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Mejores Frameworks JavaScript para crear juegos HTML5

Info12/13/2017




Cuando se originaron los equipos electrónicos, también se originó los vídeo juegos, prácticamente en los años 70 y 80, fue todo un boom, se empezaron a comercializar como el juego llamado Space War, hasta la actualidad existen una infinidad de juegos.

En este artículo, se recopila una serie de lista de frameworks y librerías javaScript (motores de juego) para crear juegos en HTML5 2D – 3D, es decir esta tecnología creo que es una mejor alternativa para desarrollar juegos multiplataforma, y muchos de las librerías son de código abierto sin la necesidad de estar pagando, como por ejemplo: Flash ya que es de pago y además esta tecnología está muriendo lentamente.



Kiwi.js




Kiwi. js es un divertido y amigable motor de juego HTML5 Open Source, algunas personas lo llaman WordPress de los motores de juego HTML5.

Kiwi. js es de código abierto, fácil de usar para crear juegos de navegador para dispositivos móviles y de escritorio. Su enfoque es el rápido y llamativo renderizado WebGL y herramientas complementarias para hacer juegos serios de calidad profesional. Utilizan CocoonJS para publicar juegos y crear aplicaciones.



Pandajs




Panda Engine es un motor de juegos HTML5 gratuito para móvil y escritorio con renderizado Canvas y WebGL, utiliza Pixi. js para renderizar con una velocidad súper rápida.

Con Panda Engine puedes hacer un seguimiento de los eventos de Google Analytics dentro de tu juego y otras interesantes funciones.







Crafty es una librería de juegos JavaScript que puede ayudarle a crear juegos de forma estructurada.






Quintus es un motor de juegos HTML5 JavaScript fácil de aprender y divertido de usar para móviles, escritorio y más allá.

El motor Quintus es un motor de juego HTML5 diseñado para ser modular y ligero, con una sintaxis concisa y compatible con JavaScript. En lugar de intentar convertir una estructura de motor OOP estándar en un motor JavaScript HTML5, Quintus toma algunas claves de jQuery y proporciona plugins, eventos y una sintaxis de selección. En lugar de un modelo profundo de herencia única, Quintus proporciona un modelo de componente flexible además de la herencia tradicional para facilitar la reutilización de la funcionalidad y compartirla entre juegos y objetos.



Pixi.js




El objetivo de este proyecto es proporcionar una biblioteca 2D rápida y ligera que funcione en todos los dispositivos. El renderizador Pixi permite a todo el mundo disfrutar del poder de la aceleración de hardware sin conocimiento previo de WebGL.






PlayCanvas es un motor de juegos de código abierto. Utiliza HTML5 y WebGL para ejecutar juegos y otros contenidos 3D interactivos en todos los navegadores modernos sin necesidad de un plugin.






Babylon. js es un framework JavaScript de código abierto a través del cual se pueden crear y renderizar juegos 3D dentro de un navegador, con la ayuda de WebGL, HTML5 y Web Audio. Mientras que dibujar un simple objeto 3D en WebGL requiere que usted maneje una gran cantidad de código JavaScript, Babylon. js le permite hacer lo mismo con una cantidad mínima de código y un nivel muy bajo de complejidad.


Phaser.js




Phaser. js será probablemente tu primera opción para empezar con el desarrollo de juegos, ya que es muy fácil de usar, proporcionan muchos ejemplos y no requiere mucha base de códigos para crear tu primer juego.

Phaser es un divertido, gratuito y rápido marco de juego 2D para hacer juegos HTML5 para el escritorio y navegadores web móviles, compatible con Canvas y WebGL rendering. Phaser utiliza internamente tanto un renderizador Canvas como WebGL y puede intercambiar automáticamente entre ellos basándose en el soporte del navegador. Esto permite un renderizado rápido a través de escritorio y móvil. Phaser utiliza y contribuye a la excelente librería Pixi. js para renderizar.






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