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NachoKmo

Usuario (Argentina)

Primer post: 20 nov 2012Último post: 27 jun 2013
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Alzhéimer
Alzhéimer
InfoporAnónimo1/22/2013

El alzhéimer es la principal causa de demencia en personas mayores de 65 años y en los países desarrollados. Una enfermedad muy ligada a la edad y algo más frecuente en las mujeres. El Mal de Alzheimer se caracteriza por el deterioro de las facultades físicas y mentales de quien la padece. Científicos españoles han diseñado la primera vacuna que previene el alzhéimerAún hoy se desconocen sus causas, pero en estos últimos días hemos podido celebrar la noticia de que científicos españoles han diseñado la primera vacuna contra el alzhéimer capaz de prevenir la enfermedad o revertir sus manifestaciones cuando ya se ha desarrollado. ¿Qué es el alzhéimer? La enfermedad de Alzheimer es un proceso neurodegenerativo cuya causa se desconoce y que se caracteriza por el deterioro progresivo de las facultades físicas y mentales de quienes lo padecen. Es la principal causa de demencia en personas mayores de 65 años, y a partir de esta edad, su prevalencia aumenta de forma exponencial. Los expertos creen que se convertirá en la enfermedad más importante del siglo XXI, por delante del sida, el cáncer y los problemas cardiovasculares. ¿Qué causa el alzhéimer? Aparecen en el cerebro las denominadas “placas amiloides”, unos depósitos de proteínas con aspecto de almidón, que destruyen las conexiones neuronales. Los cambios en el cerebro que conducen a la formación de estas placas comienzan mucho antes de que aparezcan los síntomas de la enfermedad. Los científicos aún no están totalmente seguros de si estas placas son la causa del alzhéimer o un efecto de la enfermedad. ¿Cuáles son los síntomas? Los primeros síntomas son fallos esporádicos de la memoria y desorientación espacial y temporal. En una segunda fase, la persona pierde fluidez en el lenguaje y comienza a tener dificultades para realizar sus actividades diarias como vestirse o asearse. Ya en la fase avanzada la incapacidad es casi total y no se puede valer por sí mismo. Deja de hablar, no reconoce a sus allegados y presenta incontinencia urinaria y fecal. Además aumenta la rigidez muscular hasta que queda postrado en una silla de ruedas y en una cama. Suelen aparecer otras complicaciones como ansiedad, angustia, agresividad o depresión. ¿Cuánta gente padece alzhéimer? Es una enfermedad ligada a la edad, casi el 50% de los afectados son mayores de 85 años, aunque hay un 10% menores de 60. Es algo más frecuente en las mujeres –según la Organización Mundial de la Salud (OMS), afecta al 5% de los hombres de más de 60 años y al 6% de las mujeres de la misma edad–. Unos 36 millones de personas en el mundo y más de 600.000 en España padecen algún tipo de demencia, principalmente alzhéimer, según datos del Informe Mundial Alzheimer 2011. ¿Cómo se trata el alzhéimer? Es una enfermedad para la que hoy por hoy no existe cura, aunque existen fármacos capaces de aliviar los síntomas y ralentizar su evolución, especialmente cuando se aplican en las primeras fases de la enfermedad, por lo que los expertos insisten en la importancia de detenerla a tiempo. Las principales esperanzas miran hacia el desarrollo de nuevos fármacos, las investigaciones con células madre y una nueva vacuna. ¿Cómo afecta a los que rodean al enfermo? El 95% de las personas con esta enfermedad reside en sus casas, por lo que son las familias las que toman el papel de cuidadores, experimentando muy a menudo situaciones de estrés físico y psíquico. Por lo tanto, el alzhéimer afecta a las personas que lo padecen, pero también a sus familias y cuidadores. El perfil de estos últimos suele ser el de una mujer de entre 45 y 65 años, casada, con estudios medios y que dedica unas 286 horas al mes al cuidado del enfermo (según Fundación Alzheimer España) por las 36 de un cuidador profesional. . Unos 36 millones de personas en el mundo y más de 600.000 en España padecen algún tipo de demencia, principalmente alzhéimer. . Es la principal causa de demencia en personas mayores de 65 años. . Proteínas con aspecto de almidón destruyen las conexiones neuronales. Otro paso contra el Alzheimer: prueban un marcapasos cerebral Parece una trama de una película de ciencia ficción: sacudir el cerebro humano con pequeñas descargas eléctricas para postergar el avance del mal de Alzheimer. Y no es una tarea sencilla. Se perforan agujeros en el cráneo del paciente para introducir electrodos en el lugar adecuado. Un cambio espectacular ha surgido en la decepcionante lucha para encontrar un medio que frene esta epidemia: el primer experimento estadounidense con “marcapasos cerebrales” contra el Alzheimer. Los científicos han puesto su esperanza más allá de los fármacos recurriendo a los implantes que faciliten nuevos tratamientos. La investigación se encuentra todavía en etapas primarias. Solamente unas pocas decenas de personas que tienen Alzheimer en sus etapas iniciales recibirán un implante en unos pocos hospitales en los Estados Unidos. Nadie sabe si producirán efectos positivos ni, en caso de que así sea, cuánto durarán. Kathy Sanford figuró entre las primeras en inscribirse en el programa experimental. La residente de Ohio, en las primeras fases del Alzheimer, se estaba deteriorando gradualmente. Seguía viviendo sola, colocando avisos para ella, pero ya no podía trabajar. Los medicamentos habituales no le servían más. Los médicos de la Universidad de Ohio le dieron un hilo de esperanza: un estímulo eléctrico constante en el cerebro podría reforzar los circuitos cerebrales de la memoria y el raciocinio, y con ello prolongar su utilidad, soslayando especialmente algunas fases de la demencia. Sanford decidió que merecía la pena arriesgarse. “El motivo por el cual lo hago es a veces muy difícil de recordar’’, dijo Sanford, de 57 años, en su casa de Lancaster, Ohio. Su padre fue más franco. “¿Cuál era la alternativa? Participar en un programa o sentarnos aquí y verla deteriorarse poco a poco?”, preguntó Joe Jester, de 78 años. El lleva en auto a su hija a las consultas postoperatorias, con la ilusión de ver alguna mejoría. Meses después de la operación de cinco horas, el cabello, afeitado para la cirugía, ha comenzado a crecer y Sanford dijo sentirse bien, con cosquilleos ocasionales que atribuye a los electrodos. Tiene un generador alimentado por una batería, que instalado cerca de su clavícula envía la electricidad. Es demasiado pronto para saber cómo le irá; la seguirán por dos años. “Se trata de una evaluación en curso y nos sentimos optimistas’’, dijo el neurocirujano de la Universidad Estatal de Ohio, Alí Rezai. Más de 5 millones de estadounidenses sufren de Alzheimer o demencias similares, y se prevé que el número aumente rápidamente a medida que envejece la generación de la postguerra. Los fármacos disponibles sólo tienen un efecto temporal con algunos síntomas. Los intentos de atacar la presunta causa de la dolencia, una sustancia que tapona el cerebro, no han tenido efecto hasta ahora. “Los investigadores estamos cansados de no contar con otros medios con los que trabajar para atacar este mal’’, comentó el neurólogo de la Universidad Estatal de Ohio, Douglas Scharre. El nuevo enfoque con el marcapasos se denomina estimulación cerebral profunda. Aunque no ataca las causas del Alzheimer, “quizá podamos hacer que el cerebro funcione mejor”, agregó.

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Dragon Ball Z: "La batalla de los Dioses"
InfoporAnónimo12/24/2012

Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses es la decimocuarta película de animación de la franquicia Dragon Ball, adaptación de Akira Toriyama's Dragon Ball manga por Toei Animation. Se estrenará en los cines de Japón el 30 de marzo de 2013 Aun no se sabe cuando se estrenará en otros países. Esta película tendrá una duración de 3 Horas. Datos La película tiene lugar después de la Saga de Majin Buu de Dragon Ball Z, tras la derrota de Kid Buu, pero antes del 28° Torneo Mundial de Artes las Marciales (como El ataque del dragón y ¡Hey! Goku y sus amigos regresan). Se dice que Trunks y Goten tienen un papel importante en la historia. Goku, Gohan, Piccolo, Krilin, Vegeta y Shenron también aparecen en las artes de promoción para la película. Junto con Goku y Vegeta, los tres miembros de la pandilla Pilaf son algunas de las cifras presentadas en relación con la película de 2013. El cartel de la película muestra a Goku Super Saiyajin luchando contra el dios de la destruccion Birusu (parece una especie de gato esfinge), en la luz de fondo hay un personaje que se llama Wisu. Mr. Satán, Majin Buu, Videl, la Banda de Pilaf, Goten Super Saiyajin, Gohan Super Saiyajin, Vegeta Super Saiyajin, Trunks Super Saiyajin, Bulma, Piccolo, Ten Shin Han, Krillin, Yamcha y Puar también aparecen en el cartel de la película. Trama La historia toma lugar varios años después de la titánica pelea contra Majin Buu, la cual determinó el destino de todo el universo. Birusu, el Dios de la destrucción (tambien llamado bilz) , quién mantiene el balance del universo, se despierta de un largo sueño y escucha rumores sobre el Saiyajin que derrotó a Freezer. Birusu comienza a seguirle el rastro a Goku. Goku se emociona tanto al enterarse de la aparición de un nuevo enemigo después de tanto tiempo que ignora las palabras de Kaio-Sama y pelea contra Birusu, aunque no puede hacer nada contra su abrumador poder y es derrotado. Birusu se va, pero su inquietud lo lleva a preguntarse '¿No hay nadie más digno en la tierra para ser destruido? Esto persiste en... ¿Podrán Goku y sus amigos derrotar al Dios de la Destrucción?. Historia La película será dirigida por Masahiro Hosoda, y escrito por Yusuke Watanabe, con Tadayoshi Yamamuro que actúa como director de animación de plomo. Será el primer Dragon Ball la película en 17 años para tener un lanzamiento de teatro, siendo el último el décimo aniversario película de Dragon Ball: El camino hacia el poder en 1996, que siguió a las tres primeras películas de Dragon Ball y las trece películas de Dragon Ball Z. Esta película fue anunciada por primera vez en julio de 2012, en la edición número 33 de Weekly Shonen Jump. A principios de julio, el sitio web oficial de la revista ya había abierto una "D" de la página que fastidia con una cuenta atrás para una "sorpresa" el sábado, 14 de julio o, fecha de lanzamiento de la edición 33a. El 14 de julio, el sitio cuenta atrás y los sitios web oficiales fueron cambiados para mostrar Shenron, desaparecer y revelar alguna información de menor importancia de la próxima película, incluyendo la fecha de estreno, la información personal y las empresas implicadas en la producción (Fox International Producciones Japón, Shueisha , Fuji TV, Toei Animation, Bandai, Bandai Namco Games, y Bird Studio). El lema de la película es The Strongest, de inicio (最强,始动, Saikyō, Shido ), seguido de "esperada desde hace mucho tiempo por toda la humanidad. Hacia un entusiasmo sin precedentes". El sitio web oficial también anunció un comentario por Akira Toriyama sobre la película impresa en Weekly Shonen Jump #33. A Dragon Ball de la serie señala que el creador de la adaptación marcará la primera vez que ha sido tan profundamente involucrados en la producción de un anime, en este caso tan pronto como las etapas de escritura de guiones. Toriyama también dice que la película va a mantener la atmósfera de la original, mientras que la adición de pequeñas cantidades de un "toque moderno". Financiacion La financiación de esta película cuesta ¥ 50 millones ($ 636,000 USD) recibida por Toei de la Agencia de Asuntos Culturales (Bunka-cho) como parte de la organización no lucrativa UNIJAPAN el "Programa de Certificación de Co-producción". De las cuatro películas otorgado apoyo financiero, esta película fue la única película de animación en recibir tal honor debido a su "perdurable popularidad internacional" y su colaboración con Fox producción.Durante la 30 ª Feria del premio, que tuvo lugar en Tokio el 07 de noviembre 2012, Bandai mostró algunos de sus nuevos Dragon Ball cifras de invierno de 2012, así como su línea de universo figura coleccionable. Este último es un conjunto de ocho cifras del orden de 7 cm de alto que cubre personajes que hacen su aparición en la película de 2013. Junto con Goku y Vegeta, los tres miembros de la banda de Pilaf estaban entre las cifras reveladas. Estreno en los paises Hasta el momento solo se a dado a conocer la fecha de estreno en Japón, el 30 de marzo, en el resto del mundo la fecha es aún desconocida, aunque se estima que la fecha de lanzamiento aproximada para los otros países (latinoamerica y Europa) será entre el 10 de abril y el 15 de mayo Voces para el doblaje latinoamericano Aunque no se ha dicho al menos si la película sera doblada o para que fecha llegaría la cinta para su respectivo doblaje, muchos admiradores de Dragón Ball Z esperarían que el doblaje en su país fuera el mismo que lleno su infancia de emociones, pues todavía no se sabe con exactitud todas la confirmaciones de voces. La mayoría de los fans piden la voz de Goku doblada por Mario Castañeda y también piden la voz original de Vegeta doblada por René Garcia. Nota Al ser la Cadena Fox la encargada del doblaje y la llegada de la película a Latinoamerica, es muy probable que Mario Castañeda y el elenco principal de Doblaje Original de Dragon Ball Z regresen, ya que Fox fue la encargada de (aunque no sea la mejor comparacion) hacer el doblaje para Dragon Ball: Evolution.

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Scribblenauts Unlimited Info + Descarga
Scribblenauts Unlimited Info + Descarga
InfoporAnónimo4/11/2013

Scribblenauts Unlimited Scribblenauts Unlimited es un videojuego de acción-aventura y puzzle desarrollado por 5th Cell y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment para Nintendo 3DS, Wii U y Microsoft Windows. El juego fue anunciado durante la prensa de conferencia de Nintendo en E3 2012 el 5 de junio de 2012. Es el cuarto título de la serie Scribblenauts. Historia Comparado con los anteriores títulos de Scribblenauts, Scribblenauts Unlimited tiene una historia de fondo más extensiva, y revela la razón del protagonista principal Maxwell del porque recolecta Starites. En la escena de apertura, aprendemos que los padres de Maxwell le dieron a él un cuaderno mágico que puede crear cualquier objecto escribiendo su nombre en el cuaderno. Los padres de Maxwell miran con preocupación como él y sus 41 hermanos empiezan a estropearse. Un día, Maxwell se cruza con un anciano que parece hambriento. Como una broma, Maxwell usa su cuaderno para crear una manzana podrida, y se la da al anciano. Enfurecido, el anciano regaña a Maxwell por haberlo estropeado, y lanza una maldición a la hermana de Maxwell, Lily, causando que ella se convierta en piedra lentamente. Maxwell debe obtener Starties para liberar a su hermana de la maldición. Él puede obtener Starties ayudando a la gente a resolver sus problemas. Recepción Scribblenauts Unlimited obtuvo críticas positivas y algunas mixtas. Metacritic le dio al juego un 74 sobre 100. IGN le dio a la versión de Wii U un 8.8 sobre 10, alabando su creatividad y su progresión de nivel, aunque señalando que su dificultad era baja y que los personajes de Nintendo eran limitados. Nintendo World Report le dio a la versión de Wii U un 9 sobre 10, alabando su uso del GamePad, su atractiva jugabilidad y el nuevo editor de objetos. Jim Sterling de Destructoid estaba menos impresionado, dándole un 5 sobre 10, llamándolo limitado, criticando su simplicidad y afirmando que "realmente no vale la pena para ser inventivo". Diferencias de versiones La versión de Nintendo 3DS no cuenta con el editor de objetos tan promocionado en la publicidad del juego. En su lugar, cuenta con comunicaciones a través de los modos de comunicación StreetPass y SpotPass de la 3DS. La versión de Wii U contiene un modo multijugador cooperativo, así como el apoyo en línea que permite a los jugadores compartir sus objetos personalizados con sus amigos, y se pueden almacenar más de 900 objetos personalizados. Esta versión también marca la primera vez que se lanzó la serie en una consola doméstica. Como resultado, el juego se ha dado un renovado estilo visual de alta definición. La versión de Wii U también tiene cameos exclusivos de personajes de los juegos de Super Mario y The Legend of Zelda. La versión de Microsoft Windows está integrada con el Steam Workshop para compartir objetos personalizados. Requisitos minimos Sistema Operativo: Windows XP Procesador: AMD Atholon 64 X2 Dual-Core 4000+ / Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz RAM: 2 GB RAM Espacio en Disco: 2 GB Tarjeta Gráfica RAM: 256MB Tarjeta Gráfica: ATI X1800 or better / nVidia 7800 / Intel 4100 / Shader 3.0 Tarjeta de Sonido: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Red: Broadband Internet connection Direct X: 9.0c Descarga Link: Pasos Paso 1 Ir abajo del todo y apretar en cualquiera de la opcion 1 Ej: Torrent Jugando con natalia Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5

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Leonardo Da Vinci
Leonardo Da Vinci
InfoporAnónimo1/25/2013

Fue un pintor florentino. Notable polímata del Renacimiento italiano a la vez anatomista, arquitecto, artista, botánico, científico, escritor, escultor, filósofo, ingeniero, inventor, músico, poeta y urbanista Nació el sábado 15 de abril de 1452 «en la tercera hora de la noche», es decir, tres horas después del Ave María: a las diez y media. No es seguro si su nacimiento tuvo lugar en el castillo de Vinci, ciudad a unos 25 km en línea recta de Florencia, o bien en la casa materna de Anchiano, una pedanía a unos dos km de Vinci. Leonardo era hijo ilegítimo: su padre dejó embarazada a una humilde joven de familia campesina llamada Caterina. Su padre, Messer Piero Fruosino di Antonio, fue notario, canciller y embajador de la República de Florencia. El propio Leonardo fue, por tanto, descendiente de una rica familia de nobles italianos. De su madre se dice que pudo ser una esclava de Oriente Medio. Leonardo, o Lionardo según su nombre de bautizo,fue bautizado y pasó sus cinco primeros años en la casa de su padre en Vinci,donde fue tratado como un hijo legítimo.Tuvo cinco madrinas y cinco padrinos, todos ellos habitantes del pueblo.En este lugar, Leonardo recibió instrucción, aprendió a leer y a escribir, y adquirió conocimientos de aritmética. Sin embargo, prácticamente no aprendió latín, base de la enseñanza tradicional. El hecho de que tuviese una ortografía caótica muestra que su instrucción no estuvo exenta de lagunas; en todo caso no fue la de un universitario. En aquella época, las convenciones modernas en los nombres de personas no se habían desarrollado todavía en Europa, por lo que únicamente las grandes familias hacían uso del apellido patronímico. La gente del pueblo solía ser designada por su nombre, al que se le adjuntan todo tipo de precisiones útiles: el nombre del padre, el lugar de origen, un apodo, el nombre del maestro en el caso de los artesanos, etc. Por consiguiente, el nombre del artista fue «Leonardo di ser Piero Da Vinci», cuyo significado es «Leonardo, hijo del maestro Piero De Vinci»; sin embargo, el término «Da» lleva una mayúscula para denotar que se trata de un apellido.El propio Leonardo firmaba simplemente sus obras como «Leonardo» o «Io, Leonardo» («Yo, Leonardo»), así que la mayoría de las autoridades atribuyen sus obras a «Leonardo» sin el «da Vinci». Es verosímil que se abstuviera de emplear el apellido de su padre porque era un hijo ilegítimo. «Vinci» proviene de «vinchi», denominación que reciben unas plantas similares a los juncos, que crecen en el entorno del arroyo Vincio y que eran utilizadas por los artesanos toscanos. En 1457, cuando Leonardo tenía cinco años, su madre se casó con Antonio di Piero Buti del Vacca da Vinci, un campesino de la localidad, con el que tuvo cinco hijos.Fue acogido entonces en la casa de la familia de su padre en el pueblo de Vinci. Entre tanto, el padre se había casado con una joven de dieciséis años proveniente de una familia rica de Florencia, Albiera degli Amadori.Ésta, al no tener hijos, volcó su afecto en Leonardo, pero murió siendo muy joven debido a complicaciones de parto, en 1464.Aunque era considerado plenamente desde su nacimiento como hijo de su padre, Leonardo nunca fue reconocido formalmente como un hijo legítimo. Su padre se casó hasta cuatro veces, dándole diez hermanos y dos hermanas menores legítimos.De estas relaciones, el pequeño Leonardo tuvo un muy buen vínculo con la última mujer de su padre, Lucrezia Guglielmo Cortigiani, afecto que se evidencia en una nota en donde se dirige a ella como «querida y dulce madre». Su abuela paterna, Lucia di ser Piero di Zoso, una ceramista próxima a Leonardo, fue probablemente la persona que le inició en las artes.Un conocido presagio refiere que un milano venido del cielo había hecho un vuelo estacionario sobre su cuna, tocando su cara con la cola.Giorgio Vasari, biógrafo del siglo XVI de los pintores del Renacimiento, cuenta en Le Vite (1568), la historia de un campesino local que pidió a ser Pieroque su talentoso hijo le pintara una imagen sobre una placa. Leonardo pintó entonces una representación de un dragón escupiendo fuego, tan bien realizada que ser Piero la vendió a un mercader de arte florentino, quien a su vez la revendió al duque de Milán. Tras haberse así beneficiado con la venta, ser Piero compró una placa decorada con un corazón atravesado por una flecha, la cual entregó al campesino. La profunda imaginación de Leonardo lo llevó a diseñar un gran número de máquinas ingeniosas, desde bélicas hasta instrumentos científicos y máquinas voladoras. A pesar de que únicamente los inventos militares fueron los que llevaron a sus patrocinadores a brindarle apoyo económico, él se las ingenió para desarrollar paralelamente principios básicos de ingeniería general. La a mayoría de los inventos de Leonardo Da Vinci no fueron llevados a la práctica por considerar que superaban las posibilidades de la técnica de la época, a pesar de que Leonardo estudió la mayoría de sus proyectos cuidando los detalles y resolviendo las dificultades de la construcción. Muchos de los diseños tienen de puño y letra del inventor detallados planos y planes de trabajo para el taller que habría de encargarse de realizar el proyecto. Fue el primero en estudiar científicamente la resistencia de los materiales utilizados en las construcciones mecánicas, y de tales investigaciones se sirvió para establecer las secciones de las estructuras de sus máquinas. Toda su obra fue agrupada -por el mismo Leonardo- en los tres elementos: aire, tierra y agua. El agua ejerció en Da Vinci un especial atractivo. Su imaginación dio origen al doble casco de las embarcaciones, el puente giratorio o múltiples aparatos basados en el "tornillo de Arquímedes", un mecanismo por el cual se podía movilizar el agua en contra de la fuerza de gravedad. LA BICICLETA DE DA VINCI En un apartado de la obra "Codez Atlanticus" de Leonardo da Vinci ya aparecía un dibujo de una bicicleta. Leonardo ya pensó en una transmisión de cadena como en las que se utilizan en la actualidad . Estos dibujos fueron dispersados por el tiempo y quedaron recopilados sin orden ni concierto en la biblioteca Ambrosiana de Milán. ESCAFANDRA DE DA VINCI La fascinación de Da Vinci por el mar espoleó muchos diseños encaminados a la exploración acuática. Su traje de buceo, estaba hecho de cuero y se conectaba a una manga de aire fabricada con cañas y a una campana que flotaba en la superficie. Una prueba de que el artista era además un hombre práctico se aprecia al ver que el traje incluía una pequeña bolsa para que el submarinista pudiera orinar en ella. EL TORNILLO AEREO DE DA VINCI Más o menos de la misma época,es el tornillo aéreo,conocido como el primer prototipo de helicóptero,llevado a la práctica a través del estudio que afirmaba si en un cuerpo sólido,hay un objeto atornillandose en su interior,este deberá elevarse hacia arriba(de la misma forma que un tornillo)-El aparato consta de un tornillo de unos 10m de diámetro,realizado con una estructura de cañas revestida de tela de lino almidonado,y reforzáda con un borde metálico. MAQUINAS VOLADORAS DE DA VINCI La imaginación de Da Vinci era impresionante en ideas relacionadas con máquinas voladoras, incluyendo varios planeadores equipados con alas batibles. Este modelo de carcasa abierta, equipado con asientos y mandos para el piloto estableció las bases de la tecnología aerea. manivelas, poleas, cuerdas y ruedas dentadas conformaron una fiel réplica de las alas y las articulaciones de los murciélagos. No vuelan por la desproporción entre el peso y la potencia del piloto. Usadas para planear, preceden al ala delta. PUENTE GIRATORIO DE LEONARDO DA VINCI Da Vinci pensó que su puente giratorio podría emplearse en tiempo de guerra facilitando el juego estrategico. Los ligeros, pero robustos materiales, unidos a un sistema de enrollado a base de cuerdas y poleas, permitían a un ejército recogerlo fácilmente . Modelo de puente de gran alcance y de rápida instalación. Los órganos de maniobra permiten su rotación. Presenta la particularidad de que se construye sobre una orilla, sin la necesidad de acceder a la otra, y luego al rotarlo se la alcanza. EL CAÑON DE DA VINCI DE 3 TRONERAS Siendo un pensador más que un combatiente, el poco aprecio de Da Vinci por los conflictos no le detuvo a la hora de imaginar diseños para cañones más eficientes como este. Con sus tres troneras y elevable mediante un gato, habría sido un arma temible en el campo de batalla, rápido y ligero y con una potencia de fuego extra. constaba de un sistema de cañones dispuestos en forma triangular, pudiendo rotar ese "triángulo de cañones" sobre un eje rotatorio. Cuando una hilera de cañones (en uno de los lados del triángulo) estaba disparando hacia adelante, otra de las hileras (a recién descargada) apuntaba hacia abajo y la tercera hilera de cañones (que formaba el tercer lado del triángulo rotatorio) estaba siendo recargada por los artilleros. Da Vinci hizo este diseño en el cual un arma de fuego bastante portatil seguía disparando mientras recibía recarga de munición; es decir el diseño de Da Vinci anticipó a las primeras ametralladoras (en efecto las primeras ametralladoras fabricadas a mediados del siglo XIX en algunos casos se parecían mucho a este cañón de Da Vinci), de modo que fue un anticipo de las armas de repetición. EL ODÓMETRO-ANTECESOR DEL CUENTAKILOMETROS Un odómetro, (del griego ὁδός, camino y -metro, medir. Que mide el camino). Un odómetro es un dispositivo que indica la distancia recorrida en un viaje por un automóvil u otro vehículo. El odómetro es ideal para medir trayectos y distancias en terrenos de superficies desiguales. Da vinci invento una carretilla de medir distancias. Cada 1,5 metros, un eje da una vuelta y la rueda vertical avanza uno de sus treinta dientes. Cada 45 metros, ésta mueve la rueda horizontal y cae una canica a la caja. Mejora el de Herón de Alejandría y precede a los actuales medidores digitales. EL AUTOMOVIL DE LEONARDO DE VINCI los diseños de Da Vinci para un vehículo autopropulsado fueron revolucionarios para su época. Su “coche” de madera, se accionaba por la interacción de muelles con ruedas dentadas. Los científicos de un museo de Florencia construyeron una réplica en 2004 y descubrieron que funcionaba tal y como Da Vinci pretendía. El vehículo está formado por un carro de madera con varios muelles ballesta para regular el movimiento, al tiempo que la propulsión proviene de dos muelles de espiral colocados en la parte baja del prototipo y que le permiten recorrer varios metros de forma autónoma. La máquina está dotada de un rudimentario diferencial, que permite controlar la dirección. Todo apunta a que Leonardo diseñó su peculiar automóvil en el contexto de los festivales cortesanos del Renacimiento, como una máquina cuyo objetivo era impresionar a los grandes personajes de la época durante fiestas y reuniones, más que servir de medio efectivo de transporte. LOS ENGRANAJES DE LEONARDO DA VINCI Aunque el inventor de la rueda dentada fue Arquímedes, el inventor de los engranajes en todas sus formas fue Leonardo da Vinci, quien a su muerte en la Francia de 1519, dejó para nosotros sus valiosos dibujos y esquemas de muchas de los mecanismos que hoy utilizamos diariamente. La forma más básica de un engrane es una pareja de ruedas, una de ellas provistas de barras cilíndricas y la otra formada por dos ruedas unidas por barras cilíndricas. En la figura se aprecia un mecanismo para repeler ataques enemigos, consiste de aspas al nivel del techo movidas por un eje vertical, unido a un "engranaje" , el movimiento lo producen soldados que giran una rueda a nivel del piso y provocando que los enemigos que han alcanzado el techo sean expulsados. En este mecanismo se muestra la transmisión entre dos ejes paralelos, uno de ellos es el eje motor y el otro el eje conducido. Rueda dentada-tornillo sin fin en donde una manivela mueve un elemento que llamaremos tornillo sin fin el que a su vez mueve la rueda unida a él. En este caso, el mecanismo se utiliza para subir un balde. Los ejes se encuentran en una posición ortogonal, o sea, se cruzan a 90 grados. EL MARTINETE CON TRINQUETE DE DA VINCI El martinete es una máquina consistente en un martillo o mazo movido mecánicamente. Se llama también martinete a un mazo de gran peso, también denominado «martillo pilón», usado en la forja, batido y estampado o embutido de metales. Leonardo invento este martinete con trinquete que transforma el ir y venir de la palanca en el movimiento rotatorio de un tambor, sobre el cual se puede envolver una soga enganchada a un peso, para elevarlo. También es conocido como "torno" movido a trinquete. EL PARACAIDAS DE LEONARDO DA VINCI El proyecto de paracaídas de Leonardo es una estructura piramidal de base cuadrada con un lado y una altura de unos 7 metros. La evolución del paracaídas moderno, gracias al descubrimiento de nuevas fibras para tejidos y a los estudios para la regulación de la frenada de la caída, ha aportado soluciones considerablemente más fiables y seguras en la forma del casquete, y sobre todo, en la delicada fase de aterrizaje. EL ANEMÓMETRO DE LAMINA El anemómetro está coronado por una veleta , capaz de indicar la dirección del viento. El instrumento se utiliza para estudiar el clima. La lámina al moverla el viento se movía y subía por el calibre en forma de arco de madera, sabiendo así la fuerza del viento. Leonardo Da Vinci: La Gioconda Leonardo Da Vinci: La Ultima Cena Entre 1495 y 1497 se terminó esta Ultima Cena de Leonardo. Se encuentra muy deteriorada desde el mismo momento de su realización, y ha ido empeorando con el tiempo, las restauraciones y los repintes. En la época de Leonardo era frecuente medir la habilidad de un pintor por su capacidad para pintar al fresco. Esta técnica es muy exigente y precisa de una gran labor previa para poder ejecutar el trabajo metro a metro, sin repintes, sin bocetos, sin correcciones. Leonardo da Vinci: Hombre de Vitruvio El Hombre de Vitruvio es un famoso dibujo acompañado de notas anatómicas de Leonardo da Vinci realizado alrededor del año 1492 en uno de sus diarios. Representa una figura masculina desnuda en dos posiciones sobreimpresas de brazos y piernas e inscrita en un círculo y un cuadrado. Se trata de un estudio de las proporciones del cuerpo humano, realizado a partir de los textos de arquitectura de Vitruvio, arquitecto de la antigua Roma, del cual el dibujo toma su nombre. También se conoce como el Canon de las proporciones humanas. El dibujo está realizado en lápiz y tinta y mide 34,4 x 25,5 cm. En la actualidad forma parte de la Colección de la Galería de la Academia de Venecia. La Anunciación Madonna Benois La Dama con hurón San Jerónimo Juan el Bautista El Código Davinci en sus pinturas: La gioconda ¿Autorretrato en version Femenina? Pinturas con el espejo

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como tener una cuenta premium de minecraft gratis
InfoporAnónimo6/27/2013

Paso 1 entran a : a d f . l y /Q0Zbs (todo junto) esperan 5 segundos y saltan la publicidad. esto lo llevara a una pagina llamada Epic Free Prizes. Paso 2 les aparecera que tienen 0 puntos. no se tienen que registrar ni nada por el estilo, cuando entres, la pagina te dara un link que lo tienes que publicar en algun medio, cada persona que entre a ese link te dara 1 punto. Ultimo paso tienes que llegar a 10 puntos y se te desbloqueara la opcion para tener la cuenta premium en minecraft eso es todo lo que tienen que hacer. ayundenmen entrando al link que esta en la imagen fijensen que tambien sirve para obtener otras cosas

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Assassin's Creed 4: Black Flag
InfoporAnónimo4/2/2013

La nueva entrega de la saga Assassin’s Creed se ha convertido en todo un fenómeno incluso cuando Ubisoft ha ofrecido escasa información sobre el juego. Hasta el momento solo se ha confirmado de manera oficial el título de la propuesta, Assassin’s Creed IV: Black Flag, y se han mostrado las diferentes portadas que tendrá el juego en PC, PS3, Xbox 360 y Wii U. Pero filtraciones y rumores hacen que sepamos más del título gracias a Internet. PC Ps3 Xbox 360 Wii U LANZAMIENTO Y PRÓXIMA GENERACIÓN Además de todo lo que ya se había comentado sobre el posible protagonista, que podría ser el abuelo de Connor (protagonista de ACIII), recientemente se ha descubierto que la fecha de lanzamiento de esta cuarta entrega numerada de la franquicia estaría fijada para el próximo 29 de octubre, algo que cuadraría perfectamente con las habituales fechas de lanzamiento de la saga. Además, según varios informes, el título se pondría a la venta para consolas de próxima generación, por lo que veríamos Assassin’s Creed IV: Black Flag en PS4, así como en la nueva consola de Microsoft, que por el momento sigue sin anunciarse oficialmente y que todos conocemos como Xbox 720. Las islas del Caribe serían el escenario de esta cuarta entrega que remarcaría el carácter anual de la saga. El jefe de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, infravalora las preocupaciones de los fans debido a la saturación de entregas de esta franquicia (no ha pasado ni medio año desde que salió AC 3 y AC 4 Black Flag ya se ha anunciado) y argumenta que la clave para mantener el éxito de una saga anual es la calidad. “Cuando tienes contenido de calidad, la frecuencia de los lanzamientos de una saga no es ningún problema”, ha explicado el director de Assassin's Creed 4: Black Flag. “Al contrario, la gente espera más contenido similar. Así que es natural que ofrezcamos lo que quieren. Los usuarios son felices y nuestro trabajo es garantizar su felicidad”. Tómate las palabras de Mallat muy al pie de la letra ya que Ubisoft Toronto, actual desarrolladora de Splinter Cell: Blacklist, ya ha confirmado que trabajará en la secuela de AC 4, amén de otros proyectos, cuando acabe lo que tiene entre manos. Hagamos cuentas. Assassin's Creed 4: Black Flag saldrá a la venta el 29 de octubre de 2013 en Estados Unidos y el 1 de noviembre en Europa. Teniendo en cuenta que AC 3 salió por fechas similares y los meses que pasaron entre su lanzamiento y el anuncio de su continuación… todo apunta a que si Black Flag tiene éxito su secuela se presentaría en febrero-marzo de 2014. Personajes Historicos Barba Negra (1680 – 1718) Su nombre real era Edward Teach y su origen, fiel a la leyenda, continúa siendo un misterio. Se desconoce si nació en Bristol, Carolina del Sur o Jamaica, mas su reputación y mala fama perduran todavía en el imaginario colectivo. Sin duda, uno de los piratas más destacados de todos los tiempos. Como tantos otros forajidos, abordaba navíos para hacerse con el botín y revenderlo a menor precio, reactivando la económica local de un modo, cuando menos, discutible. De hecho, en Beth (Carolina del Norte) forjó su fama y respeto debido a estas actividades. Como curiosidad, señalar que se casó 13 veces y su inconfundible aspecto ha sido adoptado en infinidad películas y producciones. Antes de ser un bravo pirata, formó parte de la Royal Navy y participó en la Guerra de Sucesión Española, en concreto, en la Guerra de la Reina Ana. Tras dicha batalla engrosó en las filas piratas como tantos otros desocupados de dicha orden. Lo hizo bajo el mandato de Benjamin Hornigold, otra parte de la historia que pasamos a detallar no sin antes recordar la muerte de Barbanegra: asediado por el gobernador de Virginia, fue dado caza y su cabeza colgó del bauprés de la embarcación del teniente Robert Maynard. Benjamin Hornigold(muere en 1719) Este pirata comenzó su andadura con Barbanegra. Tras saquear numerosos barcos y hacerse con una embarcación francesa repleta de oro, decidieron caminar por separado. Hornigold emprendió rumbo a las Bahamas, donde pediría el perdón al Gobrenador Woodes Rogers. Concedido, inició una nueva vida como cazador de piratas. Entre sus presas estuvo el mismísimo Charles Vane que, como sabéis, formará parte de esta aventura. Como curiosidad, señalar que durante un abordaje, pidió a la tripulación asediada los sombreros. Al parecer sus hombres estuvieron bebiendo al más puro estilo pirata. Durante el festejo tiraron sus sombrereos por la borda y, claro está, necesitaban unos nuevos. Tras tomar este botín, partieron por el mismo sitio donde llegaron. Charles Vane(1680 – 1721) Según podemos leer, el bueno de Vane no respetaba el código pirata y apenas mostraba respeto por sus víctimas. Atacó a franceses e ingleses por igual y era despreciado por aliados y enemigos. De hecho, se dice que su tripulación le arrebató el título de capitán para dárselo a un personaje que nos interesa mucho, Cálico jack. Vane murió ahorcado en Jamaica y su cuerpo se exhibió colgado como advertencia a los forajidos. Cálico Jack(1682 – 1720) Su nombre real fue Jack Rackham y el apodo procede del tejido empleado por este pirata, algodón francés con estampados en el frente de coloridos y exóticos detalles. Como decíamos, tomó el mando de la primera tripulación ante la cobardía de Vane, de quien había sido contramaestre. A partir de ahí su fama creció y surcó por todos los mares hasta dar con la bella Anne Bonny, una mujer pirata de armas tomar. Anne Bonny (fecha desconocida) Cuando ella y Cálico fueron descubiertos, decidieron hacerse con un barco antes de que esta fuera penada por adulterio. Para disimular su feminidad y mantener la autoridad entre sus iguales, Anne Bonny se disfrazó de varón y luchó codo con codo en numerosas batallas, forjando la leyenda que todos conocemos bajo el nombre de Adam Bonny. Como curiosidad, señalar que Anne y Cálico pudieron completar su amorío con un tercer personaje de nombre Mary Read… que no era sino una mujer disfrazada de varón. La leyenda estaba en bandeja. Edward Kenway fue un corsario y frecuente pirata inglés, y un miembro de la Orden de los Asesinos. Es el padre de Haytham Kenway, quien más tarde se convertiría a la Orden Templaria por el ex-empleado de Edward, Reginald Birch. Edward a su vez es el abuelo de Ratonhnhaké:ton y un antepasado de Desmond Miles. Biografía Edward se casó con Caroline Scott, con quien tuvo una hija, Jenny Kenway. Bajo circunstancias desconocidas, su matrimonio terminó y se casó por segunda vez, siendo su esposa Tessa Stephenson-Oakley, un tiempo después. Gracias a los contactos de Tessa, pudieron adquirir una mansión en Queen's Royal Square, en Londres. Tuvieron un hijo, Haytham, en 1725. Edward entrenó a Haytham para convertirse en Asesino desde una edad temprana, en aspectos como enseñarle a el manejo de la espada, a pesar de que Haytham tan solo tuviera seis años en aquel momento. También le fomentó el que pensara por sí mismo y tener su propia opinión. En el octavo cumpleaños de Haytham, la familia Kenway estaba de camino a casa desde una visita a White's Chocolate House, en la calle Chesterfield, cuando un grupo fue atacado por un asaltante. Reginald Birch, un colega de Edward que estaba con ellos, amenazó con asesinar al hombre, cuyo intento de robar el collar, que Tessa llevaba puesto aquel día, fracasó. Sin embargo, Edward lo disuadió, enfureciendose ante la agresiva vigilancia de Reginald. Cuando la familia volvió a casa aquel día, Edward preguntó a su hijo si pensaba que estaba bien que el ladrón estuviera libre. Al principio, Haytham respondió que el inicalmente hubiera tomado venganza por ello, pero que luego habría indultado a aquel hombre, lo cual hizo que Edward entregara a su hijo una espada de acero corto. Durante otra de las visitas de Reginald, Edward y él tuvieron una fuerte discusión tiempo después de que Birch revelara inconscientemente a Haytham el paradero de las posesiones más valiosas y ocultas de Edward. La disputa finalizó con Birch saliendo del despacho de Edward muy enojado. El 3 de diciembre de 1735, unos hombres enmascarados se infiltraron en la casa Kenway, secuestrando a su hija, Jenny Kenway, y matando a muchos de los sirvientes. Durante esto, arrinconaron a Edward en la sala de juegos y, después de una prolongada lucha, lo mataron. Jugabilidad Además de lo señalado anteriormente, se ha garantizado que el título cumplirá los cánones propios de la franquicia. Así pues, contaremos con armamento acorde con la orden de los Asesinos, pero también con herramientas de la época. No faltará la pólvora, ni los sables de pirata, con combate a dos manos garantizado. En este sentido, puede que nos llevemos más de una sorpresa. ¿Conseguirán un sistema de combate perfecto? Señalar que se premiará tanto el sigilo como las maniobras más osadas. En definitiva, Assassin’s Creed IV recoge los pilares de la serie y continúa avanzando sobre las bases de su predecesor aprovechando, eso sí, las oportunidades que brinda un emplazamiento de este tipo y las que ofrecerá la nueva tecnología Next Gen. Eso sí, se descartan las batallas navales en su multijugador. Movilidad en el juego No esperéis que Kenway tenga la misma habilidad para corretear por los árboles que Connor. Ubisoft está planeando otras mecánicas para la jungla. Es un cambio que se agradece después del soso de Connor, cuyas circunstancias y maneras en raras ocasiones pasaban del ocasional juego de bolos. Así, Kenway madurará un poco a lo largo del juego y descubrirá que hay vida más allá de robar y piratear, algo que liga con lo poco que sabemos de su futuro en la novela relacionada con Assassin’s Creed 3, Forsaken. Pero antes de eso Kenway y los jugadores serán testigos de los cambios más sutanciales que se hayan aplicado a cualquier Assassin’s Creed hasta la fecha, mucho más que esos tres asentamientos principales. Ubisoft está creando 50 localizaciones para el juego que deben descubrir los jugadores, repartidas a lo largo del mapa del Caribe. Entre ellas se encuentran cuevas llenas de contrabandistas, pequeños poblados pesqueros donde podemos iniciar misiones secundarias y encontrar mejoras, plantaciones remotas de tabaco para algunos piratas asentados, los fuertes tradicionales de la serie, más ruinas Mayas, islas desiertas con cocoteros en las que puedes reclutar a hombres para que se unan a tu tripulación y densas zonas de jungla para explorar. Ahora, además, también es posible explorar lo que hay debajo de las olas. Usando una campana de buzo, Kenway puede explorar naufragios sumergidos que yacen llenos de tesoros en el fondo del océano. También tendremos que lidiar con la vida salvaje y, en otro ejemplo que se nos mostró parecido a Far Cry, dar algún mamporrazo a más de un tiburón con el machete. Batallas Navales Sobre las olas Ubisoft ha puesto mucho empeño en que los viajes en barco sean interesantes. Cuando navegamos podemos usar el catalejo en cualquier momento para descubrir misiones secundarias y eventos aleatorios - una nueva isla que explorar, un convoy que atacar, la marina inmersa en una persecución o vida salvaje que cazar (incluso puedes lanzar arpones a las ballenas, algo que seguro que a la PETA le encantará descubrir). El “segundo personaje principal” es el Jackdaw, el barco de Kenway, que irá creciendo a medida que el jugador avance en el juego. De sesenta metros de largo y veintiséis velas, sobrepasa de lejos la Aquila de Assassin’s Creed 3. Los jugadores empezarán con seis cañones, pero podrán añadir otros cincuenta, y usar mejoras adicionales como armas giratorias y minas explosivas. Usando el catalejo serás capaz de analizar rápidamente a otros barcos cercanos y percatarte del botín que contienen (que se mide en ron, oro, ropa y objetos espciales) antes de sopesar un plan de ataque. Las características del barco y las clases ahora van más allá del simple tamaño. Algunos veleros cargarán contra ti con fuerza, mientras otros preferirán atacarte desde lo lejos. Presumiblemente esto significa que los enemigos no morirán al instante cuando toquen el agua. Para mantener operativo al Jackdaw tendrás que reclutar a tu equipo, otro elemento nuevo en la saga. Pero en lugar de los nombrados Asesinos que han luchado a tu lado en anteriores entregas estos marineros de cubierta estarán a merced de los peligros de la piratería, y los irás perdiendo en batalla o por peligros ambientales, como tifones, como si fueran Pikmins. También se unirán a ti cuando abordes barcos, y ahora podremos controlar manualmente lo que suceda durante la batalla. Cuando eso suceda, tu tripulación lanzará ganchos al navío enemigo para mantener a los dos barcos juntos justo antes de iniciar el abordaje para continuar la batalla mano a mano. Kenway puede saltar con ellos o elegir otros acercamientos más sigilosos, como subir por los aparejos para realizar asesinatos aéreos precisos o sumergirse en el agua para acabar con los enemigos de los barcos desde los lados. Multijugador Más allá de la campaña principal serás capaz de visitar de nuevo muchas de las localizaciones del juego en el enorme modo multijugador (con nuevos personajes, mapas y modos) y sondear las actividades de Kenway desde el presente a través de reducidas secciones actuales. Ahora ocuparás el papel de un investigador que trabaja en Abstergo Entertainment (una compañía tapadera de los malvados Templarios). Parece que no se seguirá la historia del equipo de Desmond, aunque de alguna forma se mencionará el final de Assassin’s Creed 3. Desarrollo Tal y como nos relata el jefe de contenido de Assassin’s Creed 4, Carsten Myhill, Ubisoft ha decidido dividir el trabajo que implica una campaña tan compleja como la de Black Flag en siete estudios distintos. En primer lugar tendíamos Ubisoft Montreal, éste sería el estudio líder que está trabajando en estos momentos en las misiones de la campaña para un jugador. Se encuentran ofreciendo apoyo en el desarrollo de estas misiones los estudios de Kiev, Quebec y Singapur. “Montreal es el estudio líder –siempre lo ha sido en Assassin’s Creed- el núcleo del desarrollo empezó allí en 2011 […] El estudio de Singapur está estrechamente involucrado con éste, pues empezaron a trabajar al mismo tiempo. Singapur hizo un excelente trabajo con las batallas navales de Assassin’s Creed III así que se encuentran trabajando en algunas misiones del juego.” Myhill también ha hablado de las misiones ambientadas en la época actual. Al parecer, éstas están siendo creadas por Ubisoft Sofia, Annecy y Bucarest. “La época actual está siendo desarrollada en Sofia, ya os hablaremos de estas misiones. Forman parte de un mundo cohesionado. […] Al haber creado un universo cohesionado no podemos dividir las cosas de una forma tan sencilla como hemos hecho hasta ahora, así que en esta ocasión nos centramos más en misiones divididas en las dos épocas Esta no sería la primera vez que Ubisoft ha optado por desarrollar una entrega de Assassin’s Creed mediante estudios distintos, pues recordemos que es una estrategia recurrente desde las aventuras de Ezio en AC2. “Sé que el desarrollo en estudios divididos suena complicado, y no estoy diciendo que no sea un desafío – se necesita un talento increíble y una organización muy fuerte para conseguirlo, pero sabemos cómo hacerlo” Ubisoft ha anunciado que, a finales de año, se pondrán a la venta hasta 5 ediciones diferentes de Assassin's Creed IV: Black Flag, cada una con diferentes extras que intentan llamar la atención de los usuarios con posible interés en hacerse con la próxima entrega de esta exitosa saga. Las ediciones que se comercializarán serán las siguientes: Estándar (la habitual de toda la vida, sin ningún extra), Special Edition (incluye como extras la misión Sacrifice Island, un traje inspirado en Francis Drake, la posibilidad de equipar dos espadas y dos trabucos a la vez, y un arma y un traje exclusivo para el modo multijugador), Skull Edition (el juego viene en una caja metálica, incluye un artbook, la banda sonora, dos litografías y las misiones Hidden Mistery y Sacrificed Secrets, además de un arma y un traje nuevo), Buccaneer Edition (el juego vendrá en una caja de gran tamaño, a lo que hay que sumar una figura del protagonista, además de un artbook, banda sonora y dos litografías, además de tres misiones: Hidden Mistery, Sacrificed Secrets y Black Island), y la Black Chest Edition (la más completa, que incluye una figura del protagonista de mayor tamaño, un mapa del mar Caribe, una bandera pirata, la banda sonora, dos litografías, el artbook y una caja de gran tamaño, además de las tres misiones extra anteriormente citadas y todo el contenido descargable de reserva). Por ahora no se ha confirmado qué precio tendrán cada una de estas ediciones, pero sí que alguna de ellas serán exclusivas para algunos establecimientos, mientras que la Black Chest Edition sólo se podrá adquirir a través de Uplay. Dicho esto, a continuación os dejamos con el nuevo tráiler que Ubisoft ha publicado de Assassin's Creed IV: Black Flag, el primero donde se muestran las primeras secuencias in-game del mismo. Gameplay

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Videojuegos de Dragon Ball
Videojuegos de Dragon Ball
InfoporAnónimo12/27/2012

Aparte del anime, la historia fue adaptada en una gran cantidad de videojuegos. Algunos salieron junto a la historia del manga o anime, ya sea en Japón o América e iban adaptando partes de la misma. Más adelante otros videojuegos, recogen partes de toda la historia y sus personajes. El primer video juego creado sobre Dragon Ball fue Dragon Ball: Dragon Daihikyō para el Super Cassette Vision de Epoch Co., Ltd. en 1986, aunque este juego no salió de Japón. El segundo juego llamado Dragon Ball: Shenlong no Nazo o Dragon Power para el NES, lanzado también en 1986, fue lanzado en América en 1988 y en Francia en 1991, la versión francesa fue llamada Dragon Ball: le Secret du Dragon y la versión Americana Dragon Power, a esta última se le quitaron las referencias a la serie para evitar la licencia de Toei Animation Videojuegos Dbz: Supersonic Warriors 2 es un juego de pelea distribuido por BanDai para la consola Nintendo DS qué tiene todas las sagas Dragon Ball Z, y su modo de juego es la Batalla Z. También se puede jugar la historia con cada personaje. Este juego destaca por tener muchos "What if..." ( en castellano, "¿Qué hubiera pasado si...?" ) en el cual podemos experimentar muchas historias alternas de lo que hubiese pasado si un personaje hubiera hecho algo diferente al la historia original como por ejemplo: Si Celula hubiese destruido la Tierra o si Cooler hubiera derrotado a goku y a los guerreros z en su llegadaa la tierra y así un sin fin de historias alternas que varian de personaje en personaje. Ademas de que cada personaje tiene su historia personal tambien se ha incluido la modo Maximo. Personajes Joven Gohan Ginyu Dr. Gero Krillin Freezer Trunks Joven del futuro C-18 Goku Piccolo Vegeta Mecha Freezer Gohan adulto Trunks ssj Cell Forma 2 Cooler Goku ssj1 Vegeta ssj1 Majin Vegeta Metal Cooler Gohan ssj2 Cell perfecto Majin Boo(Bueno) Broly ssj legendario Gotenks Gotenks ssj3 Bardock c-16 c-17 Dende Ten Shin Han Yamcha Dábura Mr.Satán Shenlong Badibi Cell Jr. Zarbon y Dodoria De apoyo Bardock Dabura Shenron Cell Jr. Dende Babidi C-17 y C-16 Zarbon y Dodoria Yamcha y Tenshinhan Mr. Satan Escenarios Ruinas Juegos de Célula Aire libre Capital del oeste Habitación del tiempo Nave espacial de Babidi Mundo del Rey Kaito Tierra sagrada de Korin Planeta Namek Torneo Mundial Isla deshabitada Namek dañado Campo de hielo Bigget Star Nuevo planeta Vegeta Infierno Planeta de Freezer Otro Mundo Desierto Zona Rocosa Espacio Exterior Casa del Abuelo Gohan Dentro de Buu Sala De gravedad de Capsule Corp. Nave De Freezer Historias alternativas El juego en modo historia, aunque le faltan personajes y tiene glitchs, también tiene historias alternativas. Ej: Futuro alternativo en que Trunks no sabe que Vegeta es su padre y este ha enloquecido y ha destruido la Tierra tras haber matado a Goku y quedarse sin rivales. Historia alternativa en que Vegeta se acostumbra a la paz y se vuelve débil. Continuación de DBZ en que Goku participa en un torneo y lucha con Piccolo y Gohan. Historia alternativa en que Piccolo se convierte Majin, y toma el control de Dabra y Bu; absorbe el poder de Bu y resucita a Célula y Freezer para conquistar el mundo. Historias alternativas de Krilin en que la fuerza Ginyu resucita y Krilin destruye a C-18 y decide resucitarla. Historia alternativa en que C-18 es destruida y Célula se va a Namek para resucitarla. También aparece allí metal Cooler. Historia alternativa en que Cooler pretende destruir la Tierra y Trunks del futuro y C-18 del presente colaboran para ganarle. Historia alternativa en que Broly va a la Tierra y Trunks y Vegeta luchan contra él. Historia alternativa en que Goten y Trunks se hacen amigos de Satán y Bu. Historia alternativa en que Ginyu va a la Tierra para resucitar a su equipo. Allí se enfrenta a Trunks, Krilin, Broly, los androides, etc. Historia alternativa en que Freezer Lucha contra Cooler, quien planeaba traicionarle. Historia alternativa en que Freezer sobrevive a Trunks y consigue la inmortalidad. Futuro alternativo en que el doctor Gero destruye a los androides y manda a Célula al futuro, haciendose con el control de la Tierra. Historia alternativa en que Célula viaja al futuro para luchar consigo mismo. Futuro alternativo en que Célula gana a Goku y Gohan y lucha con Bu. Historias alternativas de Bu en que este se hace amigo de Goten y Trunks y en que al salir de la habitación del tiempo, va al más allá y lucha con Freezer y Célula. Futuro alternativo en que Cooler toma la Tierra y futuro alternativo en que metal Cooler toma la Tierra y lucha con los androides y Célula. Futuro alternativo en que Broly mata a Goku y lucha con Freezer, Célula y Bu. Guia del juego Goku : Kaioken multiplicado por 20 : Usa tu ataque definitivo de kaioken nivel 20 para pasar el nivel contra el Dr.gero: Comienzan los juegos de Célula : Mata a Célula solo con goku sin usar a gohan. Duelo de Titanes : Primero mata a buu luego mata a majin vegeta con tu ataque definitivo Super Saiyan 3 Krilin : La indecisición de Krilin : Debes aguantar hasta que los 200 de tiempo se pase y no deje que 18 te toque tu vida ni tu a el para ser empate y desbloqueara 2 nuevo nivel secreto Piccolo : Los androide : Debilita al androide numero 20 con piccolo luego cambia a gohan y matalo Piccolo contra Androide N18 : Aguanta los 800 tiempo y que tu salud sea mas alta que la de Androide N18 Piccolo contra Androide N18 : Mata a Androide N18 para seguir la historia normal Vegeta: Vegeta contra Androide N18: Debes matar a Androide N18 en PERFECT osea sin que vegeta pierda ningun vida Súper Vegeta : Mata a cell imperfecto con tu ataque definitivo Explosión Big Bang Súper Vegeta : Mata a cell imperfecto sin usar tu ataque definitivo para seguir la historia normal Trunks Máquina del tiempo : Cuando pelee con el Androide N18 debes hacer minimo 1 choque de poder con ella y que ganes tu y antes de derrotarla deja que use su ataque definitivo(suena algo dificil) ¡¿Vegeta salva a Célula?! : Si Gana a Vegeta encima de 1600 tiempo pasara a un mision secreta si gana a vegeta en un tiempo inferior de 1600 seguiras la historia normal Súper Trunks supera a su padre : Mata a Célula con tu ataque definitivo de MÁX. DESTROSO Gotenks : ¡Enfrentamiento con Bu!: Si gana a buu con un tiempo encima de 1600 pásara 2 misiones secretas si gana a buu inferior de 1600 podrás seguir con tu historia Enfrentamiento con Bu maligno : Si gana a buu maligno con un tiempo encima de 1600 pásara 2 misiones nuevas si ganas a buu maligno inferior de 1600 seguirás tu historia normal Ginyu : La fuerza Ginyu en peligro : Debes tener la vida mayor que goku y aguantar el tiempo hasta que baje a 0 (Es la historia mas dificil de todo para mi ademas de no tener poder cuando su fuerza murieron y ademas es debil su resistencia) Freezer : El asalto de Freezer : Si gana a gohan y krilin debajo de un tiempo de 1000 pasaras 2 misiones nuevas si le gana normal pasara la historia normal A la Tierra : Si gana a trunks en perfect pasará 2 misiones secreta si le gana sin perfect segirá tu historia original Doctor Gero : Drenaje de energía : Mata primero a piccolo luego a gohan para obtener su nuevo poder e ir misiones secretas N18 : El juego : Gana a Vegeta y Trunks debajo de 800 tiempo para acceder a 3 misiones secreta Célula : ¡El cuerpo perfecto! : Si mata primero a Trunks y luego a Vegeta accedera a la mision de Célula Junior y si gana normal pasará a la nivel de Perfección contra perfección La batalla decisiva : Mata a goku con tu ataque definitivo Embestida Poder Máx. para acceder a 2 misiones Bu : El mejor amigo : Si gana a Gotenks en perfect pasara 2 niveles secreto si le gana normal seguira tu historia Bu malvado : Si mata primero a piccolo iras a nivel normal si mata a gotenks primero ira 2 misiones secretas Cooler : La gran batalla: Goku contra cooler : Debes matar a goku con un tiempo encima de 1600 pásaras a 2 niveles secretos. Bigget Star : Debes dejar que piccolo mate a 2 metal cooler 2 y 3 y que mate tu a piccolo con la primera Broly : Nuevo planeta Vegeta : Mata a vegeta con un tiempo encima de 1600 para seguir tu historia Enfrentamiento de Broly contra Goku : Si gana a goku y vegeta encima de 1500 tiempo pasara 3 historia con satan si ganas bajo de 1500 seguira tu hisroria normal Gohan : Juegos de Célula : Ningun requerimiento osea no se requiere nada se desbloquea solo cuando pase este nivel Guerrero dorado : Mata a cooler con puño al final del golpe. Trampa : Debes matar a buu con piccolo. Como desbloquear los personajes Androide #18: Completa el nivel de Krilín “Diferencias en experiencia”. Androide #16 y #17: Completa el nivel del Androide #18 “la agitación de 16”. Babidi: Completa el nivel de Vegeta “maldad descubierta”. Bardock: Completa los dos niveles de Bardock en la historia de Goku. Broly: Completa el nivel donde luchas contra Broly en la historia de Goku. Buu bueno: Completa el nivel de Gotenks “¡ha surgido Super Buu!”. Cell (forma completa): Completa el nivel de Cuerpo de completo de Cell. Cell (segunda transformación): Completa el nivel del Dr. Gero “La eliminacion de Cell" Cell Junior: Vence con Cell(forma segunda) en "Cell Junior". Cooler: Completa el nivel de Freezer “una batalla de relaciones de sangre”. Dabura: Completa el nivel de Buu “la puerta al otro mundo”. Dende: Completa el nivel de Piccolo “la escuadrilla armada de Cooler”. Dr. Gero: Completa el nivel de Gohan “Ambición”. Freezer: Completa el nivel de Goku “guerreros enfurecidos”. Ginyu: Completa el nivel de Vejeta “batalla de Namek”. Gohan adolescente: Completa el nivel de Gohan niño “guerrero dorado”. Goku super guerrero: Completa el nivel de Goku “ajuste de cuentas Core/Cooler”. Hercule: Completa el nivel de Buu “mejor amigo”. Poder infinito del dragón: Completa todos los modos. Majin Vejeta: Pon a Vegeta Super Saiyan y a Babidi en el mismo equipo.(es el mismo que vegeta malvado solo que el malvado es mas poderoso) o pasar el modo maximo en rango locura al ganarle a Goku en ssj de desbloquea Modo Máximo: Completa una ronda en Batalla Z. Modo Máximo (Difícil): Completa el Modo Máximo en Novato. Modo Máximo (Maníaco): Completa el Modo Máximo en difícil. Mecha Freezer: Completa el nivel de Freezer “tiempo en el otro mundo”. Mecha Freezer (DP3): Completa el último nivel de la historia de Freezer. Metal Cooler: Completa el nivel de Coller “la gran estrella Gette”. Shenron: Completa el nivel de Ginyu “¡eso duele, Shenron!” Super Buu: Completa el nivel de Buu “mejor amigo”. Gohan Super Guerrero 2: Completa el último nivel de la historia de Gohan. Gotenks Super Guerrero 3: Completa el último nivel de la historia de Gotenks. Tien y Yamcha: Completa el nivel de Krilin “¡restablecido! La fuerza de Ginyu. Trunks Super Guerrero: Completa el nivel de Trunks “la máquina del tiempo”. Vegeta malvado: Completa los tres rangos en el Modo Máximo.(cuando lo tienes presiona R+A y listo lo seleccionas) Vegeta Super Saiyan: Completa el nivel de Vegeta “Vegeta contra Androide #18”. Zarbon y Dodoria: Completa el nivel de Freezer “irritación de Freezer”. Secretos Ataques secretos: Si pones a Goku, Vejeta y Piccolo en el mismo equipo, realizarán todos sus ataques especiales a la vez. Si pones a Cell Perfecto, Buu (Maligno) y a Freezer en un mismo equipo realizarán el ataque “Evil triple ball”. Si pones a Goku,Gohan ssj2 y Bardock y haran un Ataque en equipo Si pones a Goku ssj,Gohan(Joven) y Gotenks ssj3 haran el verdadero "KameHameHa familia" NOTA:Al igual que el anterior Pon a Vegeta ssj,Trunks ssj y Gotenks ssj 3 Es como si fuera un ataque en familia Célula al maximo , Broly al maximo , Goku ss2 al maximo : Para que pueda jugar la historia en modo maximo tendras que pasar el nivel de maximo una vez completado, cuando eliga modo historia y te toca con una de esos personajes (sólo no,con equipo) tendrán su poder maximo y su poder es ilimitado te lanza cada rato el poder ademas su velocidad es mas veloz que el tuyo y la dificultad esta al maximo osea la dificultad en experto ¿Cómo puedo tener a majin vegeta? Primero debes colocar a Vegeta saiyan de primero luego colocar a Babidi en tu equipo y asi automaticamente saldrá Majin Vegeta , tambien se puede obtener pulsando R mientras elijes a vegeta super, pero primero debes pasar el modo maximo. Tener DBP infinito y obtener todos los apoyos: 1) Mira los créditos hasta el final. Espera unos segundos durante la pantalla negra y desbloquearás el uso de un soporte extra. 2) En la practica, supera el tutorial. 3) Supera la Batalla Z. 4) En modo Maximo, supera el modo novato e incremantaras tu DBP en 5. 5) En modo Maximo, supera el modo dificil e incremantaras tu DBP en 5. 6) En modo Maximo, supera el modo maniaco e incrementaras tu DBP a "infinito". Budokai Tenkaichi es un videojuego de pelea distribuido por BanDai, por ATARI y por Funimation Productions LTD, indudablemente la secuela del Dragon Ball Z: Budokai 3. Modos de Juego y personajes El Dragon Ball Z: Sparking! tiene 100 personajes, y los modos de juego son: Puerta de Batalla Z: El modo historia del juego,con muchas batallas que jugar,las originales de la serie y nuevas batallas nunca vistas. Duelo: Un modo en el que se puede elegir más de 100 personajes y se puede jugar en modo: J1 VS CPU: El jugador pelea con la CPU. J1 VS J2: El jugador 1 pelea con el jugador 2. CPU VS CPU: La CPU pelea con la CPU y el jugador observa el combate. Torneo mundial: Se puede participar en varios modos de dificultad y ganar dinero. Evolución Z: Se puede ver la lista de objetos que tienes y fusionarlos para conseguir nuevos personajes y objetos que puedes poner a tu personaje para crear el guerrero definitivo. Escenarios gigantescos y destructibles Todos los escenarios aparecidos anteriormente en la saga Budokai han sido remodelados dotándolos de una interactividad y una profundidad dignos de las épicas Batallas Z. Estamos hablando de fondos 20 veces más grandes que los de Budokai 3. Podrás recorrer, destruir y descubrir cientos de recovecos para poder trazar tus estrategias de combate sin estar a la vista de tu oponente, uno de los puntos nuevos que presenta Tenkaichi. Movilidad del jugador Y es que al igual que en la serie seremos capaces de huir a toda velocidad, escondernos en el escenario y atacar cuando creamos que es el mejor momento, eso siempre y cuando nuestro enemigo no acabe dando con nosotros antes. Para detectar a un rival furtivo habrá que utilizar el motor de búsqueda Ki. Gracias a esta acción nuestro personaje podrá rastrear el escenario para poder localizar visualmente o mediante la captación de la energía del oponente. Sagas y Batallas Saga Saiyajin 01) Goku vs. Raditz 02) Piccolo vs. Raditz 03) Piccolo vs. Gran Mono 04) Kid Gohan vs. Piccolo 05) Yamcha vs. Krillin 06) Krillin vs. Yamcha 07) Chaoz vs. Ten Shin Han 08) Ten SHin Han vs. Chaoz 09) Ten Shin Han vs. Saibaiman 10) Yamcha vs. Saibaiman 11) Krillin vs. Saibaiman 12) Krillin vs. Nappa 13) Chaoz vs. Nappa 14) Ten Shin Han vs. Nappa 15) Kid Gohan vs. Nappa 16) Goku vs. Nappa 17) Goku vs. Vegeta Rastreador 18) Goku vs. Gran Mono Vegeta 19) Gran Mono vs. Gran Mono Vegeta 20) Gran Mono vs. Vegeta Rastreador Solo en la Batalla Final 01) Bardock vs. Dodoria 02) Bardock vs. Freezer 1°forma 03) Bardock vs. Goku Saga Freezer 01) Kid Gohan vs. Dodoria 02) Krillin vs. Dodoria 03) Vegeta vs. Dodoria 04) Vegeta vs. Zarbon 05) Vegeta vs. Zarbon Transformado 06) Kid Gohan vs. Guldo 07) Krillin vs. Guldo 08) Chaoz vs. Guldo 09) Vegeta vs. Reecome 10) Kid Gohan vs. Reecome 11) Goku vs. Reecome 12) Goku vs. Buter 13) Goku vs. Ginyu 14) Vegeta vs. Jeice 15) Kid Gohan vs. Goku (Ginyu) 16) Krillin vs. Goku (Ginyu) 17) Vegeta vs. Goku (Ginyu) 18) Vegeta vs. Freezer 1°forma 19) Kid Gohan vs. Freezer 2°forma 20) Krillin vs. Freezer 2°forma 21) Piccolo vs. Freezer 2°forma 22) Kid Gohan vs. Freezer 3°forma 23) Piccolo vs. Freezer 3°forma 24) Vegeta vs. Freezer Forma Final 25) Goku vs. Freezer Forma Final 26) Goku Super Saiyajin vs. Freezer Forma Final 27) Goku Super Saiyajin vs. Freezer 100% de Poder El Guerrero mas Poderoso del Universo 01) Goku vs. Cooler Forma Final Saga Androide 01) Trunks (espada) Super Saiyajin vs. Mecha Freezer 02) Yamcha vs. Dr. Gero 03) Goku Super Saiyajin vs. Androide N°19 04) Vegeta Super Saiyajin vs. Androide N°19 05) Piccolo vs. Dr. Gero 06) Vegeta SUper Saiyajin VS. Androide N°18 07) Piccolo vs. Cell Imperfecto 08) Trunks Super Saiyajin vs. Vegeta Super Saiyajin 09) Piccolo vs. Androide N°17 10) Androide N°16 vs. Cell Imperfecto 11) Ten Shin Han vs. Cell Semi-Perfecto 12) Teen Gohan vs. Goku 13) Super Vegeta vs. Cell Semi-Perfecto 14) Super Vegeta vs. Trunks Super Saiyajin 15) Super Vegeta vs. Cell Perfecto 16) Super Trunks vs. Cell Perfecto 17) Mr. Satán vs. Cell Perfecto 18) Goku vs. Cell Perfecto 19) Teen Gohan Super Saiyajin vs. Cell Perfecto 20) Goku Super Saiyajin vs. Cell jr. 21) Super Vegeta vs. Cell jr. 22) Super Trunks vs. Cell jr. 23) Piccolo vs. Cell jr. 24) Krillin vs. Cell jr. 25) Yamcha vs. Cell jr. 26) Ten Shin Han vs. Cell jr. 27) Teen Gohan Super Saiyajin 2 vs. Cell jr. 28) Teen Gohan Super Saiyajin 2 vs. Cell Perfecto 29) Super Vegeta vs. Cell Super Perfecto 30) Teen Gohan Super Saiyajin 2 vs. Cell Super Perfecto El Super Guerrero del Futuro 01) Trunks Super Saiyajin vs. Androide N°18 02) Trunks Super Saiyajin vs. Androide N°17 03) Trunks Super Saiyajin vs. Cell Imperfecto 04) Trunks Super Saiyajin vs. Gogeta Super Saiyajin 4 El Legendrio Super Saiyajin 01) Goku Super Saiyajin vs. Broly Super Saiyajin Legendario La Amenaza de los Guerreros Galacticos 01) Teen Gohan Super Saiyajin 2 vs. Bojack Full Power Saga Majin Buu 01) Goten Super Saiyajin vs. Gohan Super Saiyajin 02) Kid Trunks Super Saiyajin vs. Vegeta Super Saiyain 03) Kid Trunks vs. Goten 04) Kid Trunks vs. Mr. Satán 05) Mr. Satán vs. Androide N°18 06) Gohan Super Saiyajin 2 vs. Dabura 07) Goku Super Saiyajin 2 vs. Majin Vegeta 08) Gohan Super Saiyajin 2 vs. Majin Buu 09) Majin Vegeta vs. Majin Buu 10) Goku Super Saiyajin 3 vs. Majin Buu 11) Majin Buu vs. Evil Buu 12) Gotenks Super Saiyajin vs. Super Buu 13) Gotenks Super Saiyajin 3 vs. Super Buu 14) Ultimate Gohan vs. Super Buu 15) Ultimate Gohan vs. Super Buu Gotenks 16) Super Vegetto vs. Super Buu Gohan 17) Goku Super Saiyajin 3 vs. Kid Buu 18) Vegeta Super Saiyajin 2 vs. Kid Buu 19) Mr. Satán vs. Kid Buu 20) Majin Buu vs. Kid Buu 21) Goku vs. Kid Buu El Mounstro Malvado, Janemba 01) Super Gogeta vs. Super Janemba La Venganza de Baby 01) Goku Super Saiyajin 4 vs. Super Baby 2 Androide Supremo 01) Goku Super Saiyajin 4 vs. Super Androide N°17 La venganza de los Saiyajins 01) Vegeta Rastreador vs. Zarbon 02) Vegeta Rastreador vs. Dodoria 03) Vegeta Rastreador vs. Zarbon Transformado 04) Raditz vs. Freezer 1°forma 05) Saibaiman vs. Freezer 1°forma 06) Nappa vs. Freezer 1°forma 07) Bardock vs. Freezer 1°forma 08) Vegeta Rastreador vs. Freezer 1°forma Emperador Cosmico 01) Freezer Forma Final vs. Vegeta 02) Freezer Forma Final vs. Goku 03) Freezer Forma Final vs. Krillin 04) Freezer Forma Final vs. Goku Super Saiyajin 05) Freezer Forma Final vs. Cooler Forma Final Androide Genuino 01) Cell Perfecto vs. Super Trunks 02) Cell Perfecto vs. Super Vegeta 03) Cell Perfecto vs. Goku Super Saiyajin 2 04) Cell Super Perfecto vs. Teen Gohan Super Saiyajin 2 05) Cell Super Perfecto vs. Super Androide #17 Monstruo Destructor 01) Majin Buu vs. Vegeta Super Saiyajin 2 02) Majin Buu vs. Goku Super Saiyajin 3 03) Super Buu vs. Gotenks Super Saiyajin 3 04) Super Buu vs. Super Vegetto 05) Majin Buu vs. Super Janemba Plan de conquista la Tierra 01) Bojack Full Power vs. Ultimate Gohan 02) Broly Super Saiyajin Legendario vs. Vegeta Super Saiyajin 2 03) Mecha Freezer vs. Goku Super Saiyajin 3 04) Cooler Forma Final vs. Super Gogeta 05) Super Baby 2 vs. Gogeta Super Saiyajin 4 06) Super Androide N°17 vs. Gogeta Super Saiyajin 4 Budokai Tenkaichi 2 Es la segunda entrega de la saga Budokai Tenkaichi , es un videojuego desarrollado por Spike y distribuido por Atari (en Europa) para las consolas PlayStation 2 y Wii. Descripción del Juego La saga Budokai Tenkaichi nos sumerge en batallas de uno contra uno, dentro de inmensos escenarios 3D, donde tendremos una perspectiva de nuestro personaje en tercera persona, y tendremos que buscar a nuestro adversario (en ocasiones). Estos son los alicientes de este juego de lucha, que recrea los actos vividos en la serie de animación y del manga de Dragonball Z. Respecto a la anterior entrega, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, también llamado DBZ:BT2, muestra 9 modos de juegos, 3 de ellos inéditos. El modo historia es más fiel a la serie y constante, tiene un mayor número de escenas representando las aventuras de Goku y sus amigos. Los escenarios se han ampliado considerablemente y pueden ser igualmente destruidos. Esta versión incluye un extenso catálogo de 129 personajes (incluyendo transformaciones y fusiones) sacados tanto del manga como del anime, y algunos que solo están en el juego,En la version de la Wii el juego tiene personajes adicionales:Goku GT,Future Gohan,Demon king piccolo,Cyborg Tao,Appule,Frieza's soldier,Maquina Pilaf y Maquina Pilaf fusion. Se pueden realizar más combos tanto aéreos como terrestres, y el personaje se puede teletransportar desde más lejos. Los personajes tienen varias barras de vida que varían según a quien elijamos y si se ha transformado o le hemos pusto objetos Z. Algunos guerreros tienen varias vestimentas, como Piccolo y Goku y otros solo cambian de color, como es el caso de Mr. Satán o Kaioshin. Personajes Goku (base, ssj, ssj2, ssj3, Vegetto, Super Vegetto, Super Gogeta) Kid Gohan Teen Gohan (base, ssj, ssj2) Gohan (base, ssj, ssj2, Gran Saiyaman) Gohan Definitivo Piccolo Krillin Yamcha Ten Shin Han Chaoz Vegeta (base, ssj, Super Vegeta) Vegeta 2°forma (base, ssj, ssj2, Vegetto, Super Vegetto, Super Gogeta) Trunks (espada) (base, ssj) Trunks (base, ssj, Super Trunks) Goten (base, ssj, Gotenks, Gotenks ssj, Gotenks ssj3) Trunks (base, ssj, Gotenks, Gotenks ssj, Gotenks ssj3) Majin Vegeta Mr. Satán Videl (base, Gran Saiyaman 2) Kaio Shin (base, Kibitoshin) Bardock (base, Gran Mono Bardock) Raditz (base, Gran Mono Raditz) Saibaman Nappa (base, Gran Mono Nappa) Vegeta (rastreador) (Base, Gran Mono Vegeta) Kiwi Dodoria Zarbon (base, Transformado) Guldo Recoome Burter Jeice Capitán Ginyu Freezer (1°forma, 2°forma, 3°forma, forma final, 100% de poder) Mecha Freezer Dr. Gero Androide 19 Androide 18 Androide 17 Androide 16 Cell (1°forma, 2°forma, forma perfecta, perfecto) Cell Junior Dabura Majin Buu Evil Buu Super Buu (base, Gotenks , Gohan) Kid Buu Garlick Jr. (base, Super) Turles (base, Gran Mono Turles) Lord Slug (base, gigante) Salza Cooler (4°forma, 5°forma) Metal Cooler Androide 13 (base, Super 13) Broly (base, ssj, ssj legendario) Zangya Bojack (base, Bojack 100% de Poder) Janemba (base, Super Janemba) Hildegarn Tapion Paikuhan Yajirobe Tao Pai Pai Goku Super Saiyajin 4 (base, Gogeta Super Saiyajin 4) Vegeta Super Saiyajin 4 (base, Gogeta Super Saiyajin 4) Pan Uub (base, Majuub) Baby Vegeta (base, Super Baby Vegeta, Super Baby 2, Baby Vegeta Ōzaru) Super 17 Syn Shinron (base, Omega Shenron) Kid Goku (base, Gran Mono) Maestro Roshi (base, 100% de poder) Abuelo Gohan Personajes Exclusivos para Wii Maquina de Pilaf (base, fusión) Tao Pai Pai Cyborg Apule Soldado de Freezer Conversaciones de antes del combate Hay algunos personajes que al enfrentarse en el modo duelo, tendrán una conversación "fuera delo normal" (Algunos están en inglés porque no he podido traducirlos): Vegeta vs Turles: Vegeta:Tu cara es absolutamente repugnante Turles:Bueno, eso me trae recuerdos Al ganar Turles:La princesa de todos los Saiyajins Vegeta vs Goku Vegeta:Ok, Kakarott vamos allá GokuNo lo he entendido) Al ganar Vegeta:Sí, sí, al fin, se acabó, he ganado a Kakarott Modos de juego Es el modo historia del juego y nos da la oportunidad de luchar en las batallas más memorables de las películas y la saga de Dragon Ball Z y GT. Podemos explorar el mundo en busca de batallas y objetos, y en alguna ocasión, perseguir a otro personaje. Cuando volemos por el cielo los personajes pueden darnos objetos, se unirse a nosotros o comenzar una nueva batalla. Existen dos planetas, Namek y la Tierra. Namek solo aparece en la Saga de Freezer, El Regreso de Cooler y Solo en la batalla final (película de Bardock) y es el único sitio donde podremos invocar a Porunga. En la Tierra llamaremos a Shenron que nos concederá un deseo. En este modo es el único en el que podremos encontrar las bolas de dragón, cuando se tengan las 7 saldrá un punto en el centro del mapa. Si se va a ese punto aparecerá el dragón. Hay unas diferencias entre los dos dragones,Polunga otorga 3 deseos y Shenron da 1 pero da un objeto con más valor. si de pronto por algun motivo quereis invocarle a Polunga por que querais los 3 deseos le das start y señalas donde dice selecccionar escenario escojes cualquier capitulo de la saga Freezer o de Cooler y lo invocais en el punto de color blanco y si escojeis otro capitulo del mismo modo los deseos cambiaran. Por ejemplo si la primera vez escojiste el capitulo 00 para la segunda escojereis del 02 en adelante. Batalla Z Se lucha contra un grupo de personajes que están agrupados en torres parecidas a la Torre de Karin de la serie. Los luchadores se agrupan según la difilcultad que va creciendo a medida que vamos derrotando enemigos. En ocasiones lucharemos en grupo, sin descanso entre combate y combate. Cada vez que derrotemos a todos los rivales de una torre se nos calificará y conseguiremos un objeto. También de vez en cuando nos enfrentaremos a algún desafío de otro personaje Torneo Dragón El típico torneo que aparece en todos los juegos. Hay tres tipos, y se puede configurar cada uno para aumentar o disminuir la dificultad. El primer tipo de torneo tiene como reglas que el luchador no puede tocar el suelo que está fuera del ring y tampoco caer incosciente. En el torneo de Cell el escenario cambiará y pasaremos a luchar en el Ring construido por Célula. Solo ganaremos si derrotamos a nuestro contrincante. El gran torneo de las artes marciales es presentado por Satán y los escenarios son aleatorios, las reglas son las mismas que con Cell, pero siempre tendremos la misma vida. Esto quiere decir que si nos debilitan en un combate, en el siguiente seguiremos con la misma vida. Sagas Saga Saiyajin (saga DBZ) Árbol del Poder (pelicula n°3) Lord Slug (pelicula n°4) Batalla Final (OVA) Saga de Freezer (saga DBZ) La venganza de Cooler (pelicula n°5) El regreso de Cooler (pelicula n°6) Un futuro diferente: Gohan y Trunks (OVA) Saga Garlick Jr. (saga DBZ) Saga de los Androides (saga DBZ) El regreso de Trunks (parte de la saga de los androides) El super androide 13 (pelicula n°7) Broly el Super Saiyan Legendario (pelicula n°8) Bojack desatado (pelicula n°9) Saga de Majin Buu (saga DBZ) El regreso de Broly (pelicula n°10) Fusión renacida (pelicula n°12) La ira del Dragón (pelicula n°13) Baby, el vengador (saga DBGT) Super androide del infierno (saga DBGT) Los dragones oscuros (saga DBGT) Hermanos aciagos (historia alternativa) Un hermoso deseo (historia alternativa) Rivales destinados (historia alternativa) Duelo En este modo del juego podras participar usando los personajes que has desbloqueado a lo largo del viaje o los personajes que tenías al principio en este modo se encuentrar distintas formas de pelea: Batalla: Podras batallar libremente contra la consola play station 2 eligiendo su personaje y el tuyo, puedes seleccionar el nivel de pelea de el personaje contrario,etc,,, Libre: Batalla con hasta 5 relevos por jugador Relevos: Batalla de dos personajes por persona si vence a 1 llega el otro, se pueden cambiar de personaje dependiendo de la raya de compañero pulsando el botón R3. Dragon Ball Online es un MMORPG desarrollado simultáneamente en Japón y Corea del Sur por NTL basado en la serie de manga y anime Dragon Ball. El creador de la serie, Akira Toriyama se implicó considerablemente en el desarrollo del juego (el control, la trama, el apartado artístico y el diseño de algunos personajes). CJ Internet, empresa encargada de la dirección de Dragon Ball Online en Corea del Sur, ha confirmado en su último informe,que la fecha de salida de la beta y el juego será la segunda mitad de 2009. El juego en Norteamérica y la Unión Europea Historia Dragon Ball Online se sitúa en el año 1000, exactamente 216 años después de que Goku abandonara el 28º Tenkaichi Budokai para entrenar a Uub en el año 784 al final de Dragon Ball z. Durante todo este tiempo, un gran número de sucesos han ocurrido. En el año 790, Majin Buu creó una esposa llamada Booby tras haber leído uno de los libros para adultos de Mr. Satan ("Bob & Margaret&quot, y al poco tiempo tienen un hijo, lo que da comienzo a la raza Majin en la Tierra. Los namekianos han escapado a la Tierra después de que Miira atacara y destruyera Nuevo Namek en el año 853. Mientras, en la Tierra, muchos Humanos han aprendido artes marciales avanzadas, algunos de ellos entrenados por la Nueva Escuela de la Tortuga revivida por Krillin; Tien Shinhan ha restablecido la Nueva Escuela de la Grulla, y Goten y Trunks crearon la Escuela de Esgrima Kikoukenjetsu. El aumento de la popularidad de las artes marcielas en la Tierra se debe al libro escrito por Gohan, llamado "La Ciencia Innovadora", en el cual explica el control del ki y las artes marciales de una forma que pueda ser aprendido por el público. El Rey Kaio también enseñó a la población de la Tierra (Humanos y Namekianos) la técnica del Kaio-ken, mientras que los Majins parecen haberla copiado. Además, los Yardrat han aparecido en la Galaxia del Sur tras haber sido destruído su planeta. El conflicto en la historia de Dragon Ball Online se debe a un villano llamado Miira (el destructor de Namek en 853), un demonio que ha alistado a los restos de la Organización Mundial de Comercio de Freezer, así como a una facción humana conocida como la Red Pant Army (descendiente de la Red Ribbon Army). Los motivos de Miira son obtener del ADN de Goku y conseguir sus objetivos a través de los viajes en el tiempo y el control mental. Las víctimas de Miira controladas mentalmente, se caracterizan por tener una gema verde en la frente, y sus secuaces van desde cyborgs a Monos Gigantes controlados mentalmente. Cuando Dende descubre sus intenciones, recluta a Trunks como Patrullero del Tiempo para detenerlo. Dragon Ball Online continúa después del final del manga, ignorando totalmente los eventos ocurridos en Dragon Ball GT y los aspectos del anime de Dragon Ball que no aparecen en el manga, así como también ignora todas las películas. De esta forma, la raza Yardrat, que no aparecía en el manga, aparecen completamente diferentes en Dragon Ball Online de su apariencia del anime. Además, los personajes aparecen como eran originalmente (Tunks con el pelo morado, el duende Karin con el pelo azul, los Namekianos tienen cuatro dedos en vez de cinco), ignorando cómo eran representados en la adaptación del anime. Comienzo de la aventura De momento han sido confirmadas las siguientes especies jugables: terrestres, Majin (demonio) y namekianos. El jugador podrá personalizar la apariencia física de su personaje al crearlo (peinados, colores y ropa). Los terrestres comenzarán su aventura en la Tierra ayudando a la Patrulla del Tiempo de Trunks a salvar el planeta. Los namekianos, en cambio, empezarán en el nuevo planeta Namek, guiados por el sabio Saichōrō para ayudar a los terrestres. No se ha especificado aún nuevos datos. Los jugadores además podrán empezar su aventura como niños, haciendo que su personaje vaya creciendo y aumentando de poder como en la serie original de Dragon Ball. Razas y clases de personajes Cada raza posee una clase de combate predominantemente físico y otra de combate predominantemente espiritual. Humanos Los terrestres comienzan su aventura en la Tierra. A niveles altos pueden alcanzar un estado similar al de Super Saiyan, por lo que se deduce que tienen algo de sangre saiyan. Artista marcial - Combatientes que se especializan en artes marciales, comparable a personajes como Yamcha o Krillin. Espiritista - Místicos que se especializan más en técnicas basadas en el ki y en lo espiritual que en el combate cuerpo a cuerpo, como Ten Shi Han. Dragon Ball Wiki Wiki Wiki Actividad Página aleatoria Vídeos Imágenes nuevas Chat Colabora Contenido Comunidad Enlaces Útiles Contribuir Compartir Lista de seguimiento Página aleatoria Cambios recientes Dragon Ball Online Ver fuente Discusión0 3.360páginas en el wiki 30px-Candado.svg.png Dragon Ball Online ' Dragon Ball Online DBO.jpg Plataforma desconocido Desarrollado por: NTL Lanzamiento desconocido Sagas sin especificar Dragon Ball Online (ドラゴンボールオンライン, Doragon Bōru Onrain, oficialmente abreviado como DBO) es un MMORPG desarrollado simultáneamente en Japón y Corea del Sur por NTL basado en la serie de manga y anime Dragon Ball. El creador de la serie, Akira Toriyama se implicó considerablemente en el desarrollo del juego (el control, la trama, el apartado artístico y el diseño de algunos personajes). CJ Internet, empresa encargada de la dirección de Dragon Ball Online en Corea del Sur, ha confirmado en su último informe,que la fecha de salida de la beta y el juego será la segunda mitad de 2009. El juego en Norteamérica y la Unión Europea aún no ha sido confirmado. Contenido Historia Logo del videojuego Dragon Ball Online se sitúa en el año 1000, exactamente 216 años después de que Goku abandonara el 28º Tenkaichi Budokai para entrenar a Uub en el año 784 al final de Dragon Ball z. Durante todo este tiempo, un gran número de sucesos han ocurrido. En el año 790, Majin Buu creó una esposa llamada Booby tras haber leído uno de los libros para adultos de Mr. Satan ("Bob & Margaret&quot, y al poco tiempo tienen un hijo, lo que da comienzo a la raza Majin en la Tierra. Los namekianos han escapado a la Tierra después de que Miira atacara y destruyera Nuevo Namek en el año 853. Mientras, en la Tierra, muchos Humanos han aprendido artes marciales avanzadas, algunos de ellos entrenados por la Nueva Escuela de la Tortuga revivida por Krillin; Tien Shinhan ha restablecido la Nueva Escuela de la Grulla, y Goten y Trunks crearon la Escuela de Esgrima Kikoukenjetsu. El aumento de la popularidad de las artes marcielas en la Tierra se debe al libro escrito por Gohan, llamado "La Ciencia Innovadora", en el cual explica el control del ki y las artes marciales de una forma que pueda ser aprendido por el público. El Rey Kaio también enseñó a la población de la Tierra (Humanos y Namekianos) la técnica del Kaio-ken, mientras que los Majins parecen haberla copiado. Además, los Yardrat han aparecido en la Galaxia del Sur tras haber sido destruído su planeta. En el modo de juego. El conflicto en la historia de Dragon Ball Online se debe a un villano llamado Miira (el destructor de Namek en 853), un demonio que ha alistado a los restos de la Organización Mundial de Comercio de Freezer, así como a una facción humana conocida como la Red Pant Army (descendiente de la Red Ribbon Army). Los motivos de Miira son obtener del ADN de Goku y conseguir sus objetivos a través de los viajes en el tiempo y el control mental. Las víctimas de Miira controladas mentalmente, se caracterizan por tener una gema verde en la frente, y sus secuaces van desde cyborgs a Monos Gigantes controlados mentalmente. Cuando Dende descubre sus intenciones, recluta a Trunks como Patrullero del Tiempo para detenerlo. Dragon Ball Online continúa después del final del manga, ignorando totalmente los eventos ocurridos en Dragon Ball GT y los aspectos del anime de Dragon Ball que no aparecen en el manga, así como también ignora todas las películas. De esta forma, la raza Yardrat, que no aparecía en el manga, aparecen completamente diferentes en Dragon Ball Online de su apariencia del anime. Además, los personajes aparecen como eran originalmente (Tunks con el pelo morado, el duende Karin con el pelo azul, los Namekianos tienen cuatro dedos en vez de cinco), ignorando cómo eran representados en la adaptación del anime. Comienzo de la aventura De momento han sido confirmadas las siguientes especies jugables: terrestres, Majin (demonio) y namekianos. El jugador podrá personalizar la apariencia física de su personaje al crearlo (peinados, colores y ropa). Los terrestres comenzarán su aventura en la Tierra ayudando a la Patrulla del Tiempo de Trunks a salvar el planeta. Uno de los grandes jefes en este juego Vegeta. Los namekianos, en cambio, empezarán en el nuevo planeta Namek, guiados por el sabio Saichōrō para ayudar a los terrestres. No se ha especificado aún nuevos datos. Los jugadores además podrán empezar su aventura como niños, haciendo que su personaje vaya creciendo y aumentando de poder como en la serie original de Dragon Ball. Razas y clases de personaje Cada raza posee una clase de combate predominantemente físico y otra de combate predominantemente espiritual. Humanos Los terrestres comienzan su aventura en la Tierra. A niveles altos pueden alcanzar un estado similar al de Super Saiyan, por lo que se deduce que tienen algo de sangre saiyan. Artista marcial (武道家, Budōka?) - Combatientes que se especializan en artes marciales, comparable a personajes como Yamcha o Krillin. Espiritista (気功家, Kikōka?) - Místicos que se especializan más en técnicas basadas en el ki y en lo espiritual que en el combate cuerpo a cuerpo, como Ten Shi Han. Nameks Los namekianos comienzan su aventura en Nuevo Namek. Al ser asexuados no puede seleccionarse sexo, todos tienen un aspecto "masculino". Pueden estirarse para agarrar a distancia a los enemigos, y a niveles altos pueden crecer hasta alcanzar aproximadamente el triple de su tamaño, aumentando enormemente su fuerza y su radio de acción pero disminuyendo su velocidad. Guerrero - Los miembros de la casta guerrera Namekiana, que incluyen a Piccolo y Nail. Especializados en combate cuerpo a cuerpo, con técnicas similares a las de Piccolo. Clan Dragón - Los miembros de la casta Namekiana de Dende que tienen habilidades de curación y varias técnicas basadas en el control del ki. Majin Pertenecientes a la raza de Majin Buu. Los de sexo masculino tienen un aspecto obeso y similar a Mr. Buu; los de sexo femenino son pequeños y delgados como Kid Buu. A altos niveles pueden transformarse y adoptar el aspecto de Buu original, con enorme poder. Majin extraño - Majins que destacan por su potencial físico y técnicas destructivas, como Kid Buu. Majin grande - Majins con enormes poderes mágicos, como Mr. Bu. Enemigos Animales Salvajes (dinosaurios, monstruos salvajes,...) Secuaces de Freezer (desde soldados hasta mutaciones de los Saibamen) RP (imitación de la Red Ribbon como el Dr. Gero ) Budokai Tenkaichi 3 El Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, también conocido como Dragon Ball Z: Sparking! METEOR, es la última entrega de la saga Budokai Tenkaichi. El juego salió para las consolas PlayStation 2 y Wii en el 2007. Es la secuela del Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2. Mejoras Los personajes gráficamente serán iguales salvo que la única diferencia en este caso será la incorporación de nuevos y variados trajes (Skins) por cada personaje, que tendran Skins de todas las sagas, excepto en ocasiones de personajes en los que se haga una segunda forma como es el caso de Vegeta. Se podrán grabar repeticiones de los combates tanto en Wii como en PlayStation 2, algo que encantará a los fans seguidores de la saga. La versión de Wii tendrá modo Wi-Fi y un nuevo sistema para lanzar super-ataques. Para PlayStation 2 el juego contará con un DVD extra y la posibilidad de desbloquear un modo inédito de juego si tenemos partidas de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi y Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2. También se contará con 32 nuevos personajes y sorprendentes escenarios totalmente destructibles. El título acogerá 10 modos de juego. Se incorporarán 32 nuevos personajes para la versión de playstation 2 y 26 nuevos personajes para Wii, teniendo en cuenta que en total seran 161 personajes para las dos versiones, ya que en la versión Wii de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 había 135 personajes mientras que en la versión de playstation 2 había 129 personajes, por lo que los personajes que hubo exclusivo en Wii se añadiran como nuevos personajes para la versión Playstation 2, los nuevos personajes seran extraidos de todas las Sagas existentes de Dragon Ball. Transformaciones más fieles a la serie y una mejor jugabilidad. El sistema de juego en la entrega anterior era riquísimo en posibilidades, algo que ahora mejorará más si cabe con la introducción de un nuevo sistema de esquivas y contras, que convertirán el título en algo más estratégico y defensivo, sin duda, algo que les encantara a los más acérrimos al género. El modo historia también sufre una remodelación total, y aunque volverá a tener recogida la trama de toda la serie, en esta ocasión será más dinámico , los retos ganarán dificultad y variedad y habrá muchas sorpresas para el jugador (Los videos animaticos cambiaran en función de las acciones del Jugador, tipo ¿¿Que pasaría si..??) Por ejemplo: si en la batalla de Majin Vegeta vs Majin Boo, derrotas a Boo antes de que Vegeta le ataque con la Explosión Final, Babidi se desespera y va a luchar contra Vegeta. Muchos personajes secundarios aparecerán como parte de un poder especial para ayudar a los luchadores principales. Babidi se vera ayudado por Pui Pui y Yakon, por ejemplo. Los ataques de todos los personajes han sido presumiblemente restaurados, y ahora realizaran ataques mas realistas, aproximandose mas a lo que se conoce de la serie de TV, sin dar lugar a ataques genéricos o inventados. Se mencionan los nuevos ataques Z Burst Dash, Blast Combo System, Sonic Sway, y Z Counter. Se añade el nuevo sistema de Día y Noche, la cual crea una mejor conexión con el manga (como es en que el ambiente mismo afectará a los propios luchadores, convirtiéndolos en Ōzaru, los monos gigantes, si llegaran a observar la luna), poseyendo así mucho más realismo y variedad. También se tendrá como opción "Atardecer". Se añade otro torneo mundial, el torneo del otro mundo, donde Goku lucha cuando esta muerto y los juegos de Yamcha, en el que tienes que luchar con un personaje al azar. En la version del wii americana, se podra cambiar del idioma de ingles al japones en el menú de opciones. Nuevos escenarios Muscle Tower (Donde Gokū conoce a A-8) Capital del Centro (Donde Gokū vence a Piccolo Daimao (Rey Piccolo)) Desierto del Diablo (Donde Gokū conoce a Yamcha) Infierno distorsionado, de la película ¡El renacer de la fusión! Goku y Vegeta (Donde lucha Gogeta contra Janemba) Montaña Paozu (Donde Gokū vivía de pequeño en la casa de su abuelo Gohan) Villa Pingüino (Escenario donde vive Arale) Personajes Androide 16 Androide 17 Androide 18 Androide 19 Bardock Bojack (Full Power) Broly (Super Saiyajin Legendario) Burter Captain Ginyu Cell (1ra Forma, 2da Forma, Perfecto, Super Perfecto) Cell Jr. Chaozu Cooler (Final) Dabra Dodoria Dr. Gero Freeza (1er Forma, 2da Forma, 3ra Forma, Final, 100% Poder) Tao Pai Pai Gogeta (SSJ4) Gotenks (Base, SSJ, SSJ3) Guldo Janemba (Super) Jeice Kame Sen'nin Krilin Majin Boo Super Boo (Base, Gotenks absorbido, Gohan absorbido) Buu Maldad Pura Kid Boo Mecha Freezer Mr. Satán Nappa Piccolo (Final) Raditz Recoome Saibaman Gohan (Base, SSJ, SSJ2, Gran Saiyaman) Teen Gohan (Base, SSJ, SSJ2) Son Gohan niño Gohan Definitivo Son Gokū niño Son Gokū (Final) (Base, SSJ, SSJ2, SSJ3) Son Gokū (GT) (SSj4) Son Goten (Base, SSJ) Super 17 Super Gogeta Ten Shin Han Trunks del futuro (Base, SSJ, Super) Trunks niño Trunks (Espada) (Base, SSJ) Vegeta (GT) (SSJ4) Vegeta (Scouter]]) (Base, Ōzaru) Vegeta (Final) (Majin) Vegeta (Final) (SSJ2) Vegeta (Base, SSJ, Super) Baby Vegeta (Super Baby 2) Vegetto (Base, SS) Videl Yamcha Zarbon (Base, Transformado) Abuelo Gohan Androide 13 (Base, Fusión) Apule Bardock Ozaru Broly (Base, SSJ) Cooler Kwi Tao Pai Pai Cyborg Piccolo Daimaō Soldado de Freezer (traje 1: Blubanan, traje 2: Bluak) Garlic Jr. (Base, Super) Hildegarn Janemba Kame Sen'nin (Max Power) Kaiō Shin del Este (Base, Kibitoshin) Metal Cooler Nappa (Ōzaru) Oob (Base, Majuub) Pan Paikuhan Raditz (Ōzaru) Máquina de Pilaf (Base, Combinado) Lord Slug (Base, Gigante) Tapion Salza Turles (Base, Ōzaru) Vegeta (Final) (Base, SSJ) Baby Vegeta (Base, Super Baby 1, Ōzaru) Videl (Great Saiyaman 2) Yajirobe Syn Shenron (Base, Omega Shenron) Zangya Akkuman Arale Norimaki Babidi Chichi Dr. Wheelo General Blue Hatchan King Cold Nail Namu Piccolo (Principio) Rey Vegeta (Base, Ōzaru) Fasha (Base, Ōzaru) Nuova Shenron Gohan del futuro (Base, SSJ) Son Gokū (Principio) Son Gokū (GT) (Base, SSJ, SSJ3, SSJ4) Son Gokū (Medio) (Base, SSJ) Spopovich Tambourine Ultimate Tenkaichi Es un videojuego de lucha basado en la franquicia de Dragon Ball. Anunciado por la revista Weekly Shonen Jump, el juego será lanzado por Namco Bandai , el 25 de octubre de 2011, para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. El primer trailer de este videojuego fue lanzado el 10 de mayo de 2011. Namco Bandai Europa ha anunciado el juego para el lanzamiento en los países europeos el otoño de 2011. El día 1/7 se anuncio que también estarán disponibles los personajes de Dragon Ball GT por lo cual lo convierte en un juego a la altura de los tenkaichi anteriores. El lanzamiento fue el 8 de diciembre de 2011 Por Namco Bandai Games. El último juego de la saga tenkaichi. Mejor calidad gráfica nuevo modo de lucha e incluido los modos: "Casa Cápsula, Modo Héroe y Modo Historia" Desarrollo El Equipo de desarrollo Spike Co. Ltd. en Japón han adoptado un nuevo enfoque con el objetivo de crear un nuevo hito en el Dragón Ball serie de juegos de video. Anunciada bajo el nombre en clave del Project Game: Year 2011, los internautas pueden votar por el nombre del juego, teniendo la posibilidad de elegir entre: Dragón Ball Z: Tenkaichi Z , Dragon Ball Z:Aumento Saiyan, Dragon Ball Z: El Despertar de los Saiyajin, Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi y Dragon Ball Z: Guerreros Saiyan. El título de Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi fue elegido con el tiempo y revelado oficialmente el 30 de junio de 2011. El primer trailer de este videojuego, todavía está bajo el nombre de del Project Game: Year 2011, fue lanzado el 10 de mayo de 2011. El tráiler europeo fue lanzado el 30 de junio de 2011, en la Japan Expo 2011. El nombre de Dragón Ball Z: Ultimate Tenkaichi fue revelado oficialmente en primer lugar y el tráiler mostrando ciertos personajes de la Saga Saiyan y sus ataques, así como ha confirmado una fecha de lanzamiento del 28 de octubre. La demo en la convención de la Japan Expo están incluidos los personajes: Goku (Base y Super Saiyajin ), Androide 18 , Trunks del futuro ( espada ), Freezer , Vegeta (Base), Cell (Forma Perfecta), Broly ( Legendario Super Saiyajin ), y Saibaman. Un segundo trailer fue lanzado el 30 de junio, lo que confirma una fecha de lanzamiento del 25 de octubre de América del Norte, y se muestran varias escenas de Namekusei, junto con Goku Super Saiyan 3 y Janemba (Primera forma). El equipo de desarrollo de Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi confirmó en una entrevista que algunos de Dragón Ball GT personajes que aparecen en este nuevo juego. Modos de Juego Modo Héroe El Ultimate Tenkaichi incluye un modo especial, llamado "Modo de Héroe", lo que permite al jugador experimentar la era de la marca nueva de Dragon Ball Z. A "Creación de personajes y personalización" las características fueron confirmadas en julio de 2011 por Namco Bandai Games. Las Apariencias y atributos se pueden personalizar, como modelo de cuerpo, cara, pelo, ropa y estilo de lucha. Estilo, además, la lucha y movimientos especiales se pueden seleccionar. Los personajes creados se pueden vagar por el mundo, luchar contra enemigos distintos de la serie y sus personajes comparten en línea. Modo Historia El modo historia mejorado sumerge a los jugadores en el universo de Dragon Ball, e incluye los niveles de bonificación de las películas y de la serie de Dragon Ball GT. Se incluye un libre deambular tipo de juego similar al modo historia de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2. Quince escenas animadas y los jefes están incluidos, los grandes simios y otros personajes gigantes, como Janemba (Primera forma), hasta 15 veces el tamaño de los personajes se presentan en los combates contra jefes y / o escenas cinemáticas. Personajes Goku (Base,SSJ,SSJ2 ,SSJ3) Gohan Niño Joven Gohan (SSJ, SSJ2) Gohan definitivo Piccolo Vegeta (Base,SSJ,Super Vegeta) Krilin Yamcha Ten Shin Han Trunks del futuro (Base,SSJ) Gotenks (SSJ, SSJ3) Super Vegetto Burter Gogeta Super Saiyajin 4 Bardock Raditz Saibaman Nappa Vegeta explorador Zarbon (Base,Transformado) Dodoria Cui Capitán Ginyu Recoome Burter Jeice Freezer (1ª Forma,2ª Forma,3ª Forma ,Forma Final,Forma Final 100% de Poder) Androide Nº16 Androide Nº17 Androide Nº18 Androide Nº19 Dr. Gero Cell (1ª Forma , 2ª Forma ,Forma Perfecta ,Perfecto) Cell Jr Majin Vegeta Majin Boo Super Buu (Base, Gohan absorbido) Pequeño Boo Broly Super Saiyan Legendario Súper Janemba Omega Shenron Gigantes ("Modo Historia" y "Modo Héroe&quot Gran Mono Vegeta (Modo Historia) Núcleo Metal Cooler (Modo Historia) Janemba (Modo Historia) Hildegarn (Modo Historia) Gran Mono Baby Vegeta (Modo Héroe) Gran Mono (Modo Héroe) Shenron de las Estrellas Negras (Modo Héroe) Fin del post proximamente la segunda parte

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Triangulo misterioso en Argentina
Triangulo misterioso en Argentina
ParanormalporAnónimo12/26/2012

Fuente: Juan Carlos Gauna Este material corresponde a un completo informe realizado en 1997 y posteriormente actualizado por el Investigador rosarino Juan Carlos Gauna, donde no solo da cuenta de serias anormalidades en la zona, sino también denuncia la participación de extrañas fuerzas ocultas para convertir el lugar en lo que el denomina “un gran ÁREA 51” Hay que destacar que Juan Carlos Gauna s un investigador con más de diez años de experiencia, es productor del programa radial “Mas allá del limite” conducido por el señor Guillermo Aldunatti y sobre todo es un experimentado piloto, lo que lo convierte en un experto y da a éste informe una característica muy especial. Como ustedes, todos o al menos la mayoría de nosotros sabemos y además es de puro conocimiento de la existencia en el planeta tierra de diversos lugares geográficos en donde se producen fenómenos por el momento y en su mayoría inexplicable. En donde aviones, barcos e incluyendo sus tripulantes desaparecen sin dejar el menor de los rastros. También en esos lugares del planeta han sucedido situaciones críticas en las cuales los diversos instrumentos de navegación, comunicaciones y control, tanto de aeronaves como de barcos todos por igual, sufrieron algún tipo de alteración momentánea, volviendo a su normal funcionamiento luego de cruzar una zona especifica. Es de aclarar que en estas zonas las personas también sufren alteraciones tales como malestares físicos los cuales pueden ser Vómitos, Mareos, Erizamiento del pelo, Convulsiones, Temblores, Sensación de pánico y alteración de la visión. Es también de tener en cuenta que no solo el hombre es afectado en estas zonas, siendo que también diversas especies animales, como ha sucedido con muchas bandadas de pájaros en que se desorientan y caen al mar por cansancio provocándoles la muerte. Estos lugares en donde sucede este tipo de fenómenos, son conocidos como los famosos TRIÁNGULOS DE LA MUERTE. En el planeta en que vivimos hay más de doce de ellos que son conocidos. Los dos mas renombrados son el conocido Triángulo de las Bermudas y en Asia el Triángulo del Dragón. Aquí en nuestro país existen varias zonas en donde suceden este tipo de fenómenos. El primer punto en aclarar es que llamarlos triángulos no esta mal , pero no es lo correcto y esto se debe a que no son tres vértices y tres lados perfectamente marcados, formando específicamente una zona triangular. Siendo que geométricamente es mucho más exacto hablar de un círculo en donde existe un centro de actividad llamado epicentro, como si se tratara de un terremoto, y un radio de acción del fenómeno, el cual es fluctuante , es decir, se agranda y se achica , inclusive en las cartas de navegación tanto aéreas como marítimas estas zonas son marcadas con círculos. El segundo punto en aclarar es que estos fenómenos ocurridos en estas áreas y en base a investigaciones realizadas en ellas se deben en su mayoría a inmensas aberraciones electromagnéticas de muy altos niveles en donde inclusive es alterado el eje magnético de la tierra y a su vez el vector de la brecha tiempo - espacio. En su mayoría , estas alteraciones electromagnéticas son producidas en forma normal por los efectos de la naturaleza, pero en muchas otras ocasiones, lamentablemente son producto de experimentos realizados por el hombre, vale recordar el tan conocido y renombrado experimento Filadelfia . Aquí en el triángulo formado por la ciudad de Victoria,(E.Rios), Pueblo Esther (Santa Fe) y la ciudad de San Nicolás (Buenos Aires.),o mejor dicho con epicentro en las islas del sur de la provincia de Entre Ríos y un radio de acción de unos doscientos kilómetros, en donde se suceden hechos del tipo ya mencionados ,los cuales pueden ser producto de fenómenos naturales, pero también podrían ser potenciados por la mano traviesa del hombre. Debemos tener en conocimiento que en Pueblo Esther se encuentran desde hace ya varios meses, casi se podría decir que aparecieron como una conjunción astrológica un alineamiento de grandes empresas multinacionales tales como ACBL hidrovias la cual de la noche a la mañana se instala con una gran cantidad de barcazas con varios containers a bordo que no se sabe que contienen con tripulación hablando en distintos idiomas como el inglés, alemán, israelí, etc. También es de destacar que siguiendo una línea desde el puerto de ACBL hasta el cruce de la ruta O12 y la autopista General Aramburu se instalaron las multinacionales Jhonson Controls, Randow, Dunlop y G.M.C.. Debo mencionar que en el puerto de ACBL HIDROVIAS hace unos pocos meses se instalo una antena de comunicaciones con una altura muy superior a la autorizada por la Fuerza Aérea Argentina la cual perjudica el normal movimiento aeronáutico de la zona puesto que esta antena se encuentra a escasos metros de la cabecera de pista del 27 del Círculo de Aviación a pesar de las reiteradas denuncias realizadas al aeropuerto Fisherton de Rosario y ante el edificio Cóndor (sede de la Fuerza Aérea Argentina) ésta antena es intocable corriendo peligro la población de la zona y los pilotos con sus aeronaves que por allí circulan. Algunos casos: CASO CESSNA 172 SKYMASTER El primero aconteció en el mes de junio de 1996. Aproximadamente a las 19 hs. Me encontraba en el aeroclub de Pueblo Esther. Los únicos que estábamos en el lugar éramos los cuidadores y yo cuando recibimos por radio la comunicación de un avión Cessna 172 SKYMASTER, matrícula LV-ODO en la cual el piloto de la aeronave con un tono un poco angustiaste nos manifestaba que se encontraba perdido y que le había dejado de funcionar el VOR (instrumento de navegación). Decolado de Junín a escasos 40 minutos de vuelo de Pueblo Esther ya llevaba una hora y cuarto y no sabia en donde estaba. Para tratar de orientarlo y de orientarme le pedí que me diera alguna referencia visual del terreno, si veía alguna ciudad grande, puesto que volando a 1000 pies de altura y con el tiempo de vuelo transcurrido tendría que tener a la vista las ciudades de San Nicolás o Constitución o en el mejor de los casos Arroyo Seco e inclusive también podría ver Villa Diego y Rosario. Pero su respuesta para nuestra sorpresa fue que no veía nada. En el lapso de unos 30 minutos y luego de tratar de guiarlo geográficamente escuchábamos el ruido del motor encima nuestro pero no veíamos sus luces y el tampoco veía las luces de la pista. Ya no tenia más que decirle cuando de repente escuchamos por la radio los gritos de alegría del piloto que nos decía que podía ver la pista y a su vez los instrumentos le comenzaron a funcionar. CASO PIPER PA-11 El segundo de los casos sucedió un domingo de noviembre de 1996 el cual yo me encontraba volando en un avión PA-11 casi sobre las islas, cuando varios aviones del aeroclub de Pueblo Esther sufrieron emergencias por fallas de magnetos y de los sistemas eléctricos causando inclusive que otro PA-11 al tener que realizar un aterrizaje de emergencias en un campo de la zona capotara es decir se dio vueltas, en esos momentos yo no tuve ningún tipo de problemas en mi avión. NAVEGACIÓN AÉREA A SAN NICOLÁS Otro de los casos sucedió un domingo de enero de 1997 en el cual yo me encontraba de acompañante en un PA-11 en una navegación a San Nicolás en ese momento yo me encontraba durmiendo en el asiento trasero del avión, cuando el piloto me despierta y me dice que no sabe en donde se encuentra, al principio lo tome a broma pero cuando mire el paisaje no podía reconocer nada de lo que veía. Fue entonces cuando me preocupe tome el mapa y le pregunte al piloto si en algún momento había cruzado el río Paraná a lo que me contesto que no sin embargo el paisaje era similar al de las islas. Luego de aproximadamente 30 minutos de perdidos o desorientados el paisaje cambio de repente y pudimos localizar a Zarate. Eso significaba que nosotros estábamos en un lugar que se necesitaba para el tipo de avión que volábamos un tiempo de vuelo de una hora y media y nosotros lo habíamos realizado perdidos y en cincuenta minutos. AEROCLUB CASILDA Esa misma noche ya en el aeroclub de Pueblo Esther recibimos una comunicación telefónica del aeroclub de Casilda que nos informaba que ellos tenían su avión Cessna 172 perdido y nos solicitaba ayuda de búsqueda, lo que gracias a Dios no fue necesario ya que el avión pudo aterrizar en emergencia en el aeropuerto de Fisherton (Rosario). Este avión Cessna 172 del Aeroclub Casilda estuvo volando esta misteriosa zona durante nueve horas siendo que este tipo de aeronaves posee una autonomía de vuelo de solo cuatro horas. Sucesos como los relatados se suceden con mucha frecuencias en esta zona sin que los ciudadanos sin acceso a los medios o personal no autorizado se enteren de ello.

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El juego mas terrorifico de la historia
El juego mas terrorifico de la historia
ParanormalporAnónimo12/26/2012

El juego mas terrorifico de la historia Recién termino de jugar el más terrorífico videojuego de la historia. Ahora, escúchenme antes de decir “Ah, seguro es una nena que se asusta de todo lo que ve”. No me asusto por videojuegos o películas. He acabado cantidad de juegos de horror y visto tantas películas del mismo género en mis días. Los únicos que me han asustado al menos un poco han sido algunas partes de “Penumbra” y “Condemned”. Todo lo demás me fue aburrido. Este juego era diferente. Muy diferente. ….No se te da ningún trasfondo de la historia en lo absoluto. Apenas presionas ‘comenzar’ se precipita directo al juego. Aun así, fui capaz de armar la idea de lo que la historia básicamente trata después de por fin vencer ese aparato del demonio. Aparentemente, eres un desquiciado. Nunca se menciona tu nombre, pero puedes imaginarte cuál es con sólo poner atención a la pantalla. Por alguna razón escapaste de cualquier cuarto del hospital de salud mental en el que te estabas escondiendo. Ahora, el trastornado estado de tu mente ha convertido las paredes del hospital en un negro laberinto con la única luz puesta tras las paredes, brillando en un espantoso azul. Tu personaje sugiere ser un enloquecido caníbal que apenas logras controlar. Puedes forzarle a doblar en las intersecciones de los corredores, pero nada más aparte de eso. Él toma todo a su paso e intenta comerlo, independientemente de lo que sea; si está en su camino caerá en su boca y lo devorará. Mientras juegas eres perseguido por 4 atroces y jodidamente aterradores monstruos fantasmas. No puedes hacerles nada, y acercarte a uno acabará en tu muerte, en la que el fantasma te encierra en su ser y te destroza de adentro hacia afuera; todo armonizado por el horrible ruido de tu cuerpo siendo triturado. Puedes, sin embargo, comer unos extraños objetos escondidos en el laberinto que perturban todavía más el insano estado de tu personaje. Podrás literalmente comer los monstruos fantasmas. Corres directo a ellos y los devoras, sólo dejando sus ojos. No tengo palabras para describir cuán horrible este juego es, y no quiero arruinarles la sorpresa si lo adquieren. Adelante, vayan y pruébenlo por ustedes mismos. Coloquen la palabra Pac-Man en Google. Lo encontrarán en su primera búsqueda. El juego mas terrorifico de la histora

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Lo Paranormal nos rodea
Lo Paranormal nos rodea
ParanormalporAnónimo12/25/2012

Bienvenidos a un nuevo post de terror Esperen a que la pagina carge tiene muchos videos La muñeca de porcelana "¡Mamá, quiero esa muñeca!" Dijo la pequeña Isabel totalmente nerviosa por tener una nueva muñeca. "Volveremos mañana para comprártela, ¿vale? pero recuérdamelo, Isabel" le contestó su madre en la misma tienda de antigüedades. Isabel tenía sólo siete años y medio, pero ella podía tener todo lo que le gustaba gracias a su mirada de pena que les ponía a sus padres. Esa misma noche, la pequeña tuvo dificultades para dormirse ya que sólo pensaba en su futura nueva muñeca. Incluso si tenía un brazo menos, era la muñeca de porcelana más bonita que había visto nunca. Ella tenía muchas, pero esa iba a ser la más bonita de su colección. A la mañana siguiente, Isabel desayunó viendo sus dibujos favoritos, como cada mañana. Había soñado tanto con su muñeca que tenía sueño, estaba cansada y ya no quería esa muñeca. Ya no le gustaba. Así que pasó el día enjugazada con otras cosas y no le recordó a su madre que tenían que ir a por la muñeca, porque ya no la deseaba. Llegó la noche e Isabel fue a acostarse al piso de arriba. Ella tenía miedo de estar arriba sola, así que su madre subía con ella y se ponía en la habitación de al lado a coser. Una media hora más tarde de haberse acostado, una voz aguda despertó a la niña susurrándole al oído: "Subo 1, 2, 3 escalones..." La pequeña Isabel gritó asustada llamando a su madre: "Mamá, hay alguien en la escalera que hace ruido" Su madre la tranquilizó diciendo que no había nada en absoluto. En cuanto la madre abandonó la habitación, Isabel volvió a oír ese susurro que le dijo "Subo 4, 5, 6 escalones..." De nuevo Isabel llamó a su madre. Su madre le volvió a contestar que se tranquilizara, que sería el ruido del frigorífico. Pero la pequeña voz continuó subiendo las escaleras: "Subo 7, 8, 9, 10 escalones y ya estoy en el pasillo", repitió la pequeña voz con una risa sarcástica. A la mañana siguiente, la madre de Isabel se sorprendió de despertarse antes de ella. Pero pensó en las dificultades que había tenido para dormirse y pensó que estaría cansada. Pero transcurrida una hora le pareció raro que aún no se hubiera despertado, por lo que subió a ver cómo estaba su hija. La madre gritó con terror viendo a su hija ahogada en su propia sangre y apuñalada más de 17 veces, con el brazo arrancado y viendo a esa pequeña y adorable muñeca de la tienda de antigüedades con el brazo de su hija como sustituto del suyo. Espiritismo Esta historia me ocurrió de verdad. Antes de esto no creía ni en Dios ni en el diablo, pero ahora... Todo comenzó una noche en la que decidimos hacer espiritismo unos amigos y yo. Éramos 5 amigos en total, entre ellos mi novia, y lo practicamos en casa de uno de ellos. No sabíamos mucho del tema, habíamos leído algo del tema, pero bueno, lo hicimos un poco a nuestro estilo. Hicimos sitio en el salón y dibujamos un pentagrama (cruz de cinco puntas en un círculo) en el suelo con arroz coloreado de rojo. También colocamos una vela en cada extremidad. Luego nos sentamos alrededor de él, sobre unos cojines. Habíamos cerrado bien las puertas y ventanas de la habitación. Para dar ambiente pusimos la banda sonora de la película "Drácula" a un sonido muy bajo y comenzamos a leer un encantamiento del "Libro de las sombras". Todo iba bien hasta que algo raro empezó a suceder y los nervios empezaron a aflorar. Empezó a oírse un murmullo en toda la habitación. Además, el techo se movía y temblaban el suelo. Luego apareción una especie de viento... y una a una las velas se fueron apagando, excepto la de enfrente de nuestro amigo que tenía el "libro de las sombras" entre sus manos... Todos mirábamos a nuestro alrededor y poco a poco el terror se adueñaba de nuestras mentes. La música del reproductor cesó y una voz empezó a murmurarnos algo. Era una voz muy grave, pero no comprendíamos lo que decía. La voz se entremezclaba con una pequeña risa burlona... también algo satánica. Mi novia lloraba... otro amigo temblaba de una manera increíble... hasta que la última vela se apagó y la música del Cd volvió. Y como por arte de magia, la luz del salón se encendió. Ahora podíamos ver bien nuestro alrededor. Todo seguía igual, excepto el arroz que ya no formaba un pentagrama, sino un torbellino. Desde ese día, mis amigos y yo nunca hemos vuelto a practicar espiritismo. Y sólo contamos esta historia en reuniones íntimas. Esta es la primera vez que lo cuento a tanta gente. Aniversario de muerte Es una noche cerrada cuando un muchacho que vuelve a casa en su coche descubre en el borde de la carretera una chica que hace autostop. La chica parece aterrorizada y helada, por lo que el chaval decide pararse, ayudarla y acompañarla a casa. Como suponía, ella estaba helada, por lo que le presta su chaqueta. La chica no es muy habladora así que es él quien habla casi todo el trayecto. A la mañana siguiente el muchacho se da cuenta que la muchacha se llevó su chaqueta a casa. Para recuperarla (y para volver a verla, pues le gustó) decide volver a la casa de ella, donde la había dejado la noche. Cuando llama a la puerta una señora no muy mayor, pero sí desmejorada, le abre la puerta. Él le explica lo sucedido y pregunta por su hija. Conforme el relato del chico avanzaba la mujer palidecía más y más. Terminó rompiendo a llorar. Tras recuperarse del shock inicial, la mujer le pide un momento al chico, entra al interior de la casa y vuelve al poco tiempo con una foto. Se la muestra al chico. Es una foto en la que sale la chica de la noche anterior. La dama llena de dolor y con la cara llena de lágrimas le cuenta que la chica era su hija. Era. Murió en un accidente de coche un año atrás en la misma carretera en la que supuestamente la encontró. La noche anterior exactamente era el aniversario de su muerte. El chico, escéptico, va al cementerio a comprobar si es cierto lo que dice. Y allí el terror le inmoviliza y le hace palidecer. Sobre una tumba, la tumba de la muchacha, estaba su chaqueta. El lago Bodom Junio de 1960. Lago Bodom, en Finlandia, muy cerca de la capital Helsinki. Un buen día, cuatro jóvenes (dos chicos de dieciocho años y dos chicas de quince) decidieron ir a pasar una noche al camping que se encontraba alrededor del lago Bodom. Esa noche sería la última para tres de ellos. Durante la noche el grupo es atacado por un misterioso personage que ataca al grupo entero. Uno de los chicos, Nils Gustafsson, logra escapar, aunque con mucha dificultad, de la tienda de campaña mientras que sus amigos estaban siendo masacrados. Corrió hasta a pedir ayuda pero ya era tarde. Nils contó a la policía que el hombre que les atacó tenía una luz roja en sus ojos. El asesino del grupo se ensaño con ellos y los mató con una violencia salvaje, ya que los cuerpos fueron reencontrados en lo más hondo del lago, cortados en pedazos. La autopsia reveló que sólo una gran espada o una gran hacha habría podido causar tales cortes en tan poco tiempo. Nils Gustafsson mantuvo un mutismo casi abusivo durante más de un año debido al trauma. Finalmente, Nils contó que era la misma muerte la que había venido para buscarlos. Nadie pudo desmentir o confirmar sus declaraciones ya que estos chicos eran los únicos que estaban presentes en los alrededores en el momento de los hechos. Fue acusado del homicidio de sus amigos pero fue declarado inocente por falta de pruebas. Actualmente casi no sabemos nada del crimen ni del asesino: ¿Con qué arma actuó el asesino? ¿Quién era? ¿Por qué lo hizo?¿Tenía verdaderamente una luz roja en sus ojos? El misterio sigue sin resolverse... En el Bus Las calles, caminos y polvosos carriles de Colombia han sido territorio fértil para mitos y leyendas incluso antes de la llegada de los españoles. Se habla de cuentos como “La Patasola”, un alma en pena de una pierna que por siempre está en la búsqueda de su hijo, y como “El Duende”, un trasgo con las piernas invertidas que conducía viajeros a su perdición, por siglos perturbando su tranquilidad. Aunque estas historias principalmente inquietaban a aquellos que circulaban o residían en áreas rurales, el crecimiento de las ciudades trajo consigo un florecimiento de leyendas urbanas cimentadas en la desconfianza que todavía albergamos en algún lugar dentro de la tecnología moderna. Un ejemplo de esto es el bus fantasma que presuntuosamente merodea las calles de la ciudad por las noches. Según se relata, mujeres jóvenes que lo abordan desacompañadas son encontradas mutiladas en campos de la periferia unos días después; una irreparable mirada de profundo terror ilustrando el momento de su último, atormentado aliento. ….Con eso dicho, dado a que ciertamente no eres una jovenzuela —al menos no la última vez que revisaste— y son las cuatro treinta en un martes por la tarde, buses fantasmas y duendes minusválidos son la última cosa en tu mente. Has estado usando el sistema de transporte público de Bogotá por más de dos décadas, y tu mayor preocupación es que los niveles de tráfico han estado todo excepto manejables desde que el último alcalde tomó el cargo. Sin embargo, tu casa está a ochenta bloques de distancia, así que tu única opción es esperar hasta que el bus correcto llegue. Caminar seguramente llevaría más que lidiar con algún embotellamiento. ….Cuando el bus mostrando la señal de ruta que esperabas se asoma, su tarifa es doscientos pesos más baja que la cobrada estos días. Indicio que el vehículo en cuestión es más antiguo y un poco menos confortable que la mayoría, pero a ningún conductor de buses en la historia le ha importado un comino eso. Ciudadanos que se consideran más ricos y “por sobre” este medio de transporte pagan siete veces más por ser paseados en un taxi, estadísticamente exponiéndose a mayores probabilidades de ser asaltados. Más poder para ellos, ¿eh? ….Nunca uno que deja ir la oportunidad de conseguir más descuento, le preguntas al conductor si te llevaría sólo por mil. Los ojos del hombre ni se apartan del camino en lo que toma tu billete y lo desliza en el monedero colgando de la palanca de cambios. Satisfecho, diriges tu atención a la cabina; lo que haría este viaje ideal sería un asiento desocupado. ….Curiosamente no hay suficientes pasajeros como para que alguien tuviera que ir de pie. Unos cuantos asientos disponibles a la vista, así que escoges uno en la izquierda, por el centro del bus. Tanto el asiento del pasillo como el de la ventana están libres, y suspiras agradecido en lo que te recuestas sobre uno con tu pierna descansando en el otro. Este viaje no debería llevar mucho. ….La radio del conductor está apagada y la batería de tu celular murió hace una hora; sin nada más que hacer pasas el rato viendo por la ventana, observando vendedores ofrecer su mercancía y conductores moviendo su cabeza al ritmo de cual fuera la música que escuchan. La posición que tomaste rápidamente comienza a volverse incómoda para tu espalda, entonces te enderezas y te das un momento para examinar a tus compañeros de viaje. Ninguno de ellos parecen estar viajando juntos, dado que todos están en silencio mirando al frente del bus. Son también inusualmente viejos —no en el sentido que tienen más de cien, pero en que ninguno parece tener menos de sesenta y cinco—. Encuentras esto un poco extraño, y por un momento la idea de que no perteneces ahí se dispara en tu mente. Es un pensamiento tonto, pero combinado con el particularmente fuerte —aunque no necesariamente atípico— olor a moho y metal te hace esperar impaciente el final del viaje. Como restan todavía otros treinta o cuarenta bloques, vuelves a mirar por la ventana y dejas que tu mente fluya por un tiempo. ….El anuncio de la Pastelería de Pacho te saca de tu ensueño veinte minutos después. Te levantas y haces tu camino a la salida posterior, donde buscas por el pequeño botón plateado que le hará al conductor saber que has llegado a tu parada. Cuando lo encuentras bajo la puerta, notas que nadie ha abordado ni salido del transporte desde que te subiste. Dejándolo a un lado como otra extraña coincidencia, presionas el botón y te agarras de la ….Estás acomodado en tu asiento, tu vista dirigida hacia el frente del bus. ….Qué… ¿qué acaba de pasar? Miras alrededor y distingues que todos están sentados como hace un segundo. Tratar de hacer contacto visual con ellos es inútil, parecen estar perdidos divagando en lo que sea que sus viejas mentes divaguen. La necesidad de decir algo te llega, pero escoges permanecer silente. ¿Qué dirías, de todas formas? Estabas probablemente tan sumido en tus pensamientos que simplemente imaginaste haberte levantado a sonar la campana del conductor. Sí, más seguro fue eso. Además, estás dos bloques por sobre tu parada, debes bajar del bus. Te levantas —una vez más— y te diriges a la salida trasera, algo intranquilo por el estoico desinterés de los otros pasajeros por lo que ocurre a su rededor. ….Ahí está el botón, justo donde recuerdas que estaba. Excepto que no puedes recordarlo, por supuesto, pues nunca has estado realmente aquí atrás; quizá le viste de reojo cuando entraste al bus. Tras agarrar el pasamanos —estos conductores ocasionalmente paran al mero instante que suena la campana—, pones tu pulgar en el botón ….Estás acomodado en tu asiento, tu vista dirigida hacia el frente del bus. ….Un frío desgarrador recorre tu espalda, que no decae, y en su lugar se esparce a través de cada una de tus extremidades. No es un cambio de temperatura en tu cuerpo o el ambiente, es el escalofrío que sientes cuando de pronto eres consumido por ese miedo que ligeramente precede al terror. No sabes exactamente qué ocurre, pero te quieres ir, ya no quieres seguir ahí ni un momento más. Un sentimiento de amarga soledad ahora está royendo tu mente; lo que sea que estas persona a tu alrededor piensan, claramente no les interesa en lo absoluto lo que está pasando contigo. ….Por lo tanto, una vez más decides guardar silencio y sólo levantarte de tu asiento, obviando el hecho de que lo hiciste con menor agilidad de la que normalmente lo hubieras hecho. Lo único que pretendes en este momento es salir del bus. Además, ya ha avanzado más de diez bloques pasada tu calle, una desagradablemente larga distancia para caminar. ….En lo que reanudas tu trayecto hacia la parte trasera, una anciana mujer en las últimas filas voltea hacia ti. Su expresión no te dice nada, pero la manera en que te mira —en tu torso, para ser precisos—, como si fueras sólo otra parte del vehículo llevan más allá la casi abrumadora sensación de terror ahora corriendo a través de tus venas. La ignoras, no puedes entrar en pánico, no ahora. Te paras en la parte trasera del bus y en lugar de ir por el botón, le gritas al conductor. Le dices que pare, que te deje ir, que ya has sonado la campana dos veces, pero nada viene de él. Le maldices, le dices de qué morirá y deseas terribles males que caigan sobre su ser, pero la puerta continúa asegurada. El hombre no está escuchando. O no le importa. O no quiere que te bajes. Pero a ti no te interesa lo que él quiere o no, así que te agarras del pasamanos, das un paso atrás que te da impulso, y tiras una sólida patada directo a la columna de bisagras que ….Estás acomodado en tu asiento, tu vista dirigida hacia el frente del bus. ….Te toma un momento darte cuenta de la situación. Quizá más que un momento, un minuto completo. Y en lo que comprendes la poca intensión del bus de permitirte bajar de él, también te das cuenta que tu rodilla derecha duele con una innatural y punzante tensión. Es la misma pierna que usaste contra la puerta, y ahora se siente que está al borde de estar rota. Aunque esto rápidamente se vuelve una preocupación distante cuando estimulas el músculo con un masaje, porque ahí es cuando te das cuenta de tus manos. ….Éstas no son manos para alguien de 30 años. Son arrugadas, marcadas por bien definidas venas e incluso pigmentadas por paños de la edad. Mientras le das más de un vistazo a tus manos y brazos, incontenible horror envuelve cada rincón de tu psique. Tocas tu rostro y percibes una rugosidad que no debería tener lugar en tus mejillas. Tu cabeza está cubierta por unas cuantas hebras de cabello anémico; con la yema de tu dedo reposando sobre tu áspero cuero cabelludo, una chispa de electricidad brota a través de él y va hacia dentro, hasta las profundidades más íntimas de tu ser. Tus ojos se despojan de todo brillo, completamente abiertos e incrédulos. Debes abandonar este bus maligno, debes irte de una vez antes de que finalice lo que ha comenzado. ….Cuidadosamente haces tu camino fuera del asiento y te diriges al frente, hacia el conductor. Quizá puedas razonar con él, o quizá puedas azotarlo a muerte con una linterna o algo, como siempre hay una variedad de utensilios y aparatos en el frente de l ….Estás acomodado en tu asiento, tu vista dirigida hacia el frente del bus. ….Te toma unos buenos cinco o diez minutos asimilar lo que está pasando contigo, entender que tu vida está yéndose frente a tus ojos. Tus manos son ahora como esas de tu abuela, tu espalda molesta desde su base, y todo el recorrido hasta tu cuello; tus ojos apenas pueden concentrarse en las enormes señales estampadas sobre las ventanas. Tu mente denota carecer también de su previa agudeza, te lleva un tanto decidirte por efectuar otro atentado para salir del bus. ….Quizá la violencia no es la respuesta, quizá puedas abrir la puerta con gentileza. Quizá si consideras al bus como algo viviente, un gentil ser viviente en vez de un ente demoniaca, te dejará salir, quizá… ….La anciana te está viendo de nuevo. Adviertes su chaqueta azul, que es demasiado grande para ella; si vistiera con una blusa de la misma talla, colgaría libre fuera de su delgada contextura. Una fina, vacilante lágrima se forma en su rostro, y se desliza serpenteante por sus delicadas fracciones para acabar en su muñeca con un deje melancólico. Hay un reloj Totto verde alrededor de esa muñeca, de la clase que actualmente es la onda entre los niños de la secundaria. ….Examinas la puerta. Dos paneles unidos por una línea vertical de bisagras, recubierta desde la derecha por una almohadilla de caucho para evitar lesiones al maniobrarla. La puerta está ligeramente hundida hacia el interior, y notarlo se proyecta en ti con un último despojo de esperanza. Si sólo pudieras introducir ….Estás acomodado en tu asiento, tu vista dirigida hacia el frente del bus. ….¡Qué carajos! ¡¿Qué carajos está pasando?! ¡Mis manos, son viejas, son las de un bendito anciano!, ¡todo mi cuerpo lo es! ….El señor detrás de ti se pone en pie, te vuelves a él y le gritas; le tomas de su rostro y aplicas presión con tu mano, y le gritas, que te diga cómo bajar; de su boca intenta salir un murmullo escoltado por hilos de sangre tejidos por su roída dentadura… ….Por Dios, sus dientes…; mis dientes, son diminutos, polvo casi, ¡¿qué carajos, cuánto tiempo he estado aquí?! A la mierda, voy a romper la ventana con mi codo y me vale que me lo fracture; no quiero morir aquí, no ….Estás acomodado en tu asiento, tu vista dirigida hacia el frente del bus. ….Tras un considerable periodo de tiempo, te enfocas insistente en tus manos. Son las repulsivas, artríticas, teñidas en sangre garras de una vieja bruja que ha visto más que la porción de horrores de su generación. ….¿Vieja bruja? Esa no es la expresión correcta. Tu rodilla todavía duele, pero no tanto como tu codo. Se siente roto… Ah, sí. El bus. Te debes bajar del bus. Sabes que te debes de bajar de él ya. No recuerdas exactamente por qué, pero es imprescindible que lo hagas. Es urgente. Era urgente. Estás tan cansado. ….Tratas de sacar tu cuerpo del asiento pero tu rodilla se tambalea bajo el peso; y caes. Debes bajarte del bus. Recuerdas estos buses, solían llevarte al trabajo. Te recuestas. Intentarás bajar del bus, en un momento. Necesitas descansar. El bus puede esperar. ….Estás acomodado en tu asiento, tu vista dirigida hacia el frente del bus. Psicosis Domingo. No estoy seguro de por qué estoy escribiendo esto en papel y no en mi computadora. No es que no confíe en mi computadora… sólo… Necesito organizar mis ideas. Poner todos los detalles en un lugar objetivo, un lugar donde sepa que lo que escribo no puede ser borrado o… cambiado… no que haya pasado. Es mi memoria, enturbia las cosas, las reensambla. Estoy comenzando a sentirme agobiado en este diminuto apartamento. Quizá ese es el problema. Sí, tenía que ir y escoger el más barato apartamento, el único en todo el sótano. La falta de ventanas hace que el día y la noche parezcan la misma cosa. No he salido en unos días porque he estado sumergido en este proyecto de programación, supongo que quería acabarlo de una buena vez. Horas de estar sentado delante de un monitor puede hacer que cualquiera se sienta extraño, lo sé, pero no creo que sea por eso. No estoy seguro de cuándo comencé a sentir que algo andaba raro. Ni tan siquiera puedo definir qué es. Probablemente porque no he hablado con nadie en un tiempo. Eso es lo primero que me inquietó. Todos con los que normalmente hablo por msn mientras programo han estado ausentes, o simplemente desconectados. Mis mensajes no fueron respondidos. El último correo que recibí fue de un amigo diciéndome que charlaría conmigo cuando volviera de la tienda, y eso fue ayer. Le llamaría con mi celular, pero aquí la señal es terrible. Sí, eso es. Sólo necesito llamar a alguien. Voy a salir. — Bueno, eso no se dio tan bien. Mientras la sensación de temor se desvanece, me siento un poco ridículo por haber estado asustado en absoluto. Me miré en el espejo antes de salir, pero no me afeité la barba de dos días que he crecido. Después de todo saldría tan sólo para hacer una corta llamada. Aunque sí me cambié de camisa, pues era hora de almorzar, y supuse que me encontraría al menos con una persona que conociera. O al menos eso era lo que quería, ojalá lo hubiera hecho. Cuando salía, ligeramente abrí la puerta de mi apartamento. Una sensación de ahogo ya de alguna forma se había evacuado de mi cuerpo, por una razón desconocida. Se lo atribuí a no haber hablado con nadie más que yo por uno o dos días. Me asomé en el deslucido corredor, tan deslucido como el corredor de un sótano puede ser. Apenas iluminado por un trío de lámparas de neón que no dejan de chasquear, encendiéndose y apagándose en una agonía que al parecer durará mucho tiempo todavía. En un extremo, la gran puerta metálica que lleva a la sala principal del edificio. Estaba cerrada, por supuesto. Dos oxidadas máquinas expendedoras a su lado; compré un refresco de una de ellas mi primer día aquí, pero tenía pasada la fecha de caducidad desde hace dos años. Estoy bastante seguro que nadie más en el edificio sabe que estas máquinas están aquí abajo, que mi tacaña casera simplemente no le interesa reabastecer. Deslicé mi puerta con suavidad, y seguí el camino procurando no hacer sonido alguno. No tengo idea de por qué decidí hacer eso, pero era divertido rendirse al absurdo impulso de no perturbar el letárgico zumbido de las máquinas expendedoras, camuflarse con el rumor general del pasillo. Llegué al primer descanso de escaleras y subí hasta la puerta principal del edificio. Miré por la cuadrada ventanilla de la puerta, y para mi gran sorpresa, definitivamente no era hora de almuerzo. La penumbra de la noche envolvía las calles de la ciudad, y las luces de los automóviles que daban vuelta en la intersección iluminaban a la distancia como faroles. Nubes púrpuras y negras por el brillo de la ciudad colgaban inmóviles del firmamento. Nada se movía excepto por los pocos abedules de la acera meneados por el viento. Recuerdo temblar aunque no tenía frío. Quizá fue por el viento de afuera. Podía vagamente oírlo a través de la puerta, y sabía que era esa particular clase de viento de media noche, ese que es constante, frío y callado, salvo por la dulce melodía que sonaba cuando se abría paso entre las incontables hojas de los árboles. Decidí no salir. En su lugar, levanté mi celular a la altura de la ventanilla, y revisé el medidor de señal. Las barritas llenaron el medidor, y sonreí. Tiempo de escuchar la voz de alguien más, recuerdo que pensé, aliviado. Era algo tan extraño, el tenerle miedo a nada. Negué con mi cabeza riéndome de mi mismo en silencio. Marqué el número de mi mejor amiga Amanda y acerqué el teléfono a mi oreja. Sonó una vez… y entonces paró. Nada pasó. Escuché el silencio por unos buenos veinte segundos, y colgaron. Fruncí el seño y miré al medidor de señal; todavía lleno. Estaba marcando su número de nuevo cuando el teléfono sonó en mi mano, asustándome. Lo pasé a mi oreja. “¿Bueno?”, pregunté, reteniendo el ligero shock de oír hablar la primera voz en días, aún si se tratase de la mía. Estaba tan acostumbrado a los regulares sonidos del edificio, de mi computador y el de las máquinas expendedoras en el corredor. No hubo ninguna respuesta a mi saludo en un principio, pero luego, una voz se escuchó. ¿Qué hay?”, dijo claramente la voz de un joven, al otro lado de la línea. “¿Quién habla?” “Juan”, le respondí, confundido. “Ah, perdón, número equivocado”, contestó, y colgó. Bajé el celular lentamente y recargué mi cuerpo contra la pared. Eso fue extraño. Revisé en mi registro de llamadas, el número era desconocido. Antes de que pudiera meditar sobre ello, el celular sonó de nuevo, asombrándome una vez más. Está vez miré el número antes de contestar. También era desconocido. Coloqué el aparato junto a mi oído, pero permanecí en silencio. Todo lo que escuché fue el usual sonido de fondo de un celular. Entonces, una voz familiar acabó con mi tensión. “¿Juan?”, fue la única palabra, por la voz de Amanda. Suspiré aliviado. “Hey, eres tú”, contesté. “¿Quién más iba a…? Ah, el número. Estoy en una fiesta en la Séptima Avenida, y mi teléfono murió justo cuando me llamaste. Éste es el teléfono de alguien más, naturalmente”. “Ah, bueno”, le dije. “¿Dónde estás?”, preguntó. Paseé los ojos por lo muros y su pintura descarapelada, la puerta que tenía frente, con su pequeña ventilla. “En mi departamento”, suspiré. “Sólo me sentía un poco encerrado. No sabía que era tan tarde”. “Deberías venir aquí”, me dijo, riendo. “Nah, no estoy de humor para ir a caminar solo a estas horas”, dije, mirando por la ventanilla a la silente y airosa calle que secretamente me causaba un poco de temor. “Creo que mejor voy a seguir trabajando o me iré a dormir”. “¡Tonterías!”, contestó. “¡Puedo ir a traerte! ¿Tu departamento queda cerca de aquí, cierto?” “¿Que tan borracha estás?”, le pregunté divertido. “Tú sabes dónde vivo”. “Ah, claro. ¿Supongo que puedo llegar allí caminando, no?” “Puedes si quieres desperdiciar media hora”. “Cierto”, contestó. “Bueno, me tengo que ir, ¡suerte con tu trabajo!” Bajé el teléfono de nuevo, viendo a los números parpadear en la pantalla mientras la llamada finalizaba. El inquieto zumbido de las máquinas se reprodujo en mis oídos. Las dos llamadas extrañas y la vista a esa tétrica calle terminaron por encarrilarme de nuevo a mi soledad en esta vacía sala. Tal vez por haber visto tantas películas de terror, tuve la súbita idea de que algo inexplicable podría asomarse por la ventanilla de la puerta y verme, alguna clase de horrible entidad que se pasa orbitando en el borde de la soledad, esperando el momento para arrastrarse hasta algún ser humano que se ha alejado demasiado de los de su clase. Sabía que el miedo era irracional, pero no había nadie cerca, así que… bajé las escaleras, corriendo por el pasillo hasta mi cuarto, cerrando la puerta tras mío lo más velozmente que pude, procurando mantener el silencio. Como dije, me siento un poco ridículo por haber estado asustado de nada, y el temor ya se ha desvanecido. Escribir esto me ayuda mucho, me hace darme cuenta de que nada anda mal. Filtra mis pensamientos incompletos y miedos, dejando sólo hechos concretos y objetivos. Es tarde, recibí una llamada de un número equivocado, y al teléfono de Amanda se le agotó la carga, así que llamó de vuelta con otro teléfono. Nada extraño está pasando. Aun así, hubo algo inusual en esa conversación. Sé que pudo haber sido por el alcohol que había tomado… ¿O fue ella a quién sentí extraña? O fue… sí, ¡eso es! No me di cuenta hasta ahora, hasta escribirlo. Sabía que hacer esto ayudaría. Ella dijo que estaba en una fiesta, ¡pero lo único que escuché en el fondo fue silencio! Claro, eso no significa nada en particular, pues ella pudo haber ido afuera a tomar la llamada. No… eso tampoco pudo ser. ¡No escuché el rumor del viento! ¡Necesito ir a ver si el viento está soplando! Lunes. Olvidé terminar de escribir anoche. No sé qué esperaba ver cuando crucé por el pasillo y asomé el rostro por la ventanilla. Me siento ridículo. El miedo de anoche me parece vago e irrazonable ahora. No puedo esperar para salir y ver la luz del día. Voy a revisar mi correo, afeitarme, darme un baño, ¡y finalmente salir de aquí! Un momento… Creo que escuché algo. — Era un trueno. Todo eso sobre la luz del día y el aire fresco no pasó. Subí por el camino de escaleras, sólo para encontrar decepción. El cristal en la puerta principal era sacudido por la corriente de lluvia torrencial que se desataba afuera. Sólo una muy gris, débil luz se filtraba desde las nubes en lo alto y llegaba hasta aquí; pero al menos sabía que era de día, incluso si era un decaído y húmedo día. Intenté quedarme a esperar que un relámpago iluminase la escena, pero la lluvia era muy fuerte y no pude visualizar nada más que indistinguibles siluetas paseándose por extraños ángulos de la corriente bañando la ventanilla. Decepcionado, me di la vuelta, pero no quería volver a mi cuarto. En su lugar, deambulé por las escaleras, al primer piso, al segundo. Terminé en el tercer piso, el más alto del edifico. Miré a través del vidrio que había a un lado de las escaleras, en la pared que conectaba a las habitaciones; pero era de esos gruesos y distorsionados que bloquean la luz. No que hubiera mucho que ver en la lluvia después de todo. Me paseé por el alfombrado pasillo del piso. Las diez o tantas puertas de madera, pintadas de azul hace mucho tiempo, estaban todas cerradas. Escuché atentamente mientras caminaba, pero era medio día, así que no me sorprendió no oír nada más que el sonido de la lluvia afuera. En lo que permanecí allí parado, en ese turbio lugar, tuve la extraña y fugaz impresión que las puertas estaban cimentadas como silenciosos monolitos de granito esculpidos por una antigua y olvidada civilización para un insondable propósito de guardián. Cayó un relámpago que iluminó el pasillo, y pude haber jurado que, sólo por un momento, las viejas y roídas puertas azules se vieron justo con ásperas rocas. Me reí de mi mismo por dejar que mi imaginación me jugara así, pero entonces se me ocurrió que el resplandor de ese rayo debe significar que hay ventanas cerca. Una distante memoria me llegó, y de inmediato recordé que el tercer piso tiene una alcoba con una puerta corrediza de cristal a la vuelta de donde estoy. Emocionado por mirar la ciudad desde arriba, en medio de la lluvia e incluso quizá, ver a otra persona, caminé velozmente a la alcoba, encontrando la larga y delgada puerta corrediza. Era bañada como la ventanilla de la puerta principal. Extendí mi mano a la manilla para hacerlo, pero dudé. Tenía la más extraña sensación de que si la abría, vería algo completamente terrible del otro lado. Todo ha estado tan raro últimamente… Así que ingenié un plan, y volví aquí para llevar lo que necesitaba. No pienso realmente que lograré algo con ello, pero estoy aburrido, llueve, y me estoy volviendo loco de remate. Regresé a traer mi cámara web. De ninguna forma el cable alcanzaría llegar hasta el tercer piso, por lo que, en su lugar, voy a ocultarla entre las dos máquinas expendedoras en el oscuro extremo del sótano, pasar el cable por debajo de mi puerta, y poner cinta de aislar sobre él para camuflarlo en la tira de plástico que se corre por la base de las paredes del corredor. Sé que es tonto, pero no tengo nada mejor que hacer… Bueno, nada pasó. Dejé abierta la puerta de mi apartamento, me llené de coraje, fui hasta la puerta metálica, la abrí y corrí como alma que lleva el diablo de nuevo a mi cuarto y azoté la puerta. Miré por la cámara web de mi computadora atento, viendo en la transmisión el pasillo afuera de aquí y una parte de las escaleras. Sigo observando en este momento, y no aparece nada interesante. Desearía que el ángulo de la cámara fuera distinto, que pudiera ver al menos una parte de mi puerta. ¡Hey! ¡Alguien se conectó! — Usé un más antiguo modelo de cámara que tenía en mi closet para chatear con mi amigo. No supe cómo explicarle por qué quería que fuera una videollamada, pero se sintió bien ver la cara de otra persona. No pudo hablar por mucho tiempo, y no hablamos de nada importante, pero me siento mucho mejor. Mi absurdo miedo ya casi ha pasado. Ya lo habría dejado a un lado, sino fuera por lo… extraño que transcurrió la conversación. Sé que he dicho que todo me ha parecido extraño, pero… sus respuestas fueron tan vagas. No puedo recordar ni una cosa específica que me haya dicho… ningún nombre, lugar o evento en particular… Pero si me pidió mi dirección de correo, para mantenerse en contacto. Un momento, me llegó un correo. Estoy a punto de salir. Recibí un correo de Amanda para pedirme que nos reuniéramos en “el lugar donde siempre vamos”. Me encanta la pizza, y he estado comiendo de las sobras que había en lo que una vez fue una alacena decorosa; así que no puedo esperar. De nuevo, me siento ridículo por estos últimos días. Debería quemar este diario cuando regrese. Otro correo. — Oh por Dios. Casi ignoro el correo y abro la puerta. Por poco y abro la puerta. Por poco y abro la puerto, pero leí el correo primero. Era de un amigo que tengo un buen tiempo sin ver, y fue enviado a muchísimos correos que deben ser cada contacto que tiene guardado. Carecía de título, y decía, simplemente: “ve con tus propios ojos no confíes en ell” ¿Qué demonios puede significar eso? No me lo puedo sacar de la cabeza. ¿Es un mensaje enviado para advertir que algo ocurrió? ¡La frase claramente se mandó sin completar! En cualquier otro día hubiera tomado esto como spam, pero las palabras “ve con tus propios ojos”, no puedo evitar sino releer este diario y repasar estos últimos días, y caer en cuenta de que no he visto a ninguna persona con mis propios ojos o hablado con alguien cara a cara. La conversación en línea con mi amigo fue tan extraña, tan vaga, tan… misteriosa, ahora que lo pienso. ¿En serio fue misteriosa? ¿O es el miedo que está nublando mi memoria? Mi mente juega con los eventos que he organizado aquí, señalando que no ha habido ni un tan solo dato que haya dado sin sospechar. El “número equivocado” que obtuvo mi nombre y la subsecuente llamada de Amanda, el amigo que pidió mi dirección de correo… Yo le saludé primero cuando vi que estaba conectado. Y luego recibí un correo apenas terminó la conversación, ¡oh por Dios! ¡La llamada con Amanda! ¡Le dije por el teléfono, le dije que estaba a media hora de la Séptima Avenida! ¡Ellos saben que estoy cerca de allí! ¡¿Qué si están tratando de encontrarme?! ¿Dónde está todo el mundo? ¡¿Por qué no he visto o escuchado de nadie en días?! No, no, esto está mal. Es de locos. Necesito calmarme. Proyecto Marble Hornets link: http://www.youtube.com/user/MarbleHornets Marble Hornets fue un proyecto que tenía un chico llamado Alex , una película amateur filmada con sus amigos. Inicia la filmación pero en un punto Alex empieza a ponerse un poco neurótico, paranoico y a comportarse de manera extraña. Empieza a grabar absolutamente todo lo que hace, sea parte de la película o no. Al final Alex dejó la película sin terminar, pasa algún tiempo y Jay le pregunta por las cintas con lo que había grabado y Alex dice que las va a quemar. Jay se las pide y aunque le cuesta convencerlo, Alex le da las cintas a Jay y le dice que por favor nunca se las devuelva ni le hable de las cintas y que no le diga a nadie de lo que vea. Después de eso Alex se va de la ciudad y no se sabe más de él. Jay guarda las cintas en el closet y se olvida de ellas. Años después Jay encuentra las cintas al hurgar en su armario y empieza a ver los videos para tratar de averiguar qué pasó con Alex, Inicia a subir a youtube cualquier cosa que le parezca relevante una por una. Aquí está la evidencia Youtube Death Gta San Andreas El enderman maldito Ayer estuve jugando minecraft,cuando decidí ir a matar al dragón ender,era nivel 57 asi que no le di importancia al nivel,tenia una espada de diamante encantada de nivel 46,y una armadura de diamante con Protection IV,una arco,flechas,pociones,de todo,ya habia encontrado el portal a "The End",llevè mucha obsidiana(64)para poder hacer un refugio seguro del enderdragon para que no lo destruya.llegue a The End y rapidamente hice mi refugio de obsidiana en donde había aparecido,cuando le termine puse un poco de netherack en las afueras de el refugio y lo prendi fuego,cuando decidí ir a pelear con el enderdragon,el no estaba,y aparecia la barra de vida del jefe (Boss Health) me pareció muy extraño,estaba en normal,no habian enderman ni las torres que le dan vida el ender dragon,solo yo,The end y mis cosas,me quede explorando un poco,con algo de miedo,porque era como la 2da o 3ra ves que iba ahí,pero la primera vez que no había nada. De repente escuche un sonido,un sonido que no se podia describir con palabras,solo con miedo y terror,me di media vuelta para ver que habia y no había nada,fui a ver a cada rincon y nada,de repente escuche el sonido de la muerte de un enderman,cuando iva de camino a mi refugio,cuando iav a entrar,estaba en la puerta escuche a un lobo muriendo,entre rapido y mire la pared,luego de algunos minutos decidi ir afuera a ver que pasaba,lo vi,era un enderman,pero no solo eso,era mucho mas alto,con ojos rojos y agarrando una cabeza de un esqueleto,era mucho mas negro y terrorifico, cuando le pegaba el se teletransportaba,era imposible,hasta que trate de prenderlo fuego con un flint y steel,y funciono,le saque gran parte de su vida,asi que lo repeti,pero no funciono,de lejos vi un chest,fui corriendo a el y adentro encontre una espada,roja,con algo goteando,de color morado,asi que intente pegarle con esa espada llamada:"The God Sword",cuando le pegue se murio,de solo un golpe,iso una animacion parecida a la muerte del dragon ender,pero solo que solto la cabeza,floto para arriba y exploto,al morir dejo el portal al mundo normal,pero arriba avia un carte que decia: "You Killed me,But my sons are still alive in you world" cuando entre al portal,no aparecio el ending,sino que apareci en el mundo,pero estaba en el bosque,no podia moverme y avia un enderman a¡enfrente mio,me miro y desaparecio,de ahi apareci en mi hogar,era nivel -1, y cuando sali afuera,todo estaba oscura y avia un cartel que decia: "Wake up" luego de unos segundos mirando el cartel apareci en mi hogar,era de dia y todo estaba normal,pero de noche,los enderman no me atacaban,solo me miraban,gritaban y desaparecian.deje de jugar minecraft,hasta olvidar eso,no lo jugaré.de noche escucho algunos ruidos extraños,no se pueden describir,veo algunas particulas pequeñas casi invisibles por la ventana de color morado,no se si es algo como una hoja de un arbol violeta y un sonido de lejos,oh un enderman y sus particulas extrañas. El secreto de las Kangreburguer Iba yo un día caminando por la vereda del sol cuando de repente me encontré por mera casualidad a Stephen Hillenburg, el creador de la serie Bob Esponja. El mismo se veía muy afligido y consternado. Me acerqué a él y le dí la mano felicitándolo por haber creado a Bob (me confieso un simpatizante de tal serie) pero cuando me miró, no pude dejar de notar que algo lo tenía muy preocupado. Entonces le pregunté si había algo mal y me contestó que se encontraba completamente arrepentido de haber creado a Bob Esponja. "¿Cómo es eso?" le pregunté. "Tu programa lleva día a día alegría y felicidad a muchos niños alrededor del mundo. Tu personaje es una inspiración de buena fe, amistad, bondad, valentía y emoción para muchas nuevas generaciones. ¿Cómo puedes estar arrepentido de haber creado un ícono tan benéfico para muchas personas?" Y me respondió: "Es que no sabes, tú no sabes el mal que he desatado en el mundo". "¿De qué mal me estas hablando? le repliqué. "Es muy oscuro, muy oscuro, pero tengo que sacármelo del pecho. No puedo continuar así." Cada una de sus palabras parecía desgarrar su atormentado espíritu, así que me ofrecí a escuchar su historia. Y lo siguiente fue lo que me contó: "Todo comenzó cuando en la cadena Nickelodeon me exigieron nuevas historias para Bob Esponja, así que yo no tuve ningún problema en escribir nuevos capítulos. Pero me dijeron que sólo requerían un nuevo episodio que fuera un especial y que el mismo no se transmitiría por Nickelodeon, sino que sería emitido en un nuevo ciclo de animación para adultos por la cadena I-Sat. Tal noticia me extrañó mucho porque yo nunca he hecho animación para adultos y me preocupaba el tipo de contenido que me exigirían. -Nada muy rebuscado- me dijeron- Sólo queremos que reveles el secreto de las kangre-burguers." "Al principio creí que no podría haber mayores complicaciones, pero a medida que pasaba el tiempo cada una de mis ideas para revelar el secreto eran rechazadas, una tras otra, y el tiempo se iba agotando. La noche previa al estreno del ciclo yo estaba muy nervioso, ya que mi reputación estaba en juego. De las cadenas Nickelodeon e I-Sat me estaban presionando demasiado al punto de llegar a amenazar mi vida porque la programación ya había sido publicitada con la promesa de un nuevo y único capítulo nunca antes visto de Bob Esponja." "Así que cerca de la medianoche salí a la calle a fumar un cigarrillo y despejar mi mente. Estaba todo muy tranquilo, casi como si no hubiera nadie alrededor. De a poco el silencio nocturno se volvía cada vez más estremecedor. Empezaba a sentir como las palpitaciones de mi corazón se aceleraban, como el sudor empezaba a recorrer mi rostro. Comencé a temblar sin sentido, los escalofríos se apoderaban de mi cuerpo, eran incontrolables. Sentí frío, entré en pánico, no dejaba de temblar. La visión se me estaba complicando y empezaba a ver todo borroso. Los oídos se me taparon, como cuando a uno le sube la presión mucho y muy rápido. Mis piernas ya no eran capaces de sostenerme, la garganta se me hizo un nudo y el estómago se me cerró por completo, y un segundo antes de desmayarme sentí una tétrica voz como de ultratumba que me decía: "Debes sacrificarlo, sólo su sangre podrá liberarte" "Cuando desperté me encontraba en mi habitación y a mi alrededor estaban los ejecutivos de las cadenas Nickelodeon e I-sat. Todos tenían caras muy felices y lucían particularmente satisfechos. Mi asistente se me acercó y me felicitó gratamente. Yo no lograba entender lo que había sucedido. Enseguida todos los ejecutivos empezaron a felicitarme y a decirme que nunca en sus vidas habían visto tal pieza maestra de la animación, que mi capítulo especial revolucionaría el mundo de las caricaturas y que estaban dispuestos a contratarme de por vida si yo me comprometía a seguir con tal nivel de creación artística. Yo me encontraba completamente consternado. No podía recordar nada de la noche anterior." -Quiero ver el capítulo- dije con tono de exigencia -Como Ud. desee- respondió mi asistente -Pero no le veo el sentido, ya que ha sido Ud. el creador. -¡Quiero verlo!- ya no podía contenerme. Necesitaba saber de qué se trataba. "Lo que ví no quiero volver a verlo ni contarlo nunca más. Es uno de los peores, si no el peor error de mi vida. El capítulo comenzaba normalmente, con Bob llendo a su trabajo, cantando alegremente y planeando lo que iba a hacer en ese día. Pero cuando llegaba al Crustáceo Cascarudo lo encontraba completamente en ruinas y cerca de los restos se encontraba Sr. Cangrejo con todo su cuerpo quemado y mutilado. Bob le preguntaba que había sucedido y Sr. Cangrejo sólo maldecía en un tono muy grosero para su personaje. Entonces aparecía Plancton con una expresión horrible en su rostro. -¡TÚ!- gritó Plancton- ¡Maldito cangrejo de los infiernos, desgraciado, monstruo! ¡¿Cómo has podido perpetrar tal abominación?! -¿Qué es lo que pasa?- preguntó Bob. -Bob Esponja, yo puedo explicartelo- murmuró Sr. Cangrejo -¡¿Qué has de explicarle?!- reclamó Plancton- ¿Que has abusado de la inocencia de la criatura más inofensiva de todo Fondo de Biquini?! ¡Eso no tiene explicación! ¡Tú eres un monstruo! -¿Qué quieres decir, Plancton?- reclamó Bob -¡Oh, Dios!- replicaba Plancton- En todos mis años de fechorías jamás pude imaginarme algo así. Ni en mis peores planes pude ser tan cruel como tu jefe, el Sr. Cangrejo. -No entiendo, ¿Qué es lo que pasa?- Bob ya estaba con lágrimas en los ojos. Sr. Cangrejo se encontraba tirado, gimiendo, casi sin respirar. Entonces Plancton comenzó a decir. -Bob, tienes que saberlo, tu mereces saber la verdad de todo, no puedes continuar tu vida viviendo una mentira. Anoche en uno de mis tantos intentos por robar una kangre-burguer, logré escabullirme en el Crustáceo cascarudo. ( Debo decir que en este momento Plancton empieza a recordar la noche anterior y se vislumbra lo que cuenta a continuación) Y lo que ví me llenó de rabia. El Sr. Cangrejo te tenía a tí, Bob Esponja Pantalones Cuadrados, atado en una mesa de laboratorio como si estuviera haciendo experimentos contigo. En un momento tomó una jeringa de enorme tamaño y la introdujo en uno de tus pequeños brazos y extrajo un extraño líquido amarillo, que sólo puedo pensar, era tu sangre. Luego de esto y entre macabras risas, inyectaba este líquido en cada kangre-burguer. Y así una y otra vez extraía tu sangre y las inyectaba a las hamburguesas, mientras que decía "Tú, mi amarillo y esponjoso amigo, eres la fuente de toda mi riqueza. Gracias a tí mis kangre-burguer son tan exitosas". Totalmente indignado con esa imagen me abalancé sobre Sr. Cangrejo y lo golpeé sin cesar, desenfrenadamente hasta que ya no pude más. Luego de eso te desaté a tí Bob, y te puse a salvo, lejos del Crustáceo Cascarudo, ya que planeaba incendiarlo con Sr. Cangrejo dentro. Y lo hice. Y tú, Bob Esponja, ya no sufrirás más las atrocidades de este monstruo. En ese momento Bob ya no se contenía en sí, se tomaba la cabeza golpeandosela contra el suelo y rompiendo en llanto. Dio un grito que estremeció a todos y tomo a Sr. Cangrejo y comenzó a golpearlo y patearlo en imágenes muy crudas, llenas de sangre y completamente violentas. En un momento Bob desiste de tal golpiza, dándose cuenta que era inútil seguir ya que Sr. Cangrejo ya no seguía con vida. Plancton solo contemplaba la escena con una mirada de desolación. Bob dio otro grito tan cruel como el primero y dijó: -No puedo vivir con esto. "Y Bob comenzó a desinflarse de una manera tan agónica que solo me recordaba mis peores pesadillas. Luego de esto comenzó a sonar la música de cierre del capítulo y aparecieron los créditos. A lo último en la parte que dice Creador apareció mi nombre con rodeado de estrellas. Los ejecutivos de las cadenas comenzaron a aplaudir macabramente y a vitorear el episodio. Salí corriendo hacia la calle sin poder contener la desesperación. Llegué a un callejón y comencé a vomitar sin parar. Ya sin aliento me senté en la vereda, tratando de averiguar y recordar cómo había escrito ese episodio."

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