Javier_97
Usuario (Paraguay)

Parte 1Desde duelos de globos oculares en laberintos monocromáticos hasta combates con fuerzas sobrenaturales nazis, demonios del Infierno y amenazas interdimensionales, los “first person shooters” (FPS, juegos de disparos en primera persona) evolucionaron llevando a los jugadores a mundos fantásticos y con criaturas imposibles. Pero hacia finales de la década de 1990, era tiempo de juegos “con los pies sobre la tierra”.Lo dicho, los FPS eran predominantemente historias de ciencia ficción, ambientadas en algún planeta, época o dimensión ajena a la nuestra, y ponían al jugador a combatir criaturas de fantasía -o pesadilla- como demonios, alienígenas y monstruos de otra dimensión.Sin embargo, el primer indicador de que la “realidad” vendía había llegado en 1997, como bien pudieron comprobar los medios, los ejecutivos de Nintendo y el público en general cuando “GoldenEye 007”, juego de acción y espionaje basado en el filme homónimo de 1995 sobre el popular personaje James Bond, fue lanzado para la consola N64 del gigante japonés.Los monstruos y demonios daban paso a soldados enemigos, los parajes de pesadilla de otros mundos a bases militares, montañas nevadas y ciudades reales, las armas láser de inigualable poder a rifles de francotirador, fusiles de asalto rusos y pistolas con silenciador. “GoldenEye” fue un éxito de críticas y de ventas inédito, y comenzó a acabar con el concepto que tenía la industria de que los FPS eran un género que solo podía ser explotado correctamente en PC.Era el amanecer de los FPS de corte realista y del género en consolas.Counter StrikeEn 1998 se había lanzado en PC uno de los juegos más recordados de la historia: “Half-Life”, un juego de ciencia ficción cuyas innovaciones lo convirtieron en otro éxito mundial. En 1999, surgía lo que en principio era un simple “mod” de aquella recordada obra; una modificación, básicamente el mismo juego tecnológicamente hablando, pero adaptado a una temática de antiterrorismo y para su uso en multijugador en línea. El nombre con el que se lanzó al mundo: “Counter Strike”."Counter Strike" dominó los ciber cafés por años.El juego permitía al usuario participar de batallas por internet como un terrorista o un miembro de fuerzas antiterrorismo, con armas y escenarios realistas. Los objetivos eran simples: “deathmatchs” en los que había simplemente que eliminar al equipo rival o misiones de sabotaje con bombas o asesinato. Además, por supuesto, ponía a disposición de los mismos las herramientas para que crearan sus propios modelos de personajes, efectos de sonido, mapas y demás.El juego fue hecho público primeramente en varias versiones “beta” entre junio de 1999 y noviembre de 2000, cuando fue lanzado oficialmente.En poco tiempo el juego, y sus sucesivas actualizaciones y versiones (como la “remake” de 2004 “Counter Strike: Source”) se convirtieron en los reyes indiscutidos de los “ciber cafés”, donde uno podía encontrar hileras tras hileras de personas enfrascadas en duelos a muerte. El juego trascendió el simple éxito de ventas y crítica y se derivó en una verdadera sub-cultura, cuyo aspecto más resaltante son los jugadores “profesionales” que se ganan la vida en torneos en todo el planeta.Las bases para el presente reinado absoluto del FPS como el género estrella de la industria del videojuego continuaban solidificándose.Medal of HonorEn 1999 llegaba otro lanzamiento que cambiaría el panorama del FPS, esta vez en consolas. “Medal of Honor” ponía al jugador de PlayStation en la piel de un agente del servicio secreto estadounidense durante la Segunda Guerra Mundial. La particularidad de este “shooter” era que su historia y dirección corrían a cargo de nada menos que el legendario cineasta estadounidense Steven Spielberg y su productora DreamWorks."Medal of Honor", de Steven Spielberg.El juego se ganó el aplauso casi unánime de la crítica, que alabó aspectos como la calidad de sus gráficos, la animación de los personajes, la desafiante inteligencia artificial del enemigo y la sobrecogedora banda sonora del compositor Michael Giacchino, quien en el futuro sería galardonado con premios Grammy, un Globo de Oro y un premio Oscar por su partitura del filme de Pixar “Up” (2009).UndergroundEn 2000 DreamWorks lanzaría una precuela, subtitulada “Underground”, protagonizada por una mujer miembro de la resistencia francesa a la ocupación nazi del país galo, con un énfasis mayor en el espionaje, aunque siempre manteniendo un alto índice de acción, por lo que a pesar de no innovar demasiado en gráficos y otros aspectos superficiales, el juego fue igualmente aclamado por los especialistas.LA CIENCIA FICCION VIVEEl último año del siglo XX fue uno de transición también en la industria del videojuego. La PlayStation de Sony dominaba fácilmente a rivales superiores tecnológicamente hablando como la Nintendo 64 y la Dreamcast de Sega. Sin embargo, la siguiente generación estaba a la vuelta de la esquina. La expectativa por ver el poder de la sucesora de la gris de Sony, la PlayStation 2, era enorme, y un nuevo jugador entraba al juego.Microsoft, el gigante informático de Bill Gates, se disponía a lanzarse al ruedo de las consolas con su Xbox, y Bungie, aquel estudio que había firmado el aclamado “shooter” de ciencia ficción “Marathon” en la pasada década, traía consigo una verdadera revolución para acompañar el lanzamiento de la consola estadounidense.Halo: Combat EvolvedCuando la Xbox salió a la venta en noviembre de 2001, lo hizo con ella el FPS “Halo: Combat Evolved”, que ponía al jugado en la piel de un supersoldado que combate las fuerzas de una alianza extraterrestre genocida."Halo: Combat Evolved", la revolución multijugador en Xbox.Originalmente un título de acción en tercera persona para PC, “Halo” mutó a su formato final luego de que Microsoft, de cara al lanzamiento de la Xbox, compró a la desarrolladora Bungie y convirtió al juego en su buque insignia, y al momento de la salida a la venta de la consola, el juego se convirtió en la principal razón por la que el público compraba el aparato de Microsoft.En los primeros dos meses de Xbox en el mercado, más de la mitad de las consolas compradas fueron adquiridas con copias de “Halo”, cuya principal atracción era su modo multijugador, considerado como el que destronó a “GoldenEye” como el ideal de juego en primera persona multijugador en consolas. Anterior a la red Xbox Live, el juego solo podía ser jugado de manera local en redes LAN, pero sedujo a millones de personas en todo el mundo y dejó sentado que el FPS había llegado a las consolas para quedarse.Deus ExEn 2000, otro juego venía a reivindicar a la ciencia ficción ante el avance de los juegos de corte militarista y realista: “Deus Ex”, una obra del desaparecido estudio ION Storm, fue considerado una especie de matrimonio entre los géneros de FPS y juegos de rol, dado que presentaba su acción futurista en primera persona, pero incluía un sistema de mejora del personaje por puntos como uno hallaría en los representantes del género de rol; el jugador podía elegir qué tipo de personaje quería crear, priorizando unas habilidades sobre otras."Deus Ex", la libertad de elección en un FPS.Así, uno podía enfocarse en el sigilo y la infiltración (algo que el juego favorecía siendo extremadamente difícil en combates,lo que a su vez añadía cierto realismo a los mismos, además de dando múltiples rutas posibles en los escenarios) o potenciar las habilidades con armas y la resistencia física para crear un supersoldado que arrase con los enemigos.Esa libertad de elección en cómo jugar el juego fue lo que le valió a “Deus Ex” la platea de fans que mantuvo por tantos años, y engendró una secuela - “The Invisible War”, de 2003, y “Human Revolution”, estrenada este 2011.Metroid PrimeNintendo y su Gamecube también tendrían su representante estrella en el subgénero de los FPS con “Metroid Prime”, una reestructuración de la histórica franquicia “Metroid” que trasladaba a la cazarrecompensas espacial Samus Aran, cuya primera aventura vio la luz en 1986, al 3D -hasta entonces sus aventuras habían sido en 2D con movimiento lateral- y ponía al jugador dentro de su armadura de combate.Samus Aran salta al 3D en "Metroid Prime".Al igual que “Deus Ex”, “Metroid Prime” transcendió la definición de FPS y combinó el género con la jugabilidad de aventuras y pataformas que caracterizó a la saga en su época dorada en las consolas de generaciones anteriores de Nintendo.“Metroid Prime” se convirtió un una trilogía, cuyos tres títulos fueron altamente aclamados. El segundo juego de la trilogía, “Echoes”, fue lanzado en 2004, y el final de la subsaga, “Corruption”, se lanzó en la siguiente generación, en Wii, en 2007.EN EL CAMPO DE BATALLAMedal Of Honor Allied AssaultEn 2002 la franquicia bélica de creada por Steven Spielberg “Medal of Honor” se mudaba a la PC con “Allied Assault”, que de nuevo se ganó el aplauso de la crítica y el favor del público, siendo su momento más representativo su sobrecogedora recreación del sangriento desembarco de las fuerzas aliadas en las playas de Normandía, Francia, momento que ya fuera recreado con brutal realismo por el propio Spielberg en su filme de 1998 “Rescatando al Soldado Ryan”.No sería la única escena de aquél filme recreada en el juego, que sumó notas positivas en las más influyentes publicaciones sobre juegos.World War II OnlineUn año antes se lanzó un juego que buscó innovar presentando un mundo constante en el que todo se resumiera en un gran conflicto. “World War II Online” fue un juego multijugador masivo en línea en la vena del por entonces futuro “World of Warcraft”, en el que el jugador tomaba parte de la segunda gran guerra global del siglo pasado, y donde podía pelear en vehículos o a pie como infantería con y contra cientos de otros jugadores."World War II Online", soldados, aviones, tanques y un mundo en línea.El juego fue aplaudido por los críticos, aunque estos juzgaron que aún faltaba perfeccionar algunos de los conceptos para que este ambicioso simulador tuviera el éxito absoluto. Sin embargo, la innovación en el manejo de vehículos además de la clásica acción armada a pie característica del género llamó la atención de un por entonces desconocido estudio sueco que se hallaba a punto de saltar a la fama.Battlefield 1942Digital Illusions CE (DICE), bajo el ala protectora de Electronic Arts (EA) lanzó en 2002 “Battlefield 1942”, un “shooter” táctico en línea ambientado en la Segunda Guerra Mundial que, al igual que “World War II Online” permitía al jugador no solo pelear de a pie, sino también en aviones, tanques y demás maquinaria de aquél conflicto.El juego tenía la particularidad de que priorizaba la estrategia antes de la acción, dado que los puntos no venían solo de matar a los soldados enemigos, sino también de controlar puntos específicos del mapa, lo que requería principalmente el trabajo cooperativo entre los miembros de una facción. Esto fue muy bien recibido por la comunidad jugadora que apreció el realismo que añadía la necesidad de trabajar en equipo, como indudablemente sería en una situación de combate verdadera. “Battlefield” se convirtió, pues, en el abanderado de la estrategia y el realismo en la acción en primera persona.Si bien este juego tendría solo dos secuelas directas – ambas ambientadas en el presente-, al mismo tiempo inspiró varios derivados como “Battlefield: Vietnam”, que trasladaba la acción de “1942” a la guerra entre Estados Unidos y las fuerzas comunistas de Vietnam; “Battlefield 2142”, “Battlefield: Modern Combat”, el primer título de la saga para consolas y el primero en incluir un modo “campaña” para un solo jugador; “Battlefield 2142”, de corte futurista y los “Bad Company” de la última generación de consolas.Call Of DutyPara 2003, en lo que a consolas se refiere, “Medal of Honor” seguía reinando, pero se encontraba con el rival que años más tarde lo sobrepasaría por completo. El estudio Infinity Ward y la distribuidora Activision presentaban su visión de la gran guerra del Siglo XX en “Call of Duty”.Quizá la innovación más notoria de este juego respecto a sus pares fue la inclusión de la habilidad de apuntar con la mira del arma, a modo de incrementar aún más la precisión de los disparos, un aspecto casi desconocido hasta entonces en los FPS pero que en la actualidad es de inclusión casi obligatoria en los juegos del género.Al contrario de los primeros “Medal of Honor”, Infinity Ward buscaba la experiencia del campo de batalla, por lo que el jugador casi en todo momento se ve acompañado por soldados aliados, además de otros aspectos novedosos como el efecto que tienen en el protagonista las explosiones que ocurren cerca suyo, que le nublan la vista, le impiden moverse rápido y lo dejan sin poder oír bien por un par de segundos.Call Of Duty 2“Call of Duty” fue reconocido como “juego del año” por muchos medios especializados, y se plantó en el género indiscutiblemente, y se convirtió en la piedra angular de una saga. Su secuela, “Call of Duty 2”, establecería la regeneración automática de la salud del personaje protagonista, algo que también se adoptó como una norma universal del género en la actualidad.Los juegos sobre la Segunda Guerra Mundial dominaron esos, con las franquicias “Call of Duty” y “Medal of Honor” en la cima. Sin embargo, la ciencia ficción jamás dejó de ser fuente de inspiración para los desarrolladores.Doom 3En 2004, id Software, considerados los precursores de la popularidad del género gracias a sus históricos “Wolfenstein 3D” y “Doom”, resucitaron a su franquicia de seres demoníacos para una nueva batalla en “Doom 3”, la segunda secuela del legendario juego."Doom 3", más encuentros cercanos con el Infierno.De nuevo el jugador podía enfundarse el traje de marine espacial y pelear contra hordas interminables de demonios infernales en Marte, en un juego que elaboraba mucho más su argumento que sus sucesores, aunque quitando énfasis a la acción incesante de los primeros juegos y buscando principalmente asustar al jugador y mantenerlo en tensión.Halo 2Años atrás Microsoft había creado el servicio Xbox Live, la plataforma multijugador en línea pionera responsable de gran parte del éxito de la consola. Sin embargo, el verdadero potencial del sistema no se vio sino hasta 2004, cuando Bungie lanzó “Halo 2”.Al servicio Xbox Live puede atribuírsele el actual éxito del juego online en las consolas, éxito que sería luego imitado por Sony y Nintendo.NUEVA GENERACIONF.E.A.R. y Bioshock Para 2005, la nueva generación de consolas había llegado. El Wii de Nintendo conquistó al mundo con su innovador sistema de control por detección de movimiento, aunque su limitada tecnología palideció al momento del lanzamiento de la Xbox 360, la segunda consola de Microsoft. Un poco más atrasada pero con una expectativa enorme llegó luego la PlayStation 3. Xbox Live, el servicio pago multijugador de Microsoft, y la gratuita PlayStation Network, marcarían el rumbo de la industria en línea a la par que la PC.El primer exponente notable del género FPS en la nueva generación llegaría en 2005 con “F.E.A.R.”, que al igual que “Doom 3” combinaba ciencia ficción y terror al contar una historia altamente influenciada por los filmes de terror japonés que adquirieron enorme popularidad mundial en los primeros años de la pasada década gracias a filmes inspirados en ellos como “La Llamada” (2003).El género comenzaba a florecer en formas insospechadas. En 2007 varios de los títulos de “juego del año” fueron para la obra de Irrational Games y el legendario guionista Ken Levine “Bioshock”."Bioshock", considerado una auténtica obra de arte interactiva.El juego combinó no solo un innovador sistema de combate con armas y superpoderes como electricidad y fuego, sino también una ambientación de una calidad nunca antes vista y un argumento de enorme profundidad que tocaba temas como la filosofía objetivista y los trabajos de la autora estadounidense Ayn Rand.La acción se desarrolla en 1960, en una ciudad submarina bajo el océano Atlántico construida por un magnate objetivista con el propósito de convertirla en una utopía “en la que el artista no tema al censor, donde el científico no se vea restringido por las ataduras de la moralidad, donde el grande no se vea lastrado por el pequeño”, pero que descendió en el caos cuando el avance científico desenfrenado, sumado a una creciente desigualdad social, acabó consumiendo la mente de sus ciudadanos y propiciando una sangrienta guerra civil.En la piel de un hombre cuyo avión cae al mar cerca de la entrada a la ciudad, el jugador debe moverse por los pasillos de la ciudad, enfrentado no solo a los enloquecidos habitantes de la misma y a prodigios terribles como los colosales “Big Daddies”, sino también a cuestiones morales como la opción de sacrificar vidas inocentes para obtener más poder, elecciones que repercuten en el desenlace de la historia.GUERRA MODERNACall of Duty Modern WarfareLa franquicia “Medal of Honor” había comenzado a descender en éxito, tanto comercial como críticamente hablando, en los últimos años, mientras los juegos “Call of Duty” ascendía meteóricamente en ventas y se mantenían robando aplausos a los críticos. En 2007, sin embargo, Infinity Ward cambiaría totalmente el panorama.“Call of Duty” saltaba en el tiempo al presente con “Modern Warfare”, sentando precedente con muchas de las características de sus modos multijugador, más notablemente los llamados “killstreak”, o rachas de muertes logradas por un jugador sin morir, que le resultan en distintas recompensas."Modern Warfare", el punto y aparte en los FPS.En el modo para un jugador se presenta una historia que lleva al usuario por todo el mundo batallando con amenazas ultranacionalistas de Rusia y el Medio Oriente, en situaciones tan variadas como el manejo de la artillería de un avión AC-130 además de las típicas batallas de a pie contra oleadas de enemigos y vehículos como tanques o helicópteros.Los gráficos generados por el motor IW 3.0, creado específicamente para el juego, sorprendieron al mundo por su realismo y el nivel de detalle que lograban los escenarios, además de la incrementada inteligencia artificial de los enemigos, lograda con el asesoramiento de militares veteranos.La crítica se rindió casi unánimemente ante la obra, y el público siguió el ejemplo; en poco más de un mes el juego había vendido más de 7 millones de copias, y las ventas totales superan las 13 millones, con el apartado online del juego manteniéndose vigente hasta estos días.Por supuesto, “Call of Duty” estaba lejos de ser el único juego FPS de calidad reconocida de la presente generación, que contaba con gigantes como “Halo 3” para Xbox 360 o “Resistance: Fall of Man” y “Killzone 2” para PlayStation 3. Sin embargo, el impacto que tuvo la obra de Infinity Ward fue inigualable, lo que se reflejaría en las ventas de los siguientes juegos en la franquicia.Battlefield Bad CompanyLa principal competencia de “Call of Duty” provino en lo que va de esta generación de parte de DICE y sus “Battlefield”, con sus dos juegos subtitulados “Bad Company” plantándole la cara aunque con mucho menos éxito en ventas, a pesar de que la comunidad veía al juego de los protegidos de EA como superior en realismo, debido a su siempre presente énfasis en la cooperación en el campo de batalla, especialmente en los modos en línea. Sin embargo, en ventas la batalla siempre fue ganada por los socios de Activision."Battlefield: Bad Company", digno rival de "Call of Duty"Call of Duty World At WarMientras Infinity Ward preparaba su próximo asalto moderno, los estudios Treyarch volvieron a llevar a la saga a la Segunda Guerra Mundial con “World at War”, incrementando significativamente la violencia gráfica del juego, que llevaba al jugador a pelear en los distintos frentes de la guerra en Asia y Europa.Call of Duty Modern Warfare 2Al año siguiente se lanzaba “Modern Warfare 2”, que continuaba la historia del primer juego presentando los primeros compases del próximo conflicto global, trasladando la acción del Medio Oriente a las montañas nevadas de Rusia en incluso a las calles de los suburbios de Estados Unidos y a la propia Washington DC. "Modern Warfare 2", más y mejor de lo mismo.Técnicamente hablando, el juego era una actualización del primer “Modern Warfare”, con gráficos mejorados y mecánicas pulidas y más desarrolladas en el multijugador.El juego, acicateado por una controversia rodeando a uno de los niveles que hacía al jugador formar parte de una masacre de civiles mientras se hacía pasar por terrorista -misión opcional en el juego, que al principio advierte de la naturaleza chocante del nivel y no penaliza al jugador por saltarlo- e impulsado por el aún latente éxito de “Modern Warfare”, la nueva entrega fue un éxito masivo sin precedente, vendiendo en solo sus primeras 24 horas casi 5 millones de copias.Call Of Duty Black OpsTal éxito sería incluso superado por el próximo juego de Treyarch, “Call of Duty: Black Ops”, que trasladaba la acción a la Guerra Fría en sitios como Cuba, Siberia y Vietnam, que en su primer día a la venta fue comprado por más de cinco millones y medio de personas en todo el mundo, manteniendo, aunque de nuevo con cierta mejoría, la tecnología de los juegos anteriores. Battlefield 3"Battlefield 3", realismo en su máxima expresión.En 2011, sin embargo, parecía que la franquicia “Call of Duty” se vería por fin seriamente amenazada. DICE se aprestaba a lanzar “Battlefield 3”, un juego que prometía enfrentar el continuismo de la saga de Infinity Ward con una innovacion técnica sin precedentes, con una calidad de gráficos inédita y con la variedad y el realismo característico de la saga. “Modern Warfare 3” se mantenía mejorando el motor IW 3.0, con pocas innovaciones, la mayoría de ellas superficiales.Call Of Duty Modern Warfare 3"Modern Warfare 3" rompió récords históricos.Sin embargo, a la hora de la verdad en ventas, “Call of Duty” fue contundente, convirtiéndose a los pocos días de su lanzamiento en el juego más exitoso de la historia, comercialmente hablando. El juego recaudó más de 775 millones de dólares en solo cinco días.Tanto “Battlefield” como “Modern Warfare 3” fueron ampliamente aclamados por la crítica, cada uno representando lo mejor del género en sus respectivos estilos de juego.No falta mucho para la llegada de la próxima generación -Nintendo largará primero en 2012 con su Wii U- y tal vez esta generación encumbre a otro género en lo más alto. Pero mientras tanto, el grueso de la comunidad “gamer” global seguirá yendo a la guerra.
No son decenas de miles sino decenas de millones las personas que van a la guerra todos los días, matando y muriendo en distintos y diversos campos de batalla. Sin embargo, muchos de esos individuos blanden no un rifle de asalto sino un control de videoconsola o un teclado. Ir a la guerra se ha convertido en la actividad favorita de los jugadores de videojuegos.Wolfenstein 3DA medida que la tecnología aumenta en sofisticación y los desarrolladores de videojuegos son cada vez más y más capaces de emular el mundo real en los televisores y los monitores de los millones de aficionados a los videojuegos de todo el mundo, la guerra en su forma virtual se ha convertido en uno de los pasatiempos favoritos, si no el predilecto, de los “gamers”.Cuando sólo unas décadas atrás los jugadores debían contentarse con disparar bolas de colores a caricaturas de monstruos u soldados, en estos tiempos pueden tomar el protagonismo, por citar un ejemplo, en una desesperada lucha entre soldados estadounidenses y rusos por el control de una Nueva York recreada con realismo fotográfico, en sangrientas batallas en sus calles y algunos de sus edificios más emblemáticos.Se ha lanzado en todo el planeta “Call of Duty: Modern Warfare 3”, un juego que se espera se sitúe sin problemas como uno de los más vendidos del año, teniendo en cuenta que sus predecesores vendieron 13 millones de copias y 22 millones, respectivamente. Su gran competidora este año, “Battlefield 3” -lanzada en octubre-, logró una impresionante cifra de 5 millones de copias vendidas sólo en su primera semana.Las cifras hablan solas: los “first person shooters” (FPS), los juegos en los que uno ve la acción desde el punto de vista del personaje que controla, son el género de moda de esta generación de videojuegos.LABERINTOS EN GUERRADada su naturaleza de movimiento -los usuarios de un FPS avanzan hacia “adelante” y “atrás” además de a los lados y hacia arriba y abajo, como en los juegos tradicionales de las primeras generaciones del ocio electrónico- el entorno prácticamente obligatorio para los juegos en primera persona son los escenarios en tres dimensiones. Eso, sin embargo, no impidió que el FPS apareciera antes de que la tecnología hiciera posibles dichos entornos.El auténtico primer FPS de la historia data de 1974. Titulado “MazeWar”, el juego se describía perfectamente en esas palabras. Situaba a los jugadores, que manejaban personajes que se veían como globos oculares, en un laberinto por el que debían navegar buscando a sus oponentes y disparando contra ellos, logrando puntos por cada impacto que infligían y perdiéndolos con cada golpe recibido.La principal innovación de este juego fue, por supuesto, que se trató de la primera experiencia virtual en 3D subjetiva, en la que uno veía la acción como a través de los ojos del personaje, y no viendo a un avatar desplazarse. Sin embargo, “MazeWar” también incluyó otros elementos que hasta ahora forman parte habitual en el mundo de los videojuegos, como son el mapa del escenario que servía para orientar al jugador; la edición de escenarios, algo normal actualmente, especialmente en los juegos de PC; y la mismísma posibilidad de jugar en red en la histórica ARPANET, la predecesora y base de la actual Internet.Uno de los personajes de "MazeWar".Otro juego surgido en 1974, “Spasim”, llevó la acción en primera persona al espacio, y fue la semilla que germinó en numerosos otros simuladores de manejo de vehículos en primera persona. Hacia finales de los '70, el Ejército de los Estados Unidos comenzó a desarrollar un simulador de manejo de tanques para entrenar a su personal; la partida de varios desarrolladores de este simulador y su eventual llegada a la icónica desarrolladora Atari dio como resultado “Battlezone”, un juego que ponía a los jugadores al mando de un tanque, mostrando la acción con gráficos de vectores de forma similar al inmortal “Asteroids”."Battlezone" (1980), acción entre tanques.La popularidad del juego, innovador como era, fue enorme, y muchos otros simuladores parecidos vieron la luz en los años siguientes.El FPS haría su salto a las consolas en 1987, cuando llegaba a la Atari ST un juego llamado “MIDI Maze”, que enfrentaba a avatares parecidos al protagonista del inmensamente popular “Pac-Man” en duelos de tiros que de nuevo tenían lugar en laberintos. Fue además el primer juego en disponer de un modo “multijugador” en red, gracias al protocolo MIDI que en aquella época permitía a implementos electrónicos (principalmente instrumentos musicales) comunicarse entre sí.En los años siguientes, la perspectiva en primera persona comenzó a hacer apariciones en juegos de fantasía y aventura, mientras que los desarrolladores de “shooters” comenzaban a tomarse más libertades y a innovar. Juegos como “The Colony”, una obra de acción futurista, introducía la resolución de “puzzles” o “rompecabezas”, pruebas de ingenio, entre los disparos.Novedades similares que luego se convertirían en regla se hallan en juegos como “Golgo 13: Top Secret Episode” (1988), uno de los primeros en incluir el uso de un rifle de francotirador, de inestable apuntado debido al “pulso” del personaje (lo que se convertiría en pieza clave de la jugabilidad de obras como “Metal Gear Solid” y los actuales “Call of Duty”); o el juego de NES “Super Spy”, que en sus fases en primera persona mostraba en pantalla el arma y las manos del personaje, marca principal del género en la actualidad.Un verdadero hito en el FPS fue la adaptación por parte de Bethesda Softworks (actualmente aclamada por sagas como “Fallout” o “The Elder Scrolls”) de la película de James Cameron “Terminator”. Este juego de 1990, basado en la primera película de la saga, permitía jugar como el robot con apariencia de Arnold Schwarzenegger enviado del futuro para matar a Sarah Connor, o como el soldado de la resistencia contra los robots enviado para proteger a la mujer."The Terminator" presentaba un mundo abierto.El juego se desarrollaba en un mundo abierto en 3D, una representación muy básica -aunque certera en lo que a disposición de calles se refiere- del centro de Los Ángeles, donde se desarrolla la trama del filme y por el cual el jugador debe navegar evitando a la policía y comprando o robando armas para llevar a cabo su cometido; todos estos elementos se podrían luego hallar en otra saga de juegos que si bien no son en primera persona son unos de los más influyentes de la actualidad: la saga “Grand Theft Auto” (GTA) de Rockstar Games.NAZIS Y DEMONIOSEl género, a pesar de todos estos ejemplos que iban dándole forma de a poco, no alcanzó la popularidad máxima hasta 1992. Ese año, una desarrolladora llamada id Software lanzaba para el sistema operativo DOS el que se convertiría en uno de los juegos más importantes de la historia: “Wolfenstein 3D”.Soldados y perros enfrentan al jugador en "Wolfenstein 3D".El juego ponía al usuario en la piel de un soldado estadounidense hecho prisionero por los alemanes y lo enfrentaba a oleadas interminables de soldados nazis en su intento de escapar del castillo Wolfenstein y detener un plan del Reich que incluye a fuerzas sobrenaturales.Todos los elementos estaban ahí: el mundo por el que se desplazaba el jugador era tridimensional, aunque aún limitado por la tecnología, uno podía ver el arma que tenía empuñada en la pantalla, como si la estuviera sosteniendo delante de uno, las manos del jugador sosteniendo un cuchillo, una pistola o una metralleta estaban ahí siempre; elementos como la exploración y el hallazgo de zonas con premios secretos. Eran las bases mismas del FPS, mejor establecidas y presentadas que nunca antes.Las críticas positivas de cuanta publicación sobre videojuegos había, sumada a la polémica por la violencia y el uso de iconografía nazi -lo que le valió al juego su prohibición en Alemania- sólo sirvieron para aumentar el impacto del innovador software, que se extendió por todo el mundo alcanzando una popularidad inédita.Decenas de títulos emularían en los próximos tiempos a “Wolfenstein”, alguno incluso utilizando exactamente la misma tecnología, pero el verdadero salto hacia adelante en el género lo volvería a dar id con el lanzamiento de otro de los juegos que puede considerarse uno de los lanzamientos clave de la historia y responsable directo de que el presente del videojuego sea como es.DOOM“Doom” vio la luz en 1993, y a primera vista era simplemente una versión mejorada de “Wolfenstein”, con nuevos escenarios, enemigos y armas, además de un notable salto en la calidad gráfica gracias a texturas mejoradas y más detalladas. Mayor distracción de las auténticas bondades del juego generó la enorme polémica que suscitó su gráfica violencia y su iconografía demoníaca, producto de que el argumento del juego llevaba a un marine espacial a combatir demonios del Infierno en una luna de Marte.Armas de fuego contra seres del Infierno en "Doom".El juego introducía alturas variables en sus escenarios y eliminaba la obligatoria perpendicularidad de los muros en “Wolfenstein”, lo que sumado a las mejoras de texturas daban un aspecto mucho más variado y menos repetitivo al juego. Otra importante novedad era el uso del sonido, dado que los jugadores podían determinar por los gruñidos de los monstruos no sólo su proximidad, sino su probable posición exacta.Un punto aparte, por supuesto, fueron los modos multijugador, uno cooperativo y otro competitivo (el juego acuñó el término “deathmatch” para referirse a este último, nomenclatura ahora utilizada por casi todos los juegos multijugador con modos competitivos), en los cuales podían participar entre dos y cuatro personas. En la actualidad, el multijugador es pieza clave de la industria, y razón directa del éxito del género.El juego vio la luz en diciembre de 1993, distribuido como “shareware” -material que los usuarios debían distribuirse entre sí-, y en dos años se estimaba que unas 10 millones de computadoras en todo el mundo habían instalado el juego, una cifra superior a la cantidad de computadoras que tenían instalado el sistema operativo de Microsoft Windows 95. La desarrolladora lanzaría “Doom II: Hell on Earth” en 1994, pero la cantidad de juegos inspirados por la obra original -que pasaron a ser comunmente denominados “clones de Doom”- se contaban por las decenas. Los jugadores lo amaban, las asociaciones de padres de familia y políticos conservadores lo odiaban -catalogándolo como “simulador de asesinatos”, y se vio envuelto en gran controversa cuando trascendió que los dos perpetradores de la masacre en el Colegio de Columbine, Estados Unidos, eran fans del juego- pero el FPS había llegado para quedarse y dominar el panorama de los videojuegos.En 1994, la empresa Bungie -otro de los grandes nombres de la actualidad, responsables de la saga de FPS de las Xbox de Microsoft “Halo”- lanzaba el juego “Marathon”, un “shooter” que introducía el concepto del uso del ratón de la computadora para controlar la forma de apuntar y de moverse en el juego, también una habilidad inalienable a los juegos de la actualidad.Considerado una versión de “Doom” para la Macintosh de Apple (que no contaba con el juego de id), “Marathon” se destacaba por una enorme profundidad en su trama, superficialmente similar a la de “Doom” pero más limitada a la ciencia ficción, sin componentes sobrenaturales.Duke Nukem 3D & QuakeEn 1996 se destacaría otro juego que arrojaría no novedades de relevancia a nivel tecnológico ni jugable, sino un ícono en la forma de uno de los personajes más emblemáticos del género. “Duke Nukem 3D”, de la desaparecida 3D Realms, de tecnología muy similar, aunque no directamente relacionada con la de “Doom”, tenía como protagonista a un musculoso y machista pistolero de lentes de sol y cabello rubio que soltaba ingeniosas frases y referencias a la cultura pop luego de acabar con sus enemigos."Duke Nukem 3D", el final de una era del FPS.DNF fue un éxito, vendiendo más de 3 millones de copias. La saga entraría en la leyenda cuando su secuela, “Duke Nukem Forever” llegó a tardar unos inéditos 15 años luego de su anuncio en ser publicada, finalmente llegando a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a mediados de 2011.El mismo año en que “Duke Nukem 3D” cerraba por todo lo alto la era de los FPS clásicos, id abría la nueva era de tecnología al servicio de la acción subjetiva lanzando al mundo “Quake”."Quake", sucesor espiritual de "Doom".Similar en temática a “Doom”, el juego ponía al usuario frente a criaturas de pesadilla inspiradas por los relatos del legendario autor estadounidense H.P. Lovecraft a las que había que vencer con todo tipo de armas futuristas.Los desarrolladores crearon un motor gráfico desde cero para el juego, el “Quake Engine”, que permitía un mundo en auténtico 3D habitado por personajes igualmente tridimensionales hechos de polígonos, lo que dejaba obsoletos a los personajes hechos con “sprites” planos de antaño. De nuevo, el factor multijugador convirtió al juego en uno de los más populares del mundo, y miles de personas no sólo participaban del juego, sino también creaban modificaciones propias del mismo, llegando a engendrarse incluso juegos completos de esta forma.El legado de “Quake”, al igual que el de los dos éxitos de id arriba mencionados, principalmente en la forma del “Quake Engine”, que no sólo sirvió para alimentar a muchos otros juegos de su generación, sino también sirvió como base e inspiración para varios otros motores. Otro de sus legados, persistente hasta ahora, es el surgimiento de los “clanes” de jugadores, un concepto ahora inseparable de los juegos en línea masivos.GoldenEye 007La consola Nintendo 64 recibiría en exclusiva, en 1997, al considerado hasta ahora uno de los mejores “shooters” de la historia: “GoldenEye 007”James Bond entra en acción en "GoldenEye 007".Tal y como su nombre lo indica, el juego de Rare Ltd. (creadores de “Donkey Kong Country”) estaba basado en la película de James Bond “GoldenEye” estrenada en 1995 y protagonizada por Pierce Brosnan. El juego innovaba tanto argumentalmente, dando protagonismo al realismo sobre las fantasías de ciencia ficción, como en jugabilidad, dando un gran énfasis al uso del sigilo para navegar por los niveles que reproducían los eventos del filme de Martin Campbell.También incluía un modo multijugador para hasta cuatro personas, con cinco modos competitivos. La crítica se rindió ante el juego, y acabó por vender la sorprendente cantidad de ocho millones de copias. El juego fue considerado el estándar de los “shooters” de consola por años, y la concepción de que los FPS eran sólo ideales para PC comenzó a morir.Half-LifeVolviendo a PC, en 1998 los estudios Valve lanzaban “Half-Life”, una historia de ciencia ficción que pulía y profundizaba tanto en argumento como en jugabilidad el género de una manera que le ganó el reconocimiento como uno de los mejores juegos del género, reconocimiento que mantiene hasta estos días."Half Life", considerado uno de los mejores FPS.Uno de los principales nuevos aspectos del juego fue el uso de “eventos guionados”, acontecimientos programados para ocurrir en el momento en que el jugador llegara a un punto específico del nivel, aumentando la experiencia cinemática del juego sin tener que recurrir a cortar la acción con vídeos; de hecho, la perspectiva de primera persona no se rompe en todo el juego. Los actuales “Call of Duty” son notorios por su uso de “scripts” al servicio de la espectacularidad de sus acontecimientos. Además, el juego obligaba al jugador a pensar tanto como disparar, presentándole “puzzles” de obligatoria resolución.El juego, cuyo argumento lleva ciertas similaridades con los de “Doom” y “Quake”, utilizó un motor gráfico basado en el motor del “Quake” original.Starsiege: TribesUn nuevo hito lo marcaría el juego de PC “Starsiege: Tribes” (1998), un “shooter” futurista con soporte exclusivamente para multijugador, que podía enfrentar en batalla hasta a 32 personas. En PC, los modos “campaña”, las historias para un jugador, iban perdiendo relevancia ante el avance del juego “online”, como evidencian auténticos pilares del juego en línea como “Quake III: Arena” y “Unreal Tournament”.Sin embargo, la llegada de “GoldenEye” había calado hondo en los jugadores. El realismo vendía tanto como las fantasías espaciales, y la época en que los “gamers” irían a la guerra en este planeta estaba por llegar.FinEsperen la segunda y final parte

Historia del Paraguay El Paraguay fue descubierto por Alejo García y Sebastián Gaboto ambos a las órdenes de España en el año 1524, en tanto la ciudad de Asunción fue fundada en 1537 por Juan de Salazar y Espinosa natural de Espinosa de los Monteros (España) siendo consolidada por Juan de Ayolas. Dándose inicio así a una larga historia de Colonialismo, hasta el año 1811, año en que se independizó de España. Tiempos precolombinos A la llegada de los conquistadores europeos españoles el territorio del Paraguay Oriental, es decir el área ubicada entre el río Paraná al este y el río Paraguay al oeste, se encontraba habitado por diversas etnias indoamericanas que se encontraban en estado de guerra entre ellas; estas etnias pertenecían a tres conjuntos diferentes: los pámpidos, los lágidos y los amazónidos. Aún no se sabe si los lágidos fueron los primeros en ocupar el territorio, o si fueron precedidos por los pámpidos. Lo documentado es que hacia el siglo XV los amazónios avá conocidos comúnmente como guaraníes lograron avanzar desde el norte y el este merced a su superioridad numérica y a la posesión de una cultura material más desarrollada ya que practicaban la horticultura de mandioca, maíz y maní. La práctica de una agricultura de roza les permitía excedentes como para mantener a una población en continuo aumento demográfico que requería de nuevos territorios. Ante los avá o "guaraníes" se encontraban las etnias cazadoras-recolectoras de los "yes" o lágidos (por ejemplo los ašé-guayakí) y las de los pámpidos destacándose entre este segundo conjunto las etnias llamadas por los guaraníes: agaces y payaguás. El primer encuentro documentado de los guaraníes con los europeos es el de Alejo García, explorador portugués, que participó en varias expediciones a América del Sur con la flota española, y que tras haber naufragado en la isla de Santa Catarina en 1525, lideró antes de 1533 a un fuerte contingente de guaraníes que remontando aproximadamente el curso del río Pilcomayo llegó a las fronteras del Tahuantinsuyu (probablemente en la zona de Cochabamba) libró allí, ayudado por los "chiriguanos", algunos combates con éxito y regresó rumbo a la costa atlántica con abundante botín de objetos de plata y oro siendo muerto en el camino, pero llegando la noticia de su hazaña a los europeos asentados en la costa del Atlántico. Las alianzas (aun cuando asimétricas) entre guaraníes y españoles se desarrollaron fuertemente y en oposición a otras etnias, principalmente contra las de los "guaicurús" y "mbyás" entre los que se contaban los "agaces" y los "payaguás" que finalmente desaparecieron, en parte por las constantes guerras víctimas de un etnocidio ante los ataques conjuntos de guaraníes y españoles y en parte por costumbres propias -como tener un solo hijo por pareja, en el caso de los payaguás- que los hicieron comparativamente más débiles en la confrontación. Época colonial Los primeros europeos se establecieron en la zona refugiados tras el fracaso de la primera fundación de la ciudad de Buenos Aires a principios del siglo XVI y fundando una casa fuerte que sería Asunción del Paraguay el 15 de agosto de 1537. La ciudad finalmente se convirtió en la cabecera de una provincia colonial española, llegando a conocerse como "Madre de Ciudades" ya que de ella partieron las corrientes pobladoras y repobladoras de diversas ciudades: Ontiveros, Ciudad Real del Guayrá y (la primera) Villa Rica del Espíritu Santo en la antigua provincia del Guayrá (actual estado brasileño de Paraná), Santiago de Jerez del Itatín (en el actual Mato Grosso del Sur), San Francisco de Mbiaza en las costas del océano Atlántico (actual estado brasileño de Santa Catarina), Santa Cruz de la Sierra en el Chaco Boreal, así como las importantes ciudades argentinas de Buenos Aires, Corrientes, Santa Fe y Concepción de Buena Esperanza, más conocida como Concepción del Bermejo. Bajo el gobierno de Hernandarias, llegan al Paraguay los jesuitas para contribuir a la tarea de pacificación de los indígenas, dando así origen a las célebres reducciones Jesuíticas. Desde 1604 a 1767 los jesuitas realizan con los indígenas guaraníes de Paraguay un original gobierno teocrático. Las reducciones jesuitas llegaron a constituir un estado prácticamente independiente, ya que tenían autonomía respecto a los gobernadores de Asunción. Las misiones llegaron a cobijar a más de un cuarto de millón de indígenas donde se les enseñaba la religión católica, agricultura, artesanía y pequeña industria. La organización total abarcó 32 reducciones. Las misiones primero se instalaron en la región del Guayrá (también llamado La Pinería)-actual estado brasileño de Paraná- y luego se establecieron entre los ríos Tebicuary y el divortium aquarum de la Cuenca del Plata con las cuencas menores afluentes directas del Océano Atlántico. La lengua guaraní fue respetada y se fijó en forma escrita; en ella fueron vertidas importantes obras de teología, impresos en la primera imprenta del Río de La Plata. Paralelamente el asunceno Ruy Díaz de Guzmán escribía las primeras obras de historia atinentes a la región del Cono Sur. Respecto a la organización de las reducciones, cada pueblo estaba regido por el cura Rector, máxima autoridad; el cura doctrinero, encargado de la instrucción religiosa; el cura Despensero, encargado de la administración económica; y el cura auxiliar o coadjuntor, que era el nexo entre el rector y la población. En 1617, durante el gobierno de Hernandarias (y a su pesar) se produjo la división de la Provincia en dos gobernaciones: la del Paraguay y la de Buenos Aires. De esta forma Paraguay perdió la zona marítima del estuario del río de La Plata, y conservó solo Asunción, Ciudad Real y Villa Rica del Guayrá. La pérdida de la "salida de la tierra" por el puerto de Buenos Aires se hizo sentir mucho más desde que la provincia española del Paraguay perdió el estratégico territorio llamado la Mbiazá o Yviazá (o La Vera), que correspondía al actual estado brasileño de Santa Catarina, territorio en el cual se hallaba el estratégico puerto (fundado en 1538) de San Francisco de Ybiaza. En 1717 la rebelión Comunera representó el primer grito de libertad de toda América, pero con la derrota en la batalla de Tovatí en 1721 se impusieron duras sanciones al departamento que asfixiaron completamente su economía. En 1750, el tratado de límites entre España y Portugal, afectó a Paraguay con las pérdidas de Guayrá (entre el río Paraná y el Océano Atlántico), la gran provincia del Itatín y la región de Cuyabá que fueron cedidos al Brasil portugués a cambio de la Colonia del Sacramento, en la Banda Oriental del río de la Plata. En el ya citado año de 1750 la corte española de acuerdo con la corona portuguesa decidieron repartirse el territorio de las reducciones, Los jesuitas se negaron a ello, dando lugar a que los ejércitos español y portugués emprendieran la llamada Guerra Guaranítica y acabaran con la resistencia en 1757. En 1767 los jesuitas fueron expulsados de España y sus dominios por orden de Carlos III. Las reducciones pasaron a ser dirigidas por grupos seglares y religiosos, pero entraron en un proceso de decadencia. El Virreinato del Río de la Plata fue creado en 1776 por el rey Carlos III, integrando en su jurisdicción los actuales territorios de Argentina, Uruguay, Río Grande del Sur y Santa Catarina actual Brasil, Paraguay, Bolivia y el norte de Chile. La creación del nuevo Virreinato del Río de La Plata desligó al Paraguay del Virreinato del Perú. La capital del nuevo virreinato se hallaba en la ciudad de Buenos Aires. La creación del virreinato obedeció a la necesidad de organizar mejor la administración del extenso territorio acosado por el contrabando y la constante penetración de los portugueses y lusobrasileños. En 1777 la provincia del Paraguay fue integrada en el Virreinato del Río de La Plata dentro del cual se mantuvo hasta 1811. En 1782, se estableció en el virreinato el régimen de las intendencias. Asunción era, en la Provincia o Intendencia del Paraguay, la única población con categoría de ciudad. La zona al sur del río Tebicuary y al este de la cordillera de Caaguazú por su parte correspondía a la Gobernación de las Misiones Guaraníes (o Provincia Subordinada de las Misiones) constituida con los restos de las Misiones Jesuíticas que pudieron quedar bajo control español. Independencia En 1806 y 1807 se producen las Invasiones Inglesas que ocupan las zonas del Virreinato del Río de la Plata correspondientes a la Banda Oriental y a gran parte de Buenos Aires, desde Asunción y desde Córdoba se enviaron tropas que apoyaron en la victoria contra los atacantes. Las Invasiones Inglesas demostraron a los habitantes del virreinato que el poder español era poco competente y que las poblaciones nativas podían autogobernarse. En 1810 llegó a Buenos Aires, capital del virreinato del Río de la Plata, la noticia de que España había sido ocupada por tropas francesas de Napoleón Bonaparte. Los patriotas argentinos prepararon el movimiento revolucionario. En Buenos Aires se reunieron en un Cabildo Abierto y establecieron la Primera Junta (25 de mayo de 1810) con el objetivo de formar un congreso de todas las provincias del Virreinato del Río de La Plata, es la Revolución de Mayo. En 1810, debido a la Primera Junta independiente de Buenos Aires, el gobernador realista de Asunción, Bernardo de Velasco remitió a Buenos Aires una nota comunicando la separación de la Provincia del Paraguay del Virreinato del Río de La Plata, Velasco y sus adeptos formaron una junta el 24 de junio de 1810, junta que reiteró su fidelidad a la monarquía española de Fernando VII. A fines de 1810 las tropas al mando del General Manuel Belgrano marcharon en una expedición para libertar al Paraguay e intentar sumarle a las recién creadas Provincias Unidas del Río de la Plata, pero las escasas fuerzas de esa expedición no recibieron apoyo local y fueron derrotadas en la batalla de Tacuarí (9 de marzo de 1811) y en la de Paraguarí por los realistas entre quienes hasta entonces revistaban los generales Fulgencio Yegros y Cabañas. Ésta batalla, y la huida en la ocasión del gobernador español Velasco (al pensar que habían tenido un revés militar) se considera como el comienzo de una toma de conciencia de las propias fuerzas por parte de la oficialidad paraguaya que había entrado en contacto con Belgrano y sus oficiales al firmarse un armisticio, tal toma de conciencia que llevaría al año siguiente a la declaración de la independencia, derrocando a las autoridades españolas locales, el 14 de mayo de 1811 se suele decir que esta fue la única declaración de independencia pacífica en la América del siglo XIX, lo cierto es que los españoles o realistas se vieron imposibilitados de atacar ya que las Provincias Unidas del Río de la Plata que enfrentaban a los españoles impedían todo avance de estos hacia el estado del Paraguay.. El 14 de mayo de 1811 estalló el movimiento revolucionario paraguayo dirigido en lo militar por el capitán Pedro Juan Caballero y en lo político por el gobernador Velasco, lo componían además Juan Valeriano Zeballos y José Gaspar Rodríguez de Francia. Velasco sería destituido antes de un mes. El 17 de junio de 1811 un congreso nombró una junta gubernativa presidida por Fulgencio Yegros. Se estableció un proyecto de confederación entre las Provincias Unidas del Río de la Plata y Paraguay, pero los intereses contrapuestos de las elites porteñas y asuncenas chocaron a despecho de las intenciones de los patriotas y los pueblos, tal desinteligencia fue incentivada por el Reino Unido de Portugal, Brasil y Algarve. El 12 de octubre de 1811 se firmó con el enviado de Buenos Aires, el General Manuel Belgrano, un Tratado de Amistad, Auxilio y Comercio. Inicio del período independentista de mayo de 1811 El derrocamiento del poder español, mediante la intimación al Gobernador Velasco ocurrió en la noche del 14 al 15 de mayo de 1811, culminando una conspiración liderada por Pedro Juan Caballero. El destituido gobernador integró aún la primera Junta Provisional, junto al capitán Juan Valeriano Zeballos y el Dr. José Gaspar Rodríguez de Francia, hasta que acusado de negociar con los portugueses para defender la monarquía aún al precio de depender del Imperio portugués, Velasco fue expulsado de la Junta. Después de un período de Consulado (esto es, en el sentido de Cónsul romano como sistema compartido de gobierno) con Francia y Yegros, y posteriormente solo de Francia, la dictadura de éste se inició como resultado del Congreso del 3 de octubre de 1814, que lo nombró dictador supremo de la República. El largo y rígido gobierno de Rodríguez de Francia significó por una parte la férrea defensa de la independencia paraguaya, pero asimismo el encierro del país, que el dictador consideró necesario para cumplir los objetivos que se había propuesto. Gaspar Rodríguez de Francia en 1816, ante el fortalecimiento del unitarismo en la Ciudad de Buenos Aires, convocó al Congreso, donde sus partidarios consiguieron la declaración de la Dictadura Perpetua y la "autodisolución" (en realidad la "autodisolución" fue instigada por Rodríguez de Francia) del mismo Congreso. La débil resistencia al estilo de gobierno de Rodríguez de Francia por parte de ciertos sectores, que venía desde la primera etapa, cristalizó en una conspiración comandada por Fulgencio Yegros duramente descabezada luego por el Dictador, con el fusilamiento de sus principales figuras en 1821. A pesar de la dureza de su gobierno, se calcula que no más de 40 personas fueron ejecutadas en casi 30 años de poder omnímodo, en una período en que en las provincias vecinas se desangraron decenas de miles de muertos en guerras fratricidas. En los últimos años de su gobierno dio asilo al caudillo uruguayo José Gervasio Artigas, con quien había mantenido fuertes disputas en el pasado, y le protegió ante la persecución (y amenazas de invasión al país) del caudillo entrerriano Francisco Ramírez, su ex-lugarteniente y entonces perseguidor. José Gaspar Rodríguez de Francia murió el 20 de septiembre de 1840. La inserción de Carlos Antonio López en la vida política del país se inició a la muerte de Rodríguez de Francia, cuando fue designado consejero y secretario de Mariano Roque Alonso durante el gobierno de la Comandancia de Armas. Posteriormente, en 1841 es nombrado cónsul del Paraguay (en el mismo sentido que antes Francia y Yegros) En 1844, el Congreso le otorgó poderes de presidente de la República, por diez años. Carlos Antonio López continuó, aunque con un estilo diferente, abriendo lentamente al país al exterior, la defensa de la independencia paraguaya, amenazada especialmente por la negación del Gobernador de Buenos Aires Juan Manuel de Rosas de reconocer la independencia del país y su insistencia en seguir considerando que la incipiente Argentina tenia derechos sobre la antigua Provincia del Paraguay, heredados del dominio español. Entre las acciones de progreso del gobierno de López se destaca la creación del primer periódico nacional: El Paraguayo Independiente, de la Flota Mercante y del Ferrocarril; la puesta en marcha de la fundición de Ybycuí, los arsenales nacionales, y la contratación de unos 200 técnicos europeos que aportaron su conocimiento y su trabajo para la modernización de la capital y del país. La educación y la cultura fueron otros campos muy favorecidos por iniciativas de Don Carlos, quien cumplió un segundo y un tercer periodos de gobierno, hasta su muerte, en 1862. A esta, después de un mes de negociaciones, su hijo Francisco Solano López, de 36 años, es elegido Presidente de Paraguay. Este -con una fina educación- había encabezado en 1853 un viaje de más de un año y medio a Europa -como Embajador de su padre- a fin de obtener reconocimiento de la independencia del país y fue quien cerró los tratos con las compañías inglesas (principalmente) que le vendieron al país la tecnología necesaria para un despegue económico e industrial descollante para esos años, sin recurrir a préstamo alguno, a más de ser quien contratara el par de centenares de técnicos europeos que la pusieron en práctica. Sin embargo, a pesar de los consejos de su padre en cuanto a manejar las relaciones internacionales con prudencia, su admiración por Luis Napoleón (a quien conoció en 1853 cuando éste acababa de autoproclamarse emperador) lo llevó a una política cada vez más riesgosa, que culminó en el ataque al Imperio del Brasil (Diciembre de 1864) y a la República Argentina (invasión paraguaya a la Provincia de Corrientes en 1865) que desencadenó la catastrófica Guerra de la Triple Alianza (1865–1870) Guerra de la Triple Alianza Las consecuencias de la Guerra de la Triple Alianza (1865-1870) fueron funestas, costando la pérdida de dos terceras partes de todos los hombres adultos y gran parte del territorio (incluyendo la que estaba en pacifica disputa con el Imperio de Brasil) La situación creada derivó en un estancamiento económico que se prolongaría durante la siguiente mitad del siglo. En la Guerra de la Triple Alianza faltó muy poco para que el Paraguay quedara exterminado totalmente. La población que superaba los 1.300.000 habitantes antes de la conflagración, quedó reducida a 200.000 habitantes de los cuales aproximadamente el 10 % eran hombres, en su mayoría niños, ancianos y extranjeros. La industria y el comercio sufrieron un duro golpe. Los templos y casas particulares fueron saqueados cargándose los barcos brasileños y argentinos ubicados en el puerto de Asunción. Los primeros hombres que se reintegraron en al post guerra, fueron los ex-combatientes que escaparon con vida de la contienda bélica, los que durante el conflicto permanecieron en el extranjero vinieron con los aliados perteneciendo a la "Legión Paraguaya" y los que estaban estudiando becados en Europa al iniciarse la guerra y no habían podido entrar al país por esta causa. De la nación floreciente de la época de los López solo quedaron ruinas y escasos sobrevivientes. Destruida la riqueza pública y privada, desaparecidos los organismos jurídicos y culturales, reducida la población a su mínima expresión. La guerra de la Triple Alianza fue costosa y sangrienta para todos los combatientes especialmente para el Paraguay que perdió más de la mitad de la población. Para 1870 el Paraguay era una tierra de mujeres, niños e inválidos; un país sin hogar y en desesperación. De los pocos extranjeros que llegaron al Paraguay, casi todos se casaron con paraguayas; éstos eran hombres de 20 a 40 años de edad. Debido a la guerra y a los pocos casamientos, el número de hijos naturales creció en relación a la población total. A pesar de los cambios demográficos y los grandes sacrificios de la mujer paraguaya hubo pocos cambios en su posición o status en la vida paraguaya luego de la guerra. Las campesinas conservaron su rol predominante en la agricultura. En 1870, Paraguay es un país arruinado que ha perdido gran parte de su población, especialmente la masculina adulta. El país se ve sometido a una ocupación brasileña que dura seis años. Se promulga una nueva Constitución que estará en vigor hasta 1940. Siglo XX y XXI Guerra del Chaco A principios de siglo XX se inicia una sigilosa consolidación de su territorio por parte de Bolivia hacia territorio del Chaco Las autoridades españolas habían superpuesto las jurisdicciones en el Chaco Boreal, de modo que casi con las mismas razones de uti possidetis, tanto Paraguay como Bolivia tenían válido argumentos para reclamar el territorio. Por su parte, la Argentina había reconocido en 1872 que la mayor parte del Chaco Boreal -es decir al norte del río Pilcomayo- era paraguayo, pero en 1903 tras la anexión brasileña del Acre, territorio hasta entonces boliviano, y por el "Tratado de Petrópolis" Brasil "en compensación" le "reconocía" a Bolivia el control sobre todo el Chaco Boreal, de este modo Bolivia estableció precarios fortines, como el de Camacho -actual Mariscal Estigarribia-, concretamente, hasta casi 1900 ningún país tenía un control efectivo sobre el Chaco Boreal exceptuando sus "bordes", Paraguay poseía el fuerte Olimpo, Villa Occidental (actual Presidente Hayes) y cerca de Villa Occidental el -hoy en ruinas- Presidio de López, algunas compañías privadas poseían pequeños desembarcaderos a orillas del río Paraguay -por ejemplo Puerto Sastre-, de modo que es difícil hablar de una "penetración boliviana en el Chaco Boreal a expensas de territorios entonces paraguayos, en los hechos era una tierra de nadie que estaba poblada por los aborígenes llamados en guaraní "guaycurúes" o "mbayás"; lo que parece más cierto es que a Paraguay, por razones geográficas le correspondía el sector occidental del territorio en litigio y a Bolivia el oriental, aunque era muy difícil -dado el relieve de la región, precisar límites concretos, sin que los sucesivos gobiernos nacionales pudieran hacer nada para impedirlo debido a que el país estaba sumergido en constantes guerras internas (levantamiento del coronel Albino Jara en 1904 y del coronel Adolfo Chirifé en 1922). La guerra se hizo inevitable cuando después de cuatro años de escaramuzas aisladas de pequeñas escuadras bolivianas y paraguayas, el Ejército paraguayo logró juntar quince mil hombres para poner fin a dichas escaramuzas marcando su poderío bélico en la reconquista de un fortín, epopeya histórica denominada como Batalla de Boquerón 1932), lo que resultó ser una gran maniobra militar que llamó al país altiplanico de Bolivia a responder meses después con la misma violencia pero la declaración oficial de guerra no llegó hasta 1933 por parte del Paraguay. Tras tres años de conflicto, Paraguay retomó extensos territorios pero no prosperó su pretensión de marcar la frontera a partir del río Parapiti en el oeste, cerca de las poblaciones hoy bolivianas de Charagua y Villa Montes y de los ríos Tucavaca y Bambural en el norte, hasta donde el ejército paraguayo obligó a replegarse al ejército boliviano. Tras la firma del Protocolo de Paz, con la firme acción del canciller argentino Carlos Saavedra Lamas (ganó el Premio Nobel de la Paz por esa gestión) en 1939 las fronteras quedaron marcadas por líneas geodésicas (casi siempre límites secos) como en la actualidad por fuerte presión de Estados Unidos. Guerra civil de 1947 Durante el gobierno de facto del general Higinio Morínigo el Paraguay vuelve a sumergirse en una guerra civil (1947) que dejó treinta mil muertos. En 1954 llega al poder por medio de un golpe de estado el general Alfredo Stroessner, quien sería derrocado en 1989 tras 34 años de dictadura militar. En 1946, tras la expulsión del gobierno de los sectores más cercanos al Eje nazi, se forma un gobierno de coalición entre el Partido Colorado y el Partido Revolucionario Febrerista, en lo que se dio en llamar la Primavera Democrática que duró 6 meses. El 13 de enero de 1947, el Partido Colorado, expulsó del gobierno al Partido Febrerista lo que condujo a la revolución o guerra civil de 1947 en la que una coalición del Partido Liberal, el Partido Revolucionario Febrerista y el Partido Comunista Paraguayo se alzaron contra el gobierno. El Partido Colorado aprovechando las grandes diferencias sociales existentes, promovió la participación de los pynandí («pies descalzos») logrando la victoria. A partir de entonces se consolidó la hegemonía plena del Partido Colorado, que finalmente llevaría al poder al entonces coronel Alfredo Stroessner. El sistema imperante durante el periodo 1947-1962 fue de partido único, siendo el Partido Colorado el único legal. Dictadura de Stroessner ; Retorno a la democracia y reforma constitucional El 4 de mayo de 1954, ya nombrado general, Stroessner dio un golpe de estado con la finalidad de "mantener el orden". Dado el interés en revestir legalmente dicho acto, la Junta de Gobierno del Partido Colorado, en su sesión del 5 al 8 de mayo, resolvió la necesidad de informar al entonces Presidente de la República, Federico Chaves, de la necesidad y conveniencia de presentar su renuncia (lo cual efectuó), designar al General Stroessner como candidato del partido para el periodo constitucional restante (1953-1958), y establecer el 15 de agosto como fecha de asunción del cargo por parte del nuevo Presidente. En esta fecha, la Asamblea Nacional, compuesta sólo por colorados, aceptó por unanimidad el nombramiento, y Stroessner asumió formalmente la Presidencia. El 9 de febrero de 1958, respaldado por el Partido Colorado y como candidato único, volvió a ser elegido presidente constitucional. En 1959, Stroessner disolvió la Cámara de Representantes, compuesta solamente por colorados, y convocó elecciones generales. A partir de 1962 y hasta 1989 el sistema pasó a ser de pluralismo restringido. En 1967, el General-Presidente convocó una Convención Nacional para crear una nueva Constitución, permitiendo a los partidos febrerista y liberal formar parte de dicha convención. En 1963, Stroessner juró su tercer mandato. En 1968 se produjo la reelección de Stroessner, que juró su cuarto mandato el 16 de agosto. El sistema electoral vigente en las elecciones del 63 era el de mayoría con prima, consistente en la adjudicación de 2/3 de los escaños al partido que hubiese ganado la mayoría simple de votos. En 1977 fue necesario hacer una enmienda a la Constitución para poder reelegir al presidente sucesivamente y de forma vitalicia. En 1983 se celebraron elecciones generales, saldadas con un nuevo triunfo de Stroessner, que fue reelegido con el 90% de los votos. A lo largo de 1986, y en los primeros meses de 1987, los componentes del ala radical del Partido Colorado se manifestaron varias veces como partidarios de que el general Stroessner, con sus setenta y tres años, se presentara otra vez para un nuevo mandato presidencial, que se iniciaría en 1988. Otra rama del partido propuso la candidatura de su hijo Gustavo, de cuarenta y dos años, teniente coronel de la Fuerza Aérea. El 14 de febrero de 1988, el general Stroessner fue nuevamente reelegido, por séptima vez. La clave del éxito del General Presidente fue la conformación, ya intentada por sus antecesores militares (Franco, Estigarribia, Morínigo), de crear un estrecho vínculo de poder entre la Asociación Nacional Republicana, las Fuerzas Armadas y el Gobierno, quedando el general como eje de ese triángulo: Jefe del Ejecutivo, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas y Presidente Honorario del Partido Colorado. Durante todo su mandato, Stroessner fue eliminando, tanto en las Fuerzas Armadas como en el Partido Colorado, toda posible oposición a su persona. El país entró en un periodo en el que la prebenda y el clientelismo eran cotidianos. El desarrollo económico se centró principalmente en la modernización de las infraestructuras, para lo cual se pusieron en marcha obras colosales e innecesarias, que dejaban un margen de ganancia personal muy elevado (la presa de Itaipú); en la venta de tierras a extranjeros para mantener el modelo agro-exportador, y en la ampliación del sector financiero en detrimento del industrial. En el orden social, las consecuencias de la dictadura fueron especialmente graves: el empobrecimiento campesino, la progresiva creación de focos marginales en centros urbanos, la alarmante destrucción del medio ambiente y una fuerte represión social y política. En la noche del 2 al 3 de febrero de 1989 se produjo el golpe de Estado protagonizado por el general Andrés Rodríguez contra el dictador Alfredo Stroessner. Con él terminaba la más larga dictadura paraguaya. Tras disolver el Parlamento stronista, el general Rodríguez convocó a elecciones para el 1 de mayo y anunció la legalización de todos los partidos, exceptuando el comunista. El general Andrés Rodríguez, al momento, era Comandante del 1er. Cuerpo de Ejército, con asiento en las afueras de la Capital, y consuegro del Gral. Stroessner. El 1 de mayo de 1989, el candidato del Partido Colorado, el presidente provisional Andrés Rodríguez, consiguió el 74,1% de los votos en la elección presidencial. En cuanto a la elección para diputados y senadores, el Partido Colorado alcanzó el 66,4% (mayoría de 2/3). Convocada por su gobierno y con fuerte influencia personal del presidente en algunos puntos claves para las garantías democráticas, la Constitución de junio de 1992 estableció un sistema democrático de gobierno y mejoró la protección de los derechos fundamentales. Marzo Paraguayo y Gobierno de González Macchi El después llamado Marzo Paraguayo se origina con el asesinato del entonces vicepresidente Luis María Argaña por parte de un comando paramilitar, el 23 de marzo de 1999. Fuertemente orientada por la familia y amigos de Argaña -a quienes se acusó inclusive de haber instrumentado la muerte natural del Vicepresidente- la oposición inculpó del hecho al Gral. Oviedo, quien había amenazado en varios discursos previos que su libertad no estaba bajo discusión alguna y desautorizaba absolutamente al Poder Judicial paraguayo. Tanto la oposición como los partidarios de Oviedo se congregaron en la plaza del Congreso. La misma se llenó de manifestantes tanto en contra del gobierno, como a favor mientras el Juicio político en contra de Cubas retomaba vigor y llevó a la Cámara de Diputados a juzgar a Cubas al día siguiente, con fuertes probabilidades de ser ganado. Para empeorar las cosas, en esos días estaba por retirarse ya de la Capital una fuerza campesina que había venido a la misma y estaba acampada frente a la Plaza del Congreso, reclamando la condonación de préstamos impagos por parte del Banco Nacional de los Trabajadores (estatal) Uno de los gestores del juicio político, el parlamentario Bader Rachid Lichi, negoció rápidamente con ellos la condonación de las deudas, a cambio de que se quedaran en la Plaza, apoyando el Juicio político. Esta situación generó una crisis política que conmocionó al país durante una semana. La oposición responsabilizó inicialmente al presidente, Raúl Cubas Grau como también al hombre fuerte de la política paraguaya de entonces, Lino Oviedo. La muerte de Argaña provocó una serie de manifestaciones de opositores y adherentes a Oviedo y al gobierno de Cubas, que desembocó en acontecimientos en que murieron siete manifestantes contrarios al gobierno, la víspera de la votación del Juicio Político, lo cual produjo finalmente la renuncia de Cubas a la presidencia, a fin de evitarlo, y su casi inmediata salida al exilio. Con la resolución de las tensiones acumuladas en más de un año de luchas políticas caracterizadas por la bajeza de los golpes por parte de todas las facciones, y dada la participación de la juventud en la misma, se dio un breve ambiente de efervescencia cívica y esperanza en las autoridades que surgieron de ese proceso, pero al poco tiempo el gobierno de Luis Ángel González Macchi decepcionaría todas estas expectativas, por el alto índice de corrupción en su administración. Un intento fallido de golpe de estado en mayo del 2000, nunca bien aclarado, sería la última acción militar que influiría en la vida política paraguaya. El gobierno de González Macchi no mejoró la economía paraguaya y se caracterizó por constantes escándalos de corrupción y una nueva crisis financiera. Videos sobre los hechos El infierno del Chaco La Triple Alianza (Material Argentino - Telefe) Y a los paraguayos una cordial invitacion a: