dijo:Tercera entrega del aclamado RPG creado por BioWare. Con Mass Effect 3 la saga da un giro fuerte para agilizar la acción de sus tiroteos y combates, presentando además una mayor escala de los acontecimientos que viviremos.
Plataforma: PC
También para: X360 PS3
Desarrollador: BioWare
Distribuidor: EA
Género: Rol, Acción RPG (Ciencia ficción)
Lanzamiento: 8 de marzo de 2012 (Pegi: +18)
Épica demostración para un juego igual de épico. Shepard saca fuerzas renovadas para luchar contra los segadores una última vez más. La amenaza decidirá el destino de la Tierra y de toda la galaxia, y ahora es cuando se puede decir realmente que el futuro de ella está en nuestras manos. BioWare demuestra clase logrando mostrar la tragedia de la guerra desde la escala más megalómana a las situaciones más personales.
Vamos a ser brutalmente honestos. Cuando comenzó la presentación de Mass Effect 3 pensamos lo que es normal en las terceras partes: que ya está todo el pescado vendido. Las primeras entregas suelen definir el estilo y la ambientación de la franquicia. Las segundas, lo depuran y son las que más atención recaudan. Las terceras, son la conclusión de todo lo aprendido y el desenlace de la historia generada en los títulos anteriores. La demo comenzó y no vimos nada reseñable y tan diferenciador como fue Mass Effect 2 con respecto al original. Sí, ahora rodábamos por el suelo y podíamos cambiar de coberturas todo muy al estilo de un Gears of War.
BioWare ha logrado convertir su saga galáctica (posiblemente una de las mejores sagas que ha dado esta generación) en una completa mezcla de acción y rol donde ambos lados de la balanza funcionaban al cien por cien de su capacidad, sin quedarse a medio camino como otros experimentos híbridos que quieren obtener la porción del pastel de todos los géneros. La acción es exuberante. La importancia de las órdenes a los compañeros, liderando un escuadrón y que poca gente terminó utilizando en la segunda entrega a dificultad media, es ahora crucial. La agilidad que te permite rodar o realizar ataques a corta distancia para acabar con los enemigos otorga un dinamismo sin parangón, pero, ¿qué hay de nuevo, realmente? BioWare se guardaba lo mejor para el final.
dijo:En la demo de la GamesCom, Shepard iba en solitario. Oportunidad perfecta para concentrarnos en sus nuevos poderes y armas.
Tierra y Libertad
La invasión a la Tierra. Eso que tan de moda está ahora proyectar en cines y series de televisión convierte los niveles de Mass Effect 3 en una aventura épica de verdad. El sonido que hacen los Segadores al aterrizar en el planeta es espeluznante como pocos, al nivel de ese efecto de presentación con el logo que inauguró el juego original; o a ese rompedor sonido que ha presentado Battlefield 3 y le da tanto carisma. Mientras uno intenta concentrarse en la batalla que tiene delante es imposible no admirar la belleza del fondo del escenario, destruida por los Segadores sin pudor alguno.
Este ataque a la Tierra no podía tomarse a la ligera, como si se tratara de una misión más. Había que aprovecharlo a fondo para demostrar hasta qué punto puede llegar Mass Effect a dar una lección de dramatismo. Y sin querer dar demasiados detalles, podemos decir que es mucho más duro cuando hay vidas de mujeres y niños en juego. A través de los ojos de Shepard, casi sentimos con más pena la destrucción de nuestro planeta natal en este futuro cercano, que lo que el celuloide nos está presentando tan asiduamente en los últimos años.
En la demo no íbamos acompañados por nuestro escuadrón, aunque sí pudimos ver anteriormente a Garrus y Liara en acción. En esta ocasión es el Capitán Anderson quien nos cubre las espaldas, pero no será uno de nuestros compañeros de élite durante toda la aventura. Con él lucharemos codo con codo abriéndonos camino para poder huir del planeta y pedir ayuda al resto de las razas antes de que la Tierra pase a capitular. En el momento en que subimos al nuevo modelo de la Normandía, pudimos ver a dos de nuestros nuevos compañeros humanos de los que poco se sabe a día de hoy, sobre todo, de la mujer que nos acompaña.
dijo:Sobrecogedor. Pocas formas hay para describir la invasión alienígena sobre la tierra que motiva Mass Effect 3 y en la que se ha centrado BioWare en la GamesCom.
Pero los Segadores no serán nuestros únicos enemigos. Cerberus está poniendo toda la carne en el asador en esta conclusión de la trilogía, y no serán pocas las veces que tengamos que enfrentarnos a la compañía del Hombre Ilusorio y a su enorme capital para crear máquinas imparables, como por ejemplo una que se muestra en determinada misión y que hará las veces de jefe final.
Mass Effect 3 ha vuelto a conseguir ponernos los pelos de punta, y tenemos que admitir con igual sinceridad que no es una entrega más. Sólo el nivel de la Tierra, que forma parte del principio de la aventura, ha conseguido maravillarnos gracias a la escala de los acontecimientos y, sobre todo, a sentir el peligro real que quizá en los juegos anteriores no parecía tan amenazador. Puede que el futuro del rol esté en juego con tantas propuestas como están apareciendo y aparecerán este año, uno de los más prolíficos del género, con juegos como Dragon Age II, The Witcher 2, Skyrim, Dark Souls, Kingdom of Amalur Reckoning o este Mass Effect 3 , pero a juzgar por lo visto, está claro que BioWare tiene bien cogida la sartén por el mango
Guerra Galáctica
Descrito el polémico contexto que ha rodeado al anuncio del multijugador de Mass Effect, lo primero que hay que matizar sobre él es el hecho de que es únicamente cooperativo: probablemente la mejor forma de hacer encajar este tipo de modalidad en una saga tan poco orientada, en apariencia, hacia estilos de juego de corte más competitivo.
En el juego, por lo tanto, disfrutaremos del clásico Modo Historia, y además de una serie de misiones cooperativas para hasta cuatro usuarios que se enmarcarán en el denominado Mass Effect 3 : Galaxy at War. Éstas tendrán "impacto directo" sobre el desarrollo de la campaña en solitario, y darán a los usuarios "un método alternativo de lograr la victoria definitiva" en la épica batalla galáctica que venimos protagonizando desde 2007 con el primer Mass Effect.
"La temática de la guerra galáctica en Mass Effect 3 nos ha presentado la oportunidad perfecta de introducir el multijugador en la saga", declaró Casey Hudson, productor ejecutivo de la franquicia de BioWare, al hilo del anuncio de la noticia. "El multijugador no sólo incluye un increíble combate y profundas opciones de personalización, sino que dará a los usuarios otra manera de ayudar en el esfuerzo guerrero contra los Segadores en el principal componente del juego: la campaña individual".
dijo:¿Multijugador en Mass Effect? BioWare ya ha confirmado la tan temida noticia para muchos. Las previsiones, sin embargo, son positivas
Lo primero que debemos comentar es que los protagonistas de esta modalidad no serán los mismos que los de la campaña individual, y de este modo los usuarios crearán un héroe para el Modo Historia (o importarán el del episodio precedente) y otro diferente para el multijugador. En las misiones cooperativas podremos elegir entre una generosa variedad de clases y razas, combinando sus armas, poderes y habilidades con "efectos devastadores" como sus propios creadores han reconocido.
De momento no hay muchas informaciones concretas, aunque en las imágenes mostradas por BioWare hemos visto un comando de cuatro usuarios humanos disputando una de estas misiones cooperativas y compuesto por un elemento turiano, uno salariano, una asari y, por último, un humano; y también con clases a elegir y entremezclar como la de Vanguardia, Soldado, Centinela o Infiltración.
Con ellos lucharemos por el control de localizaciones a lo largo de toda la galaxia, en lo que parece presumirse como un concepto que nos permitirá escoger qué misión llevar a cabo en cada momento en un planteamiento por áreas regionales que nos aportará diferentes beneficios en función de nuestras decisiones. Todavía no está confirmado, pero comienza a intuirse desde ciertos sectores que en el modo multijugador contaremos con alguna suerte de mapa dividido en áreas sobre las que podremos tomar al asalto para recibir acceso a sus misiones y, por ende, a sus bonificaciones por completarlas.
dijo:Espectaculares combates para sacar partido de las novedades shooter del juego son algunas de las promesas de este modo on-line cooperativo.
De este modo parece que cada misión que completemos recuperando el control de un territorio enemigo nos ofrecerá un bonus de combate, algo así como lo que veíamos en Mass Effect 2 al reclutar a todo el personal y cumplir sus misiones: en definitiva algo no necesario para sumergirse en la recta final del videojuego, pero francamente recomendable a la hora de estar preparados al 100% para el cruento combate final. Así pues los aficionados que no deseen tener nada que ver con la parte on-line del título no tendrán por qué acercarse a ella, no obstante los que sí superen sus desafíos recibirán recompensas en forma de desbloqueos de extras con cada batalla de la que salgamos vencedores.
"Es importante hacer notar que el sistema cooperativo es enteramente opcional, y que es sólo una manera en la que los usuarios pueden tomar control sobre la experiencia jugable", han asegurado sus responsables. "Sigue siendo posible el conseguir el final completo y óptimo del juego a través de la experiencia individual".
Mass Effect 3 , ahora con multijugador, llegará a las tiendas de todo el mundo en los primeros compases del próximo año 2012, concretamente el día 9 de marzo. En cuanto a las dudas sobre una posible desatención sobre la faceta individual con este añadido on-line, BioWare ha deseado tranquilizar a los aficionados asegurando que es un nuevo equipo interno el encargado de desarrollar esta parte del programa en paralelo.
Espero que les guste este post , Saludos



