Emillyzarika
Usuario (Argentina)
Técnica de infiltración avanzada. Conocimientos rústicos de la alqumia y la ingeniería, manejando solventes y recetas prácticas de destrucción y veneno. Maestría en armas pequeñas y rápidas. Uso de ganzúas y engaños visuales. Es un Rogue, un mercenario dispuesto a jugarse la vida y el nombre por mancharse las manos en lugar de un respetado Noble que es incapaz de cometer un asesinato. los rouges : El rogue es un maestro del combate oculto. es una clase melee, pero hace un daño muy alto y es bastante bueno escapando de situaciones complicadas. Las historias acerca de Rogues son raramente documentadas en los libros de historia, haciendo pensar, tomando la frecuencia con la que se les ve pero a la vez no ve, que son personajes más bien anónimos, escondidos en las sombras de una multitud, de un clan quizá, de aquellas hermandades de asesinos a las cuáles los caza recompensas se unen con la esperanza de protección y trabajo asegurado. Hermandades famosas The Shattered Hand Clan El Clan de la Mano Destrozada sirve actualmente como servicio secreto de la Horda en Orgrimmar, custodian los pasajes oscuros y acechan desde lo alto de las rocas donde es difíciles verles. La lealtad que juraron al Jefe de Guerra Thrall es hasta cierto punto cuestionable, no hay más que especulaciones y rumores al respecto,pero hay quien piensa que están esperando el momento oportuno de matarle. Fundado por Kargath Bladefist, el Clan de la Mano Destrozada obtiene su nombre de la práctica iniciática de cortar una mano del aspirante y sustituirla por un arma, usualmente una espada. Todos los miembros regados por Outlands tienen un arma por mano, menos los miembros de más alto rango, en este caso Kargath mismo, que cortárase ambas manos luego de haberse convertido en un Orco Vil. La parte del Clan que está situada en Outlands es conocida como la Horda Vil. Ravenholdt Ravenholdt es una hermandad de ladrones que solo admite la crema y nata de los Rogues de Azeroth. Poco es sabido de ellos aparte de ser una de las facciones necesarias en estatus de Exaltado para completar el logro Insane to the Membrane, probablemente uno de los más difíciles (y absorventes) del juego y que premia con el título de The Insane. El misterio que rodea a esta hermandad y el atole con el dedo que Blizzard da referente a ellos, ha dado pie a muchas especulaciones. The DeathStalkers Las tropas del mercenario Blackthorn levantados undead por Sylvannas. El equivalente de la Shattered Hand para la ciudad de Undercity, al servicio del DreadLord Varimathras. Se les conoce como los mejores y más poderosos Rogues de todo Azeroth por su condición de undead ya que, no sienten hambre, frío, sed, sueño, tampoco miedo, no sienten una verdadera estima por sus vidas, ni siquiera tienen que respirar.(formo parte de ellos como muchos de los rouges que conosco ) SI:7 Sus siglas responden a Stormwind Intelligence: 7. Se encargan de hacer el trabajo sucio del Rey Varian Wrynn. Cubren la mayoría de los reinos del este, aun teniendo su cuartel general de operaciones en Stormwind, donde por igual se encuentra su líder Mathias Shaw. Mathias es nieto de una gran Asesina, Pathonia Shaw, fundadora de la ahora extinta Stormwind Assasins League. Consejero real cuando un poco más de lógica, inteligencia y cabeza fría es requerida en la corte. Razas que pueden ser rouges: las razas con la habilidad de ser rouges son... Alianza : Humanos:(racial bueno en pericia de armas (espadas y mazas) . Enanos:(racial 0 creo que van mejor para warriors y hunters ) Gnomos:(racial tienen posibildad de no ser afectados por reductores de movimiento ( aparte de ser casi imposibles y molestos para atacar >.< Elfos nocturnos:(racial el fundirse con las sombras (que lo vuelve casi in detectable) y el mayor porcentaje de evadir(mas habilidad evadir juju son difíciles) DraeneiS: no poseen Horda orcos:(racial en hachas (sirve para la exp wotlk) ) la hembra de la especie es la que mas me parece que se adapta a la de un rouge (Garona (L) ) No-muertos: (racial: voluntad de los renegados (quita todo indicio de miedo y gritos y enveleser (su cubos) ) aparte les queda bien el ser rouges a los no-muertos se dice x ahy que ahy una no muerta que acecha en las afueras de ventormenta que logrado el asesinato de varios miembros de elite de la aliansa y que es capitana del escuadrón de mortacechadores de protegen a Silvanas .....mmm creo que era Zarikai o Zarika..... Trolls:(racial: especializados en arcos y lanzamiento (armas arrojadizas)matanza de vestías,auto regeneración(mayor velocidad de regeneración de salu) y furia (le aumenta el ataque tiene la forma de un troll con ojos rojos) para mi los mejores ademas les van bien jeje Taurens : no poseen (vamos imagínense a un toro o a una vaca en sigilo o.o XD si son buenos siendo warriors o hunters ) Blood-elfs: (racial succionar mana (solo sirve para los que usan mana) y silenciar(casi lo mismo solo que este silencia al objetivo ) Armaduras y armas : los rouges al ser una clase que es ágil y rápida no necesita las perfecciones de armaduras pesadas y armas de poder exagerado. Los rouges utilizan de armadura de cuero y tela , preferencialmente el cuero que protege mas que la tela. En tanto a las armas los rouges no utilizan nada que sea de dos manos ni armas de asta, las armas favoritas del rouge son dagas,espadas,mazas de una mano,armas de puño (muy lindas y extravagantes garras de fenix,garras de puño de furia de arabio ;D (bersat (L) ) y hachas estas son utilizadas en la expansión wotlk . Armas de alcanse : estas son arcos ,armas de fuego , y arrojadisas (tanto con las armas de arco y de fuego exite un rivalidad entre los guerreros , los rouges y los hunters si habre leido mas de un " ctm me ninjeaste el arco de karazan " por parte de un hunter a un tanke XD) estas armas polemicas se usan mucho para el pve (convate contra el entorno(monstruos etc) ahora las arrojadisas son exclusivas apra el pvp devido ala habilidad de golpe mortal que silencia x 2 secs a un objetivo,se pude reunir 5 puntos de combos para un mayor golpe y ase que el objetivo disminuya su velocidad. STEALTH: La habilidad mas importante del rogue es el stealth. Solo puede ser activada cuando no estas en combate. El rogue estara en stelath siempre que no realice acciones como combatir, comer, craftear, etc... Stealth no es invisibilidad, un enemigo (jugador o no) de tu mismo nivel puede verte si tu estas en frente de el. Cuanto mas lejos estes de el, mas dificil es que te vea. Cuando estes a unas 30 pasos empieza a girar para ponerte detras del enemigo. Si el enemigo se gira rapidamente hacia ti, es muy posible que vayas a ser detectado. Distract ayuda bastante para hacer al rogue mas dificil de detectar, al usarlo, el enemigo se girara para mirar al cebo del distract que pusiste. Aparte del stealth, el rogue tiene una skill llamada vanish(esfumarse), la cual permite al rogue ponerse en stealth durante el combate. Requiere un flash power(particulas explosivas) que puede ser comprado en cualquier vendedor de veneno. ahy dos ocasiones donde el vanish es muy util 1) después de realizar una ataque o matar al objetivo . 2) cuando un boos mata al tank y ahy que correr o morir XD el primero es para pvp (obvio pero lo aclaro). mi estratejia es ir en sigilo dar porraso golpe bajo girar y saltar spamear hemorragia , gubia, golpe a los riñones , blind(solo si es un pala o un warrior) ir por atras envoscada y zass ta muerto otra es si el objetivo tiene el 10% de vida (por motivos de duelo o de otro enfrentamiento con mobs o de la otra faccion) asercarse unos 10 pasos dar paso del as sombras y enboscada ...ahora todos los alis me vieron me signaron que ahy que hacer? si te golpean con algo que te deja heridas o venenos o picaduras , etc usar sprintt capa de las sombras y esfumarse. ami me funciono muy bien en estos tiempos esepto con el pala (madita burbuja ¬¬) SISTEMA DE COMBOS : El sistema de combate de los rouges se basa en la energia y el sistema de combos. Hay movimientos para empezar el combo , ataques especiales y movimientos finales. ataques especiales te dan puntos de combo cuando golpeas con ellos(golpe siniestro,puñalada,mutilar(te da 2 puntos y se necesita 40 puntos de talento asesinato (tbc) ),hemorragia,etc. El maximo de puntos de combo que peudes acumular son 5, cuantos mas tengas acumulados en un objetivo, mas efectivo sera tu movimiento final. Siempre tendremos 100 de energia (110 con un talento), cada movimiento especial usa energia, aunque se regenera rapidamente (20 energia cada 2 segundos).Este sistema de energia marca con que rapidez puedes usar los ataques especiales.Estos pueden ser usados rapidamente, 1 por segundo, pero la barra de energia bajara, lo que evitara que uses ataques especiales a lo loco. Movimientos especiales: los movimientops especiales que requieren que el rogue este en stealth. Son los siguientes: -Ambush: como el backstab pero con mayor daño, da 1 punto de combo. -Garrote:este movimiento hace buen daño pero como DOT y ignora la armadura del oponente. Da 1 punto de combo. -Golpe bajo: Stunea al objetivo 4 segundos, da 2 puntos de combo. -porrazo: stunea al enemigo 45 segundos (como maximo) mientras no sea atacado.Solo funciona con humanoides. MOVIMIENTOS ESPECIALES No se requiere un opener para usar un movimiento especial -Golpe siniestro: La habilidad de daño primaria del rogue, da 1 punto de combo. -Puñalada: solo posible por la espalda, hace bastante daño, da 1 punto de combo. -Amago: baja el agroo que tiene el monstruo contra ti. Es util para hacer que el enemigo ataque al tanque principal y no a ti. -Ceguera: Deja tonto al enemigo 4 segundos. El rogue automaticamnete para de atacar, pero si el rogue ataca al enemigo este volvera a su estado normal, da 1 punto de combo. MOVIMIENTOS FINALES Estos movimientos requieren como minimo 1 punto de combo en el enemigo antes de poder usarlos. -Eviscerar: hace una cantidad de daño muy grande al enemigo de un golpe. -Hacer picadillo:incrementa la velocidad de ataque del rogue en un periodo de tiempo. -Ruptura: hace mucho daño como DOT y ignora armadura. -Exponer armadura: baja la armadura del oponente en un tiempo determinado. -golpe a los riñones:Stunea al objetivo 5 segundos. bueno espero que les guste me pase casi todo el dia ufff toy cansada -.- encima seme acalambraron los dedos XD
Sonatina [1893] La princesa está triste . . . ¿qué tendrá la princesa? Los suspiros se escapan de su boca de fresa, que ha perdido la risa, que ha perdido el color. La princesa está pálida en su silla de oro, está mudo el teclado de su clave sonoro; El jardín puebla el triunfo de los pavos reales. Parlanchina, la dueña dice cosas vanales, y, vestido de rojo, piruetea el bufón. La princesa no ríe, la princesa no siente; la princesa persigue por el cielo de Oriente la líbelula vaga de una vaga ilusión. ¿Piensa acaso en el príncipe de Golconda o de China, o en el que ha detenido su carroza argentina para ver de sus ojos la dulzura de luz? ¿O en el rey de las Islas de las Rosas fragantes, o en el que es soberano de los claros diamantes, o en el dueño orgullosos de las perlas de Ormuz? ¡Ay! La pobre princesa de la boca de rosa, quiere ser golondrina, quiere ser mariposa, tener alas ligeras, bajo el cielo volar, ir al sol por la escala luminosa de un rayo, saludar a los lirios con los versos de mayo, o perderse en el viento sobre el trueno del mar. Ya no quiere el palacio, ni la rueca de plata, ni el halcón encantado, ni el bufón escarlata ni los cisnes unánimes en el lago de azur. Y están tristes las flores por la flor de la corte; los jazmines de Oriente, los nelumbos del Norte, de Occidente las dalias y las rosas del Sur. ¡Pobrecita princesa de los ojos azules! Esta presa en sus oros, esta presa en sus tules, en la jaula de mármol del palacio real, el palacio soberbio que vigilan los guardas, que custodian cien negros con sus cien alabardas, un lebrel que no duerme y un dragón colosal, ¡Oh quien fuera hipsipila que dejó la crisálida! (La princesa está triste. La princesa está pálida.) ¡Oh visión adorada de oro, rosa y marfil! ¡Quién volara a la tierra donde un príncipe existe (La princesa está palida. La princesa está triste) más brillante que el alba, más hermoso que abril! --¡Calla, calla, princesa --dice el hada madrina--, en caballo con alas, hacia acá se encamina, en el cinto la espada y en la mano el azor, el feliz caballero que te adora sin verte, y que llega de lejos, vencedor de la Muerte, a encenderte los labios con su beso de amor! "Sonatina" 1. Formada por 8 sextinas de v. alejandrinos (con una cesura que lo divide en 2 hemistiquios), rima consonante (AABCCB) 2. PARALELISMOS; "que ha perdido la risa, que ha perdido el color" (I, v. 3 ) " La princesa no ríe, la princesa no siente;" (2, v. 4 ) " quiere ser golondrina, quiere ser mariposa," (4, v. 2 ) "Está presa en sus oros, está presa en sus tules," (6, v. 2 ) "La princesa está triste, la princesa está pálida" (7, v. 2 ) "la princesa está pálida, la princesa está triste" ( 7, v. 5 ) 3. ANÁFORA: "O en el rey de las islas de las rosas fragantes" "O en el que es soberano de los claros diamantes" "O en el dueño orgulloso de las perlas de Ormuz" que es soberano de los claros diamantes" 4. ALITERACIÓN "La princesa persigue por el cielo de oriente" (2ª E) 5. EPÍTETO "pobre princesa" (4ª E) Y "feliz caballero" (8ª E) 6. PERSONIFICACIÓN / PROSOPOPEYA: se desmaya una flor ( 1ª E) "estan tristes las flores" (5ª E) y el palacio soberbio" ( 6ª E) 7. METÁFORA: "los suspiros se escapan de su boca de fresa" ( 1ª E) , "el trueno del mar" (4ª E) "la jaula de mármol del palacio real" (6ª E ), y al encenderte los labios con su beso de amor" (8) 8. PRECIOSISMO: " (uso de piedras preciosas) "Los claros diamantes. . . Las perlas de Ormuz" (3ª E), "la rueca de plata" (5), "la jaula de mármol" (6ª E) 9. IMÁGENES DE FLORES: rosas (3ª E), lirio (4ª E), jazmines, nelumbos, y dalias (5ª E) 10. IMÁGENES DE ANIMALES QUE VUELAN: pavos reales y libélula(2), golondrina y mariposa (4), halcón y cisnes (5), hipsípila (7) UN ESPÍRITU DE UNIVERSALISMO Y LA NECESDIAD DE ESCAPAR QUE ERA COMÚN EN EL MODERNISMO: Ruben Darío crea otra realidad usando escenarios exóticos o históricos y mitológicos. a) las referencias a lugares exóticos o extranjeros: Oriente (2); Gioconda China, Ormuz (3ª E), el Norte, Occidente y el Sur (5ª E) b) alusión mitológica: un lebrel que no duerme y un dragón colosal" (6ª); "hada madrina" (8ª E); "en caballo con alas. ..(8) EN LAS FRASES PRIMERAS de cada estrofa se enfatiza el estado emocional de la princesa: "¿qué tendrá la princesa?" (1). "¡Ay! La pobre princesa de la boca de rosa" (4) "¡Pobrecita princesa de los ojos azules!" (6) MUSICALIDAD TÍPICA DEL MODERNISMO: a) los paralelismos y las anáforas: crean repetición armoniosa; b) el título: "Sonatina" es un tipo de música como el concierto c) la rima consonante, v. de arte mayor y la métrica del v. alejandrino (14 dividida en 2 hemist.) "Sonatina" de Rubén Darío: nivel semántico La Edad Moderna -modernista / moderna: Modernismo è alienación "[la princesa] ha perdido la risa, que ha perdido el color." v.3 "La princesa no ríe, la princesa no siente," v. 10 Estos versos muestran que la princesa no hace nada y tampoco habla con nadie, alienación de su ambiente. Siglo XIX -segunda mitad- --sociedad burguesa y materialista: "La princesa . . . v. 1 "el príncipe de Golconda o de China," v.13 Estos versos muestran la sociedad moderna burguesa. Personajes de la aristocracia. "en su silla de oro," v. 4 "Está presa en sus oros, esta presa en sus tules, en la jaula de mármol del palacio real," vv. 32-33. "el palacio soberbio que vigilan los guardas, / que custodian cien negros . . ." vv. 34-35. Estos versos muestran, una vez más, el aspecto materialista de la época. Al referirse a los negros, tal vez se está haciendo alusión a reinos desconocidos y lejanos. O tal vez se refiera a la presencia de un sector burgués que pide reformas sociales (no privilegios), ya que los negros representan el sector inferior de la burguesía. èLa modernizacion de la vida social, económica y cultural del mundo hispánico. Todos los ejemplos en esta parte son reprepresentaciones de la vida social, económica y cultural del mundo hispánico. Escritores: alienación: -- se sienten aislados y marginados --actitud crítica frente a la realidad --el poeta quiere escapar del poema. La tristeza y la alienación de la princesa representa su alienacion de la sociedad a causa del nuevo mundo moderno. -- tendencia al escapismo" "quiere ser golondrina, quiere ser mariposa, tener alas ligeras. . . ir al sol por la escala luminosa de un rayo . . ." vv. 20, 21 y 22 Estos versos representan que la princesa quiere escapar de su realidad. Estar libre de sus problemas. Literatura en hispanoamérica: movimiento de libertad -- búsqueda del camino de la expresión individual --abandonan las formas tradicionales y experimentan con nuevas formas "Oh, quien fuera hipsipila que dejó la crisálida," v. 37 "-Calla, calla, princesa --dice el had (madrina)--" v. 43 "-en el cinto la espada y en la mano el azor, el feliz caballero que te adora. . ." vv. 45-46 El poeta usa referencias mitológicas y lugares exóticos que no son comunes de este período sino que pertenecen a culturas pasadas. Hay idealización de la belleza femenina: "Oh visión adorada de oro, rosa y marfil," v.39 "Los suspiros se escapan de su boca de fresa," v. 2 "para ver de sus ojos la dulzura de luz," v. 15