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GiannMaGikO2012

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Primer post: 22 dic 2011Último post: 6 ene 2012
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Asi ve un Perro
Asi ve un Perro
InfoporAnónimo12/25/2011

La visión del perro parece diseñada para la caza: No tiene gran agudeza visual de detalles, pero tienen excelente percepción de movimientos. Tiene excelente visión nocturna o crepuscular, debido al el uso del tapetum lucidum (una pantalla reflectiva dentro del ojo).7 El campo visual del perro se encuentra entre los 240 - 250 grados, mucho mayor que el humano que es de aproximadamente 180 grados. Los perros tienen una forma de visión dicromática llamada deuteranopia que en los humanos se considera una forma de daltonismo que afecta el rojo y el verde. Los perros perciben tonalidades de amarillo y de azul, pero al rojo lo perciben amarillo y al verde lo ven gris. Su rango de campo visual es más amplio que el de los humanos pero ve menos datalles que los hombres, por lo tanto hacia lo que es el fondo de la imagen de visión el perro es "miope" ya que distingue los detales muy borrosos debido a que ven en gradaciones de grises y ciertos rangos de colores pero estas gradaciones se le hacen indistinguibles a cierta distancia. Este tipo de visión y la mayor importancia que tiene en el perro los otros sentidos se debe a que sus antecesores eran cazadores crepusculares y en esas condiciones de luz la vista era ineficiente, por lo tanto se tenían que guiar más por el olfato y el oído.De esto se concluye que el sistema visual canino está diseñado para ser eficiente bajo condiciones de poca luz en contraste con el humano que se diseñó para trabajar a plena luz del día. El sistema visual canino es perfectamente capaz de trabajar adaptándose a un amplio rango de condiciones lumínicas, su capacidad visual en condiciones de baja luz lo ayuda en su condición de predador, ya que si no pudiera ver muy bien en condiciones crepusculares no podría cazar su presa, la cantidad de luz que necesita un perro para ver es muchísimo menor que la que necesita un ser humano. La retina del ojo canino está compuesta principalmente por fotorreceptores en forma de bastones, estos fotorreceptores trabajan muy bien en condiciones de poca luminosidad, también tienen una poca cantidad de fotorreceptores en forma de cono que trabajan en condiciones de buena luminosidad. Estos conos son los responsables en los humanos de la visión en colores debido a que el ojo humano contiene gran cantidad de conos y menos bastones, exactamente al revés que en los canes por lo tanto la visión de éstos no es en colores totalmente. La visión nocturna o crepuscular de los canes es ayudada también por el uso del tapetum lucidum que asemeja a una pantalla reflectiva localizada por detrás de los fotorreceptores, esta membrana es la que hace brillar los ojos de los perros cuando una luz llega a ellos en la oscuridad, esta membrana actúa como una especie de amplificador de la luz y hace que los fotorreceptores funcionen como si hubiera una mayor cantidad de luz. Esta membrana se localiza en la mitad superior de la retina, la parte inferior se llama tepetum nigrum y está compuesto por pigmentos oscuros no refractarios, estas dos partes hacen que el perro tenga buena visión en condiciones de poca luz o con un cielo muy brillante o en condiciones de luz que reflejan mucha claridad (mar, desierto, etc).Los fotorreceptores en bastón son responsables de la detección del movimiento y de las sombras cosa que es más dificil de hacer para los fotorreceptores en cono. La visión del perro por lo tanto está muy bien preparada para detectar movimientos a distancias superiores a los 850 metros, pero si el mismo objeto está quieto sólo lo pueden distinguir en un rango menor de distancia (menos de los 550 metros). El campo visual de los perros varía en algunos grados según la raza debido a la forma particular del cráneo, posición de los ojos y forma y posición de la nariz. El campo visual promedio de un perro se encuentra entre los 240 - 250 grados, mucho mayor que el humano que es de solo 180 grados. Es por esta diferencia en el campo visual que los perros detectan movimientos a su alrededor que nosotros estando a su lado no podemos percibir, este campo visual es más amplio hacia los costados en el perro pero a su vez el perro ve a lo lejos con menor detalle que el humano.La profundidad del campo visual, como ya se dijo, está directamente relacionada con la estructura craneal, por lo tanto difiere según la raza y el tipo de cráneo. La profundidad promedio del campo visual en los perros va de los 30 a los 60 grados, mucho menor que la humana que es de 140 grados gracias a su visión binocular.Esta poca profundidad en el campo visual del perro hace que no pueda medir muy bien las distancias a lo lejos y le permite distinguir detalles a ciertas distancias, tampoco son hábiles en la acomodación del foco visual y solo lo pueden llevar a cabo con objetos colocados entre los 50 y los 33 cm, a diferencia de los niños que lo pueden hacer con objetos colocados a 7 cm, los perros compensan esta falta usando sus otros sentidos como el olfato o el gusto, tal como los humanos los perros con la edad comienzan a tener trastornos en la acomodación visual. Tenia curiosidad por saber como se ven las cosas mi mascota y empecé a investigar. Bueno y por internet hay de todo, basta con poner en google "como ven los perros" Lo que quería saber es si ven en blanco y negro y no, parece que no. La hipótesis más aceptable es que los perros sólo pueden ver algunos colores, como el azul y el amarillo. Los demás colores se detectan como variaciones de gris Y encontré esta imagen: Así que tomé fotos comunes y les cambié la paleta utilizando el querido Paint Shop Pro. Y me quedaron así: Original de ejemplo La misma pero con Visión Perruna: Ahi se lo ve a mi perrito al lado del río Carcarañá: En el parque, enfrente del Monumento a la Bandera en Rosario: Bueno esto es una idea, igual es una lejana aproximación supongo. Y si, ven bastante feito , pero ellos usan sus sentidos en este orden: olfato, oido y recién la vista en tercer lugar, asi que no hay que ponerse triste por como ven Recuerdo que cuando era pequeño un día le pregunte a mis padres si los perros veían a color y ellos me dijeron que no, que veían en blanco y negro, seguramente a varios nos habrá pasado. Bueno hoy te traigo la verdad acerca de como ven los perros. Ahora se estarán preguntando si los perros ven los colores. La respuesta es simple: los perros no distinguen colores con claridad. No obstante, muchos malinterpretan este hecho (como nuestros padres ), pensado que no ven el color, sino sólo matices de grises. No es así: los perros si ven colores, si bien estos no son ni tan ricos ni tantos como que ven los seres humanos. Los ojos de las personas y los perros contienen células especiales para captar la luz, llamadas fotorreceptores, las cuales responden al color. Los perros tienen menos fotorreceptores que los humanos, lo que implica que su visión del color no es tan rica como la nuestra. Sin embargo, el determinante para ver el color no es solo contar con fotorreceptores, sino poseer diversos tipos diferentes de ellos, cada uno destinado a diferentes longitudes de onda de luz. Los seres humanos tienen 3 tipos diferentes de fotorreceptores, y la actividad combinada de estos 3 otorga una completa visión del color. En lugar de ver el arco iris como violeta, azul, azul-verde, verde, amarillo, naranja y rojo, los perros lo ven como azul oscuro, azul claro, gris, amarillo claro, amarillo oscuro (una especie de marrón) y gris muy oscuro. Resumiendo, los perros perciben el mundo en amarillo, azul y gris. Sobre una foto de GeorG, de un hermoso campo de amapolas, he realizado una simulación alterando los colores de la fotografía al espectro canino, y este ha sido el resultado. Otro tipo de fotoreceptores son los bastoncillos, los cuales solo pueden detectar colores blanco y negro pero, por otro lado, manejan el procesamiento de movimiento de un modo superior. Este tipo de receptor es el que nos ayuda a ver en la oscuridad. En el caso de los perros, la mayoría de sus fotoreceptores son bastoncillos, lo que significa que pueden ver muy bien en la oscuridad (de una manera muchísimo superior a la nuestra), detectar mayor cantidad de movimiento y tener mejor alcance en las frecuencias de colores grises. Un dato muy interesante acerca del sentido de la vista de los perros es que tienen un ángulo de visión normal de entre 240 y 250 grados, mientras que los humanos tenemos un campo de visión de tan solo 180 grados, lo que también les permite tener una visión muy superior a la nuestra en lo que respecta a captar el movimiento. Asi ven por la TVDetalles 1. Color: Los perros ven algo similar a un deuteranope humano, es decir, son ciegos al color rojo-verde (ocurre en 4% de los seres humanos masculinos). Esto es debido a tener solamente 2 tipos de conos en vez de 3 (las células sensibles a la luz incluyen conos y bastones). 2. Detalle: Puesto que los perros no tienen fóvea central (o área con 100% de conos), la estimación de la capacidad del ojo para el detalle es (a groso modo) 6 veces más pobre que en un ser humano promedio. 3. Visión nocturna: Los perros tienen visión mucho mejor de la noche por 2 razones: * El tener más bastones (que permiten la visión de la noche). * Tienen una estructura llamada el Tapetum Lucidum. Esto es una superficie reflexiva detrás de la retina (área que incluye las células sensibles a la luz) que refleja la luz a través de ella (y da a los ojos su brillo misterioso en la noche). 4. Sensibilidad al movimiento: Los perros pueden detectar mejor el movimiento. 5. Profundidad y campo: demostración del campo visual de un ser humano y de un perro . Debido a la colocación de los ojos, los seres humanos tienen una superposición (overlap) del campo de cada ojo de 140 grados; en los perros, es cerca de 100.

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GTA V Sera lo mejor jamas visto en el universo
InfoporAnónimo1/4/2012

TRAILER HDAhora le ha tocado el turno a GTA IV de convertirse, durante poco menos de un minuto y medio, en la quinta entrega de Grand Theft Auto. GTA 5 sigue despertando la imaginación y creatividad de sus aficionados mientras se espera que RockStar rompa su silencio en torno al título.Mientras se esperan novedades, imágenes o nuevos vídeos de GTA V procedentes de RockStar, los aficionados matan el tiempo con lo único que, por ahora, tienen de manera oficial del nuevo Grand Theft Auto: su tráiler de presentación. Y gracias a ellos hemos podido ser testigos de cómo la imaginación, creatividad y habilidad se unen de forma anónima y dan como resultados vídeos realmente sorprendentes, sin el mayor objetivo que el de divertir al personal.El primero en darse a conocer fue el vídeo que comparaba dicho tráiler con la entrega de GTA que a todo el mundo le vino a la cabeza: San Andreas. El mérito del creador es enorme, al combinar el excelente aspecto del nuevo GTA 5 con las posibilidades (y limitaciones) de movimiento del mítico San Andreas. Aquí está la prueba. Luego le tocó a un juego completamente diferente pero de un éxito similiar, Minecraft, cuyo resultado fue, sencillamente, desternillante, al ver cómo dos juegos tan distintos podían combinarse tan bien. De nuevo, la segunda prueba.link: http://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs Los creadores de GTA 5 reniegan de los lanzamientos anuales El equipo de Rockstar, responsables del lanzamiento de GTA 5 y Max Payne 3, defiende la demora existente entre algunos títulos y se desmarca de la política de lanzamientos anuales. El creador de la saga Grand Theft Auto rompe su silencio y explica su filosofía de desarrollo.“Nunca hemos sido desarrolladores anuales… No es algo que vaya con nosotros”. Toda una declaración de principios que nos permite entender el esmero que el equipo de Rockstar Games pone en cada uno de sus títulos. Las declaraciones, recogidas en el medio Gamasutra, pertenecen a Dan Houser, cofundadorde Rockstar y todo un gurú en la escena, que se ha desmarcado completamente del planteamiento que suele imperar en la industria, esto es, lanzamientos anuales, y en muchos casos, a cualquier precio.A cambio de la espera, encontramos en cada juego una experiencia única donde el talento se ve reflejado en cada detalle, desde la historia hasta la jugabilidad. ”Siempre que hemos trabajado en periodos breves de tiempo, no ha sido algo que hayamos disfrutado, o que nos haya permitido expresarnos como queríamos, o hacer algo interesante”. GTA V, más realista que nunca ockstar apuesta defintivamente por el realismo en GTA 5. Al menos a la hora de reproducir la ciudad de Los Santos, basada en Los Ángeles, donde se han identificado un buen número de edificios y construcciones similares a los que podemos encontrar en la vida real.Y es que pilotar coches a velocidades endiabladas, o que te persiga un helicoptero como en nuestra imagen de cabecera, no está reñido con el realismo a la hora de captar la esencia de una ciudad. Quizá, ahí resida gran parte del éxito de la saga Grand Theft Auto, donde la sensación de estar caminando por lugares familiares sólo se consigue con un trabajado diseño artístico.En este sentido, no nos asustemos, podremos serguir liándola bien gorda y nuestras locuras no restarán ni un ápice de realismo a la entrega. Esta compleja combinación se consigue en parte gracias a detalles como los recogidos por GTAforums, donde diferentes gamers que se han propuesto cazar todos y cada uno de los edificios y construcciones reales que estarán presentes en el juego.Echadle un vistazo y observaréis que si el equipo de Rockstar se lo está tomando muy en serio, los fans no se quedan cortos. Como veis, las imágenes del tráiler muestran una ciudad viva y muy similar a algunos de los edificios más reconocibles de la ciudad de Los Ángeles. Está claro que lo que viene es muy fuerte y, seguro, cambiará la forma de concebir el concepto Sandbox.Como siempre, seguiremos a la caza de nuevos detalles de GTA V, juego anunciado recientemente por Rockstar y del que todavía no sabemos en qué plataformas se estrenará. ¿Llegará a Wii U? no sería descabellado. Primeras imágenes del mapa de GTA 5 Las primeras capturas de GTA 5 han salido a la luz. Atención porque, en caso de confirmarse, podrían ser las primeras imágenes del mapa del juego. Sigue leyendo y obsérvalas con tus propios ojos.A través del portal francés Grandtheftauto5.fr hemos podido conocer las, supuestamente, primeras imágenes del mapa de Los Santos. Es indudable que la calidad de las mismas nos hace dudar seriamente sobre su veracidad. Obviamente, las capturas aún no han sido confirmadas por Rockstar si bien tampoco han sido desmentidas.Un detalle interesante ha sido la comparación que están estableciendo muchos gamers entre el extremo superior izquierdo del mapa y la imagen mostrada en ‘Liberty City, it’s Over’. No obstante, y dejando la pasión a un lado, es cierto que cuando uno quiere creer, acaba creyendo, y muchas veces observamos Tendremos que esperar pues a que Rockstar rompa su silencio para que podamos corroborar o no la veracidad de las mismas. Y es que la compañía sólo ha hablado en una ocasión desde la aparición del famoso tráiler, aunque no precisamente para validar nada. Rockstar responde a la oleada de rumores sobre GTA V No hay día que pase en que un nuevo rumor salte a la palestra en torno a GTA 5, y muchos medios se hacen eco de ello. En Gamerzona hemos ido recogiendo aquéllos que, tras contrastarlo, resultan tener una base más sólida que el resto, incluso, con confirmación “oficiosa” (que no oficial), pero la cantidad de especulaciones es realmente astronómica. Y no eran oficiales porque Rockstar ha decidido mantenerse, como firma propia, alejada de dicha marea de información, lo que no quiere decir que sus miembros, por cuenta propia, no hayan soltado algún que otro detalle.Pero parece que el silencio pronto se va a acabar, y la compañía parece dispuesta a participar por fin en esta vorágine de comentarios. Lo primero que ha hecho Rockstar ha sido responder a dichos rumores, de los que, asegura, estar muy al corriente. Y lo ha hecho a través de una declaración al portal NowGamer, donde se puede leer: “No hacemos comentarios sobre los rumores, especulaciones y la locura desatada en general en Internet. Apreciamos ver la pasión que han mostrado los fans hacia Grand Theft Auto V”. Confirmados algunos minijuegos de GTA 5 Podríamos decir que nos gustaba todo de Grand Theft Auto, incluso nos atreveríamos a afirmar que para muchos era más atractivo lo que rodeaba la historia de GTA que a las propias misiones en sí del juego. Si nos centramos en un título que en los últimos días está saliendo a la palestra más de lo habitual en foros, portales, etc., San Andreas, habrá muchos que emplearon muchas más horas en disfrutar de paseos, gamberradas, etc., que en las empeñadas en pasarte las misiones que se encargaban. Horas “muertas” recorriendo las calles, yendo de un lado a otro, hasta el punto que a veces se te olvidaba incluso de qué trataba la historia, o en qué punto te habías quedado de ella.Y gran parte de culpa de esas eternas distracciones las tenían los minijuegos: ¿quién no se tiró horas y horas jugando a los bolos, dardos, coches de choque, billar y más y más juegos que nos ofrecía GTA? Lógicamente, con el anuncio de la llegada de GTA 5, este apartado no podía quedarse sin noticia. Te hemos hablado de las localizaciones y mapas, de los personajes, de los vehículos que veremos, incluso de su posible fecha de lanzamiento… Ahora es turno para los minijuegos.Rockstar ha confirmado no sólo la presencia de estos minijuegos, sino en qué consisten algunos de ellos. Pero, por desgracia, también ha confirmado la desaparición de otros, como, precisamente, los bolos o dardos. Por el contrario, la oferta de minijuegos de GTA 5 promete ser muy amplia. De momento, podremos disfrutar seguro de antiguas prácticas de gimnasio como levantamiento de peso, y otros deportes más colectivos como el baloncesto, pulsos, boxeo, peleas en celdas, triatlón, carreras a nado, canoas, rápel, escalada, saltos al vacío y, algo muy demandado por los fans, sky diving (salto con paracaídas). Obviamente, no debemos olvidarnos de las motos acuáticas, que también estarán presentes y que, como ya dijimos, serán parte esencial de alguna misión, pero sin descartar poder usarlas por simple placer. Nada más y nada menos. Conoce los diferentes vehículos que encontrarás en GTA 5 Rockstar nos está planteando un mundo enorme para GTA 5. Así lo confirmó la información filtrada ayer, que nos comunicaba la extensión que tendrá la ciudad de Los Santos y sus alrededores. Una gran noticia que hará necesario un aspecto también esencial en la saga Grand Theft Auto: los vehículos, que serán imprescindibles para poder circular por la urbe y sus alrededores. No hablaremos de marcas de coches, aviones, etc, sino de su variedad y características. A partir del tráiler publicado el pasado miércoles, ya muchos especulaban sobre los diferentes tipos de vehículos que podríamos encontrar en el nuevo GTA 5.Hablemos primeros de los vehículos principales, los coches. De ellos se sabe que no serán simples medios de transporte rápidos y eficientes, sino que tendrán un toque más realista que lo visto hasta ahora. Por ejemplo, en Rockstar se están pensando muy seriamente el introducir el factor gasolina, lo cual significaría, por un lado, que el coche irá consumiendo el mentado líquido hasta que se acabe, por lo que deberemos ir a una gasolinera de manera periódica a repostar si queremos seguir viajando con él. Se acabó aquello de coches de vida infinita. Por otro lado, significará (y ello parece totalmente confirmado) un cierto peligro a la hora de intercambiar fuego con nuestros enemigos. ¿Por qué? Porque una bala puede agujerear el tanque de combustible (también el del coche rival), y si la gasolina contacta con fuego (entiéndase un mechero u otro disparo) se prenderá y hará el recorrido pertinente hasta el vehículo, el cual acabará por explotar (lo mismo podría ocurrir en las gasolineras). Las motos correrán una suerte similar, permitiendo las comodidades que supone moverte sobre dos ruedas. Ambos, coches y motos, podrán ser reparados y actualizados en talleres pertinentes; es decir, podrás “tunear” tu vehículo como a ti te dé la gana. Pero si prefieres no correr riesgos con la gasolina, siempre podrás emplear alguna bicicleta, que volverás a las calles de GTA, con el que poder ganar estado físico. Porque, también se ha confirmado, habrá un cierto toque rol, que hará que las diferentes habilidades de conducción vayan mejorando a medida que vayas probando los diferentes vehículos.Y sí, habrá aviones, y se podrán pilotar. Regresa así una de las demandas más solicitadas por parte de los aficionados, y que, a la expectación creada por el vídeo, le siguieron ciertas dudas sobre su presencia al conocer que GTA sólo se desarrollará en Los Santos. Es más, no sólo podrás pilotarlo; también podrás hacerlos estrellar, y ver las consecuencias de ello, incluso contra edificios enteros, lo que quizá traiga consigo una gran polémica, especialmente en EEUU donde la sensibilidad por el 11-S aún sigue latente. También se ha confirmado algo con lo que se especulaba a raíz del vídeo: la presencia de motos acuáticas. De hecho, parece ser que en una misión deberemos subirnos a una de ellas en una persecución en la que deberemos escapar, con saltos por cataratas incluidos.Esto es, por ahora, lo que se sabe y se especula en torno a los diferentes vehículos presentes en GTA 5 y que podremos utilizar para recorrer, recuerden, el amplio mapa que tendrá la urbe y sus alrededores. ¿Qué vehículos os gustaría ver y emplear? ¿Qué características mejorarías o incluirías en los diferentes vehículos? No te olvides de dejarnos vuestros comentarios. Algunos Detalles sobre los personajes de GTA V Tan esencial como dónde se desarrollará y cómo circular por la ciudad, son los diferentes personajes que irán haciendo su presencia a lo largo del nuevo Grand Theft Auto, algunos de ellos esenciales para la historia, otros secundarios, y otros, simplemente para hacer algo de “relleno”; aunque con todos y todas, podremos interactuar, incluso con animales. Otro de los aspectos detallados por las filtraciones conocidas ayer tienen que ver, precisamente, con ellos, con quienes darán vida a GTA 5.Ya os advertimos (aunque en realidad no se puede tomar como una verdadera “advertencia”) que el número de personajes será brutal. Basta saber que sólo en la refinería al que hacíamos referencia cuando os contamos sobre las diferentes localidades de GTA V, habrá cerca de 100 personajes no jugables, que harán el papel de trabajadores de toda clase: operadores de máquinaria, transportistas, etc.Otro lugar donde encontraremos grupos de personas, en este caso algo más diseminados, será en los bosques y montañas, donde varios grupos, especialmente de jóvenes, harán de excursionistas que pasarán el día a la intemperie, tratando de escalar los riscos de las montañas, o simplemente bebiendo y bailando en torno a fuegos y música. Con todos ellos se podrá interactuar, ahora incluso con más acciones que antes, pues se ha incluido la posibilidad de agarrarles y emplearles como rehenes o parapetos en caso de ser cercado por la policía. Y es que los agentes de seguridad actuarán de manera mucho más realista que en las anteriores entregas, y tendrá a su disposición más armas y utensilios con los que perseguirte y reducirte, como perros, gases lacrimógenos y arietes para derribar las puertas de los edificios donde estás escondido. Pero en caso de acabar con alguien sin presencia policial, el riesgo no subirá ninguna estrella, a diferencia de lo que ocurría en GTA IV.Lo acabamos de comentar al respecto de las nuevas estrategias policiales: en GTA 5 habrá muchas clases de animales, desde los mentados perros hasta todo tipo de ganado, en esta ocasión, fuera de la ciudad: en las granjas y casas de campo presentes en las afueras de Los Santos. Pero en principio, no se podrá interactuar con ellos, para evitar mostrar el maltrato animal, si bien no hay nada confirmado al respecto.En cuanto a los personajes no jugables pero esenciales en la historia apenas se sabe mucho, tan sólo que podrás interactuar con ellos una vez los hayas conocido, tras lo cual se irán poniendo en contacto contigo para pedirte alguna misión u objetivo concreto. Eso sí, como sorpresa final (y confirmada), un personaje mítico de la saga volverá en GTA 5, y no de cualquier manera: reaparecerá para hacer cumplir una misión esencial. El mapeado de GTA V será al menos cuatro veces más grande que GTA IV Hasta ahora había dos opciones entre las que elegir. Bien amplitud de mapa, o bien calidad gráfica. Así transcurría entrega tras entrega la exitosa Grand Theft Auto, pasando de juegos con un mundo abierto casi sin límites, pero con gráficos, por el contrario, limitados (como ocurría en GTA: San Andreas) a títulos con un esplendor gráfico alucinante pero de dimensiones reducidas (caso de GTA IV).Pero, tal y como hemos comenzado el párrafo anterior, eso parece que ha sido hasta ahora. Porque, según se ha podido saber a raíz de información “oficiosa”, GTA 5 va a ser enorme, hablando en términos de espacio. Y es que la información filtrada desde el seno de Rockstar parece indicar que la compañía está preparando un mapa con unos límites muy amplios, que nos permitirá gozar de la ciudad protagonista tanto desde el punto de vista gráfico, como desde el punto de vista espacial.Porque no sólo la ciudad de Los Santos experimentará un fuerte crecimiento con respecto a San Andreas; sino que también lo harán su entorno, con la aparición de enormes paisajes llenos de casas de campo y granjas con ganado, así como, una gran refinería con un amplísimo grupo de trabajadores. Los bosques también tendrán su peso especial, donde encontraremos grupos de jóvenes excursionistas de camping, escalando, etc. La amplitud es tal que, aseguran, se tardará más 15 minutos de reloj en llegar, desde las afueras de la ciudad a uno de los límites del mapa, por carretera en un deportivo y sin parar. ¿Lo podéis imaginar? Recrean el tráiler oficial de GTA 5 con imágenes de GTA San Andreas link: http://www.youtube.com/watch?v=ftk3f_0WZww&feature=player_embedded#!Se suponía que iba a ser muy buena. Hablamos de la calidad gráfica que atesoraría el nuevo Grand Theft Auto, que Rockstar anunció el pasado 25 de octubre. Tan buena que incluso se especuló con que GTA 5 finalmente acabara por esperar a las futuras PlayStation 4 y Xbox 720 para poder desplegar todo el arsenal gráfico guardado. Finalmente, por fortuna, no habría que esperar tanto y tras la publicación de su primer tráiler oficial, se especula sobre su posible llegada en junio de 2012.Pero volvamos a la calidad gráfica; y es que ésta vuelve a ser noticia después de las grandes sensaciones que dejó tras dejarse ver el pasado miércoles. Lo hace a raíz de un vídeo que está circulando por la Red a través de YouTube donde se puede ver de nuevo el tráiler junto a una versión peculiar: la del San Andreas. En otras palabras, han logrado recrearlo casi escena por escena con imágenes sacadas de GTA: San Andreas. El resultado es, además de curioso y divertido, una clara muestra de cómo ha mejorado la saga a nivel gráfico y cómo ahora, el mítico San Andreas queda algo en entredicho en este aspecto (sin intención alguna de menospreciarlo, lógicamente). Disfrutad del peculiar vídeo.GTA V, en el punto de mira de la censura Apenas transcurridos unos días del anuncio de GTA 5, la mirada inquisidora planea sobre la saga más popular y polémica de todos los tiempos, Grand Theft Auto. La nueva secuela de Rockstar tendrá que lidiar, una vez más, con la mano dura de la censura.Sinceramente, a nadie sorprende la noticia. Si hay un juego capaz de generar controversia, ese es GTA V. Una saga que pese a establecer récords millonarios de ventas, tiene que combatir siempre con la constante presión de la censura. En esta ocasión, es un abogado e influyente personaje público australiano, Greg Smith, quien presiona por conseguir la prohibición del título en su país, e inicia la primera de una más que probable oleada de críticas.Hace tan sólo unos meses, un famoso diario británico acusaba directamente a la saga de Rockstar de provocar los disturbios de Londres. Hoy, con nuevo lanzamiento en el horizonte, la censura vuelve a planear sobre el mundo de los videojuegos. No es la primera ni la última vez que el sector es señalado con el dedo y acusado de influir negativamente sobre el público. Sin ir más lejos, la intención por parte del PSOE de incluir los videojuegos en el nuevo Plan Nacional sobre Drogas volvía mostrar el hipotético lado oscuro de nuestro entretenimiento favorito. GTA 5 no se desarrollará en otras ciudades de San Andreas Se veía venir que iba a ser uno de los temas que iban a ser desvelados en primer lugar. Muchos se ha hablado, opinado y especulado sobre las diferentes ubicaciones donde se desarrollará GTA 5. Haciéndonos eco de rumores bastante sólidos, ya os adelantamos en su momento que la ciudad de Los Santos iba a estar presente en el nuevo Grand Theft Auto; un secreto a voces que se confirmaría el pasado miércoles con el primer vídeo. Ello provocó más de un ataque de felicidad, quienes esperaban con ansia ese retorno al que, para muchos, es la mejor entrega de la saga…por ahora. Incluso éramos muchos quienes abogaban por un regreso completo, es decir, con todas las ciudades de San Andreas/California.Pero a veces, las noticias que llegan no son todo lo buenas que esperamos. Y ésta es una de ellas: Rockstar ha informado, a través de una nota de prensa, que GTA V sólo se desarrollará en Los Santos y en zonas limítrofes, por lo que no podremos regresar ni a San Fierro ni a Las Venturas, algo que muchos estaban deseando. ROCKSTAR GAMES CONFIRMAR GTA V ESTÁ EN PLENO DESARROLLO Rockstar Games ha lanzado hoy el sitio web oficial de GTA V(o al menos la página de bienvenida). Junto con el lanzamiento sitio web ha sido un comunicado de prensa ... A continuación se muestra una cita de Rockstar Games :Estamos muy orgullosos de anunciar oficialmente que Grand Theft Auto V se encuentra en pleno desarrollo. Desarrollado por Rockstar North creador de la serie, Grand Theft Auto V se dirige a la ciudad de Los Santos y colinas de los alrededores, el paisaje y las playas en el juego más grande y ambicioso de Rockstar ha sido creada todavía. Una dirección nueva y audaz en el mundo abierto de la libertad, la narración de cuentos, basado en misiones y multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dólar en un re-imaginada, la actual sur de California.Fundador de Rockstar Sam Houser también se agrega en una nota de prensa Take-Two :"Grand Theft Auto V es otra reinvención radical del universo de Grand Theft Auto", "Estamos muy emocionados de compartir nuestra nueva visión con nuestros fans."Así que ahí lo tienen. ¿Podemos tomar esto como una confirmación no vamos a estar viendo el resto de San Andreas? ¿O es que la celebración de un nuevo algo de información para el futuro? Y por el "más grande" del juego que han creado, es el mapa más grande que Red Dead Redemption?CONFIRMADO• Juego se desarrolla en época actual• Juego se desarrolla en Los Santos• Se incluyen colinas, campos y playas• Historia se centra en la búsqueda de dinero• Juego contará con multijugador online Habrá dos Personajes Conectados ? Revista Oficial de Playstation Reino Unido acaba de hacernos saber acerca de algo interesante que vio al examinar el remolque. Hemos pasado por cuadro por cuadro cientos de veces, pero esto es algo que se perdió, así que pensamos que valía la pena traer a usted. En la escena donde el "Padre de Blue Car", y algunos amigos le están robando a lo que podría ser una tienda de joyas con la furgoneta de errores, parece que el "Padre de Red Car" del coche rojo en el trailer puede ser en realidad el conductor de la furgoneta. Véase más adelante con la cortesía de la revista oficial de Playstation Reino Unido. Aunque dicen que esto confirma varios personajes, no significa necesariamente que jugar como. Sin embargo, nos llevaría a creer que están conectados. Analistas estiman que GTA V saldrá antes de verano y "venderá más de 24 millones en su primer año" Los analistas se siguen pronunciando sobre el reciente anuncio oficial de Grand Theft Auto V, y su primer tráiler que estreno ayer mismo Rockstar. Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan, se muestra ambicioso con el juego: “Quieren robar la atención de todo el mundo, y lo harán con un lanzamiento frente al E3. Te diría que están a unos seis meses de su lanzamiento. Si están preparados a junio del 2012, lo harán”, afirma a Industrygamers. “Si GTA V consigue una media de 90 en las críticas de los medios especializados, probablemente venderá de 20 a 25 millones en su primer año. Tienen una base instalada de usuarios que es el doble de cuando lanzaron GTA IV, y en ese tiempo consiguieron vender unos 12 millones en sus primeros seis meses”, aclara. Por otra parte, Mike Hickey, de National Alliance Capital, sostiene: “Creemos que Rockstar está modelando una ventana de marketing de 4 a 6 meses para su GTA V, estimando un estreno en verano del 2012. Aunque sospechamos que GTA V se lanzará en mayo del 2012”. Las cadenas de tiendas especulan con la fecha y las plataformas de salida para GTA V Rockstar acaba de estrenar el primer tráiler de Grand Theft Auto V, y algunas cadenas de tiendas se han apresurado a listar fechas y plataformas de salida estimadas para el juego. Por una parte los británicos de Zavvi, ya recogen reservas para el juego, listando el juego para el 23 de noviembre del 2012 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Por otra parte, también los británicos de GAME han listado el juego solo para PlayStation 3 y Xbox 360, sin atreverse con una fecha de salida. Hace unos meses el analista Jesse Divnich, de la firma EEDAR, estimaba que el juego se lanzaría en noviembre del 2012. GTA 5 ANÁLISIS DE ESCENA POR ESCENA Así que ahora que he tenido tiempo para recoger la boca para arriba del piso, vamos a echar una mirada detallada a los GTA trailer V, escena por escena: En primer lugar la música: "Nuez Ogdens 'escamas Gone" The Small Faces La narrativa:¿Por qué me muevo aquí? Supongo que fue el tiempo. O el ... ah, no sé que cosa. Que la magia. Lo ves en las películas. Quería retirarse de lo que estaba haciendo, usted sabe. A partir de ese, esa línea de trabajo. Ser un buen tipo, por una vez. Un hombre de familia. Por lo tanto, me he comprado una casa grande. Vine aquí, puse los pies, pensé que sería un padre como todos los otros padres. Mis hijos? Serían como los niños en la televisión. Nos gustaría jugar a la pelota y tomar el sol, pero ... bueno, ya sabes cómo es.ESCENA 1 - LA PLAYA• Puesta del sol• Pareja caminando con el perro (rottweiler?) - vamos a tener mascotas o NPCs sólo?• Gaviota volando (en realidad arroja sombra en la playa)• Cabaña con socorrista que agitaban banderas, placas, equipo - ¿Veremos la versión GTA V de vigilantes de la playa?• Kayak - lo podemos utilizar o se trata de un accesorio?• "El placer Pier"2 ESCENA - PLEASURE PIER• "El placer Pier" (la vida real de Santa Monica Pier )• Los agregados están en el muelle en sí.• Corredores niña mirando corredores hombre y luego hablar de ello• Otras interacciones ped• Diferentes prendas de vestir ped (o falta de)• "Pump & Run Gimnasio" camisa• Cámara de seguridad señal de advertencia - esto será un motivo para atraer a la ley cuando se rompen?• Varios otros signos• Diversos objetos: bote de basura, la basura, bancos, bocas de incendio, etc• (Observatorio de la vida real Griffith Observatory ) en la ladera - será simplemente el " Observatorio de Los Santos "de nuevo?• Alto edificio blanco a la izquierda es la vida real California Bank & Trust en 100 Wilshire Blvd. en Santa Monica, así como otros edificios que lo rodean.• A la derecha a lo largo del muelle es la vida real, Bubba Gump Shrimp Co. (a la izquierda del muelle) y Looff Hipódromo (derecho de muelle)ESCENA 3 - EL AUMENTO POR ENCIMA DE LAS PALMERAS• Árboles detallados• El tráfico de la intersección (la interacción coche no parece completamente lisa)• Ciudad en el fondo, con smog• Helicóptero en la distanciaESCENA 4 - CAMPO DE GOLF• Perro jugando al golf con algunos de espera o viendo - arma del club de golf de nuevo?• Típico humor 69• Ondeando banderas• Carrito de golf (caddie)• Dirigible por encima de la ciudad en el fondo• "Los Santos Golf Club"ESCENA 5 - DIVERSIÓN EN EL AGUA• Jet ski (Speedo Phile 2000)• Los efectos del agua• Chaleco salvavidas• Las grúas y los barcos en los muelles en el fondo• Helicóptero en el extremo izquierdo muy temprano• Escalera que va al agua desde el muelle detrás del hombre jetski. Presumo que puede nadar y subir escaleras de nuevo.• Arriba del puente (de la vida real Vincent Thomas Bridge)ESCENA 6 - SENDEROS• Paisaje de montaña hermosa, con árboles• Los excursionistas con mochila / equipo de senderismo• Dos agregados de la mano y posar para foto Personajes en El trailer "Supuesto" Tommy Vercetti mirando el paisaje desde un balcónCarl Jonshon, zafando de los canas como siempre Niko Bellic en banca rota Analisis: GTA V: Imagenes Esta imagen me confunde por que no se si la otra imagen de fondo negro o esta imagen sera la portada del juego como tal..Muchas personas en la internet estan criticando los graficos pero no pueden esperar buenos graficos en un juego que puedas hacer todo lo que te de la gana.. Pero en esta foto hay buenos graficos no creen?Muchas personas dicen que es Tommy Vercetti de Vice City y a mi me parece que es uno de los 4 personajes que uno podra usar como dicen los rumores..Como dice en el video "Esta es la primera casa que uno obtiene". Me gusta ver esta imagen por que nos da esa sensacion de que uno podra hacer estas cosas en el tiempo libre como hacen en Sims... Creo que lo que hacen es yoga..Veo esta foto y lo que quiero es que salga el juego para correr estas cosas nuevas como lo es en esta foto el Jetskit..Para los que pedian graficos, Aqui los tienen... Las hojas se ven impresionantes y la ropa de los trabajadores BRUTAL..wOw!!! Cuando vi esta escena en el video quede enamorado.. Ese movimiento que tiene la maquina que pueden ver en el video y ese cielo en esa tarde.. Este juego saldra para quedarse..LOS SANTOS.. Si los santos ya todos lo saben y es bien bienvenido esta ciudad para este juego.. Todos pidieron Los Santos, San Andreas y toda esa buena ciudad que nos dan en este juego.. En cuanto a la foto podemos ver como vagabundos en el piso como lo es en la vida real y personas normales del vecindario dialogando..Esta imagen es en Rodeo Los Santos en un banco, hay cosas muy nuevas que podran ver.. Primero un dato importante que pueden ver es las armas que tienen silenciador. Silenciador?? Si silenciador.. Muy bueno no?? A las calles con silenciador y las furgonetas no seran de un solo color sino furgonetas normales como se ven en las calles..Esta imagen es estupenda, ya ni iras al mapa a buscar donde venden casas como si fuera por arte de magia.. Ahora mientras andas en la ciudad y te encuentras con una casa que tenga un letrero de venta, si vas y la compras.. Muy real y si .muy buenoEsta imagen es asomborosa. Como se ven las montañas de hermosas y los arboles muy reales, y si hay paracaidas y mucha diversion en el tiempo libre.. Cambios sociales, crisis y revolución tecnológica Si algo se ha consolidado desde el último GTA IV es la tecnología y el uso de internet de forma diaria y al minuto. Los smartphones y las redes sociales deberían tener el protagonismo que en la cuarta edición del juego tuvo el BipBipBip que nos avisaba de una propuesta de cita o de un encuentro con el matón de turno en el móvil de Bellic. La interacción con los ordenadores y máquinas no será nueva en GTA pero sí la del protagonista con ciertas redes sociales si los de Rockstar quieren hacerlas aparecer.Especulando sobre las épocas, tenemos dos vías en las que investigar dejando de lado los más visionarios que optan por un posicionamiento más futurista. En primer lugar la época actual nos da un escenario donde el contraste lujo-pobreza puede ser un buen enganche. La elegancia de ciertos lugares de Los Ángeles contrastada con la de algunos de los rincones más degradados de la ciudad podrían ser un buen guión argumental para empezar a movernos en la especulación del personaje -o personaje- protagonistas en esta ocasión. GTA V podría lanzarse el 24 de mayo de 2012, según un detalle subliminal en el tráiler y cierta imaginación Ya sabéis que nos gustan los rumores sobre GTA V y a la gente le gusta poner mucha imaginación sobre cualquier detalle escondido en sus logos o vídeos.Esta vez los chicos de NowGamer creen que el juego podría salir el 24 de mayo según un detalle subliminal en cierto momento del tráiler. En la imagen se ve a un tipo clavando un cartel de “En Venta”, mientras que en la acera el número de la casa es 2405.La idea no es para nada descabellada, ya que otros lanzamientos de Rockstar como L.A. Noire o Red Dead Redemption fueron el mismo mes.Además, para mayor coincidencia, la canción que acompaña el tráiler, ” Ogdens’ Nut Gone Flake”, fue lanzada un 24 de mayo. ¿Coincidencias? Este rumor podría tener bastante fundamiento y a los de Rockstar saben que nos gustan las pistas y son maestros de la creación de hype. Ray Liotta no estará en GTA V El actor norteamericano que se encargó de poner voz al irreverente Tomy Vercetti en GTA Vice City, Ray Liotta ha confirmado mediante su representante a la revista online IGN que no aparecerá en el nuevo juego de la famosa saga de Rockstar, GTA V. GTA V' y 'Saints Row: The Third' son dos juegos completamente distintos Farrell también declaró el trailer ha dejado claro que 'GTA V' y 'Saints Row: The Third' son dos juegos completamente distintos, con "diferentes puntos de vista". "Si leéis los foros podréis ver como la gente dice que le gusta 'GTA' pero que le gusta también 'Saints Row' porque es un juego diferente", ha declarado.THQ espera vender más de 3 millones de copias con 'Saints Row: The Third' durante el año fiscal - hasta el mes de julio - lo que supondría superar a 'Saints Row 2'. "Creemos que tenemos un muy buen plan alrededor de 'Saints Row: The Third'", finalizó Farrell. Qué tanto ha cambiado GTA V con respecto a GTA IV y San Andreas? Desde que se presentó oficialmente GTA V -además de la revelación de algunos rumores-, miles de fanáticos han estado muy pendientes de lo que ofrecerá esta nueva entrega de la saga, la cual hace apenas unos días cumplió 14 años en nuestras vidas.Algo muy natural es comparar la evolución entre la nueva versión y algunas de sus anteriores. El primer ejercicio involucra a GTA V versus GTA IV, basándose -para ser justos- sólo en los trailers. A simple vista no se distinguen muchos cambios (ya ques e tratan de videos renderizados), pero al ser más detallados se puede notar que las texturas han mejorado desde 2008 hasta la fecha.link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M80K51DosFolink: http://www.youtube.com/watch?v=QFL_BV6TyesOtro ejercicio involucra a ‘Grand Theft Auto: San Andreas‘. En esta, se puede apreciar una comparación con imágenes similares entre San Andreas y GTA V, donde los cambios son demasiado evidentes, marcando así el salto tecnológico entre el motor gráfico usado en 2004 y el que se usa ahora.link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ftk3f_0WZwwPrimeros detalles sobre los personajes de GTA V Sigue dando que hablar las últimas filtraciones procedentes de la propia Rockstar. Al mapa y vehículos disponibles, se unen ahora detalles sobre los personajes que irán apareciendo a lo largo de GTA 5, incluido los del protagonista (o de los protagonistas).Tan esencial como dónde se desarrollará y cómo circular por la ciudad, son los diferentes personajes que irán haciendo su presencia a lo largo del nuevo Grand Theft Auto, algunos de ellos esenciales para la historia, otros secundarios, y otros, simplemente para hacer algo de “relleno”; aunque con todos y todas, podremos interactuar, incluso con animales. Otro de los aspectos detallados por las filtraciones conocidas ayer tienen que ver, precisamente, con ellos, con quienes darán vida a GTA 5.Lo acabamos de comentar al respecto de las nuevas estrategias policiales: en GTA 5 habrá muchas clases de animales, desde los mentados perros hasta todo tipo de ganado, en esta ocasión, fuera de la ciudad: en las granjas y casas de campo presentes en las afueras de Los Santos. Pero en principio, no se podrá interactuar con ellos, para evitar mostrar el maltrato animal, si bien no hay nada confirmado al respecto.En cuanto a los personajes con nombre y apellidos, algo sabemos a raíz de dichas infiltraciones. En primer lugar, el protagonista (aún no se ha confirmado su número), que podrá ser de nuevo customizado, eso sí, tan sólo en ropas y artilugios, etc., y nunca aspectos físicos del mismo (que no quiere decir que no se pueda engordar o adelgazar según el régimen de comidas y ejercicio). Como ocurría, por ejemplo, en San Andreas, el protagonista irá evolucionando sus habilidades según vaya realizado las diferentes actividades, como conducir, ir en bicicleta, escalar, etc.Hasta aca termina el post, espero que les guste

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Perros que sufren por la pirotecnia...
InfoporAnónimo12/25/2011

Los festejos de fin de año son una ocasión muy esperada para poder compartir festejos con los que más queremos, pero también es sabido lo mal que la pasan nuestros perros por el ruido provocado por los fuegos artificiales. Es común ver a nuestra mascota alterada y estresada por los estruendos, bocinas, gente gritando ya que los perros poseen una sensibilidad auditiva cuatro veces mayor a la del ser humano. Muchos piensan que esto es un mito o que no hay que prestarle real atención pero también esta estadísticamente comprobado que el mayor porcentaje de ataques de los perros es cuando están estresados en las fiestas. Hay algunos puntos que podemos tener en cuenta para que en estas fechas nuestros perros puedan estar un poco más tranquilos. Uno de los mas importantes es que si el animal va a quedar solo es necesario asegurarnos que quede en una habitación lo más despejada posible sin elementos con los que pueda lastimarse ya que es sabido que cuando comience a escuchar ruido se moverá rápidamente buscando un lugar donde esconderse. También es esencial a pesar de lo que muchos piensan dejarles agua y comida ya que descargan en la comida los nervios y se tranquilizan. También otro secreto muy comprobado es dejarles música, de esta forma logramos camuflar el sonido exterior o muchas veces taparlo o distraerlo. De no ser posible un buen consejo es un ventilador prendido o cualquier artefacto inofensivo que genera un ruido constante y común para el animal.

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No salgas de este post sin saber Programacion!
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InfoporAnónimo1/6/2012

Conceptos básicos El lenguaje PHP es un lenguaje de programación de estilo clásico, con esto quiero decir que es un lenguaje de programación con variables, sentencias condicionales, bucles, funciones.... No es un lenguaje de marcas como podría ser HTML, XML o WML. Está mas cercano a JavaScript o a C, para aquellos que conocen estos lenguajes.Pero a diferencia de Java o JavaScript que se ejecutan en el navegador, PHP se ejecuta en el servidor, por eso nos permite acceder a los recursos que tenga el servidor como por ejemplo podría ser una base de datos. El programa PHP es ejecutado en el servidor y el resultado enviado al navegador. El resultado es normalmente una página HTML pero igualmente podría ser una pagina WML. Al ser PHP un lenguaje que se ejecuta en el servidor no es necesario que su navegador lo soporte, es independiente del navegador, pero sin embargo para que sus páginas PHP funcionen, el servidor donde están alojadas debe soportar PHP. Consultas a la base de datos Una vez que nos hemos conectado con el servidor de bases de datos, ya podemos realizar consultas a las tablas de la base de datos. Para facilitar la programación hemos separado la función de conexión en una librería a parte, de tal manera que la incluiremos en todas las páginas que accedan a la base de datos. conex.phtml <?php function Conectarse() { if (!($link=mysql_connect("localhost","usuario","Password")) { echo "Error conectando a la base de datos."; exit(); } if (!mysql_select_db("base_datos",$link)) { echo "Error seleccionando la base de datos."; exit(); } return $link; } ?><html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <H1>Ejemplo de uso de bases de datos con PHP y MySQL</H1> <?php include("conex.phtml"; $link=Conectarse(); $result=mysql_query("select * from prueba",$link); ?> <TABLE BORDER=1 CELLSPACING=1 CELLPADDING=1> <TR><TD>&nbsp;Nombre</TD><TD>&nbsp;Apellidos&nbsp;</TD></TR> <?php while($row = mysql_fetch_array($result)) { printf("<tr><td>&nbsp;%s</td><td>&nbsp;%s&nbsp;</td></tr>", $row["Nombre"],$row["Apellidos"]); } mysql_free_result($result); mysql_close($link); ?> </table> </body> </html>En este ejemplo hemos utilizado 3 instrucciones nuevas: mysql_query, mysql_fetch_array y mysql_free_result. Con la instrucción mysql_query hemos hecho una consulta a la base de datos en el lenguaje de consultas SQL, con la instrucción mysql_fetch_array extraemos los datos de la consulta a un array y con mysql_free_result liberamos la memoria usada en la consulta. VIDEOSlink: http://www.youtube.com/watch?v=-k3nqMA1494link: http://www.youtube.com/watch?v=IiDbgzAHQ38&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=6okaiTnwFKI&feature=mfu_in_order&list=ULAritméticosLos operadores de PHP son muy parecidos a los de C y JavaScript, si usted conoce estos lenguajes le resultaran familiares y fáciles de reconocer. Estos son los operadores que se pueden aplicar a las variables y constantes numéricas. Operador Nombre Ejemplo Descripción + Suma 5 + 6 Suma dos números - Resta 7 - 9 Resta dos números * Multiplicación 6 * 3 Multiplica dos números / División 4 / 8 Divide dos números % Módulo 7 % 2 Devuelve el resto de dividir ambos números, en este ejemplo el resultado es 1++ Suma 1 $a++ Suma 1 al contenido de una variable. -- Resta 1 $a-- Resta 1 al contenido de una variable.<html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php $a = 8; $b = 3; echo $a + $b,"<br>"; echo $a - $b,"<br>"; echo $a * $b,"<br>"; echo $a / $b,"<br>"; $a++; echo $a,"<br>"; $b--; echo $b,"<br>"; ?> </body> </html>Comparación Los operadores de comparación son usados para comparar valores y así poder tomar decisiones.Operador Nombre Ejemplo Devuelve cierto cuando: == Igual $a == $b $a es igual $b != Distinto $a != $b $a es distinto $b < Menor que $a < $b $a es menor que $b > Mayor que $a > $b $a es mayor que $b <= Menor o igual $a <= $b $a es menor o igual que $b >= Mayor o igual $a >= $b $a es mayor o igual que $b<html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php $a = 8; $b = 3; $c = 3; echo $a == $b,"<br>"; echo $a != $b,"<br>"; echo $a < $b,"<br>"; echo $a > $b,"<br>"; echo $a >= $c,"<br>"; echo $b <= $c,"<br>"; ?> </body> </html>Condicionales Las sentencias condicionales nos permiten ejecutar o no unas ciertas instrucciones dependiendo del resultado de evaluar una condición. Las más frecuentes son la instrucción if y la instrucción switch. Sentencia if ... else ?php if (condición) { Sentencias a ejecutar cuando la condición es cierta. } else { Sentecias a ejecutar cuando la condición es falsa. } ?>La sentencia if ejecuta una serie de instrucciones u otras dependiendo de la condición que le pongamos. Probablemente sea la instrucción más importante en cualquier lenguaje de programación. <html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php $a = 8; $b = 3; if ($a < $b) { echo "a es menor que b"; } else { echo "a no es menor que b"; } ?> </body> </html>En este ejemplo la condición no es verdadera por lo que se ejecuta la parte de código correspondiente al else. Sentencia switch ... case <html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php $posicion = "arriba"; switch($posicion) { case "arriba": // Bloque 1 echo "La variable contiene"; echo " el valor arriba"; break; case "abajo": // Bloque 2 echo "La variable contiene"; echo " el valor abajo"; break; default: // Bloque 3 echo "La variable contiene otro valor"; echo " distinto de arriba y abajo"; } ?> </body> </html>Con la sentencia switch podemos ejecutar unas u otras instrucciones dependiendo del valor de una variable, en el ejemplo anterior, dependiendo del valor de la variable posicion se ejecuta el bloque 1 cuando el valor es "arriba", el bloque 2 cuando el valor es "abajo" y el bloque 3 si no es ninguno de los valores anteriores. BuclesLos bucles nos permiten iterar conjuntos de instrucciones, es decir repetir la ejecución de un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición. Sentencia while<?php while (condición) { intrucciones a ejecutar. } ?>Mientras la condición sea cierta se reiterará la ejecución de las instrucciones que están dentro del while.<html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> Inicio<BR> <?php $i=0; while ($i<10) { echo "El valor de i es ", $i,"<br>"; $i++; } ?> Final<BR> </body> </html>En el siguiente ejemplo, el valor de $i al comienzo es 0, durante la ejecución del bucle, se va sumando 1 al valor de $i de manera que cuando $i vale 10 ya no se cumple la condición y se termina la ejecución del bucle. Sentencia for <?php for (inicial ; condición ; ejecutar en iteración) { intrucciones a ejecutar. } ?><html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> Inicio<BR> <?php for($i=0 ; $i<10 ; $i++) { echo "El valor de i es ", $i,"<br>"; } ?> Final<BR> </body> </html>La instrucción for es la instrucción de bucles más completa. En una sola instrucción nos permite controlar todo el funcionamiento del bucle. El primer parámetro del for, es ejecutado la primera vez y sirve para inicializar la variable del bucle, el segundo parámetro indica la condición que se debe cumplir para que el bucle siga ejecutándose y el tercer parámetro es una instrucción que se ejecuta al final de cada iteración y sirve para modificar el valor de la variable de iteración. link: http://www.youtube.com/watch?v=DidDB2g2gVUlink: http://www.youtube.com/watch?v=_32zXb4uouo&feature=fvwrellink: http://www.youtube.com/watch?v=drUSTVvbt_c&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=kjLk3tKsbEE&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=V7kTwhOhhuQ&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=mtV6nOcjZso&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=VWWdhP9ueJs&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=2hxudrX2qFY&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=VlxepzvMib4&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=-ry3rdkwbyM&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=EvaS2o9ulok&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=2xUakJkWeSIlink: http://www.youtube.com/watch?v=fkOMDxbXfDc&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=Y1NSpOF6LBMlink: http://www.youtube.com/watch?v=fXtwRUTqN-U&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=mUFohxcpE9Q&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=54WU3v1e8RM&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=DbxIn07vgIk&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=QYriZlH1bd4&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=SJwV2gyGXvQ&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=xZE7gJvJ0Is&feature=mfu_in_order&list=ULNuestro primer PHP La ventaja que tiene PHP sobre otros lenguajes de programación que se ejecutan en el servidor (como podrían ser los script CGI Perl), es que nos permite intercalar las sentencias PHP en las paginas HTML, es un concepto algo complicado de entender si no se ha visto nunca como funciona unas paginas PHP o ASP. Vamos a ver un ejemplo sencillo para comprenderlo mejor. En azul está el código HTML y en rojo el código PHP. Seguiremos este criterio durante todo el manual. <html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> Parte de HTML normal. <BR><BR> <?php echo "Parte de PHP<br>"; for($i=0;$i<10;$i++) { echo "Linea ".$i."<br>"; } ?> </body> </html>El código PHP ejecutado tiene dos partes: la primera imprime "Parte de PHP" y la segunda es un bucle que se ejecuta 10 veces de 0 a 9, por cada vez que se ejecuta se escribe una línea, la variable $i contiene el número de línea que se está escribiendo. No importa si no entiende muy bien el programa este ejemplo solo es para ilustrar como se intercala el código HTML y el código PHP. Variables Una variable es un contenedor de información, en el que podemos meter números enteros, números decimales, carácteres... el contenido de las variables se puede leer y se puede cambiar durante la ejecución de una página PHP. En PHP todas las variables comienzan con el símbolo del dólar $ y no es necesario definir una variable antes de usarla. Tampoco tienen tipos, es decir que una misma variable puede contener un número y luego puede contener carácteres.<html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php $a = 1; $b = 3.34; $c = "Hola Mundo"; echo $a,"<br>",$b,"<br>",$c; ?> </body> </html>En este ejemplo hemos definido tres variables, $a, $b y $c y con la instrucción echo hemos impreso el valor que contenían, insertando un salto de línea entre ellas. Existen 2 tipos de variables, las variables locales que solo pueden ser usadas dentro de funciones y las variables globales que tienen su ámbito de uso fuera de las funciones, podemos acceder a una variable global desde una función con la instrucción global nombre_variable; LógicosLos operadores lógicos son usados para evaluar varias comparaciones, combinando los posibles valores de estas.Operador Nombre Ejemplo Devuelve cierto cuando: && Y (7>2) && (2<4) Devuelve verdadero cuando ambas condiciones son verdaderas. and Y (7>2) and (2<4) Devuelve verdadero cuando ambas condiciones son verdaderas. || O (7>2) || (2<4) Devuelve verdadero cuando al menos una de las dos es verdadera. or O (7>2) or (2<4) Devuelve verdadero cuando al menos una de las dos es verdadera. ! No ! (7>2) Niega el valor de la expresión.<html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php $a = 8; $b = 3; $c = 3; echo ($a == $b) && ($c > $b),"<br>"; echo ($a == $b) || ($b == $c),"<br>"; echo !($b <= $c),"<br>"; ?> </body> </html>Salida Hasta ahora hemos usado la instrucción echo para realizar salida a pantalla, esta instrucción es bastante limitada ya que no nos permite formatear la salida. En esta página veremos la instrucción printf que nos da mucha más potencia. Sentencia printf <?php printf(cadena formato, variable1, variable2...); ?>La cadena de formateo indica cómo se han de representar las valores que posteriormente le indicaremos. La principal ventaja es que además de poder formatear los valores de salida, nos permite intercalar texto entre ellos. html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php printf("El numero dos con diferentes formatos: %d %f %.2f",2,2,2); ?> </body> </html>La cadena de formato puede incluir una seria de carácteres especiales que indican como formatear las variables que se incluyen en la instrucción.Elemento Tipo de variable %s Cadena de carácteres. %d Número sin decimales. %f Número con decimales. %c Carácter ASCII. Aunque existen otros tipos, estos son los más importantes.Manejo de cadenas Dado el uso del lenguaje PHP el tratamiento de cadenas es muy importante, existen bastantes funciones para el manejo de cadenas, a continuación explicaremos las más usadas. Manejo de Cadenas* strlen(cadena). Nos devuelve el número de carácteres de una cadena. * split(separador,cadena). Divide una cadena en varias usando un carácter separador. * sprintf(cadena de formato, var1, var2...). Formatea una cadena de texto al igual que printf pero el resultado es devuelto como una cadena. * substr(cadena, inicio, longitud). Devuelve una subcadena de otra, empezando por inicio y de longitud longitud. * chop(cadena). Elimina los saltos de línea y los espacios finales de una cadena. * strpos(cadena1, cadena2). Busca la cadena2 dentro de cadena1 indicándonos la posición en la que se encuentra. * str_replace(cadena1, cadena2, texto). Reemplaza la cadena1 por la cadena2 en el texto. <html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php echo strlen("12345","<br>"; $palabras=split(" ","Esto es una prueba"; for($i=0;$palabras[$i];$i++) echo $palabras[$i],"<br>"; $resultado=sprintf("8x5 = %d <br>",8*5); echo $resultado,"<br>"; echo substr("Devuelve una subcadena de otra",9,3),"<br><br>"; if (chop("Cadena nn " == "Cadena" echo "Iguales<br><br>"; echo strpos("Busca la palabra dentro de la frase", "palabra","<br><br>"; echo str_replace("verde","rojo","Un pez de color verde, como verde es la hierba.","<br>"; ?> </body> </html>Funciones El uso de funciones nos da la capacidad de agrupar varias instrucciones bajo un solo nombre y poder llamarlas a estas varias veces desde diferentes sitios, ahorrándonos la necesidad de escribirlas de nuevo. <?php function Nombre(parametro1, parametro2...) { instrucción1; instrucción2; instrucción3; instrucción4; return valor_de_retorno; } ?>Opcionalmente podemos pasarle parámetros a las funciones que se trataran como variable locales y así mismo podemos devolver un resultado con la instrucción return valor; Esto produce la terminación de la función retornando un valor.<html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php function media_aritmetica($a, $b) { $media=($a+$b)/2; return $media; } echo media_aritmetica(4,6),"<br>"; echo media_aritmetica(3242,524543),"<br>"; ?> </body> </html>link: http://www.youtube.com/watch?v=WscAFYhM9qwlink: http://www.youtube.com/watch?v=pm8sC5krg3I&feature=relmfulink: http://www.youtube.com/watch?v=52bBqNWDigg&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=yCcKrb1NFy4&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=4eCmkNYEqRQ&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=gLXc6zxre7k&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=7HgxG8CsPgE&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=hj8XaGsRZY4&feature=mfu_in_order&list=ULlink: http://www.youtube.com/watch?v=gCT_TrqeyOw&feature=mfu_in_order&list=ULLibrería El uso de librerías es tremendamente útil, nos permiten agrupar varias funciones y variables en un mismo fichero, de manera que luego podemos incluir esta librería en distintas páginas y disponer de esas funciones fácilmente. php function CabeceraPagina() { ?> <FONT SIZE=+1>Esta cabecera estará en todas sus páginas.</FONT><BR> <hr> <? } function PiePagina() { ?> <hr> <FONT SIZE=-1>Este es el pie de página.</FONT><BR> Autor: (Nombre Tuyo) <? } ?> Ahora vamos a crear 2 páginas que usan la librería definida anteriormente para conseguir que las dos paginas tengan la misma cabecera y pie de pagina. La instrucción para incluir una librería en nuestra página es include("nombre de librería"<html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php include("libreria01.phtml" ?> <?php CabeceraPagina(); ?> Página 1 <BR><BR><BR><BR><BR> Contenido blalbl blalb alb<BR><BR> más cosas...<BR><BR> fin<BR><BR> <?php PiePagina(); ?> </body> </html><html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php include("libreria01.phtml" ?> <?php CabeceraPagina(); ?> Esta es otra página<BR><BR> completamente distinta<BR><BR> pero comparte el pie y la cabecera con la otra.<BR><BR> <?php PiePagina(); ?> </body> </html> Envío y recepción de datos El lenguaje PHP nos proporciona una manera sencilla de manejar formularios, permitiéndonos de esta manera procesar la información que el usuario ha introducido. Al diseñar un formulario debemos indicar la página PHP que procesará el formulario, así como en método por el que se le pasará la información a la página. <html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <H1>Ejemplo de procesado de formularios</H1> Introduzca su nombre: <FORM ACTION="procesa.phtml" METHOD="GET"> <INPUT TYPE="text" NAME="nombre"><BR> <INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar"> </FORM> </body> </html>Al pulsar el botón Enviar el contenido de cuadro de texto es enviado a la página que indicamos en el atributo ACTION de la etiqueta FORM. En versiones anteriores a 4.2.0 PHP creaba una variable por cada elemento del FORM, esta variable creada tenía el mismo nombre que el cuadro de texto de la página anterior y el valor que habíamos introducido. Pero por razones de seguridad a partir de entonces para acceder a las variables del formulario hay que usar el array de parámetros $_POST[] o $_GET[] dependiendo del método usado para enviar los parámetros. En este ejemplo se ha creado una entrada en el array $_GET[] con el índice 'nombre' y con el valor que haya introducido el navegante. <html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <H1>Ejemplo de procesado de formularios</H1> El nombre que ha introducido es: <?php echo $_GET['nombre'] ?> <br> </body> </html>Method GET y POST En la página anterior hemos comentado que los datos de un formulario se envía mediante el método indicado en el atributo METHOD de la etiqueta FORM, los dos métodos posibles son GET y POST. La diferencia entre estos dos métodos radica en la forma de enviar los datos a la página, mientras que el método GET envía los datos usando la URL, el método POST los envía por la entrada estándar STDIO.<html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <H1>Ejemplo de procesado de formularios</H1> <FORM ACTION="procesa2.phtml" METHOD="GET"> Introduzca su nombre:<INPUT TYPE="text" NAME="nombre"><BR> Introduzca sus apellidos:<INPUT TYPE="text" NAME="apellidos"><BR> <INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar"> </FORM> </body> </html><html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <H1>Ejemplo de procesado de formularios</H1> <FORM ACTION="procesa2.phtml" METHOD="POST"> Introduzca su nombre:<INPUT TYPE="text" NAME="nombre"><BR> Introduzca sus apellidos:<INPUT TYPE="text" NAME="apellidos"><BR> <INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar"> </FORM> </body> </html> procesa2.phtml <html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <H1>Ejemplo de procesado de formularios</H1> El nombre que ha introducido por GET es: <?php echo $_GET['nombre']," ",$_GET['apellidos'] ?><br> El nombre que ha introducido por POST es: <?php echo $_POST['nombre']," ",$_POST['apellidos'] ?> <br> </body> </html>El resultado final es el mismo, solo que con el método GET podemos ver los parámetros pasados ya que están codificados en la URL. Envio de emails PHP nos ofrece la posibilidad de enviar emails de una manera sencilla y fácil, para ello el lenguaje nos proporciona la instrucción mail( ) <?php mail(destinatario, tema, texto del mensaje); ?>En el parámetro destinatario pondremos la dirección de email a donde se enviará el mensaje, en el parámetro tema el tema o subject del mensaje y el parámetro texto del mensaje el cuerpo del mensaje en formato texto plano. Existe una sintaxis extendida de la instrucción mail( ) que nos permite añadir información adicional a la cabecera del mensaje. <?php mail(destinatario, tema, texto del mensaje, información adicional de cabecera); ?>En la información de cabecera podremos incluir parámetros adicionales al mensaje como Reply-To:, From:, Content-type:... que nos permiten tener un mayor control sobre el mensaje. <html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <H1>Ejemplo de envio de email</H1> Introduzca su direccion de email: <FORM ACTION="email.phtml" METHOD="GET"> <INPUT TYPE="text" NAME="direccion"><BR><BR> Formato: <BR> <INPUT TYPE="radio" NAME="tipo" VALUE="plano" CHECKED> Texto plano<BR> <INPUT TYPE="radio" NAME="tipo" VALUE="html"> HTML<BR><BR> <INPUT TYPE="submit" VALUE="Enviar"> </FORM> </body> </html> email.phtmlCrear la base de datos Para la realización de este curso sobre PHP con acceso a base de datos hemos elegido la base de datos MySQL por ser gratuita y por ser también la mas empleada en entornos UNIX, para lo cual el servidor donde tenemos alojadas las páginas nos tiene que proporcionar herramientas para crearla o acceso al Telnet para que la creemos por nosotros mismos. El comando para crear una base de datos MySQL es el siguiente: mysqladmin -u root create base_datos Con este comando conseguimos crear la una base de datos en el servidor de bases de datos de nuestro servidor. Una vez conseguido esto debemos crear las tablas en la base de datos, la descripción de las tablas contienen la estructura de la información que almacenaremos en ellas. Para lo cual usaremos en lenguaje de consultas SQL común para todas las bases de datos relacionales. En este ejemplo creamos una tabla llamada prueba con 3 campos: un campo identificador, que nos servirá para identificar unívocamente una fila con el valor de dicho campo, otro campo con el nombre de una persona y por último un campo con el apellido de la persona. Para crear la tabla puede usar la herramienta de administración de MySQL de su servidor web o puede escribir un fichero de texto con el contenido de la sentencia SQL equivalente y luego decirle al motor de base de datos que la ejecute con la siguiente instrucción mysql -u root base_datos <prueba.sql prueba.sql CREATE TABLE prueba ( ID_Prueba int(11) DEFAULT '0' NOT NULL auto_increment, Nombre varchar(100), Apellidos varchar(100), PRIMARY KEY (ID_Prueba), UNIQUE ID_Prueba (ID_Prueba) ); Conexión a la base de datos Una vez que tenemos creada la base de datos en nuestro servidor, el siguiente paso es conectarnos a la misma desde una página PHP. Para ello PHP nos proporciona una serie de instrucciones para acceder a bases de datos MySQL.<html> <head> <title>Ejemplo de PHP</title> </head> <body> <?php function Conectarse() { if (!($link=mysql_connect("localhost","usuario","Password")) { echo "Error conectando a la base de datos."; exit(); } if (!mysql_select_db("base_datos",$link)) { echo "Error seleccionando la base de datos."; exit(); } return $link; } $link=Conectarse(); echo "Conexión con la base de datos conseguida.<br>"; mysql_close($link); //cierra la conexion ?> </body> </html>Al ejecutar la instrucción mysql_connect creamos un vínculo entre la base de datos y la pagina PHP, este vínculo será usado posteriormente en las consultas que hagamos a la base de datos. Finalmente, una vez que hemos terminado de usar el vínculo con la base de datos, lo liberaremos con la instrucción mysql_close para que la conexión no quede ocupada. FIN DEL POST

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Efectos Photoshop! excelentes!
Efectos Photoshop! excelentes!
InfoporAnónimo12/22/2011

Paso 1: Dibuje la forma del cuerpo de la guitarra Cree un nuevo documento de Photoshop con un tamaño del lienzo de 1000 × 1500px. Un gran lienzo nos ayudará con el dibujo de los detalles de la guitarra eléctrica más fácil. Vamos a empezar con la forma básica. Utilice la herramienta Lápiz (P) para crear la forma del cuerpo de la guitarra con un color marrón-salmón (# cd7b53) como el color de relleno. Duplicarla y mueverlo 15px a la izquierda. Esto representará el lado izquierdo de la guitarra y le dara profundidad. Rellene el duplicado con un color marrón (# 3d1e0a) que es más oscuro que el primer color. Colocar esta figura detrás de la original. La combinación de estas dos formas ayudará a desarrollar el aspecto 3D de la guitarra. Paso 2: Dibuja el mastil de la guitarra Crear una forma de rectángulo para el mastil de la guitarra. Recuerde que debe modificar su perspectiva hasta que coincida con el cuerpo. puedes utilizar Edición> Transformar> Sesgar o modificar sus puntos de anclaje individual. Paso 3: Dibuja el clavijero En la parte superior del mastil, utilice la herramienta de pluma (P) para llamar el clavijero de la guitarra. A continuación podrás ver las formas básicas de nuestra guitarra. A continuación, vamos a modificar las partes de guitarra añadiendo detalles en la guitarra. Paso 4: El color de la superficie del cuerpo de la guitarraOcultar temporalmente todas las formas, excepto el cuerpo de la guitarra de manera que podamos concentrarnos en él. Darle al cuerpo un efecto Resplandor interno en opciones de capa (para añadir una línea oscura a lo largo del borde) y un efecto de superposición de degradado. Inner Glow ó Resplandor interior Gradient Overlay ó Superposición de degradado Aquí está el resultado de nuestro estilo de capa : Crear una ruta usando la herramienta de pluma que atraviesa la mitad superior del cuerpo de la guitarra. Presiona Ctrl / Cmd + Enter para convertir el trazado en una selección. Mantenga presionada la tecla Ctrl / Comando + Alt / Opción y haga clic sobre la imagen del cuerpo en el panel Capas para la selección se cruzan con la forma del cuerpo. Ajuste el color frontal a blanco (# ffffff) y luego utilizar la herramienta Pincel (B) para pintar el interior de la selección. Reducir la opacidad de la capa a 10%. Crear una nueva capa en la parte superior de la guitarra. Cambiar el color del primer plano a un color rojo (# 863c31) y luego utilizar la herramienta Pincel para pintar a lo largo del borde con un cepillo suave. Ir a Capa> Crear máscara de recorte (Ctrl / Comando + Alt / Opción + G) para convertir la capa en una máscara derecorte. De esta manera, todo lo que han pintado sólo se mostrará en el interior del cuerpo de la guitarra. Paso 5: Dar a la superficie del cuerpo un estilo de madera Crear una nueva capa en la parte superior del cuerpo y llenarlo con blanco, vaya a Edición> Rellenar (Mayús + F5). Restablecer el primer plano y el color de fondo a blanco y negro presionando D. Ir a Filtro Fibras> Render>. Este filtro de Photoshop nos dará un grano y una textura de madera a la superficie. Convertir la capa de grano de madera con una máscara de recorte (Ctrl / Comando + Alt / Opción + G). Reducir la opacidad de la capa de grano de madera a 10%. Paso 6: Agregar detalles a la superficie del cuerpo de la guitarra Activa la visibilidad de la capa que contiene el lado izquierdo del cuerpo. Crear una nueva capa por encima de ella y convertir esta nueva capa en una máscara de recorte (Ctrl / Comando + Alt / Opción + G). Cambiar su color frontal en blanco (# ffffff). Utilice la herramienta Pincel (B) para pintar blanco sobre la capa de máscara de recorte para crear algunos aspectos destacados en el lado del cuerpo y para fortalecer la ilusión3D de la guitarra. Si ocultas temporalmente la capa cuerpo de la guitarra, puedes ver las pinceladas reales a continuación: Paso 7: Agregar más destacados Un poco de pintura más destacada en otras partes del cuerpo de la guitarra. Vamos a usar otra técnica de relieve. Esto producirá un aspecto más nítido. Ctrl-click/Cmd-click en miniatura de la capa cuerpo lateral en el panel Capas para cargar una selección alrededor de la forma. Cambie a la herramienta Marco rectangular (M), right-click/Command-click dentro de la selección y elija carreraen el menú que aparece. En la ventana de diálogo Trazo, elija blanco (# ffffff) de color y establecer ubicación para el interior. Es difícil ver esta luz blanca sobre un fondo blanco, así que, vamos a cambiar temporalmente el color de fondo negro. A continuación, pulse el icono Añadir máscara de capa en la parte inferior del panel Capas, y en la máscara de capa que se crea, la pintura de distancia partes de la línea de luz blanca con negro. Puedes notar que después de la capa de máscara que ahora tenemos demasiada luz en la parte inferior del cuerpo. Para corregir esto, podemos oscurecer añadiendo un efecto degradado de superposición de capas. Establezca el Modo de fusión de la capa del efecto de superposición de degradado aMultiplicar. Aquí es donde estamos ahora: Vamos a dibujar un relieve aún mayor, pero en esta ocasión sobre la cara del cuerpo.Cargar una selección alrededor de la cara del cuerpo de la guitarra. Elija Edición> Carrera, establezca Ancho de 2px, de color a blanco y ubicación para el interior. Al igual que antes, añadir una máscara de capa y, a continuación, en la nueva máscara de capa, pintura un poco del trazo blanco destacando con negro. Para ayudarnos a ver lo más destacado claramente, rellenar el fondo temporal de negro. Crear una nueva capa de pintura blanca y con un pincel grande y suave. Esto agregará un brillo bonito en el punto culminante. Paso 8: Dibuja el tornillo de la correa de la guitarra Las Guitarras eléctricas suelen tener tornillos de modo que los guitarristas pueden colocar una correa para la guitarra. Dibujemos ahora. Dar el tornillo interior un efecto de sombra de la capa. Este tornillo es muy pequeño por lo que necesitamos para hacer zoom en ella para trabajar en los detalles. Crear una nueva capa de pintura y algunas sombras y luces en el tornillo para ayudar a definir su forma. A continuación, dibuje la parte superior del tornillo. Puedes ver mi progresión dibujo de abajo. Después de trabajar con pequeños detalles, siempre es una buena práctica constantemente ver al 100% de aumento (Ctrl / Cmd + 1). Debes asegurarse de que los detalles se ven bien. Cambiar el color de fondo a blanco otra vez. Aquí es donde estamos con nuestra guitarra eléctrica de dibujo hasta ahora: Paso 9: Formación y sombreado del mastil de la guitarra Cambiar la visibilidad de la capa de cuello de la guitarra de nuevo. Dar la capa del cuello un efecto de degradado de superposición de capas y un efecto de capa Trazo. Gradient Overlay ó Superposición de degradado Este es el resultado de la capa de estilo: Dibujar una forma de la parte posterior del cuello. Dar la parte inferior del cuello una forma curva (ver la imagen acontinuación para futura referencia). Crear una nueva capa debajo de las capas del cuello y mano de pintura de sus sombras. Paso 10: Agregar trastes a la guitarra. Dibuje algunos rectángulos blancos en el cuello de la guitarra que representará los trastes. Asegúrese de que coincida con el punto de vista de los trastes a la cara del mastil. Para hacer que los trastes parezca reales, vamos a utilizar una gota de sombra, Sombra interior, Bisel y Relieve efectos de capa. Sombra Inner Shadow ó Sombra interior Bevel and Emboss ó Bisel y relieve Paso 11: Agregar marcadores de posición en el mastil. El mastil de la guitarra por lo general tiene algunos marcadores de posición para ayudar a los guitarristas a visualizar lo trastes que están presionando. Vamos a dibujar estos ahora. Aquí está nuestro trabajo hasta el momento: Paso 12: Añadir Detallado del cabezal o clavijero.Cambiar la visibilidad de la capa de cabezal de la guitarra de nuevo. Dar a esta capa la superposición de degradado y un derrame cerebral. Como usted pudo haber conjeturado por ahora, que normalmente utiliza un degradado de superposición para evitar colores planos, sólidos, porque en realidad, las guitarras no tienen colores planos. Gradient Overlay ó Superposición de degradado Stroke ó Trazo Este es el cabezal de nuestra guitarra con el estilo de capa aplicada: Crear una nueva capa en la parte superior de la pala. Llene la nueva capa de blanco. Pulse D para restablecer el color frontal y el color de fondo por defecto (blanco y negro, respectivamente). Seleccione Filtro> Interpretar> Fibras. Convertir la capa con una máscara de recorte (Ctrl / Comando + Alt / Opción + G). Reducir la opacidad de la capa a 10%. Paso 13: Crear el puente de la guitarra eléctrica El puente de una guitarra mantiene las cuerdas de guitarra en su lugar (junto con el mastil). Crear una forma de rectángulo redondeado a continuación, utilizar Edición> Transformar> Sesgar para que coincida con el punto de vista del cuerpo de la guitarra. Dar a la capa del puente una superposición de degradado. Carga una selección de todo el puente. Mueva la selección 2px hacia abajo y hacia la izquierda presionando la tecla de flecha abajo y tecla de flecha izquierda dos veces por cada dirección. Crear una nueva capa debajo de la capa puente y luego llenar la selección con negro. Esto se añadirá a nuestra ilusión 3D. Asegúrese de que usted todavía tiene una selección alrededor de la forma negro que acaba de crear (si no, vaya a Seleccionar> Volver a seleccionar). Crear una nueva capa debajo de ella y luego llenar la nueva capa de negro. Suavizar la nueva forma mediante el filtro Desenfoque gaussiano (Filtro> Blur> Gaussian Blur) con radio fijado en 0.5px. Esto agregará una sombra suave, sutil detrás del puente. 14: Dibujar la silla de la Guitarra Vamos a señalar a la silla que se encuentra en la parte superior del puente, cuyo propósito es apoyar a las cuerdas de la guitarra y asegúrarse de que estén tensas. Crear un rectángulo más pequeño redondeado en la parte superior del puente y ajustarla según sea necesario para que coincida con la perspectiva de la guitarra. Dar la silla una superposición de degradado. Repita el proceso anterior que se utilizó en el puente para dar a la silla un aspecto 3D. Un repaso rápido: Duplicar la forma, desplazar el duplicado 2px 2px hacia abajo y hacia la izquierda, cargar una selección alrededor de él, llenar la selección con negro, y después utilizar el filtro de desenfoque gaussiano para suavizar. Paso 15: Dibujar la pastilla de agudosUna guitarra eléctrica por lo general tienen varias pastillas. Pastillas son los receptores de las vibraciones de las cuerdas (que ocurren cuando las cuerdas de guitarra se pulsaba la guitarra). La recolección de la más cercana al puente de la guitarra es generalmente la recolección de agudos. Podemos crear esta pastilla con el mismo proceso que se utiliza con el puente y la silla, la única diferencia es la forma. Aquí es donde estamos ahora: Dibuja un rectángulo más pequeño redondeado en la parte superior de la pastilla. Bueno, usted sabe como hacerlo por ahora: Duplicarla, empujar hacia abajo y 2px 2px izquierda, a continuación, agregue una sombra con el filtro Desenfoque gaussiano. Vamos a añadir un toque de luz en la pastilla. Cargar una selección alrededor de la pastilla. Crear una nueva capa. Vaya a Editar> Trazo para trazar la selección – el uso de color blanco para el color del trazo y el interior para la ubicación. Agregar una máscara de capa y pintura a algunos tramos de la pista de color blanco con negro. Dar el rectángulo grande redondeado un punto culminante con el mismo proceso. En la parte superior del rectángulo redondeado, dibujar un rectángulo largo, inclinado usando el menú Edición> Transformar> comando de inclinación. Cambie a la herramienta “Rectángulo” y, en la barra de opciones, elija elRestar de área de forma (-) opción. Dibuje los rectángulos estrechos hasta que hayan seis de ellos (porque la guitarra tiene seis cuerdas). Dar la capa de un resplandor interior y Bisel y Relieve estilo de capa. Inner Glow ó Resplandor interior Bevel and Emboss ó Bisel y relieve Crear una nueva capa y luego usar la herramienta Pincel para pintar pequeñas destaca en la parte superior de cada rectángulo. Los puntos destacados son muy pequeñas, lo necesitará la captura de la exactitud y el uso de un diámetro maestro pincel de 1px. Esta es nuestra pastilla al 100% . Puedes ver que muchos pequeños detalles se suman a grandes resultados. Paso 16: Crear la recogida MedioCrear un rectángulo grande redondeado y realizar transformaciones en él hasta obtener una forma similar a lo que se muestra a continuación. Dar a esta capa un efecto degradado de superposición de capas. Use la misma técnica que hemos utilizado en el puente y la recolección de agudos para dar la pastilla media un aspecto 3D: Duplicar la forma, lugar detrás de la forma original, empujón que 2px a la izquierda y 2px hacia abajo. Cambiar el color de la forma inferior a un color más oscuro. Para añadir una sombra, en primer lugar, cargar una selección alrededor de la forma. Crear una nueva capa bajo la forma, lo rellenamos de negro, y luego suavizarla con el filtro Desenfoque gaussiano. Repita el mismo proceso que hemos utilizado varias veces para crear un rectángulo oscuro redondeado en la parte superior de la misma. Vamos a darle un toque de luz (similar a lo que ya hemos hecho antes). Podemos utilizar el comando de trazo o, para obtener mejores resultados, podemos utilizar un cepillo pequeño con un diámetro principal de 1px y dureza al 0% para pintar manualmente el blanco destacado en el borde. Vamos a mantener pulsada la recolección de media con unos tornillos. Dibujar una forma un pequeño círculo en la esquina superior izquierda. Dar al círculouna superposición de degradado (establecer el estilo de degradado radial). Como puede ver, el degradado de color radiales convierte el círculo plano en una bola que se parece a la cabeza de un tornillo. Duplicar el tornillo y lo colocas en cada esquina. Tenga en cuenta la perspectiva y principios básicos del punto de vista. Así, los dos tornillos en el lado derecho debe ser más pequeños que los de la izquierda.Puede modificar el tamaño con el comando Transformación libre. las pastillas de la guitarra eléctrica tendrá estas piezas fijas para recoger el sonido de cada cuerda de guitarra. Tendremos que sacar seis círculos negro en la parte superior de la pastilla para representar estos polos. Dibuja una sola por ahora, y luego vamos a duplicar más tarde para completar el conjunto. Dar el círculo negro una gota de sombra y superposición de degradado. Drop Shadow ó Sombra Gradient Overlay ó Superposición de degradado Duplicar el círculo cinco veces y la posición en consecuencia. Paso 17: Crear la pastilla de bajo. La pastilla más alta es más sensible a los sonidos graves, y está más cerca del mastil de la guitarra. Vamos a dibujar esta última. Use la misma técnica para crear la pastilla bajo, colocándolo justo debajo del cuello de la guitarra. Paso 18: Dibujar los Jefes de la máquina / Afinadores En el cabezal de seis cabezas de la máquina que se puede activar para ajustar el tono de las cuerdas. Vamos a crear las cabezas de la máquina. Vamos a utilizar Adobe Illustratorpara que nos ayude aquí. En Illustrator, dibujar la forma como se muestra a continuación utilizando la herramienta de pluma. Ajuste el color de relleno con el color y el trazo a Ninguno de color gris. A continuación, vaya a Efecto> 3D> Girar. Podría tomar un tiempo hasta que podamos encontrar la configuración correcta para esta representación 3D. Una vez que estés satisfecho con la representación 3D, seleccione el objeto y copiarlo en el portapapeles. Volver a Photoshop. Presiona Ctrl / Cmd + V para pegar el objeto desde el portapapeles, cuando se le solicite a la ventana de diálogo Pegar, seleccione Pegar como: objetos inteligentes. Al importar el objeto de Illustrator como un objeto inteligenteenPhotoshop, podemos mantener las características del vector y preservar la integridad del render 3D original. Coloque el objeto 3D en la parte superior de la pala. Si, en este momento, no se ve bien, haga doble clic en la capa, que se cambia de nuevo a Illustrator para que pueda hacer más cambios. Cambiar la configuración de la perspectiva en 3D giran las opciones hasta que estés satisfecho. Guarde el archivo de Illustrator, a continuación, volver a Photoshop de nuevo y verás que el objeto se habrá actualizado automáticamente. Cambiar a la herramienta Mover (V). Mantenga presionado Ctrl / Cmd continuación, haga clic y arrastre en el objeto para duplicarlo. Haga esto varias veces hasta que usted tiene a seis de ellos. Crear una nueva capa en los objetos. En esta nueva capa, cepillo en algunas sombras. Las clavijas de afinación en el lado de la pala se realizan de tres formas simples. En primer lugar, crear un rectángulo. En la parte superior del rectángulo, creamos una forma elíptica con la herramienta Pluma (P). Detrás de la forma elíptica, que necesitamos para dibujar una forma similar, pero con un color más oscuro. Esas son las tres formas. Entonces, tenemos que crear una nueva capa en la parte superior de las formas de la pintura de luces y sombras. Duplicar la clavija de ajuste hasta que tres de ellos en el lado izquierdo. Para que se vean realistas, es necesario modificar algunos de ellos para hacer aparecer como si estuvieran en diferentes posiciones. Duplicar la afinación tres clavijas a continuación, utilizar Edición> Transformar> Voltear vertical. Debido a nuestra perspectiva, poner estas tres clavijas de afinación detrás de la capa de cabezal y escala hacia abajo ya que están más lejos del punto de vista. Paso 19: Dibujar las cuerdas de guitarra Utilice la herramienta Pincel (B) que señale a seis cuerdas de la guitarra. Sostenga la tecla Mayús para crear una línea perfecta. Le sugiero que señale la cadena mediante el ratón (no es una tableta gráfica) para obtener el mismo peso en ambos extremos, porque hay una gran posibilidad de que la configuración de la presión del comprimidoesten activos. Puede desactivar la configuración, por supuesto, pero es igual de rápida para cambiar a su ratón y haga clic. Las tres primeras cuerdas de la izquierda debe ser más gruesa que el resto. Para ello, sólo tenemos que duplicar la capa de cadenas pulsando Ctrl / Cmd + J a continuación, en la capa duplicada, elimine las otras tres cadenas de la derecha. Duplicar la capa de cuerdas de guitarra y el cambio de color de la cuerda en negro mediante el ajuste de su color frontal en negro luego oprimir la tecla Mayús + Alt / Opción + Suprimir. Empujar que 1px a la izquierda, la creación de sombras en las cuerdas. No queremos que las sombras de las cuerdas sean planas. Si alguna vez has visto una guitarra de verdad (y estoy seguro de que tiene), puede observar que la distancia de la cuerda al cuello de la guitarra y el cuerpo es muy variada. Por lo tanto, seleccionar las sombras de las cadenas en el cuello de la guitarra y el cuerpo, a continuación, empujar aún más. Usted puede ver la diferencia antes y después de aproximaciones, a continuación: Paso 20: Crear controles de volumen y tono Volver a Illustrator y crea la siguiente forma. Ir a Efecto> 3D> Girar. Experimente con los ajustes para encontrar la configuración de la perspectiva perfecta para su guitarra. Pegar el control en nuestro documento de Photoshop como un objeto inteligente. Crear una nueva capa debajo de ella y la pintura de su sombra. Dibujar líneas en la parte superior del control y elimine algunas de sus partes. Crear una nueva capa de sombras y luces. Usted puede ver la progresión de la sombra debajo de la pintura. Aquí está el control al 100% punto de vista: Duplicar repetidamente el control y colocarlos en la parte inferior derecha de la guitarra. Paso 21: Trabajo en el fondo. A continuación, vamos a crear un buen fondo, complementarios de la misma. Para empezar, en una nueva capa, crear un degradado suave radial que va desde el blanco en el centro de gris. Crear una nueva capa y la rellenamos de color blanco. Ir a Filtro> Interpretar> Fibras. Reducir la opacidad de la capa a 10%. Creo que la parte superior del fondo es demasiado clara, un lavado que elimina los detalles en el cuello que hemos puesto tanto esfuerzo en. Vamos a arreglar eso. Crear una nueva capa y pintar la parte superior del fondo con negro. A continuación, reducir la opacidad de la capa de 20-25%. Paso 22: Creación del suelo Utilice la herramienta Lazo Poligonal para hacer una selección en la parte inferior del lienzo. Pintar algunas partes de la selección con gris. Esto va a ser nuestro suelo. Paso 23: Creación de una sombra realistas Cargar una selección alrededor de la guitarra eléctrica completa. Crear una nueva capa y luego llenar la selección con negro en la nueva capa. Vamos a usar esto como una capa de sombra. Presione Ctrl / Comando + T para activar la Transformación libre. Mantener pulsado Alt / Opción para sesgar la sombra para que coincida con la perspectiva de la pared detrás de él, como si la sombra se estaba fundiendo en ella. Suavizar la sombra de la guitarra con el filtro Desenfoque gaussiano. Aquí está el resultado de la sombra: Esta sombra es demasiado fuerte, así que vamos a reducir la opacidad de la capa al 50-60%. Quite la parte inferior de la sombra ya que esta parte debe estar oculta detrás de la guitarra. Necesitamos sombras en el suelo también. Crear una nueva capa de pintura para ella y algunas sombras en la guitarra. Ya hemos terminado! Resumen del tutorial Por último, hemos terminado con la guitarra!Hemos cubierto una gran cantidad de técnicas de dibujo enPhotoshop en este tutorial, teniendo en cuenta que queremos producir resultados realistas. También se utilizaron potentes efectos 3D de Illustrator para dibujar algunos de los componentes de la guitarra eléctrica. Espero que haya disfrutado de este tutorial de Photoshop y de haber recogido algunos trucos y técnicas útiles! Paso 1 Crear un documento nuevo tamaño de 1280px * 700px con fondo negro. Utilice una fuente en negrita (He utilizado el "impacto" de la fuente aquí) y escriba algún texto en el centro del lienzo: Crear una nueva capa en la parte superior de la capa de texto, utilice un cepillo suave y blanca para hacer un solo clic en el borde del lienzo, como se muestra a continuación: Comprimir esta capa abajo como se muestra a continuación: Reducir la opacidad de la capa de alrededor del 30%, y ahora tendrá el siguiente efecto en el texto: Utilice el cepillo de grunge de descargar, pintar algunos patrones de grunge en todo el texto: A medida que la pintura, use una herramienta goma de borrar suave para eliminar las piezas del patrón para crear fade-in en vigor: (flujo conjunto goma de borrar y opacidad en torno al 50%) Paso 2 Agregar una máscara de capa sobre la capa de texto, a continuación, tomar la herramienta Borrador con uno de los cepillos del grunge seleccionado, borrar partes del texto, como se muestra a continuación: Asegúrese de ajustar el flujo y la opacidad de la goma de borrar de un poco de variedad, textura y más tarde se reflejará en el texto: Como puede ver, yo uso 100%, 50% y el 30% del flujo y la opacidad de las diferentes áreas del texto: y aquí es el efecto después de aplicar la máscara de capa sobre el texto: Paso 3 Cargar la imagen de archivo de la ciudad en Photoshop, seleccione una parte de la imagen con la herramienta de selección rápida, como se muestra a continuación: Copia y pega la selección en nuestro documento, cambiar el tamaño y la posición como se muestra a continuación: Volver a la imagen de la ciudad y seleccione una parte distinta, y pegarlo en nuestro documento. Repita este proceso hasta que haya una gran variedad de los edificios que cubren el texto tal como se muestra a continuación: Combinar todas las capas de construcción en una sola capa, haga clic derecho sobre la capa y elegir la opción "Crear máscara de recorte" (o pulse Ctrl + Alt + G): Reducir la opacidad de la capa de esta capa de la ciudad a alrededor de 85%, y tendrá el siguiente efecto: Aplique los ajustes siguientes en blanco y negro de esta capa de construcción de la ciudad: y aquí es el efecto hasta el momento: Paso 4 Cargar la imagen del modelo en Photoshop, recortar el modelo y pegarlo en nuestro documento, cambiar el tamaño y la posición como se muestra a continuación: Carga la selección de esta capa del modelo y lo rellenamos de color negro: Reducir la opacidad de la capa de esta capa del modelo de alrededor del 80%, tendrá el siguiente efecto: Paso 5 Aceptar que estamos casi listos! Para algunos afinamiento final, he añadido algo de azul / rojo en el texto mediante la creación de una nueva capa en la parte superior de todas las capas anteriores, establecer su modo de fusión a "Color Dodge", y utilizar un cepillo suave con el color correspondiente para pintar sobre es el siguiente: Sugerencia: Ajuste el flujo de cepillo / opacidad a medida que la pintura, y utilizar la herramienta Borrador para eliminar partes que no tienen color. También he añadido algunas líneas al azar en todo el texto con un poco de dibujo lápiz de Tablet PC (1px cepillo duro): También usé un poco de la herramienta Enfocar para afinar algunas partes del texto, y aquí es el efecto final que tengo para este tutorial: (click para grandes) Paso 1 Crear un documento nuevo tamaño de 1200px * 740px y dejar el fondo en blanco. Cargar la imagen del desierto en Photoshop y seleccione la parte del desierto con la herramienta de marco rectangular, como se muestra a continuación: Copia y pega la selección en nuestro documento, cambiar el tamaño y la posición como se muestra a continuación: Ahora queremos desaparecer el borde superior del desierto un poco (para estar listo para unir el cielo en el paso 2) - para agarrar el relleno de degradado de la herramienta y utilizar las opciones siguientes: Agregar una máscara de capa en esta capa del desierto, rellenar la máscara, como se muestra a continuación: Y tendrá el siguiente efecto: (borde superior se desvaneció en) Añadir una nueva capa de ajuste de niveles en la parte superior de la capa del desierto con la siguiente configuración: y vamos a tener un color más claro de la arena del desierto, como se muestra a continuación: Paso 2 Cargar la imagen del cielo en Photoshop, seleccione la parte del cielo de la imagen como se muestra a continuación: Pegue la selección en nuestro documento, cambiar el tamaño y la posición como se muestra a continuación: Agregar una máscara de capa en esta capa del cielo. Una vez más se utiliza la herramienta de relleno degradado en la máscara de capa a desvanecerse su borde inferior: y tendrá el siguiente resultado: (borde inferior del cielo se desvaneció en) Podemos aumentar el contraste del cielo un poco, añadiendo una nueva capa de color selectiva como máscara de recorte a la capa del cielo, con la siguiente configuración para "Cianes": Añadir otra capa de ajuste de niveles en la parte superior de todas las capas anteriores (no agregarlo como máscara de recorte a cualquier capa), con los siguientes valores: Capa de máscara en esta capa de ajuste de niveles: y tendrá el siguiente efecto hasta el momento: Paso 3 Ahora podemos añadir un punto de luz en la imagen mediante la creación de una nueva capa, y use un cepillo suave y blanca para hacer un solo clic en la posición que se muestra a continuación: Cargar la carta PSD archivo se descarga en Photoshop, arrastre la carta en nuestro documento, cambiar el tamaño y la posición como se muestra a continuación: Rasterizar esta capa carta, utilice la herramienta de distorsionar, para ajustar el ángulo un poco: Use una combinación de la brocha de tiza y cepillo redondo suave como la goma de borrar, borrar el borde del texto, como se muestra a continuación: (Esto creará un efecto rasgado-aparte del texto, tenerlo listo para el siguiente paso) Carga la selección de esta capa de la carta a través de Ctrl + clic izquierdo de la imagen en miniatura de esta capa en la paleta de capas: Cargar la imagen del edificio destruido en Photoshop, arrastre la selección a la imagen y seleccionar la parte siguiente: selección Copia y pega º en nuestro documento y establecer la capa como máscara de recorte a la capa de texto, una vez más que borrar cuidadosamente la siguiente parte de esta textura nuevo edificio con una goma de borrar suave:Sugerencia: asegúrese de NO utilizar el 100% del flujo y la opacidad de la herramienta goma de borrar - esto dará lugar a la exagerada textura de ser. Trate de ajustar el flujo y la opacidad que tanto alrededor del 30% en su lugar. Paso 4 Podemos añadir un poco de variedad al texto mediante la adición de más de construcción / textura concretos sobre el mismo. Volver a la creación de imagen y mover la selección a un área diferente como se muestra a continuación: Copia y pega la selección en nuestro documento y lo puso como máscara de recorte a la capa de texto, establezca la capa de mezcla a modo de "luz viva", y borre la siguiente parte con una goma de borrar suave: También podemos seleccionar un elemento concreto de la textura de la construcción: Copia y pega a la esquina superior derecha del texto, modificar su tamaño para adaptarse a la forma del texto, y borrar los bordes con una goma de borrar suave: y tendrá el siguiente efecto hasta el momento: Paso 5 Ahora podemos añadir algunos efectos especiales en todo el texto para que se vea fresco. He decidido añadir un poco de polvo alrededor del texto (ya que es en el desierto). Utilice la herramienta Cuentagotas para seleccionar un color de la textura del suelo del desierto: Crear una nueva capa y agarrar un pincel suave y redondo (de preferencia un cepillo de nube) con un flujo de alrededor del 20% y el ajuste de opacidad, pintar algunas nubes de polvo en el fondo del texto: Duplicar esta capa de polvo una vez, ampliar un poco y usar la herramienta de la deformación a la deformación como se muestra a continuación: (esto crea un efecto de vuelo) Crear otra capa en la parte superior, utilice un cepillo de partículas (se puede encontrar gran cantidad de ellos alrededor de la red) y algunas partículas de pintura en un patrón de flujo como se muestra a continuación: También asegúrese de que usted pinta una sombra en el texto con un cepillo suave negro para algunos profundidad de imagen: y tendrá el siguiente efecto hasta el momento: Estamos haciendo aquí! Yo añadió un efecto de luz y algunos destellos de lentes en todo el texto, y aquí está mi resultado final de este tut: ( si desea conocer algunas de las técnicas de iluminación, echa un vistazo a este tutorial aquí en psdvault.com ) Paso 1 Cargar el texto 3D PSD archivo en Photoshop (que he creado las letras en Illustrator) - que tendrá cuatro cartas, cada uno en una capa separada: Aplique la capa de mezcla siguientes opciones para cada letra: Sombra Superposición de degradado Combinar todos los textos en una sola capa, y tendrá el siguiente efecto: Paso 2 Ahora estamos en la parte de texturizado. Añadir máscara de capa a continuación, siguiendo en la capa de texto con una herramienta goma de borrar blanda: aquí es el efecto después de aplicar la máscara de capa en capa de texto: Carga la selección de la capa de texto, a continuación, mover la selección en la textura de metal que ha descargado: (captura de pantalla de abajo para ver instrucciones) Copiar una parte de la textura de metal con nuestra selección: Copia y pega la textura en el texto, establezca el modo de fusión de capas de esta capa de la textura como "superposición". Luego duplica esta textura una vez y tendrá el siguiente efecto: Como se puede, porque le añadimos la máscara de capa sobre la capa de texto original, ahora tenemos algunas sombras en el texto: Añadir una capa de ajuste de imagen en blanco y negro en la parte superior de todas las capas anteriores: y aquí es el efecto hasta el momento: Paso 3 Crear una nueva capa y utilizar un cepillo suave negro para pintar algunas partes oscuras de todo el texto: (conjunto de capas de mezcla a modo de color de quema, con opacidad de la capa 50%) Cargar el pincel salpicaduras de agua en Photoshop, pintura un poco de agua en todo el texto en una nueva capa: Puede utilizar la herramienta Deformar para deformar las salpicaduras de agua y crear un flujo / efecto la secuencia: Después de deformación, utilice una goma de borrar suave para retirar pedazos innecesarios alrededor del borde: Duplicar la capa de agua corriente deformado unas cuantas veces más, los de dispersión en torno a la tela, asegúrese de cambiar su opacidad de la capa para crear un fondo para la imagen general: Paso 4 Me decidí a dar al texto un poco de efecto de color marrón oscuro, similar a la combinación de colores de"Heavy Rain" abarcar la caza. Así que adelante y agregar la siguiente capa de ajuste de curvas en la parte superior de todas las capas anteriores: y aquí es el efecto hasta el momento: Paso 5 Ya casi hemos terminado! Para algunos toques finales, aplanar la imagen y duplicar la capa de fondo, aplicar el siguiente filtro de suavizado a la misma: Añadir la máscara de capa siguiente en esta capa afilado para ocultar una parte de ella: (no queremos que la imagen de conjunto del texto a afilar) Duplicar esta capa de afilado de una vez y aplicar el filtro Licuar (Adelante deformación Tool) sobre el texto, se vuelven locos con ella y crear un patrón aleatorio, como se muestra a continuación: Cambiar el modo de fusión de esta capa de licuar a "Color Dodge", y tendrá el siguiente efecto: Yo también añadió algunos colores en la parte superior con una capa de ajuste de color y balance de algunos cepillos suaves. Decidí no muestran el color exacto aquí y en su lugar, les gusta experimentar con colores diferentes, y ver qué tipo de resultados que le llevará. Aquí están mis dos versiones de efecto final: (click para agrandar) Versión 1 Versión 2

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Efectos Photoshop!
Efectos Photoshop!
InfoporAnónimo12/22/2011

Paso 1Crear un nuevo documento de tamaño 1280px * 800px con fondo negro. Cargar la textura de la roca en Photoshop y vamos a utilizar es crear una base - el uso de la herramienta de selección rápida de seleccionar una forma de triángulo como se muestra a continuación:Sugerencia: He utilizado una configuración de 54px cepillo duro para la herramienta de selección rápida, de esta manera se puede mantener la selección de bordes ásperos, así como la adición de algunas selecciones más pequeñas alrededor de la selección triángulo principal.Use una goma de borrar blanda, retire los bordes, así como partes de la roca para crear una cierta profundidad:También utilizamos la herramienta de grabación (20% de exposición) para oscurecer algunas partes de la roca:Agregue los siguientes tres capas de ajuste para esta capa de la roca como máscara de recorte:En blanco y negroLos niveles deCurvasy aquí es el efecto hasta el momento:Crear una carpeta nueva capa y poner todas las capas anteriores a él, duplicar esta carpeta dos veces y cambiar el tamaño a una escala más pequeña, que se fijan a la izquierda ya la derecha de la base principal:Paso 2Cargar la imagen del modelo en Photoshop, recorte el modelo y pegarlo en nuestro documento, cambiar su tamaño para ajustarse al ancho de la roca:Use una goma de borrar blanda, retire con cuidado los bordes del fondo que se adapta a la textura de la roca.Utilice la herramienta Dodge (20% de la exposición), poco brillo a la parte del cabello:Una vez más utilizar la herramienta de esquivar, establecer el tamaño del pincel a ser alrededor del 7-10px, con la exposición alrededor de un 30%, iluminar los bordes del modelo, como se muestra a continuación:Agregue los siguientes tres capas de ajuste como máscara de recorte a esta capa del modelo:En blanco y negroLos niveles deCurvasy tendrá el siguiente efecto:Paso 3Vamos a añadir un poco de textura de agua con el filtro Licuar. En primer lugar crear una nueva capa y utilizar un cepillo de agua que ha descargado, un poco de pintura de texturas en la nueva capa, a continuación, utilizar el filtro Licuar para deformar como se muestra a continuación:En la configuración del filtro licuar, asegúrese de que establece el escenario para el uso "de fondo", de esta manera podrá ver el fondo negro en lugar de ver la transparencia del fondo:También puede aplicar el filtro más giro (Filtro> Distorsionar> Molinete) y añadir un poco de efecto de rotación de la textura del agua:Tendrá el siguiente efecto sobre la textura del agua:Duplicar esta capa de la textura del agua un par de veces, y se dispersan alrededor de la tela como se muestra a continuación:Sugerencia: utilizar el filtro Licuar, deformar la textura del agua en diferentes formas y tamaño. Añadir la textura de diferentes partes del cuerpo de la modelo.Agregar textura un poco más de agua con un cepillo pequeño de agua alrededor del modelo:Además, usted puede añadir un poco de flujo de agua alrededor de la zona de roca para un efecto surrealista:Puede crear una nueva capa bajo la capa del modelo, y utilizar un cepillo suave y blanca para pintar un poco de luz allá por el modelo:Paso 4Vamos a añadir un poco de pelo vexel en el modelo de un efecto dinámico. Utilice la herramienta de lápiz para dibujar la siguiente ruta:Elija un cepillo de 3px duro con 100% de dureza:Contornear el trazado con la opción Simular presión activada:Tendrá el siguiente efecto después de la carrera:Use una goma de borrar suave para eliminar el borde que se adapta a el resto del cabello:Duplicar esta capa de pelo una vez, utilice la herramienta de ajuste de Tono / Saturación para ajustar la luminosidad - esto creará un efecto de capas para el cabello:Duplicar el pelo unas cuantas veces más, cambiar el tamaño y rotar, y luego los unen a las diferentes partes de todo el área de la cabeza:Paso 5Ya casi hemos terminado Para algunos toques finales, podemos añadir un efecto de nubes con el filtro de nubes (o un cepillo de nubes) de la imagen:Sugerencia: utilizar una herramienta de borrador suave para quitar algunas partes de la nube para crear profundidad y hacer algo de forma de la nube.Usted puede también agregar algunos toques de luz en la zona de los pies con un cepillo suave y blanca:También decidí añadir algo de color cálido en todo el modelo, y aquí es el efecto final que tienen para este tutorial: (click para agrandar)Eso es todo por este tutorial! Esperamos que os guste y le resulte útil! Hasta la próxima vez, tener un gran día!Paso 1 Crear un documento nuevo tamaño de 950px 1250px *, rellenar el fondo con color negro. Cargar la imagen del modelo en Photoshop y extraer el modelo fuera de: (para más información, el método que uso para extraer el modelo, echa un vistazo a este tutorial ) Cambiar el tamaño y pegarlo en nuestro lienzo - no se preocupe si se olvida de un cabello pocos, esto no es importante para este tutorial (que no es el diseño de una cubierta Megazine): Poner en orden la imagen y deshacerse de la parte no deseada en el talón, como se muestra a continuación: Utilice la herramienta Dedo con 3-5% de la fuerza para suavizar la piel un poco la pierna: Ahora use la herramienta de grabación y Dodge (juego fuerza a alrededor del 10-15% para ambos), se aplican a las zonas indicadas a continuación: (el contraste de la imagen original es buena, por lo que este paso puede ser opcional) También ordenar y borrar el borde con una goma de borrar suave por lo que la mezcla de imagen en el fondo: Aquí es el efecto hasta el momento: Paso 2 Vamos a ajustar el modelo más. Añadir las siguientes 3 capas de ajuste para la capa de modelo como máscara de recorte: Curvas Intensidad Color Balance y aquí es el efecto hasta el momento: Paso 3 Ahora carga el brushsets estrella en PS. Crear una nueva capa justo por encima de la capa de fondo, pintar algunas forma de estrella en la parte inferior del lienzo, utiliza el transfrom libres para ajustar su forma si es necesario: Pintar una sombra para el modelo en la planta del hotel: Ahora bien, si se combina el libre herramienta de transformación y el cepillo estrellas juntos, puede crear algunos efectos interesantes, como se muestra a continuación: Adjuntar a la modelo como se muestra a continuación: (duplicar la capa brillante de una vez por efecto) También puede distorsionar y reducir el tamaño de la capa de pincel de estrella, y aplicar el modelo estrella más pequeña alrededor de lienzo para crear un efecto de micro: Decora las pequeñas estrellas de patrones en todo el lienzo: (detrás y delante de la modelo) Paso 4 Ahora vamos a crear un pincel en forma de resumen para añadir un patrón al azar para nuestra imagen.Para ello, cree un documento nuevo tamaño de 200px * 200px y llenar la capa de fondo con negro.Dibuje un trazado de trabajo como se muestra a continuación: Trazo este camino con un cepillo duro 1px: NO marcar la casilla &quot;Simular presión&quot; puesta en este caso: Ctrl + clic izquierdo en la imagen en miniatura de la capa de ruta, ir a Edición&gt; Definir brushset y crear una nueva brushset &quot; Presione F5 y aparecerá la ventana del cepillo, aplique la siguiente configuración para este cepillo que acaba de hacer: Pinte un patrón Randam alrededor chica con este pincel dinámico: (Sugerencia rápida: a medida que la pintura, use una herramienta goma de borrar blanda para borrar una parte del patrón para crear profundidad) Paso 5 Ahora vamos a crear un rápido efecto de eclipse. Crear una nueva capa llamada &quot;Eclipse&quot; y utilice un cepillo suave y blanca para hacer un solo clic: Luego agarra la herramienta goma de borrar, reducir el tamaño del pincel un poco en comparación con el punto blanco que llamó, a continuación, incrase la dureza del cepillo de alrededor del 70%, y reducir la opacidad del pincel a alrededor del 60%: En la posición que se muestra a continuación, haga dos clics a la izquierda para producir el efecto de eclipse: Duplicar esta capa eclipse un par de veces, rotar y los postions como se muestra a continuación: Paso 6 Ahora podemos añadir un poco de la línea del cabello abstracto a la imagen como se muestra a continuación: (Para ver tutoriales detallados acerca de cómo crear las líneas del pelo, por favor vaya aesta Tutoría l) Añadir una nueva capa llamada &quot;puntos focales&quot; en la parte superior de todas las capas anteriores, coge un cepillo suave y blanca hacer un par de clics sobre él: Cambiar el modo de fusión de esta capa de &quot;superposición&quot;, aquí es el efecto: Ahora puede usar el balance de color de capa de ajuste para añadir un esquema de color personalizado a la imagen. No voy a limitar su imaginación con mi propia configuración, enloquecer con los colores.Después de terminar con los colores, aplanar la imagen, duplicar la capa de fondo, a continuación, aplicar el siguiente Reducir la configuración de ruido: Como puede ver, la imagen convertido en mucho más suave, más que conseguir este efecto brillante, la pintura de estilo (el que se muestra a continuación) La ropa ahora brillan en la imagen: Las piernas ahora mira alisadores, resplandeciente: Por supuesto que no deseas a toda la imagen de ser brillantes, así que usa la máscara de capa para ocultar las partes que no deseas efecto brillante. Por último, también puede pintar una estrella más en todo el planeta eclipse para darle vida a la imagen aún más: y aquí es el efecto final de este tutorial: (click para agrandar) Paso 1 Crear un documento nuevo tamaño de 800px 1100px *, rellenar el fondo con color negro. En la capa de fondo, hacer algo de textura de fibra a través de Filtro&gt; Render&gt; de fibra con los siguientes valores: Reducir la opacidad de la capa de alrededor del 30%, tendrá el siguiente efecto: Paso 2 Cargue la &quot;Montaña&quot; de imágenes de archivo en Photoshop, seleccione la siguiente parte de la imagen: Copia y pega la selección en la imagen, cambiar el tamaño y la tapa en vertical, y el uso de un pincel negro suave para borrar el borde y en algunas partes de la roca para crear un poco de profundidad: He decidido añadir un rastro de nubes al fondo de la montaña. Para ello, podemos utilizar la herramienta Lazo con (pluma 50px) para dibujar un selectina, a continuación, hacer alguna nube en su interior: Presiona Ctrl + L y abrir la herramienta Niveles, aplicar los siguientes ajustes a la nube: A continuación, la deformación como se muestra a continuación: Cuando haya terminado con la nube de deformación, se adhieren a la parte inferior de la montaña, como se muestra a continuación: Paso 3 Grupo de todas estas capas creadas en el paso 2 en un grupo de capas. El nombre como &quot;Grupo de Montaña&quot; y duplicar este grupo una vez, cambiar su tamaño a la pequeña escala: Usted también puede usar la herramienta Sobreexponer para añadir un poco de relieve a la parte superior izquierda de la montaña, para algunos la dinámica de iluminación: Duplicar el grupo de montaña de nuevo y darle la vuelta al grupo horizontal, mueva la parte izquierda del lienzo, como se muestra a continuación: Paso 4 Use un cepillo de nube, o la imagen de la textura para agregar alguna nube sobre la montaña: Cargar la imagen de archivo de modelo en Photoshop, recorte el modelo y pegarlo en la posición a continuación: Ahora estamos en la parte del pelo vexel. Utilice la herramienta de lápiz para dibujar una trayectoria de trabajo como se muestra abajo, y seleccione un cepillo duro 3px para acariciar más adelante: Ahora elige un color de cabello oscuro de la capa del modelo: Trazo de la ruta con este color oscuro: Ahora vuelve a la capa de modelo y elegir un color más claro: Después, pase la ruta de acceso con este color de la luz: Duplicar los tiempos de movimiento y la luz oscura capa de varios, los unen como se muestra a continuación: (combinación de las capas juntas después) Duplicar el grupo de pelo, mover las capas duplicadas en diferentes posiciones, también el tamaño, rotar ellos para un mejor resultado: Paso 5 Ahora vamos a pintar algo de textura de bienvenida y la estrella en la imagen para condimentar para arriba un poco. No hay duda de que ha descargado unos pinceles de la Internet - ahora es el momento de usarlos! Crear una nueva capa bajo la capa del modelo y algunas salpicaduras de pintura a la posición que se muestra a continuación: también añadir un poco de textura estrella a la posición que se muestra a continuación: Utilice la técnica de nube de deformación mismo menciona en el paso anterior para algún efecto nebulosa: tendrá el siguiente efecto hasta el momento: Paso 6 Ok estamos casi listos. Vamos a añadir una capa de ajuste de unos pocos para afinar un poco la imagen: Blanco y Negro Equilibrio de color Máscara de capa sobre la capa de ajuste del balance de color: También he añadido algunos puntos focales con un cepillo suave y blanca a los puntos se muestra a continuación: (Ajuste del cepillo mezcla a modo de &quot;Normal&quot; o &quot;superposición&quot; Paso 7 Ahora podemos hacer algunos retoques finales de la fotografía. Como puede ver, utilizando todos los pinceles que hemos creado mucho ruido en la imagen, sería genial si podemos reducir el ruido un poco. Aplanar la imagen, duplicar la capa de fondo y aplicar la siguiente &quot;Reducir ruido&quot; opciones: Como puede ver, mediante el uso de este filtro que suavizar el cabello que hemos creado antes, además de deshacerse de una gran parte del ruido no deseado en la imagen: y aquí está mi efecto final de este tutorial: Paso 1 Crear un documento nuevo tamaño de 1200px * 800px, llenar la capa de fondo con negro, utilice la fuente que lo descargamos y escribir algún texto en el lienzo: En la capa de texto, se aplican las siguientes opciones de fusión de capas: Sombra Sombra interior Bisel y relieve Superposición de degradado Accidente cerebrovascular y tendrá el siguiente efecto: Paso 2 Ahora estamos en la parte interesante de este tutorial. Crear una nueva capa en la parte superior de la capa de texto y el nombre como &quot;fuera de las líneas&quot;, tomar un pincel sólido 1px como se muestra a continuación: Utilizar el pincel para pintar en el borde de cada letra en el lienzo: Asegúrese de que la pintura alrededor de los bordes: y este es el efecto global: Paso 3 Ahora podemos añadir un poco de iluminación las variaciones en el texto. Una forma rápida de hacerlo es cargar la selección de las &quot;líneas&quot; capa con creó en el paso anterior, se aplican las siguientes opciones Afinar Edge: Mantener la selección, crea una nueva capa llamada &quot;borde refinado&quot; en la parte superior de la &quot;línea&quot; de la capa, rellenar la selección con el color Negro en esta nueva capa: Como se puede, hemos añadido un poco de color oscuro para el texto. Sin embargo, debido a la opción borde refinado usado, el color oscuro no cubre la totalidad del texto. Si lo desea, puede cambiar el modo de fusión de esta capa borde refinado para ser &quot;Color Burn&quot; - esto se revelan las líneas de borde mejor que el modo &quot;Normal&quot; de fusión. Tambi én podemos añadir un poco de efecto borroso en el texto. Para ello, duplicte las &quot;líneas&quot; de la capa de una vez el nombre de la capa duplicada como &quot;desenfoque de movimiento&quot;, ésta capa por encima de la capa de texto original. Aplicar el filtro de desenfoque de movimiento siguientes ajustes a la misma: Cambiar el tamaño de la capa de desenfoque de movimiento a aproximadamente el mismo tamaño de la capa de texto, y tendrá el siguiente efecto: Paso 4 Crear una nueva capa en la parte superior de todas las capas anterior llamado &quot;superposición de nube&quot;, y en esta nueva capa, utilice la herramienta Lazo con una pluma de 40px para dibujar una selección alrededor del texto: Render alguna nube dentro de la selección (con color de fondo blanco y color de fondo negro): cambiar el modo de fusión de esta capa de nubes a &quot;Luz fuerte&quot;, y tendrá el siguiente efecto: Paso 5 Ahora vamos a añadir algunos colores para el texto. Crear una nueva capa llamada &quot;Colores&quot;, la carga de la selección de la capa de texto, y agarrar un cepillo suave con los colores de su elección, algunos colores de pintura dentro de la selección: Duplicar esta capa de colores en dos ocasiones, cambiar la capa de modo de fusión de acuerdo a la siguiente: y tendrá el siguiente efecto: Agregue las dos capas de ajuste en la parte superior de la capa de colores: Equilibrio de color Intensidad y tendrá el siguiente efecto: Crear una nueva capa llamada &quot;textura abstracta&quot; justo por encima de la capa de fondo, agarrar cualquier brushsets abstracta que te gusta (se puede encontrar gran cantidad de ellos en qbrushes.net o Brusheezy) y pintar sobre ella. Usted puede ajustar el color del pincel mientras pinta para algunas variaciones de color: Paso 6 Ya casi hemos terminado! Hay un truco más me gustaría mostrarte - el filtro de onda. Yo personalmente me gusta mucho ya veces se genera un cierto estilo muy único para su diseño. Así que acoplar la imagen, duplicar la capa de fondo de una vez, vaya a Filtro&gt; Distorsionar&gt; Onda: Aplique los siguientes ajustes: y tendrá el siguiente efecto: Ahora también queremos hacer constar la parte de texto de la imagen, por lo que añadir la máscara de capa siguiente en la capa de ondas de ocultarlo: y tendrá el siguiente efecto: Por último, puede añadir algunos ajustes de color, o enfocar la imagen un poco para obtener más detalles a cabo. y aquí está mi efecto final: (click para agrandar) Paso 1 Crear un documento nuevo tamaño de 1200px * 600px, llenar la capa de fondo con color negro y crear una nueva capa en la parte superior de la misma, toma un cepillo suave y redondo blanco y hacer un solo clic en la posición como se muestra a continuación: Cambiar el tamaño de esta nueva capa con las teclas Ctrl + T Transformación libre herramienta para la mitad inferior del lienzo, como se muestra a continuación: Nombre esta capa como &quot;espalda abajo la luz&quot; y reducir la opacidad en torno al 20%, duplicar esta capa una vez y mover la capa duplicada un poco, aumentar la opacidad de la capa duplicada a 40%, vamos a tener el efecto de capas siguientes: Paso 2 Utilice la fuente que lo descargamos, escriba algún texto en la parte superior de las capas anteriores, se muestra a continuación: Aplique la capa de mezcla siguientes opciones para esta capa: Sombra Sombra interior Resplandor exterior Resplandor interior Bisel y relieve Contorno Superposición de colores Accidente cerebrovascular Y tendrá el siguiente efecto hasta el momento: Paso 3 Ahora tenemos el texto base, vamos a añadir algunos destellos alrededor del texto. Usted puede conseguir este efecto a través de filtros, pero yo prefiero usar un cepillo dinámico. Vamos a agarrar un cepillo suave 3px, aplicar la dinámica de pincel siguientes a la misma: Dinámica de forma Dispersión Guarde el brushset ya que va a utilizar más adelante en el tutorial. Ahora vamos a crear una nueva capa llamada &quot;chispas&quot; y utilizar este brushset y pintar algunos puntos alrededor del texto, como se muestra a continuación: especias Vamos hasta el efecto de la adición de algunos movimientos en el texto. Duplicar el &quot;chispas&quot; de la capa una vez, aplique la siguiente moción borrosa configuración para: Y tendrá el siguiente efecto hasta el momento: Se puede ver hasta ahora que acabamos de sentar las fundación del efecto del texto. Iremos añadiendo más efectivas en los siguientes pasos para tocar las cosas. Paso 4 Crear una nueva capa en la parte superior de todas las demás capas llamada &quot;nube&quot;, la carga de la selección de la capa de texto original de la izquierda Ctrl + clic en la imagen en miniatura en la paleta de capas de la capa de texto. Render alguna nube dentro de la selección en la nueva capa a través de la nube de filtro: Cambiar el modo de fusión de la capa de nubes nueva &quot;luz lineal&quot; y colocar la opacidad al 80%, añadir la máscara de capa siguiente a la misma: Y tendrá el siguiente efecto hasta el momento: Ahora aquí es un truco interesante: crear una nueva capa llamada &quot;superposición nube&quot;, en primer lugar que prestamos toda la capa de nubes, como se muestra a continuación: Luego usamos la herramienta Transformación libre para cambiar el tamaño de la superposición de capas nube acerca del mismo tamaño que la capa de texto: Cambiar el modo de fusión de la luz superposición nube en el &quot;contacto de luz&quot; y colocar la opacidad al 50%, duplicar una vez y tendrá el siguiente efecto: Paso 5 Ahora añadimos un nuevo equilibrio de color capa de ajuste para dar al texto una cierta alza en color, con los siguientes valores: Y tendrá el siguiente efecto hasta el momento: Usted puede ver simplemente añadiendo una nueva capa de ajuste, le damos el texto una gran mirada (aún no terminado, sin embargo). Paso 6 Ahora podemos crear una nueva capa en la parte superior de las dos capas de luz de fondo inferior, llamada la capa de &quot;puntos&quot; y utilizar el brushset personalizado que hicimos para los destellos en el paso 3, modifica el tamaño de la punta del pincel a una más grande, mantener el color blanco, pintar algunos puntos pequeños de todo el texto: Siempre se puede pintar algunos puntos grandes (con un flujo bajo y ajustes de opacidad), como se muestra a continuación: Usted puede ver debido a la capa de color del ajuste del balance que hemos utilizado, los puntos se convertirán automáticamente al rojo vivo. Paso 7 Ahora podemos añadir un efecto más salpicaduras en el texto. Recuerde que hemos creado una &quot;chispa&quot; de la capa de abajo con pequeños puntos? Podemos duplicar esa capa una vez, aplique la siguiente configuración radial Blur a la capa duplicada: En la misma capa, aplicar el siguiente &quot;Añadir ruido&quot; filtro para: Cambiar el tamaño de la capa a un tamaño menor y la posición al centro: Duplicar esta capa un par de veces más, mover la capa duplicada en todo, cambiar el tamaño a varias formas de diversidad, y tendrá el siguiente efecto: Paso 8Ya casi hemos llegado! Podemos aplanar la primera imagen (no olvide guardar la capa en un archivo separado en caso de que quiera volver a pasar), duplicar la capa de fondo dos veces. En la primera capa duplicada, se aplican las siguientes suavizado del filtro a la misma: En la segunda capa duplicada, se aplican las siguientes y la máscara siguientes a la misma: y tendrá el siguiente efecto final: (click para agrandar) Paso 1 Crear un documento nuevo tamaño de 1200 * 1700px, llenar la capa de fondo con color negro. Crear una nueva capa en la parte superior de la misma y tomar el brushset que acaba de descargar y la pintura de textura grunge como se muestra a continuación: El truco aquí es establecer el flujo de pincel y la opacidad a un nivel reletively baja, tanto alrededor del 30% - 40%, y variar el tamaño brushset cuando pintas. Además, no se pegan con un brushset, trate de mezclar los diferentes juntos y ver qué resultado que le trae. Si desea omitir este paso, sólo tiene que descargar una copia de esta textura de fondo aquí . Ahora queremos hacer un espacio de nuestro texto y crear un fondo para la imagen. Para ello, en la capa de la textura, añadir la máscara de capa siguiente a la misma: Para ajustar el contraste de iluminación un poco, podemos agregar una capa de ajuste de curvas en la parte superior de todas las capas anteriores: y aquí es el efecto hasta el momento: Paso 2 Use la fuente que descarga antes, el tipo y la posición del texto como se muestra a continuación: (Utilice un color gris oscuro como color de fuente) Sugerencias: escriba el texto en capas separadas, utilice la herramienta Transformación libre (Ctrl + T) para girar y ponerlas en juego. Una vez que estés satisfecho con la posición, rasterise y combinar las capas de texto y aplicar la siguiente capa de mezcla opción para la capa de fusión: Sombra Bisel y relieve Superposición de degradado y tendrá el siguiente efecto: Ahora estamos en la parte divertida de este tutorial - Duplicar esta capa de texto refundido en cinco ocasiones, yajustar la opacidad de cada capa, como se muestra a continuación: Use su tecla de flecha derecha y arriba en el teclado, repeatly tipo hasta que cada capa separa el uno del otro y forman este efecto, como se muestra a continuación: Paso 3 Carga la selección de la capa de texto última (mantén pulsado Ctrl + clic izquierdo de la imagen en miniatura de la capa de texto en la paleta de capas), y aplicar la configuración de borde siguientes refinar: Mantener la selección, crea una nueva capa llamada &quot;nube&quot; y hacer alguna nube en que: (Negro y color blanco) Duplicar esta capa de nubes tres veces, y arrastre la capa de texto por última vez en la parte superior de la capa de nubes duplicado, tendrá el siguiente efecto: Duplicar la capa de nubes en dos ocasiones, y arrastra las dos capas en la parte superior de la capa de texto, cambiar su modo de fusión a &quot;superponer&quot; y tendrá el siguiente efecto: Paso 4 Ahora podemos añadir algunos colores en la imagen para condimentar para arriba un poco. Para ello, simplemente crear una nueva capa llamada &quot;color 1&quot; en la parte superior de todas las capas anteriores, y coge un cepillo redondo grande y seleccione un poco de color me gusta pintar sobre ella: Cambiar el modo de fusión de esta capa de &quot;superposición&quot;. También quiero resaltar el borde del fondo sucio, así que agregar otra capa llamada &quot;color de 2&quot; y agarrar un pincel de color marrón a pintar alrededor de los bordes: Ajuste el modo de fusión de esta capa a &quot;Color Dodge&quot;. También puede resaltar alguna parte del texto, basta con crear otra capa llamada &quot;destacar&quot; y apoderarse de una ronda blanca y suave, cepillo de gran tamaño y la pintura sobre el área deseada: Cambiar el modo de fusión Thie de esta capa a &quot;luz suave&quot;. Para el refinamiento final, he añadido dos capas de ajuste en la parte

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