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Primer post: 6 nov 2009Último post: 12 feb 2010
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LCD o Plasma?
InfoporAnónimo2/12/2010

LCD o plasma. Es la primera duda que nos salta cuando tenemos que decidir qué televisor comprar. Hasta hace poco tiempo, la duda quedaba solamente relegada al tamaño de televisor que necesitábamos o queríamos comprar. Para grandes diagonales la compra era un plasma obligatoriamente, quedando la tecnología LCD para pequeños televisores. En general, lo que separaba un plasma de un LCD era determinante, y se convertía la elección en una tarea fundamental para obtener lo que realmente queríamos. Ahora, escoger entre plasma y LCD ya no tiene tanto secreto, o al menos no es tan determinante, pues son tecnologías que los fabricantes han ido acercando una a otra, o mejor, puliendo sus defectos y potenciando sus virtudes. Siguen habiendo diferencias, pues al fin y al cabo de trata de tecnologías diferentes que tienen sus ventajas e inconvenientes, pero no es tan traumático escoger entre uno u otro televisor. Sin embargo, todavía existen pequeñas diferencias que conviene conocer para discernir qué tecnología, LCD o plasma, nos conviene más según nuestro caso. Las diferencias entre un televisor de plasma y un LCD las hemos agrupado en una serie de puntos clave que vamos a analizar. • Calidad de imagen: contraste, luminosidad y color. • Pantalla: quemado de pantalla, tamaño, esperanza de vida, píxeles muertos, etc. • Otros: consumo y reciclaje, tiempo de respuesta, uso como pantalla de ordenador, ángulo de visión, etc. En esta primera parte analizaremos el bloque de calidad de imagen. Calidad de imagen Cuando queremos comprar un televisor, además de por la moda, como hacen algunos, lo lógico es que nos guiemos y busquemos la mejor calidad de imagen posible. Esto es la teoría, pues luego, como iremos viendo, nuestra elección debe basarse en otros muchos factores, y del equilibrio de los mismos dependerá la decisión final. De nada nos vale haber encontrado el televisor de nuestros sueños cuando no vamos a poder disfrutarlo en un salón de reducidas dimensiones. O mejor explicado, no vamos a aprovechar lo que hemos pagado de más por su tamaño en términos de calidad de imagen. En términos de contraste, luminosidad y color, antes de nada, debemos tener muy en cuenta que los valores que nos ofrecen los fabricantes son normalmente medidos en las condiciones de visualización perfectas, es decir, aquellas que nunca vamos a poder tener en nuestro salón de casa o estancia del hogar donde vayamos a colocar el equipos audiovisual. Además, cómo miden esos valores difiere de un fabricante a otro, pues no hay una regulación que los rija, así que hay que estar muy atento y no tender a comparar valores de diferentes fabricantes ni tecnologías. Y también hay que poner varios ojos en las condiciones en que se nos muestran los televisores en los centros de compra, pues lo que allí pudiera parecer maravillo, se torna fatal en nuestras condiciones personales, y al revés. Como vemos, no es una tarea baladí y a veces, incluso da la sensación de tener que estudiar una carrera para comprar un televisor. Contraste De forma general, cuanto mayor es la relación de contraste, mejor se ve la imagen. En este aspecto, el plasma nos ofrece una mejor calidad, pues es el único capaz de lograr un “negro verdadero”, y puesto que el contraste es la diferencia entre la parte más brillante de la imagen y la más oscura, en esta primera batalla, sale ganando esa tecnología. Los televisores de plasma se benefician de disponer de su propia luz, como estudiamos cuando hablamos de la tecnología de plasma, y de esta forma, se puede apagar cada píxel individualmente, y obtener así un negro absoluto, aunque en realidad necesitamos que la celda esté precargada (para que responda lo suficientemente rápida), lo que nos deja la posibilidad de que no se logre el negro verdadero. Las marcas han ido mejorando esto y ya casi se puede hablar de negro absoluto. Un ejemplo son los plasmas Kuro de Pioneer, que juegan magistralmente con esa idea de lograr un negro más completo. Sin embargo, en los televisores LCD los píxeles negros los obtenemos por la polarización del cristal líquido, lo que no nos permite obtener oscuridad absoluta. Este aspecto también se está trabajando en los televisores LCD. Así, podemos decir que los equipos de plasma nos ofrecen un mayor contraste que los LCD. Brillo o luminosidad Relacionado con el contraste tenemos el brillo o luminosidad. Si aplicáramos solamente la teoría y nos basáramos en el funcionamiento de cada tipo de tecnología, habría que decir que la elección de un televisor de plasma o un LCD va a depender del lugar en el que vayamos a colocar el televisor. O dicho de otras forma: plasma o LCD rendirán de diferente forma según el lugar en el que lo observemos. Como norma general podemos suponer que es preferible un LCD cuando tengamos el televisor colocado en un lugar en el que vamos a ver el contenido con fuentes de luz encendidas. Por el contrario, el plasma se ve mejor cuando la oscuridad es la reina del lugar. Si generalizamos más, el LCD se adapta y ve mejor en mayores condiciones que el plasma, que lo da todo cuando se alía con la oscuridad. Si tenemos que poner un ejemplo, preferimos el plasma cuando vamos a usar el televisor casi exclusivamente en lugares oscuros (cine en casa), mientras que será preferible comprar un LCD cuando vayamos a usarlo también para ver televisión con la luz encendida, con las ventanas subidas, etc. Recordamos que estas son elecciones basadas en cada una de las especificaciones de forma individual, no en conjunto. Color Si el Pioneer ha sido la marca que mejor ha explotado el tema del contraste y el negro auténtico de los plasmas, en el caso del color, la marca que más ha sabido ganarse a la gente ha sido Sony, ayudado en parte por sus campañas de marketing. Si ahora mismo preguntáramos a cualquiera que pase por la calle sobre el televisor en que mejor se ven los colores, casi seguro que contestarían que en un Bravia. Ahí queda eso para que aprendan otras marcas. Pero vayamos a lo que nos interesa. De la calidad de imagen nos queda por ver el color, pero es este un tema muy complejo, en tanto que la diferencia entre un televisor LCD o uno de plasma la debemos ver por nosotros mismos. Dependerá de nuestros gustos. En general se suele hablar de la mayor precisión y realismo de los colores que muestra un televisor de plasma, frente a la brillantez y viveza de los colores en un televisor LCD.

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Las generaciones de las computadoras
InfoporAnónimo12/13/2009

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones. Primera Generación (1951-1958) En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: # Usaban tubos al vacío para procesar información. # Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. # Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. # Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. # Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dólares). La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales. Segunda Generación (1958-1964) En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Características de está generación: # Usaban transistores para procesar información. # Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. # 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. # Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. # Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. # Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles. # Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. # La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". # Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. # Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. Tercera Generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Características de está generación: # Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. # Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. # Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. # Surge la multiprogramación. # Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. # Emerge la industria del "software". # Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. # Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. # Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Cuarta Generación (1971-1988) Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". Características de está generación: # Se desarrolló el microprocesador. # Se colocan más circuitos dentro de un "chip". # "LSI - Large Scale Integration circuit". # "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". # Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. # Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". # Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. # Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. # Se desarrollan las supercomputadoras. Quinta Generación (1983 al presente) En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: # Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. # Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artíficial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora. Robótica: La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. Sistemas expertos: Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. Redes de comunicaciones: Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión. Historia de la Computación Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las características de está maquina incluye una memoría que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenados en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación. La maquina de Hollerith. En la década de 1880 , la oficina del Censo de los Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor , se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos , según un formato preestablecido. una vez perforadas las tarjetas , estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se baso en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma , se podían obtenervarios diseños , cambiando solamente las tarjetas. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicierón mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV. En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces mas potente. En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. Así , podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía , meteorología, etc. Durante el desarrollo del proyecto Eniac , el matemático Von Neumann propuso unas mejoras que ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras: 1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional. 2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria , al igual que los datos. De esta forma , memoria y programa residirán en un mismo sitio. La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una superficie de 150 m2. En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas. El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un próposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y construirla en 1946. La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo. Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la Computación.

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palancas físicas y del cuerpo humano
palancas físicas y del cuerpo humano
InfoporAnónimo11/27/2009

PALANCA FÍSICA Es una máquina simple que consiste normalmente en un barra o una varilla rígida, diseñada para girar sobre un punto fijo denominado punto de apoyo. El efecto de cualquier fuerza aplicada a la palanca hace girar ésta con respecto al punto de apoyo. La fuerza rotatoria es directamente proporcional a la distancia entre el punto de apoyo y la fuerza aplicada. palanca de primer grado Palanca de primer grado, como la de la figura, el punto de apoyo está situado entre la fuerza aplicada y la resistencia. La balanza romana es una palanca de primera especie. palanca de segundo grado Palancas de segundo grado, el punto de apoyo se sitúa en un extremo de la barra, la fuerza se aplica en el otro extremo, y la fuerza resistente o carga en una posición intermedia. Un cascanueces es un ejemplo de este tipo de palanca. palanca de tercer grado palancas de tercer Grado, el punto de apoyo se sitúa en un extremo de la barra, la fuerza resistente en el otro extremo, y la fuerza se aplica en una posición intermedia. PALANCA DE CUERPO HUMANO palanca de primer género En el movimiento de la cabeza cuando asentimos, encontramos una palanca de primer grado. Al desplazar la cabeza hacia atrás, el cráneo pivota sobre la vértebra atlas (el punto de apoyo). Los músculos trapecio y esternocleidomastoideo, realizan la fuerza necesaria para mover el peso de la cabeza. palanca de segundo género Las encontramos al caminar, un movimiento tan genuinamente humano. Al andar, se ponen en juego distintos músculos que accionan palancas de 2º grado, que multiplican la fuerza para que podamos desplazar el peso de nuestro cuerpo. palanca de tercer género Son unas palancas muy utilizadas en el cuerpo humano. Su ventaja mecánica es que aumentan el movimiento, sacrificando así la fuerza, con el fin de conseguir una mayor velocidad y un mayor desplazamiento. Podemos sujetar y elevar pesos en nuestras manos gracias a la acción de los biceps, que ejercen la fuerza necesaria sobre el antebrazo. Éste pivota sobre el codo levantando así el brazo y acercando el objeto a nuestro cuerpo.

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Programas para Linux
Programas para Linux
LinuxporAnónimo2/9/2010

TUCAN 0.3.7 ALPHA: Tucan es una sencilla pero práctica herramienta para bajar ficheros de sitios de hosting gratuito como Rapidshare, sin esperar a que el enlace esté disponible. Podemos añadir todos los enlaces que queramos. Tucan los descargará mientras nosotros nos dedicamos a otra cosa. Además, al añadir el enlace, el programa verificará que éste sigue en funcionamiento. En principio es compatible con Rapidshare, Megaupload y Gigasize, aunque permite añadir otras direcciones y gestionar cuentas de pago. DESCARGA: aMSN 0.97.2: aMSN es una de las principales alternativas al cliente oficial de MSN Messenger, inexistente en Linux. Tiene las mismas opciones que MSN Messenger, conversación con una o más personas, emoticonos, guiños, envío de sonido y archivos, dibujo, etc. Y además, incluye características propias, como administración de las conversaciones en pestañas y soporte para plugins, que añaden más funciones a aMSN. DESCARGA: http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/amsn/amsn-0.97.2-1.tcl85.x86.package PeaZIP 2.5.1: PeaZip es un compresor y descompresor gratuito que destaca por su minimalismo y limpieza. Aunque otro de sus puntos fuertes es, presuntamente, su facilidad de uso, resulta que en realidad no lo es tanto; si lo único que quieres es descomprimir algo y ya está entonces es fácil de utilizar, pero si lo que quieres es algo más, entonces no resulta tan intuitivo, aunque todo está bastante a mano. Otro punto que debe mejorar PeaZip es que, una vez finalizada una descompresión, no abre la carpeta con los archivos recién descomprimidos. A esto nos tienen muy bien acostumbrados otros descompresores. En cuanto a formatos soportados, PeaZip cumple bastante bien. Es capaz de crear archivos comprimidos en 10 formatos diferentes y descomprimir más de 25 formatos diferentes, entre los que destacan ZIP, ISO y RAR. DESCARGA: http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/peazip/peazip_portable-2.6.beta.LINUX.Qt.tar.gz K3b 1.0.5: Similar en apariencia y manipulación al popular Nero funcionando bajo Windows, K3b ofrece una seria alternativa Linux a homologos como xcdroast, eroaster, gnometoaster o gcombust, puesto que nos aporta una interfaz mucho más amigable e intuitiva, así como una facilidad de uso casi obvia. Basicamante, K3b sólo es un front-end, es decir una lograda interfaz gráfica basada en las herramientas de grabación de siempre (cdrecord, cdrdao, mkisofs y cdparanoia), pero con la ventaja de presentarlo todo a mano. Como características especiales, permite grabar CD de datos y audio al vuelo, pasando de MP3 y OGG a audio, o, a la inversa, ripear CD de audio, pero también generar VCD y SVCD, ripear DVD a MPEG-4 AVI (requiere los codecs necesarios), borrar CD-RW, quemar archivos ISO y CUE/BIN de CDRWIN y mucho más. Para iniciar una nueva grabación, basta con arrastrar y copiar los ficheros a la ventana de proyectos en curso. O sea que tanto si eres un novato en el mundo Linux como un auténtico freaky, K3b resulta ser una solución eficaz frente a otras muchas opciones, a la diferencia de estas que K3b combina toda la potencia de Linux con el confort y facilidad de uso de una herramienta como el Nero. DESCARGA: http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/k3b/k3b-i18n-1.0.5.tar.bz2 Blender 2.48: Blender es un software gratuito de diseño 3D disponible para SGI, SUN Solaris, Alpha Linux y i386 Pcs (Linux). Ha llegado a ser muy popular entre los estudiantes, artistas y universitarios, por tener las herramientas básicas de animación bien implementadas. Es un programa de alta calidad, que proporciona una renderización precisa y extremadamente rápida. DESCARGA: http://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender2.48a/blender-2.48a-linux-glibc236-py25-i386.tar.bz2 Perico 0.46: Básico aunque bastante bien estructurado, Perico viene bien preparado para atender todas nuestras necesidades de edición y manipulación de imágenes, desde el cambio de escala, rotación, aplicación de filtros, hasta la aplicación de mascaras, corrección de gama de colores y efecto ojos rojos, pasando por la aplicación de texturas y efectos de dibujo. Perico es un editor gráfico muy sencillo que cumple con su objetivo, es decir lo de brindar un compendio de herramientas sencillas de usar y fáciles de combinar. Podrás redimensionar, rotar y escalar tus imágenes, aplicar mascaras y aplicar localmente efectos de dibujo usando la brocha, efecto sombreado, etc. Círculos, líneas, puntos, rectángulos, elipses, y mucho más. Ofrece paletas de herramientas de dibujo bien nutridas en funciones, como la brocha de saturación e iluminación, efectos y filtros con los que alzar tus imágenes, con la posibilidad de pintar directamente motivos importados. Brinda soporte para la mayoría de los formatos gráficos, entre ellos GIF, TIFF, y PNG. DESCARGA: XMMS 1.2.1.1 : XMMS es un clásico entre los reproductores multimedia para Linux que soporta los formatos de audio más conocidos. Admite las pieles del WinAMP, así como numerosos plug-ins, aunque dispone de pieles y añadidos propios que lo mejoran aún más, añadiendo efectos y visualizaciones. Un mito del software para Linux que aunque ha estado relativamente olvidado en los últimos años demuestra con esta última versión que sigue dando guerra. DESCARGA: Sound Juicer 2.26.1 Cada día, Linux se convierte en la plataforma predilecta de nuevos usuarios, y esto se debe en parte gracias aplicaciones como Sound Juicer, que hacen la vida más fácil y amena, sobre todo en cuanto a conversión de audio. Es capaz de reproductor temas desde un CD de audio pero también, con tan sólo pulsar un botón, extraer las temas y convertirlos a una multitud de formatos de audio, entre ellos MP3 e incluso otros tan útiles como FLAC. Pero antes de convertir el CD de audio, realiza una búsqueda en la base de datos online llamada MusicBrainz, una base de datos gratuita desde la que sacará los títulos de las canciones de los CDs de audio. De esta forma, obtendrás ficheros perfectamente codificados y con sus correspondientes títulos. DESCARGA: http://www.burtonini.com/computing/sound-juicer-2.26.1.tar.bz2 Avidemux 2.4.4 Avidemux es un editor de vídeo universal, con soporte para una amplia variedad de códecs y formatos de audio y vídeo, diseñado para efectuar operaciones de conversión como por ejemplo DVD a DivX o DivX a VCD, aunque sus posibilidades de multiplexión/demultiplexión de audio y vídeo son realmente infinitas. Es compatible con formatos de entrada AVI, MPEG1 y MPEG2, NuppelVideo, H263+, MPEG4, MOV, 3GP, OGG, codecs de vídeo DivX, Xvid, VP3, MPEG1 y MPEG2, MJPEG, Huffyuv, WMV2, H263, MSMP4V2, SVQ3, RAW RGB, DV y codecs de audio sin compresión, MP2 y MP3, AC3 y WMA, etc. En cuanto a su interfaz gráfica, integra a la perfección las herramientas a través de barras, marcadores, controles y botones de selección de codecs. Trabajar de manera fluida se consigue fácilmente. Aún así, presenta una alternativa a su interfaz gráfica, y es una especie de lista de edición, mediante la cual podrás determinar tu proyecto usando la interfaz gráfica y ejecutarlo más tarde a través de la línea de comando; actúa como una imagen del proyecto. Con la ayuda de marcadores, podrás cortar y pegar secuencias de vídeo, incluso dispone de un modo automático. Es posible calcular también el retraso del audio, responsable de este molesto efecto de sincronización, y solucionarlo. Adicionalmente, es posible gestionar las imágenes B, con gestión DTS/PTS, alcanzando una gran precisión con MPEG y aceptable con DivX y Xvid. Además, es posible añadir una pista de audio a una secuencia de vídeo, fragmentar flujos de vídeo y trabajar con efectos de audio y vídeo, como la normalización o filtros de cromática, etc. DESCARGA: http://ufpr.dl.sourceforge.net/sourceforge/avidemux/avidemux_2.4.4.tar.gz VLC Media Player 0.9.9 Ágil, intuitivo y rápido, es todo lo que uno puede esperar de un buen reproductor multimedia para Linux, pero VLC tiene mucho más que ofrecer. Ofrece capacidades de reproducción para DVD y VCD, archivos de vídeo MPEG, AVI, OGM y DivX, e incluso los streams de flujo continuo a través de Internet. VideoLAN Client es el reproductor multimedia más atractivo y eficaz de su generación, compatible con varios sistemas operativos como Mac OSX, Windows, BeOS, además de ésta para Linux. Su arquitectura le permite actuar como servidor, con soporte para salidas de audio S/PDIF y multicanal, nuevos codecs Ogg/Vorbis, AAC, ADPCM, Xvid y DV, subtítulos DivX y mucho más. DESCARGA: http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/0.9.9/vlc-0.9.9.tar.bz2 AVAST Antivirus para LINUX 1.3 ¿Un antivirus para Linux? Si en Linux no hay virus. Cierto. Pero en Windows hay cantidad de ellos, y para bien o para mal, muchas veces nuestro ordenador interactúa con otros PC que tienen instalado una versión de Windows. Para no ser culpables de infecciones ajenas, Avast nos ofrece una versión de su conocido antivirus gratuito preparada para correr en Linux. Incluye las opciones de su hermano de Windows, como actualizaciones manuales o automáticas o análisis rápido o exhaustivo, y además permite recibir avisos por correo electrónico en caso de infección. DESCARGA: http://download622.avast.com/files/linux/avast4workstation-1.3.0.tar.gz Bueno,espero qe les alla gustado.

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como hacer brownies
Recetas Y CocinaporAnónimo11/6/2009

Hola! hoy les voy a enseñar como hacer brownies para comer en la merienda o cuando ustedes quieran! COMO hacer brownies cocina brownies, cocina, reposteria Choly Berreteaga, de utilisima.com nos enseña como cocinar: Brownies Manteca 150 g Chocolate para taza 5 barras Huevos 5 Azúcar 350 g Harina 0000 250 g Polvo para Hornear 1 cdita Esencia de vainilla 1 cdita Nueces 100 g Cubierta Dulce de frambuesas 4 cdas Jerez 2 cdas Azúcar 2 cdas Procedimiento: Brownies Derretir a baño de María la manteca y el chocolate cortados en trozos pequeños. Batir en un bol los huevos con el azúcar hasta alcanzar punto letra. Integrar en forma suave y envolvente la mezcla de manteca y chocolate. Incorporar la harina tamizada con el polvo para hornear. Perfumar con la esencia. Añadir las nueces picadas gruesas, espolvoreadas con 1 cucharada de la harina. Untar con manteca y espolvorear con harina un molde cuadrado, verter en él la preparación y cocinar en horno moderado por 35 minutos. Retirar, dejar entibiar y desmoldar. Cubierta Colocar en una cacerola pequeña el dulce junto con el jerez y el azúcar. Cocinar de 3 a 5 minutos, revolviendo constantemente. Dejar entibiar. Extender con una espátula sobre la plancha de brownies. Cortar en cuadrados. esto es todoo!! espero qe les alla servido y qe los puedan comer con sus amigos y familiaa!! (seria mejor solitos )

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receta para hacer selva negra de Graciela Franceschini
receta para hacer selva negra de Graciela Franceschini
Recetas Y CocinaporAnónimo11/9/2009

Hola! les voy a enseñar a hacer selva negra! TORTA SELVA NEGRA INGREDIENTES: 6 huevos 250 grs. de azúcar 150 grs. harina tamizada 50 grs. de cacao 75 grs. manteca fundida 1 cdta. De Royal (lease levadura JARABE: 200 grs de azúcar 3,5 dl de agua Kirsh DECORACIÓN: 20 dl de nata o crema 80 grs. azúcar glass 2 ctas. Esencia de vainilla cerezas en aguardiente 200 grs. chocolate amargo en barra PREPARACIÓN: Batir los huevos y el azúcar hasta que la mezcla espume y se esponje, tiene que tomar un aspecto amarillo clarito, agregar ha esta mezcla la harina tamizada mezclada con el cacao, finalmente le añadiremos la mantequilla fundida. Enmantecar y enharinar un molde, llenar el molde con la pasta. Hornear a 180 gr. C por 20/25 minutos o hasta que introduciendo una aguja, esta sale limpia, no conviene abrir el horno hasta los 20 minutos. Desmoldar y dejar que se enfríe sobre una rejilla. Preparar un jarabe con 200 g de azúcar sémola y 3,5 dI de agua. Perfumarla con kirsch. Rallar en virutas gruesas los 200 de chocolate amargo y ponerlas en el refrigerador. El bizcocho lo cortaremos en tres discos, se hace muy bien con un buen cuchillo de sierra. Empapar en jarabe los fondos de pasta enfriados. Montar los 20 dl de nata con los 80 g de azúcar glass y 2 bolsitas de azúcar can vainilla. Revestir cada fondo de bizcocho con una cuarta parte de la nata montada y distribuir encima de cada disco cerezas en aguardiente, bien picaditas. Recubrir el exterior del pastel con el resto de la nata montada. Decorar todo el pastel con virutas de chocolate e incrustar en la nata unas cerezas enteras. Servir bien fresca. Bueno esto fue todo Comentar no cuesta nada

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