NLVADMNAUM
Usuario (Uruguay)
Increíble interpretación de la apariencia de nuestros ancestros por Tom Björklund:
"Si las acciones han de evaluarse moralmente por sus consecuencias, puede argumentarse con fundamento que la prohibición del aborto es indebida. A lo largo de la historia, las mujeres han pagado un precio muy alto por la ausencia de métodos anticonceptivos y de un aborto legal y seguro. Forzadas a tener muchos hijos en períodos cortos de tiempo, a menudo las mujeres sufrían un debilitamiento físico y morían jóvenes -un destino común en la mayoría de las sociedades anteriores al siglo XX y, también en la actualidad, en muchos países del Tercer Mundo. Los embarazos no deseados agudizan la pobreza, aumentan los índices de mortalidad neonatal e infantil y causan estragos en los recursos de las familias y de los Estados." "El perfeccionamiento de los métodos anticonceptivos ha mitigado de algún modo estos problemas. Sin embargo, ningún método anticonceptivo es totalmente efectivo. Además, muchas mujeres no tienen acceso a los métodos anticonceptivos porque no pueden pagarlos, porque no están disponibles donde viven, o porque no están al alcance de las menores sin permiso de los padres. " "tanto los métodos anticonceptivos como el aborto son esenciales para que las mujeres tengan el modesto grado de autonomía reproductiva posible en un mundo como el de hoy." "No obstante, los adversarios del aborto niegan que éste sea necesario para evitar consecuencias tan indeseables. Algunos embarazos son el resultado de violaciones o de incestos involuntarios, pero la mayoría son el resultado de una conducta sexual aparentemente voluntaria. Así, los antiabortistas afirman que las mujeres que desean abortar están rechazando la responsabilidad de sus propias acciones. Desde su punto de vista, las mujeres deberían evitar las relaciones heterosexuales a menos que estuvieran preparadas para responsabilizarse de cualquier embarazo resultante. Pero es razonable dicha petición? (...) En resumen, el celibato permanente no es una opción razonable que se pueda imponer a la mayoría de las mujeres. " "Donde el aborto es ilegal, a menudo las mujeres intentan abortar de forma ilegal y arriesgada. La Organización Mundial de la Salud estima que alrededor de 200.000 mujeres mueren cada año por esta causa. Muchas otras mujeres mueren por embarazos no deseados cuando no pueden abortar, o cuando se sienten presionadas a no hacerlo. " "La negación del aborto viola además los derechos de las mujeres a la libertad, la autodeterminación y la integridad física. El ser forzadas a tener un hijo no es tan sólo una «molestia», como a menudo afirman los adversarios del aborto. Llevar a término un embarazo es una tarea ardua y arriesgada, incluso cuando es voluntaria. " "Los contrarios al aborto responderán que el aborto es malo, no simplemente porque los fetos humanos están vivos, sino porque son humanos. Pero, ¿por qué deberíamos creer que la destrucción de un organismo humano vivo es siempre moralmente peor que la destrucción de un organismo de cualquier otra especie? I~a pertenencia a una especie biológica particular no parece tener, en sí misma, más relevancia para el estatus moral que la pertenencia a una raza o sexo particular." "Es un accidente de la evolución y de la historia que todo aquel que actualmente reconozcamos como poseedor de derechos morales plenos e iguales básicos pertenezca a una especie biológica única. La «población» de la tierra podría haber pertenecido igualmente a muchas especies diferentes -y quizás pertenezca en efecto. Es muy posible que algunos animales no humanos, como los delfines y las ballenas y los grandes simios, tengan suficientes de las llamadas capacidades «humanas» para ser considerados propiamente personas -es decir, seres capaces de razonamiento, con conciencia de sí mismos, sociabilidad y reciprocidad moral. Algunos filósofos contemporáneos han argumentado que los animales no humanos tienen esencialmente los mismos derechos morales básicos que los seres humanos. Tanto si tienen o no razón, sin duda cualquier estatus moral superior asignado a los miembros de nuestra propia especie debe justificarse en términos de diferencias moralmente significativas entre los humanos y los demás seres vivos. Sostener que la sola especie proporciona una base para un estatus moral superior es arbitrario e inútil." "Algunos filósofos sostienen que la sensibilidad es el criterio principal del estatus moral. La sensibilidad es la capacidad de tener experiencias -por ejemplo, visuales, auditivas, olfativas u otras experiencias perceptivas. No obstante, la capacidad de tener experiencias placenteras y dolorosas parece particularmente relevante para el estatus moral. " "Pero lo que sabemos con certeza sugiere que lo sensorial requiere un sistema nervioso central que funcione -del que carecen las rocas, las plantas y los microorganismos simples. También está ausente en el feto humano en su primera etapa. Muchos neurofisiólogos creen que los fetos humanos normales tienen alguna capacidad sensorial básica en alguna etapa durante el segundo trimestre del embarazo. Antes de esa etapa, su cerebro y órganos sensoriales carecen del desarrollo suficiente que permita la existencia de sensaciones. La evidencia conductual apunta en la misma dirección. Al final del primer trimestre, un feto puede tener algunos reflejos inconscientes, pero no responde todavía a su entorno de un modo que sugiera la sensibilidad. Sin embargo, durante el tercer trimestre algunas partes del cerebro del feto son funcionales, y el feto puede responder al ruido, a la luz, a la presión, al movimiento y a otros estímulos sensoriales."
Gene Pool Gene pool es una simulación por ordenador, donde cientos de organismos virtuales evolucionan habilidades de natación. Estos organismos se denominan "swimbots". Puede establecer criterios de preferencia pareja y así influir en lo que los swimbots consideran cualidades atractivas de parejas potenciales. Los swimbots más atractivas consiguen elegido con mayor frecuencia para tener bebés, y así sus componentes básicos genéticos propagar a las generaciones futuras. Finalmente, los swimbots mejoran para seguirse entre sí, compiten por la comida.Reservas genéticas locales emergen que competir por sexo y por comida (para conseguir energía para tener más sexo). Eventualmente, una sub-población dominante se hace cargo. A veces, todo el mundo muere. Eso no es un error. Esa es la naturaleza! Si lo desea, puede mover swimbots y comida alrededor para ayudar a sus criaturas favoritas sobrevivir. Gene pool se aprecia mejor como un acuario darwiniano virtual en el que se inicia una sopa primordial, y luego de vez en cuando chequear lo que la madre naturaleza a logrado - aproximadamente cada quince minutos (o cada pocos días, si usted está interesado en los experimentos evolutivos a largo plazo!). Hablando de experimentos, En Gene Pool puede "Cambiar la ecología", que significa que usted puede cambiar la configuración de alimentos y energía. Pregunta: ¿Qué sucede cuando swimbots dan (TODA) su energía a su descendencia cuando se aparean? Aquí hay una pista: Mueren. Pero ¿qué significa esto para la evolución a largo plazo? Pruébalo y averiguarlo. 2Dstick Este proyecto comenzó hace muchos años y muchos cambios le han sido echos desde el comienzo. Por lo tanto el comportamiento no es como en los vídeos mas viejos. Recientemente en ves de usar entrenamiento de ''neural network'' por algoritmos geneticos, es usado un nuevo acercamiento llamado ''neuroevolution''.Es un auto-entrenamiento genetico ''neural network''. Esto puede cambiar todavía esta en fase de desarrollo. Evo the search for Eden (PC gamer requerida) E.V.O.: The Search For Eden es un videojuego de Super Nintendo creado por Almanic en 1993, publicado en América por Enix y en Japón por Game Plan; el juego trata de la evolución de un animal que usa el jugador y todos los retos que tiene que pasar en los 5 períodos. El juego comienza narrando la historia de un grupo de planetas (El Sistema Solar), con una gran estrella como padre (El Sol). Por decisión de él, el tercer planeta, llamado Gaia, recibe el poder de tener hijos, llamados "Vida". Cada 100 millones de años, uno de ellos seria seleccionado para ayudar a Gaia a construir una nueva era, mediante la premisa "Supervivencia del más apto". Hay 5 capítulos, cada uno ilustrando un periodo de la historia diferente: La era de los Peces, La era de los Anfibios, La era de los Dinosaurios, La era de los Mamiferos y La era del Hombre. Cada capítulo posee una historia relacionada con los anteriores y una jugabilidad ligeramente diferente. Plague Inc Plague Inc: Evolved es una mezcla única entre profunda estrategia y simulación tremendamente realista. Tu patógeno sólo ha infectado a un 'Paciente Cero' - ahora debes poner fin a la humanidad haciendo evolucionar una plaga mortal y global mientras la humanidad hace lo que puede para adaptarse y defenderse. "¡Plague Inc. es tan realista que incluso el CDC pidió al desarrollador acercarse y hablar sobre los modelos de infección del juego! http://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/." Más de 35 millones de jugadores han sido infectados por Plague Inc. y Plague Inc: Evolved pues combina las formas de juego tan aclamadas del original con un montón de nuevas características significativas, y todas nuevas para PC: Multijugador infeccioso - Los modos de juego cooperativo y competitivo te permiten unir fuerzas en equipo para luchar contra la cura con amigos, o competir en una carrera para exterminar el mundo. Creador de Contenidos Contagiosos - Entra en el laboratorio y desarrolla tus propios escenarios personalizados, creando nuevos tipos de plagas y mundos. Da vida a tus ideas más mortíferas y compártelas con Steam Workshop. Increíbles Gráficos - incluyendo la enfermedad con modelos 3D para observar la plaga de cerca como núnca antes, cámaras en las ciudades que servirán para mostrar la humanidad a nivel de calle y el escáner corporal destacando el efecto completo de tus mutaciones, órgano por órgano. Datos Mortales - Podrás predecir las respuestas del gobierno con los indicadores de prioridad, encontrarás un montón de nuevas estadísticas y gráficos analizando tus mejores estrategias con las repeticiones al final del juego. Tenga en cuenta que Plague Inc: Evolved está actualmente en un Estado de Desarrollo (ver arriba para más detalles). Estamos actualmente trabajando duro y agregando nuevas características de pulido para las próximas semanas. Más información: http://www.ndemiccreations.com/en/31-plague-inc-evolved-early-access. Spore Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares) hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista. En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución" , ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura , aunque de un modo más amplio: El jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de su vida, tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.

Origen de los cordados (Primeros peces)(Cambrico) Actualmente se habla que quetognatos, equinodermos, hemicordados y cordados tienen un origen evolutivo común, por lo tanto se agrupa a estos cuatro filos en el superphylum Deuterostomia. Esto se basa en las similitudes entre la larvas de estrellas de mar (bipinnaria) y las larvas de hemicordados (tornaria), además de la semejanza en la formación del mesodermo y celoma en estos cuatro filos.2 Los Deuterostomos se caracterizan por el desarrollo de la abertura bucal, que no deriva del blastoporo, sino que se forma por neoformación. Los ancestros más primitivos de los peces aparecieron a principios de Cámbrico, tenían un cuerpo cilíndrico, con un sencillo sistema digestivo y con un cordón nervioso en posición dorsal sustentado por la notocorda. Todos los animales que evolucionaron a partir de estos, reciben el nombre de cordados. Vetulicolia El filo Vetulicolia fue definido por sus descubridores para incluir las familias Didazoonidae (con los géneros Didazoon y Xidazoon) y Vetulicolidae (con los géneros Pomatrum, Vetulicola y Banffia). Los autores proponen también que los vetulícolas están estrechamente emparentados con Yunnanozoon (un supuesto cefalocordado). Shu (2003)2 sugiere que los vetulícolas representan probablemente una rama lateral temprana y especializada de deuteróstomos, lo que implicaría que la segmentación de Cefalocordados y Vertebrados podría derivarse del ancestro común de protóstomos y deuteróstomos. Más tarde se desarrollan nuevas características, como la aparición de la cola y la agrupación de nervios en la parte frontal del cuerpo y la vesícula cerebral. Estas características identificaban a cefalocordados y vertebrados. Uno de los primeros géneros de cefalocordado de los que se tiene constancia es Pikaia, que vivió en Norteamérica hace 570 millones de años. Entre finales del Cámbrico y el Ordovícico se han identificado los fósiles más primitivos con verdaderas características de peces: la aparición de vértebras y la separación del cráneo (las características más primitivas de los vertebrados). El vertebrado más antiguo que se conoce es Myllokunmingia, con una antigüedad de 525 millones de años.3 Muy similar a los mixinos actuales. Myllokunmingia Diversificación de los peces Ostracodermos Los primeros vertebrados aparecieron durante la explosión cámbrica, a principios del Paleozoico. Estos animales no poseían una mandíbula articulada, por lo que se les conoce como agnatos. Dentro de estos peces sin mandíbula, destacaban los ostracodermos ( Del griego “Piel con caparazón”), que se caracterizaban por presentar una coraza ósea que protegía la cabeza y parte anterior del cuerpo. Estos primitivos peces no poseían aletas articuladas a su esqueleto, sino simples apéndices carnosos que les permitían estabilidad en el agua, y con una función análoga a las modernas aletas. La alimentación de los ostracodermos se realizaba mediante la filtración del agua y barro con sus branquias. Los ostracodermos prosperaron entre el Cámbrico y el Devónico, siendo más abundantes durante el periodo Silúrico. Placodermos En el Devónico hacen su aparición los primeros peces con mandíbulas articuladas, los placodermos (Del griego “Piel con placas”). Las mandíbulas evolucionaron a partir de los arcos branquiales.1 El desarrollo de mandíbulas permitió a los peces nutrirse de una gran variedad alimentos, pudiendo incluso pasar de simples presas a cazadores.1 Si bien aún conservaban la coraza cefálica de los ostracodermos, fueron también los primeros peces en presentar aletas pareadas.4 Los placodermos prosperaron entre el Devónico y el Carbonífero. Acantodios Los acantodios (Acanthodii, del griego άκανθα ákantha, "espina" y ειδής eidés, "con el aspecto de", también conocidos como tiburones espinosos, son una clase extinta de peces, cuyas especies tienen características comunes tanto a los peces óseos como a los cartilaginosos. Los primeros acantodios aparecieron entre finales del Ordovícico y comienzo del Silúrico (hace 430 millones de años), pero sólo se volvieron abundantes ya en el Devónico. Unas pocas líneas sobrevivieron durante el Carbonífero y sólo una en el Pérmico (hace 251 millones de años).

Hombre de Boskop ''El hombre de Boskop es un tipo de homínido, basado en un cráneo descubierto en 1913 en Sudáfrica, cuya existencia e interpretación es polémica. Originalmente, se afirmaba que el cráneo era un 30% mayor al de los humanos modernos, y se postuló que ese tipo de homínido había vivido en el sur de África hace 30.000 a 10.000 años. La supuesta existencia de este tipo de homínido tiene un papel destacado en un libro de Gary Lynch y Richard Granger.'' ''Es posible que el hombre de Boskop haya sido más inteligente que los humanos modernos. Richard Granger: Los cráneos prehistóricos encontrados, que datan de aproximadamente 10,000 años, eran más grandes y se cree que su cerebro era mayor que el nuestro. Richard Granger, neurocientífico de Dartmouth College, es coautor de un nuevo libro sobre la inteligencia humana, pero no todos los científicos están convencidos de que los Boskops existieron. Richard Granger supone que de ser así estos poseían una capacidad mental más amplia. Richard Granger: Es posible que el poder de la imaginación sea mayor entre más grande sea el cerebro. Pero, ¿por qué siendo tan inteligentes no sobrevivieron los Boskops? Richard Granger: Los mamíferos con una cabeza muy grande tienden a morir durante el nacimiento y quizá la especie no sobrevivió debido a eso.'' "si el hombre actual se pasea por una calle el probablemente recordara lo que vio en esta, sin embargo el hombre de boskop al pasearse por las calles actuales no solo recordaria lo que vio, sino lo que escucho, los olores de esta, y hasta el minimo dato el recordaria, esto seria comprensible ya que nosotros tenemos 1350 centímetros cúbicos aproximadamente y ellos 1750 como mínimo y 2000 como máximo, se estima que el Boskop tendría un IQ de 150 en promedio (IQ de Stephen Hawking 160), a los datos sobre el puedo agregar que tenia un rostro de facciones pedomorficas, es decir tenia rosto de niño, el rostro de un adulto promedio ocupa un tercio de su cráneo, el rostro del boskop ocupaba un quinto de este y las facciones que tenían eran infantiles.''
EL HOMBRE DE UN FUTURO MUY LEJANO Dentro de aproximadamente siete mil millones de años todo acabará, y lo que la Tierra ha vivido quedará sepultado en el olvido mortal de lo inevitable. El eco de la vida quedará apagado para siempre y atrás quedaran sus convulsiones, las luchas por la supervivencia, el logro de la civilización y la misma historia. Si para entonces no hemos conseguido salir de nuestro mundo, nada quedará de nuestro paso por el Universo. Tenemos tiempo suficiente para romper las ataduras que nos ligan a la Tierra, concretamente 800 millones de años, que será la medida de tiempo en el que la vida será imposible. La temperatura de nuestro mundo azul alcanzará por entonces los 150 grados centígrados. Después, en esa barrera de los siete mil millones de años, el Sol engullirá la Tierra en un abrazo mortal sin vuelta atrás. El futuro de la humanidad es incierto, aún no tenemos demasiado claro si seremos capaces de perdurar tanto tiempo, si superaremos la violencia primigenia que llevamos pegada a la piel, si la guerra será solo el recuerdo borroso de un fantasma cruento y despreciable. Tampoco tenemos la certeza si nuestro planeta podrá soportar nuestro paso por ella, si el desgaste, en forma de contaminación y explotación de los recursos, será sostenible. Son muchas las incógnitas que nos rodean como nubes negras de malos augurios. La prueba del futuro dejará cicatrices, y mucho depende de nosotros que no sean heridas mortales que terminen por abrir nuestra propia fosa. De sobrevivir en una medida de tiempo tan descomunal, es muy probable que los cambios se produzcan y no solo en la tecnología, en la moral y en toda una serie de condicionantes socio políticos, sino también en lo físico. ¿Cómo seremos dentro de millones de años?. Solo nos queda la especulación pura y dura. Jugar al azar de unos cambios que, por el momento, se nos antojan casi de ciencia-ficción. El escocés Dougal Dixon es uno de esos especuladores que se ha atrevido a cruzar la frontera de lo inimaginable. Geólogo, paleontólogo y con amplios conocimientos en zoología, se ha especializado en ficción especulativa o lo que es lo mismo en adivinar como serán los seres vivos que habitarán la tierra dentro de millones de años, entre ellos el hombre. De eso trata su libro "El hombre después del hombre, antropología del futuro", publicado en 1.990. Su visión no deja de ser ciertamente exagerada y no ajena a un sentido del humor algo extravagante. Con total seguridad el futuro no coincidirá con sus predicciones evolutivas, pero no cabe duda de que sus premisas son muy interesantes y curiosas. He aquí los nuevos hombres del futuro, diseñados por un Dixon en plena inspiración grotesca y que algunos la califican de visión casi medieval. HOMO AQUATICUS: Dentro de 50.000 años una modificación genética nos transformará en seres acuáticos. Quizás eso nos ayude a sobrevivir con el cambio climático y el deshielo, algo así como lo que le sucedía a Kevin Costner en "Waterworld", pero algo menos atractivos. Una alteración muy apropiada para los domingueros amantes de la playa. HOMO CAELESTIS: Con el objetivo de colonizar el espacio exterior, se manipulará el ADN humano para conseguir una criatura que soporte las condiciones extremas del vacío y del espacio exterior. Frederik Pohl ya lo había anticipado en su novela de ciencia-ficción, "Homo Plus" publicada en 1976. Esta criatura se desarrollará dentro de 5oo años. Es entonces cuando Dixon hace de adivino y anticipa que el hombre iniciará la conquista del espacio, dando lugar a una catarsis en la civilización que le llevará a su final. A partir de ese momento, los seres humanos abandonados en la Tierra y alterados genéticamente, desarrollaran transformaciones naturales, algo así como los mutantes de Marvel. SPIKETOOTH: En tres millones de años nos veremos así, simios de aspecto agresivo y muy lejos del homo sapiens. El nuevo dientes de sable del futuro. NANANTHROPUS PARASITICUS: Transcurridos dos millones de años nos transformaremos en parásitos chupa-sangres que atormentaremos a otros parientes de mayor tamaño como Pinguis Penarius, un habitante de la tundra. Como vemos, este tipo de actividad siempre ha existido. ANGUSTUS FORMIFOSSOR: Pasados tres millones de años existirá esta especie de homínido hormiguero inmune al ácido fórmico. Dotado de un largo dedo para introducir en los hormigueros, algo parecido al aye-aye, un pariente de los lémures. Para aquellos acostumbrados a los alimentos exóticos de algunos países no les resultará tan extraño. ARBROFAGUS GIGANTHROPUS: Descendiente de los habitantes de la tundra, esta especie de megaterio humano se alimenta de las ramas de los árboles. De movimientos torpes, tiene la ventaja de no contar en su ecosistema con depredadores que puedan darle caza. Ya sabíamos lo que la comida basura y el descuido en la depilación podría acarrear en el futuro. LONGIPIS HARENANTHOPUS: Habitante del desierto que camina a grandes saltos, como cuando estamos en la playa y nos quemamos los pies con la arena. ALVEARANTHOPUS DESERTUS: Surrealista especie equipada con larga melena y mostacho tipo Super Mario y que llevan en brazos a Kuato, el mutante de "Desafío total". FABRICATUS CAMPIS HOMO: Auténticos herbívoros como las gacelas, tienen las apéndices convenientemente adaptados para la siega del pasto. Siempre tiene problemas a la hora de encontrar un calzado que se ajuste a su número de pie. Estos y muchos otros más serán los habitantes de nuestro planeta, una auténtica parada de los monstruos que sufrirá una nueva alteración, cuando aquellos que se marcharon a conquistar las estrellas regresen absolutamente transformados y en compañía de nuevas especies extraterrestres. Se disputarán el poco oxígeno existente y dejarán la Tierra yerma y deshabitada, exceptuando unas incipientes formas de vida en lo más profundo de los océanos, que evolucionarán hasta que el Piscanthropus profundus pise de nuevo el planeta azul. Una vuelta al principio de los tiempos.
link: http://www.youtube.com/watch?v=L-WZcQSV9zo link: http://www.youtube.com/watch?v=sgnOtyMxxQ4 link: http://www.youtube.com/watch?v=XodF-NYgLoU link: http://www.youtube.com/watch?v=75_slEkywpY link: http://www.youtube.com/watch?v=_JPaTQIWnJ8 link: http://www.youtube.com/watch?v=6Ni6W51eNhg link: http://www.youtube.com/watch?v=36YzWcivreo link: http://www.youtube.com/watch?v=H4dltOf_2ug link: http://www.youtube.com/watch?v=sjAL226srEs link: http://www.youtube.com/watch?v=73-Je6Sr2Tg

Evolución del robot T-Shirt Usado en la hipótesis de los parásitos Alien , El Cambio zazzy , La vorágine Cornhusker , La Expedición monopolar , El Lagarto-Spock Expansión y El Tarro Conjetura de palo . Maldita 2.0 T-Shirt Usado en el teorema de Cooper-Nowitzki y el cerdo Picar indeterminación . TV Color Bars Camiseta Usado en la utilización de autobuses pantalones , pantalones de La Alternativa , La Reacción en Bozeman , La conjetura de Pepito y la hipótesis del artículo de regalo baño . El hombre-Bot T-Shirt Usados en la insuficiencia Apología , La amplificación vegetales crucíferos , La recurrencia de Wheaton , La conjetura de Pepito , La Turbulencia materias clasificadas , La hipótesis del artículo de regalo Bañera , La triangulación de espárragos blancos , El Paradigma de pescado Mala y La aniquilación Nerdvana . Flash Traje Usado en la recombinación Liga de la Justicia , La nanoclusters Work Song y El Paradigma de la Tierra Media . Mow-em Down Camiseta Usado en la inestabilidad del robot asesino . Shazam! Símbolo T-Shirt Usado en el dilema de Vartabedian y carne de cerdo El Pique indeterminación . Wesley Trituradoras T-Shirt Usado en la recurrencia de Wheaton . Green Lantern T Volar X-Shirt Usado en la desviación Troll Caliente y La Escalera de Aplicación . Rayo Luminoso Camiseta Usado en la Emanación desesperación y la recurrencia de Wheaton . Logotipo de la camiseta de Superman Usado en la polarización Panty Piñata . Flash Negro Camiseta Usado en la aplicación escalera . Greatest American Hero T-shirt Usado en el Corolario Candy revestimiento escalofriante , la disociación de Terminator y la equivalencia de Griffin Los héroes de DC Comics T-Shirt Usado en la excitación Lunar y la reacción de maní . Destructor T-Shirt Usado en el nanoclusters Work Song y El Lagarto-Spock expansión . Ray Flash pistola T-Shirt Usado en The Electric abridor fluctuación puede y El robot asesino de inestabilidad . Robin Batman Whack T-Shirt Usado en la polarización de Cooper-Hofstadter y Hamburguesa El postulado . Flash hipervelocidad T-Shirt Usados en la insuficiencia disculpa . Logotipo de Hawkman Camiseta Usado en la formulación de pub irlandés y La Escalera de Aplicación . Violeta Linterna T-Shirt Usado en el catalizador espaguetis y El Experimento gorila . Linterna Roja T-Shirt Usado en la fragmentación preciosos . Aquaman Salto del T-Shirt Usado en la formulación de convivencia , la formulación de pub irlandés y la colisión de Hadrones . Flash T-shirt apenado Símbolo Usado en el desplazamiento de coches amor . Logotipo de Batman Camiseta Usados en la insuficiencia disculpa . Flecha Verde Bullseye T-Shirt Usado en la Emanación desesperación . Astrosmash T-Shirt Usado en la colisión de Hadrones . ¿Está usted a red equipada? T-Shirt Usado en La Permeabilidad Financiera . Atmosféricas de CO2 Camiseta Usado en la desviación Troll caliente , El experimento del gorila y la madre de la capacitancia . Los nanotubos T-Shirt Usado en la utilización de pantalones de autobuses , la estimulación Plimpton , la congruencia materna y la yuxtaposición prostituta muerta . T-shirt de Quantum Usado en la formulación de la venganza . De Oxy Ribo T-Shirt Usado en La Expedición monopolar . Mobo T-Shirt Usado en la sustitución zazzy y el algoritmo de la amistad . Carpalium Roboticus T-Shirt Usado en el nanoclusters Work Song . Kablaam T-Shirt Usado en la saturación del amortiguador , la polarización Panty Piñata y La paradoja Dumpling . Dino T-Shirt Usado en la solución del pirata y la disociación de Terminator . Flash ejecución T-Shirt Usado en la aniquilación Nerdvana y piloto . Monstruos T-Shirt Usado en la adquisición de Excelsior , La Solución Pirata y La Permeabilidad Financiera . Cinco Radios Antiguas Corona camiseta Usados en la insuficiencia Apología , la yuxtaposición Hooker Muerto y El Acertijo Vartabedian . T-Shirt Tenedores Usado en el dilema de Vartabedian . Spazz Volcom Piedra T-Shirt Usado en la formulación de la venganza , la yuxtaposición Hooker Muerto , La sublimación Bárbaro y La decadencia Loobenfeld . TV Patrón de prueba Usado en El Factor Benefactor , La Segunda, 21 de excitación , la amplificación de vegetales crucíferos , la excitación Lunar , la saturación del amortiguador , la hipótesis del artículo de regalo de baño y la topología de bragueta . Linterna Verde T-Shirt Usado en la formulación de convivencia , La alternativa a los pantalones y el decaimiento Loobenfeld . Bloques T-Shirt Usados en la manipulación robótica , La alternativa a los pantalones , la solución Pirata y La Canción nanoclusters trabajo . AV Club T-Shirt Usado en la fragmentación preciosos , el isótopo Hofstadter , La saturación del amortiguador y la polarización Panty Piñata . Superman Logo T-Shirt Lamentando Usado en el Corolario Candy revestimiento escalofriante , la yuxtaposición Hooker Muerto , La Dualidad Jerusalén y La Hipótesis de Bran grande . Flash símbolo Lamentando T-Shirt Usado en la yuxtaposición Hooker Muerto , La sublimación Bárbaro y El Experimento saltamontes . Multicolor pernos T-Shirt Usado en la complejidad del novio , La equivalencia de Griffin , El Experimento de saltamontes y la Hipótesis de Bran grande . Verde murciélagos camiseta Usado en la sustitución zazzy , La deficiencia de Pato adhesiva , la yuxtaposición Hooker Muerto , La sublimación Bárbaro , El Factor de mandarina y Fuzzy Corolario El Botas . Linterna Verde T-Shirt Usados en la amplificación de vegetales crucíferos , La desviación Gothowitz , La Expedición monopolar , la inestabilidad del robot asesino , La topología de bragueta , la Conjetura de Jar Palo y La paradoja Dumpling . Flash Rojo Camiseta Usado en el catalizador Thespian , La amplificación vegetales crucíferos , La Turbulencia materias clasificadas , el algoritmo de la amistad y Fuzzy Corolario El Botas . Colores primarios T-Shirt Usado en el teorema de Cooper-Nowitzki y Los panqueques de anomalías . Hermoso / T-Shirt Decay Usado en la reacción de maní . Volcom T-Shirt Usado en The Electric puede Fluctuación abridor , Hofstadter-La polarización de Cooper , el postulado de Hamburgo y el efecto luminoso de pescado . Lanzamiento de T-shirts Usado en la triangulación de espárragos blancos . Robots T-Shirt Usado en la expansión de Lagarto-Spock y la polarización de Cooper-Hofstadter . T-shirt de radar Usado en la renormalización Vegas y La equivalencia de Griffin . Geometery T-Shirt Usado en la desviación Troll caliente y El Experimento gorila .
link: http://www.youtube.com/watch?v=L6nCS-kA41Q GTA V para PC el 22 de noviembre Tras recoger más 360.000 firmas, se acaba de confirmar GTA V para PC. Si, habéis leído bien, GTA V para PC. Grandes empresas como Amazon o GameSeek ya permiten la reserva de GTA V en dicha plataforma. Además, este “rumor” cobra mayor importancia tras la noticia que desveló la compañía Nvidia semanas antes del estreno de Grand Theft Auto V en PS3 y Xbox360. Pese a que Nvidia afirmara que GTA V llegaría a PC, horas más tarde tuvo que recular y desmentir esta información. ¿Problemas con Rockstar? Pese a que esto pueda parecer sorprendente, Rockstar ya podría tener fecha de lanzamiento de GTA V para PC. Si todo sigue su curso, el quinto de la saga GTA podría llegar el día 22 de noviembre a esta plataforma. Hay quienes dicen que se trata de una estrategia de la compañía para seguir dando bombo por las redes sociales y que se siga nombrando el juego tras varios meses de su lanzamiento.

link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287505:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287506:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287507:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287508:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287509:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287511:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287512:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287514:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287515:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287516:1&lang=es link: http://embed.flashobject.info/and.swf?id=287517:1&lang=es link: http://object.flash-container.info/contactus.swf?id=1302606_2&ln=es Hasta aca el post , si te gusto visita la