Hyrulemaster
Usuario (México)

Con Pokémon ediciones Blanca y Negra apunto de aterrizar en las tiendas, se esperaba algún anuncio por parte de Nintendo de un nuevo juego dedicado a su rentable franquicia, y la verdad es que no han tardado mucho en anunciar que preparan no uno si no dos nuevos juegos centrados en los Pokémon. Se trata de una versión para Nintendo 3DS y otro para la Wii y son dos juegos totalmente nuevos, según Iwata: “ Estamos trabajando en dos nuevos títulos de Pokémon para Wii y Nintendo 3DS. Vamos poco a poco, con el tiempo se informará sobre ellos.” . A estos dos títulos hay que sumar que en abril lanzarán en Japón el juego Battle & Get! Pokémon Typing , aunque es un título algo raro que no creo que salga de Japón, es para DS y trata de recorrer niveles donde encontraremos Pokémon, al identificarlos deberemos escribir su nombre utilizando un teclado que acompaña al juego como periférico. Tras la confirmación de una nueva entrega de la saga Pokémon para la Wii y un nuevo título para la 3DS, Satoru Iwata sigue echando leña al fuego y comenta que Pokémon 3DS va a funcionar de una forma espectacular en 3D, aunque resultará igual de interesante en 2D. Según las propias palabras de Iwata "Naturalmente, esperamos que la imagen 3D se convierta en uno de los atractivos en el nuevo título de Pokémon que se lanzará en Nintendo 3DS, y otro tipo de atractivos, que no dependen del efecto 3D, también se realizarán. No tengo ninguna duda sobre las posibilidades de un título de la franquicia Pokémon lanzado para Nintendo 3DS.". Sin fecha específica de salida es probable que veamos la entrega para 3DS para finales de este año, aunque las apuestas están abiertas y a lo mejor nos sorprenden antes, tal vez en verano.
No se presta a discusión, nadie lo puede negar, nuestra fisiología no nos deja mentir a la hora de sucumbir al arte de defecar. En ese momento, llegan a manifestarse todo tipo de sentimientos, desde los más irritantes hasta los más placenteros, y no me refiero a ningún tipo de parafilia. Seguramente alguna de las siguientes cosas te ha ocurrido, es cotidiano, y quien diga que no, miente vilmente, como aquellas que dicen que nunca se les ha caído, ni siquiera escapado, un pedo flato fétido. Todos evacuamos los desechos, y todos nos molestamos por algo cuando vamos al baño, siempre queremos que todo salga bien, claro. 10 Cosas Molestas de Cuando Vamos al Baño: 01 • Está ocupado.- Cuando sentimos que ya es hora de decir adiós a ese trozo nuestro, nos dirigimos inmediatamente al baño más próximo, nos acercamos a la puerta e intentamos girar la perilla, porque ni siquiera tocamos, somos inconcientes cuando sentimos algo al final del camino; pero ¡oh sorpresa!, está ocupado e instantáneamente recordamos a las madres con unas buenas mentadas. El baño está ocupado y nuestro amigo tiene que esperar a la libertad, a lo cual se rehusa enérgicamente, por lo que hace más presión. Solo queda inhalar aire y luchar por aprisionar. Situación bastante incómoda, a eso súmale si estás en un lugar público y hay fila, no te queda más que maldecir una y mil veces tu mala suerte. 02 • Apesta.- Después de que logras entrar al baño, experimentas la primera fase de alivio mental y por ende das una gran inhalada al entorno, desgraciadamente el usuario anterior ha dejado un rastro de mal olor en el baño y ya nos lo hemos tragado, a esas alturas ya no hay tiempo que perder e instintivamente ya nos vamos bajando pantalones, por lo cual ya no hay marcha atrás. Que el baño huela mal, no es el problema, pero que huela mal por culpa de otro, si que lo es. Hay olores que en otras condiciones, serían insoportables. 03 • No hay iluminación.- No hay luz, no hay muchas cosas más incómodas que tener que defecar a oscuras, peor si es un baño que no conoces. En lo que encuentras el inodoro y te cercioras que todo está bien, puede haber pérdidas fecales si la contingencia es grave. Lo más difícil para mí, es con el uso del papel de baño, ya que una vez lo has localizado y procedido a utilizarlo, es difícil determinar cuando nos hemos limpiado correctamente, lo que puede llegar a ser realmente incómodo, ya sea por una ineficaz limpieza o por el método que utilices para determinar que ya es suficiente papel por el momento. 04 • No le bajaron.- Procedemos a levantar la tapa del baño, en dado caso esté abajo. Y nos encontramos con un presente de desagradables características, tanto al olfato como a la vista, seguramente al tacto también, ya no digamos al gusto. Inmediatamente lanzamos la mentada de madre y buscamos bajarle a la taza, porque tus heces no pueden compartir habitación, mucho menos es viable arriesgarse a una salpicada. 05 • Poca carga fecal.- Ésto es decepcionante, después de todas las peripecias que hubo que hacer librando obstáculos para llegar hasta ese momento, es irritante escuchar como salen burlescos los gases, en un falso positivo irritante, con apenas un pequeño trozo, o con suerte serán algunos. Nos vestimos molestos y decepcionados por tal infamia, maldiciendo nuestra pérdida de tiempo. 06 • Están tocando.- Una vez entrados en materia, otra cosa que suele molestar bastante, es que no te dejen defecar cómodamente. Está el impaciente afuera, toque y toque a la puerta, lo que le quita del 90% de placer al momento (nada de parafilias), la presión no es buena en éstos casos y necesitamos del más agradable ambiente para que todo salga bien. No es buena idea forzar el esfínter. 07 • No hay papel.- Ésta es un clásico, una vez hayamos expulsado la materia y sin habernos percatado de que en efecto, no hay papel, entramos en un estado de pánico instintivamente, perdemos toda racionalidad. Hay varias opciones viables, y lo mejor es mantener la calma. Si te sientes con la suficiente confianza de pedir un repuesto de papel, es lo mejor que se puede hacer. En caso contrario se opta por utilizar periódico o revistas al alcance, en un acto inútil por aprender a leer por allá. Ya que si no hay ningún tipo de papel abrasivo, con toda la pena del mundo, ahi que bañarse, eso si estás en casa, y mejor no comentemos los calcetinazos o similares. 08 • Papel aromático.- Ésta es bastante personal, he de admitirlo. Pero me encabrona de sobremanera que el papel tenga aroma. Primero, porque no le veo el sentido, no dejará de apestar, nada, por el simple hecho de limpiarse con papel aromático. Segundo, ¡es irritante!, dejando una indeseable sensación de ardor que perdura por días, sé y entiendo que no a todos les pasa, pero tenía que incluirla, no creo ser el único que sufre en ese aspecto. 09 • No hay agua.- A menos que estés en una letrina sin taza de baño o en un lote baldío, el que no haya agua, imposibilita y entorpece el proceso de evacuación, destruyendo el protocolo necesario de satisfacción general al defecar. Es como dar el tiro de gracia, después de la correspondiente expulsión el adiós es inminente, y simplemente sin agua no es posible. Las peores situaciones en éstas circunstancias llegan a ser muy complejas; puede ser que alguien esté esperando a que salgas para entrar, puede ser que no estés en casa, en un baño público o en la casa de tu pareja. Ésto último si que es una situación alarmante y embarrazosa. 10 • Baño tapado.- En ésta etapa final, después de cerciorarnos que los elementos correspondientes están aptos; hay luz, papel, agua, vamos solo falta bajarle para culminar. De pronto te das cuenta, que el agua no se va, al contrario, prevés un incontrolable desborde fecal desde la taza de baño, es de terror, de lo peor que puede pasar. Trata de imaginarte en una situación similar en casa de tu novia... ya no ya no. Suficiente, sé que es feo. La desesperación puede invadir y nos hace hacer cosas estúpidas, no le deseo a casi nadie ésta situación. 11 (Extra) • Malas condiciones fecales.- Me refiero a las condiciones físicas de las heces, tales pueden ser: formada, líquida, semilíquida, pastosa, café, verde, amarilla, acólica, oleosa, con restos alimenticios, mucosa, sanguinolenta, grumosa, fétida y una que no aplica para alguien que ya sabe leer es el meconio (primeras heces fecales de recién nacido). Lo anterior, en realidad es el código de evacuaciones de enfermería, y describe cada una de las características que puede tener el excremento. No hace falta que se explique mucho sobre éste punto, vamos a combinar algunas características: Pastosa, con restos alimenticios, sanguinolenta, fétida; con éstas características ya tenemos para pasarlo mal al evacuar y nos indican que las cosas no están bien en el sistema digestivo. Nota: Con diarrea cada una de los anteriores puntos, suben a la decima potencia, no es broma. ¿Te ha ocurrido alguno de los puntos? ¿Cuál te molesta más? Si tienes algo que añadir, no dudes en usar los comentarios.
Quizá fuera una de las noticias más sorprendentes del pasado E3, ya que es un juego que arrastra millones de seguidores en todo el mundo. El anuncio de la versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS sembró a partes iguales ilusión y miedos entre los usuarios. Para los hispanohablantes, además, la duda sobre si, por fin, podrán jugarlo traducido a nuestra lengua. Las respuestas definitivas llegarán cuando el juego salga a la venta, pero por el momento ya estamos en posición de marcar las semejanzas y las diferencias que hay en este título. Aunque la demo de esta breve feria Discover Nintendo 3DS contenía tres pantallas, el escaso tiempo me ha permitido jugar solo una. Y de entre todas he elegido esa que mejor conozco, en la que más tiempo he estado por todas las veces que he comenzado el título: Kokiri Forest. Es decir, el principio. Discretas 3D en Ocarina of Time 3DS Retomar Ocarina of Time, esta vez en Nintendo 3DS, implica enfrentarse a un cambio visual. Lo primero, por cualquier motivo, se ha pasado a un estilo con gráficos cell-shaded que hacen perder la perspectiva. Si es mejor o no, que lo valore cada uno personalmente, aunque el trabajo está bien realizado. Se deja entrever que no se ha querido ir más allá buscando una mejora sustancial de lo que ofrecía el título original. Una vez asimilado que todos los personajes y entornos han sido recreados así es el momento de mover hacia arriba el deslizador para activar la vista 3D. Es entonces cuando el juego gana profundidad en la visión, ya que no es un trabajo tan marcado como el de otros títulos de la consola. Puede ser porque no está pensado para esto o, sencillamente, porque es como les ha salido. Se trata de un 3D estereoscópico de escenario y personajes, en el que el volumen va hacia adentro y no hacia fuera. En algunas ocasiones no queda muy remarcado y en otras es sobradamente claro. El exterior del pueblo, por ejemplo, no cambia tanto. Quizá son los desniveles donde más se marca, con esas ganas casi de asomarte. Tampoco es muy visible entre los personajes, y para hacer la prueba lo que he hecho ha sido utilizar la función de fijación de objetivo sobre una aldeana y ponerme a girar sobre ella. Comparado con títulos como Pro Evolution Soccer 2011 3DS el efecto es muy inferior. Ha quedado mucho mejor en otros campos como son el lanzamiento de objetos, sobre todo de las piedras, los interiores de las “casas” y, sobre todo, en los carteles de conversación, que parecen pegados a la pantalla y totalmente ajenos a la partida. Aprovechando aún más Nintendo 3DS Un detalle divertido está en el uso del giroscopio que se hace en The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 3DS. Con el gatillo ‘L’ se accede a la vista en primera persona que tantas veces ha servido a Link para encontrar algún pequeño tesoro. En esa vista, lo normal es controlar la cámara con el joystick o, a lo sumo, con la cruceta. Pero en Nintendo 3DS se va aún más allá aprovechando el giroscopio de la consola y se puede cambiar la vista moviendo el aparato. Por supuesto, la obligación de estar todo el tiempo con la cabeza bien colocada con respecto a la pantalla marca la posibilidad de giro. No es fácil mover la consola para mirar y remirar sin que se pierda el 3D; sin embargo, queda muy bien si lo que hacemos es movernos nosotros manteniendo los brazos fijos. Es decir, que si te giras sobre ti mismo, también lo hará Link. Gracioso cuando estás de pie, absurdo si estás jugando sentado o tumbado, por lo que quedará en una simple anécdota. Un control adaptado al vuelo También es interesante comprobar cómo ha saltado el control de un mando tan complejo como el de Nintendo 64 a los escasos botones de Nintendo 3DS. Y la realidad es que ha sido una progresión, ya que todos los comandos quedan al alcance gracias a la sustitución del botón ‘c’ de N64 por la pantalla táctil. Con apartar un segundo la mano de ataque se pueden lanzar bombas, cambiar de objeto, tomar curas, etc. Eso sí, espero que los botones se puedan cambiar, ya que el orden inicial no es el más apropiado, con ‘x’ para disparar y ‘a’ para rodar o guardar objeto (yo lo prefiero en ‘b’) La vida en Kokiri Forest es muy tranquila y el tiempo de juego breve, por lo que no hay mucho más de contar de este primer contacto. Hubiera sido enriquecedor haber comprobado qué tal es la batalla en este Ocarina of Time 3DS, ya que pelear contra un puñado de hierbajos verdes no es un buen ejemplo.
- Después de vencer a un enemigo, pulsa A sin moverte y Link hará ese movimiento molón de blandir la espada (dar vueltas a su espada antes de enfundarla) que hace durante las secuencias de video. Puede que esto sólo funcione con los enemigos más duros. - Mientras cabalgas sobre Epona, pulsa A para acelerar y entonces saca la espada, Link la sostendrá por encima de su cabeza como si fuera a la batalla. - Cuando te encuentres con un grupo de enemigos mientras cabalgas sobre Epona, puedes desmontar rapidamente, y Link desmontará con una voltereta hacia atrás. De forma similar, si te aproximas corriendo por detrás a Epona y la montas, Link dará un salto y cogerá velocidad. - Puedes hablar con Epona cuando estás en forma de bestia. Ella te dirá que te des prisa y cambies a tu forma humana. - El cielo de noche es una representación fiel del cielo en una noche real. Las estrellas tienen el brillo adecuado, y están las constelaciones como Orion y Casiopea. La luna se mueve, pero las estrellas se mantienen fijas. - Hyrule es en este juego exactamente igual a Ocarina of Time geograficamente hablando. (reflejada en la versión Wii) - Las canciones de las piedras aullantes son todas de Ocarina of Time. Una de las canciones es Requiem of Spirit (Requiem del Espíritu). Otra de ellas es Song of Healing (La canción de la cura). Otra es Oath to Order (Juramento al orden). - Los Oocca están inspirados en el cuadro de M.C. Escher “Other World” (Otro Mundo) - Puedes encontrar una rupia de plata en Cueva de las Pruebas, está en la habitación con los dos Dark Nuts (sobre la planta #39). Usa los sentidos de lobo y escaba para encontrarla. También hay una rupia de plata en la campana de la villa Kakariko, puedes usar el clawshot, o dispararla con flechas con bombas, y hay otra más en un cofre cerca del final del juego. - En el castillo de Maripola, puedes patear a los insectos dorados. Si enciendes tu lámpara, los bichos irán hacia tí. Además Maripola se enfadará si dejas su casa sin darle un nuevo insecto. También puedes encontrar a Maripola a la salida del sur de la ciudadela, buscando insectos en la hierba. - Si vas a la guarida de Diababa una segunda vez, te encontrarás con un foso de agua sin fondo. - En el muelle de pesca, Rosita tiene una fotografía del dueño del estanque de pesca de Ocarina of Time. Si miras rapidamente a Rosita después de mirar al Pescador Legendario de OOT, estará rascándose la espalda. Si hablas con ella mientras se rasca, hace un comentario sobre ello. En OOT, el Pescador siempre estaba rascándose la espalda. - Puedes hacer que las calabazas crezcan echando agua sobre ellas, lo cual mejorará los items que dan al ser destruidas. También puedes verter agua sobre algunas personas para conseguir una determinada reacción. Estos parecen ser los únicos usos del agua embotellada en el juego. - De camino a la primera mazmorra, puedes robar aceite para lámpara y pociones rojas al pájaro. Si te vas sin pagar, el pájaro te atacará la próxima vez y te llamará ladrón. Esto es una referencia a Link’s Awakening. - En las mazmorras es la primera vez en un juego de Zelda que Link abre las puertas por sí mismo. Caerá algo de polvo de la puerta la primera vez que la abras, pero estará limpia las siguientes veces. Una gran atención a los detalles. - Ooccoo es el pequeño pájaro que te saca de las mazmorras. 00CC00 es en hexadecimal el código de color para el verde de la túnica de Links en el primer Zelda. Seguramente sea una coincidencia, siendo Ooccoo un juego de palabras con Cocoo (N del T: llamados cucos en la versión en castellano, los pollos). - Fyer (el hombre del cañón) tiene un bullet bill en su manga (N del T: enemigo de la saga Mario, las balas gigantes) - El Escudo Ordon Shield es único, puedes comprar un reemplazo en el Lalo Mercado, pero es ligeramente diferente. - Hay un rumor de que si un chu azul y uno amarillo se unen, formarán uno verde. Es probable que los chus verdes se crearan para rellenar la barra de magia, una característica que se eliminó del juego. La barra de magia aún se puede ver en la captura de la parte trasera del juego. (N del T: También es así en la versión PAL. Es una barra parecida a la de respiración pero en verde). - Cuando preguntas a la adivina de la ciudadela por tu destino en el amor, lo que recita es “Wait….loading takes a while” (Espera….cargar lleva un momento) escrito al revés. - Si vas a la ciudadela en forma de lobo, los guardias te rodearán, si usas el ataque remolino con Midna, se asustarán y lanzarán items y rupias. - En la tienda de bombas de Kakariko hay señales que indican que no deberías acerca objetos inflamables. Si sacas la lámpara, el dependiente te reñirá. Si sacas la lámpara en la parte de arriba de la tienda, te lanzará agua. - Se puede encontrar al cartero en varios lugares del juego, pero es bastante raro. Puede ser visto en Kakariko, el Dominio de los Zora y en la Cueva de las Pruebas. - Matar todos los Guays (N del T: los cuervos) de algunas áreas hará que caigan rupias azules y amarillas del cielo y los árboles. - Se puede ver al halcón de Link volando en el cielo en las áreas donde hay hierba de halcón. - ¡Lanza una flecha bomba al cielo para obtener fuegos artificiales instantáneos! - Cuando hablas con el espíritu de la reina de los Zora, suena Serenade of Water (Serenata del Agua) de Ocarina of Time. - Si salvas el jeugo en la habitación en la que encuentras el cañón a los cuelos, y apagas la consola, no podrás acabar el juego. Cuando vuelvas a cargar la partida, Midna te dirá que no puede transportar el cañón porque Shad todavía está en la habitación, y tienes que hablar con él para hacer que se vaya. Sólo que no está en la habitación. - Si vas a Celestia y vuelves se hará de día. - ¡Puedes distraer a Ganondorf con la caña del pescar! La seguirá con la mirada durante un momento, antes de volver a fijar la mirada sobre tí. Esto te da una oportunidad excepcional para poder atacarle. - En la túnica Zora hay un zafiro Zora. - El trono de Zelda tiene las marcas de los 7 templos de Ocarina of Time.