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Cuando se originaron los equipos electrónicos, también se originó los vídeo juegos, prácticamente en los años 70 y 80, fue todo un boom, se empezaron a comercializar como el juego llamado Space War, hasta la actualidad existen una infinidad de juegos. En este artículo, se recopila una serie de lista de frameworks y librerías javaScript (motores de juego) para crear juegos en HTML5 2D – 3D, es decir esta tecnología creo que es una mejor alternativa para desarrollar juegos multiplataforma, y muchos de las librerías son de código abierto sin la necesidad de estar pagando, como por ejemplo: Flash ya que es de pago y además esta tecnología está muriendo lentamente. Kiwi.js Kiwi. js es un divertido y amigable motor de juego HTML5 Open Source, algunas personas lo llaman WordPress de los motores de juego HTML5. Kiwi. js es de código abierto, fácil de usar para crear juegos de navegador para dispositivos móviles y de escritorio. Su enfoque es el rápido y llamativo renderizado WebGL y herramientas complementarias para hacer juegos serios de calidad profesional. Utilizan CocoonJS para publicar juegos y crear aplicaciones. Pandajs Panda Engine es un motor de juegos HTML5 gratuito para móvil y escritorio con renderizado Canvas y WebGL, utiliza Pixi. js para renderizar con una velocidad súper rápida. Con Panda Engine puedes hacer un seguimiento de los eventos de Google Analytics dentro de tu juego y otras interesantes funciones. CraftyJS Crafty es una librería de juegos JavaScript que puede ayudarle a crear juegos de forma estructurada. Quintus Quintus es un motor de juegos HTML5 JavaScript fácil de aprender y divertido de usar para móviles, escritorio y más allá. El motor Quintus es un motor de juego HTML5 diseñado para ser modular y ligero, con una sintaxis concisa y compatible con JavaScript. En lugar de intentar convertir una estructura de motor OOP estándar en un motor JavaScript HTML5, Quintus toma algunas claves de jQuery y proporciona plugins, eventos y una sintaxis de selección. En lugar de un modelo profundo de herencia única, Quintus proporciona un modelo de componente flexible además de la herencia tradicional para facilitar la reutilización de la funcionalidad y compartirla entre juegos y objetos. Pixi.js El objetivo de este proyecto es proporcionar una biblioteca 2D rápida y ligera que funcione en todos los dispositivos. El renderizador Pixi permite a todo el mundo disfrutar del poder de la aceleración de hardware sin conocimiento previo de WebGL. PlayCanvas WebGL Game Engine PlayCanvas es un motor de juegos de código abierto. Utiliza HTML5 y WebGL para ejecutar juegos y otros contenidos 3D interactivos en todos los navegadores modernos sin necesidad de un plugin. Babylon.js Babylon. js es un framework JavaScript de código abierto a través del cual se pueden crear y renderizar juegos 3D dentro de un navegador, con la ayuda de WebGL, HTML5 y Web Audio. Mientras que dibujar un simple objeto 3D en WebGL requiere que usted maneje una gran cantidad de código JavaScript, Babylon. js le permite hacer lo mismo con una cantidad mínima de código y un nivel muy bajo de complejidad. Phaser.js Phaser. js será probablemente tu primera opción para empezar con el desarrollo de juegos, ya que es muy fácil de usar, proporcionan muchos ejemplos y no requiere mucha base de códigos para crear tu primer juego. Phaser es un divertido, gratuito y rápido marco de juego 2D para hacer juegos HTML5 para el escritorio y navegadores web móviles, compatible con Canvas y WebGL rendering. Phaser utiliza internamente tanto un renderizador Canvas como WebGL y puede intercambiar automáticamente entre ellos basándose en el soporte del navegador. Esto permite un renderizado rápido a través de escritorio y móvil. Phaser utiliza y contribuye a la excelente librería Pixi. js para renderizar.

El Ejercito Fantasma,su historia y actualidad Engañar al enemigo fue una obligacion durante la Segunda Guerra Mundial, pero algunos de los trucos acabaron siendo bastante extraños. Para despistar al enemigo, ejércitos de todos los bandos crearon coches, tanques, armas, soldados y hasta pueblos enteros falsos. Eran bastante convincentes, siempre y cuando no te acercaras demasiado. La unidad del ejercito estadounidense 23rd Headquarters Special Troops era la mas conocida por aquellos tiempos ..La solían apodar la Ghost Army . Basicamente el llamado "Ejército Fantasma" era una unidad de engaño táctico Cumplían una unica misión: hacerse pasar por otras unidades del Ejército de Estados Unidos para engañar al enemigo. A partir de un par de semanas después del Día D, cuando aterrizaron en Francia, hasta el final de la guerra, fueron pasando por toda Europa utilizando tanques inflables, camiones de sonido, transmisiones de radio falsos . Se organizaron más de 20 engaños en el campo de batalla, a menudo operando muy cerca de las líneas del frente. Su historia se mantuvo en secreto durante más de 40 años después de la guerra, y los elementos de la misma permanecieron clasificados. Al Pasar los años la unidad se volvio tan famosa que incluso fue objeto de un documental de PBS , se titulo "The Ghost Army" (2013). Imagen de un supuesto M4 Sherman La inspiración para la unidad llego de los británicos que habían perfeccionado la técnica de engaño para la batalla de El Alamein a finales de 1942. A medida que los ejércitos aliados se movieron al este, también lo hizo la unidad 23, y con el tiempo se instalo en Luxemburgo, desde donde se dedicaba a los engaños de los cruces del río Ruhr, posiciones a lo largo de la Línea Maginot, Bosque Hürtgen , y finalmente un importante cruce del Rhine para alejar a las tropas alemanas de los sitios donde habia personas reales . #Curiosidad : Los Estadounidenses llamaban "Oscar" a sus muñecos , mientras que los britanicos los bautizaron como Rupert link: https://www.youtube.com/watch?v=8cnyXOdTBUI&feature=youtu.be Se animó a los soldados fantasma de usar su talento para engañar, y confundir al ejército alemán. Muchos fueron reclutados de escuelas de arte, agencias de publicidad y otros lugares que fomentan el pensamiento creativo. En la vida civil, la mayoria de los integrandes de la unidad 23 habian sido artistas, arquitectos, actores, escenógrafos e ingenieros. A pesar de que la unidad solo conto con 1.100 soldados,utilizaron equipos como tanques ficticios , artillería, aviones falsos y altavoces gigantes ..En especial los altavoces sirvieron para transmitir los sonidos que supuestamente generaban los hombres y la artillería , todo esto para hacer que los alemanes pensaran que en total eran más de dos divisiones juntas (30.000 hombre) . Esto ayudo a desviar las unidades enemigas ... Fort Knox fue el lugar donde se grabaron los sonidos de las unidades blindadas y de infantería con una serie de efectos de sonido que luego fueron llevados a Europa. Para cada engaño, los sonidos podrían ser "mixtos" para que coincida con el escenario que querían que el enemigo se creyera. Todos estos sonidos fueron almacenados en magnetófonos de alambre .Una vez montado todo el espectaculo reproducían las grabaciones con potentes amplificadores y altavoces montados en semi-orugas. Los sonidos podían escucharse 15 millas (24 km) de distancia. Las transmisiones que realizaban , eran conocidas como "Radio de la parodia", los operadores de radio especiales creaban redes de trafico falsas, haciéndose pasar por los operadores de radio de las unidades reales. Eran basicamente imitadores incluso estudiaban los métodos de un operador real para que el enemigo nunca pueda detectar a las unidades reales. Pueblo falso, de más de 10 hectáreas construido, cerca de Seattle, EE.UU. link: https://www.youtube.com/watch?v=NA5JIrLep6k&feature=youtu.be En esta imagen se puede apreciar incluso los hilos que sostenían a los muñecos Ahora hablemos un poco de actualidad Segun lo que se conoce , en tiempos modernos, el ejercito Ruso es el que al menos mas cantidad de material inflable adquirió en el ultimo tiempo ..Desde aviones , tanques , incluso replicas del famoso Sistema intercontinental estratégico ruso Topol-M.Todos estos desarrollados por la empresa rusa " Rusbal" que se especializa en materiales inflables..Veamos algunas imagenes + Info : - Una replica de un T-80 apenas alcanza 90 kilos frente a las 42 toneladas del original -Una vez desinflados los tanques se doblan y se guardan apenas metro y medio de largo El Ministerio de Defensa Ruso supervisa cada nuevo proyecto a través de una comisión. En la fábrica los diseñadores siguen los patrones y moldes que reciben del ejército. “Los militares son gente muy poco emocional. Cuando se los enseñas (los modelos), oímos más que quejas que reacciones de entusiasmo”, dice Talanov. Cada tanque de mentira cuesta 6.000 dólares de verdad. Un T-80 real con todas sus piezas puede llegar a costar entre 100.000 y un millón de dólares, según sea su estado. El despliegue de este armamento no puede ser más rápido: cuatro minutos para un tanque y unos cinco para un S-300. Para los que deben estar diciendo a esta altura "Un sistema de reconocimiento moderno se da cuenta si es real o no "... En medio de la tela hay una fina capa de aluminio. De esa forma los detectores térmicos de los aviones enemigo creerán que se trata de armamento de verdad. Además, las maquetas incorporan otro elemento diseñado para confundir a los pilotos: unos sistemas especiales de calefacción en las zonas del motor y del cañón que hacen que el avión enemigo detecte las mismas manchas de calor que generaría armamento real. Otros Post que te pueden Interesar

La Mano del Muerto, en Poker El dia 2 de agosto del año 1876, en una salón del oeste americano llamado Nuttal & Mann's, un hombre (Jack McCall)entró en la sala y disparó por la espalda a James B. Hickok. un jugador de póquer que estaba sentado en plena partida. El cuerpo de Hickok cayó al suelo sin soltar las cartas que tenía en la mano: doble pareja de ochos y ases. Desde entonces se conoce a estas cartas como la mano del muerto. James Butler Hickok (El Hombre que Murio) fue siempre un soñador del Viejo Oeste americano. Aficionado a las peleas aprendió a manejar las armas de fuego protegiendo la granja familiar, demostrando una gran habilidad en su uso. Tras una pelea en la que creyó haber matado a su contrincante tras caer ambos a un canal, huyó y se cambió el nombre por el de Bill Hickok, para hacerse pasar por su hermano en caso de necesidad. Poco después se unió al ejercito de vigilantes del estado. Tras esa etapa, y ya conocido como Wild Bill -Salvaje Bill-, fue comisario en pueblos de Nebraska y Kansas. Cuando estalló la Guerra Civil norteamericana Hickok se unió al ejercito de la Unión y se labró una buena reputación como explorador y marshal. Ya en esa época Hickok destacaba como jugador de póquer e incluso fue entrevistado por su gran habilidad en el juego. Hickok fue la primera persona de la que se tiene constancia que participara en uno de los famosos duelos del oeste que hemos visto cientos de veces en las películas. Hickok y Davis Tutt eran amigos y compañeros de timbas de póquer pero al parecer su relación se complicó a causar de una mujer (posiblemente la hermana de Tutt). Durante cierta partida Tutt exigió a Hickok el pago de una antigua deuda y cogió su reloj que estaba encima de la mesa a modo de pago. Hickok le advirtió que si se ponía su reloj seria lo último que haría y Tutt lo desafió. Al día siguiente, el 21 de julio de 1865 a las 18 horas entró en la plaza de la ciudad (Springfield, Missouri) Davis Tutt luciendo provocativamente el reloj de Hickok. Éste apareció por el otro lado de la plaza y dispararon casi a la vez. Tutt falló pero Hickok acertó desde un distancia de 68 metros en el corazón de Tutt. Fue el primer duelo del oeste americano. Aunque Hickok fue arrestado dos días después un jurado lo absolvió de asesinato considerando que había sido en defensa propia, ya que Tutt era un hombre duelista y peligroso que ya había amenazado a Hickok. El veredicto salió en la prensa y fue muy popular en le época. Durante años Hickok se ganó la vida como sheriff y marshal de algunas localidades del oeste. Se vio envuelto en muchas trifulcas de las que siempre salía airoso pero que hacía que no durara mucho en los cargos. Como curiosidad, señalar que Hickok siempre llevaba sus armas del revés, con la empuñadura sobresaliendo hacia delante desde la cintura, sin nunca utilizar pistoleras, ya que sacaba su revolver rápidamente con giro reverso. Dado ya completamente al juego y a la bebida, el 2 de agosto de 1876 Hickok entra en el Nuttal & Mann's, el salón número 10 de un pueblo llamado Deadwood (Dakota del Sur), queriendo jugar su habitual partida de póquer. Lamentablemente llegó tarde y su sitio favorito -un rincón de la sala quedando de cara a la puerta- está ocupado y nadie quiso cambiarle el sitio, por lo que sólo pudo sentarse de espaldas a la entrada. Durante la partida, un viejo oponente de póquer apodado "Crooked Nose" Jack entró en el establecimiento y disparó a quemarropa a Hickok en la cabeza sin previo aviso. El cuerpo de Hickok cayó al suelo sujetando con firmeza unas dobles parejas de ochos y ases, que desde entonces se conocen como "la mano del muerto". No se sabe con certeza porqué "Crooked Nose" Jack cometió dicho asesinato. Jack dijo que lo mató en venganza por el asesinato de su hermano, pero después se descubrió que era mentira y que ni siquiera tenía hermano. Algunas historias dicen que Hickok le ofreció algo de dinero para desayunar tras haberlo desplumado jugando al póquer la noche anterior y esto le ofendió enormemente, aunque en su segundo juicio (fue absuelto en el primero) "Crooked Nose" Jack fue condenado a la horca por un asesinato por encargo. Finalmente fue ahorcado el 1 de marzo de 1877 y enterrado en una tumba sin nombre con la cuerda de la horca aun sobre su cuello. El cuerpo de Hickok se enterró en el cementerio de Deadwood donde hay un busto del personaje y una bandera de los EE.UU honrando su memoria. 103 años después de su muerte el nombre de James B. Hickok fue inscrito en el Poker Hall of Fame. Otros Post que te pueden Interesar

¿Que fue el "Club de la Sonrisa" ? link: https://www.youtube.com/watch?v=E1KBXIBvLN4 Video : La famosa cancion a la que culpaban por tantos suicidios ..Aclaro , cuenta la "leyenda" que si la escuchas varias veces seguidas , te van a dar ganas de suicidarte Una epidemia de suicidios se apoderó de Budapest, Hungría, en los años posteriores a la Primera Guerra Mundial - algunos creían que todo se debió a una canción popular (Gloomy Sunday) . Aún más extraño que esta idea, sin embargo, fue cómo la ciudad trató de combatir el problema del suicidio con "Clubes de Sonrisas" que se especializaban en enseñar a sonreír e imitar sonrisas de personajes famosos como Roosevelt o incluso "La Mona Lisa" .. El 17 de octubre de 1937, el Sunday Times Perth explicó el problema del suicidio en Budapest (Imagen de arriba) Les dejo el fragmento traducido a Español Aunque se trate de una verdadero imán para turistas y viajeros de todos los rincones del mundo, en los últimos años Budapest se ha hecho conocida como la Ciudad de los Suicidios. La capital de Hungría sufre sobremanera los horrores de la guerra y ha recibido una desagradable publicidad gracias al asombroso número de casos de autodestrucción entre sus residentes. Para todos los estándares, la cantidad de suicidios en Budapest es definitivamente alta. El método favorito adoptado por muchos de los tristes habitantes es el ahogamiento – las personas se lanzan a las turbulentas aguas del río Danubio desde puentes altos o desde sus márgenes. La preocupación de las autoridades es tal, que organizaron un grupo de policías y barcos para patrullar de forma permanente y detectar a algún desesperado. Otro método empleado por las personas es el envenenamiento, por eso en las farmacias y boticas han sido prohibidas las ventas de sustancias toxicas y venenos a la población. Finalmente, tenemos los casos de individuos que prefieren morir utilizando armas de fuego o cuchillas. Los rumores dicen que el número de personas que ceden ante la desesperación, y utiliza armas de este tipo para poner fin a su miseria, aumentó después de las medidas restrictivas para impedir el acceso a puentes y la compra de sustancias nocivas. Lo que sucede en Budapest causa una gran preocupación y consternación Las personas se ahorcaban , se tiraban desde distintos puentes , usaban venenos para morir .. El gobierno intento controlar todo esto , primero prohibiendo vender sustancias toxicas en farmacias .Luego patrullando los puentes para que la gente no se suicide ... Pero todo resultaba igual .. Con esto quiero decir , los indices de suicidio seguían creciendo... Los Clubes de Sonrisas surgieron como una broma , se creia que el pueblo hungaro , era por naturaleza "melancólico" .. A esta especie de síntoma , osea , la incapacidad de poder sonreir , se la termino denominando "Tristeza Húngara". Despues de que empezaron a proliferar los "Clubes de Sonrisas" el gobierno intento expandir esta movida iniciando programas para aumentar el espiruto juvenil en la poblacion . Por las calles empezaron a proliferar payasos , circos , comediantes .. Un dato curioso fue que en los cines empezaron a prohibir los dramas e impulsaron el genero Comedia . Tambien otro dato importante , fue que el gobierno impidió transmitir la famosa cancion que les comente al principio del post .. Miren la imagen de arriba .. Parece un tanto "fantasiosa" pero aunque no lo crean , algunos de estos "Clubes de Sonrisas" utilizaban ganchos para labios , se trataba de un armazón metálica que sujetaba los labios de tal forma que la persona era incapaz de contener la sonrisa. Segun lo que pude leer , estas escuelas de sonrisas , duraron menos de un año ... El gobierno al final termino obligando a cerrar estas instituciones , básicamente los dueños fueron acusados de fraude.. Lo raro de todo fue que una vez que cerraron las escuelas de sonrisas, empezaron a disminuir los suicidios , hasta que alcanzaron niveles mas o menos normales . Pero esto no duro mucho tiempo , ya que se aproximaba la Segunda Guerra Mundial Otros Post que te pueden Interesar
¿Porque Saludamos con la Mano Derecha? ¿Cuál es el verdadero origen de darnos la mano al saludar? ¿Demostrar la fuerza? ¿Por comodidad? ¿Magia? para conocer la respuesta debemos remontarnos a los orígenes del Hombre… Esta tradición se remonta a tiempos inmemoriales. Ya los australopitecos se daban la mano, a modo de conocer su "puesto" dentro de la "sociedad", de forma que, dada la sensibilidad táctil de la piel de sus dedos, podían apreciar las callosidades del otro y distinguir si era un cazador-recolector o un sacudidor de árboles (algo parecido a un agricultor ) aunque esta tareas estaban diferenciadas en función de los sexos. Más tarde, se utilizó como gesto de buena voluntad de una persona hacia la otra, abriéndole la mano para demostrar que se estaba desarmado. En cuanto el uso de la derecha al estrecharse las manos, se debe principalmente a que en muchas culturas, como la asiática y la árabe, lo izquierdo se relaciona con lo malo e impuro, mientras que lo derecho con lo bueno y puro. Tambien porque la mayoria usan la maño derecha para disparar Existe una creencia extendida de que el saludo con la mano dice mucho de la personalidad de quien la estrecha. No obstante, hay pocos estudios que avalen esta hipótesis. Los investigadores coinciden, en la creencia de que estrechar la mano influye directamente en la primera impresión que se obtiene de alguien, existen multitud de seminarios para ejecutivos en los que se advierte sobre la necesidad de dar la mano de forma apropiada, como parte importante del currículo de una persona. Otros Post que te pueden Interesar

La Iglesia que sobrevivió a un Volcan Para que entiendan mejor la historia .. Todo paso en Febrero de 1943 , en las zonas afectadas habia algo asi de 900 habitantes ..Un lugar mas bien rural , donde proliferaban los campesinos .Uno de estos campesinos , se llamaba Dionisio Pulido , este hombre se desperto temprano para comenzar sus habituales tareas de labranza y al poco tiempo sintió que la tierra temblaba contempló como la tierra se abría ante sus ojos y de ella comenzaba a brotar un manantial de vapores y rocas incandescentes , automáticamente se convirtió en el primer hombre en presenciar el nacimiento de un volcan . De este modo, nació el volcán de Paricutín.Durante los siguientes nueve años el volcán continuó activo, fue creciendo su cono (el cono es la apertura del volcan , el agujero )...Por surte no hubo victimas , pero básicamente la gente del lugar perdio todo lo que tenia , desde sus casas , su trabajo , sus objetos personal , en resumen , perdieron todo .. El "salvajismo" del volcán fue tal que desaparecio a varios pueblos cercanos..Pero de todo , lo unico que quedo de pie , fue una Iglesia , que ni siquiera estaba terminada , precisamente se estaba construyendo una segunda torre en el momento de la erupción.Su estructura y techo de madera ardieron sobre la lava, pero su fuerte armazón de piedra resistió a los rios de lava. El volcán cesó su actividad, la lava se enfrió y el silenció se adueñó de todo el lugar hasta nuestros dias .. actualmente se convirtió en un lugar turistico , tanto para los mexicanos como para los extranjeros amantes de la naturaleza, el sedentarismo. En la iglesia todavía se conservan en bastante buen estado la pila bautismal y el altar, donde es común encontrar todavía flores traídas por los habitantes de San Juan Nuevo, antiguos pobladores de este lugar y que, en muchos casos, fueron bautizados en esa misma pila. Por suerte, la erupción del Paricutín fue bastante suave y pausada, de otro modo hoy en día podríamos estar hablando de la Pompeya Mexicana.. link: https://www.youtube.com/watch?v=ZZnvzSpNLAE +Info : -Parhíkutini significa 'lugar al otro lado' -Es el volcán más joven del mundo -El Paricutín está considerado una de las maravillas naturales del mundo -El volcań Paricutín continúa activo - La probabilidad de que entre nuevamente en erupción es sumamente baja de momento Esta es una foto de Dionisio Pulido, se le conocio como "El dueño del volcán" Otros Post que te pueden Interesar

¿ Por qué el papel viejo se vuelve amarillo? Un página amarilla puede encerrar mil y una historias, puede narrar sucesos a cada una de las personas por cuyas manos pasó ese ejemplar. Este curioso tono amarillento es el encanto de lo viejo, la esencia de lo extrañable pero ¿ A qué se debe que las hojas se tiñan asi? ¿ Por qué el papel viejo se vuelve amarillo? El “misterio” del color amarillo presente en los manuscritos, libros y pergaminos se debe, esencialmente, a que la celulosa, uno de los principales componentes del papel, se oxida con mucha facilidad. Pero porque se oxida la celulosa? Un estudio publicado en Physical Review Letters resuelve el misterio: “Pues resulta que estos investigadores compararon las longitudes de onda emitidas por papeles antiguos con las de papeles modernos pero que habian sido envejecidos artificialmente. Y de esta manera pudieron localizar el cromóforo que es el responsable de dar color a una molécula. En el caso de la celulosa los científicos descubrieron que el cromófor es el aldehído, un grupo formado por un átomo de carbono que se une a uno de oxigeno por un enlace doble, y a otro de hidrógeno por un enlace simple. Al descubrir el cromóforo, se les facilitaría el trabajo a los restauradores ya que podrían conseguir eliminar esa pigmentación amarillenta de los papeles antiguos, aunque los científicos recomiendan que se tenga precaución, ya que los productos que se utilizan para eliminar esa oxidación, podrían llegar a dañar el objeto, que en este caso es el papel”. Actualmente, se puede comprar papel de alta calidad sin lignina, y la celulosa que contiene no reacciona con el oxígeno del aire. Este papel, a pesar de su precio elevado, es preferido para trabajos, manuscritos y obras de calidad, que se necesita que duren por muchos años sin degradarse. Otros Post que te pueden Interesar
El Monte de las Cruces Este lugar se encuentra en Lituania , basicamente era una pequeña colina rodeada de prados y pastos. Se cuenta que allí durante la Edad Media aparecieron de la nada cruces de madera y hierro para recordar los muertos en la batalla con los Caballeros Teutónicos que habían conquistado aquella tierra. Mucho tiempo después, cuando Rusia expandió sus dominios hacia el Báltico en el Siglo XIX, se repitió lo que se pensaba había sido una Leyenda popular y varias cruces fueron clavadas en aquel lugar solitario. La colina se convirtió en un símbolo silencioso ante la opresión foránea, aunque nada comparable a lo que sucedería con posterioridad a la II Guerra Mundial. Con Lituania dentro de la URSS decenas de cruces brotaron cada noche en la hierba, con la consiguiente desaprobación de los rusos que no dudaron en retirar de inmediato lo que consideraron un desafio del pueblo contra el régimen. A raíz de una revuelta en los años 60, los militares rusos hicieron lo posible por acabar con semejante icono de resistencia. Se incendió la colina varias veces, los tractores rompieron incluso la forma natural de la colina, se arrojó basura para convertirla en vertedero, se declaró falsamente el lugar como zona con rabia y se prohibió terminantemente el paso. Nada sirvió , no pudieron frenar a todos esos creyentes , porque las decenas se conviertieron en cientos y éstos en miles. Se planteó incluso construir una presa y, de ese modo, inundar por completo aquellos parajes, aunque finalmente el tiempo se detuvo en la Unión Soviética y Lituania logró su independencia en 1991. La colina de las cruces ha visto llover miles de cruces más desde entonces y erigirse como un lugar sagrado en el que, de una forma u otra, nació un país libre. Otros Post que te pueden Interesar
5 Libros que deberias leer para aprender Python Learn Python the Hard Way Learn Python the Hard Way (o Aprende Python por el camino difícil, en español) es un libro que, a pesar del título, está orientado a principiantes con poco o ningún conocimiento sobre programación. El autor dice que usa el camino “difícil” porque conduce al lector a través de un proceso de lectura, escritura, atención a los detalles y observación de diferencias, que al principio pueden parecer difíciles pero con un poco de práctica se convierten en un excelente fundamento para aprender a escribir código. Si bien no promete convertirte en un hacker de Python de la noche a la mañana, es una excelente herramienta para formarte unas bases sólidas y apuntarte en la dirección correcta para que continúes aprendiendo. El libro está disponible para leerlo en línea de forma gratuita y también puedes comprarlo en físico o en formato PDF. (https://learnpythonthehardway.org/book/) A Byte of Python A Byte of Python es un libro muy similar a Learn Python The Hard Way, pero te ofrece una introducción más detallada de cómo obtener tu configuración ideal de Python y cómo lograr las cosas de forma rápida y sin sufrimiento. Es otro libro recomendado para principiantes que te ayudará a dar los primeros pasos en Python sin sentirte abrumado. No dejes de darle un vistazo, puedes descargarlo de forma gratuita en PDF, EPUB y Mobi, también puedes leerlo en línea o puedes comprarlo en físico para apoyar al autor. (https://python.swaroopch.com/) Think Python Think Python también es un libro para principiantes que ofrece una introducción a Python pero que tiene un alcance mucho mayor que los anteriores pues cubre de forma exhaustiva casi todas las características del lenguaje, desde tipos de datos hasta programación orientada a objetos. Está diseñado cuidadosamente para que los términos y conceptos nuevos sean aprendidos de forma progresiva y tiene la filosofía de enseñar Ciencias de la Computación a través de Python. El libro es gratuito y está publicado bajo una licencia Creative Commons, puedes descargarlo en formato PDF, leerlo en línea o comprar la versión física para contribuir con el trabajo del autor. (http://greenteapress.com/wp/think-python/) Python para todos Python para todos es un libro sobre programación en Python adecuado para todos los niveles. Abarca una buena cantidad de características del lenguaje, desde tipos de datos hasta programación funcional. Es de fácil lectura y es, sin duda, una muy buena guía de referencia del lenguaje. Es distribuido bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento y es completamente gratuito. Está disponible sólo en formato PDF. (http://mundogeek.net/tutorial-python/) Learning Python Learning Python es un libro enfocado en enseñar cómo escribir código eficiente, de alta calidad e integrable con otras piezas de software. No importa si eres nuevo en la programación pues se basa en tutoriales fáciles de seguir que te van llevando paso a paso sobre cada uno de los temas relevantes. Cada capítulo es una lección independiente que enseña una característica fundamental del lenguaje e incluye un apartado en el que puedes poner a prueba tu conocimiento con ejercicios prácticos y evaluaciones. Está disponible de forma gratuita en formato PDF o puedes leerlo en línea. También tiene una versión física para aquellos que prefieran las hojas o quieran contribuir con el autor. (http://it-ebooks.info/book/304/)

Significado de números y letras en los procesadores de Intel El proceso de conocer los procesadores de Intel inicia con la nomenclatura. Los nombres de los procesadores de Intel están muy estandarizados y gracias a su nombre podemos conocer muchas de sus características. Tomemos como ejemplo el procesador Intel Core i7-6700K. Intel Core: Nos indica la arquitectura a la que pertenece. i7: Es la familia de procesadores de gama alta. 6: El primer número indica la generación, en este caso, la sexta. 700: Nos indica que está en la zona alta en cuanto a rendimiento dentro de la gama i7. K: Esta letra significa que la CPU no tiene la velocidad bloqueada (Unlocked), así que se puede hacer overclocking para aumentar su rendimiento. Es un procesador pensado para juegos. Con este pequeño trozo de información podemos entender muchos aspectos sobre los procesadores Intel, pero ahora vamos a profundizar un poco más a cerca de las CPUs de Intel. La arquitectura multinúcleo es uno de los importantes avances que han tenido los procesadores. Antes los procesadores funcionaban como una única entidad que procesaba todas las órdenes y datos de los programas. Todo termino en 2006 cuando Intel introdujo la arquitectura Intel Core que ponía las bases para utilizar múltiples núcleos dentro de un único procesador. Para dejarlo más claro un núcleo es como un pequeño procesador que funciona de forma independiente y en paralelo a otros núcleos dentro de un procesador. La novedosa técnica ha permitido multiplicar el rendimiento de las CPUs sin complicar su arquitectura ni encarecer la fabricación y lo más importante, manteniendo la compatibilidad con Windows y todos los software. Desde 2006 Intel Core se estrenó con Inter Core Solo, pensado para portátiles. Este mismo año se lanzó Core 2 Duo para escritorio, y ya usaba dos núcleos. En 2010 Intel estreno las gamas i3, i5 e i7 que aún están vigentes. Para tener en cuenta. Intel Core i3: procesador de gama baja y bajo consumo para equipos de ofimática, educación y aplicaciones en la nube. Intel Core i5: Procesador de gama media que ofrece un buen rendimiento en todo tipo de tareas. No recomendable para juegos intensivos o de alto consumo de recursos. Intel Core i7: Procesador de alto rendimiento pensado para gaming y tareas multimedia o de diseño gráfico. Intel Core m3, m5 y m7: Versión portátil, mucho menos potente y con menos consumo de los anteriores. Los procesadores de Intel cada año aportan más rendimiento y menos consumo gracias a las mejoras en su fabricación, que ha logrado reducir la distancia y el tamaño de los transistores, medido en nanómetros (nm). Entre más pequeño es este valor menos calentamiento de la CPU, menos consume y más rápido es el chip. Actualmente existen siete generación de Intel Core y cada una de ellas tiene un apodo. Por ejemplo la sexta generación se llama Skylake mientras que la séptima generación, se llama Kaby Lake. Ya conocemos como se agrupan las CPUs de Intel ahora descubramos que significan los números y letras que forman parte del nombre. Intel Core hace referencia a la arquitectura actual, que siempre aparece. El primer dato importante es la familia de CPUs: i7 ya nos dice que es un procesador de alto rendimiento. El primer número tras la familia nos dice la generación. Para el ejemplo de la imagen el procesador 7500, inicia por 7, así que pertenece a la séptima generación Kaby Lake. La más nueva. Los tres siguientes números (500) son el SKU, un identificador que nos da una idea aproximada del rendimiento, dentro de la familia del i7 de séptima generación. Significado de la letra. X: Exrtreme, máximo rendimiento. Son las CPUs más potentes, pero también las más costosas. K: Los procesadores terminados en K no tienen bloqueo de velocidad ni voltaje. Se llaman (unlocked) se pueden overclockear es decir, aumentar su velocidad de fábrica. Por ejemplo el i7-6700K. Está pensado para gaming. T: Procesador optimizado para dar prioridad a la potencia. H: (Portátil) Gráficos de alto rendimiento. HK: (Portátil) Gráficos de alto rendimiento sin bloqueo de velocidad. HQ: (Portátil) Gráficos de alto rendimiento con cuatro núcleos. Y: (Portátil) Consumo muy bajo. Por tanto, menos potentes. U: (Portátil) Consumo ultra bajo, no requiere ventiladores. Con la séptima generación Kaby Lake. Intel ha cambiado la nomenclatura de sus procesadores portátiles. En años anteriores se usaba la letra m en vez de la i, así que existían CPUs m3, m5 y m7. Con Kaby Lake se mantienen algunos en m3, el resto ahora se llaman i3, i5 e i7 para portátiles. Todo lo demás sigue igual pero a veces cambia la posición de la letra, que aparece en el medio. Si ve un procesador con una letra en medio, es para portátil. Los procesadores de una nueva generación no siempre son más potentes que los de la anterior, y lo mismo se aplica entre gamas. Es posible que un i7 de sexta generación sea más potente que un i7 de entrada de la séptima generación o que uno de los mejores de i5 sea más potente que el i7 más básico. La nomenclatura nos da una idea del rendimiento y las características, pero hay que acudir a las especificaciones para comprar correctamente (número de núcleos, velocidad del reloj, memoria cache, etc.)