CuTFace
Usuario (Argentina)

Assassins -Creed Iv- Black Flag Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 2013 Plataforma: Tambien para: PC Xbox 360 WII U PS4 Xbox720 Género: Acción, Aventura (Histórico) Desarrollador: UbiSoft Distribuidor: UbiSoft Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español Edad recomendada (PEGI): Cuarta entrega numerada de la popular saga de acción y aventuras Assassin's Creed, que se ambienta en el mundo de los piratas. En el juego asumiremos el rol del capitán Edward Kenway, padre de Haytham Kenway y abuelo de Connor Kenway, protagonista de Assassin's Creed III. Los piratas saltan al abordaje de la serie Assassin's Creed con un título que nos presenta nuevo personaje y escenario para justificar la entrada de un "IV" en la laureada franquicia de Ubisoft. El mundo más variado de toda la serie, batallas navales profundas y una gran sensación de libertad por el Caribe en un lanzamiento que lejos de querer resultar fantasioso, pretende retratar la realidad de los piratas. Los asesinos y los templarios se enfrentan una vez más, ahora con tesoros y botellas de ron de por medio. Guardar secretos es muy difícil, y más en la industria del videojuego. Otro ejemplo reciente lo hemos tenido en la próximo videojuego de Assassin's Creed. Si seguís de cerca la actualidad, sabréis que es una nueva entrega numerada, que va sobre piratas y que se desarrolla en el Caribe. Las informaciones vertidas han llegado incluso a confirmar fecha de lanzamiento (31 de octubre en Europa) y plataformas (incluidas PS4 y la nueva Xbox), pero eso no quiere decir que el evento de presentación celebrado en Londres la semana pasada no resultara interesante. Nosotros por supuesto estuvimos allí, no vimos ni un solo segundo del videojuego en acción, aunque sus creadores sí que nos adelantaron cantidad de detalles. ¿El primero? Que va a ser el juego de la serie con más estudios participantes del gigante Ubisoft. Las filiales de Montreal, Singapore, Sofia, Annecy, Kiev, Bucharest y Montpellier aúnan esfuerzos para hacer realidad el sueño de Yves Guillemot (presidente de la compañía): tener un Assassin's Creed por año. No podemos ocultar que no esperábamos la llegada de este "IV" tan pronto, pero eso no quiere decir que no vaya a gozar de características sorprendentes. De hecho, el videojuego lleva en producción desde verano de 2011, con un elevado número de desarrolladores que tratan de llegar a la fecha de lanzamiento (finales de octubre de 2013) en las mejores de las condiciones. Innovación y calidad siguen siendo las metas en una propiedad intelectual que ya ha vendido cerca de 50 millones de unidades, y que ahora nos propondrá saltar al abordaje para seguir incrementando tan poderosos números. Un pirata entrenado por asesinos Cada entrega numerada implica un personaje y escenario inéditos. En Assassin's Creed IV el salto no es tan radical como el experimentado en otros juegos, pero cumple la regla. Nuestro protagonista principal es de esta forma Edward Kenway, un pirata británico cuyo apellido os resultará familiar, y es que estamos ante el mismísimo abuelo de Connor (protagonista de Assassin's Creed III). Pero no sólo destaca por eso, sino que también va a suponer un agradecido giro con respecto a lo vivido con su nieto. No es un protagonista tan "plano", y en cierto sentido recuerda más al carisma de Ezio debido a su carácter ingenioso, rebelde e imprudente. Hasta parece un tipo apuesto, y eso a pesar de su marcada personalidad puramente pirata, salpicada con toques inteligentes, egoístas y arrogantes. No es alguien que acepte reglas, y estamos seguros de que no acabará convirtiéndose en el típico héroe que se expone a los recados de cualquiera. En definitiva, una buena noticia para aquellos que estén cansados de personajes con una personalidad simple. Edward se muestra así como alguien complejo, que recorrerá el Caribe con nuestra ayuda en la que promete convertirse en la obra más variada de toda la saga. Estamos a principios del siglo XVIII, época de colonizaciones, tesoros y, sobre todo, grandes aventuras. Para Ubisoft, "esta era la franquicia perfecta para dar vida a la temática pirata", y todo en la edad dorada de los tres grandes imperios europeos: el inglés, el francés y el español. Una aventura sin Perlas Negras La fidelidad histórica ha sido siempre una clave en la serie Assassin's Creed. En este caso no es una excepción. En palabras de los desarrolladores: "Vamos a ofrecer un increíble conjunto de personajes y eventos, todo ellos basados en la realidad". Para los creativos, no había necesidad de recurrir a los típicos barcos fantasmas ni esqueletos vivientes que desde siempre se han relacionado con el mundo pirata, era mucho más interesante contar hechos reales, cosas que ocurrieron realmente. Assassin's Creed IV será un videojuego de no ficción. Para conseguirlo, tendremos cantidad de personajes que existieron en la realidad. Ben Hornigold, por ejemplo, fue un reputado pirata por su carácter caballeroso. Anne Bonny se convirtió en una respetada pirata de origen irlandés. Charles Vane destacó por sus proezas a la hora de obtener grandes riquezas. Pero sobre todo destaca "Barbanegra", ese despiadado capitán que era bien conocido tanto por su intimidatoria apariencia como por su exaltada violencia. Los protagonistas de la aventura prometen ser profundos, al tiempo que relacionados con los múltiples eventos históricos que se nos dan a conocer. Tendremos situaciones como el hundimiento de la Armada española en el año 1715, que dejó tras de sí cantidad de tesoros en una tormenta. También se contempla el incidente relacionado con 42 barcos portugueses cargados de oro, que fueron asaltados por banderas piratas. En definitiva, sucesos que tuvieron lugar y que ahora sirven para redefinir el concepto que teníamos sobre estos famosos saqueadores en un entorno de puro entretenimiento. Todo el Caribe para explorar El enfoque presenta atisbos de ser interesante como pocos, gracias principalmente a las nuevas características jugables que va a incorporar Assassin's Creed IV: Black Flag. Básicamente, nos encontramos ante un videojuego marcado por la filosofía "true naval open world", llevando el concepto de mundo abierto hacia un nuevo escalón interactivo. Dicho de otra forma, por primera vez en la saga vamos a disponer de un mapa interconectado, sin necesidad de teletransportes. Nuestro barco se convierte en la herramienta para explorar las 50 localizaciones que incorpora este nuevo videojuego, claramente enfocado a darnos una jugabilidad más fluida. Y para que os hagáis una idea de cómo va a funcionar, el sistema de navegación por el mar del Caribe será muy similar al visto en Assassin's Creed III, en el sentido de que manejaremos un timón en tiempo real para ir de un lugar a otro. Todo sin tiempos de carga al parecer, con la oportunidad de abandonar el barco para tomar tierra y regresar a nuestro navío cuando hayamos terminado de explorar una zona. Así es lo nuevo de Ubisoft, un título que según sus responsables "tendrá el entorno más variado de la historia". Esto es algo importantísimo, ya que va a permitir rescatar y concentrar en un sólo disco las mejores características que Assassin's Creed ha mostrado en todos estos años. "Fue fundamental pensar en qué íbamos a recuperar", nos explicó Jean Guesdon (Creative Director) mientras citaba la necesidad de traer de vuelta aspectos como la belleza vista en Revelations o la fusión entre jugabilidad e historia de la aventura de Connor. En la variedad está el gusto En cualquier caso, nuestra sensación es que con esta cincuentena de escenarios se procura crear una remezcla de experiencias de juego donde haya cabida para todo: acción, sigilo, exploración y hasta plataformeo. Nos comentaron que habrá pueblos, ideales para completar tareas secundarias. Tendremos plantaciones, con arbustos ideales para practicar un sigilo muy similar al del último videojuego. Las cuevas de tesoros no van a faltar. Tampoco las junglas, con una navegación entre ramas que nos hará ver una aproximación diferente a la acostumbrada, ya que Edward Connor no está tan habituado a estos parajes naturales como su nieto. Habrá igualmente fortalezas, interesantes porque se podrán atacar desde el barco para acto seguido abordarlas a pie. La presencia de ruinas mayas aportará algo de misterio a la variadísima fórmula jugable, puede que con secciones más plataformeras. Por supuesto, no estaremos exentos de islas paradisíacas, pero tal vez la mayor novedad de todas es que parte de la jugabilidad discurrirá bajo el agua, gracias a la nueva dinámica submarina, que nos va a permitir bucear y explorar rincones antes imposibles. Todo esto no quita que sigamos poseyendo el clásico esquema de ciudades principales, que ahora serán tres: La Habana (la ciudad probablemente más europea de todas, y por ello el lugar donde podremos correr más por los tejados), Kingston (un escenario repleto de plantaciones) y Nassau (más conocida como la república de los piratas). Un trío de localizaciones que, sumadas a todo lo dicho, promete acercarnos el Assassin's Creed más heterogéneo jamás diseñado. Capitán pirata Pero no todo es ir con nuestro barco sin más. El Jackdaw, nombre que recibe el navío que tripulamos, sirve para mucho más que para explorar. Es de hecho un protagonista adicional, en el sentido de que podremos personalizarlo, así como hacerlo más potente y resistente. ¿Cómo? He aquí una de las claves de las que menos se ha hablado, aunque se sabe que podremos comerciar, hallar tesoros bajo el agua, cazar animales marinos (como ballenas) o, aún más fácil, abordar otros veleros para hacernos con su cargamento. A estos efectos, la herramienta "spyglass" nos será muy útil, una especie de catalejo que nos faculta para ver la fortaleza de la embarcación víctima, así como si lleva oro, ropa o ron en su bodega. Somos piratas, y deberemos de actuar como tales en un videojuego donde la progresión es importante: librar batallas para conseguir más recursos, comerciar y aplicar cada vez mayores mejoras sobre nuestro buque. Esto, añadido al factor de que es posible que tengamos tesoros que encontrar, hace de Assassin's Creed IV: Black Flag una aventura pirata en toda regla, con la oportunidad de navegar libremente y sin restricciones (al menos en apariencia) por el mar del Caribe. Ahora bien, no todo consistirá en saquear, sino que también tendremos una parte importante de guerra naval. En particular, los estudios de Ubisoft nos adelantan que las dinámicas bélicas con timón van a alcanzar un nuevo nivel, ya que vamos a tener más tipos de barcos enemigos (se nos adelantaron cinco arquetipos), cada uno con sus habilidades. Y tampoco podemos descartar más formas de defendernos, aparte de las bolas de cañón vistas ya en Assassin's Creed III. ¡Al abordaje! La nueva jugabilidad en el marco bélico se inserta dentro de la inédita dinámica "ship to ship", concerniente a añadir una original capa de profundidad a lo apreciado en la pasada entrega. Una mecánica que no sólo tiene en consideración el poder del navío rival, sino también a la propia tripulación. Nuestros hombres serán claves para ganar contiendas, y por ello deberemos evitar perderlos durante tormentas, eventos naturales y, por supuesto, guerras sobre el agua. El ataque desde la distancia y posterior abordaje de nuestros enemigos debe ser un éxito, y para ello no sólo hay que dar órdenes a nuestros subordinados, sino también dejar el timón y unirnos a cada refriega. Es nuestra decisión si entrar en el calor de la batalla o seguir la acción desde una posición segura. Sin embargo, unirnos a la tripulación será la opción más divertida, ya que apoyaremos a nuestros compañeros mientras ponemos en marcha nuestras dotes como asesinos, bien usando la fuerza bruta, bien sorprendiendo al otro barco buceando hasta el extremo opuesto de la cubierta. Y habrá que hacerlo lo mejor posible, puesto que de nuestra actuación dependerá el éxito de cada enfrentamiento. Así, en esencia, lo que tenemos es un Assassin's Creed con exploración en mundo libre (tanto fuera como dentro del barco), un sistema combativo que se transforma en el terreno naval y la jugabilidad tradicional de la saga, materializada en la agilidad clásica de nuestro personaje. Todo dentro de un conjunto que no tiene parangón, ya que explorar, movernos de una isla a otra, bajarnos del barco, visitar tierra y volver a coger el timón para seguir con nuestra ruta es un ciclo continuo, sin fisuras (y probablemente sin tiempos de carga). Los piratas de Abstergo Para Ubisoft, este es "el primer juego de piratas fluido de no ficción que tiene un amplio interés por retratar la historia de este colectivo". Un título que encuentra un contexto perfecto para sus fines. Pero aún queda una gran incógnita... ¿quién nos representa en el Animus? Ubisoft ha dado con una solución que nos parece muy inteligente: hacer que los sujetos del Animus seamos nosotros mismos.."Era un buen momento para acercar a nuevos jugadores a la franquicia, y por ello ahora seremos personajes en el mundo presente, en Abstergo Entertainment. Nosotros seremos los héroes", sentenció Jean Guesdon (Creative Director) durante la presentación. Probablemente, esto implique que en las partes de la época actual todo sea seguido desde una perspectiva en primera persona. Sería lo lógico, aunque los desarrolladores no han confirmado aún nada. Quedan cantidad de incógnitas, y eso que ya se nos ha confirmado que gozaremos de multijugador, uno con nuevos mapas, modos y personajes, todos situados dentro de la temática de los piratas. ¿Y qué decir sobre las plataformas a las que llegará el videojuego? Pues simplemente que Assassin's Creed IV estará disponible en casi todas las consolas: Xbox 360, Playstation 3, Wii U, PC y PlayStation 4. No os preocupéis, la próxima máquina de Microsoft es muy probable que también reciba el programa, muy a pesar de que no conocemos cómo lucirá esta aventura pirata tanto en la actual generación como en la nueva. Cabe esperar para comprobar si este repentino cambio de número sienta bien a la franquicia. Ambientado a principios del siglo XVIII en La edad de oro de la Piratería •Nuestro protagonista será Edward Kenway, padre de Haytham Kenway y abuelo de Connor Kenway. Tiene un carácter pareciso al de Ezio. •Tendran protagonismo tres imperios: el inglés, el francés y el español. •Estara inspirado en la historia real y lo que ocurrio, por lo que viviremos echos reales y conoceremos a personalidades de la epoca. •Tendra el mapa mas grande de la saga y sin tiempos de carga. •El juego contará con 50 localizaciones distintas destacando 3 ciudades importantes como La Habana (la ciudad probablemente más europea de todas, y por ello el lugar donde podremos correr más por los tejados), Kingston (un escenario repleto de plantaciones) y Nassau (más conocida como la república de los piratas). En el mapa encontraremos pueblos, plantaciones, cuevas de tesoros, junglas, fortalezas, ruinas mayas e islas paradisiacas. •Tendremos un catalejo. •El juego lleva desde producción desde verano de 2011. •Tendremos que reclutar nuestra propia tripulación que cobrará un protagonismo fundamental en el juego. •Podremos bucear y buscar distintos tesoros debajo del agua. •Esta vez quien está fuera del Animus somos nosotros mismo como ya pasó en el multijugador de Assassin's Creed III. De esta manera trabajaremos para Abstergo Entertaiment. •Podremos controlar dos sables y cuatro pistolas, de esa forma haremos combos muy vistosos y llamativos. •Habrá numerosas referencias a Desmond y hay ciertos rumores que afirman que aparecerá. •Las batallas navales cobraran protagonismo en Black Flag. Black Chest Edition Esta prestigiosa edición incluye todo lo que un auténtico fan de Assassin’s Creed podría desear, con un número de unidades disponibles para reserva muy limitado y en exclusiva solo a través de Uplay. • Una escenificación de 55 cm y de gran calidad, del capitán Edward Kenway en la proa de su barco, el Jackdaw • Una caja metálica exclusiva • Libro de arte de alta calidad • Banda sonora original del juego • 2 litografías con sobre protector • 2 reproducciones sobre lienzo • Todo el contenido adicional desbloqueable existente de Assassin’s Creed IV Black Flag, incluyendo misiones individuales, personajes y armas • Caja de coleccionista • Objetos de piratas: o Un mapa de navegación sobre pergamino o La Bandera Negra original Buccaneer Edition Esta edición de lujo ofrece una selección de contenidos físicos y digitales esenciales para los más aventureros: • Una figura de Edward Kenway, de máxima calidad, en la cofa de vigía del Jackdaw • Libro de arte de gran calidad • Banda sonora original del juego • 2 litografías con sobre protector • Caja de coleccionista • Contenido adicional desbloqueable del juego Skull Edition Esta edición incluye contenidos digitales y físicos para los entusiastas de Assassin’s Creed: • Caja metálica de coleccionista de gran tamaño • Libro de arte de gran calidad • Banda sonora original del juego • 2 litografías con sobre protector • Contenido adicional desbloqueable del juego Supuesto Mapa del juego link: http://www.youtube.com/watch?v=epjtzauuojI link: http://www.youtube.com/watch?v=2Z46HXioRhc link: http://www.youtube.com/watch?v=Vb1j8S3tWc8

Ubisoft Entertainment es un compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual CEO y Presidente de la compañía. Las oficinas centrales se ubican en Montreuil-Sous-Bois, Francia. Es la responsable de creaciones como las sagas Tom Clancy's Splinter Cell, Far Cry, Rayman, Ghost Recon, Red Steel Rainbow Six, Brothers in Arms, los juegos de CSI, Prince of Persia, Heroes of Might and Magic V, Red Steel, Assassin's Creed y posee los derechos de la serie de videojuegos Driver, creado por Atari. Historia Los cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, Claude, Michel, Gérard y Christian, fundaron Ubisoft como un editor de juegos de computadora en 1986 en Francia. En 1989, la compañía lanza el que sería el primer videojuego desarrollado por Ubisoft, se llamó Zombi. Yves Guillemot hizo los tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line, y Microprose de distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubisoft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el Reino Unido, y Alemania. A comienzos de 1990, Ubisoft inició su programa de desarrollo de videojuegos en la empresa que resultó en la inauguración de un estudio en Montreuil, Francia, en 1994, el cual poco después se volverían las oficinas centrales. Ese mismo año, Michel Ancel creó el personaje de Rayman, un personaje que todavía protagoniza nuevos videojuegos desde el 2004. Ubisoft comenzó a cotizar en NYSE Euronext desde 1996 y continuó expandiéndose abriendo oficinas alrededor del mundo, incluyendo Shanghái y Montreal. En el 2000, Ubisoft adquirió la compañía estadounidense Red Storm Entertainment, estudio desarrollador de la serie Tom Clancy, basada en las historias del escritor de novelas, Tom Clancy. En el 2001, la compañía compró Blue Byte Software, conocido por la serie de The Settlers. Antes del 2003, Ubisoft informó sobre las operaciones en 22 países, nueve de aquellos que contenían la producción o oficinas de diseño. Ubisoft tenía varios juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's H.A.W.X., Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield y Beyond Good and Evil. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros. Desde el 2004, Ubisoft da trabajo a más de 2,350 personas. A fines de 1990 y a comienzos del 2000, Ubisoft se comprometió a juegos en línea detrás de Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, y European and Chinese operation of EverQuest. El editor estableció ubi.com como su división en línea. Pero en febrero de 2004, Ubisoft canceló la parte en línea de Uru y se echó atrás en el trato editorial sobre la cuestión en línea directa. A pesar de todo, solamente una semana después la compañía anunció su adquisición de estudios de Wolfpack, desarrolladores del MMORPG Shadowbane, y en julio de 2004, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow era lanzado para el Xbox y el PlayStation 2 lo que algunos consideraron un especial de multiplayer en línea revolucionario. En agosto de 2006, Atari anunció que había vendido el estudio Reflections Interactive Limited a Ubisoft en una transacción de $24 millones, transfiriendo a todo el personal, así como la mayor parte de los bienes, incluyendo los derechos de tecnología y de propiedad intelectual de la serie Driver. Con esto, Reflections Interactive Limited fue renombrada a Ubisoft Entertainment Limited comercializando como Ubisoft Reflections. En 2011, se creo la división de producción cinematográfica llamada Ubisoft Motion Pictures, con la intención de desarrollar películas y programas de televisión basados en las franquicias de Ubisoft. Esta división está encabezada por Jean-Julien Baronnet, antiguo CEO de EuropaCorp. Estudios actuales Europa Ubisoft Annecy Ubisoft Montpellier Ubisoft Paris Nadeo, fundada en 2000, adquirido en octubre de 2009. Ubisoft Blu Byte, adquirido en 2001. Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH, adquirido en abril de 2007. Ubisoft Reflections fundado en 1984 como Reflections Interactive, adquirida en 2006. Ubisoft Milan, iniciado en 1998. Ubisoft Barcelona, iniciado en 1998. RedLynx, adquirido en noviembre de 2011. Related Designs Software GmbH, adquiridos 30% de acciones de la compañía en 2007. Ubisoft Bulgaria Ubisoft Ukraine, iniciado en abril de 2008. Ubisoft Massive fundado como Massive Entertainment en 1997, adquirida en noviembre de 2008. Ubisoft Poland, iniciado en 2009. Ubisoft Romania iniciado en octubre de 1992. Fue el primer estudio establecido fuera de Francia. América Ubisoft San Francisco, oficinas centrales en Estados Unidos. Ubisoft Red Storm, fundado en 1996, adquirida en agosto de 2000. Ubisoft Montreal, iniciado en 1997 como Ubisoft Divertissements Inc. Hybride Technologies, adquirido en julio de 2008. Quazal, adquirido en noviembre de 2010. Ubisoft Quebec, iniciado en junio de 2005. Ubisoft Toronto Ubisoft México, iniciado en 1997. Asia Ubisoft Chengdu, iniciado el 17 de septiembre de 2007. Ubisoft Shanghai Ubisoft Hong Kong Ubisoft Tokyo, iniciado en 1994. Ubisoft Nagoya, iniciado en septiembre de 1996 como Digital Kids, adquirida en 2008. Ubisoft Osaka Ubisoft South Korea Ubisoft Singapore, iniciado en agosto de 2008. Ubisoft India, iniciado en 2008 tras adquirir el estudio Pune Gameloft. Ubisoft Abu Dhabi África Ubisoft Casablanca Oceanía Ubisoft Australia UPlay Con el lanzamiento de Assassin's Creed II en 2009, Ubisoft lanzó UPlay. Este servicio les permite a los videojugadores conectarse entre si, acumular recompensas basado en logros llamados "Actions" en títulos compatibles con UPlay. Yves Guillemot comentó lo siguiente sobre este servicio: Responsable de creaciones como las sagas de : Assassin's Creed Far Cry Splinter Cell Ghost Recon Prince of Persia Imágenes de diferentes juegos de Ubisoft Trailers de los ultimos juegos de Ubisoft link: http://www.youtube.com/watch?v=SkzW4wrsOrs link: http://www.youtube.com/watch?v=yP3tDh9NJNQ link: http://www.youtube.com/watch?v=EDhuMi-oJ9c link: http://www.youtube.com/watch?v=9aR4Hnft7wQ Y aca finaliza me post espero le haya gustado Saludos a todos

dijo:Tercera entrega del aclamado RPG creado por BioWare. Con Mass Effect 3 la saga da un giro fuerte para agilizar la acción de sus tiroteos y combates, presentando además una mayor escala de los acontecimientos que viviremos. Plataforma: PC También para: X360 PS3 Desarrollador: BioWare Distribuidor: EA Género: Rol, Acción RPG (Ciencia ficción) Lanzamiento: 8 de marzo de 2012 (Pegi: +18) Épica demostración para un juego igual de épico. Shepard saca fuerzas renovadas para luchar contra los segadores una última vez más. La amenaza decidirá el destino de la Tierra y de toda la galaxia, y ahora es cuando se puede decir realmente que el futuro de ella está en nuestras manos. BioWare demuestra clase logrando mostrar la tragedia de la guerra desde la escala más megalómana a las situaciones más personales. Vamos a ser brutalmente honestos. Cuando comenzó la presentación de Mass Effect 3 pensamos lo que es normal en las terceras partes: que ya está todo el pescado vendido. Las primeras entregas suelen definir el estilo y la ambientación de la franquicia. Las segundas, lo depuran y son las que más atención recaudan. Las terceras, son la conclusión de todo lo aprendido y el desenlace de la historia generada en los títulos anteriores. La demo comenzó y no vimos nada reseñable y tan diferenciador como fue Mass Effect 2 con respecto al original. Sí, ahora rodábamos por el suelo y podíamos cambiar de coberturas todo muy al estilo de un Gears of War. BioWare ha logrado convertir su saga galáctica (posiblemente una de las mejores sagas que ha dado esta generación) en una completa mezcla de acción y rol donde ambos lados de la balanza funcionaban al cien por cien de su capacidad, sin quedarse a medio camino como otros experimentos híbridos que quieren obtener la porción del pastel de todos los géneros. La acción es exuberante. La importancia de las órdenes a los compañeros, liderando un escuadrón y que poca gente terminó utilizando en la segunda entrega a dificultad media, es ahora crucial. La agilidad que te permite rodar o realizar ataques a corta distancia para acabar con los enemigos otorga un dinamismo sin parangón, pero, ¿qué hay de nuevo, realmente? BioWare se guardaba lo mejor para el final. dijo:En la demo de la GamesCom, Shepard iba en solitario. Oportunidad perfecta para concentrarnos en sus nuevos poderes y armas. Tierra y Libertad La invasión a la Tierra. Eso que tan de moda está ahora proyectar en cines y series de televisión convierte los niveles de Mass Effect 3 en una aventura épica de verdad. El sonido que hacen los Segadores al aterrizar en el planeta es espeluznante como pocos, al nivel de ese efecto de presentación con el logo que inauguró el juego original; o a ese rompedor sonido que ha presentado Battlefield 3 y le da tanto carisma. Mientras uno intenta concentrarse en la batalla que tiene delante es imposible no admirar la belleza del fondo del escenario, destruida por los Segadores sin pudor alguno. Este ataque a la Tierra no podía tomarse a la ligera, como si se tratara de una misión más. Había que aprovecharlo a fondo para demostrar hasta qué punto puede llegar Mass Effect a dar una lección de dramatismo. Y sin querer dar demasiados detalles, podemos decir que es mucho más duro cuando hay vidas de mujeres y niños en juego. A través de los ojos de Shepard, casi sentimos con más pena la destrucción de nuestro planeta natal en este futuro cercano, que lo que el celuloide nos está presentando tan asiduamente en los últimos años. En la demo no íbamos acompañados por nuestro escuadrón, aunque sí pudimos ver anteriormente a Garrus y Liara en acción. En esta ocasión es el Capitán Anderson quien nos cubre las espaldas, pero no será uno de nuestros compañeros de élite durante toda la aventura. Con él lucharemos codo con codo abriéndonos camino para poder huir del planeta y pedir ayuda al resto de las razas antes de que la Tierra pase a capitular. En el momento en que subimos al nuevo modelo de la Normandía, pudimos ver a dos de nuestros nuevos compañeros humanos de los que poco se sabe a día de hoy, sobre todo, de la mujer que nos acompaña. dijo:Sobrecogedor. Pocas formas hay para describir la invasión alienígena sobre la tierra que motiva Mass Effect 3 y en la que se ha centrado BioWare en la GamesCom. Pero los Segadores no serán nuestros únicos enemigos. Cerberus está poniendo toda la carne en el asador en esta conclusión de la trilogía, y no serán pocas las veces que tengamos que enfrentarnos a la compañía del Hombre Ilusorio y a su enorme capital para crear máquinas imparables, como por ejemplo una que se muestra en determinada misión y que hará las veces de jefe final. Mass Effect 3 ha vuelto a conseguir ponernos los pelos de punta, y tenemos que admitir con igual sinceridad que no es una entrega más. Sólo el nivel de la Tierra, que forma parte del principio de la aventura, ha conseguido maravillarnos gracias a la escala de los acontecimientos y, sobre todo, a sentir el peligro real que quizá en los juegos anteriores no parecía tan amenazador. Puede que el futuro del rol esté en juego con tantas propuestas como están apareciendo y aparecerán este año, uno de los más prolíficos del género, con juegos como Dragon Age II, The Witcher 2, Skyrim, Dark Souls, Kingdom of Amalur Reckoning o este Mass Effect 3, pero a juzgar por lo visto, está claro que BioWare tiene bien cogida la sartén por el mango. Guerra Galáctica Descrito el polémico contexto que ha rodeado al anuncio del multijugador de Mass Effect, lo primero que hay que matizar sobre él es el hecho de que es únicamente cooperativo: probablemente la mejor forma de hacer encajar este tipo de modalidad en una saga tan poco orientada, en apariencia, hacia estilos de juego de corte más competitivo. En el juego, por lo tanto, disfrutaremos del clásico Modo Historia, y además de una serie de misiones cooperativas para hasta cuatro usuarios que se enmarcarán en el denominado Mass Effect 3: Galaxy at War. Éstas tendrán "impacto directo" sobre el desarrollo de la campaña en solitario, y darán a los usuarios "un método alternativo de lograr la victoria definitiva" en la épica batalla galáctica que venimos protagonizando desde 2007 con el primer Mass Effect. "La temática de la guerra galáctica en Mass Effect 3 nos ha presentado la oportunidad perfecta de introducir el multijugador en la saga", declaró Casey Hudson, productor ejecutivo de la franquicia de BioWare, al hilo del anuncio de la noticia. "El multijugador no sólo incluye un increíble combate y profundas opciones de personalización, sino que dará a los usuarios otra manera de ayudar en el esfuerzo guerrero contra los Segadores en el principal componente del juego: la campaña individual". dijo:¿Multijugador en Mass Effect? BioWare ya ha confirmado la tan temida noticia para muchos. Las previsiones, sin embargo, son positivas Lo primero que debemos comentar es que los protagonistas de esta modalidad no serán los mismos que los de la campaña individual, y de este modo los usuarios crearán un héroe para el Modo Historia (o importarán el del episodio precedente) y otro diferente para el multijugador. En las misiones cooperativas podremos elegir entre una generosa variedad de clases y razas, combinando sus armas, poderes y habilidades con "efectos devastadores" como sus propios creadores han reconocido. De momento no hay muchas informaciones concretas, aunque en las imágenes mostradas por BioWare hemos visto un comando de cuatro usuarios humanos disputando una de estas misiones cooperativas y compuesto por un elemento turiano, uno salariano, una asari y, por último, un humano; y también con clases a elegir y entremezclar como la de Vanguardia, Soldado, Centinela o Infiltración. Con ellos lucharemos por el control de localizaciones a lo largo de toda la galaxia, en lo que parece presumirse como un concepto que nos permitirá escoger qué misión llevar a cabo en cada momento en un planteamiento por áreas regionales que nos aportará diferentes beneficios en función de nuestras decisiones. Todavía no está confirmado, pero comienza a intuirse desde ciertos sectores que en el modo multijugador contaremos con alguna suerte de mapa dividido en áreas sobre las que podremos tomar al asalto para recibir acceso a sus misiones y, por ende, a sus bonificaciones por completarlas. dijo:Espectaculares combates para sacar partido de las novedades shooter del juego son algunas de las promesas de este modo on-line cooperativo. De este modo parece que cada misión que completemos recuperando el control de un territorio enemigo nos ofrecerá un bonus de combate, algo así como lo que veíamos en Mass Effect 2 al reclutar a todo el personal y cumplir sus misiones: en definitiva algo no necesario para sumergirse en la recta final del videojuego, pero francamente recomendable a la hora de estar preparados al 100% para el cruento combate final. Así pues los aficionados que no deseen tener nada que ver con la parte on-line del título no tendrán por qué acercarse a ella, no obstante los que sí superen sus desafíos recibirán recompensas en forma de desbloqueos de extras con cada batalla de la que salgamos vencedores. "Es importante hacer notar que el sistema cooperativo es enteramente opcional, y que es sólo una manera en la que los usuarios pueden tomar control sobre la experiencia jugable", han asegurado sus responsables. "Sigue siendo posible el conseguir el final completo y óptimo del juego a través de la experiencia individual". Mass Effect 3, ahora con multijugador, llegará a las tiendas de todo el mundo en los primeros compases del próximo año 2012, concretamente el día 9 de marzo. En cuanto a las dudas sobre una posible desatención sobre la faceta individual con este añadido on-line, BioWare ha deseado tranquilizar a los aficionados asegurando que es un nuevo equipo interno el encargado de desarrollar esta parte del programa en paralelo. link: http://www.youtube.com/watch?v=0Gw4g7w7ZQY&feature=fvst Espero que les guste este post , Saludos