene accidentalmente cuando Tiffin estuvo cerca del omnitrix. Aparece de nuevo en Primus, ocupado por Azmuth mientras peleaba contra Vilgax Habilidades * Posee una fuerza sobrehumana * Es una excelente opción en una lucha cuerpo a cuerpo * Posee agilidad sobrehumana * Tiene 2 garras rectactiles muy filosas, una en cada mano * Un rugido es aterrador. * Puede crear una onda en el suelo con sus garras que puede derribar a varios oponentes a la vez. * Posee gran resistencia ante las armas, incluso contra un cañón de rayos láser. Debilidades * No puede controlar su Mal genio * Tiende a luchar con todo ser que respire * Además de su fuerza no tiene ningún otro poder que lo ayude a protegerse. Animales Terrestres Según lo revelado por el escritor de Ben 10 Fuerza Alienígena, el Sr. Mcduffie, el Omnitrix trae incorporadas 3 de las especies inteligentes de la Tierra(cuatro con los humanos). Solo uno de esos(además de los humanos) es conocido. Bottlenose (Delfín) Es el animal terrestre revelado por McDuffie de las especies Terrestres incorporadas en el Omnitrix y dice que solo falta que salga en la serie. Es uno de los aliens nuevos de Ben 10: Fuerza Alienígena según Dwayne McDuffie, un escritor de la serie, el Omnitrix traería 4 ADN de los seres más inteligentes de la Tierra(Incluyendo Humanos).Según la información revelada por este escritor uno de estos ADN seria el de un delfín y dice que solo falta que aparezca en la serie, los fans lo han bautisado Bottlenose(Nariz de Botella), que se refiere a la forma de la boca de los delfines. StrongTail (Primate) Como se dice que el Omnitrix tiene 4 de las especies inteligentes de la Tierra esta seria la 3º, pero no se sabría si serie un Chimpancé, un Gorila o un Mono. Este alien es un Primate Normal de la Tierra, Fue supuesta su aparición, cuando Dwayne McDuffie revelo la existencia de Bottlenose(el delfín) y de otros 2 animales terrestres inteligentes(además del delfín y el humano) y por deducción se pensaba en esta posibilidad y luego el mismo escritor, revelo su existencia en el Reloj Alienígena. Un buen nombre para este alien seria el de StrongTail(Cola Fuerte). Hornhose (Elefante) Es el 4º Animal más inteligente de la Tierra según científicos, por lo que podría formar parte del Omnitrix. Este alien es una Elefante Normal de la Tierra, Fue supuesta su aparición, cuando Dwayne McDuffie revelo la existencia de Bottlenose (el delfín) y de otros 2 animales terrestres inteligentes (además del delfín y el humano) y por deducción se pensaba en esta posibilidad y luego el mismo escritor, revelo su existencia en el Reloj Alienígena. un buen nombre que se le podría dar seria el de Hornhose (Trompa de Manguera).

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Bowling for Colombine
Bowling for Colombine
InfoporAnónimo12/3/2009

"Bowling for Columbine" es, en efecto, un divertido, audaz e impactante trabajo de imprescindible visionado por su valor didáctico, humano y sobre todo reflexivo. Se plantea las siguientes preguntas como punto de partida: ¿Por qué 11.000 personas mueren cada año en Estados Unidos víctimas de las armas de fuego? ¿Es tan diferente Estados Unidos de otros países? ¿En qué se diferencia de otros? ¿Por qué Estados Unidos se ha convertido en autor y víctima de tanta violencia? Y a partir de estas cuestiones, Moore analiza exhaustivamente y en clave de humor todas las variables y fenómenos –causas, síntomas y consecuencias de lo que él denomina "la cultura del miedo": una sociedad –la norteamericana – tan temerosa que se ha armado hasta los dientes llegando a perder el control de la situación (Como afirma el miembro de una milicia: "Si no estás armado, no eres responsable&quot. Para ello, y como cabría esperar, no existe una respuesta clara y concluyente. Su cuestión genera muchos otros interrogantes, dudas y absurdos, pero a través de ellos se va explicando el pasado, presente y futuro de este pueblo a todos los niveles: raíces, cultura popular, medios de comunicación, gobierno, ejército, sistemas de poder, población, ideologías, intereses económicos, acceso a las armas..., entrando en comparativas con otros países – principalmente con Canadá, por sus similitudes – y conformando un atractivo cuadro psicopatológico de la sociedad en la que ha crecido y vive. Pero, ¿por qué las repercusiones de este documental logran semejante alcance? Los Estados Unidos se han constituido en la primera potencia mundial, pero además son el innegable referente cultural, político y social para todas las sociedades avanzadas. Y no estamos hablando de aspectos tan frívolos como las hamburguesas, los jeans o las estrellas de Hollywood; se trata de modelos políticos, órdenes sociales y sistemas económicos. De esta manera, "Bowling for Columbine" es una alarmante advertencia sobre aquello en lo que se podrían llegar a convertir nuestras naciones – por ejemplo, esa Vieja Europa que tanto incordia a algunos líderes últimamente de seguir el modelo estadounidense.(Macrismo) La cinta recoge entrevistas con personalidades destacadas como Charlton Heston, presidente de la Asociación Nacional del Rifle, o Marilyn Manson, acusado de promover la violencia a través de sus canciones; arroja datos relevantes sobre diferentes campañas militares y el número de armas de fuego y víctimas en distintos países; hace uso de animaciones hilarantes –buenísimo ese breve recorrido por la historia de Estados Unidos; y también se intromete en el terreno del reportaje de corte más televisivo, ya sea con incursiones en distintos establecimientos –ese banco en el que te regalan un rifle si abres una cuenta o la cadena de tiendas K-Mart, en la que se vende munición– o bien relatando lo sucedido en torno al asesinato de una niña llevado a cabo por otro niño de seis años, en una escuela de Flint, al sur de Denver, quien le había robado el arma a su tío, al que provisionalmente le había encomendado su madre,la cual debía trabajar unas 70 horas semanales para salir adelante, sin apenas tiempo para dedicárselo a sus hijos. El arma había sido adquirida ilegalmente por el tío del niño, que se dedicaba al tráfico de drogas. –ciudad en la que nació Moore– o sobre la matanza del instituto de Columbine –escalofriantes las conversaciones telefónicas reales entre los maestros y los padres con la policía, emitidas simultáneamente con las imágenes registradas por las cámaras de seguridad–. Precisamente el título del largometraje se debe a dicho instituto, en el que una de las asignaturas, por la que los alumnos conseguían créditos, era jugar a bolos, y se sabe que los dos jóvenes que atentaron contra sus compañeros habían estado practicando antes de los sucesos, aunque nadie culpó a los bolos de la tragedia y sí a otras razones igual de colaterales. Divertida es también la aparición de Chris Rock en un show, donde diserta sobre la cuestión, asegurando que el problema no es que las armas estén al alcance de todo el mundo, sino el propio precio de las balas: si fueran más caras, la gente se lo pensaría más. Al comienzo, nos reímos con este mundo surreal en el que cualquier cosa parece posible –What a Wonderful World, nos canta Louis Armstrong, pero pronto la risa se queda congelada y se nos ponen los pelos de punta. Se trata de un documental intenso que indudablemente deja huella en el espectador. La ironía de Moore es, desde luego, un buen cojín para digerir imágenes y palabras, y un afilado bisturí con el que ir desentrañando los sinsentidos de su sociedad. ***Valiente, provocadora, ética y por encima de todo... necesaria?. Documental que no deja indiferente y refuerza la idea de que algo no va bien en el llamado país de la libertad. Un "South Park" real e impactante sobre unas mentes y una sociedad manipulada, paranóica y rota. Castiga sin antes razonar, da mucho que pensar la brillante "Teoria del miedo" el miedo a ser atacados, a los negros, a los árabes, a Marilyn Manson... y a un sin fin de fantasmas absurdos reforzados por la TV. Film que ayuda a comprender porque un asesino tan peligroso como Bush "gana" las elecciones. El tema es tan impactante que uno se olvida de valorar el film como un documental, que por cierto se deja ver muy bien pese a sus dos horas, y combina perfectamente la sátira, el cinismo y el humor con la tragedia y la reflexión. Una historia de violencia - Algo falla en este país... Michael Moore - Señor Heston, mire, esta es la niña. Esta es la niña de seis años que fue asesinada en su colegio por otro niño de seis años con un arma de fuego. Charlton Heston - Ah, ya. Sin duda, una tragedia. MM - ¿Y no cree que podría haberse evitado? ¿No debería ser más difícil tener acceso a estas máquinas de matar? CH - No. Tenerlas es un derecho constitucional. Es nuestro deber defendernos. MM - ¿De quién? CH - ... MM - ¿De nosotros mismos, no? Es como si todos tuviéramos dos armas, una en cada mano. Y mientras la una intenta defenderse de la otra, acabamos heridos mortalmente por nuestro propio "fuego amigo". ¿No sería más fácil que las dos manos estuvieran vacías? ¿Vacías para poder estrecharse entre ellas? CH - ¿Sabe cual es el problema? El problema es la mezcla étnica. Su ejemplo no es correcto, porque no es posible que un hombre tenga cada mano de una raza diferente. MM - Te equivocas. Hay muchas personas cuyos orígenes son a la vez de 2, 4 o incluso 8 razas distintas. Todas ellas están contenidas en la persona, y forman parte de ella... y de todos, la sociedad. La sociedad americana es esa riqueza racial. CH - Perdone, tengo otras cosas que hacer. MM - Bueno, aquí le dejo la foto de la niña. Cada vez que empuñe un arma, piense en ella. Cuando quiera provocar nuevamente a las víctimas y a todos nosotros, piense en ella. Cuando se sigan produciendo tantos asesinatos con las armas que usted venera y destrocen vidas de personas de su país, siga asustándose y comprando más y más armas, y piense en todos nosotros, en dónde estamos y hacia dónde vamos. Y, de paso, piense en las personas de fuera de nuestro país, que sí tienen motivos para asustarse cuando nosotros, los estadounidenses, no nos conformamos con ser el primer productor mundial de violencia, sino que además somos líderes en exportarla. CH - ¡Fuera de mi casa! MM - Tranquilo, ya me voy. Lo dejo encerrado en su mansión, donde puede seguir ignorando la realidad, tan ajeno a ella, entre sábanas de seda. ¿Quién me manda a mí, pobre chico sin estudios, hacer de periodista? ¿No pagan ya a estos "profesionales" por hacer este trabajo? CH - ¡¡¡FUUEERAAA!!! O te inflo a balazos. MM - Que sí, hombre. Por cierto, ¡VIVA CANADÁ! Queridas y queridos amigos: Parece que la administración Bush conseguirá colonizar Irak. Gran fantochada que pagaremos en los años venideros. No valió una sola vida de un chico norteamericano en uniforme, sin mencionar los miles de iraquíes que han muerto. A ellos se elevan mis condolencias y rezos. Así que, ¿dónde están todas esas armas de destrucción masiva que eran el pretexto de esta guerra? ¡Ja! Hay mucho para decir al respecto, pero me lo guardo para después. Lo que más me preocupa ahora es que todos ustedes, la mayoría de los estadounidenses que desde el primer momento no apoyaron esta guerra, se callen o se sientan intimidados por lo que se venderá como una gran victoria militar. Ahora, más que nunca, es preciso que se escuchen las voces de la paz y la verdad. He recibido un montón de cartas de personas que sienten una profunda desesperanza y creen que sus voces han sido ahogadas con los tambores y las bombas del falso patriotismo. Algunos temen alguna venganza en sus trabajos, escuelas o vecindarios porque defendieron la paz en voz alta. Les han dicho una y otra vez que no es "apropiado" protestar cuando el país está en guerra y que ahora su único deber es "apoyar a las tropas". ¿Puedo compartir con ustedes lo que ha sido mi vida dos semanas después de que usara el tiempo que tenía sobre el escenario de los Oscar para hablar contra Bush y su guerra? Espero que, al leer lo que les voy a contar, se sientan con más coraje para hacerse escuchar en cualquier medio o foro al que puedan entrar. Cuando Bowling for Columbine fue anunciada como ganadora del Oscar al Mejor Documental, el público se puso de pie. Fue un gran momento, uno que siempre atesoraré. Estaban de pie y aplaudiendo una película que afirma que los estadounidenses somos gente violenta que usa sus arsenales para matarse entre sí y contra muchos países del mundo. Estaban aplaudiendo una película que muestra a George W. Bush utilizando miedos ficticios para asustar a la gente y obligarle a hacer lo que a él le da la gana. Y estaban honrando una película que afirma lo siguiente: la primera guerra del Golfo fue un intento de reinstalar al dictador de Kuwait. Saddam Hussein se armó con las armas de Estados Unidos y el gobierno estadounidense es responsable de la muerte de medio millón de iraquíes durante la década pasada a causa de sus bombardeos y sanciones. Ésa era la película a la que estaban aplaudiendo, la película que votaron y por eso decidí decir lo que dije en mi discurso. Y esto es lo que dije en el escenario de los Oscar. "En nombre de nuestros productores Kathleen Glynn y Michael Donovan (de Canadá), me gustaría agradecer a la Academia por este premio. He invitado al resto de los nominados por documentales a subir al escenario. Están aquí en solidaridad conmigo porque nos gusta la no ficción. Nos gusta la no ficción porque vivimos tiempos ficticios. Vivimos en una época donde los resultados de una elección ficticia nos dan un presidente ficticio. Ahora estamos librando una guerra por razones ficticias. Ya sea la ficción de la cinta aislante o las ficticias 'Alertas naranjas', estamos contra esta guerra, señor Bush. Qué vergüenza, señor Bush. Y cada vez que el Papa y las Dixie Chicks estén en contra suya, se habrá terminado su tiempo." A mitad de mi comentario, parte del público empezó a alentarme con gritos. Eso disparó de inmediato silbidos de la gente del palco. Entonces quienes apoyaban mis palabras empezaron a hacer callar a los que silbaban. El diario Los Angeles Times informó que el director de la transmisión empezó a gritarle a la orquesta "¡Música! ¡Música!" para silenciarme. Así que la banda empezó a tocar y me quedé sin tiempo. (Para leer más sobre por qué dije lo que dije, pueden leer la columna de opinión que escribí para el L.A. Times y las reacciones en el país en mi página en Internet.) Desde el día siguiente -y desde hace dos semanas-, los eruditos de derecha y los comentaristas de la radio han estado pidiendo mi cabeza. ¿Me ha hecho daño todo esto? ¿Han conseguido "silenciarme"? Veamos, echemos un vistazo a mi "reacción" en los Oscar: El día después de criticar a Bush y a la guerra en los premios Oscar, la concurrencia a los cines del país para ver Bowling for Columbine subió en un 110 por ciento (Fuente: Daily Variety/ BoxOfficeMojo.com). La semana siguiente, la ganancia en taquilla subió a un 73 por ciento (Variety). Es el lanzamiento comercial que lleva más tiempo en cartel en Estados Unidos: 26 semanas consecutivas y esto todavía no ha terminado. Desde los Oscar, ha aumentado el número de cines que la exhiben y ha superado el anterior récord de taquilla de un documental en un 300 por ciento aproximadamente. Ayer (seis de abril) Estúpidos hombres blancos se disparó al primer lugar de la lista de bestsellers del New York Times. Hace 50 semanas que mi libro está en la lista, ocho en el primer lugar y esto marca su cuarto retorno a la primera posición, algo que casi nunca ocurre. En la semana después de los Oscar, mi página de Internet recibió entre 10 y 20 millones de visitas por día (¡un día tuvimos más visitas que la Casa Blanca!). Los correos electrónicos que recibimos fueron de apoyo y abrumadoramente positivos (y las cartas de odio han sido horripilantes). En los dos días que siguieron a los Oscar, la gente encargó más vídeos de Bowling for Columbine en Amazon.com que de Chicago, el vídeo de la ganadora a la Mejor Película. La semana pasada conseguí financiación para mi próximo documental y me han ofrecido un espacio televisivo para hacer una versión actualizada de "Nación TV / La horrible realidad". Les cuento todo esto porque quiero contraponerlo al mensaje que nos repiten todo el tiempo: que si expresamos nuestra opinión política, lo vamos a lamentar. Que nos van a hacer daño de alguna forma, generalmente en términos económicos. Que perderás tu trabajo. Que tal vez nunca te vuelva a contratar nadie. Que perderás tus amigos, etcétera. Pero eso no es lo que los medios les van a hacer creer. ¿Por qué? Porque ahora la prioridad es mantener calladas las voces disidentes y las que se pregunten cosas. Y qué mejor forma que hundiendo a un par de artistas famosos con un montón de mentiras, así el ciudadano o la ciudadana media recibirá el mensaje con claridad: "Guau, si le pueden hacer eso a las Dixie Chicks o Michael Moore, ¿qué me podrían hacer a mí?". En otras palabras, "Cállense, carajo". Y eso, amigos, es el eje de la película con la que gané un Oscar: cómo esos que están en el poder usan el miedo para manipular al público para que haga lo que le dicen. Bueno, ahora, las buenas noticias -si es que esta semana puede haber alguna buena noticia- es que no sólo no nos han silenciado, sino que encima millones de norteamericanos que piensan igual que nosotros se han sumado. No dejen que los falsos patriotas los intimiden fijando la agenda o el debate. No se dejen ganar por las encuestas que muestran que el 70 por ciento del público está a favor de la guerra. Recuerden que estos norteamericanos encuestados son los mismos chicos (o los hijos del vecino) que han sido enviados a Irak. Tienen miedo por las tropas y han sido intimidados para apoyar una guerra que no querían. Y mucho menos querrán ver a sus amigos, familiares y vecinos cuando lleguen a casa muertos. Todos apoyamos que las tropas vuelvan sanas y salvas y todos necesitamos decirlo y hacer que sus familias lo sepan. Por desgracia, Bush y Compañía no han terminado aún la faena. Esta invasión y esta conquista los animará a repetirlas nuevamente en otro lugar. El verdadero propósito de esta guerra fue decirle al resto del mundo: "¡No te metas con Texas. Si tienes lo que queremos, vamos a ir a por ello!" Para la mayoría de nosotros no es el momento de creer en un modosito y calladito. Háganse escuchar. A pesar de lo que han conseguido, éste aún es nuestro país. Sinceramente, Michael Moore La estadística apabulla: en EE.UU. hay 11.000 muertes por armas de fuego al año. ¿Porqué? Pues Moore no lo tiene claro. Pero su cámara, su modestísimo equipo, va al encuentro de los focos de responsabilidad y le basta con provocarlos un poco para que salga a la luz toda su podrida y malvada estupidez. Sigue este situacionista de Michigan un procedimiento demoledor en su llaneza: dialogar, dejar hablar, dejar mostrarse, para que la sinrazón termine poniéndose en evidencia por sí misma. Así hace con un banco que ofrece un rifle por abrir una cuenta corriente, con un fabricante de misiles (armas de destrucción masiva), con los ridículos miembros de una secta paramilitar o con el presidente de ese otro clan fundamentalista que es la Asociación Nacional del Rifle, Charlton Heston, que (en la que es posiblemente la actuación estelar de su carrera, improvisada e involuntaria) a lo largo de una entrevista va consumiendo su mito en la grotesca personificación de un espantapájaros mental. La violencia por armas de fuego es una metástasis social engendrada en la exclusión y en los prejuicios hacia "el otro". De esa forma, Bowling for Columbine indaga en causantes más indirectos: programas sociales del estado que contribuyen a disgregar a las familias con el chantaje de un salario miserable o subproductos televisivos como "Cops" que banalizan y espectacularizan la violencia. El título del reportaje se refiere a unos dramáticos hechos que se produjeron el Columbine High School en 1999, en los que dos jóvenes acabaron con las vidas de 14 de sus compañeros de clase y de uno de los profesores antes de suicidarse. La crítica en este caso es evidente, y la cinta recoge la que efectúa el padre de uno de los estudiantes asesinados por sus dos compañeros: "cuando un joven puede empuñar un arma y disparar contra sus compañeros, algo va mal". El documental hace referencia a otros sucesos parecidos, como el ocurrido en la localidad de Flint, al sur de Denver, y que fue llevado a cabo por un niño de seis años que le había robado el arma a su tío, al que provisionalmente le había encomendado su madre, quien debía trabajar unas 70 horas semanales para salir adelante, sin apenas tiempo para dedicárselo a sus hijos. El arma había sido adquirida ilegalmente por el tío del niño, que se dedicaba al tráfico de drogas. Esta información, que se le hurta al espectador, es importante, ya que lo que se pone en duda en la cinta es el tráfico legal de armas. Pero los "school shootings" no son la única carga de prueba contra la libertad de armas en los Estados Unidos; el otro hace referencia al número de asesinatos con armas en dicho país, 11.127 anuales, en claro contraste con otros países desarrollados en los que la cifra ronda el centenar. Moore ya no oculta información. Da el paso hacia la mentira. Por ejemplo, en Canadá hay siete armas por cada diez habitantes, y sin embargo el número de muertes es proporcionalmente muy inferior a la de sus vecinos. El documental comienza con un día "normal y corriente" de 1991: el granjero recorre los campos con su tractor como todas las mañanas, el lechero hace su reparto habitual, EEUU bombardea un pequeño país de nombre impronunciable en Oriente Medio, y los chavales entran al instituto como todas las mañanas. Michael Moore entra en un banco seguido de cerca por su cámara y solicita abrir una cuenta. ¿Qué clase de cuenta desea? Le pregunta la oficinista. Esa con la que regalan un arma, responde con tranquilidad el director. Acto seguido la amable mujer le muestra el surtido catálogo de armas (pistolas y fusiles principalmente) para que elija la que desee y entran los títulos de crédito. A lo largo del documental Moore va buscando y descartando posibles razones para este disparate partiendo del foco de la matanza del instituto Columbine, en el que murieron varios adolescentes a cargo de unos compañeros, y aprovecha para hacer un breve repaso de la historia de los EEUU (los peregrinos, el esclavismo, el Ku Klux Klan, la asociación de amigos del rifle) centrada en el "miedo" y en clave de humor a través de unos graciosos dibujos animados, y otro de la historia más reciente, y bastante más crudo, en el que mientras nuestros oídos escuchan el "What a Wonderful World" de Louis Armstrong, nuestros ojos ven cosas que ya sabemos, pero que igualmente impresionan, como cuando EEUU entrenó en los ochenta a Bin Laden para matar iraquíes, cómo EEUU vendía armas a Irán e Irak para matarse entre ellos, cómo EEUU derrocaba a dictadores matando a miles de civiles en Sudámerica para instaurar otras dictaduras…y como Bin Laden utilizaba su entrenamiento en el desgraciado y trágico atentado de las Torres Gemelas. Un excelente montaje que combina las inteligentes entrevistas de Moore con las citadas narraciones históricas, y alguna que otra odisea personal, dotan a la película de un ritmo incapaz de aburrir en ningún momento al espectador. Entre los entrevistados, destacan el famoso y polémico cantante Marilyn Manson, que demuestra ser una persona bastante inteligente y con las ideas muy claras, y que en su día fue apuntado como una de las posibles razones de la matanza del Columbine, ya que los asesinos escuchaban su música (¡¡¡!!!), Matt Stone, uno de los creadores de la polémica serie de dibujos animados South Park, que se crió cerca de la zona de la citada matanza, al igual que Moore, y por supuesto, al final era inevitable…Charlton Heston, presidente de la asociación americana de amigos del rifle. En Bowling for Columbine se mezclan hábilmente un humor ácido y socarrón, a menudo provocado por las increíbles declaraciones de los entrevistados, y un sentimiento de amargura y deseperación que incita a la reflexión, y particularmente en un país como el nuestro, que cada vez se esta acercando más peligrosamente a esta cultura del miedo de la que habla Moore en su documental, si no estamos ya inmersos en ella, algo que cada vez se hace más patente a nada que prestemos un poco de atención a los manipulados telediarios y los cada vez más abundantes programas de sucesos. Parece increíble que a estas alturas, en los comienzos del tercer milenio, todavía haya una persecución a cargo de los medios contra los negros en los EEUU, pero tanto como la que hay en España contra la inmigración. La hipocresía del sueño americano! Gran documental de Michael Moore, donde nos muestra la gran hipocresía que reina en ese gran país que es EE.UU. y el gran problema de "inseguridad" que sufre su población, no es que se mofe de la gente que se siente insegura, simplemente denuncia la manipulación a la que está sometida la población para transmitirle terror e inseguridad para obtener un fin, la total libertad de acción política... la violencia callejera no es culpa de la libre posesión de armas, es de jugar a videojuegos violentos, es de escuchar a Marilyn Manson, es de ver la teta de Janet Jackson, es de "jugar a los bolos", de la invasión de "abejas asesinas"... y si hay once mil muertes por arma de fuego en EE.UU. es porque han tenido una "historia violenta" ya que la de los demás países no lo ha sido... Alemania, Francia, Inglaterra, Japón,... pero nunca por la permisibidad en armas de fuego... en fin! Al final lo peor de todo es que Moore es el manipulador y Bush una hermanita de la caridad, ver para creer! Invita a la reflexión... baloo77 What a wonderfull world... "Viva las armas! Viva la seguridad de América!" es lo que deben decir en la asociación nacional del rifle en EEUU mientras que Michael Moore dice irónicamente "Vivan los asesinos en serie y los asesinatos por arma de fuego" Sin duda, EEUU es el país en el que más papeletas tienes para que te apunten con un cañón a la cara mientras te comes una hamburguesa en un Burguer King. ¿Por qué? Eso es lo que trata de explicarnos el polémico y genial Michael Moore a través de este magnífico documental que no tiene límites, solo un objetivo, explicar al mundo por que EEUU es el país más peligroso del mundo. Sofisticados y originales montajes hechos con imágenes reales; todo tipo de entrevistas (inolvidable la entrevista al decepcionante Charlton Heston); irónicos ejemplos... Es increíble la forma en que Moore se ríe (por no llorar) de un asunto tan serio como es el asunto de las armas de fuego, un asunto por el cual hay miles (si, si, miles) de asesinatos por arma de fuego en EEUU; un asunto por el cual un niño puede mangarle la pistola a su padre y matar sin querer a una niña; un asunto por el que un pirado enganchado al Counter Strike puede matar a una docena de alumnos de su clase. ¿Impresionante? pues eso es solo la punta del iceberg amigos, si quieren saber más vean este documental, uno de los mejores de los últimos años. Como último dato, me queda decir que he escrito esta crítica ahora que hace un mes y pico de la catástrofe ocurrida en Virginia, sin duda, otra masacre como la de Columbine que se seguirá repitiendo y si no, ya verán. Recuerden, siempre que haya un arma habrá un asesinato. Black Mamba necesario? El mejor calificativo que se le puede dar al documental de Michael Moore es ése: necesario. Necesario antes y necesario ahora. Acabamos de presenciar los terribles sucesos de Virginia, y el tema de las armas vuelve a estar en el candelero. Bowling for Columbine reflexiona, ironiza y ataca frontalmente todos los estratos implicados en el negocio de las armas, y lo hace de modo sincero. En este documental podemos encontrar momentos emocionantes, momentos de terrible ironía, y momentos verdaderamente escalofriantes. Toda la cinta intenta simplemente resolver un enigma: ¿cuál es la razón de la violencia en los Estados Unidos? Y cómo no, surgen respuestas de todas clases: la venta masiva de armas, motivos étnicos, paranoia generalizada, noticias manipuladas, música y videojuegos violentos, etc. Moore examina todos los motivos y nos deja a nosotros extraer nuestras propias conclusiones. Sólo puedo decirle que un documental como éste es impagable, por su hondura y su lucidez, y que espero que los americanos tomen buena nota. juanantlopez Fascinante crítica a la sociedad americana Bajo el pretexto de la matanza del instituto de Columbine y la facilidad de conseguir un arma en EEUU, Michael Moore disecciona con muy buenos resultados una sociedad enfermiza y paranoica como es la estadounidense, que viene a ser un reflejo del mundo en general. Es un documental muy bien elaborado, con momentos muy logrados y con una banda sonora brillante que ilustra perfectamente las imágenes. Moore se muestra en todo momento mordaz e irónico con sus entrevistados y descubrimos lo inteligente que puede llegar a ser el siniestro Marilyn Manson frente a la enajenación representada en el actor y presidente de la Asociación del Rifle Charlton Heston. nacho El mejor documental que he visto, o la consagración de Michael Moore como un genio de la crítica ácida y mordaz. Por fin he visto el documental "Bowling for Columbine" de Michael Moore. Sí, ese hombre gordito tan famoso con sus gafas ajustadas y con su cámara es capaz de hacer maravillas como ésta. El hombre que se hartó de hamburguesas del McDonald para críticar la comida basura, Ese hombrito qe tanto salía hace unos años en debatos, ceremonias y tal, pone el sello al que es paa mí el mejor documental que hay. Si han visto Fahrenheit 9/11, este documental les encantará. Es muy parecido (no en lo que trata, sino en el modo de filmarlo): mucho humor, mucho ingenio, mucha pregunta a gente famosa (genial la parte de Charlon Heston) y muchas teorías dichas por Moore con un tono de "ignorancia" para crear un humor negro basándose en las respuestas, las acciones o los caretos que ponen los entrevistados ante tanto contenido y denuncia en una pregunta aparentemente normal. juan Tomando la masacre del instituto Columbine como punto de partida, la película es una exploración personal y artística de la naturaleza de la violencia en los Estados Unidos que consiste en fragmentos de publicidad de armas de fuego, animaciones satíricas sobre la historia de Norteamérica y entrevistas de Moore a varias personas, entre ellas Charlton Heston y Marilyn Manson. Moore busca, con su estilo personal, saber por qué tuvo lugar la masacre de Columbine, y por qué Estados Unidos tiene una tasa de crímenes violentos mucho más alta (en la que suelen estar implicadas las armas de fuego) que otros países democráticos como Alemania, Francia, Japón, el Reino Unido y, especialmente, su vecino Canadá. Sinopsis **Michael Moore sostiene que la mayor tasa de homicidios relacionados con armas de fuego en Estados Unidos no se debe a un mayor número de armas de fuego en dicho país, ya que, como Moore afirma, Canadá también tiene una gran cantidad de armas de fuego y sin embargo su sociedad es mucho menos violenta. Entonces Moore se pregunta: si no se trata del número de armas de fuego en la sociedad estadounidense, ¿cuál puede ser la causa?. Con esto, analiza otras posibles razones, como el pasado violento de la nación cuando subyugó a los indios norteamericanos, pero desmiente que sea ése el motivo, ya que otros países con un pasado teñido de sangre, como Alemania o Japón, tienen una tasa de homicidios inferior a la de Estados Unidos, comparado con su número de habitantes. También explota la militarización de Estados Unidos, y toma una visión personal de las formas en que la sociedad estadounidense disfruta de una seguridad social muy reducida en comparación con otros países. También se fija en la relación del racismo en Estados Unidos con el temor hacia su propia población negra y si esto contribuye a una mayor proliferación de armas en la población civil (blanca) y una mayor violencia. Finalmente, la conclusión de Michael Moore es que el motivo principal que provocó tanto la masacre de Columbine como otros tantos actos violentos es la cultura del miedo que se propaga desde los medios de comunicación hacia todos los niveles de cultura estadounidense. 1*Por qué en Estados Unidos muere tanta gente a causa de la violencia? Esta pregunta es la causante de Bowling for Columbine, un documental donde Michael Moore expone con valentía una serie de hipótesis por las que cada año mueren más de 11.000 personas víctimas de las armas de fuego en este país. Durante dos horas Michael Moore intenta explica el porqué de la violencia desbocada de uno de los países más poderosos y desarrollados del mundo.La pelicula se apoya en diferentes hipótesis que el documental trata de contrastar para terminar descartándolas. Resulta muy interesante el planteamiento abierto de la película en busca de una respuesta contundente, respuesta que el autor dirige hacia su propia teoría, la Teoría del miedo. Ésta refleja como los norteamericanos viven siempre con miedo. Un temor que ha ido cambiando de "enemigo" a lo largo de los tiempos, pero que siempre ha estado presente. Este miedo se ha convertido en una auténtica enfermedad, que provoca, como en los enfermos de locura, reacciones absolutamente desproporcionadas a la realidad y por otra parte, paradójicas, como es que la gran parte de los 250 millones de armas que hay en Estados Unidos sean propiedad de los blancos que viven en barrios residenciales y seguros. Quizá es en la falta de espiritualidad donde se agarran todos esos temores. Quizá Norteamérica ha crecido con la prepotencia que da el creerse "descubridor" de un Nuevo Mundo y esta soberbia le ha hecho pensar que ella es su propio Dios. Y es que si el hombre vive pensando que de él depende su existencia, termina convirtiéndose en un fantoche de sus propios miedos y carencias. Bowling for Columbine no se queda en el ámbito de la cultura, sino que traspasa al mundo político y a la situación internacional, así, una de las secuencias más interesantes del documental es el repaso histórico de las "hazañas" bélicas y diplomáticas de Estados Unidos en el último siglo. Un mirada a la historia que muestra como la violencia sólo llama al odio. BOWLING FOR COLUMBINE.La gran diferencia con las películas previas es que el problema que se toca no sólo afecta a los americanos sino que tiene consecuencias para el resto del mundo. La investigación apunta a demostrar como el descontrol que existe en un nivel micro con las armas de fuego en el país se da de la misma manera en un nivel macro con los misiles y bombas nucleares. “Vivimos una época donde tenemos unos resultados ficticios de elecciones que han elegido a un presidente ficticio. Vivimos una época donde tenemos a un hombre que nos manda a la guerra con razones ficticias”. Con estas palabras recogía el pasado 23 de marzo de 2003 Michael Moore el Óscar al mejor documental por su película “Bowling for Columbine”. Así era como Michael Moore reivindicaba el valor de las películas documentales como elementos de crítica y desmontaje del gran fraude político que se está viviendo en los EE.UU bajo la administración Bush. A pesar de que la concesión de este premio hablaba muy bien del auténtico valor de modernidad que ha caracterizado al mejor Hollywood, el discurso apenas se oyó por las prisas protocolarias conducentes a acallar las críticas públicas en una ceremonia dominada por las consecuencias del miedo del 11 de septiembre. Y es que “Bowling for Columbine” habla precisamente de eso: del miedo. Partiendo de la matanza que protagonizaron en 1999 dos estudiantes en el instituto Columbine (en Colorado), el documental se pregunta por el exceso de violencia y de muertes con armas de fuego en la sociedad norteamericana. Ante las elevadas cifras que existen (la mayor parte de los países occidentales no llegan al centenar de muertos al año por arma de fuego, mientras que en EE.UU. se superan las 11.000 muertes anuales), 3** Moore va rebatiendo los argumentos que se suelen exponer en este debate con pensamientos tan elementales como eficaces. Veamos los tópicos que se desmontan: - La historia norteamericana está llena de sangre y matanzas, con la conquista del Oeste a los indios. Moore entonces pregunta: ¿el Imperio Británico no se expandió por todo el mundo a base de torturas y asesinatos? ¿Y qué hizo Francia en sus colonias? ¿La alemania de Hitler no está llena de violencia? - Estados Unidos es un país con muchas armas. Moore aporta un dato: en Canadá la media de posesión de armas indica que cada familia posee una. Sin embargo, las muertes en Canadá por este concepto son mínimas. - Estados Unidos en un país con mucho paro. De nuevo, Moore mira hacia Canadá para comprobar que la tasa de paro en ese país es el doble que en la sociedad norteamericana. Con estas constataciones, el documental va ahondando en la indagación de las causas reales, en un proceso de búsqueda de información que incluye a personajes como Matt Stone (coautor de South Park), Marilyn Manson, Dick Clark y Charlton Heston. A pesar de que Moore desaprovecha una ocasión única para dejarle hablar a Heston y que diga sus tonterías (se dedica a interrumpirle constantemente sin que Heston llegue apenas a articular palabra), las imágenes de las convenciones de la NRA (el ultraderechista grupo de presión de la Asociación Nacional del Rifle) muestran muy claramente la calaña de la política agresivamente conservadora de George W. Bush. Tras desmontar los tópicos argumentativos sobre el debate eterno de la violencia en los Estados Unidos, Moore asume las tesis de Glassner “La cultura del miedo”: los Estados Unidos viven inmersos en una cultura de temor dirigida a la población por el gobierno y los poderes fácticos y orquestada por los diferentes medios de comunicación de noticias, principalmente, los canales de televisión. Ejemplos no faltan en la película: amenazas infundidas por los media como la invasión de las abejas africanas o la cuchilla de afeitar escondida en una manzana de Halloween sirven para mantener a la población bajo el control que proporcionan las políticas del miedo. los gobiernos de los Estados Unidos utilizan una propaganda consistente en sospechar hasta del propio vecino. La conclusión de “Bowling for Columbine” es clara: gracias a esta política, se ocultan auténticos escándalos públicos, como estrategia del mantenimiento del poder. ***Así pues, Moore, al asumir las tesis de Glassner, se inscribe en una corriente de pensamiento liberal norteamericano que apuesta por un menor control estatal y por una mayor libertad de manifestación y diversificación cultural, tomando la educación como valor primordial para la construcción social. En “Bowling for Columbine”, se lanza la idea de que el gobierno y los media lanzan constantemente mensajes con una principal idea subliminal: hay que tener miedo. hay que tener miedo.? Primero hablemos de educacion y pobreza, luego de inseguridad.

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loquendo gta san andreas
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HumorporAnónimo1/4/2010

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