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The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS

Info2/8/2011

Quizá fuera una de las noticias más sorprendentes del pasado E3, ya que es un juego que arrastra millones de seguidores en todo el mundo. El anuncio de la versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS sembró a partes iguales ilusión y miedos entre los usuarios. Para los hispanohablantes, además, la duda sobre si, por fin, podrán jugarlo traducido a nuestra lengua.

Las respuestas definitivas llegarán cuando el juego salga a la venta, pero por el momento ya estamos en posición de marcar las semejanzas y las diferencias que hay en este título. Aunque la demo de esta breve feria Discover Nintendo 3DS contenía tres pantallas, el escaso tiempo me ha permitido jugar solo una. Y de entre todas he elegido esa que mejor conozco, en la que más tiempo he estado por todas las veces que he comenzado el título: Kokiri Forest. Es decir, el principio.

Discretas 3D en Ocarina of Time 3DS

Retomar Ocarina of Time, esta vez en Nintendo 3DS, implica enfrentarse a un cambio visual. Lo primero, por cualquier motivo, se ha pasado a un estilo con gráficos cell-shaded que hacen perder la perspectiva. Si es mejor o no, que lo valore cada uno personalmente, aunque el trabajo está bien realizado. Se deja entrever que no se ha querido ir más allá buscando una mejora sustancial de lo que ofrecía el título original.

Una vez asimilado que todos los personajes y entornos han sido recreados así es el momento de mover hacia arriba el deslizador para activar la vista 3D. Es entonces cuando el juego gana profundidad en la visión, ya que no es un trabajo tan marcado como el de otros títulos de la consola. Puede ser porque no está pensado para esto o, sencillamente, porque es como les ha salido.

Se trata de un 3D estereoscópico de escenario y personajes, en el que el volumen va hacia adentro y no hacia fuera. En algunas ocasiones no queda muy remarcado y en otras es sobradamente claro. El exterior del pueblo, por ejemplo, no cambia tanto. Quizá son los desniveles donde más se marca, con esas ganas casi de asomarte. Tampoco es muy visible entre los personajes, y para hacer la prueba lo que he hecho ha sido utilizar la función de fijación de objetivo sobre una aldeana y ponerme a girar sobre ella. Comparado con títulos como Pro Evolution Soccer 2011 3DS el efecto es muy inferior.

Ha quedado mucho mejor en otros campos como son el lanzamiento de objetos, sobre todo de las piedras, los interiores de las “casas” y, sobre todo, en los carteles de conversación, que parecen pegados a la pantalla y totalmente ajenos a la partida.

Aprovechando aún más Nintendo 3DS

Un detalle divertido está en el uso del giroscopio que se hace en The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 3DS. Con el gatillo ‘L’ se accede a la vista en primera persona que tantas veces ha servido a Link para encontrar algún pequeño tesoro. En esa vista, lo normal es controlar la cámara con el joystick o, a lo sumo, con la cruceta. Pero en Nintendo 3DS se va aún más allá aprovechando el giroscopio de la consola y se puede cambiar la vista moviendo el aparato.

Por supuesto, la obligación de estar todo el tiempo con la cabeza bien colocada con respecto a la pantalla marca la posibilidad de giro. No es fácil mover la consola para mirar y remirar sin que se pierda el 3D; sin embargo, queda muy bien si lo que hacemos es movernos nosotros manteniendo los brazos fijos. Es decir, que si te giras sobre ti mismo, también lo hará Link. Gracioso cuando estás de pie, absurdo si estás jugando sentado o tumbado, por lo que quedará en una simple anécdota.

Un control adaptado al vuelo

También es interesante comprobar cómo ha saltado el control de un mando tan complejo como el de Nintendo 64 a los escasos botones de Nintendo 3DS. Y la realidad es que ha sido una progresión, ya que todos los comandos quedan al alcance gracias a la sustitución del botón ‘c’ de N64 por la pantalla táctil. Con apartar un segundo la mano de ataque se pueden lanzar bombas, cambiar de objeto, tomar curas, etc. Eso sí, espero que los botones se puedan cambiar, ya que el orden inicial no es el más apropiado, con ‘x’ para disparar y ‘a’ para rodar o guardar objeto (yo lo prefiero en ‘b’)

La vida en Kokiri Forest es muy tranquila y el tiempo de juego breve, por lo que no hay mucho más de contar de este primer contacto. Hubiera sido enriquecedor haber comprobado qué tal es la batalla en este Ocarina of Time 3DS, ya que pelear contra un puñado de hierbajos verdes no es un buen ejemplo.
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