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Usuario (Estados Unidos)
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Introducción Algunos de los sucesos históricos más conocidos son contados de forma incorrecta. Muchas personas se enteran a través de un programa de televisión o película que determinado acontecimiento se produjo de una manera, cuando en realidad no es así. Ese proceso hace que se instalen mitos falsos y que naturalicemos momentos construidos con mala información. Directores y guionistas del entretenimiento modifican ciertos hechos para que tengan mayor impacto al aparecer en pantalla. A veces el mensaje con la aclaración "ciertos eventos de esta recreación fueron alterados" no es suficiente y entonces el público toma lo que acaba de ver como una verdad absoluta. La siguiente lista intentará desenmascarar algunos mitos de la historia. El descubrimiento de América ¿Colón descubrió América? Todavía hoy existen quienes no tienen en claro la respuesta a esta pregunta y muchos de los que afirman conocerla, están lejos de saber la verdad. Cuando en 1942 los españoles a bordo de la expedición llegaron al continente, se enteraron de que muchas civilizaciones vivían allí hace miles de años. Además, 500 años antes de este viaje Leif Ericson, un vikingo que comandó travesías a diferentes tierras, arribó en lo que actualmente es Estados Unidos e instaló un asentamiento en la Isla de Terranova. Es más, estudios arqueológicos hallaron sitios similares del año 1.000. Por lo tanto, Colón no descubrió estas tierras. Lo que hizo fue realizar algunos viajes que ayudaron a que Europa incorpore nuevas formas de rutas para el comercio y potenciaran sus riquezas. La pregunta correcta debería ser: ¿cuándo los europeos descubrieron que América existía hace ya miles de años? El origen del baseball El baseball ó pelota base es uno de los deportes más populares de los Estados Unidos y la mayoría de los aficionados suponen que el General Abner Doubleday, nacido en ese país, fue su inventor. Esa teoría es falsa. Los historiadores afirman que actividades muy similares venían practicándose desde la Edad Media. La primera evidencia que certifica un juego de pelota base aparece en Inglaterra: un libro para niños publicado en 1744 (100 años antes de que Doubleday lo instale en norteamérica). En 1796 también se escriben en Alemania las primeras reglas del deporte. Lo que también lleva a suponer que en ese país ya se jugaba al baseball. El primer vuelo comandado por el hombre A pesar de que la creencia universal adjudica el primer vuelo comandado por un hombre a los hermanos Wright, existen pruebas significativas que derrumban ese mito. El primero en lograr dicha hazaña fue el alemán Gustave Whitehead. Su primer vuelo documentado por los periódicos New York Herald, Bridge Port Herald y Boston Transcript fue realizado en 1901. En esa oportunidad consiguió elevar su Modelo N°21 en tres oportunidades y logró recorrer 21 kilómetros a 60 metros de altura. La hazaña ocurrió dos años antes de que los populares Wright patentaran su primer y famoso vuelo. Sin embargo, Whitehead certificó su travesía más tarde que ellos y quedó relegado a un segundo plano. Albert Einstein reprobó matemáticas “¡¿Por qué debería preocuparme si hasta Albert Einstein reprobó matemáticas en la escuela?!”. Muchos padres y adolescentes utilizan esa frase para quedarse con la conciencia tranquila luego de un traspié en algún exámen. Los hechos revelan que esa información es falsa. El mismo Einstein se encargó de desmentir aquella mentira al leer un artículo en el que figuraban sus malas experiencias escolares. “Yo nunca he reprobado en matemáticas; dominaba el cálculo diferencial e integral antes de cumplir 15 años”, sentenció al ser consultado. También existen fotografías de su boletín de notas que certifican las excelentes calificaciones. Será mejor estudiar más para el próximo examen en lugar de utilizar al gran Albert como excusa. El inventor del teléfono Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono durante mucho tiempo. En realidad, esa teoría es falsa. En 1857, 19 años antes que Bell, Antonio Meucci desarrolló el primer artefacto capaz de transmitir señales acústicas a distancia. El prototipo comunicaba su oficina con otro dormitorio ubicado un piso más arriba. Lamentablemente no contaba con el dinero para conseguir los derechos de su descubrimiento y quedó en el olvido cuando Bell patentó su teléfono en 1876. Sin embargo, el 11 de Junio de 2002 el Congreso de los Estados Unidos decidió reconocer a Antonio Meucci como el verdadero inventor del teléfono. San Patricio en Irlanda Todos los 17 de Marzo las calles de Irlanda, y de muchas otras ciudades alrededor del mundo, se visten de verde para celebrar y beber altas cantidades de cerveza. Los festejos se despliegan para conmemorar a San Patricio, uno de los primeros obispos en introducir el cristianismo en Irlanda. Muchos programas de televisión, artículos y libros de historia dan por hecho que este misionero nació en aquellas tierras. Esa afirmación es falsa y el mismo Patricio se encarga de desmentirla en sus memorias. En los escritos señala a Bennhaven Taberniae como su lugar de nacimiento, pueblo ubicado en territorio Escocés (lugar que hoy no figura en los mapas). La Teoría de la Evolución Charles Darwin no fue el primero en desarrollar la Teoría de la Evolución. Su obra “El origen de las especies por medio de la selección natural” significó un enorme avance para la ciencia moderna y además ayudó a que la biología se instaure como una rama científica. No obstante, varios hombres formularon hipótesis acerca de la evolución de las especies mucho antes que Darwin. El primero en sentar las bases de la teoría moderna fue el matemático y filósofo francés Pierre Louis Maupertius, en 1745. El propio abuelo de Darwin, Erasmus, desarrolló esa idea en 1796. Luego apareció Jean Baptiste Lamark, quien realizó la primera teoría coherente de la evolución y fue considerado un revolucionario hasta la aparición de Charles Darwin. El creador de Mickey Mouse Millones de niños alrededor del mundo se maravillan con las películas, programas y publicaciones del famoso ratón de Walt Disney. Lo que sus padres y la mayoría de las personas no saben, es que en realidad fue creado por otra persona. De hecho, Howard Green, portavoz de la compañía, reveló que “Walt nunca dijo ser un gran artista”. John Canemaker, autor del libro “Treasures of Disney Animation Art” afirma que "la primera versión de Mickey Mouse fue hecha por Ub Iwerks en 1928.". Este desconocido fue compañero de habitación y socio del fundador de la empresa durante algunos años. Unos años más tarde de haberle dado vida al ratón más famoso del mundo vendió los derechos de autoría y nunca más pudo ganar reconocimiento. Napoleón y su estatura A pesar de lo que muchos imaginan, Napoleón Bonaparte no era tan bajo de estatura. La autopsia realizada en 1821 notificó que su altura era de 1,69 metros. El promedio de los varones franceses en esa época era de 1,64. Por lo tanto Bonaparte superaba la media. Quien comenzó a crear imágenes burlonas y exageradas del militar francés fue James Gillray (caricaturista y grabador británico). En uno de sus dibujos se ve cómo el Rey Jorge III inspecciona a un diminuto Bonaparte parado sobre la palma de su mano. Además, en 1799 Napoleón impuso la estatura mínima que debían tener los integrantes del ejército y a partir de ese momento siempre se lo veía rodeado de soldados más altos. Esa situación podría generar la impresión de que era una persona muy baja. Cascos vikingos con cuernos Cuando pensamos en Vikingos imaginamos personas corpulentas, de barbas largas, grandes hachas y un casco con cuernos sobre la cabeza. Björn M. Buttler Jakobsen, rey vikingo de Foteviken, dice sobre la vestimenta de sus antepasados: “se asume que llevaban cascos metálicos con cuernos, pero el metal era muy caro. Lo que llevaban era un casco de cuero con refuerzos de metal”. Entonces, ¿de dónde sale esa imagen de los vikingos? El mismo Jakobsen tiene la respuesta a esa pregunta: “es un mito originado en la ópera de Wagner El Ocaso de los Dioses, que trata del Ragnarök, el fin del mundo en la mitología nórdica. En esa ópera se mezclaban todo tipo de elementos y símbolos porque era lo típico durante el Romanticismo.”.
Introducción Ernesto "El Che" Guevara es y será una figura que siempre llame la atención por lo revolucionario que fue. Aunque era argentino, en todo momento se sintió muy atraído por conocer la realidad de otros países latinos. Fue así como decidió iniciar un viaje por Latinoamérica en motocicleta, lo que le hizo cambiar la perspectiva de sus ideas. Recorre con nosotros la ruta que siguió y a todas las personas que conoció durante sus viajes, y no te sorprendas si te entra un deseo de viajar por Latinoamérica como lo hizo él. El punto de partida Este viaje lo comenzó Ernesto Guevara al lado de su amigo Alberto Granado (escritor, científico y bioquímico argentino) a bordo de una motocicleta bautizada como "Poderosa II". Partieron desde la ciudad de Córdoba, Argentina. Cabe mencionar que esta aventura la comienza Ernesto cuando todavía se encontraba estudiando su carrera como médico. Desde 1950 y hasta 1951 emprendió algunos viajes cortos al interior de Argentina que le cambiaron su perspectiva del mundo y decidió conocer mucho más del mismo. Fue el 29 de diciembre que decidió arrancar este nuevo pasaje de su historia. El objetivo original Se dice que inicialmente el objetivo que tenían Guevara y Granado era llegar al leprosario que se encontraba en Perú para trabajar como voluntarios. El camino era muy largo, pero podían aprovechar para realizar actividades turísticas de paso. Granado comenta lo siguiente: "Íbamos a conocer el mundo, pero el viaje nos cambió a los dos. Ernesto se hizo un ejemplo, empezó a ser Che; yo aprendí que en vez de conocer el mundo había que transformarlo". La ruta a seguir Juntos pretendían recorrer cerca de 14 mil kilómetros en moto. Originalmente la ruta consistía en cruzar los Andes, la costa de Chile a través del Desierto de Atacama y la Amazonia peruana para arribar a Venezuela el día de cumpleaños número 30 de Granado. Este plan original no se pudo cumplir porque la motocicleta en la que se transportaban sufrió algunos desperfectos, por lo que su llegada a este país se retrasó cuatro meses. Descubriendo la realidad Es en Caracas donde ambos comienzan a descubrir la forma en la que viven muchos campesinos. La división de clases sociales es aparente, y se encuentran con un par de campesinos quienes les comentan que hacen ese tipo de trabajos por sus creencias comunistas. Deciden ir más allá y llegar hasta las minas de cobre de Chuquicamata, donde se dan cuenta del maltrato al que son expuestos. Ambos sienten indignación, pero el Che es quien comienza a reflexionar que se debe gestar un cambio social. Su llegada a Machu Picchu Continuando con su travesía, ambos visitan varios puntos de Perú y arrivan a las ruinas de Machu Picchu, lugar que marcara fuertemente a Ernesto, ya que ahí fue donde se pregunta cómo pudo haber existido una civilización en ese lugar y actualmente fuera un lugar urbano que tuviera problemas como los diversos países de América Latina. Conviviendo con leprosos Para mayo de 1952 se acercan a Lima y es ahí donde conocen al médico Huego Posce, quien era conocido por su especialidad en leprosos. Ahí conviven muy de cerca con la comunidad de enfermos en San Pablo, juegan con ellos, y Ernesto celebra su cumpleaños el día 14 de junio en este lugar. Una anécdota interesante de San Pablo es que el Che cuando estaba de cerca con esta gente no utilizaba los guantes que usaban todos los médicos porque no deseaba discriminarlos en lo más mínimo por padecer esta enfermedad. El punto final El 17 de julio de 1952 es cuando arrivan a Caracas, Venezuela donde Alberto decide establecerse y continuar con su profesión como bioquímico poniéndole fin a la aventura emprendida más de un año atrás. En ese momento Ernesto determina que es buen momento para regresar a su país natal a terminar sus estudios en medicina. Así que ahí parte en el avión de un conocido con rumbo a Miami quien lo llevaría de regreso a Buenos Aires, ya que el "che" no tenía dinero para comprar un pasaje directo a la provincia argentina. En palabras del Ché Los únicos relatos que se encuentran de esos viajes en los diarios de Ernesto dicen lo siguiente acerca del mismo: "el personaje que escribió estas notas murió al pisar de nuevo tierra Argentina, el que las ordena y pule, “yo”, no soy “yo”; por lo menos no el mismo yo interior. Ese vagar sin rumbo por nuestra mayúscula América me ha cambiado más de lo que creí". Termina sus estudios Aunque tuvo que permanecer un mes en Miami debido a desperfectos en el avión que lo llevaría de regreso, Ernesto pudo llegar a Buenos Aires donde se apuró lo más que pudo para conseguir su título como médico, ya que sus inquietudes por seguir recorriendo y conociendo otros países era mucha. Así que el 12 de junio de 1953 obtuvo su certificado profesional y en menos de un mes ya estaba listo para continuar con su travesía en el que es conocido como su segundo viaje por América Latina, donde conoció más países como Panamá, Costa Rica, Guatemala, México y Cuba. A varios años de distancia Mucho tiempo después y a razón del rodaje de la película "Diarios de motocicleta" protagonizada por Gael García Bernal y Rodrigo de la Serna, el bioquímico Alberto Granado fue entrevistado y recuerda esta aventura con mucha emoción: "Pese al tiempo transcurrido, cuando tengo una duda aún me pregunto qué pensaría de eso el pelado. La respuesta siempre es fácil: como siempre te llevaba por la parte dura, por la de la honradez y los valores, pues es sencillo qué hacer". Definitivamente la vida de ninguno volvió a ser igual.
Introducción Los documentales tienen la posibilidad de contar una historia verídica a partir de una narrativa que permite recrear en el espectador las mismas emociones que tendría al mirar una película de pura ficción. Aunque muchas veces no tienen el mismo éxito que el resto de los géneros cinematográficos, los filmes documentales tienen un gran peso social debido a que aportan perspectivas y opiniones que ayudan a los espectadores a formarse y replantearse diversas temáticas. Por otra parte, con la herramienta de Internet, muchos de ellos se encuentran disponibles de manera gratuita, facilitando su exposición. A continuación diez documentales que cambiarán tu manera de pensar sobre ciertos temas. La corporación (2003) Este documental canadiense dirigido por Jennifer Abbott, Mark Achbar y Joel Bakan describe el origen y el desarrollo de la corporación moderna, la organización con más poder en el mundo globalizado y que solo existe hace 150 años. Como resultado del otorgamiento del estatus de "personas jurídicas", las corporaciones han tomado el control y avanzado, incluso, sobre los derechos de las personas físicas. A partir del concepto de "persona jurídica", el documental toma el "Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales", más conocido como DSM-IV, y establece que, según sus características, la corporación típica encajaría con la descripción de un psicópata. Zeitgeist (2007) Peter Joseph escribió y dirigió este documental cuya difusión se realizó principalmente vía Internet. La película se encuentra estructurada en tres partes. En un primer lugar, concibe al cristianismo como un mito generador de nuevos mitos. La segunda sección trata sobre el uso de la propaganda y del miedo para que los gobiernos logren despojar a los ciudadanos de sus libertades. Finalmente, la tercera sección analiza el mercado globalizado, poniendo foco principalmente en el uso del dinero y el mercado militar. La secuela de este documental logró la creación del Movimiento Zeigeist, un movimiento social que busca la reforma de la sociedad y política actuales. Comprar, tirar, comprar (2011) La directora Cosima Dannoritzer profundiza mediante este documental el concepto de "obsolencia programada", es decir, la fabricación de productos teniendo en cuenta que su vida útil sea corta, de manera tal que, transcurrido un tiempo, deba reemplazarse por otro. La cineasta da una serie de ejemplos concretos de marcas muy reconocidas como Apple o General Electric. El filme, además, plantea las consecuencias del consumo desmedido. Por un lado, está el impacto ambiental que genera en países tercermundistas, a donde es dirigida toda la chatarra que es desechada, y el malgasto de recursos, lo cual lleva a su escasez. Isla de las flores (1989) Este documental, dirigido por Jorge Furtado, marcó la historia de este género no solo por la temática que aborda sino también por la manera de contarla. Aunque dura menos de un cuarto de hora, Isla de las Flores retrata el problema de la injusticia social como ningún otro filme al seguir la línea lógica del dinero como principal mediador de las relaciones sociales. Además de consagrarse como un clásico del cine documental latinoamericano, esta película fue galardonada con el Oso de Plata en el Festival de Cine de Berlín. Food Inc (2008) Robert Kenner dirigió este documental estrenado en el año 2008 y cuyas principales influencias fueron el bestseller "Fast Food Nation", escrito por Eric Schlosser, y el libro "El dilema del omnívoro" de Michael Pollan. El filme trata sobre la cadena de producción de alimentos actual, la cual es propulsada esencialmente por grandes multinacionales dedicadas al negocio de los alimentos. Ellas gestionan contratos con productores, agricultores y granjeros para gestionar la manera en que las cosechas y los animales serán criados, alimentados y, por ende, desarrollados en condiciones, muchas veces, alejadas de lo considerado ético. Algunas de las empresas señaladas son Monsanto, Tyson Foods, Smithfield Foods y Perdue Farms. Cowboys de la cocaína (2006) Esta película dirigida por Bill Corben adopta la estética del cómic para contar la historia del ingreso de la cocaína a la ciudad de Miami, Estados Unidos, durante los años 80. El incremento en el tráfico de esta droga conllevó un incremento en el delito, así como también la aparición de carteles de droga colombianos en Norteamérica. La mayoría de los entrevistados en el documental formaron parte de asociaciones delictivas encargadas de transportar, ingresar y comerciar la droga en la ciudad estadounidense, la cual creció económicamente a partir del narcotráfico. Buscando a Sugar Man (2012) Dirigido por Malik Bendjelloul, "Buscando a Sugar Man" es un documental que retrata la vida de un misterioso cantante conocido como Rodríguez, un latino oriundo de Detroit, en Estados Unidos. Aunque Rodríguez grabó dos discos, nunca tuvo gran repercusión en Estados Unidos y su carrera musical quedó estancada. Sin embargo, la historia era distinta en Sudáfrica, país donde este cantante era ampliamente conocido, aunque él no se había enterado. "Buscando a Sugar Man" es la historia conmovedora de un miembro de la clase obrera que continuó desarrollando su talento a pesar de la falta de oportunidades de la muy cuestionada industria discográfica. La educación prohibida Este documental argentino fue estrenado en el año 2012 bajo el lema "un proyecto audiovisual para transformar a la educación". El filme se centra en la documentación de experiencias educativas alternativas tanto en América Latina como en España. Alguna de las corrientes y pedagogías que aborda son la Waldorf, la Montessori, la Cossettini, la Educación Libertaria y la educación en casa, entre otras. "La educación prohibida" es una de las primeras películas en español cuyo presupuesto fue financiado principalmente mediante un proceso de crowfounding o financiación masiva y se encuentra disponible en Internet. Los invisibles (2010) Bajo el ala de la organización Amnistía Internacional, Marc Silver y Gael García Bernal dirigen esta película que retrata el universo donde se mueven los inmigrantes que desean ingresar ilegalmente a los Estados Unidos. El filme está compuesto por cinco cortometrajes que retratan diversas historias y perspectivas, entre las cuales se encuentran la de tres mujeres hondureñas que intentan llegar a destino y una madre que todavía espera esa llamada telefónica que prometió su hijo al llegar a destino, aunque partió hace ya 10 años. "Los invisibles" logra retratar las vivencias de una realidad que muchas veces queda reducida solamente a las cifras alarmantes que presenta este fenómeno. Exit Through the Gift Shop (2010) El controversial y famoso artista callejero Banksy debuta cinematográficamente con "Exit Through the Gift Shop", una película que cuenta la vida de Thierry Guetta, un aficionado por los grafittis. Con ímpetu obsesivo, Guetta acompañaba a artistas como Banksy y Shepard Fairey durante sus intervenciones nocturnas para filmarlos, aunque no tenía ningún objetivo claro sobre qué hacer con esas filmaciones. Finalmente, Guetta encuentra la manera de darle forma a su archivo y produce un gran revuelo en el ambiente artístico callejero. Con una narrativa muy fluida, "Exit Through the Gift Shop" logra brindar más información sobre la dinámica del mundo oculto del grafitti.
Introducción Viajar en el tiempo es una idea que ha fascinado a muchas personas: poder cambiar los destinos, saber qué ocurriría si se tomara tal o cual decisión o controlar otros aspectos de la vida humana son algunas de las acciones detrás de este deseo. Algunos científicos señalan altas probabilidades matemáticas de que ello sea posible: la ficción, esos fabulosos cuentos que giran alrededor del tema, podrían ser una realidad en un futuro no tan lejano. Un vistazo del tema sumerge en todo tipo de tópicos, desde los literarios, hasta las viejas series de televisión. Sin embargo, los hallazgos de la ciencia pueden sorprender. El túnel del tiempo La posibilidad de conocer los hechos históricos en directo fue una idea que fue llevada a la literatura y luego a la televisión. Murray Leinster, autor de ciencia ficción, publicó en 1964 la novela Time Tunnel, que podría haber motivado a la creación de la famosa serie de televisión de los años 60 llamada en español "El Túnel del tiempo", ideada por Irwin Allen. Treinta exitosos episodios fueron transmitidos a un público extasiado con la idea de viajar a través del tiempo y por los novedosos efectos especiales de la serie. Sobre la imposibilidad Existen científicos que están tratando de probar la imposibilidad de viajar en el tiempo de una vez por todas. Un par de estudiosos, Igor Smolyaninov y Yu-Ju Hung, de la Universidad de Maryland, han creado un simulador que reproduce el nacimiento del universo con materiales de punta que doblan la luz de maneras extravagantes. Este dispositivo demuestra, a decir de los investigadores, la imposibilidad de viajar en el tiempo debido a que éste no se puede doblar sobre sí mismo para regresar a los acontecimientos pasados. Smolyaninov señala que viajar en el tiempo no ha sido posible y sugiere que nunca será una realidad. Las matemáticas dicen que sí Desde el punto de vista matemático es posible construir una máquina del tiempo. Irina Aref'eva e Igor Volovich, matemáticos rusos del Instituto Matemático Steklov, consideran que es posible que una máquina llamada Gran Colisionador de Hadrones o LHC, construida en Ginebra por la Organización Europea para la Investigación Nuclear, pueda generar saltos en el tiempo. El LCH acelera partículas a velocidades cercanas a la velocidad de la luz y las hace colisionar, liberando gran cantidad de energía. La idea es crear un “agujero de gusano” para conectar un instante de tiempo con otro, creando la primera máquina del tiempo. Invento portátil inverosímil Un inventor de origen iraní declaró recientemente haber descubierto la manera de predecir el futuro con una máquina portátil. Dicho artilugio podría conocer la vida de una persona ocho años adelante de su presente a través de cálculos algorítmicos complejos. Este dispositivo, a decir de su creador, imprime un informe detallado que trae al presente acontecimientos futuros. Sin embargo, el viceministro iraní de Ciencias, Investigación y Tecnología desestimó dicho invento, considerándolo una locura. Para el funcionario, no es posible tener un evento de esta naturaleza en un mismo universo, pues algo incomprensible hace que los acontecimientos sigan un curso evolutivo. Einstein y su teoría relativista A quién no le ha sucedido que, cuando disfruta de algo, el tiempo pasa volando, mientras que si la actividad que ese está realizando es desagradable, pareciera una eternidad. Albert Einstein, con apenas 26 años de edad lanzó al mundo su famosa “Teoría de la relatividad especial” que, entre otras cosas, señala cómo el tiempo depende de la velocidad. Si una persona está sentada, en reposo, y otra permanece en movimiento, para esta última el tiempo corre más rápido. La entropía: una explicación del no retorno Se considera que un viaje al futuro es posible de manera física, aunque en realidad no se ha construido una máquina lo suficientemente potente para lograrlo. Sin embargo, el regreso al pasado parece ser imposible. Por ejemplo, sería difícil un retorno de la existencia, la construcción en modo inverso de la historia. La termodinámica da pistas al respecto, pues la entropía aborda el tema de la pérdida de la energía. Cuando un objeto avanza, pierde una energía que no se recupera, por lo que el retorno del efecto físico no tiene salida: no podría regresar al pasado y recuperar dicha energía. Causa y efecto hacia adelante Muchos se han preguntado sobre la relación causa efecto de las cosas. Al parecer todo lo que existe en la naturaleza sigue un curso y el fenómeno físico de la entropía sirve para explicar un poco más la dificultad para regresar al pasado. Si agitamos un rompecabezas dentro de una caja, no hay hasta el momento alguna prohibición física para que las piezas se posicionen solas de manera correcta. Sin embargo, esto no ocurre, así como tampoco un muerto regrese a la vida. La creación de una máquina del tiempo para viajar al pasado y cambiar todo aquello que creemos estuvo mal es técnicamente imposible. El extraño caso del viajero despistado Rudolf Fenz caminaba desconcertado por la 5 avenida de Nueva York cuando murió atropellado. Al tratar de establecer su identidad, las autoridades observaron que su vestimenta extraña parecía de una confección pasada de moda. En sus bolsillos se hallaron monedas en perfecto estado pero fuera de circulación, además de tarjetas de presentación fechadas en 1876. Tras una investigación se logró encontrar a un familiar llamado Rudolf Fenz junior, quien en realidad era su hijo. Se narró que Fenz padre había desaparecido tras una caminata después de la cual jamás se volvió a saber de él. Al parecer había saltado en el tiempo 74 años. Un agujero de gusano, la vía correcta Existen en la ciencia ficción naves memorables que viajan en el tiempo como aquélla en la saga de "Volver al futuro", un automóvil modificado llamado DeLorean utilizaba un condensador de flujo para viajar, o también está la llamada TARDIS que es una cabina telefónica londinense en la serie “Doctor Who”. En la serie Stargate SG-1, un sistema alienígena genera agujeros de gusano, una historia que tal vez se basó en las investigaciones del gran científico Stephen Hawking : “todo lo que necesitas es un agujero de gusano, el Gran Colisionador de Hadrones (Large Hadron Collider) o un cohete que vaya muy, muy rápido”. Ficción y literatura En la literatura y en diversas épocas, existen multitud de referencias que señalan la posibilidad del viaje en el tiempo: "Los Fantasmas de Navidad" (Charles Dickens-1843), "La Máquina del tiempo" (H. G. Wells -1895), "El fin de la eternidad" (Asimov-1955) o el exitoso trabajo "Harry Potter y el prisionero de Azkaban" (Rowling, J.K -1999). Existe una novela que se adelanta a H.G. Wells llamada "El anacropete", editada en 1887 en Barcelona por Enrique Lucio Eugenio Gaspar y Rimbau, escrita en formato de zarzuela. Fue la primera que abordó a la máquina del tiempo como tal.
INTRODUCCIÓN Todo aquél que se crea un sabelotodo del rock and roll debe conocer (y si es posible, ¡visitar!) una serie de lugares que son espacios míticos de la historia del género. Calles, bares, muros, sótanos, todo tipo de templos provenientes esencialmente de Inglaterra y Estados Unidos, países cuna del rock. Más grandes o más chicos, estos rincones fueron testigos del paso de muchas leyendas de la mitología rockera y por eso hoy son parte de esta lista de los puntos más importantes de su historia. ABBEY ROAD Quizás la imagen más popular de la historia del rock de todos los tiempos la protagonice esta mítica calle sobre la que puede verse caminando a los cuatro Beatles cruzando una zona peatonal de Grove End en la intersección con Abbey Road, en Londres, frente a los estudios de grabación de la banda. Una fotografía bastante improvisada donde John Lennon, Ringo Starr, Paul McCartney y George Harrison caminan de perfil al espectador, sin mirar a cámara. El autor de la fotografía es Ian McMillan, quien se subió a una escalera en plena calle y los fotografió en 10 minutos, sin flash, ni filtros, ni teleobjetivos. La imagen recorrió el mundo ya que constituyó la tapa del último disco de estudio de la banda. CBGB El famoso bar ubicado en la calle Bowery 315, CBGB, es uno de los templos más emblemáticos del rock en Estados Unidos, ubicado en la ciudad de Nueva York. Sus iniciales significan Country, BlueGrass y Blues, por los estilos que allí se tocaban, pero luego fue escenario de muchos otros estilos musicales que fueron surgiendo en las siguientes décadas. Su nacimiento data de 1973 y es famoso por ser el espacio donde comenzaron a emerger bandas como Los Ramones, Blondie y Talking Heads. Clausurado en 2006 por una acumulación de deudas, ofreció un último concierto protagonizado por Blondie y Patti Smith. THE CAVERN CLUB Esta histórica cueva del rock inglés, ubicada en la ciudad de Liverpool, fue escenario de legendarias bandas como The Rolling Stones, The Who y Elton John, entre otros. Aunque comenzó como un espacio de jazz, se transformó en el centro de bandas de todo tipo de música y en especial del rock con una banda hasta entonces desconocida llamada The Quarrymen, integrada por tres de los que se convertirían en los cuatro Beatles. Hasta entonces la mirada estaba puesta solo en Londres, pero gracias al movimiento musical que comenzó a verse en Liverpool y Manchester, lugares como este club cobraron valor. ROUTE 66 Famosa por ser la carretera principal de Estados Unidos, con un recorrido de más de 3.200 km que llevan desde Chicago hasta Los Ángeles. Reconocida por ser la ruta que lleva a la mítica California y atraviesa los paisajes más maravillosos de Estados Unidos como el Gran Cañón, el río Misisipi, el desierto de Arizona y varios parques nacionales para temrinar en las playas californianas. Muchas bandas han viajado a lo largo de ella y han dedicado temas a esta ruta que constituye un paseo por el corazón de la cultura estadounidense. El más reconocido es “Get Your Kicks on Route 66”, que tiene versiones a cargo de Rollings Stones, Depeche Mode y Nat King Cole, entre otros. THE MARQUEE Por la calle londinense Wardour Street, existe un famoso club con mucha historia rockera. Se trata del histórico The Marquee, escenario de algunos de los más grandes de Inglaterra: Jimi Hendrix, The Who, Led Zeppelin, David Bowie y los Rolling Stones fueron protagonistas de esta escena londinense desplegando toda su mágica sobre los escenarios de este bar. En este espacio, Pete Townshend, guitarrista de The Who, rompió una guitarra en el escenario por primera vez, comenzando a crear una de las imágenes míticas del rock. ELECTRIC LADY STUDIOS Este estudio de grabación, abierto por Jimi Hendrix en la ciudad de Nuea York en 1970, tuvo como protagonista a más de una figura de la historia del rock. Para Patti Smith fue el espacio donde grabar Horses, su álbum debut, con John Cale. También grabaron allí The Clash, AC/DC, Led Zeppelin, White Stripes , David Bowie, The Rolling Stones y Pretenders, entre otros. Y para Hendrix fue el espacio testigo de su última grabación: Slow blues. ROXY El famoso teatro Roxy fue un club nocturno, ubicado en la zona hollywoodense de Sunset Strip, en California. Se abrió en 1973 y en su semana inaugural Neil Young y su banda The Santa Monica Flyers lo hizo famoso. Enseguida, la mítica banda Génesis con Peter Gabriel se presentó varias veces dejando grandes recuerdos por sus shows originales. Habiendo ganado popularidad, músicos de todo tipo comenzaron a tocar allí, desde Bob Marley, hasta Guns N' Roses, pasando por Nirvana, Bob Dylan, Bruce Springsteen y Red Hot Chili Peppers, para nombrar algunos. THE HACIENDA Como no podía faltar un espacio musical de la ciudad inglesa de Manchester, aquí se recuerda el famoso “Fac 51 Hacienda”, o simplemente conocido como ”The Hacienda”. Se trata de un club nocturno que fue escenario muy popular de la música en Inglaterra, inaugurado en 1982 y cerrado en 1997 por inconvenientes económicos. En su financiación intervino la banda New Order y el sello Factory Records. La película “24 Hour Party People” cuenta la historia de este mítico club, que se demolió en 2002 para la construcción de departamentos. PICCADILLY CIRCUS En este caso, es una famosa plaza de Londres la que se cuela en este listado, ya que así como la imagen de Abbey Road, la imagen de Piccadilly Circus en la tapa del disco homónimo de The Who es de las más reconocidas de la historia del rock. Esta plaza reconocida por sus carteles luminosos, miles de veces fotografiada y capturada en películas, es visitada por miles de turistas para posar ante ella y recordar aquél disco. Ubicada en el barrio de Westminster, en la intersección de las calles Regent y Shaftesbury, representa una zona comercial muy transitada y de paso para llegar a los teatros de alrededor. Cuando se creó tenía forma circular pero las construcciones aledañas fueron modificando ese aspecto inicial. Su fuente en el centro y la estatua de una especie de ángel en honor a su autor Shaftesbury; fotografías inevitables si se la visita. LA MANSIÓN DE FREDDIE MERCURY EN LONDRES Queen, la súper banda de Freddie Mercury, legendaria de la ciudad inglesa de Londres, ha dejado varios espacios interesantes donde se palpita su historia: estudios de grabación, el bar favorito del cantante donde conoció a Brian May y a Roger Taylor, la universidad donde estudiaron, etc. Pero el lugar más representativo a causa del trágico final de Mercury es su mansión en el barrio de Kensington. Allí vivió y murió y hoy los visitantes que por allí pasan suelen dejar flores en la puerta de Garden Lodge, como es conocida la vivienda. LA TUMBA DE JIM MORRISON En este caso, un espacio diferente protagonizado por el famoso compositor y cantante de The Doors, Jim Morrison. El músico que murió en 1971, en su casa del barrio parisino de Le Marais, con menos de 30 años y de una manera dudosa, fue centro de muchas hipótesis alrededor de su muerte. Lo encontraron en el piso del baño sin más explicaciones, por lo que se ha hablado de sobredosis, homicidio y suicidio. Por ser una figura tan carismática, su tumba en el Cementerio de Pére Lachaise de París se ha vuelto un punto increíblemente popular entre los fanáticos del rock que viajan a Francia a visitar este espacio. Respecto de su tumba original, se ha modificado bastante a causa del vandalismo sufrido, mediante grafitis, pintadas y hasta robos. BATTERSEA POWER STATION Y porque no podía faltar en este listado, aquí un espacio donde recordar a la mítica banda Pink Floyd. Aquella fábrica oscura que aparece en la tapa del disco “Animals”, editado en 1977, sobre la que sobrevuela un cerdo de manera bizarra, era una antigua estación eléctrica conocida como Battersea Power Station, del arquitecto Sir Giles Gilbert Scott. La imagen de ese sitio se ha vuelto un ícono que además fue llevado al cine en más de una película. Entre ellas, este paisaje figura también en otro ícono del rock: “Help!”, la película de los Beatles.

Este truco ha sido creado para paliar la falta de lector de CD/DVD en las netbooks, pero también puede ser utilizado en otros PC. Material necesario: -Una memoria USB booteable de un poco más de 165 mb. 1) Preparación de la memoria USB Abre el símbolo del sistema: Inicio > Ejecutar > cmd Luego ejecuta lo siguientes comandos en el siguiente orden: - DISKPART (este comando abrirá la herramienta "diskpart" ) - list disk (identifica el N° asignado a tu memoria usb, aquí disco 1) - select disk 1 (cambia 1 por le N° correspondiente a tu memoria usb) - clean ( eliminará la partición actual) - create partition primary (creará una nueva partición) - active (activará la partición para hacerla booteable) - quick (formateo rápido en "fat32" ) - assign (asignará una letra a la memoria USB) - exit (para abandonar diskpart) - exit (para cerrar el símbolo del sistema) 2) Mostrar ficheros y carpetas ocultos - Vas a Inicio > Equipo - Haz clic en Organizar > Opciones de carpeta y búsqueda - En la pestaña Ver: -- Marca: “Mostrar archivos, carpetas y unidades ocultos” -- Desmarca: --- “Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocido” --- “Ocultar archivos protegidos del sistema operativo (recomendado)” ¡Importante: Una vez terminado todo, lo volvemos a dejar como estaba! 3) Creación de carpetas y copia de archivos necesarios - Crea en el escritorio una carpeta llamada Win7 por ejemplo. - Crea una sub-carpeta llamada sources y otra boot <ul><li>En la carpeta Win7, copia los siguientes ficheros: C:WindowsBootPCATbootmgr </li><li>En la carpeta boot, copia los siguientes archivos: C:WindowsBootDVDPCATboot.sdi C:WindowsBootDVDPCATBCD C:WindowsBootDVDPCATfr-FRbootfix.bin En la carpeta sources, copia el siguiente archivo: C:Recovery486aab42-cf02-11de-be22-c44fb1debe9dwinre.wim Deberías obtener esto: Copia el contenido de la carpeta Win7 en la memoria usb: BCD en bcd winre.wim en boot.wim Y listo!
50 ideas fáciles para emprender un negocio en Internet. -Contratar un dominio (.com, .net, .org...) es fácil, barato e inmediato. -Pagar un hosting para tu web no es caro. -Desarrollar un sitio web con herramientas gratuitas como blogger, wordpress, o con la página wix es fácil, o incluso con dreamweaver... Eso es lo básico.... Y ahora las 50 ideas interesantes.. 1) Blogs. Crea un blog o site y explota tu hobby o tu actividad profesional... Enlace: 10 formas de ganar dinero con un blog. 2) Comercio electrónico. Organiza y crea una tienda online de algunos artículos o servicios que tradicionalmente se vendan por vías convencionales (o nuevos productos y servicios). 3) Servicios profesionales especializados. Crea un equipo multidisciplinar y empieza a diseñar un proyecto original. Arquitectos, economistas, abogados, biólogos con informáticos u otros especialistas pueden generar ideas de valor muy potentes materializables en nuevos servicios, productos, patentes... 4) Réplica de ideas exitosas en otros lugares. Observa la red, especialmente los avances disruptivos y las actividades que tienen éxito en otras partes del mundo (Silicon Valley, Bangalore, Londres, Dublín...) e intenta hacer una réplica (respetando la propiedad intelectual) para tu país, entorno...Ver vídeo de Zite. link: https://www.youtube.com/watch?v=TlN-lieuBVs&feature=youtu.be 5) Servicios para el día a día de las personas. Observa la vida real y mira como la web o las TICs en general pueden facilitar actividades, tareas, servicios que son de gran valor o interesantes para las personas. 6) Comunidades y redes sociales especializadas. Crea una comunidad o una red social especializada. 7) Programar (un activo en sí mismo). Aprende a programar. Enlace: Codeacademy 8) Apps para móviles. Idea y diseña una aplicación para Android (Google Play) o IOS (Apple Store) y contrata los servicios tipo odesk 9) Explotar las posibilidades de las redes sociales. Explora las posibilidades de Twitter, mil millones de usuarios de Facebook, Linkedin, Google plus, Pinterest u otras redes sociales para generar, audiencia, comercio, fidelización, comunicación.. 10) Marketing online, branding... Utiliza intensivamente las herramientas del marketing online en todas sus variantes y potencial. Genera servicios a las empresas, instituciones, aplícalos a tu propio proyecto para monetizar mejor tu negocio. 11) Práctica el verbo geoposicionar a todo lo que conozcas. Reconviertete al móvil. Piensa en términos de geoposicionamiento y reinventa todo lo que te encuentres.. 12) Haz un canal de vídeos Youtube creativo y low cost. Agarra tu cámara de vídeo y aprovecha la capacidad de un canal propio en Youtube, Vimeo.. 13) Observa la Ola Tecnológica. Identifica un salto tecnológico (ej. internet de las cosas, biotecnología....) y genera nuevos proyectos relacionados con una demanda potencial. 14) Agregador de contenidos. Agrega contenidos ya existentes y añade algún valor con la agregación y otros recursos. 15) Proyectos colaborativos. Crea redes de trabajo colaborativo e identifica el valor de sus desarrollos y sus potencialidades. Si Wikipedia es posible otros proyectos también pueden ser viables. 16) Nuevas formas de financiación en la red. Explota el crowdfunding como herramienta de financiación.¿Sabías que ya existe una moneda virtual? 17) Proyectos de Web social, ayuda, cooperación. Sensibilízate con las vertientes y el potencial de la web social en toda su aplicabilidad. 18) Gobierno electrónico. Explora el potencial del e-government. 19) Suministros, proveedores.. Analiza las posibilidades del e-procurement en todas sus vertiente (B2B), (B2C), (B2G), (EDI)... 20) Publicidad contextual más métricas. Rentabiliza con métricas precisas inversiones publicitarias a través de, por ejemplo, Adwords en actividades cuyo gasto marginal unitario se sitúe por debajo de los ingresos unitarios generados. 21) Generación de tráfico web. Incrementa la visibilidad de tu sitio web a través de todas herramientas disponibles, incrementa la usabilidad, la fidelización, la interactividad...e incluso el posicionamiento. 22) Enseñanza online - MOOCs. Si sabes algo muy especializado crea un curso online a través de herramientas como Course Builder. Crea tu Khan Academy especializada o un MOOC. 23) Explotación de la conectividad. Aprovecha la conectividad y genera servicios en torno a ella. Starbucks.com o más español y local: coffe nuts... La conectividad genera nuevos negocios: Google Fiber. 24) Smart cities, ciudades inteligentes. Explota la sensorización de tu ciudad: aplicaciones, nuevos servicios para el usuario.. Hay todo un mundo de aplicaciones en el entorno de las smart cities. 25) Moderniza los sectores tradicionales. Analiza a fondo sectores tradicionales que potencialmente pueden ser más eficientes: sanidad, educación, administraciones públicas.. 26) Desarrollo Off-line: Especializarte en la parte offline de los negocios online y genera valor para estos últimos. Hazlo "a la inversa". ¿Transporte, logística, distribución, trabajo, freelances...? 27) Landing pages revolucionarias... Optimiza tus páginas clave, especialmente todas las landing pages estratégicas de tu negocio. 28) Revoluciona el sector inmobiliario y las viviendas. Profundiza en la domótica, los arduinos, el mundo del Internet del hogar, los edificios, los comercios... Racionaliza edificios, hogares con prestaciones que ahorran recursos, incrementan la productividad o mejoran la calidad de vida. 29) Dispositivos disruptivos y revolucionarios. Que no se te escape el nuevo iphone, cualquier dispositivo que sera disruptivo. Analiza todo lo que está por venir: las gafas de Google, nuevos dispositivos digitales, el pago por móviles, explota la sensorización de las ciudades... y trata de generar ideas y utilidades relacionadas con estas innovaciones, nuevos productos, etc. 30) Open data. Indaga sobre las posibilidades de explotar el open data, el linked data con nuevas aplicaciones y servicios. Profundiza hasta llegar a los datos estructurados... y la web semántica. 31) Analítica de datos. El análisis de datos (big data), la analítica avanzada (Business Intelligence) abre oportunidades importantes. 32) Publicidad online en todas sus vertientes. Explota todas las fuentes de ingresos derivadas de la publicidad online. Profundiza en todas las variantes posibles para monetizar la audiencia. 33) Navega y pon las redes de pescar. Navega con inteligencia para encontrar e identificar proyectos de éxito potenciales. 34) Nanotecnología y nanociencia. La nanotecnología lo cambiará todo en los próximos años... ¿Qué ideas podemos desarrollar en torno a ella? Sigue noticias y blogs con los avances de la nanotecnología. 35) Explota a las grandes empresas tecnológicas. Recompra, reventa... Diseña una idea entorno a un grande (Ebay, Amazon, Google...). En torno a ebay (subastas) es posible montar lucrativos negocios, también hay quienes compran y revenden dominios llamados a tener éxito, comercializan los servicios de SEN de Adwords de Google, o diseñan páginas web a profesionales, empresas, etc.. 36) La agricultura y la alimentación tienen mil posibilidades. Reinventa la comercialización agrícola.. 37) Especializarse aún más. Especialízate más dentro de un sector en su vertiente online aunque esté consolidado: los viajes, los libros, el ocio.... el mercado de Internet crece y las ideas especializadas tienden a tener una demanda relevante. 38) El milagro de la Long Tail. Piensa en términos de The Long Tail y desarrolla proyectos que capten cuotas de mercado relevantes.. 39) Reingeniería de procesos y productividad. Haz reingeniería de procesos en las empresas tradicionales a través de internet / intranet de la empresa e incrementa la eficiencia, productividad, transparencia, capacidad de control.. 40) Servicios presenciales profesionales. Extiende servicios presenciales de gran valor y prestigio a través de una plataforma tecnológica. 41) Pagos móviles, servicios financieros online. El dinero virtual, los pagos móviles, los servicios de pago y descuento a través de las TICs. Los servicios financieros pueden entrar en una étapa disruptiva con la banca móvil u otras innovaciones.. 42) Grandes Mercados virtuales internacionales. Piensa en Asia. China no es un mercado fácil, pero entre la India y China suman más de 2.300 millones de habitantes. Asia representa casi el 61 por 100 de la población mundial, los BRIC.. 43) Low cost rabiosamente competitivo. Plantea a las empresas soluciones eficientes de bajo coste relacionadas con las informática, Internet y las TICs:, a base de open source, control de calidad, protocolos abiertos y transparentes, con escalabilidad, etc. 44) Ayuda a discapacidades. Potencia la capacidad de las TICs para ayudar a superar discapacidades: programas, herramientas, hardware, software.. 45) Consultoría profesional. Tras aprender muchas cosas y tener muchos fracasos, no es mala idea provechar la experiencia y crear una consultoría en los temas de tu especialidad. 46) Atención al cliente. Y/o también cualquier profesión tópica relacionada con las relaciones con el cliente vía digital, incluidos los servicios de community manager y similares.. 47) Diseño creativo eficiente con valor. Plantea servicios para diseño gráfico creativo sin perjudicar la usabilidad, la interactividad, el posicionamiento e incrementando la rentabilidad (Tipo landing pages A/B) 48) Vigila las starpups revolucionarias y llenate de ideas. Si no lo has hecho regularmente, por los menos analiza las mejores startups del año. Identifica las causas y razones de su éxito. Evalúa si estas ideas son trasladables a otros ámbitos de aplicación (sectoriales, geográficos...) 49) Participa como socio de un proyecto que te inspira confianza. Participa o compra un negocio que tenga éxito, con buen capital humano y aporta nuevas sinergias. A muchas startups les falta únicamente estructurarlas en torno a una visión de negocio. 50) Portales-guía de observación de aves, anfibios, rutas geológicas, etc. para personas de cualquier lugar multilingües y con recursos turísticos y contenidos, guías y rutas (ebooks) asociados.