Gene Pool
Gene pool es una simulación por ordenador, donde cientos de organismos virtuales evolucionan habilidades de natación. Estos organismos se denominan "swimbots". Puede establecer criterios de preferencia pareja y así influir en lo que los swimbots consideran cualidades atractivas de parejas potenciales. Los swimbots más atractivas consiguen elegido con mayor frecuencia para tener bebés, y así sus componentes básicos genéticos propagar a las generaciones futuras. Finalmente, los swimbots mejoran para seguirse entre sí, compiten por la comida.Reservas genéticas locales emergen que competir por sexo y por comida (para conseguir energía para tener más sexo). Eventualmente, una sub-población dominante se hace cargo. A veces, todo el mundo muere. Eso no es un error. Esa es la naturaleza! Si lo desea, puede mover swimbots y comida alrededor para ayudar a sus criaturas favoritas sobrevivir. Gene pool se aprecia mejor como un acuario darwiniano virtual en el que se inicia una sopa primordial, y luego de vez en cuando chequear lo que la madre naturaleza a logrado - aproximadamente cada quince minutos (o cada pocos días, si usted está interesado en los experimentos evolutivos a largo plazo!). Hablando de experimentos, En Gene Pool puede "Cambiar la ecología", que significa que usted puede cambiar la configuración de alimentos y energía. Pregunta: ¿Qué sucede cuando swimbots dan (TODA) su energía a su descendencia cuando se aparean? Aquí hay una pista: Mueren. Pero ¿qué significa esto para la evolución a largo plazo? Pruébalo y averiguarlo.
2Dstick
Este proyecto comenzó hace muchos años y muchos cambios le han sido echos desde el comienzo. Por lo tanto el comportamiento no es como en los vídeos mas viejos.
Recientemente en ves de usar entrenamiento de ''neural network'' por algoritmos geneticos, es usado un nuevo acercamiento llamado ''neuroevolution''.Es un auto-entrenamiento genetico ''neural network''.
Esto puede cambiar todavía esta en fase de desarrollo.
Evo the search for Eden (PC gamer requerida)
E.V.O.: The Search For Eden es un videojuego de Super Nintendo creado por Almanic en 1993, publicado en América por Enix y en Japón por Game Plan; el juego trata de la evolución de un animal que usa el jugador y todos los retos que tiene que pasar en los 5 períodos. El juego comienza narrando la historia de un grupo de planetas (El Sistema Solar), con una gran estrella como padre (El Sol). Por decisión de él, el tercer planeta, llamado Gaia, recibe el poder de tener hijos, llamados "Vida". Cada 100 millones de años, uno de ellos seria seleccionado para ayudar a Gaia a construir una nueva era, mediante la premisa "Supervivencia del más apto". Hay 5 capítulos, cada uno ilustrando un periodo de la historia diferente: La era de los Peces, La era de los Anfibios, La era de los Dinosaurios, La era de los Mamiferos y La era del Hombre. Cada capítulo posee una historia relacionada con los anteriores y una jugabilidad ligeramente diferente.
Plague Inc
Plague Inc: Evolved es una mezcla única entre profunda estrategia y simulación tremendamente realista. Tu patógeno sólo ha infectado a un 'Paciente Cero' - ahora debes poner fin a la humanidad haciendo evolucionar una plaga mortal y global mientras la humanidad hace lo que puede para adaptarse y defenderse.
"¡Plague Inc. es tan realista que incluso el CDC pidió al desarrollador acercarse y hablar sobre los modelos de infección del juego!
http://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/."
Más de 35 millones de jugadores han sido infectados por Plague Inc. y Plague Inc: Evolved pues combina las formas de juego tan aclamadas del original con un montón de nuevas características significativas, y todas nuevas para PC:
Multijugador infeccioso - Los modos de juego cooperativo y competitivo te permiten unir fuerzas en equipo para luchar contra la cura con amigos, o competir en una carrera para exterminar el mundo.
Creador de Contenidos Contagiosos - Entra en el laboratorio y desarrolla tus propios escenarios personalizados, creando nuevos tipos de plagas y mundos. Da vida a tus ideas más mortíferas y compártelas con Steam Workshop.
Increíbles Gráficos - incluyendo la enfermedad con modelos 3D para observar la plaga de cerca como núnca antes, cámaras en las ciudades que servirán para mostrar la humanidad a nivel de calle y el escáner corporal destacando el efecto completo de tus mutaciones, órgano por órgano.
Datos Mortales - Podrás predecir las respuestas del gobierno con los indicadores de prioridad, encontrarás un montón de nuevas estadísticas y gráficos analizando tus mejores estrategias con las repeticiones al final del juego.
Tenga en cuenta que Plague Inc: Evolved está actualmente en un Estado de Desarrollo (ver arriba para más detalles). Estamos actualmente trabajando duro y agregando nuevas características de pulido para las próximas semanas. Más información: http://www.ndemiccreations.com/en/31-plague-inc-evolved-early-access.
Spore
Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares) hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista.
En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución" , ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura , aunque de un modo más amplio: El jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de su vida, tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.
Gene pool es una simulación por ordenador, donde cientos de organismos virtuales evolucionan habilidades de natación. Estos organismos se denominan "swimbots". Puede establecer criterios de preferencia pareja y así influir en lo que los swimbots consideran cualidades atractivas de parejas potenciales. Los swimbots más atractivas consiguen elegido con mayor frecuencia para tener bebés, y así sus componentes básicos genéticos propagar a las generaciones futuras. Finalmente, los swimbots mejoran para seguirse entre sí, compiten por la comida.Reservas genéticas locales emergen que competir por sexo y por comida (para conseguir energía para tener más sexo). Eventualmente, una sub-población dominante se hace cargo. A veces, todo el mundo muere. Eso no es un error. Esa es la naturaleza! Si lo desea, puede mover swimbots y comida alrededor para ayudar a sus criaturas favoritas sobrevivir. Gene pool se aprecia mejor como un acuario darwiniano virtual en el que se inicia una sopa primordial, y luego de vez en cuando chequear lo que la madre naturaleza a logrado - aproximadamente cada quince minutos (o cada pocos días, si usted está interesado en los experimentos evolutivos a largo plazo!). Hablando de experimentos, En Gene Pool puede "Cambiar la ecología", que significa que usted puede cambiar la configuración de alimentos y energía. Pregunta: ¿Qué sucede cuando swimbots dan (TODA) su energía a su descendencia cuando se aparean? Aquí hay una pista: Mueren. Pero ¿qué significa esto para la evolución a largo plazo? Pruébalo y averiguarlo.
2Dstick
Este proyecto comenzó hace muchos años y muchos cambios le han sido echos desde el comienzo. Por lo tanto el comportamiento no es como en los vídeos mas viejos.
Recientemente en ves de usar entrenamiento de ''neural network'' por algoritmos geneticos, es usado un nuevo acercamiento llamado ''neuroevolution''.Es un auto-entrenamiento genetico ''neural network''.
Esto puede cambiar todavía esta en fase de desarrollo.
Evo the search for Eden (PC gamer requerida)
E.V.O.: The Search For Eden es un videojuego de Super Nintendo creado por Almanic en 1993, publicado en América por Enix y en Japón por Game Plan; el juego trata de la evolución de un animal que usa el jugador y todos los retos que tiene que pasar en los 5 períodos. El juego comienza narrando la historia de un grupo de planetas (El Sistema Solar), con una gran estrella como padre (El Sol). Por decisión de él, el tercer planeta, llamado Gaia, recibe el poder de tener hijos, llamados "Vida". Cada 100 millones de años, uno de ellos seria seleccionado para ayudar a Gaia a construir una nueva era, mediante la premisa "Supervivencia del más apto". Hay 5 capítulos, cada uno ilustrando un periodo de la historia diferente: La era de los Peces, La era de los Anfibios, La era de los Dinosaurios, La era de los Mamiferos y La era del Hombre. Cada capítulo posee una historia relacionada con los anteriores y una jugabilidad ligeramente diferente.
Plague Inc
Plague Inc: Evolved es una mezcla única entre profunda estrategia y simulación tremendamente realista. Tu patógeno sólo ha infectado a un 'Paciente Cero' - ahora debes poner fin a la humanidad haciendo evolucionar una plaga mortal y global mientras la humanidad hace lo que puede para adaptarse y defenderse.
"¡Plague Inc. es tan realista que incluso el CDC pidió al desarrollador acercarse y hablar sobre los modelos de infección del juego!
http://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/."
Más de 35 millones de jugadores han sido infectados por Plague Inc. y Plague Inc: Evolved pues combina las formas de juego tan aclamadas del original con un montón de nuevas características significativas, y todas nuevas para PC:
Multijugador infeccioso - Los modos de juego cooperativo y competitivo te permiten unir fuerzas en equipo para luchar contra la cura con amigos, o competir en una carrera para exterminar el mundo.
Creador de Contenidos Contagiosos - Entra en el laboratorio y desarrolla tus propios escenarios personalizados, creando nuevos tipos de plagas y mundos. Da vida a tus ideas más mortíferas y compártelas con Steam Workshop.
Increíbles Gráficos - incluyendo la enfermedad con modelos 3D para observar la plaga de cerca como núnca antes, cámaras en las ciudades que servirán para mostrar la humanidad a nivel de calle y el escáner corporal destacando el efecto completo de tus mutaciones, órgano por órgano.
Datos Mortales - Podrás predecir las respuestas del gobierno con los indicadores de prioridad, encontrarás un montón de nuevas estadísticas y gráficos analizando tus mejores estrategias con las repeticiones al final del juego.
Tenga en cuenta que Plague Inc: Evolved está actualmente en un Estado de Desarrollo (ver arriba para más detalles). Estamos actualmente trabajando duro y agregando nuevas características de pulido para las próximas semanas. Más información: http://www.ndemiccreations.com/en/31-plague-inc-evolved-early-access.
Spore
Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares) hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento lamarckista.
En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución" , ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura , aunque de un modo más amplio: El jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de su vida, tal como si se tratase de una masilla) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.