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Gabyteamo15

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La guia de shade wrath of angels
La guia de shade wrath of angels
InfoporAnónimo6/1/2013

La guia de shade wrath of angels INTRO y ESTACIÓN DE FERROCARRIL Después de la introducción, ir hacia adelante a través de camino de piedra hacia adelante, continuar por la zona próxima a través de camino de piedra hasta llegar a la puerta del hotel en la esquina HOTEL Introduzca hotel y llave de la habitación del mostrador, leer el libro en el mostrador para ver que usted necesita para subir a la habitación 13, sube las escaleras, la puerta abierta aquí y continuar hasta más escaleras, puertas abiertas en la parte superior e ir a la habitación 13, llave de la habitación e ir uso en el interior, usted recibirá la pistola de la cama, vaya a bajar, matar zombies aquí conseguir un patio trasero clave de mostrador, el uso del patio trasero llave para abrir la puerta a derecho de frente en contra de dejar IGLESIA Ir hacia adelante y matar zombies en el interior de la iglesia, ir detrás del pedestal en la parte superior y pulse botón para abrir puertas en el centro debajo de ella, baja ahora abre puertas, vaya pasos hacia abajo METRO Abra la puerta en el fondo, ir a través del agujero en la pared, deje caer abajo del agujero y baja escalera, ir a la planta baja con tres pequeños pedestales que se puede activar, se enfrentan con el fondo de tres triángulos en la pared, a su vez cada soporte en este orden: centro, izquierda, derecha, centro, izquierda, izquierda Ir a través de la pared abierto ahora, vaya por las escaleras, continúe hacia abajo hasta llegar a abrir sala de abajo con objeto grande en el centro de la habitación, baja a la parte inferior de esta habitación, subir escalones aquí en el centro a la zona de nuevo con varias estatuas pieza que rodea en medio de la habitación, tomar corazón del ángel de la Fe, a continuación, volver en la habitación abierta para cumplir con Angel de la noche, ella te dará tu espada DESIERTO DE CIUDAD 1 Ir hacia adelante en la habitación con chimenea, abra la puerta y salir a la calle, matar zombies en camino de piedra, da la vuelta para cerrar con cajón grande debajo de él, justo antes de este puente es una caja más pequeña por debajo de un pequeño balcón, saltar en la parte superior de la caja y saltar hasta el balcón encima de ella, la puerta abierta y entrar en la habitación, tomar clave de mesa, volverá a reducirse balcón e ir a las grandes cajas, ahora que hay debajo puente, tire de la cadena en la pared para abrir la puerta detrás de grandes cajas a su vez, en el demonio y empuje gran caja contra la pared por delante, ir en la parte superior de caja y saltar hasta saliente de arriba, siguen pequeño patio (punto de guardado) Use la llave para abrir la puerta aquí, vaya a la siguiente zona, matar zombis, abra la puerta e ir hasta los pasos a la habitación de piso de madera, salida al lado, bajar a la zona exterior con colgar el cadáver, se convierten en demonio y empuje del cajón en la plaza de madera en el suelo cerca de las puertas dobles, pasar por las puertas abiertas a la zona nueva CIUDAD DEL DESIERTO 2 Sube camino, la puerta abierta en la parte superior, matar a la guardia dentro de la habitación, (punto de guardar), vaya arriba, a nivel muy superior para obtener la clave de la tabla, volver a un nivel inferior al puerta con llave, baja las escaleras, puertas abiertas en el fondo, matar a varios guardias en la habitación, continuar a la siguiente (punto de guardar), al lado abierto y entrar en fuera de patio, matar a la guardia y entrar en la siguiente zona, subir escalones a la derecha, gire a la izquierda alrededor de la espalda de las estatuas, obtener la clave de la tierra junto a la puerta, vuelve a donde usted por primera vez en el patio exterior, ir a la puerta a la izquierda de la puerta si está que se enfrenta, use la llave para abrir la puerta, ve al área pequeña con ataúdes, matar guardias en la habitación de al lado, (punto de guardar), a su vez las dos cabezas del pedestal en el cuarto de atrás para pasaje secreto a voces, al lado abierto, matar a los guardias en la habitación de al lado, a su vez tanto cabezas pedestal en esta sala para llegar desde el centro de Santo Cetro pedestal Ruinas del castillo 1 Ir hacia adelante y matar a los esqueletos para abrir la puerta siguiente, matar esqueleto siguiente, recoger antorcha sin encender en la tierra y la luz, grabar cajones bajo el puente y pasar por, subir escaleras, subir y saltar al saliente de arriba, subir a la habitación y matar esqueleto, (punto de guardar), subir escalones a balcón, tiene que dejar correr saltar a saliente a través, tire de ti mismo hasta el siguiente saliente, en la pequeña habitación de madera es un (punto de guardar), tire de ti mismo, saltar a través de las tapas de piedra a la habitación de arriba, placa de prensa a la izquierda del puertas dobles, se convierten en demonio y tire la piedra de distancia desde el plato de la derecha, pulse placa de la derecha y pasar por las puertas dobles, matar a los esqueletos en la habitación con rotos pilares, (punto de guardar), saltar hasta alféizar de la ventana que está abierta, debe ir a través de puente de madera más adelante, ir a la habitación de al lado y salta abajo, (GUARDAR PUNTO), la caída de cornisa a continuación, tirarse al siguiente nivel por debajo de donde se encuentra un sala de la luz para comprar artículos, desde salto del puente de pista con la antorcha a su lado, conseguir apagado la antorcha de la tierra y la luz que, antorcha derecho de la luz para abrir la puerta, entrar. Ruinas del castillo 2 Leer nota en la pared, el oro del cráneo, sube las escaleras, girar a la derecha, el camino se colapso, saltar a través y tire de la cadena en la pared, salta al otro lado, matar esqueleto y sube las escaleras, mata a los esqueletos que viene, baja al siguiente (punto de guardar), tire cadena a la izquierda de la puerta, entrar en la habitación y matar a varios zombies y esqueletos, vaya piso de arriba, (punto de guardar), subir escaleras, mata a los esqueletos por encima de la cubierta de madera, desplegable en el área próxima, subir escalera para puente de madera, ir al final y tirar la cadena para abrir la puerta a continuación, pasar, no entrar en el agujero en la pared a la izquierda, sin embargo, seguir recto y matar guardia en fin, desplegable en habitación con esqueletos en jaulas colgantes por encima, leer la nota en el suelo, tirar de la cadena en la pared de baja de la caja, tomar hierro del cráneo, (punto de guardar), el salto de vuelta y regresar, ahora entrar en el agujero en la pared, (punto de guardar), saltar a través de otro lado, saltar a través de sección media para llegar al sitio en muy extremo, tire de la cadena para abrir la puerta ("SAVE" PUNTO), Abrir las puertas dobles a la zona exterior con puentes, ir al puente en el centro y cuidar de esqueletos, usted puede escoger de todos los esqueletos con arma de aquí, ir al borde de la izquierda con la horca por encima de la jaula, lea la nota en la pared, tire de la cadena para bajar la jaula, tomar plata del cráneo, regresa para salvar el centro y seguir para poner fin a de puente, cuelgan de conocimientos y shimmy todo el camino a la derecha, baja y bajar tablón, saltar por encima de la cornisa con el esqueleto, escalera de subir, bajar los próximos pasos a verde a cuadros de azulejos del piso, (punto de guardar), mata a guardia al final de la sala, leer la nota en la pared, coloque Hierro del cráneo en el pedestal más cercano a donde usted bajó los pasos, el lugar del cráneo en el pedestal de plata que viene, el lugar del cráneo de oro en el último pedestal, matar a todos los guardias en la habitación de al lado, lugar santo cetro en el pedestal en ángel, tome Primera medieval Ángel de la sangre del corazón piezas QUEMA DE CIUDAD Mata a los guardias por delante, subir escalones en el extremo de pista a la derecha en la parte superior, (punto de guardar), necesita una llave para abrir esta puerta para volver a bajar y seguir los pasos a dos cajones apilados uno encima del otro, se convierten en demonio y empujar cajas para entrar habitación, matar zombies por delante, mata a guardia grandes adelante y obtener la clave de la tierra en izquierda, tire de la cadena por delante para volver a la zona con la puerta en la parte superior de los pasos, utiliza la tecla para abrir la puerta, toma la esencia de la alquimia de la mesa, matar a los guardias y abrir el próximo puerta, matar a los guardias de abajo para abrir la puerta siguiente, (punto de guardar), matar a los guardias por delante y a la izquierda a la zona de muy atrás con la guardia arquero en las escaleras de madera, obtener la clave de debajo de él, utilice la llave para abrir la puerta al lado de aquí, (punto de guardar), mata a guardia por delante, sube camino, recoger la antorcha sin encender la luz de la tierra y que, quemar cajas y pasar por NECRÓPOLIS Bajar a puente de madera, matar zombies por delante, en el pequeño edificio a la izquierda es un (Punto de guardar), desplegable en la esquina de cornisa a continuación, continúe a lo largo de cornisa, caída de hasta el puente a continuación, subir a la habitación de la luz saliente por encima de donde se puede artículos de compra, entra en zona próxima a la sala donde la luz puede subir salientes y saltar a través de levantarse al cementerio de arriba, (punto de guardar), salida cementerio y saltar a través de puente de madera a la siguiente zona, matar a varios zombies, abrir las puertas dobles para habitación del templo con el libro en la mesa, (punto de guardar), tome la Reserva del pecado de la mesa, se cae al agua a continuación, salir, saltar a través de fin, baja al final, caer de nuevo y cuelgue en la repisa, se agarran a lo largo de cornisa debajo, baja de nuevo a otro anaquel donde se puede rastrear a través del agujero para llegar al lado (punto de guardar), Desplegable a continuación ángel en el centro, tome la segunda medieval Ángel de la sangre del corazón Pieza, saltar a través de siguiente conjunto de columnas de piedra, al final es un (punto de guardar), saltar al borde, subir al puente roto, usted debe hacer un salto corriente a otros lado del puente, se remontan a la izquierda para volver a la habitación de la luz, vuelva a revisar salientes junto a esta sala la luz para obtener una copia de seguridad al cementerio de nuevo, ahora puede subir pieza caído columna para obtener hasta pequeño edificio con la estatua del caballo piloto en la parte superior de la misma, rappel en la línea para llegar al otro lado, rappel en línea de nuevo para llegar a la siguiente zona, (punto de guardar), continuar y matar a los guardias, abra doble puertas a finales de NECRÓPOLIS TEMPLO Ir por las escaleras y matar a los zombies, y bajan hasta el agua por debajo, matar esqueletos en siguiente área, consigue esencia de la magia en una esquina de esta zona, (punto de guardar), vaya a través de puertas dobles a la habitación de al lado, tomar la esencia de la Luna de la mesa, matar guardias y volver a donde se puede saltar a través de secciones, a la izquierda hasta el final, tomar Esencia del Sol de la tabla (punto de guardar), saltar al otro lado hacia el otro lado, obtener Ballesta, matar a los guardias a continuación, ir a través de los pasos y hasta el piso, mata a guardia en la parte superior, (Punto de guardar), hay cuatro cuadros aquí con una mujer abrazados esencia, la esencia de cada lugar en frente de cada pintura su caso, volver establecen medidas para rompecabezas de piso, mira a los números arriba de la puerta al otro lado de rompecabezas, solo paso en cada número en el mismo orden que está por encima de la puerta, ver las ballesta listo y pasar por la puerta abierta NIDO DE ARAÑA Dispara a las arañas y continuar a través de un patio con más arañas, ir a la final y subir por las piedras hacia arriba, tirar abajo las arañas (punto de guardar), baja pasos y matar a las arañas en el fondo, abrir las puertas dobles, matar arañas grandes y van a través de al lado, entra en la zona próxima a la luz ambiente para comprar artículos (GUARDAR PUNTO), abrir las puertas el próximo matrimonio, matar a las arañas grandes y tomar Tercera Edad Media Ángel de la sangre del corazón pieza por debajo de ángel LA TORRE Tenga cuidado de los guardias que vienen corriendo las escaleras hacia usted, vaya y matar otros guardias y recibe gran martillo de la guardia grande si usted desea utilizar, vaya alrededor de espacio para centro de pedestal, (punto de guardar), el libro de lugar en el pedestal, en rompecabezas de prensa tras el pedestal de la cuarta, segunda, tercera placa, a continuación, por primera vez en que el fin de abrir las puertas dobles, matar esqueletos fuera a continuación, abra el próximo doble puertas, entrar en la habitación y matar a los guardias, sube las escaleras, mata a los arqueros esqueleto en la parte superior, tirar de la palanca en la antorcha de bajar del elevador, recibe en el ascensor se puede conducir a superior, (punto de guardar), dar la vuelta al fallo enorme bestia buscando, matarlo para abrir el próximo puertas dobles, entre las puertas y entrar en la habitación con tres ángeles, la cara ellos y El tercer lugar del corazón piezas de ángel a la izquierda, segunda pieza de Corazón de ángel medio, y Primera pieza de Corazón de ángel derecho, meter la espada en la pieza central y luego elimina, tendrá el corazón completas para Ángel de la sangre, vuelve a través de puertas dobles ANTIGUO CRIPTA Abra la puerta y entrar en la sala, matar zombis, continuar por los pasos hasta que pase algunos sarcófagos en los vasos iluminado junto a dos de fuego, conseguir el oro de Ankh piso cerca de jarrones, hay una puerta a la derecha aquí con tres pequeños pedestales junto a él, que volverá a esta puerta, a la izquierda de esta puerta (punto de guardado) y bajar a la sala grande abierta con los zombis y edificios, matar zombies, a la izquierda para obtener Ankh azul de la tierra al lado de cuclillas sobre zombies y cristal estructura, dar la vuelta y entrar en sala de puerta abierta, sube las medidas para reducir vestíbulo, el pasillo se agite, obtener púrpura Ankh detrás de los escombros a muy final de este pasillo, continuar por las escaleras y salta sobre el agujero para volver a la puerta con tres pedestales situado junto a él, el lugar de oro Ankh a la izquierda, azul Ankh en medio, y Ankh púrpura a la derecha del pedestal para abrir la puerta, seguir arriba TEMPLO DE SETH Matar zombis, bajar pasos para encontrar una sala de luz para comprar artículos en la derecha, subir los siguientes pasos hasta llegar a lo más alto, protector de matar, tomar rosa Nenuphar Lotus clave de debajo de la estatua de los animales, el paso en el plato en el piso para abrir la puerta, mata guardias dentro de la habitación siguiente, (punto de guardado), las puertas abiertas por delante para entrar en grandes abierta fuera del área de patio, matar a varios guardias arquero, ir al lado derecho de patio contra la pared en el interior, hay un bloque de piedra que se puede extraer fuera de la pared agrietada, se convierten en demonio y tire de bloquear, introduzca en el agujero pared, puerta abierta en el interior de la derecha, al lado abierto, tomar Amarillo Nenuphar Lotus Clave de la mesa, (punto de guardar), volver al patio, puerta de la cara con la serpiente a su alrededor, el lugar de loto rosa clave en la cesta de la izquierda delante de puerta y lugar Amarillo clave Lotus en la cesta de la derecha, mata a los guardias que salen, entran través de la puerta ahora Templo de Set 2 Dispara a los arqueros por delante y uno hacia arriba la estructura de alta, el centro de la cara con la espalda a las puertas bloqueadas doble, subir lado izquierdo de la estructura, ir hasta columna rota el salto en la parte superior de la estructura, (punto de guardar), saltar a la siguiente conocimientos y dar la vuelta a la derecha, dentro del área desplegable siguiente y luego desplegable en la habitación con muebles y columnas, conseguir el oro Estatua de Sobek desde el suelo aquí, matar guardias que aparecen, abra la puerta al pasillo, mata a las momias, a la izquierda y adoptar medidas inmediatas rampa de la izquierda hasta mucho tiempo, la puerta abierta en la parte superior y matar a los guardias en el interior habitación, (punto de guardar), continúe y abra la puerta siguiente, matar a la guardia en el interior y sube escalera, mata a guardia en la parte superior y logrará que Red Estatua de Sobek desde el suelo, volver a bajar y luego la cabeza hacia abajo larga rampa, vaya a la izquierda y bajar las escaleras de mármol de grandes cuarto piso a la derecha con tres aberturas de la pared en la pared, saltar sobre los muebles y matan a guardia en cornisa arriba, llegar a este borde, (punto de guardar), Ir a la izquierda del punto de guardado, coge la antorcha apagada desde el suelo, subir escaleras, la antorcha de luz, subir escaleras al lado y el uso antorcha encendida en la oferta de oro de pie para dejar de moverse hojas por delante, continuar más allá de las cuchillas se detuvo y tomar la Estatua de la Ureus, que puede dar vuelta la cabeza del pedestal pequeño para abrir la puerta si lo desea, pero usted necesita para volver a través de las hojas dejado atrás las escaleras para volver a la repisa de mármol encima cuarto piso, continúe a través de cornisa ahora para otro lado con la puerta en el extremo con serpiente en él, utilice la Estatua de la Ureus para abrir la puerta, subir izquierda, gire a la pequeña la cabeza del pedestal en la parte superior para que se extienden por debajo del puente, baja y colocarlo en la repisa, desplegable de nuevo para abrir con Negro Estatua de Sobek en el suelo, sube la rampa y gire la cabeza del pedestal pequeño para abrir la pared, esto le pone de nuevo en mármol cuarto piso con tres aberturas en las paredes, el lugar de oro Sobek a la izquierda, en rojo Sobek medio, y Sobek Negro a la derecha, vuelva a revisar en la que acaba de cumplir pequeños la cabeza del pedestal, baja cada nivel para llegar al puente extendido, la puerta abierta a parte inferior para obtener unas flechas, a continuación, cruce el puente al otro lado, bajar las medidas necesarias para (Punto de guardar), puerta abierta al lado y matar a las momias, entrar en la habitación con gran grieta en el piso, bajar escaleras SEDE DE Serqet Abra la puerta y entrar en grandes áreas abiertas exterior, escorpiones matan, las puertas abiertas para edificio y entrar, (punto de guardar), subir escalones y la puerta abierta a la siguiente zona, matar a los escorpiones, cruzar el pequeño puente y la puerta abierta a la habitación con grandes por encima de la estatua de alacrán, lea las tabletas en las paredes, bajar por la escalera central y piedra de prensa, matar a los guardias y los zombis, dejar espacio, en la actualidad hay alrededor de flotantes piedra puede saltar a cada lado, saltar a través de piedras a la izquierda y subir escaleras, matar a la guardia en la parte superior y la placa de la prensa frente a la puerta para entrar en la habitación con escorpiones, escondidas bajo las hojas de entrar en esta habitación, matan a continuación, abra el próximo puerta, (punto de guardar), matar zombies hasta los pasos y luego la puerta abierta en la parte superior a las pequeñas repisa, salta a la izquierda del puente, entrar en pequeña repisa y la vuelta de pista en muy arriba, entrar y matar a los guardias de sala, (punto de guardar), Sube las escaleras, consigue signo de Escorpión Talismán desde el suelo hasta aquí, continúe las escaleras y la puerta abierta a lo más alto (punto de guardar), ir al puente colgante en centro y gire a la derecha por la abertura, mata a los guardias y las momias en la habitación de al lado, vaya la rampa de bajada hasta el final, tirar de la palanca en la pared para bajar el puente y abrir la puerta, vayan a los puentes de nuevo, ir al puente y el lugar signo de Escorpión en Talismán agujero en la pared para abrir la pared, y hasta pasar por los pasos de (punto de guardar), inaugurará el próximo puerta a la gran sala abierta con gran escorpión, escorpión matar para abrir la puerta a estrecho pasillo, ve por el pasillo y tome Primera egipcio Ángel de Alma Corazón Pedazo de estatua del ángel CASA DE OSIRIS escorpión Mata por delante, abrir las puertas al lado y matar a los guardias a continuación, seguir por medidas para planta baja, (punto de guardar), abra la puerta en la esquina junto a la vela para entrar en la habitación grande y abierto, matar a los guardias de abajo, el oro Ankh desde pequeños pedestal aquí abajo, mata a los guardias que aparecen, abra una de las puertas junto con jeroglíficos en a entrar en la habitación con humo saliendo de copas en cada lado, la prensa de piedra en pared del fondo, matar a los guardias que aparecen, salga de nuevo a través de puertas jeroglífico e ir bajar escaleras, puertas abiertas y bajar a la habitación pequeña con otra piedra para empujar, entrar en la habitación la luz para comprar artículos, volver ahora a las grandes puertas dobles en el abierto habitación en la que entró por primera vez y donde se tomó el Ankh de oro, abre grandes doble puerta y entrar en el área abierta con humo verde, matar a los guardias y ve a la izquierda, (Punto de guardar), subir escaleras, leer antiguos hechizos en lo más alto, baja los próximos pasos, puerta abierta, subir escaleras y el uso de oro Ankh para abrir la puerta siguiente, introduzca rojo piso a cuadros, matar a varios guardias, una vez que todos los guardias mueren se convierten en demonio y tirar de dos bloques de piedra sobre cada plato en el piso, éste es también el puente de nuevo en la zona de humo verde, vuelva a la zona de humo verde, matar a los guardias y cruza puente después de recitar el hechizo antiguo La Sala Hipóstila Abrir grandes puertas dobles y sala de entrar muy alto, con columnas muy altas, mata guardias en el interior a continuación, obtener oro Ankh desde el suelo en la esquina derecha, seguir adelante con al otro lado de la habitación, el uso de oro Ankh para abrir puertas, entrar en un pasillo largo con estatuas de Anubis en cada lado, matar a los guardias, a la derecha por este pasillo es (Punto de guardar), ir a otro extremo de este pasillo y la puerta abierta, matar a los guardias en siguiente zona, subir escalones y memorizar el patrón en el piso, 1. hombre con barba 2. Tres candelabros 3. la cabeza con un tocado en la parte superior 4. pequeño hombre con barba y los brazos 5. princesa con tocado atada alrededor de la cabeza 6. aves Continúe adelante, matar a la guardia para abrir la puerta siguiente, (punto de guardar), vaya a la habitación de al lado con azulejos de motivos que debe cruzar, detenerse antes de cruzar, debe ir al cada baldosa para patrón de 1 a 6 para llegar a otro lado, una vez en el otro lado entrar en la habitación y tomar Segunda egipcio Ángel de Alma Corazón pieza, (punto de guardar), volver atrás, usted puede ir al otro lado de azulejos de motivos ahora sin tener que ir al cada uno, consigue Azul Ankh de la base de la estatua, bajar escaleras y volver a tiempo pasillo con estatuas de Anubis en cada lado, el uso Azul Ankh para abrir doble puertas en el lado izquierdo ahora de este pasillo, mata a los guardias en la parte superior en la habitación de al lado, abierto al lado y subir escaleras, matar a la bestia grande, ir a la parte posterior de la habitación, se convierten en demonio y empuje en el piso de piedra en el ángulo derecho de ser un poco menos de la apertura anterior, saltar sobre la piedra y salta a la apertura de más arriba, subir a la parte superior y se convierten en demonio de nuevo a empujar la piedra al lado de la apertura, se caerá al suelo, no saltar al suelo, sólo soltar un poco pequeña repisa a continuación, entrar en el agujero en la pared LA BALANZA DE MAAT Ir hacia delante para hablar con el ángel, matar escorpiones y siguen puente, al final del puente va a desaparecer, ir a mitad de puente y hacer saltar corriendo a la apertura con el interior de la puerta, la puerta abierta y matar a los escorpiones por delante, cruce el puente estrecho para otro lado (punto de guardado), las puertas abiertas y matar a los escorpiones en el interior, ir al puente área, dispara gran escorpión en el otro lado, recoger la antorcha apagada de la tierra, que debe encender velas tanto de este lado muy rápidamente e inmediatamente saltar a través de plataformas temporal a otro lado, cada plataforma desaparecerá si usted no hace los saltos con la suficiente rapidez, una vez en el otro lado hay una (GUARDAR LETRA), sube al piso seguro, usted debe caminar lentamente a lo largo de las líneas (crack líneas) a la otra parte, me acaba de entrar a lo largo de la línea de la extrema izquierda hasta que llegó al otro lado, a continuación, ejecute rápidamente a través del túnel antes de la próxima paredes de los túneles se unen y aplastar a que, una vez en el otro lado continuar con la piso accidente y que se va a caer por debajo, matar zombies y seguir puertas abiertas siguiente (punto de guardar), a la habitación con hojas batientes, saltar a otras lado, la puerta al final va a desaparecer, entonces usted debe saltar al otro lado de balanceo hojas para volver, la puerta abierta y ahora van pasillo a la izquierda por ahora abierto a nueva puerta CAMPOS DE PAZ Ir y matar a las momias, zona de aguas cruz llena y matar a más guardias en los próximos cuarto, se suben a los muebles de subir un menor luego a uno más alto y a continuación, saltar a la repisa sobre la habitación, ir al pequeño agujero en la pared agrietada hasta aquí para hablar con Ángel, entrar en el agujero y mata a las momias y los guardias en el interior, bajar las medidas necesarias para siguiente (punto de guardar), matar a los guardias por delante y dar paso a la habitación cerca de terminar con momias y gran protector, bajar al final de la habitación pequeña y la puerta abierta en el fondo, entrar en la habitación la luz para comprar artículos, continuará ahora en el área de la cueva, matar a los guardias y momias, (punto de guardar), hay otro (punto de guardar), por delante, ir hacia abajo para zona exterior con los pasos, matan a más guardias y subir escaleras, puente colapso, una vez en la parte superior de los pasos, caminar a cabo la construcción de piedra y colgar en la repisa, agarran a los del lado contrario al lado de este edificio, donde puedes subir en la parte superior del edificio y rappel en el otro lado, ahora se habla al ángel, puerta abierta y entrar, (punto de guardar), matar momias, bajar escaleras hacia abajo hasta llegar a la repisa debajo de los escarabajos de vista, matar a los escarabajos y bajar a piso, lograr que la Flecha de Telekinesis de pequeña cornisa en la esquina DESCENSO DE LA OSCURIDAD por debajo del escarabajo Mata, desplegable y matar escarabajo siguiente, hablar con el ángel, matar a los escarabajos en el otro lado, ir al otro lado donde los escarabajos, continúe en el cuarto con el gran esqueleto y el escarabajo otra, (punto de guardado) en la esquina de esta habitación, subir en el esqueleto e ir a la parte superior de la misma, la pared con la cara abierta ventana y la columna se inclina, se convierten en demonio y seleccionar tu hechizo Telequinesia, Segundo pulsar la tecla una vez para aspirar a la roca en la ventana, pulse segunda clave de atacar de nuevo ataque para usar el hechizo Telequinesia en la roca para empujarlo por la ventana, ahora recibe hacia abajo y subir la columna inclinada y salta por encima de la abertura de la ventana, salir a conocimientos y vaya a la derecha, saltar a otro lado y vaya a la derecha hacia abajo a lo largo de cornisa, saltar un poco para siguiente saliente, disparar a través de los escarabajos a continuación, ir hasta donde Los escarabajos son, dar la vuelta a la siguiente zona DESCENSO DE LA OSCURIDAD 2 Abra la puerta y entrar, date prisa rápidamente antes de que la pared que aplasta, que seguirá usted, correr y saltar a través del agujero girar a la derecha por el pasillo, evita los picos de piso y bajar escaleras, continúe con el borde de los acantilados y hablar con el ángel, matar guardias, hay un (punto de guardado) en la esquina, vaya crack energético pasado en tierra, matar a la guardia al pie de la escalera, bajar estos pasos (punto de guardar), ahora en el corredor de seguros, siga recto, la pared pico le siguen, evitar los picos de piso y saltar a través de pozo pico en primer lugar, gire a la izquierda inmediata y ir fuego últimos disparos de la pared, a continuación, gire a la derecha inmediata y pase en movimiento bloques de piedra, saltar a través de pozo de espiga, una gran piedra caerá en su camino a final, sólo se acercan a esta piedra en el lado derecho de él y dejar que el pico pared que está persiguiendo que se coloca el gran piedra, para que pueda continuar en el pasillo al lado, otro muro comenzará a acercarse desde el otro extremo, vaya un poco hacia atrás y esperar a que los escombros de piedra que se puede subir a llegar a cornisa y la sala de arriba del agujero en el techo, (punto de guardar), abra la puerta e ir derecho a la pequeña mesa, usted hablará con ángel, tener la garra de la mesa, mata muy grande guardia que aparece, vaya al otro extremo del pasillo y tomar Tercer Ángel de Egipto Alma Corazón pieza, vaya a puerta abierta que está de vuelta por este pasillo EL PORTAL Mata a las arañas grandes que se arrastran por debajo de cada columna, y luego matar a Khamudi, subir Ahora dispone de escaleras, subir a la habitación con estatuas de ángeles, estatuas rostro donde había salido, el segundo lugar Ángel de Alma Corazón Piece en ángel a la izquierda, Tercera Ángel de Alma Corazón pieza a la derecha, y el Primer Ángel de Alma Corazón Piece en ángel medio, con la espada el uso en la pieza de centro, saque la espada, que se llevará a Completado Corazón de Ángel de Alma, continúe hasta el cuarto con el portal de hablar con ángel PRIMER ENCUENTRO Mata a la araña que buscan criaturas extrañas, la garra se puede utilizar como un látigo para matar estas criaturas, continúe hasta que pueda ir a lo largo de un estrecho puente similar al hueso, vaya y encontrar una cueva estrecha como la entrada con su ángel en muy final, le dice que usar la garra LA PUERTA Cambie a la uña de armas, lo utilizan para azotar a los cerebros que vuelan por delante (se han han reportado accidentes de volver al escritorio en este nivel, me reinicia el nivel y se aseguró que los cerebros fueron completamente muerto y no se estrelló de nuevo, sólo reiniciar el nivel, si te estrellas de nuevo en el escritorio), continúe recto a continuación, ir a la derecha y hacia arriba, seguir adelante y volver a través del puente de hueso estrecho, hacer su camino a un acantilado en el extremo que tiene que agacharse para entrar en la apertura, baja de pista muy alto EL PUENTE Desplegable cada repisa, salta a través de un acantilado otros, saltar de nuevo a través de acantilado siguiente, saltar a través de puente roto de un acantilado al lado, hay una (Punto de guardado) en la repisa aquí, matar criaturas araña buscando, seguir y saltar de nuevo a un acantilado final, en el lado derecho se puede escalar la roca cuadrada luego subir hasta cada uno de cornisa hasta llegar a la parte superior, una vez en la parte superior matar a más de araña buscando criaturas, (punto de guardado) es aquí, hay dos piedras de gran plaza que se den la espalda en el centro, se convierten en demonio y tirar cada uno por uno como más lejos que puedas, ahora van por la ruta abierta al borde, hay un (punto de guardado) a la izquierda, gire a la derecha a lo largo de cornisa y saltar hasta el final con un poste de piedra y cuerda que se le atribuye, rappel hasta otro lado, la muerte de más de araña buscando criaturas, tener en primer lugar Ángel de la Muerte Corazón piezas de la estructura central EL PANTANO No vayas directamente a pantano, aplastar contenedor junto a la estatua aquí y tomar el En primer escudo de la Plata, ir a través de tablas de pantano, salto a la pequeña quebrada puente, no saltan a la puente más alto, la caída de puente con tablas que faltan de la misma, continuará a lo largo de una sola tabla larga que sobresale más de pantano, salto de que la junta de puente a través del pantano, siguen lo último grande que aplasta a ti, matar a los cerebros de vuelo por delante, seguir (punto de guardar), subir escalones en sala de portal, cada una de las tres puertas de portal tiene un símbolo en el suelo justo a su lado, el bloqueo central consta de tres secciones que se mueven por los tres placas de piso justo al lado de ella, primero PUERTA: el paso en cada placa de suelo hasta que TODOS tres símbolos alineados por la parte media son: AL REVÉS MARCA EN LA CASILLA con una línea serpenteante PEQUEÑOS junto a él, pasar por ahora abre la puerta del portal con el que mismo símbolo en el suelo, entre la zona del pantano, hay una grieta en la roca de la energía a derecha, se puede caminar a través de agua en los pantanos, sólo permanecer en este camino y va volver, seguir recto hacia antorchas, seguir el camino iluminado por cada antorcha, ir al montículo al final con otra estatua, rompe contenedor junto a la estatua y tomar la Cuarta mural Chapetón, regresa la ruta exacta a la sala de portal, Segundo PUERTA: Partido de los símbolos de bloqueo para que la sección central es TODO el juego Torcido "S" FIRME con un guión situado junto ella, entrar por ahora abre portal la puerta e ir al final del puente, mata a volar el cerebro, entre pantanos y van hacia la antorcha en la distancia, ir a puente de madera y recibe en ella, saltar a la lomita con otra estatua, destruir contenedor para obtener Tercer escudo de la Plata, se remontan al manera exacta para volver a la habitación de portal, 3 ª puerta: partido de todos los símbolos en el centro sección de bloqueo para una recta línea, una línea ondulada, y un punto, introduzca puerta portal de final, antes de subir escalones ir a la derecha abajo tablas de madera, introduzca pantano e ir hacia la antorcha, manténgase a la izquierda para llegar montículo con la estatua definitiva, destruir envase y tomar la segunda Escudo de la Plata, ahora vuelve y sube las medidas necesarias para habitación con estatua del ángel y cuatro pedestales pequeños, Primer lugar del mural Chapetón en el extremo derecho del pedestal, segunda placa siguiente, tercera placa siguiente, y el cuarto del mural el extremo izquierdo del pedestal, tomar Segundo Ángel de la Muerte Corazón piezas de la estatua de ángel LA MÁQUINA Saltar a puente a la izquierda, salta a la siguiente puente, ir hasta el puente del centro, salir en el tubo y sube a la estatua de ángel, tomar el Tercer Ángel de la Muerte del Corazón Pieza, volver a puente central y saltar a través de otro lado, saltar a repisa de la izquierda para entrar en la habitación la luz para comprar artículos, seguir adelante y pasar a puente con la parte (punto de guardar), saltar a la sección del puente junto a escuchar su voz hermano, seguir adelante con el primer nivel, matar a las bestias y el paso en la placa de izquierda para acceder a los pasos a nivel, subir estos pasos para el segundo nivel, esquiva cada una bola de fuego, combatir a los animales luego retirarse mientras esquiva las bolas de fuego, mantenga paso luchar contra ellos hasta que han matado a los animales en este nivel, en el piso placa a la izquierda para acceder más pasos, subir estos pasos para el tercer nivel, atender a más bestias mientras esquiva las bolas de fuego y el paso en la placa a la derecho a acceder al nivel más alto, subir estos pasos para el nivel más alto con tres estatuas de ángeles, coloque el Ángel de la Muerte piezas del corazón en el estatua del ángel caso, meter la espada en la pieza central y luego elimina, se completó el ángel de la muerte del corazón, ahora se verá el Ángel de la Fe GRAN FINAL Mata a todas las criaturas que aparecen, una lucha con tu espada y luego retirada, lo mejor es seguir corriendo alrededor y tratar de conseguir cada uno solo, después de matar todas las criaturas que se terminan de vuelta en el tren en el que comenzó el juego, podrás ver a tu hermano y termina esta maravillosa aventura, este final fue sobre la base de que no opten por dar el demonio más poderes al completar cada corazón Espero q alquien le halla servido

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13 películas para adultos que parodian clásicos del cine
HumorporAnónimo5/13/2015

13 películas para adultos que parodian clásicos del cine Penetrator The Flintbones Pulp Friction The Boobyguard Edward Penihands American Booty The 69th Sense Ass Ventura Honey, I Blew Everybody Twinklight Dawn of the Head Naporneon Dynamite Womb Raider

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Cómo prevenir lesiones y cuidar las piernas
Cómo prevenir lesiones y cuidar las piernas
Salud BienestarporAnónimo6/5/2013

Bienvenidos! Cómo prevenir lesiones y cuidar las piernas Desde un raspón en la rodilla, que les ocurre a muchos chicos por caerse mientras juegan, hasta la fractura de cadera en adultos mayores, las lesiones en miembro inferior varían de acuerdo con las diferentes etapas de la vida. El miembro inferior es la parte del cuerpo más directamente ligada a la movilidad y el desplazamiento. Huesos, articulaciones, músculos, venas y arterias conforman un complejo sistema que permite, junto con otros mecanismos, el juego, la práctica de deportes 
y el traslado desde un lugar hacia otro. Los miembros inferiores son las dos extremidades que están unidas al tronco a través de la pelvis, mediante la cadena. Por lo tanto comprende cuatro segmentos: cadera, muslo, pierna y pie. Si bien de manera coloquial se dice que los miembros inferiores son las piernas, anatómicamente solo representan la parte comprendida entre la rodilla y 
el tobillo. Las lesiones traumáticas de miembro inferior se ubican entre las más frecuentes y tienen sus variaciones de acuerdo a las diferentes edades, y también a los deportes que se practiquen. Raspones de la infancia. Según Guillermo Mántaras, especialista en traumatología infantil, las lesiones traumáticas en los miembros inferiores de los niños son consecuencia de la acción de agentes mecánicos, como caídas accidentales y sobrecargas. “Los esguinces de tobillo y contusiones en las piernas son lesiones habituales. Las fracturas, en tanto, son de baja frecuencia y tienen similar presencia en los distintos huesos de los miembros inferiores. Finalmente, las lesiones de cartílagos de crecimiento de la rodilla o el talón son menos usuales, pero muy específicas de la edad”, detalló. También contó que con frecuencia los niños sufren lesiones menores mientras juegan. En este sentido, destacó que las rodillas y codos raspados acompañan el crecimiento y ocurren en cualquier actividad, pero hay cuatro cuya práctica es la que más predispone a lesiones: básquet, fútbol, bicicleta y patín ( rollers y skate incluidos). “Estas últimas son habitualmente realizadas en forma recreativa más que deportiva”, agregó. Sobre la manera de evitar estas lesiones, Mántaras dijo que en los clubes, por ejemplo, se trabaja de forma preventiva, ya que los entrenadores dedican mucho tiempo a la elongación y el precalentamiento. Incluso, se realiza trabajo diferenciado entre quienes están en la plenitud física y los que no lo están. “Obviamente, los chicos que realizan deportes de manera improvisada, sólo como un juego o pasatiempo, no tienen ningún cuidado y son más proclives a padecer traumas”, recalcó. En jóvenes y adultos. Durante la juventud y la adultez, si bien ocurren lesiones típicas del desplazamiento, como puede ocurrir en los tobillos de las mujeres que utilizan zapatos de taco muy alto, o por alguna caída accidental, así como aquellas que son consecuencia de patologías degenerativas, como artrosis, la mayoría tiene su origen en la práctica de deportes. José Luna Cáceres, especialista en medicina del deporte y médico del Club Atlético Belgrano, indicó que, debido a que en Argentina el deporte más practicado es el fútbol, las lesiones más frecuentes ocurren en miembros inferiores. “Dentro de estas lesiones, concretamente tanto en el deporte profesional como en la práctica amateur, las más comunes son los esguinces de tobillo y los desgarros musculares, mientras que en un segundo plano aparecen las lesiones ligamentarias de rodilla”. Acerca de los tratamientos, señaló que en los dos primeros casos son kinésicos; y en lesiones de rodilla, el ligamento interno suelen tratarse con medicamentos, mientras que las rupturas de ligamentos cruzados son de solución quirúrgica por vía artroscópica. Sobre la prevención, Luna Cáceres indicó que se trata de un tema demasiado complejo y difícil de abordar para los deportistas de tiempo libre. “Para lesiones más frecuentes, los vendajes de los tobillos pueden ser los únicos recursos al alcance de estos deportistas. En el caso de los desgarros musculares, el buen descanso (a veces difícil para quienes trabajan), una buena entrada en calor e hidratación con bebidas energéticas, son los elementos de más fácil acceso”, detalló el especialista. En la etapa más difícil. Como consecuencia del aumento de la duración media de la vida, Argentina se va convirtiendo en un país de población envejecida, lo cual obliga a tener más conocimiento del adulto mayor para descubrir sus potencialidades y tener una visión global de las problemáticas que encierra la longevidad. Jorge Miretti, médico geriatra, dijo que las principales patologías del adulto mayor en sus miembros inferiores son varias. Por un lado están las osteoarticulares, que son secundarias a caídas y cuya forma de prevención a es a través de la adaptación de los elementos de uso diario a las posibilidades psicofísicas de estas personas. “En el ámbito domiciliario, es conveniente adaptar dormitorios y baños de acuerdo a sus necesidades y capacidades físicas. Y en el exterior, las calles y veredas también deben proveerles facilidad para moverse sin peligro”, destacó el especialista. En este sentido, las caídas siempre producen daño y, por su frecuencia, se debe sospechar siempre de la fractura de cadera, incluso en quienes no manifiesten dolor en ese sector. “Por esta razón que se aconseja el examen médico prioritario en todo geronte que se haya caído, así como la correspondiente radiografía y las medidas preventivas necesarias hasta que se tenga un diagnóstico”, manifestó Miretti. Y agregó que, por lo general, producida una caída, la persona siente y manifiesta un dolor en la zona de la cadera y no puede levantarse por sí solo. Al miembro inferior fracturado se lo observa más corto que el otro y el pie se encuentra en rotación externa (posición típica de la fractura de cadera). Sobre las cirugías de cadera, la mayoría suele ser exitosa. “Las fracturas intracapsulares y la artrosis de cadera se operan reemplazando los huesos por prótesis (cuando hay reemplazo total o parcial de cadera). Estas intervenciones permiten la movilización del paciente en forma precoz entre 48 y 72 horas después del acto quirúrgico”, destacó Jorge Miretti. Otra patología ósea frecuente es la artrosis de rodilla, que también puede ser intervenida quirúrgicamente, con resolución casi total del cuadro. En cuanto a las piernas y los pies, los problemas más frecuentes son edemas, úlceras, dedos en martillo y juanetes, aunque en estos casos las causas son funcionales. FIN =)

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Pinte Toda Toda la casa
Pinte Toda Toda la casa
HumorporAnónimo7/5/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=Tkw3jnfUzrU

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dinosaurio en plena oficina
HumorporAnónimo9/4/2013

Viral: la broma japonesa del dinosaurio en plena oficina La televisión japonesa le gasta una broma pesada a algunos desprevenidos oficinistas, montando una escena de Jurassic Park en los pasillos de una aburrida oficina. Mirá. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zZGNk8pUj4Y La televisión japonesa parece dispuesta a sentar un nuevo precedente en bromas pesadas tipo cámara oculta y produjo una escena casi de Jurassic Park en los pasillos de una oficina común y silvestre, solamente para aterrorizar a algunos desprevenidos empleados. Un raptor, o mejor dicho el excelente disfraz de uno de estos extintos bichos que aparecían en la película de Spielberg, se encarga de darle el susto de sus vidas a unos cuantos oficinistas que, seguramente no olvidarán ese día. Lo cierto es que, incluso siendo muy realista el disfraz, el miedo les impide a las víctimas ver lo que es evidente: hay un par de piernas humanas bajo el dino. También es central que haya otros cómplices que agreguen realismo al momento, como la horda de gente que simula estar escapando del bicho. La broma, que suma millones de vistas en pocos días en YouTube, se inscribe entre las mejores cámaras ocultas, como aquélla de la nenita en el ascensor del terror hecha en Brasil. link: http://www.youtube.com/watch?v=iv7GywXoD4k

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Mirá el OVNI que vio Russell Crowe
ParanormalporAnónimoFecha desconocida

El actor de “Gladiador” posteó un video en el que se ve un extraño objeto en el cielo. El tape se hizo viral en pocos días. Miralo acá link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=W63K--xUg6o Puede sonar inverosímil, pero Russell Crowe posteó hace algunos días un video en YouTube en el que afirma haber avistado un Objeto Volador No Identificado (OVNI). El tape, de muy corta duración, muestra varias tomas en intervalo desde la ventana de la oficina del actor en Sidney (Australia). En cada una de ellas, se puede observar un ente que, en este caso, responde con todo acierto a la descripción de OVNI, porque es indescriptible. El protagonista de Los Miserables contó que captó esas imágenes cuando intentaba grabar murciélagos, según escribió el mismo en su cuenta de Twitter. Crowe asegura que todo es cierto y que nada está trucado. Y para desmentir a los que lo cargan, dio detalles: dijo que usó una cámara Canon 5D, sin flash, y que no podía tratarse de un reflejo porque “se mueve” y la cámara estaba "fija". Sea como sea, el video ya superó el millón de visitas en la web. Vos, ¿qué pensás? Mira el video en el player de arriba

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Increible Avistamiento de Sirena en Kiryat Yam, Israel
Increible Avistamiento de Sirena en Kiryat Yam, Israel
ParanormalporAnónimo6/1/2013

El primer avistamiento sirena jamás registrado en Kiryat Yam NO SÉ SI ES VERDADERO YO SOLO COMPARTO ESTE VIDEO link: http://www.youtube.com/watch?v=gJG412W0RT0 Esta no es la primera vez que residentes del área y turistas alegan haber visto a la sirena. Tanto es así que, según la agencia EFE, la alcaldía de la localidad israelí de Kiryat Yam estaba ofreciendo en el 2009 un millón de dólares (más de 700.000 euros) a quien lograra demostrar que una sirena vivía en sus costas. Mucha gente nos está diciendo que está completamente segura de haber visto una sirena. Y los testigos son completamente independientes los unos de los otros ha asegurado a Sky News Natti Ziberman, portavoz municipal de Kiryat Yam. La sirena, al parecer, sólo se deja ver al atardecer, y es tal la expectación que ha despertado en la zona que, desde hace meses, cientos de personas acuden cada tarde a las playas armados de cámaras y con la esperanza de un avistamiento. Los testigos hablan de una figura femenina, joven y provista de la característica cola de pez. «Los testigos -asegura Ziberman- dicen que es mitad chica, mitad pez, y que salta sobre el agua como un delfín. Realiza toda clase de trucos y acrobacias y después desaparece. Preguntado insistentemente sobre la posibilidad de que se trate de un delfin o de un gran pez cuyas formas pudieran confundir a los testigos, Ziberman insiste: Todos dicen que tiene figura femenina, que parece una muchacha joven.

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