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Motoneto_ariete

Usuario (Irlanda)

Primer post: 18 mar 2011Último post: 28 ago 2011
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La Batalla de Stalingrado. Segunda Guerra Mundial Documental
Ciencia EducacionporAnónimo3/18/2011

Beno, acá un documental muy bueno acerca de la batalla de Stalingrado que tuvo lugar en la actual ciudad de Volgogrado en el sur oeste de Rusia . Los videos: Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5 Si les gustó, dejen puntines y comenten. Sino, ya fue. Saludos.

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Mis Maquetas
Hazlo Tu MismoporAnónimo4/23/2011

Que tal? En este post voy a mostrar mis maquetas militares de aviones, tanques y vehiculos ligeros. Como estoy recien empezando, no tengo tantas pero pienso hacerme con más. Las maquetas vienen en cajas. En las cajas vienen planchas con piezas de plástico que uno debe pegar una a una con un pegamento especial. Después de armarla, hay que pintarla, barnizarla, aplicar las calcomanias, y barnizarla de nuevo. NOTA: Disculpen por la calidad de las fotos :S Bueno, las imágenes. Empecemos por los tanques, jeeps, etc: MARDER I: Este es un Marder I versión II de Trumpeter(marca de modelismo) en escala 1/35 (osea 35 veces más chico que el original. Este vehiculo era una cazatanque (Panzerjäger) alemán usado por las fuerzas del Tercer Reich durante la Segunda Guerra Mundial. Panzer III Auf j: Este fue un tanque alemán usado al comienzo y medio del conflicto, luego fue suplantado por su predecesor, el famoso Panzer IV (tanque alemán más construido en la Segunda Guerra Mundial). El chasis del carro de combate fue usado por un cazatanque alemán muy famoso: el Sturmgeschütz III (Stug III). Este cazacarros se llamó "III" no por ser la versión "III" de un carro anterior sinó por usar el chasis del Panzerkampfwagen III. La maqueta es de la marca Revell y es escala 1/72 Este es un M4 Sherman, fue el primero que construí, por eso no tiene calcas ni nada de eso xD Solo tengo una foto, pero bue. AAh, la info: Este tanque fue usado por las fuerzas aliadas en casi todos los frentes de la SGM y por casi todos los países aliados. Era muy posible que al recibir un disparo el tanque se incendiara rápidamente sin dejar tiempo a la tripulación. Apesar de sus contras, este tanque tenía la ventaja de ser preciso cuando disparaba en movimiento. cuack Este se llama Kübelwagen. Es un jeep o algo parecido pero alemán. Se usó en la 2GM, era muy versátil y 4x4. Se usó en todos los frentes donde la Wehrmacht peleó. La maqueta es de la marca japonesa Hasagwa y es en escala 1/24. Este es el interior. Se pueden ver armas adentro. Son Rifles Mauser Kar98k, MP40, un Panzerfaust y una MG34. También hay 2 Stielhandgranate (granadas). Esos accesorios los tienes que pintar también. Este es el motor que en algunos modelos viene y en otros no. El modelo venía con una figura de un tipo pero no la pinté porque no me sale la cara jaja. Bueno, ahora los aviones. Este es un FW 109 alemán. Dominó los cielos europeos en los primero años de la contienda. Luego se vio sobrepasado por muchos otros modelos por su poca maniobrabilidad. El mayor Az de cazas de la historia, Erich Hartmann, derribó a casi todas o todas sus victimas en este avión. La maqueta es 1/72 y de marca Hobbyboss. Este es un Jukers Ju-52. Avión de transporte, bombardeo y suministro, muy utilizado en la batalla de Stalingrado, siendo utilizado en muchos frentes como avión-ambulancia, para el suministro de tropas y otras actividades. Estaba armado con ametralladoras MG15 para protegerse de hipotéticos ataques. La maqueta es de marca Heller, escala 1/72. Junkers Ju 87. El Stuka fue el bombardero en picado que imprimió pánico entre el enemigo en los primero años de la guerra. Sus sirenas causaban un ruido ensordecedor y en consecuencia los civiles y miliares corrían en busca de refugio, muchas veces sin éxito. Era lento, pero eficaz. La maqueta es de marca Revell, escala 1/72. El Mustang P51-D fue un avión americano que peleó en la segunda guerra mundial y fue uno, sino el mejor de todos los aviones debido a su gran autonomía, velocidad, maniobrabilidad y eficacia. La maqueta es Revell escala 1/48. Esta es solo una foto de un F4 u Corsair de la Guerra de Corea. La maqueta es de Revell y es en escala 1/72 Bueno un saludo grande. Si les gustaron, dejen puntos y/o comenten. Si no les gustaron, y no quieren colaborar, hagan lo que les parezca. Si no les gustaron o tienen alguna acotación y saben de modelismo o quieren ayudar, critiquen, pero con fundamentos y, por favor, hagan críticas de las que pueda aprender. Un saludo de nuevo.

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El Señor de los Anillos juego de batallas estrategicas
InfoporAnónimo8/7/2011

Hola como les va? Hace poco descubrí un juego de mesa, estilo Warhammer el cual se juega con miniaturas de metal sobre un terreno. A las miniaturas se las pinta y ya estan listas para jugar. Para determinar el avance y ataque de los soldados se usan dados y una cinta metrica para calcular el avance y el alcance de los arcos y/o armas arrojadizas. He aquí los diferentes bandos: (esto es de wiki) Los de la Luz, es decir los "buenos": La Comarca Aficionados a la buena comida, la cerveza y la hierba para la pipa, los Hobbits de la Comarca son seres pacíficos que no están acostumbrados a entrar en combate (la mayoría de ellos no ha empuñado un arma en su vida). A pesar de no ser los mejores guerreros, y solo en caso de necesidad, cuando hay un peligro no tienen reparos en agarrar sus arcos y todo lo que tengan a mano para contraatacar a los enemigos de la Comarca, ya sean bandidos o huargos blancos. A priori y dado los bajos atributos que tiene la tropa rasa hobbit, este puede parecer el peor ejército del juego, aunque no es así. En sus filas, además de reclutar a los héroes de la Comarca por excelencia como Frodo, Sam, Bilbo, Merry y Pippin también puedes incluir héroes de la talla de Gandalf el Gris o el mismísimo Trancos, que junto a los montaraces, hacen que este ejército sea bastante equilibrado. Pros: Es un ejército muy bonito de ver, ya que que todas las figuras que lo componen son de metal, lo que añade un grado extra de detalle en ellas; es de los que mejor rendimiento sacan en la fase de disparo; cuenta con poderosos héroes de la talla de Trancos o Gandalf el gris. Contras: Hacerse con él puede resultar muy caro, ya que todas las figuras son de metal, lo que hace que sean mucho más caras que si fueran de plástico; no tiene caballería; la milicia hobbit es la peor tropa del juego en combate; no pueden aliarse con ningún ejército de la Luz. Enanos En sus recógnitas fortalezas excavadas en montañas, los enanos se agrupan para luchar contra los orcos, proteger sus tesoros o reconquistar las minas de Moria. Sus héroes son Durin, el señor de Moria; Mardin, el guardaespaldas de Durin, Dáin Pie de Hierro, Balin, Gimli, Murin y Drar. Pros: Su gran resistencia hace de los enanos la raza con más atributo de defensa del juego, la tropa base tiene defensa 6, 7 si les equipas con escudo. los héroes tienen una media de defensa 8. Contras: Carecen de lanceros lo que se traduce en que todos los combates que hagas tendrás que usra un solo guerrero enano. Rohan Rohan, reino de los caballeros, está siendo asediada por los Uruks de Saruman. Solamente los valientes caballeros de la Marca, armados con lanzas y espadas, pueden defender sus campos y pueblos. Estas miniaturas son las mejores en caballería para hostigar, ya que su regla especial de "Jinete experto" les hace poder usar arco mientras se defienden con sus escudos, y su alto movimiento les permite mover casi lo que una unidad a pie y disparar. Suelen estar apoyados por una poca infantería. Sus héroes son Théoden, Théodred, Éomer, Háma, Gamling, Éowyn, Erkenbrand y Merry Caballero de la Marca. Gondor Su reino en decadencia y sin rey ha creado una gran invasión por parte de Mordor. Aun así, los caballeros de Minas Tirith y los montaraces de Faramir no aceptarán la entrada del enemigo en el reino de su padre. Este reino es el mejor en infantería ligera, los guerreros de Minas Tirith. Además, tiene una amplia selección de miniaturas, entre las que se incluyen los caballeros, los montaraces, los Guardias de la Ciudadela y del Patio del Manantial, los veteranos de Osgiliath, y tropas de los feudos de Gondor, como los Hombres de Armas y caballeros de Dol Amroth, los hacheros de Lossarnach, o los montañeses de Lamedon con sus mandobles. Sus héroes son Aragorn Rey Elessar, Denethor, Boromir Capitán de la Torre Blanca, Faramir, Beregond, Rey de los Hombres para representar a los antiguos Reyes y Senescales de Minas Tirith, Peregrin Guardia de la Ciudadela, El Rey de los Muertos, ya que se incluye su ejército también, Capitán de Minas Tirith, Príncipe Imrahil de Dol Amroth, Forlong el Gordo, Angbor el Intrépido, Capitán de Dol Amroth, Madril Capitán de Ithilien, Cirion defensor de Amon Barad (es un personaje nuevo, no es el senescal), y Damrod Montaraz de Ithilien. También podríais usar el antiguo ejército de Númenor, con el que incluiríais a Isildur, Elendil o los Capitanes de Númenor, que son muy buenos al tener un combate de 5. Arnor En este aniguo reino llamado hoy en día Angmar, dominado por el Rey Brujo, solamente quedan unos dunedain y montaraces del Norte para proteger sus fronteras. Este ejército es bueno en disparar, ya que sus miniaturas son montaraces. Sus héroes son Aragorn, Tom Bombadil y Baya de Oro, y también puedes incluir a Arathorn, y a Halbarad, el primo de Aragorn que aparece en el libro del retorno del Rey. Halbarad puede equiparse con el estandarte de Arwen! Refugios élficos Los elfos, a pesar de ser una raza en decadencia, no dejarán que la guerra les destruya, con lo cual todavía quedan algunos guerreros que maten a algunos orcos. Este ejército es bueno por sus arqueros y sus lanceros, además del poder de sus héroes. Sus héroes son Elrond, Arwen, Elladan y Elrohir, Celeborn, el Concilio Blanco, a Gil-Galad y al Glordindel. Reinos de los Bosques En el Bosque Oscuro todavía quedan algunos elfos capaces de derrotar a los orcos, así como en Lothlorien o el Bosque de Fangorn, que se levantan contra las huestes de Sauron. Estos ejércitos son buenos en muchas cosas, ya que su gama de miniaturas es amplia. Tienen buenos arqueros con la zancada forestal y ents. Sus héroes son Galadriel, Celeborn, Haldir, Legolas, Thranduil, Radagast el Pardo y Bárbol. Hombres Salvajes del Bosque de Drúadan En las tierras de Anórien, territorio de Gondor, se encuentran los Hombres Salvajes del Bosque de Drúadan. Ayudaron a la Hueste de Théoden a cruzar el bosque sin tener que enfrentar a los orcos, por lo que formaron parte en un mediano papel en la Guerra del Anillo. Su único héroe es Gh"n-Bûri-Gh"n, el líder de los Hombres Salvajes. Pros: Tienen un alto combate. Contras: Tienen solo una clase de unidad y un solo héroe. Águilas de las Montañas Nubladas Las águilas gigantes que reinan en las montañas nubladas ayudaron muchas veces a Gandalf en su tarea. Podemos usar estas miniaturas voladoras para complementar el ejército. Sus héroes son: Gwaihir, Landroval y Meneldor, las tres águilas que van a buscar a Frodo y Sam al Monte del Destino. Pros: Poderosas criaturas componen el ejército, y además son voladoras. Contras: Sólo cuentan con 1 solo tipo de tropa, que es muy cara. Los Magos Cinco Istari fueron enviados por los Valar, 5 Maïar, para luchar contra Sauron. Dos de ellos viajaron al Este y desaparecieron; Otro, cayó bajo la corrupción de la Oscuridad y murió luego en la Comarca; Otro, murió y revivió como Líder del Consejo, para luego derrotar a Sauron con la ayuda de sus compañeros; y el otro, fue conocido por no hacer prácticamente nada. Los Magos es un ejército en el que puedes incluir a Saruman, Gandalf el Gris o el Blanco, y a Radagast. Está hecho para que lo uses com ejército aliado, de modo que puedas usar a los Istari en el ejército que quieras (si se puede aliar con los Magos). Pros: puedes incluir a los 3 Istari Gandalf, Radagast y Saruman. Contras: No se podría o debería usar como tu ejército para las partidas, porque solo podrías usar máximo 3 unidades, lo que te llevaría a la derrota segura sin importar los hechizos, pues tarde o temprano hasta el más poderoso héroe caerá. Estos son los bandos de la oscuridad disponibles, osea los "malos": Fuerzas de la Oscuridad Los Rufianes de Zarquino Ladrones, rufianes y semiorcos han llegado a la Comarca con el único fin de saquear y someter las cuatro cuadernas. El odio y el cultivo de hierba para la pipa es el principal motivo de esta ocupación al mando de Zarquino (que no es otro que Saruman). Los Rufianes de Zarquino son un ejército que no posee ninguna unidad poderosa, sin embargo el bajo coste en puntos de sus figuras le proporciona una ingente muchedumbre. En él hay tropas baratas como los Rufianes, los hombres salvajes y los orcos, abanderados por sus caudillos, que gracias a su bajo coste nos asegura una reserva de poder bastante poderosa. Les acompañan los lobos salvajes, gracias a ellos dispone de bastante movilidad, que unida a liderazgo de Zarquino y Serpiente le añade un distintivo particular. Pros: Es un ejército que fácilmente tendrá superioridad numérica respecto al adversario; el bajo coste de sus héroes proporciona una cantidad de poder ingente. Contras: Debido a que normalmente en torneos la capacidad de miniaturas está restringida a cierto límite, los rufianes casi nunca podrán desplegar las miniaturas que necesitan para poder estar en superioridad numérica, lo que conlleva a no poder usar uno de sus únicos puntos fuertes; no tienen ninguna figura que pueda hacer realmente daño al adversario; no puden aliarse con ningún ejército de la Oscuridad. Por estos puntos débiles es popularmente conocido como el peor ejército del juego. Isengard En las profundidades de Isengard, Saruman el Blanco crea su ejército, con uruks, orcos y dunlendinos, basado en la industria y buen armamento, equipando a sus uruk-hai con un armamento letal con el único objetivo de conquistar todo Rohan. El ejército es bueno en cuestiones de disparo, además de sus bombas para destruir murallas y los fanáticos. Sus héroes son Gríma Lengua de Serpiente, Lurtz, Uglúk, Vraskû, Sharku y el propio Saruman. Pros: Cuenta con la magia de Saruman y su palantir que permite lanzar poderes mágicos por todo el campo de batalla. Los Uruk Hai son las tropas básicas de infantería más fuertes con las que puede contar el bando de la oscuridad. Grima lengua de serpiente a caballo es una verdadera molestia para los héroes enemigos. Cuenta con piqueros que apoyan hasta con 3 miniaturas. Contras: Saruman, el héroe más fuerte del ejército, esta a la sombra de otros magos como Gandalf el blanco y el rey brujo. Angmar Los dominios del Rey Brujo están infestados de criaturas malignas y fantasmas del pasado. Aunque muchas de sus tropas se han movilizado, aun quedan los seres que no pueden controlar. El ejército es pobre, pero muy rápido por tener huargos blancos. Al no tener héroes, sus miniaturas son tumularios, huargos blancos y espíritus de los muertos. También hay que destacar criaturas como gulavhar y burhur muy poderosas Cercano y Lejano Harad Más al Sur incluso que Gondor se encuentra el Cercano Harad, el gran desierto en el que habitan los Haradrim, quienes luchan bajo el comando del Señor Oscuro. Los haradrim son un buen ejército, ya que puedes incluir un gran ejército de tropas básicas baratas que equipadas con arco tiran flechas envenenadas, que te permiten volver a tirar cualquier tirada para herir en la que hayas sacado un 1 (sólo una vez). Además, incluyen al poderoso Mûmak de Harad. Sus héroes son: Sûladan el Rey Serpiente, Hasharîi y Akhorahil Al Sur de Cercano Harad se ubica Lejano Harad, un ejército también bueno ya que puedes incluir a los Mahûd, hombres de alto combate y fuerza pero poca defensa, y Medio-Trolls, criaturas de combate, fuerza y defensa altos pero poco valor. Además, tienen a los Mûmak de Lejano Harad, que se pueden equipar con Caudillos Mahûd o armas para los colmillos, que podemos ver en El retorno del Rey. Sus héroes son: Caudillo Mahûd. Mordor Son las huestes del Señor oscuro Sauron, conformadas en su mayoría por orcos y Trolls, así como catapultas, Uruk-Hai de Mordor y más viles criaturas. Es un ejército con gran variedad de miniaturas, muchas de élite y se pueden usar los Númenóreanos Negros, Trolls y los Uruk-hai negros. Sus héroes son: Sauron, la Boca de Sauron, Gothmog, Shagrat (Líder Guerrero de Cirith Ungol), Shagrat (Capitán de Cirith Ungol), Gorbag, Grishnák, Ella-Laraña. Moria Las profundas minas de Moria, antaño de los Enanos, ahora sólo albergan grandes clanes de Trasgos. Dirigidos por Durbuz, atacan a todos los enanos que intentan reconquistar sus dominios, con el temible balrog, un demonio del mundo antiguo escondido en las profundidades de Moria, acechando en las salas. El ejército de Moria está constituido enteramente por trasgos, exceptuando los trolls de las cavernas y el balrog. Sus héroes son: Durbuz, el rey de los trasgos, y el propio Balrog de Moria. Rhûn En el Este se agita una sombra, una sombra compuesta de crueles hombres llamados Hombres del Este. Son tropas de bastante variedad, ya que sólo puedes incluir guerreros capaces de equiparse con escudo, arco, lanza, estandarte o picas, y los catafractos del Este, su caballería pesada. También están los variags de Khand, que son guerreros que van en carros, y los caballeros de Minas Morgul. Éste ejército, sin embargo, tiene como ventaja: Sus armaduras pesadas que les otorga la misma defensa que los guerreros de Minas Tirith, y sus caballos con barda, que tienen la misma defensa. Otro defecto es su poca variedad de héroes, pues los únicos son: el «Capitán de los Hombres del Este», su única cosa positiva es que puedes incluir muchos; y otros héroes son: Amdûr el Señor de las Espadas, Dalamyr almirante de Umbar y Khamûl el Oriental, uno de los Nazgûl, de hecho el segundo en rango tras el Rey Brujo. Khamûl el Oriental era un rey de los hombres, al igual que los demás Nazgûl: era el rey de Rhûn. A Khamûl el Oriental puedes incluirlo en este ejército sin tener que usar contingente aliado del ejército Nazgûl. Rhûn puede ir con Harad (y Harad con Rhûn) sin que sean aliados. Pues en el juego La Guerra del Anillo, vienen juntos como «Reinos Caídos». Los «Reinos Caídos» se pueden dividir en: Harad y Rhûn. Los Nazgûl Los nueve Anillos de Poder que fueron fundados han corrompido a los reyes de los hombres. Ahora, se han convertido en los nueve seguidores más poderosos de Sauron: los Nazgûl. Éste ejército se usa como contingente aliado, para incluir a los Nazgûl donde se desee. Sus héroes: el Rey Brujo y los otros ocho Nazgûl, con habilidades únicas para cada uno: Khamûl el Oriental, El Imperecedero, El Corrupto, El Mariscal Negro, El Señor de las Sombras, El Traidor, El Caballero de Umbar y El Señor de la Carroña. Dol Guldur El castillo del Bosque Negro Dol Guldur ha caído bajo la Oscuridad del Nigromante Sauron. Éste ejército representa las horribles criaturas que el Nigromante ha desatado sobre el Bosque Negro. El ejército suele estar compeusto de orcos, y de monstruos como las bandadas de murciélagos, los huargos salvajes y las arañas. Sus héroes son: Sauron el Nigromante (el mismo Sauron pero antes de la creación del anillo, tiene estadísticas ditintas), Reina de las Arañas y Huargo Salvaje Jefe. Este juego no solo es de la Tercera edad sinó de todas las anteriores ya que disponemos de soldados de la ultima Alianza entre Elfos y Hombres, guerreros numenoreanos, numenoreanos negros, a Sauron como el Nigromante antes de que El Anillo fuera forjado. Galería fotografica: Batalla por el abismo de Helm Miniaturas de los nueve miemros de la Comunidad del Anillos Un olifante de Harad Mesa de juego Guerreros de Minas Tirith caja en las cuales vienen los soldaditos del juego Guardia de Balin http://sistema.warzone.com.ar/upload/articulos_fotos_web/99801464007_011.jpg/img] Theoden a caballo de Crin Blanca Así es como muchísimas figuras diferentes, incluyendo Héroes y bestias. Un saludo Un saludo

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Videos MUY graciosos -asdf videos.
HumorporAnónimo4/9/2011

Hola gente, acá les dejo unos videos que econtré en internet. Me causaron mucha risa así que los comparto. Son unos tipitos animados con flash(creo) que son re comicos. LOS VIDEOS! 1) 2) 3) 4) Bueno, hay más en realidad pero esos son para mí, los mejores. Si les gustó, comenten, y si no les gusto, ya fue Saludos

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Pitágoras la Comunidad Pitagórica
InfoporAnónimo5/20/2011

[PITÁGORAS Y LA COMUNIDAD PITAGÓRICA] Los pitagóricos eran una organización griega de astrónomos, músicos, matemáticos y filósofos, que creían que todas las cosas son, en esencia, números. El grupo mantuvo en secreto el descubrimiento de los números irracionales, y la leyenda cuenta que un miembro fue ahogado por no mantener el secreto (véase Hipaso de Metaponto).El pentagrama (estrella de cinco puntas) fue un importante símbolo religioso usado por los pitagóricos, que lo denominaban "salud". Indice I. Introducción II. Biografía a. Testimonios III. La comunidad pitagórica a. Aspecto Místico b. Los límites y lo ilimitado c. Organización d. Preceptos e. Ubicación y normas f. Política IV. Teorema de Pitágoras a. Historia b. Teorema V. Legado VI. Fuentes Antes de empezar les dejo un video que les puede servir para entender el teorema de Pitágoras. link: http://www.youtube.com/watch?v=yDR5FDcMO5o Introducción Como dijimos anteriormente, la comunidad pitagórica, fue una organización griega de intelectuales. Eran músicos, filósofos, matemáticos y astrónomos que pensaban que todo, en esencia, son números. Esta comunidad, descubrió los números irracionales, y cuenta la leyenda que un miembro de este grupo fue asecinado por no mantener este secreto. Uno de los símbolos que usaban los Pitagóricos, era la estrella de cinco puntas. El pensamiento pitagórico estaba basado, en la matemática, pero a la vez era muy místico. Biografía de Pitágoras Es muy poco lo que realmente se conoce sobre su vida . Ya a propósito de su procedencia existen distintas teorias. Una de ellas lo llama hijo de Mnesarco y dice que vivió sus primeros años en la isla de Samos y llegó a su plenitud según Apolodoro en 532 a. C., durante el reinado del tirano Polícrates. Se dice que abandonó Samos para huir de la tiranía y se estableció en Crotona, en el sur de Italia, donde parece que alcanzó una posición prestigiosa, si bien los cronitas acabaron por levantarse contra él; se retiró a la vecina ciudad de Metapontio donde murió. Está hipótesis está documentada por Heráclito, Herodoto e Isócrates y puede remontarse a la más antigua tradición de la escuela. En un determinado momento Pitágoras llega a Occidente. Presumiblemente le han empujado a la emigración acontecimientos políticos Dos son los lugares del Sur de Italia citados como escenario de su acción y de su muerte: Crotona y Metaponto. Lo cierto es que en esas dos ciudades ha establecido sus primeras comunidades de discípulos. Es muy firme la teoría a favor de Crotona y Metaponto habría sido el lugar de su muerte. Parece ser que los metapontinos transformaron la casa en que murió en un santuario, que todavía le fue mostrado a Cicerón. Lo importante es que Pitágoras no nos ha presentado un conjunto de conocimientos sobre determinados mirabilia o sobre la máquina del mundo, sino que ha sido el creador de un estilo de vida y ha reunido en torno suyo a un grupo de hombres. Testimonios I. Heráclito, fr. 40, Diógenes Laercio, IX 1: La plurisciencia no enseña a tener inteligencia; pues de lo contrario, hubiera enseñado a Hesíodo, a Pitágoras, e incluso a Jenófanes y Hecateo. II. Heráclito, fr. 129, Diógenes Laercio, VIII 6: Pitágoras hijo de Mnesarco, practicó la investigación científica por encima de todos los hombres y, tras hacer una selección de estos escritos, se hizo su propia sabiduría, que fue, en realidad, diletantismo y extravagancia. III. Heródoto IV 95: este Salmoxis... que tuvo contacto con los griegos y (especialmente) con Pitágoras, sabio no el menos vigoroso entre los griegos. IV. Porfirio, Vita Pythagorae 30: También Empédocles confirma su testimonio, cuando dice sobre él: Había entre aquéllos un hombre de extraordinario conocimiento, que adquirió la máxima riqueza de sabiduría, sumamente experto en toda clase de obras sabias; pues, siempre que ponía su máximo empeño, veía con facilidad todas y cada una de las cosas que existen en diez incluso en veinte generaciones de hombres. A pesar de que tanto Platón como Aristóteles se muestran particularmente parcos en mencionar a Pitágoras por su nombre y ninguno de los dos nos da una información de positivo valor, estos pasajes del siglo V demuestran suficientemente que Pitágoras fue, de hecho, una figura histórica y no meramente legendaria. La dificultad radica en establecer algo más que su nuda existencia, si bien podemos concluir, tomando como base los escasos testimonios contemporáneos o antiguos, que es posible reconstruir, por lo menos, las líneas generales de su sistema. Aspecto místico de la Comunidad En lo místico ellos pensaban que: I. Pitágoras, fue el ideólogo de la trasmigración del alma, porque la idea fue demasiado buena para ser de un erudito posterior a Pitágoras. II. El alma va tomando los más distintos cuerpos de todas las cosas que hay en el cosmos. Pero el alma tiene en su mano el decidir la clase de cuerpo en el que va a introducirse, y que puede ser el cuerpo de una bestia o de un dios. Por lo tanto las almas podían reencarnarse en forma de seres vivos distintos del hombre, lo que, a su vez, sugiere el parentesco de todos los seres vivos. III. La metamorfosis del alma se realiza por necesidad, pero es también un camino de la libre decisión del hombre. Al puro se le da una encarnación en lo puro, y al impuro en lo impuro. Es tarea del hombre comportarse de tal modo que, al abandonar la vida terrena, pueda esperar, volver a nacer en una forma más elevada. De este modo el concepto de pureza es una pieza maestra de la vida pitagórica IV. Protesta contra la imagen de los dioses trazada por la mitología. es el comienzo de una época nueva en la religión griega. Enseña la existencia de un único Dios que mantiene el mundo unido en la justicia. Este Dios no piensa de manera humana ni tiene forma humana. Su cuerpo es una esfera y la divinidad se manifiesta en el movimiento circular del fuego de los astros. Los límites y lo ilimitado Por otra parte, es imposible determinar el origen de la doctrina pitagórica de la sustancia. Parece que la doctrina de Anaximandro sobre la última sustancia de las cosas como "lo ilimitado". Un pupilo de Anaximandro, Anaxímedes, contemporáneo de Pitágoras, dio una explicación de cómo lo "ilimitado" según Anaximandro tomó forma, por condensación y refracción. Por otra parte, la doctrina pitagórica dice que mediante la noción de "límite" lo "ilimitado" toma forma. Otro de los pensamientos de los pitagóricos y por ende del propio Pitágoras era de que todo en el universo tiene números, porque si no los tiene, no existe. <“Lo que no posee números en nuestro universo, no existe”> Pitágoras.[ Un aspecto que nos parece importante nombrar, es que, después de los “milesios”, los Pitagóricos, fueron la organización más importante de filósofos. Esto, remarca, que además de matemáticos, eran intelectuales de toda clase. (como nombramos en el principio) Lo más fantástico de este grupo de personas tan inteligentes, es, para nosotros, su organización. Se organizaban de una manera totalmente ordenada y jerarquizada. Los alumnos con más años dentro de esta organización, tenían más derechos que los nuevos. Los alumnos que estaban en el primer nivel de enseñanza, se los llamaba “Acusmáticos” que en español, quiere decir: “Alumnos que aprenden en silencio”. A estos alumnos no se les permitía intervenir en las clases ni hacer preguntas, para que de esta manera fluya el conocimiento en sus mentes dándoles el razonamiento para comprender las palabras y darle una explicación a ese enigma pitagórico. Si un “Acusmático” hablaba, era advertido. A la tercera advertencia era sistemáticamente expulsado de la escuela. En el siguiente nivel, se les permitía a los alumnos intervenir en las clases solo para hacer preguntas o explicarles a los demás compañeros, aun acusmáticos. Así, año tras año, los pitagóricos iban teniendo más libertades y derechos, hasta convertirse en profesores de la comunidad. Preceptos: Estos son los preceptos principales de la Comunidad Pitagótica: I.Apártate de los caminos frecuentados y camina por los senderos. II.Refrena ante todo tu lengua y sigue a los dioses... III.No revuelvas el fuego con un cuchillo(o instrumento de hierro)... IV.Ayuda al hombre que trata de levantar su carga, pero no al que la depone. V.Al calzarte, comienza por el pie derecho, y al lavarte, por el izquierdo. VI.No hables de las cuestiones pitagóricas sin luz. VII.No pases nunca por encima de un yugo. VIII. Cuando estés fuera de casa, no vuelvas nunca la vista atrás, pues las Erinias siguen tus pasos. IX.Alimenta un gallo, pero no lo sacrifiques, pues está consagrado a la luna y al sol. X.No te sientes sobre un cuartillo... XI.No permitas que una golondrina haga su nido bajo tu tejado. XII.No lleves anillo... XIII. No te mires al espejo junto a una lámpara. XIV. No creas nada extraño sobre los dioses o las creencias religiosas. XV. No te dejes poseer por una risa incontenible. XVI. No te cortes las uñas durante un sacrificio... XVII.Tras levantarte de la cama, enrolla los cobertores y allana el lugar donde yaciste. XVIII.No comas el corazón... XIX. Escupe sobre los recortes de tu pelo y las limaduras de tus uñas. XX.Borra de la ceniza la huella de la marmita... XXI.Abstente de las habas. XXII.Abstente de los seres vivos. Ubicación y normas Los Pitagóricos se establecieron en Italia continental, y luego pasaron a Grecia. También formaron una liga o secta, y se sometían a una gran cantidad de extrañas normas y prohibiciones; no comían carne ni habas, ni podían usar vestido de lana, ni recoger lo que se había caído, ni atizar el fuego con un hierro, etc. Política Los pitagóricos, al principio, estaban en contra de la aristocracia, pero luego, formaron una e intervinieron en el la política. En consecuencia, se produjo una revolución democrática en la ciudad originaria de la comunidad (CRATONA) y los pitagóricos fueron perseguidos, y muchos, acecinados. El fundador, logró salvarse y murió poco después de ese acontecimiento. Luego, surgió una nueva etapa de prosperidad entre los pitagóricos, llamado “Neopitagorismo”, liderado por nuevas mentes, con conocimientos pitagóricos pero con aplicaciones modernas. Luego de disputas políticas, en el siglo V a.C. esta organización, es dispersada y destruida. Historia del Teorema de Pitágoras Anteriormente, en Mesopotamia y el Antiguo Egipto se conocían ternas que se correspondían con los lados de un triángulo rectángulo, y se utilizaban para resolver problemas con respecto a los citados triángulos, tal como se indica en algunas tablillas y papiros, pero no ha perdurado ningún documento que exponga teóricamente su relación. La pirámide de Kafrén, datada en el siglo XXVI a. C., fue la primera gran pirámide que se construyó basándose en el llamado triángulo sagrado egipcio, de proporciones 3-4-5. El teorema: Para resumir su teorema más importante en unas pocas palabras, decimos que: En un triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos. Cada uno de los sumandos, representa el área de un cuadrado de lado, a, b, c. Con lo que la expresión anterior, en términos de áreas se expresa en la forma siguiente: El área del cuadrado construido sobre la hipotenusa de un triángulo rectángulo, es igual a la suma de las áreas de los cuadrados construidos sobre los catetos. Legado Desde nuestro punto de vista, la Comunidad Pitagórica tuvo un importantísimo rol, para el desarrollo de las ciencias, especialmente de la matemática. Para nosotros, los siguientes aspectos son los más relevantes que nos deja Pitágoras y la Comunidad Pitagórica: I.EL TEOREMA DE PITÁGORAS. II.LOS NUMEROS RACIONALES. III.SU VISIÓN DEL UNIVERSO Y SU ESQUEMA. IV.SU SISTEMA DE ORGANIZAERSE. V. LA CONCEPCIÓN DEL COSMOAMALGAMA, ELEMENTOS FILOSOFICOS, MATEMÁTICOS Y RACIONALES A PARTIR DE RUDIMENTOS ÓRIFICOS. FUENTES: a. http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd97/Biografias/12-1-b-pitagoras.html b.http://es.wikipedia.org/wiki/Pitagoricos c.http://roble.pntic.mec.es/jarran2/cabriweb/1triangulos/teoremapitagoras.htm d.http://divulgamat.ehu.es/weborriak/historia/MateOspetsuak/Pitagoras17.asp NOTA: Le debo las gracias a un compañero que me ayudó a hacer este post. Saludos, dejen puntos y comenten

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Nessun Dorma (banda de Rock)
Nessun Dorma (banda de Rock)
InfoporAnónimo5/6/2011

Hola a todos Antes que nada aclaro que soy el hermano de quien tiene el usuario "motoneto_ariete". Utilizo este medio para mostrar la banda a la comunidad que frecuenta esta web, que es muy amplia. No tenemos demasiada estructura, pero muchas ganas y una materia prima muy difícil de encontrar hoy en día, dispuesta a hacer rock, ni cumbia, ni regetón, ni otros engendros. Nessun Dorma es una banda de Rock formada en el 2009, en Rosario, Argentina. Cada uno de los integrantes tiene influencias muy distintas, aunque siempre compatibles. Imanol Álvarez (Teclados) lleva años de estudio en el promúsica de Rosario, y al Igual que Manuel Casella (guitarra, bajo y voz), tienen conocimientos teóricos musicales elevados, con capacidad de improvisación, y repertorios personales que incluyen obras del período clásico, barroco, e incluso piezas de Astor Piazolla. Por el otro lado, Agustín Rosalén (Batería) y Alejandro Fuster (bajo, guitarra y voz), sin formalizar demasiado en teoría musical, y habiéndose nutrido toda su vida a base rock and roll e intuición, tocan desde hace años en bandas con regularidad en el ambiente de bares y fiestas rosarino. Agus es percusionsta en "canta la posta", y Ale es guitarrista de "Revolution" una banda tributo a The Beatles que existe desde el 2004. De más está aclarar que consideramos que la riqueza está en la diversidad y en la combinación. Nessun Dorma logra abarcar una gran cantidad de estilos. Desde el funk de Stevie Wonder, el rock tradicional, Chuck Berry, los Beatles, Queen, Pink Floyd el rock nacional de Sui, Seru, Vox dei, Spinetta, Lito nebbia, Fito y Charly, sin dejar de lado el hard rock de Deep Purple y Led Zeppelin', entre muchos otros. Les dejo unos enlaces de goear donde pueden escuchar algunos de nuestros temas. La grabación no es de la mejor calidad, pero tratamos de ser lo más melódicos posibles, ya que todavía nos falta editar el material de estudio. link: http://www.goear.com/files/external.swf?file=f14f6ea link: http://www.goear.com/files/external.swf?file=5e7e98e link: http://www.goear.com/files/external.swf?file=6520b63 Si les gustó, o si no les gustó, críticas, comentarios, productores interesados , escríbanos a [email protected] Además, este es el purevolume de la banda que incluye algunas cosas más que no están en goear. http://www.purevolume.com/nessundormabanda Muchos saludos!!!

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Aniversario Dia D
Aniversario Dia D
InfoporAnónimo6/7/2011

67º Aniversario del Desembarco Aliado en Normandia ¡Hola a todos! Les quiero decir que hoy (6 de junio de 2011) es el aniversario del Día D que tuvo lugar en 1944 en las playas con el nombre en clave de Sword, Juno, Omaha, Utah. En esta operación, los aliados tomaron un punto en el continente europeo y luego empezó una dura ofensiva por Francia contra las agerridas tropas alemanas que quedaban. Estas ultimas se veían favorecidas por la espesa vegetación que hay en el norte del país galo. En agosto del mismo año, los contingentes aliados liberaron Paris de los alemanes. Gracias a las tropas británicas, estadounidenses y canadienses (además de pequeños contingentes de polacos, franceses entre otros) se abrió otro frente en Europa liberando la presión ejercida por la Wehrmacht a los rusos en en este. Ya para el 44' los Afrika Korps de célebre mariscal Erwin Rommel habían sido expulsados del norte de África, las fuerzas aliadas también estaban peleando en Italia y los Rusos estaban avanzando rápidamente. Si a esto le sumamos otro frente más desde occidente, queda a las claras que las horas del Reich estaban contadas. para más información del aniversario pasense por acá: http://lasgm.blogspot.com/ Y para más información del Desembarco en sí mismo: http://lasgm.blogspot.com/2010/12/la-segunda-guerra-mundial-dia-d.html Un saludo

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La Batalla de Trafalgar y sus flotas
InfoporAnónimo5/17/2011

Batalla de Trafalgar: Las Flotas: Con el establecimiento de la tercera alianza, entre Gran Bretaña, Austria y Rusia, la prioridad de Napoleón pasó de derrotar a los Británicos a evitar su propia derrota por los nuevos aliados. En vez de cubrir su fuerza de invasión, su marina fue requerida en el Mediterráneo para proteger sus fuerzas en Italia en previsión de ataques británicos y el ataque de los rusos en su retaguardia. El 14 de septiembre de 1805, ordenó al Almirante Villeneuve pasar por el Estrecho de Gibraltar, junto con la escuadra española de Cartagena, y dirigirse a Nápoles para bloquear cualquier tentativa por los Británicos de invadir Malta. Los Británicos habían mantenido a las flotas francesas y españolas separadas, que se habían mantenido encerrados en puerto. De los navíos de línea disponibles por Napoleón, 35 eran franceses y 25 españoles; aproximadamente un tercio de estos estaban en el Mediterráneo. En 1803, los Británicos tenían 111 navíos, de los que 60 podrían ser usados en aguas británicas y en el Mediterráneo. El resto de la flota fue desperdigada en todas partes de las Antillas, Norteamérica, Caribe y las Indias Orientales para proteger los intereses británicos. Del resto, muchos fueron dispersados para utilizarlos en los bloqueos. Flota Aliada: Como una generalización, los barcos franceses y españoles eran vistos como mejores construídos y con calibres más grandes que los Británicos, pero estos fueron bloqueados en puerto acabando muchos de ellos inmaniobrables por la inactividad. Tambien, la revolución francesa había diezmado el cuerpo de oficiales de la marina francesa. La mayor parte de los oficiales eran personas asignados por los revolucionarios, inexpertos en el mando y careciendo de capacidad de lucha, mientras que las tripulaciones no eran mucho mejores. En 1793, el Cuerpo de marineros había sido disuelto y los soldados del ejército de tierra tuvieron que acostumbrarse a luchar a bordo de los barcos. Los españoles tenían grandes oficiales, expertos en navegación, pero debido a la escasez de tripulaciones expertas por la fiebre amarilla que asoló las costas españoles y que se cebó en el entorno marino y con ello se perdieron muchos marineros profesionales, se "reclutaban" mendigos, campesinos y demás gentes del interior, con nula experiencia ya no sólo en el manejo de armas si no en navegación. La fiebre amarilla mató en España entre 1802 y 1804 a casi 60.000 personas, la mayoría de zonas costeras. Esta fiebre era originaria de las zonas tropicales y fueron traídas a España por los barcos que venían del Caribe. Además estaba el hecho de que España era un país poco poblado; con apenas 10 millones de personas, frente a los 20 millones de Francia y 15 de Gran Bretaña, que continuamente emigraban a las colonias de ultramar haciendo una sangría de mano de obra que hacía muy dificil el reclutamiento masivo que la Armada requería. En un informe del Almirante Mazarredo al primer ministro Godoy este le informa de que aunque hubiera dinero para poder mantener una flota tan grande como la británica sería imposible encontrar gente para tripularlas, este informe por cierto le costó el cargo a un almirante que era de los pocos competentes que había. Quizás ante todas estas carencias se debía haber tendido a crear una flota más reducida en número de barcos pero más profesionalizada y preparada, con menos requerimientos en cuanto al número de hombres pero bien entrenados y con medios modernos, tal y como hicieron los norteamericanos más adelante, basando su creciente poderío naval en fragatas fuertemente armadas y tripuladas por expertos marinos que dieron más de un quebranto a la todopoderosa flota británica. Flota Britanica: La mayor parte de los oficiales ingleses habían estado en combate o en situaciones de bloqueo, que les dio mucha experiencia en navegación con cualquier tiempo. Los marineros eran sobre todo procedentes de ambientes marinos o mercantes que habían sido presionados para alistarse obligatoriamente por las temibles "bandas de reclutamiento". Como un barco mercante navega igual que un buque de guerra, estos marineros sabían su oficio y dieron a los británicos una decisiva ventaja en maniobrabilidad. Esto dio una confianza en los hombres y expectativas de victoria que los aliados nunca tuvieron. En términos futbolísticos, los británicos salían siempre a ganar el partido, mientras que los aliados jugaban a la defensiva, esperando que no les metiesen muchos goles. Hay que agregar, que los Comandantes británicos tendieron a la colocación de sus barcos a barlovento de su enemigo, mientras que los aliados preferían el sotavento. Esto dio mayor maniobrabilidad al comandante más agresivo británico y la capacidad de escoger el momento de ataque mientras que obligaron a su opositor a esperar el movimiento y reaccionar en consecuencia. Mientras, el barco de sotavento tenía la capacidad de escabullirse más fácilmente si la batalla se hacía demasiado en contra, esto era una táctica que apuntaba más a la supervivencia que la victoria. Ademas,durante mucho tiempo se ha pensado que los artilleros británicos eran muy rápidos en el disparo de sus cañones, incluso de el triple que sus homólogos franceses y españoles. Si bien es cierto que pudieran tener más soltura no era tan abrumadora esta afirmación como se piensa, ya que un cañón y sus movimientos, una vez aprendidos, no daba para mucho más. Es decir, una dotación novata en el uso del cañón podía aprender los pasos a seguir en su carga y manejo en poco tiempo, lo que podía aprenderse incluso en puerto, salvo el cabo de cañón y un par de artilleros lo demás era sólo el uso de la fuerza bruta y cualquier grumete sacado de una taberna podía hacer fácilmente esa función. Lo que de verdad daba ventaja a los británicos era, como hemos comentado anteriormente, su gran gran capacidad de maniobra en la navegación de altura. Ahí si que había que tener marineros entrenados. El constante uso de la ventaja del barlovento hacía que los buques británicos atacaran siempre con fuerzas múltiples a sus adversarios y permitiéndoles acercarse a quemarropa, donde podían disparar por las amuras y aletas, o de enfilada, a sus oponentes sin prácticamente sufrir muchos daños. Esta es la verdadera razón de las grandes matanzas en las tripulaciones combinadas. Video de la Batalla: link: http://www.youtube.com/watch?v=3fcKfyER5jo Si les gustó, comenten, sinó, ya fue.

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Nessun Dorma (banda de Rock)
Nessun Dorma (banda de Rock)
InfoporAnónimo4/27/2011

Hola a todos Antes que nada aclaro que soy el hermano de quien tiene el usuario "motoneto_ariete". Utilizo este medio para mostrar la banda a la comunidad que frecuenta esta web, que es muy amplia. No tenemos demasiada estructura, pero muchas ganas y una materia prima muy difícil de encontrar hoy en día, dispuesta a hacer rock, ni cumbia, ni regetón, ni otros engendros. Nessun Dorma es una banda de Rock formada en el 2009, en Rosario, Argentina. Cada uno de los integrantes tiene influencias muy distintas, aunque siempre compatibles. Imanol Álvarez (Teclados) lleva años de estudio en el promúsica de Rosario, y al Igual que Manuel Casella (guitarra, bajo y voz), tienen conocimientos teóricos musicales elevados, con capacidad de improvisación, y repertorios personales que incluyen obras del período clásico, barroco, e incluso piezas de Astor Piazolla. Por el otro lado, Agustín Rosalén (Batería) y Alejandro Fuster (bajo, guitarra y voz), sin formalizar demasiado en teoría musical, y habiéndose nutrido toda su vida a base rock and roll e intuición, tocan desde hace años en bandas con regularidad en el ambiente de bares y fiestas rosarino. Agus es percusionsta en "canta la posta", y Ale es guitarrista de "Revolution" una banda tributo a The Beatles que existe desde el 2004. De más está aclarar que consideramos que la riqueza está en la diversidad y en la combinación. Nessun Dorma logra abarcar una gran cantidad de estilos. Desde el funk de Stevie Wonder, el rock tradicional, Chuck Berry, los Beatles, Queen, Pink Floyd el rock nacional de Sui, Seru, Vox dei, Spinetta, Lito nebbia, Fito y Charly, sin dejar de lado el hard rock de Deep Purple y Led Zeppelin', entre muchos otros. Les dejo unos enlaces de goear donde pueden escuchar algunos de nuestros temas. La grabación no es de la mejor calidad, pero tratamos de ser lo más melódicos posibles, ya que todavía nos falta editar el material de estudio. link: link: link: Si les gustó, o si no les gustó, críticas, comentarios, productores interesados , escríbanos a [email protected] Además, este es el purevolume de la banda que incluye algunas cosas más que no están en goear. Muchos saludos!!!

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Flogging Molly
InfoporAnónimo8/28/2011

FLOGGING MOLLYFlogging Molly es una banda irlandesa estadounidense de punk celta formada en Los Ángeles, California, en el año 1997.Flogging Molly nacieron en una de las muchas tabernas de los nietos de los emigrantes irlandeses de principios del siglo pasado que huyeron de la Gran Hambruna que mató a un millón de personas e hizo emigrar a otro millón y medio. Muy influidos por la música de sus antepasados, comenzaron a tocar en la taberna de Molly Malones, en Los Ángeles, dotando al folk irlandés de bandas como The Dubliners de otro tipo de música, más parecido a The Pogues.La banda surge en 1997 durante pequeñas actuaciones en la taberna Molly Malones, donde llegaron a autoproducirse su primer disco grabado delante de su público: "Alive Behind the Green Door". No es muy común que una banda recién creada lance, como disco debut, un álbum en directo, pero gracias a este trabajo SideOneDummy Records se fijaron en ellos y les ficharon para la grabación del segundo álbum. "Swagger" fue el título elegido para grabar su primer álbum de estudio en 2000, lo que les sirve para embarcarse en una gira por ambos lados del Atlántico llegando a su Irlanda natal.En 2002, la banda lanza "Drunken Lullabies" (Nanas de borrachos) donde se incluye uno de los éxitos más importantes de la banda, el single autotitulado Drunken Lullabies. El álbum en sí también fue un gran éxito, consiguiendo entrar en el puesto 157 del Billboard estadounidense. Dos años más tarde la banda lanza "Within a Mile of Home" que logra un espectacular 20º puesto en el Billboard de 2004. En 2006, Flogging Molly lanza "Whiskey on a Sunday", un álbum con 1 tema en estudio titulado "Laura", cuatro en acústico y cinco en directo, y un año más tarde sacan "Complete Control Sessions", un EP que viene a ser el primero en su carrera. En Marzo de 2008 la banda lanza su cuarto álbum de estudio titulado "Float" aunque dos canciones de este álbum, "Requiem For a Dying Song" y "Float" habían sido lanzadas anteriormente en su álbum previo, tocadas de manera diferente.El 31 de Mayo de 2011, Flogging Molly lanzara su más reciente álbum “Speed Of Darkness” bajo su propia compañía “Borstal Beat Records”, este mismo fue grabado en Echo Mountain, una vieja iglesia en Asheville, Carolina del Norte, Estados Unidos. Adaptada a estudio de grabación--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Acá les dejo unos videos de la bandalink: http://www.youtube.com/watch?v=ZcLpNP8jwRo---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------link: http://www.youtube.com/watch?v=J6-dO3Oq6G0---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------link: http://www.youtube.com/watch?v=z-52Yf2F2qU---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------link: http://www.youtube.com/watch?v=xAy4722FTMYMUY BUENA!---------------------------------------------------------------------------------------------

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