CabesaOmar
Usuario (Argentina)
Smith el detective En la ciudad de San Antonio un secuestrador llamado William secuestro a un Niño llamado Alego hijo de un senador que fue secuestrado en la plaza El caso llego al famoso detective Smith fue muy apurado y un testigo del delito Le dijo donde era la ubicación del secuestrador que le decían el zorro pero el zorro Se escapo al saber que Smith estaba atrás de el viajo a Colorado pero Smith siguió Su rastro y llego a la guarida del Zorro y era un señuelo y callo en una trampa pero El astuto Smith escapo y salvo al niño y el Zorro fue condenado a muerte FIN FIN FIN FIN FIN FIN FIN
La noche de los lápices, de Héctor Olivera, es una película estrenada el 4 de septiembre de 1986 que, partiendo del libro La noche de los lápices de María Seoane, recrea un suceso real conocido como "La noche de los lápices", ocurrido durante el Proceso de Reorganización Nacional en Argentina. En dicha ocasión, en septiembre de 1976, durante los primeros meses de la dictadura, siete adolescentes de la ciudad de La Plata fueron secuestrados, torturados y asesinados por reclamar el boleto estudiantil, una reducción en el precio de los billetes de transporte para estudiantes. Reparto * Alejo García Pintos (Pablo Díaz) * Vita Escardó (Claudia Falcone) * Pablo Novak (Horacio Ungaro) * Adriana Salonia (María Clara) * Pablo Machado (Claudio) * José María Monje (Panchito) * Leonardo Sbaraglia (Daniel) * Héctor Bidonde (Sr. Falcone) * Tina Serrano (Sra. Falcone) * Lorenzo Quinteros (Raúl) * Alfonso De Grazia (Falso cura) * Manuel Callau (Osvaldo) * Francisco Cocuzza (Comisario) * Juan Manuel Tenuta (Rector) * Andrea Bonelli (Moni) * Ángela Ragno (Sra. Ungaro) * Rubens Correa * José Andrada * Ricardo Alanis (El montonero) * Isabel Quinteros * Felisa Rocha (Profesora de inglés) * José María López (Secretario) * Alberto Busaid (El Gordo) * Luis Minces (Judío) * María Visconti (Profesora) * Miguel Habud (Represor) * Martín Coria (El Negro) * Felipe Méndez (Médico) * Humberto Serrano (Capitán) * David Gerber (Estudiante) * Marcelo Serré (Estudiante) * Diego Korol (Estudiante) * Walter Peña (Estudiante) * Mariana Cedrón (Estudiante) * Demián Celentano (Estudiante) * Samuel San Joaquín (Estudiante) * Gustavo Tieffenberg (Estudiante) * María Celina Bedini (Estudiante) * Carlos Lazarini (Estudiante) * Cecilia Liebana (Estudiante) * Ana Celentano (Estudiante) * Gabriel Meyer (Estudiante) * Jorge Mastropiero (Estudiante) * Matías Ruiz (Estudiante) * Matías Coleff (Estudiante) * Esteban Student (Jorge Falcone) * Maruja Pibernat (Tía Rosa) * Mario Alberto Rolla (Benito Díaz) * Alejandro Galluccio (Daniel Díaz) * Juan Palomino * Carlos Weber * Miguel Dedovich * Ricardo Fasán * Pablo Moretti * Juan Carlos Gianuzzi * Antonio Lorenzo * Guillermo Sosa * Pochi Ducasse * Guillermina Celay * Héctor Ezcurra * Hebe Vardino * Enrique Riestra * Fredy Magliaro * Alejandra Sirlin * Octavio Gaspar * Néstor Jorge * Ricardo Ibarlín * María Nidia Ursi * Miguel Angel Porro * Rossana Bignasco * Marcelo Demarchi * Lucio Rubinacci * Adolfo Vázquez Garreto * Fernando Gonzales (Alumno) * Mario Lombard (Extra) * Chicha Duffau (Extra) Simpotesis En la película La noche de los lápices se representa el acontecimiento que sucedió en el Gran Buenos Aires, el Gran La Plata y en infinidad de otros lugares de la Argentina. A unos estudiantes de diferentes colegios se les quitó el boleto estudiantil, que suponía un descuento en el pasaje estudiantil. Por esta razón, realizaron una protesta en la que participaron miles de estudiantes de los colegios bellas artes, el colegio nacional y la escuela nacional. La policía ya estaba preparada para resolver esta protesta, de modo que cuando ante la llegada de los estudiantes, reprimieron e hirieron a muchos jóvenes. Algunos de ellos con heridas en diferentes partes del cuerpo. María Clara Ciocchini, Claudia Falcone, Claudio de Acha, Daniel Racero, Horacio Húngaro, y Francisco López Muntaner pertenecían a un grupo político el cual fue causa de lo que luego pasaría. En la madrugada del 16 de septiembre del 1976 entre las 0.30 y las 5.00 llegó una comisión militar a cada una de las casas de los estudiantes que pertenecían al grupo político. Los secuestradores, que dijeron ser policías de La Plata, fueron sacando de sus casas a los jóvenes mientras los maltrataban y amenazaban a sus padres con armas. Con el secuestro de los seis estudiantes pertenecientes a un grupo político, se dio inicio al hecho ocurrido conocido como la la noche de los lápices. Los estudiantes, fueron amordazados y encerrados en un centro de detención clandestino junto a otros estudiantes que participaron en la protesta del boleto estudiantil. Fueron maltratados y torturados con pringues eléctricos o arrancándoles las uñas, para tratar de sacarles información sobre los grupos políticos y sobre la protesta; las mujeres, dos de las cuales se encontraban embarazadas, fueron violadas. Luego fueron traspasados a cuartos pequeños e individuales, amordazados y con los ojos vendados. Se les alimentó con agua con pan únicamente. La mayoría de los estudiantes secuestrados fueron asesinados y sus cadáveres hechos desaparecer. Uno de los sobrevivientes fue Pablo Díaz, y con base en sus relatos se pudo reconstruir ésta parte de la historia y realizar la película. La película narra la historia desde el comienzo de las protestas estudiantiles hasta 1980, cuando el único sobreviviente fue liberado. La primera parte desarrolla la actividad de los adolescentes, concluyendo con la razzia en la que fueron secuestrados y encarcelados; la segunda narra las circunstancias de la prisión, la tortura y muerte de los jóvenes, desarrollando paralelamente la situación de los encarcelados, de sus familias y de sus captores. Centrado más en el desarrollo psicológico de los personajes que en el contexto económico y social, la película narra la historia de una manera que podría desarrollarse en cualquier régimen autoritario, concentrándose en la situación de los seres humanos bajo extrema presión. Fue dirigida por Héctor Olivera y protagonizada por Alejo García Pintos, Vita Escardó, Pablo Novak, y Leonardo Sbaraglia. Fue nominada al Premio San Jorge de Oro en el Festival Internacional de Cine de Moscú en 1987. Se conoce como la noche de los lápices a una serie de secuestros de diez estudiantes de secundaria, ocurridos durante la noche del 16 de septiembre de 1976 y días posteriores en la ciudad de La Plata, Argentina. Este suceso es uno de los más representativos dentro de la represión impuesta por la dictadura argentina englobada en el plan del Proceso de Reorganización Nacional, ya que las desapariciones se realizaron sobre estudiantes, en su mayoría, menores de edad. El caso tomo notoriedad pública en 1985 luego del testimonio de Pablo Díaz, uno de los sobrevivientes en el Juicio a las Juntas. Él mismo participó de la creación del guión que llevo la historia en 1987 al cine. Cuatro de los estudiantes secuestrados sobrevivieron a las posteriores torturas y traslados impuestos por la dictadura. Aunque algunos grupos de militares retirados niegan los hechos como válidos, el estado argentino —en su totalidad— reconoce su accionar en lo ocurrido. Causas Las víctimas eran en su mayoría militantes o ex-militantes de la Unión de Estudiantes Secundarios (UES) de La Plata. Esta agrupación, junto a otras, habían reclamado en 1975 ante el ministerio de Obras Públicas el otorgamiento del boleto estudiantil secundario, en ese momento inexistente. Esta circunstancia, junto al testimonio de uno de los sobrevivientes, Pablo Díaz, ha popularizado la hipótesis de que los secuestros hayan sido consecuencia directa de aquél reclamo, sin embargo otros sobrevivientes, como Emilce Moler, afirman que ese reclamo específico no tuvo ninguna incidencia en el episodio del 16 de septiembre.[1] Los secuestros El operativo fue realizado por el Batallón 601 del servicio de Inteligencia del ejército y la Policía de la Provincia de Buenos Aires, dirigida en ese entonces por el general Ramón Camps. Los secuestrados fueron: Nombre y apellido Edad (en 1976) Fecha de la desaparición Estado actual Datos adicionales Claudio de Acha 17 años 16 de septiembre de 1976 Desaparecido Fue secuestrado en la casa de Horacio Ungaro. Gustavo Calotti 18 años 8 de septiembre de 1976 Sobreviviente Aunque fue secuestrado el 8 de septiembre, se considera un sobreviviente puesto que varios de los secuestrados eran sus ex-compañeros de secundaria y pasó con ellos meses de prisión y tortura clandestina.[4] Maria Clara Ciocchini 18 años 16 de septiembre de 1976 Desaparecida Fue secuestrada junto con María Claudia Falcone. Pablo Díaz 18 años 21 de septiembre de 1976 Sobreviviente En 1985 hizo público el caso en el Juicio a las Juntas. María Claudia Falcone 16 años 16 de septiembre de 1976 Desaparecida Fue secuestrada en casa de su abuela junto a María Clara Ciocchini que estaba viviendo junto a ella. Francisco López Muntaner 16 años 16 de septiembre de 1976 Desaparecido Patricia Miranda 17 años 17 de septiembre de 1976 Sobreviviente Fue secuestrada el 17 de septiembre. Era una estudiante de De Bellas Artes, no había tenido militancia política ni participado de los reclamos por el boleto estudiantil. Estuvo en los centros clandestinos de detención de Arana, Pozo de Quilmes, Valentin Alsina y en la cárcel de Devoto, donde quedó a disposición del Poder Ejecutivo Nacional hasta marzo de 1978. Emilce Moler 17 años 17 de septiembre de 1976 Sobreviviente Daniel A. Racero 18 años 16 de septiembre de 1976 Desaparecido Horacio Ungaro 17 años 16 de septiembre de 1976 Desaparecido Según la CONADEP[5] la policía bonaerense había preparado un operativo de escarmiento para los que habían participado de la campaña por el boleto estudiantil, considerada por las Fuerzas Armadas como «subversión en las escuelas», y que "los adolescentes secuestrados habrían sido eliminados después de padecer tormentos en distintos centros clandestinos de detención, entre los que se encontraban: Arana, Pozo de Banfield, Pozo de Quilmes, Jefatura de Policía de la Provincia de Buenos Aires y las Comisarías 5a., 8a., y 9a. de La Plata y 3a. de Valentín Alsina, en Lanús, y el Polígono de Tiro de la Jefatura de la Provincia de Buenos Aires". Cultura popular Los hechos se llevaron al cine en una película titulada La noche de los lápices del director Héctor Olivera. El cantautor canario Rogelio Botanz compuso una canción basada en el testimonio de Pablo Díaz y que lleva por título Noche de los Lápices. Estas son algunas de las peliculas que encontraran en esta web,tambien esta,La noche de los bastones largos,Ezeiza,La masacre,La Repùblica perdida etc...Para verlas todas ingresá a: http://www.elortiba.org/cinesocial.html
QUE DIOS Y LA PATRIA SE LO DEMANDE[ Carta de una ciudadana; fue leída en Radio Mitre. Excelente, no tiene desperdicio. Señora presidente: Cansada de escucharla repetir frases partidistas perimidas, impostando un tono de voz seudo emocionado y recitando cada oración creída que nos muestra una verdad revelada, me siento a escribir estas líneas porque así como usted, Señora Presidente, encuentra su desahogo en la verborrea desde preparados escenarios, yo lo intentaré desde la escritura, ya que no tengo los medios económicos para reunir un auditorio de tamaña magnitud. Quiero desahogar en primer lugar la desazón que me produce cuando Usted hace uso y abuso de su condición de mujer. Se auto discrimina, se victimiza. Señora: estamos en el año 2009, hace casi una década que hemos comenzado el nuevo milenio, ya ninguna mujer occidental, profesional y dirigente se siente discriminada por ser mujer. No nos pasa por la cabeza ni sentimos en la piel esa sensación... gobernamos todo tipo de países, desde súper potencias hasta emergentes, dirigimos mega empresas, somos científicas, ejecutivas, eminencias en cada disciplina. Es una postura obsoleta titularse discriminada por ser mujer, hasta me atrevo a decir que es infantil y caprichosa, la mujer occidental ya no se ampara en este prejuicio. Como mujer me da rechazo que Usted utilice este argumento para conmover sensibilidades que no lograría de otra forma... También quiero desahogar el pensamiento que tuve cuando la escuché decir que Usted es la primera mujer Presidente elegida por el pueblo en la Argentina, todos recordamos que Isabelita también lo fue, Vice por supuesto, pero luego llegó (muy parecida a Usted) y también tuvimos a Evita, quien no llegó pero que por momentos Usted recrea en el timbre de voz y en la cadencia de su discurso . No nos engaña...es un viejo símbolo del peronismo ortodoxo 'la mujer peronista' al lado de su pueblo y de su hombre que le posibilita la vanidad del poder. Desahogo también el fastidio de escucharla decir 'esta Argentina es otra,esta es la plaza de la transformación' La Argentina no es otra lamentablemente, gracias a su política sigue siendo la Argentina de las arengas, de las divisiones entre clases. La escucho hablar del 'color de piel', 'de los oligarcas', de 'los dueños del país', al igual que el peronismo del 45 hablaba de 'los descamisados', 'de los oligarcas' y de 'los dueños del país'.. Nos advierte a los que la miramos por tv que esto ha sido como el lock out patronal del 76...por favor!!! se me cruza por la mente la cara y las pocas pulgas del paisano Alfredo De Angeli, parado en una ruta entrerriana , él representa a todo el otro pueblo que Usted niega. Ya no hay lugar para golpistas Presidenta, por suerte aprendimos esa lección, pero lamentablemente aún hay lugar para aparatos peronistas, gremialistas con panzas y bolsillos gordos, fuerzas para policiales como sus seguidores a sueldo. No existen los intentos de golpe de Estado que usted nos cuenta envuelta en alta costura, adornada con su Rolex de oro y brillantes, que menos para el pueblo!, Evita era amada a pesar de sus visones. He dudado en escribir este último párrafo porque no quiero discriminarla a Usted por millonaria... pero nobleza obliga.... usted discrimina a todo un sector de gente de campo laburadora tildándolos de 'ricos que viven en la abundancia y golpistas' yo no puedo menos que bajar a su nivel y tildarla a Usted de tilinga y vanidosa... entre otras cosas.. También desde el mismo escenario de la histórica Plaza, hoy tan peronista como entonces, porque nada ha cambiado, nos indica que debemos terminar con 200 años de desencuentro y fracaso. Presidenta, no sé si sabe que hace 100 años atrás la Argentina era pujante, emprendedora, trabajadora. Inmigrantes escapados de la pobreza de sus países poblaron esta tierra donde pudieron progresar, produjeron, trabajaron, abrieron caminos, ferrocarriles, fábricas, en fin... fuimos una Nación y sin su partido. Después vinieron los últimos 100 años de historia donde se mezclaron gobiernos militares y casi 50 años de peronismo....sí....sumemos: Perón, Perón, Cámpora, Perón, Isabelita, Luder, Ménem, Menem, Duhalde, Kirchner, Kirchner..., de manera que todos estos años de desencuentros y fracasos ¿a quién se los debemos?, creo que a nuestros emergentes: los dirigentes....USTED en este caso. Y esta situación de retroceso, de estancamiento y enfrentamiento con el campo argentino es el claro ejemplo de los fracasos del pasado: Campo versus Pueblo. Campo y pueblo son lo mismo o campo también es pueblo, mal que le pese a su partido y a Usted que ha recogido su bandera mas ortodoxa y destructiva. La Argentina siempre ha sido y es considerada una Nación muy 'rica' por su campo, y Ud. viene con sus aires de matona a que el pueblo se enfrente con la gente de campo, que gracias a ellos somos el país que GANA exportando carne y granos mas que ninguno!!! y no hablemos de que más que seguro el gobierno, o sea Ud. ha mandado a prender fuego a los pastos de las islas de Entre Ríos para echarles la culpa a la gente de campo...!!! Y este antagonismo que Usted declama desde el escenario, esta diferencia que deliberadamente pretende instalar en el colectivo de los ciudadanos referida a 'colores de piel', 'rubios contra negros' es una perimida utilización de la más vieja y burda política : instalar el resentimiento, declararse del lado de los pobres y arriarlos como rebaño detrás de la zanahoria. Pero los tiempos y la gente común la superan altamente Presidenta; ya nadie suscribe esas antinomias, ya nadie se obnubila con esos antiguos enunciados, la verdad pasa por otro lado, por el lado de los que trabajan y los que no, de los que quieren justicia y los que no, los que no roban y los que si. Ya todos sabemos muy bien que los gremialistas son los dueños del país, que los políticos y funcionarios son, al finalizar sus mandatos, los nuevos ricos de turno, todos sabemos muy bien que el campo y la industria no son antagónicos sino que son complementarios y motores indispensables para el desarrollo y todos sabemos muy bien que, como simple pueblo sin banderías, contamos con una sola herramienta para corregir fracasos y desencuentros: el voto... ya le tocará su turno Señora y como decía Perón: el pueblo hará sonar el escarmiento. No nos subestime Señora, nosotros -los argentinos comunes- sabemos muy bien que aquí no hay intención de golpe, que este reclamo del campo es económico y nada tiene que ver con 'voltear un gobierno', no necesitamos mezclar esto con el tema de los 'derechos humanos', el aparato que usted mueve es el pasado y la mentira, el reclamo del campo es pedir políticas de Estado con proyección de desarrollo federal y esto es genuino, si no hay alimento en las mesas de los argentinos es su culpa y responsabilidad y de nadie mas, hay un sector que le esta reclamando que no confisquen sus ingresos y hay un gobierno que por soberbia, incapacidad y debilidad en vez de comprender y corregir errores sumerge a todo el país en un nuevo desencuentro. Basta, ya me siento más desahogada y sobre el final me doy cuenta que Usted no me falló, Usted es como yo esperaba: Una persona incapaz frente a tanta responsabilidad, una persona aferrada a la vieja política que se empeña en destruir nuestro futuro, una persona ambiciosa de poder y nada más. Aquí termino, no quiero cansar con este texto como usted me cansa con su discurso, se ha corrido un telón en Argentina, ahora todos los actores están en el escenario y precisamente Usted, no está desempeñando el mejor papel. Virginia E Pugliese Argentina/o: Si Ud. está en desacuerdo con la política de este gobierno, PASE ESTE MAIL a TODOS sus conocidos. Si no lo hace, el día de mañana nos arrepentiremos 'todos los argentinos'. Debemos ser 45.000.000 unidos luchando por una buena administración de gobierno y BASTA de 'corruptos en el gobierno' Reclamemos por nuestros derechos, y hagamos valer lo que el Presidente jura cuando asume:... que si no gobernara bien, que DIOS y la Patria se lo demande!!! ¡¡DEMANDÉMOSLOS!

PHOTOSHOP C2 9.0(329 mb) http://download.adobe.com/pub/adobe/...CS2_tryout.zip CRACK (184 kb) http://www.users.qwest.net/~huukis/a...en-PARADOX.rar Para el crack le dan en REGISTRAR POr TELEFONO y el codigo q les sale ahy lo copian en la segunda barrita del crack en la q dice Generate Auth Code..y abajito les sale el codigo q tienen q pegar y listo tienen el Adobe Photoshop CS 9.0 Final crackeado y todo. Sino aca tienen la mejor herramienta y mas moderna del diseño gráfico. Si el adobe photoshop CS3 Adobe Labs - Adobe Photoshop CS3 http://labs.adobe.com/technologies/photoshopcs3/ Le dan click a donde dice la imagen para comenzar su descarga! Para kitar lo del serial hagan lo siguiente : 1.- Instalas normalmente el Photshop. 2.- Ir a la siguiente carpeta: WINDOWS: C:\Archivos de Programa\Adobe\Adobe Photoshop CS3\AMT\ (esto puede variar si instalaste el Photoshop en otra carpeta). MAC: Applications/Photoshop CS3/Adobe Photoshop CS3/Adobe Photoshop CS3.app/Contents/Resources/AMT/ 3.- Dentro de la carpeta AMT encontrarás un archivo llamado: application.sif borra este archivo, o para cualquier cosa cámbiale el nombre a algo como: application.sif_CAMBIADO. 4.- LISTO! Abre nuevamente el Photoshop y adiós serial. Claro que todo esto lo tienes que hacer con el Photoshop cerrado eh?? Que disfruten y espero que les sirva Cara de Risa. Despues Todos los links necesarios para diseñadores Tutoriales En Ingles http://www.solophotoshop.com/ http://www.geocities.com/SiliconVal.../9571/tips.html http://www.photoshop.brushes.btinternet.co.uk/ http://www.aqa-d.se/ny/pstips/fwf_all.htm Tutoriales En Español http://www.todo-photoshop.com/ http://ffhispana.se32.com/nphotoshop...um.php?f=2--te tienes que registrar http://magiaphotoshop.com/tutoriales.htm......varios tutoriales http://www.publispain.com/supertuto...1/capitulo3.htm texto kon efeco explosion http://www.fisiontips.com.ar/tips.shtml pagina CHE..igual wena http://www.galeon.com/efectos/hielo.html efecto hielo http://www.canalphotoshop.com/?id=tutorial&cat=4 las originales d jotoshop http://www.ciberteca.net/cgi-bin/vis...ce.asp?id=1331 interesante para echarle una sapia http://www.ciberteca.net/cgi-bin/vis...ace.asp?id=892 igual ta piola http://www.hl2spain.com/articulo.php?ar=2247 ta reweno http://miarroba.com/foros/ver.php?foroid=558225 un foro __________________________________________________ __________ Tutoriales, Brushes, Fonts, Texturas, Fonts -------------------------------------------------------------------------------- Brushes: NOTA: NO SIRVEN PARA FIREWORKS Brushes: http://www.websoup.org/resources/links.php?cat=33 http://anatawa.white-nenya.net/brushes.html http://miincbrushes.topcities.com/brush.htm http://wkd.kyouki.org/brushes.php http://so-groovy.com/brushes.html http://www.dozibaer.com/brushes/dozi's-brushes-01.htm ESTOS SIRVEN PARA FIREWORKS Brushes: http://komettails.net/?link=brushes http://veredgf.fredfarm.com/vbrush/main.html http://www.short-things.gr/_brushes/brushes.html http://www.8nero.net/brushes/ http://graphics4all.de/download_brushes.php http://muse-driven.com/brushes/index.html http://jaderelic.net/hv/brushes.htm http://www.mis-focus.com/brushes.html http://www.shipperx.com/kessia/brushes.html http://www.pixelchick.dk/pc.php?file=brushes http://paradoxical-pixel.fateback.com/download.htm http://www.toastsnatcher.com/brushes/ http://brushes.artric.com/brushes.html http://www.livinhahp.hpg.ig.com.br/ http://design.vainpeach.com/brushes.php http://www.planet19.com/c-files/johnson-goods.htm http://mechadiva.net/brushes.html http://www.photobreed.com/brushes/ http://www.forbidden-fire.net/brushes/brush_index.html http://pslab.ru/download/brush/2/index.htm http://www.dubtastic.com/inc_resource.html http://www.freephotoshop.com/html/free_brushes.html http://www.nightscrawl.net/opacity/downloads.html http://www.drezign.hu/06/ <-- nota: en la parte de downloads, sale: select something, den clic a la flecha y abajo sale por set los brushes. http://brushes.nenuphar.net/ <--- se abre un pop-up, busquen el segundo botoncito cuando les abra. http://chinaberry.rainingdreams.org/brushes.html http://www.damnedinblack.net/brushesnew.htm http://qtone.sidez.net/v02/brushes.php http://pootato.org/downloads/brushes/ http://www.aethereality.net/brushes.php Ambos (PS y PSP) http://design.charm-bracelet.org/brushes/ http://www.1greeneye.net/gallery/ http://unknown.hakkai.net/index.php <--- hay tutoriales también, pide password, está en las reglas Patterns: Para descargar: http://pootato.org/downloads/patterns/ http://veredgf.fredfarm.com/pattern-bomb/ Fonts: http://www.dafont.com/en/ http://www.fontsnthings.com/ http://www.fontfile.com/ http://www.1001freefonts.com/ http://www.fontfreak.com/ http://www.acidfonts.com/ http://www.free-fonts.com/ Texturas: http://sky.ti-fi.com/textures.php http://tbe.through-the-rain.net/ http://veredgf.fredfarm.com/textura/index.html http://www.aethereality.net/textures.php http://img226.echo.cx/img226/1903/purple5sw.gif http://usera.imagecave.com/funnycat/...afunny_003.jpg Templates (conocidas también como plantillas): http://pootato.org/graphics/templates/ http://wonderfuldreams.lightdynasty.com/plantillas.php Usar templates en PS Descargas de Programas: Descargar alguna de las versiones de Adobe Photoshop: http://www.adobe.com/support/downloa...atform=Windows Para bajar alguno de los productos de Macromedia: http://www.macromedia.com/software/?promoid=BINK Para bajar la nueva versión del PSP y/o productos Corel http://www.corel.com/servlet/Satelli...wnloads/Trials Sitios Favoritos: http://www.angryblue.com http://www.dafont.com http://www.thewebmachine.com http://www.good-tutorials.com http://www.robouk.com http://www.spoono.com Para subir Imagenes: http://www.boomspeed.com Fonts: http://www.angryblue.com http://www.veredgf.fredfarm.com/vbrush/main.html http://www.acidfonts.com http://www.dafont.com http://www.freefonts1001.com http://www.fontfile.com Brushes para Photoshop: http://www.spyroteknik.com http://www.deviantart.com http://www.angryblue.com http://www.veredgf.fredfarm.com/vbrush/main.html Tutoriales Diseño y Demás: http://www.good-tutorials.com http://www.stridingstudio.com/tutorials/ http://www.computerarts.co.uk/tutorials/2d/ http://www.thinkdan.com/tutorials/index.html http://www.deepspaceweb.com/ http://www.neofrog.com/tutorials.html http://www.phong.com/tutorials/ http://www.pixeljunction.com/tutorials.php http://www.eyewire.com/tips/photoshop/ http://www.spyroteknik.com/ http://www.carbonfour.com/tutorials/ http://www.digitexturia.com/index2.php http://jereme.gfxsites.net/ http://www.dubtastic.com/ http://www.digitalwebgold.com/resources/tutorials.htm http://www.designsbymark.com http://www.eyeball-designs.com http://www.neofrog.com/tutorials.html http://www.effectlab.com/ http://www.jlswebsource.com/tutorials.html http://tutorials.dreaminfinity.com/ http://www.designsbymark.com/pstips/index.shtml http://www.eyeball-design.com/page09.htm http://www.absolutecross.com/tutorials/photoshop.htm http://www.myjanee.com/jnetuts.htm http://www.eyesondesign.net/pshop/tuts.htm http://www.deepspaceweb.com/sections.php http://www.thinkdan.com/tutorials/photoshop.html http://www.savvy.net/photoshop.htm http://www.photoshopcafe.com http://www.phong.com/tutorials http://robouk.gdesign.nl/tutorials/ http://www.planetphotoshop.com/tutorials.html http://www.opticnurve.com/tutorials.asp http://www.pankpages.com/tutorials/photoshoptut.htm http://www.stewartstudio.com/tips/phototip.htm http://www.stab.se/aq/ny/index.htm http://www.magicpixel.com.au/html/workwel.html http://www.darkerimaging.com/tutorials.htm http://jereme.gfxsites.net/ http://www.rtideas.com/ticks/ http://x-tremefx.cnhost.com/tutorial/tutorials.html http://www.screaming-art.com/tutorials.php http://www.digitaltropic.com/tutorials.htm http://www.perfectpixels.com/index.cfm?methodhotoshop http://www.distortion.co.uk/freebies/tutorial.html http://www.arraich.com/ps_intro.ht Otras: http://www.freephotoshop.com/html/free_brushes.html http://www.photoshopbrushes.com/brushes/1.htm http://www.peamarte.it/02/download.html http://www.cybia.co.uk/brushes.htm http://www.8nero.net/brushes/ http://www.greycobra.com/downloads/Photoshop_Brushes/ http://www.finfond.net/pinceaux-e.htm http://veredgf.fredfarm.com/vbrush/d....7.03/dl1.html http://brushes.artric.com/brushes.html Muchas Fuentes http://www.xtreme-zone.net/index.php/topic,1599.new.html#new 2.800 FUENTES DESCARGA DIRECTA http://www.fontparadise.com/dl31405/...-2800Fonts.zip MAS FUENTES http://www.dafont.com OTRAS MAS http://photoshowmania2001.tripod.com...s_exoticas.htm LAS FUENTES SON LOS TIPOS DE LETRAS Y NUMEROS Tutoriales, Brushes, Fonts, Texturas, Fonts http://www.stridingstudio.com/tutorials/ http://www.eyeland.com/tutorials.php http://user.fundy.net/morris/main.html http://europa.spaceports.com/~beatop/tutorials.htm http://www.axxessdenied.com/photoshoptut.php http://www.bizark.com/learn/ http://www.carbonfour.com/tutorials/ http://umojan99.tripod.com/ http://www.webteknique.com/ http://www.nebulus.org http://www.wastedyouth.org/tutorials/index.html http://www.masteratwork.com/ed/7denierave/ http://www.tutorialforums.com/index.php?referrerid=62 http://www.theroot42.org/forum/ http://www.shadowness.com http://www.dreaminfinity.com http://www.shiver7.com/ http://www.b-man.dk/ http://www.bluesfear.com/ http://www.robouk.mchost.com/ http://www.voidix.com http://www.spoono.com http://www.lightingfx.spyw.com/ http://tutorials.yaxay.com/ http://www.actionfx.com/ http://www.adobeevangelists.com/ http://www.adobe.com/products/tips/photoshop.html http://www.geo.utexas.edu/output/photoshop.html http://development.alpha-project.net/tutorials.html http://www.aqa-d.se/ http://ard.virtualave.net/frame.htm http://www.veraldar.net/ari/ http://webreference.com/graphics/column36/ http://www.bizark.com/ http://www.bluesfear.com/ http://www.candeekis.com/alltutorials.html http://www.cbtcafe.com/photoshop/ http://builder.cnet.com/webbuilding/0-7370.html http://www.computerarts.co.uk/tutorials/2d/ http://www.cyberinkdesign.com/tutor.htm http://www.dacort.com/tutorials.php http://www.dalinise.com/ http://2achievesuccess.com/david/ http://misery.subnet.at/ http://www.deepspaceweb.com/ http://www.designsbymark.com/pstips/ http://www.dsigning.com/ http://www.deviantart.com/ http://www.digital-creativity.co.uk/ http://www.digitalthread.com/ http://www.distortion.co.uk/freebies/tutorial.html http://www.dreaminfinity.com/tutorials/Photoshop.shtml http://www.elated.com/ http://www.zdjournals.com/ips/ http://www.geocities.com/nessele/ http://erk.free.fr/ http://www.espressographics.com/ http://www.evening.demon.co.uk/articles.html http://www.exquisitedesign.com/ http://www.extremeflash.com/ http://www.extropia.com/ http://www.eyeball-design.com/page09.htm http://www.eyewire.com/tips/photoshop/ http://www.firelily.com/ http://www.freegraphics.com/10_Tutorials/Photoshop/ http://www.codewarrioru.com/CodeWarriorU/ http://www.webspace.com.br/opus/web3.htm http://geda-online.com/ http://www.gifart.com/graphictips5.shtml http://gliebster.com/ http://www.2ginc.com/ http://www.goranation.com/ http://wwwebmasters.net/tutorials/Photoshop/ http://www.grafx-design.com/tutorials.html http://www.gurusnetwork.com/ http://homepages.ihug.com.au/~mr_jr/tutorials.htm http://www.hyperpark.com/ http://www.icehousedesigns.com/tutorials/photoshop/ http://the-internet-eye.com/HOWTO/default.htm http://www.myjanee.com/jnetuts.htm http://www.arraich.com/ps_intro.htm http://jereme.gfxsites.net/ http://www.jlswebsource.com/tutorials.html http://pionet.net/~jzeman/tips/contents.html http://www.multimania.com/harvestr/logos/ http://www.iboost.com/build/software/pshop/index.html http://www.icehousedesigns.com/tutorials/photoshop/ http://www.iservice.at/isset.html http://www.itgraphics.com.au/tutorial/index.htm http://www.visual-redemption.com/ http://mccannas.com/pshop/photosh0.htm http://showcase.netins.net/web/wolf359/linkotip.htm http://www.magicpixel.com.au/html/workwel.html http://www.sketchpad.net/ http://www.photoshopuser.com/ http://www.neofrog.com/ http://www.netpedia.com/graphics/tips/ http://www.opticnurve.com/ http://orgcon.jlswebsource.com/tips.html http://www.orionnetlinks.com/Photoshop/photoshop.asp http://www.ozones.com/handson/ http://www.pageresource.com/ http://www.pagetutor.com/ http://www.pankpages.com/ http://www.piscespub.com/pcpp50.html http://www.pixelpunk.8m.com/ http://showcase.netins.net/web/wolf359/adobepc.htm http://www.perfectpixels.com/home.cfm http://www.phong.com/ http://www.planetphotoshop.com/tutorials.html http://www.poidesign.com/ http://www.pragt.net/ http://www.webreference.com/graphics/ http://www.psionic.pwp.blueyonder.co.uk/ http://www.webreference.com/graphics/ http://www.raestudios.com/ http://www.rainworld.com/ http://robouk.gdesign.nl/index.php3 http://www.russellbrown.com/ http://www.shortcutcentral.com/ http://www.sketchpad.net/photoshp.htm http://webdeveloper.com/html/html_table_splicing.html http://www.spoono.com/ http://www.webslave.dircon.co.uk/photoshop/ http://www.stewartstudio.com/tips/phototip.htm http://strider-web.virtualave.net/ http://www.netcolony.com/arts/d5uga/Pshop/tuts.html http://www.wetzelandcompany.com/MonthlyTipB.html http://www.thinkdan.com/ http://www.sev.com.au/dtpzone/phtips.asp http://members.tripod.com/~rddesign/prof.html http://www.teamphotoshop.com/ http://twh.telefragged.com/ http://builder.com.com/ http://users.iafrica.com/c/cu/cubic/vers/ http://www.wastedyouth.org/ http://www.webclass-101.com/photoshop6.shtml http://www.webgraphicscenter.com/ http://webreference.com/graphics/column36/ http://www.webmasterbase.com/ http://www.webslave.dircon.co.uk/photoshop/index.html http://www.wetzelandcompany.com/ http://www.phong.com/tutorials/ http://eternalgfx.homestead.com/effectstutorials.html http://www.icehousedesigns.com/tutorials/photoshop/ http://www.deviantart.com/thumbnails.php?section=ps7 http://www.dreaminfinity.com/tutorials/Photoshop.shtml http://www.ultimatetopsites.com/coolsites/top50gfx/ http://www.pixelvoid.com/ http://www.razorart.com/ http://robouk.gdesign.nl/ http://www.liquidsoft.com/ http://www.pixeljunction.com/ http://www.solardreamstudios.com/ http://www.shadowness.com/tutorials.html http://twh.telefragged.com/ http://www.tutorialfind.com/tutorials/adobe/ http://www.teamphotoshop.com/ http://www.project-boredom.com/ http://www.nyonic.com http://www.rainworld.com/psworkshop/ http://www.screaming-art.com/ http://www.photoshoptechniques.com/ http://www.firelily.com/photoshop/ http://www.photoshopcafe.com/tutorials.htm http://tiles.ice.org/index_completed.php? http://www.arbel-designs.com/ http://home.hetnet.nl/~whiteeagleonline/Tutorials.htm http://www.3x4.co.uk/tutorials.php http://www.myjanee.com/tuts.htm http://www.humanconclusion.com http://www.toeng.com http://www.endeffect.com http://www.pixeljunction.com http://www.iamunreal.com http://www.turtleshell.com http://www.cognitivedistortion.com http://www.actionfx.com/ http://www.adobeevangelists.com/ http://www.adobe.com/products/tips/photoshop.html http://www.geo.utexas.edu/output/photoshop.html http://development.alpha-project.net/tutorials.html http://ard.virtualave.net/frame.htm http://www.aqa-d.se/ http://www.veraldar.net/ari/ http://webreference.com/graphics/column36/ http://www.bizark.com/ http://www.candeekis.com/alltutorials.html http://www.cbtcafe.com/photoshop/ http://builder.cnet.com/webbuilding/0-7370.html http://www.computerarts.co.uk/tutorials/2d/ http://www.cyberinkdesign.com/tutor.htm http://www.dacort.com/tutorials.html http://www.dalinise.com/ http://www.darkerimaging.com/default.htm http://2achievesuccess.com/david/ http://www.multimania.com/harvestr/logos/davtut.htm http://misery.subnet.at/ http://www.deepspaceweb.com/ http://www.designdojo.com/tutorials/photoshop-six.html http://www.designsbymark.com/pstips/ http://www.dsigning.com/ http://www.deviantart.com/ http://www.digital-creativity.co.uk/ http://www.digitalthread.com/ http://www.distortion.co.uk/freebies/tutorial.html http://www.dreaminfinity.com/tutorials/ps.shtml http://www.dsigning.com/ http://www.elated.com/ http://www.zdjournals.com/ips/ http://www.geocities.com/nessele/ http://erk.free.fr/ http://www.espressographics.com/ http://www.evening.demon.co.uk/articles.html http://www.exquisitedesign.com/ http://www.extremeflash.com/ http://www.extropia.com/ http://www.eyeball-design.com/page09.htm http://www.eyewire.com/tips/photoshop/ http://www.freegraphics.com/10_Tutorials/Photoshop/ http://www.firelily.com/ http://www.codewarrioru.com/CodeWarriorU/ http://www.opusartis.ppg.br/adobephotoshop.htm http://www.webspace.com.br/opus/web3.htm http://geda-online.com/ http://www.gifart.com/graphictips5.shtml http://gliebster.com/ http://www.2ginc.com/ http://www2.gograph.com/fusion/EN/Ex...p.cfm?jmpfos=1 http://www.goranation.com/ http://www.graphic-design.com/Photoshop/ http://graphic-designz.hypermart.net/ http://www.graphicspower.com/tutorials/tutsscript.htm http://wwwebmasters.net/tutorials/Photoshop/ http://graphix420.homestead.com/home.html http://hexvector.lux.ms/ http://www.iboost.com/build/software/pshop/index.html http://www.icehousedesigns.com/tutorials/photoshop/ http://www.iservice.at/isset.html http://www.photoshopuser.com/ http://www.neofrog.com/ http://www.sketchpad.net/ http://www.netpedia.com/graphics/tips/ http://www.netweave.co.uk/ http://www.opticnurve.com/ http://orgcon.jlswebsource.com/tips.html http://www.orionnetlinks.com/Photoshop/photoshop.asp http://www.ozones.com/handson/ http://www.pageresource.com/ http://www.pagetutor.com/ http://www.pankpages.com/ http://www.piscespub.com/pcpp50.html http://www.pixelpunk.8m.com/ http://www.netins.net/showcase/wolf359/adobepc.htm http://www.perfectpixels.com/ http://www.photoshoplover.com http://www.photoshoproadmap.com/ http://robouk.mchost.com/ http://acad.systemdark.com/ http://www.webslave.dircon.co.uk/photoshop/ Tutoriales de Paint Shop Pro http://www.grafx-design.com/psp_tut.html http://www.jasc.com/tutorials.asp http://psptips.com/ http://www.pspug.org/ http://www.pinoy7.com/ http://www.putertutor.net/paint/psplinks.htm http://loriweb.pair.com/howto.shtml http://www.psplinks.com Tutoriales de Bryce http://3dcafe.com/asp/tutbryce.asp http://www.shiver7.com http://www.brycetech.com/ http://www.planet-3d.com/ http://www.wolfiesden.com/ http://www.digitalblasphemy.com/tutorial Tutoriales de Anim8or http://www.geocities.com/elimar48/tutorials.html http://www.mundofree.com/elbono/tutorial.htm Aqui les dejo algunas páginas muy buenas para aprender photoshop,. http://www.canalphotoshop.com/ http://www.web-studio.com.ar/photoshop/ http://www.solophotoshop.com/ http://www.recursoswebmasters.net/ http://www.illasaron.com/html/ http://hispamirc.com/croma/index.html http://www.pixel2life.com http://www.good-tutorials.com/ http://www.photoshop101.com/ http://www.byerror.com/index2.html Links de consultas de webmaster y diseño Páginas Útiles http://www.canalhtml.com http://www.etsit.upm.es/~alvaro/manual/manual.html http://www.ldc.usb.ve/~vtheok/webmaestro/ http://aprender-html.html.deeuropa.net/ http://www.ciudadfutura.com/cursohtml/ http://www.chez.com/samram/aprender.htm http://www.udabol.edu.bo/biblioteca...2e/leccion8.htm http://www.ccim.be/ccim328/htmlsp/ http://www.fortunecity.es/help/html.shtml http://html.conclase.net/ http://elcursillo0.tripod.com/tutoriales.html http://www.w3schools.com/html/ http://www.htmlcodetutorial.com/ http://www.2kweb.net/html-tutorial/ http://www.utoronto.ca/webdocs/HTML.../htmlindex.html http://www.geocities.com/SiliconValley/2915/manual.htm PHP http://www.php.net/ http://phpbrasil.com http://www.phpbuilder.com/ http://www.rinconastur.com/php/ http://www.solophp.com.ar/ http://www.php-center.de http://geneura.ugr.es/~maribel/php/ http://www.portalmw.com/cursos/php/ http://otri.us.es/recursosPHP/ http://www.phpfreaks.com http://php.planetmirror.com/manual/es/print/index.php http://php.resourceindex.com/ http://www.php-scripts.com/ Asp http://www.aspfacil.com http://www.soloasp.com.ar/ http://www.asptutor.com/ http://www.geocities.com/SiliconVal...acionasp_1.html http://url-banneado/infoweb/Paginas/Asp_1.htm http://www.sqlmax.com/asp1.asp http://www.aspobjects.com/ http://www.aspin.com/ JAVASCRIPT http://www.mundojavascript.com/ http://a1-javascripts.com/ http://www.ciudadfutura.com/javascriptdesdecero/ http://www.iespana.es/cnlasrozas/tutjs/index.html http://www.redestb.es/javaaula/cursjava.htm http://javascript.internet.com/ http://javascript.com/ http://www.javascriptkit.com/ http://www.geocities.com/SiliconValley/7116/ http://www.javascriptcity.com/ http://www.javascriptsearch.com/ http://www.javascript-page.com/ http://www.paratodos.8m.net/javas.htm http://www.losrecursosgratis.com/ja...javascript.html http://url-banneado/undergroundx/javas1.htm http://www.javafile.com/ http://www.java-scripts.net/ http://www.mundojavascript.com
Amenazas legales contra Rojadirecta Amenaza legal de Canal 13 (ARTEAR) a Rojadirecta (06/5/08) Nombre y descripción de la compañía ARTEAR (Arte Radiotelevisivo Argentino, S.A.) es una empresa perteneciente al mayor grupo multimedios argentino, el Grupo Clarín, el cual controla el principal medio impreso generalista y el mayor medio impreso de actualidad deportiva de Argentina, así como uno de los principales canales de televisión en abierto, plataformas de televisión de pago, canales de televisión de pago, radios, sitios web... Posiblemente en España su equivalente más parecido es el Grupo PRISA. ARTEAR es propietaria de Canal 13 entre otras cadenas de televisión. E-Mail enviado por ARTEAR S.A. (05/05/08) Asunto: Uso indebido de imágenes Nos dirigimos a Vds. con motivo de haber advertido que en su sitio de internet www.rojadirecta.com incluyen y emiten imágenes del Campeonato de Primera División del Fútbol Argentino que sin ningún tipo de autorización son tomadas de nuestra propia pantalla, siendo las mismas de nuestra exclusiva propiedad.- En tal sentido, siendo ARTE RADIOTELEVISIVO ARGENTINO S.A., licenciataria del Canal 13 de televisión de la República Argentina la titular de los derechos exclusivos de dichas imágenes, quedan intimados a que en el plazo de 24 horas de recibida la presente, se abstengan de utilizar e incluir en los sucesivo en su sitio / página de internet www.rojadirecta.com imágenes de nuestro Canal 13, sean de los partidos de fútbol referidos, como de cualquier otro programa bajo apercibimiento de iniciar las acciones civiles y penales que hacen al derecho de ARTEAR.- Dejamos constancia que hacemos reserva de accionar tal como se expresa precedentemente por las imágenes sin autorización y de nuestra propiedad ya emitidas por Vds Dra. ********* ********* Apoderada Asesoría Legal - ARTEAR S.A. Tel ** ** **** **** / Fax **** **** *********@********.com.ar La respuesta de RojaDirecta políticamente incorrecta ;-) (06/05/08) (Pasado poco más de 24 horas) Asunto: Re: Uso indebido de imágenes En respuesta a su simpático correo electrónico (mejor que lo tratemos con humor) en el que nos solicitan dejar de emitir algo que nunca hemos emitido les informamos que no puede ser y además es imposible. Por ello les recomendamos se informen un poco sobre el funcionamiento básico de Internet ya que les podría ahorrar amenazas legales absurdas como esta. Quizás puedan apuntarse a algún cursillo donde les expliquen que es un hipervínculo, enlace, "link" o llámenle "x" pero infórmense, seguro que les aclararía muchas cosas. Por el horario no se preocupen, podrán seguir enviando amenazas legales, existen clases de mañana o tarde que podrían compaginar con tan loable labor para la sociedad. Aprovechamos para hacerles llegar una duda que nos surge: ¿cuándo le solicitan a Youtube, sitio web propiedad del gigante Google, la eliminación de videos subidos por sus telespectadores de programas como "Bailando por un sueño", también aperciben a Youtube de denunciar por vía civil y penal si no cumplen sus deseos en 24 horas o esa cortesía se la reservan para nosotros que vamos sobradísimos de recursos comparado a Google (cuidado no les vayamos a lanzar una OPA un día de estos...)? Desafortunadamente acaban de terminar las 24 horas (ups...) que tan amablemente nos facilitaron como "garantía" de no emprender acciones legales contra nosotros. La razón es que se nos ha complicado la tarea de dejar de emitir algo que nunca emitimos, esperamos comprendan la dificultad y amplíen el plazo en un tiempo más razonable que hemos estimado en infinito. Por tanto, a su pesar, los aficionados xeneizes, los millonarios y todos los demás aficionados al fútbol argentino seguirán teniendo en Rojadirecta enlaces a emisiones gratuitas de fútbol argentino por Internet, con independencia de sus amenazas legales. Tanto su correo electrónico como nuestra respuesta estarán disponibles en nuestro sitio web a fin de informar a nuestros usuarios. Si no están de acuerdo, abran un blog y quéjense como hace todo el mundo. firma: Rojadirecta.com Fuente: http://www.rojadirecta.com/legal/canal13/

Muy bien aquí tengo una estrategia de inicio, defensa y ataque: -Inicio: Te recomiendo que elijas a Zeus como tu dios principal. Comienza a recolectar el alimento que tengas cerca, y empieza a sacar aldeanos, ten 9 aldeanos sacando comidas, después saca otros 6 para madera, no olvides construir graneros cerca la comida, las casa de madera y oro cerca a estos recursos, ten 6 aldeanos sacando madera y 5 sacando oro, construye tus casas en los alrededores de tu poblado, pero no muy cerca las unas de las otras, estas servirán tipo muralla cuando te ataquen, además el enemigo estará ocupado atacándolas y entonces tendrás tiempo de sacar refuerzos para expulsarlo, volviendo al inicio, construye un templo y pon 5 aldeanos mas adorando a los dioses en el templo, después avanza a la siguiente edad, cuando elijas tu dios menor, de preferencia que sea hombre y que se vea joven. -Defensa: Después de que estés en la segunda edad constrúyete 3 cuarteles, de preferencia en lugares diferentes, comienza a sacar soldados, 5 en cada cuartel, constrúyete 2 herrerías y mejora tus armas, también mejora la habilidad de tus aldeanos en extraer los recursos y en construir, después en la parte central superior de la pantalla vas a observar el conjuro que te dio tu dios secundario, utilízalo sabiamente, por que solo se usa una vez y nada más, por ejemplo si son rayos, puedes usarlo si es que estas por perder una batalla, este te puede ayudar a matar a los enemigos. Después busca nuevos asentamientos para construir mas centros urbanos, luego de haber explorado tu terreno, empieza a amurallarlo y construye torres para defenderlo, evoluciona tus murallas de madera a murallas de piedra, y a tus torres para que lancen flechas, en tu templo notaras que puedes sacar pegasos, y criaturas que te conceden tus dioses secundarios, estas son fuertes pero caras, saca algunas para defender tu poblado, después avanza a la siguiente edad con todas las mejoras, no te olvides de ninguna de ellas, y así serás muy fuerte. En la tercer edad tendrás otro nuevo conjuro, y construcciones diferentes, saca todas las construcciones y realiza todas las mejoras, por ejemplo construye fortalezas cerca de tus murallas, construye un mercado e intercambia recursos excesivos por los necesites, y si puedes comercia con tus aliados si los tienes, avanza a la siguiente edad con todo mejorado, y podrás ver que tienes construcciones diferentes, unidades diferentes y mejoras diferentes, realiza todas las mejoras en armamentos, armaduras y todo lo demás y prepárate a atacar. -Ataque: El tipo de ataque que te recomiendo es el asedio, saca arqueros y unidades de infantería y ponlas en una formación, que sean 12 unidades de infantería y 12 arqueros o los que lanzan jabalinas, estos se colocaran en una formación intercalada, este será tu equipo uno, en el tablero de mando ordénales que mantengan su posición, créate un grupo de caballería con 14 unidades, 7 de un tipo y 7 del otro tipo, este será tu equipo 2. Después crea un grupo de 5 catapultas que será el equipo 3, saca 6 torres móviles lanza flechas de la fortaleza y será tu equipo 4, y no te olvides de las criaturas míticas del templo, saca lagunas cuantas y será el equipo 5, no olvides que para empezar tu ataque tengas todas las mejoras completadas hasta la ultima edad, ahora es la hora de la matanza, lleva al equipo 1 y 3 al frente de la base del enemigo los equipos 2, 4 y 5 que estén tras de ellos, con el equipo 1 que son los arqueros y los soldados de infantería, ordénales que mantengan la posición, y atrás las catapultas que ataquen, el equipo uno defenderá las catapultas, cuando te ataquen arqueros, tus arqueros defienden, cuando ataquen infantería o caballería, la infantería defiende, y si no pueden contener, utiliza el equipo 5 de las criaturas míticas para que ayuden, con las catapultas que es el equipo 3 avanza lentamente destrozando sus posiciones defensivas, una vez que hayas destrozado sus posiciones defensivas y hayas abierto un brecha en su base introduce la caballería que es el equipo 2 con las torres móviles que son el equipo 4, y empieza a acabar con sus aldeanos y sus edificaciones, si aún tiene castillos o torres utiliza las catapultas y manteen alejada tu caballería y protege tus catapultas con el equipo 1, si es que tuviese un ejercito de reserva, usa la caballería y las criaturas míticas, mantén las torres móviles tras las catapultas por si ataca por atrás y al equipo 1 delante de ellas, para poder seleccionar a un equipo, selección a todas las unidades que lo conformaran, después manteen presionado control, y selección el numero de equipo que va a ser, si es el uno, selecciona a tus arqueros y soldados de infantería al mismo tiempo, después presiona control y la tecla 1 al mismo tiempo y suéltalas, cada vez que presiones 1, aparecerá el equipo 1 en el panel de control, haz lo mismo con los otros equipos, si es el 2, cuando presiones 2 aparecerá tu equipo 2, así te será mas fácil controlarlos en combate. ------------------------------------------------------------------------------- Bonos De Ataque Habéis oído hablar mucho de los números escondidos que descansan debajo de la piel del juego en esta sección y particularmente, los bonos de ataque, son probablemente los mas vitales de todos. ¿como son de importante estos números?. Estos porcentajes, tomados de todas las tropas de cada civilización te darán la información que necesitas para crear optimas contraunidades y buenas combinaciones de unidades. Resumiendo, así es como se ganan o pierden batallas. En estas tablas, la unidad con ventaja ve aumentado su ataque en el porcentaje correspondiente, cuando se enfrenta con unidad con desventaja. Egipto contra Egipto Unidad con ventaja Unidad con desventaja Bono de ataque Lanzador de hachas Camello : Elefante de guerra 45% Arquero : en carro Lanzador de hachas 60% Arquero : en carro Lancero 30% Slinger : Lanzador de hachas 30% Slinger : Camello 45% Slinger : Arquero en carro 60% Lancero : Camello 30% Lancero : Slinger 30% Lancero : Elefante de guerra 30% Elefante de guerra : Lanzador de hachas 30% Elefante de guerra : Arquero en carro 30% Elefante de guerra : Slinger 60% Griegos contra Griegos Unidad con ventaja Unidad con desventaja Bono de ataque Hippikon : Peltast 60% Hippikon : Toxote 30% Hoplita : Hippikon 30% Hoplita : Peltast 30% Hypaspista : Hoplita 60% Hypaspista : Prodromos 30% Peltast : Hypaspista 30% Peltast : Toxote 60% Prodromos : Hippikon 60% Prodromos : Peltast 30% Toxote : Hoplita 30% Toxote : Hypaspista 60% Toxote : Prodromos 30% Nórdicos contra Nórdicos Unidad con ventaja Unidad con desventaja Bono de ataque Hersir : Caballería de asalto 15% Jarl : Lanzador de hachas 30% Caballería de asalto : Lanzador de hachas 60% Lanzador de hachas : Huskarle 60% Lanzador de hachas : Ulfsark 60% Ulfsark : Huskarle 15% Ulfsark : Jarl 30% Ulfsark : Caballería de asalto 30% ---------------------------------------------------------------------------- 10 Hábitos De Los Grandes Jugadores De AoM 1. Tratan el granjear como una mala semilla (*estos ingleses que mal se expresan *) Por encima de todos los demás la caza es la fuente mas rápida de comida. La mayoría de la gente lo sabe, pero eres tu uno de aquellos que sufren rápido el llamado "modo de pánico por las granjas"? Esto ocurre cuando, después de haber gastado los ciervos y las ovejas, miras tu are del mapa y observas que la única manera de la que puedes conseguir comida es haciendo granjas exclusivamente. Esto es algo realmente caro en esta parte tan temprana de la partida.Al final del todo, deberías mantener una partida de cazadores de 6 a 8 aldeanos, cazando y consiguiendo comida en general mientras empiezas a meter granjas alrededor de tu centro urbano. Preferiblemente estarán cogiendo elefantes o ciervos, pero los monos, las bayas e incluso los pollos/gallinas son aun una mejor inversión que las granjas. Incluso cuando están lejos mantener un grupo de aldeanos es recomendado. El transito a una economía soportada por las granjas ha de ser gradual. De todas las cosas que chequeo con una rápida mirada al campamento de mi compañero, es cuantas granjas tienen al inicio de la partida, esa es la manera mas rápida para predecir cuan buenos son. 2. Conocen las teclas de acceso rápido que son importantes para su estilo de juego. Aprende esto: mira una tecla de acceso rápido que no conoces, pero que sueles usar mucho, como la de hacer barracas. Juega una partida 1 contra 1 contra la maquina en fácil, y convéncete de que para hacer barracas solo usaras esa tecla. Repítelo las veces necesarias. Algo que todo el mundo debería saber es : H= centro urbano y V=hacer aldeano. Si haces clic en el icono del aldeano una vez durante una partida, tu teclado estaría mejor roto. 3. Controlan los edificios en grupo. Esto es especialmente importante para tus edificios productores de unidades militares. Me gusta tener mis 3 a 5 barracas con la tecla de acceso rápido "9", y conozco a mucha gente que empieza en el "9" y hacia la izquierda de modo que sus unidades pueden estar entre el 1 y el 5 (*yo las tengo exactamente debajo de los números a partir de la E-U*). Mientras miras esto, puedes aprender la tecla de acceso rápido de tu unidad favorita. En combinación con lo anterior, esto te permitirá construir tus unidades rápido. 4. Están contantemente intentando mejorar su velocidad con el ratón. Los grandes jugadores saben que la velocidad gana las partidas, y hacen lo que sea para permanecer siendo lo mas rápidos posible. En las opciones de juego puedes incrementar la sensibilidad del ratón. Incrementa la sensibilidad e intenta adaptarte a esa velocidad superior. He visto a gente que conozco mover todo el scroll desde su base hasta la del enemigo para ver su ejercito en ducho lugar. Simplemente tienes que aprender que chiquear en el mini mapa es increíblemente rápido. 5. Están extremadamente ocupados durante toda la partida. El paso del tiempo en una partida te da aldeanos inactivos, y dar algo que hacer a estos aldeanos es una ley económica. Ver a un jugador experto jugar te hace pensar que esta controlando la invasión de Normandia. Los buenos jugadores están constantemente moviendo a los aldeanos de los recursos que tienen en abundancia a aquellos que necesitan (*como si no se perdiera tiempo durante este cambio*) Una abundancia de recursos significa que necesitas mas edificios militares de modo que puedas hacer algo con esos recursos. El mercado se usa en algunas ocasiones, pero ciertamente no es muy eficiente (* teniendo en cuenta que en AoM puedes comerciar contigo mismo yo no tendría en cuenta esto, es una muy buena forma de conseguir oro, sobre todo en las partidas largas*) 6. Pelean en torno a los asentamientos. Claramente es muy importante construir asentamientos en las proximidades de tu base, pero no ha de ser aquí donde tu avaricia termine. Las batallas en torno a los asentamientos que hay en el centro y que no pertenecen a nadie suelen ser muy duros. después de construir un centro urbano ahí, los jugadores buenos normalmente lo rodearan de edificios militares y estructuras defensivas como torres para disuadir el enemigo de tomarlo. Es muy fácil el usar el extra de población como una ventaja, ya que tus ejércitos serán mayores que los de tu enemigo, cuantos mas centros controles. 7. No hablan innecesariamente en multiplayer. Si un jugador escribe algo durante los primeros 7 minutos simplemente no entiende lo importante que es cada segundo en el juego temprano. LA comunicación básica es necesaria para un buen trabajo en equipo, pero los buenos jugadores nunca se exceden en ello. Usan frases simples como "atacando al púrpura" o "ayuda" o incluso "haciendo slingers". Si han explorado un enemigo cerca de mi, quizás digan algo como " cuidado toxotes verdes" o quizás "el amarillo esta jodio". 8. Entienden el rush. Lo ofensivo gana. Las ofensivas dictan el juego. Los jugadores buenos van a por un ataque rápido y temprano para dañar al enemigo. Esto se ha convertido en algo mas difícil con la mejora de las torres automáticas para los egipcios, un duro centro urbano, y aldeanos mas fuertes(*de hecho ganan a un ulf, en 1:1*).Asimismo hay algunos pocos poderes divinos defensivos , de modo que el primer grupo de atacantes rara vez destruye una base entera. Si recuerdas que el objetivo es simplemente sembrar el caos y dañar la economía, entonces entenderás por que el rush tiene tantos seguidores. Los buenos jugadores saben como sobrevivir a un rush; saben como hacerlos, así que pueden anticiparse. . 9. Entienden perfectamente la relación Piedra-papel-tijera. La gente siempre dice que deberías tener múltiples tipos de tropas en tu ejercito, pero un buen estratega sabe como explotar el balance de unidades exactamente en la guerra real. Dados los mismos recursos, un ejercito de tres unidades perderá contra uno de una sola unidad. Como puede ser esto?. Digamos que aparezco con un ejercito solo de "piedra" mientras que mi enemigo aparece con uno de "piedra/papel/tijera". Con los mismos recursos mi ejercito estará mas mejorado, ya que solo tengo una unidad que mejorar. Solo necesitare un tipo de edificio para mi unidad, ahorrando incluso mas recursos. Evaluemos lo siguiente: Mi piedra contra su piedra: Incluso con un poco de ventaja sobre el ya que mi roca o piedra es mejor que la suya. Mi piedra contra sus tijeras: Gran ventaja para mi. Incluso si evita esta pelea, abr gastado 1/3 de sus recursos. Mi piedra contra su papel: Gran perdida para mi, de todas formas no tan grande como mi ventaja sobre las tijeras, debido, una vez mas, a que mis unidades están mejoradas. Obviamente esta batalla esta en favor del ejercito de una unidad. Esta el oponente inclinado a producir un ejercito entero que se contraunidad del tuyo? Si. Te da eso una idea de que hacer para contrarrestar su ejercito? Si. Tendrás mas recursos para invertir en un ejercito que contrarreste su ejercito de esta vez una unidad? si otra vez.(* no se en las demás civs pero con los nórdicos las mejoras se aplican a todas las unidades indistintamente, no hay armadura de TAs, ni armadura de Ulfs exclusivamente*) 10. Saben como destruir edificios y cuales son críticos. Y esto no se limita solo a unidades de asedio. La mayoría de la infantería y unidades míticas lo hacen muy bien en este aspecto. Cuando un buen jugador gana ventaja, están listos para destruir la ciudad antes de que lleguen refuerzos. Esto es muy importante en partidas de equipo ya que puede llegar el compañero y evitar que destruyas algunos edificios clave. Es también importante desde un punto de vista de la población, ya que los centros urbanos son vitales para el tamaño del ejercito y su fuerza. Los jugadores expertos saben que con sus poderes divinos pueden destruir 4 edificios en lugar de 1, y juegan de acuerdo con esto. Cuando un buen jugador entra en tu ciudad, nunca te recuperas. -------------------------------------------------------------------------------------- Guía Para Isis de Gx_IRon ¿Cuál es el mapa? Tendrás que amoldar tu apertura y tu estrategia global para encajar lo mejor posible con el mapa. Si el mapa tiene pesca, harás unas pocas pescas y un rush de galeras, o quizás un montón de pescas y avanzaras a heroica. Defenderás tu pesca en una guerra marítima, o dejaras que ataque tus botes mientras tu le atacas por tierra... ¿Contra que civ estas jugando? Si vas a jugar contra Poseidón, yo iría fuerte a comida y ligero en madera durante la primera edad, contra Hades, asegúrate de tener a mano algo de madera, lista para hacer slingers. Si juegas contra un Nórdico o otro Egipcio, mantén tu economía equilibrada hasta que veas que esta construyendo, entonces estate preparado para reaccionar. ¿Cuándo y dónde construiré mi primer monumento? Puedes hacer esto justo al comienzo del juego, pero te dejara el centro urbano unos segundos inactivo. Lo hago a veces, pero normalmente prefiero esperar un par de minutos cuando tengo una reserva de comida decente. Es bueno recordar que, los monumentos de Isis bloquean los poderes divinos, así que intenta ponerlos en la parte frontal de tu base (*apunte personal*, un monumento cerca de tu bosque evita el uso de fuego en el bosque ). A veces, quizás quieras esperar a la segunda edad antes de construir tu primer monumento si quieres pasar mas rápido de edad, en este caso lo pondría cerca de mis edificios militares. ¿Qué voy a comer? Lo que quieres hacer es "escáner" los alrededores, usando puestos avanzados para ver mas, y decidir que sitio con comida será el que cojan tus aldeanos. Que no te cojan con los pantalones bajados, terminando con esos dos rinocerontes, y después teniendo que buscar comida rápido. Es decir, has de saber siempre donde esta la próxima fuente de comida de modo que no tengas que pensarlo en el momento. ¿Qué tecnologías de comida tengo que estudiar y cuando? Si ves caza decente, hazte con perros de caza rápido. Si hay poca comida, es decir, menos de 500 o alrededor, entonces no la estudies. Si encuentras muchas ovejas temprano, puedes estudiar "husbandry", ya que esto no solo te permite conseguir comida mas rápido de las mismas, si no que además hace que engorden mas rápido, de modo que tendrás mas comida cuanto antes estudies esta tecnología. ¿Cuándo uso prosperidad? Intenta tener la primera mejora del oro antes de usar este poder divino, te beneficiara mas. Normalmente yo intento hacer esta mejora mas o menos a la mitad de la primera edad, entonces uso prosperidad, justo antes de pasar de edad. Si vas a utilizar tus mineros de oro para pasar de edad, entonces evita usar prosperidad hasta que terminen. No quieres usar este poder y luego tener que quitar a tus trabajadores del oro. Intenta tener al menos 5 o 6 aldeanos cuando lo uses. ¿Cuándo debo de pasar de edad? Intenta mantenerte entre los 5:30 y 6:00. Si pasas de esta barrera el enemigo podría ser mucho mas numeroso que tu y perderías las primeras batallas. Mucho antes de 5:30 y no tendrás economía para hacer nada. ¿Qué dios menor elegiré cuando pase a la segunda edad? Puedes elegir a Anubis o a Bastet. Si el mapa es mas abierto como sabana, Anubis será la mejor elección por las serpientes, que ayudan mucho mas en campo abierto. Si el mapa es mas bien cerrado, como Alfheim, entonces Bastet es la mejor elección ya que te proporciona dos muy buenas mejoras económicas. Sea cual sea la que elijas, el favor es muy útil, así que asegúrate de hacer tu segundo y tercer monumento. ¿Dónde debería hacer las barracas? Si pasas antes o a la vez que tu oponente, intenta acerté con una posición ofensiva. Localiza una mina de oro lejana o un buen sitio de caza alejado, y coloca tus barracas en el semicírculo alrededor para protegerlo. Utiliza tus edificios para alertarte sobre posibles atacantes y para bloquearles el paso. Si pasas mas tarde que tu enemigo, intenta acerté con una posición mas defensiva, manteniendo cerca el alcance de las torres de modo que no se te sobrepongan en las primeras batallas. Esto te dará mas tiempo para amasar tu ejercito. ¿Tengo tres unidades pequeñas y débiles que hago? Esas débiles unidades son también baratas y se hacen realmente rápido. Aquí es donde tienes que explorar a tu enemigo y saber lo que esta haciendo de modo que puedas reaccionar. Normalmente hago un grupo de 4 o mas lanceros para dar unas vueltas y explorar. Si juegas contra un Nórdico, y ves caballería de asalto(RCs)/lanzadores de hachas(TAs), entonces vete a lanceros y slingers. Si ves hersirs/TAs, vete a "hacheros"/slinger. Cuando juegues contra otro jugador egipcio empieza con lanceros/slings o hacheros/sling. Puede ser peligroso, así que si lo ves con lanceros/sling intenta ir todo a lanceros(?), y si lo ves haciendo hachas/slings vete todo a slings. Es algo difícil de hacer, pero si eres lo bastante bueno puedes ajustar tu economía, para hacer esto bastante rápido. asegúrate de sacar 2 o 3 sacerdotes, y también 2 o 3 anubitas o esfinges en tu ejercito. Recuerda que este juego no se basa en una estrategia en particular. A menudo la gente me pregunta sobre estrategias para ciertas civilizaciones, cosas que puedan hacer en todas las partidas. AoM no funciona de esta manera. Tienes que aprender a adaptarte al mapa que te toque, y también a que civ te estas enfrentando, y sobre todo a que unidades esta haciendo. El adaptarse y usar lo que el mapa te proporciona es la llave. Aquí es donde radica mi estrategia actual. Me pregunto estas cuestiones todas las partidas, y las respuestas que recibo en cada partida es lo que desarrolla que estrategia en particular voy a usar. El único consejo mas importante que puedo darle a cualquiera de todas formas, es responder a estas preguntas con autoridad, y aferrarse al plan. Si decides hacer un gran boom de barcos y pasar a la tercera edad, entonces NO cambies de idea a la mitad, cuando veas que el hace mas galeras, y tu decidas hacer dos puertos mas y galeras. Has hecho una decisión, ahora sigue con el plan y HAZLO REALIDAD! muchas veces la gente se amedrenta por ciertas cosas, como un paso rápido de tu adversario a la tercera edad. No tengas miedo, simplemente haz tu juego. User is offlineProfile CardPM Go to the top of the page +Quote Post Dimension-X post Feb 11 2005, 04:00 PM Publicado: #2 Maestro Perfecto Group Icon Grupo: Miembros Vitalicios Mensajes: 1.660 Registrado: 8-November 04 Desde: Argentina. Miembro nº: 32.741 Guía Para Thor Con la traduccion de este articulo espero que muchos de vosotros os animéis a jugar con esta gran civilización y en general con las civilizaciones nórdicas como una alternativa a las sobreutilizadas civilizaciones griegas. PoDeR del Dios ........: Mina Enana Tecnología del Dios : Pig Sticker: +10% velocidad de caza +5 ataque de proyectiles para los cazadores. Bono........................: empieza con 2 enanos. Enanos cogen comida / madera a la velocidad normal . Enanos 10% mas baratos. Pueden construir armería en la edad arcaica y las tecnologías de la misma cuestan menos oro. "Thor es una interesante opción que ofrece una fuerte economía temprana y una amplia e interesante variedad estratégica .Con ambos, los bonos militares y económicos esta es una civilización con pocas debilidades. quizás alcances la gloria blandiendo el poderoso Mjolnir - el martillo de ThoR." Introducción : el Pig sticker Thor tiene una potente economía en Arcaica por dos razones - Los enanos y esta tecnología. La caza predomina en la edad Arcaica por que provee de comida de forma muy rápida y es comida lo k necesitas para pasar de edad. Con las dos tecnologías sobre la caza investigadas, Thor consigue la mayor velocidad de caza en todo el juego. No es tan fácil ya que ambas tecnologías requieren oro (100 para los perros de caza y 70 para el pig sticker). Mientras que esto normalmente seria un gran problema, no importa puesto que aquí es donde los enanos entran en escena. De modo que cuando empezamos la partida con Thor, es importante encontrar un trozo de mapa con caza y una mina de oro. Primero manda tus trabajadores a cazas tan pronto como te sea posible, una vez hayas creado 3 aldeanos, manda uno de los enanos a oro, y con el cuarto aldeano manda el otro enano también, de modo que en 7 viajes tendrás los 70 de oro que necesitas para el pig sticker lo que ocurrirá muy rápido. Estudia siempre perros de caza antes ya que te da un +30% en comparación con los +10% de el pig sticker, el ataque extra no debería ser un problema siempre que controles bien a los aldeanos durante la caza( de manera que no pierdas ninguno, por ejemplo al cazar animales grandes tipo rinoceronte). Velocidad de CaZa +Perros de caza +pig sticker Norse/Greek Aldeano .77 f/sec 1.00 f/sec 1.08 f/sec Aldeano Egipcio .69 f/sec 0.90 f/sec A.Egipcio potenciado .82 f/sec 1.03 f/sec Una vez que estés cazando el ultimo animal de esa manada, tendrás que construir otro carro y ajustar un poco tu economía. No seas tímido a la hora de construir el segundo carro, vas a tener que coger madera de todas formas para llegar a la edad clásica (templo=100M, casa=40M, Perros de caza=100M).Encontrar una parte con oro y madera es la mejor opción ya que no tendrás que andar moviendo tus trabajadores todo el tiempo. De modo que cuando te quede el ultimo animal, creas un carro y lo mandas a oro y madera. Ponlo mas cerca de la madera que del oro ya que tardaras mas en conseguir los 60M necesarios que los 100O teniendo en cuenta que has empezado antes con el oro. Con las dos tecnologías de la caza tienes dos opciones: Puedes ir rápidamente a la edad clásica y masificar soldados o puedes crear una armería y mejorar tus unidades mientras pasas a la edad heroica. Personalmente creo que la primera es la mejor opción . Recuerda que en las primeras edades la cantidad es mejor que la calidad, de modo que sacas mas tropas es mejor que sacar mejores tropas. Si pasas antes eso significa que puedes hacer tropas antes y por lo tanto tendrás una ventaja numérica al principio del juego. Bonos de la armería Aunque los bonos de la armería deben ser ignorados en arcaica, no ocurre lo mismo en clásica, particularmente la armadura antiproyectiles (escudos de estaño....). Los ejércitos de edad clásica tienden a estar compuestos por unidades de largo alcance ya que las unidades de clásica suelen tener pocos puntos de vida, y unidades de ataque a largo alcance en masa pueden destruir unidades de ataque cuerpo a cuerpo incluso antes de que se acerquen. De modo que estudiar escudo de estaño puede suponer una ventaja considerable, asimismo, también te protege del fuego de las torres y los centros urbanos, que son los mas poderoso que hay en la edad clásica. Si puedes ignorar el daño que hacen ambas estructuras saldrás con mas éxito de los asaltos (Raiding, no se traducirlo textualmente, léase golpear la economía del enemigo matando aldeanos, típicamente con caballería). Para conseguir un uso optimo de la armería tienes que ir mas allá de la primera clase de tecnologías. Por ejemplo tener escudo de estaño no es una gran diferencia pero , sin embargo, escudo de bronce si lo es. Considerando que el gasto en oro es muy pequeño (100O cada uno), todo lo que cuesta es madera. La mayoría de los jugadores van a masificar tiradores de hacha por razones que se mostraran mas adelante, de modo que tendrás una economía enfocada en la madera. Otro beneficio de la armería viene en la edad mítica cuando Thor obtiene una línea entera de tecnologías que ninguna otra civilización posee un ataque extra del 10% a todas las unidades puede ser una gran beneficio, así que estate seguro de no pasar esto por alto. Profundizando en la estrategia Mina de oro enana Mina de oro Enana Arcaica 250 clásica 1000 Heroica 3000 mítica 6000 Hay tres usos extendidos para la mina Enana y cada uno tiene sus propios beneficios. El primero es usar este poder temprano de modo que podemos ahorrarnos el utilizar un carro extra para el oro. Simplemente crea la mina de oro exactamente al lado del centro urbano y "bam" consigues un buen flujo de oro con tus enanos en ella. Como Thor puede hacer un buen uso del oro temprano ( pig sticker, héroes, enanos), es un uso realmente lógico. Aunque sufres una penalización y solo consigues una pequeña mina de oro, cuando podrías conseguir una mucho mayor en la edad mítica, para entonces seguramente te daría igual. Los efectos de las edades tempranas son acumulativos. Por ejemplo - esa pequeña cantidad de oro extra, puede significar que hagas el pig sticker antes, lo cual te da un tiempo mucho mas aceptable de edad clásica. Con ese oro, quizás podrías sacar ese Héroe nórdico (hersir) extra y se da el caso, que es éste, el hersir que mata a la unidad mítica que estaba apunto de derribar tu torre, y por eso ganas una batalla importante... creo que veis a donde trato de llegar. Hay una T en JTR (tiempo - juegos en tiempo real RTS real time games) y tener algo lo antes posible es una parte importante de la misma. Por otra parte, normalmente puedes encontrar un bonito sitio donde hay madera y oro juntos, de modo que gastar el poder divino sea una tontería. El segundo uso consiste en utilizar el poder si te hacen un rush y te impiden recoger oro. Con este método puedes, esencialmente, no quedarte sin oro . Obviamente usa solo el poder cuando debas, ya que, una vez mas, puedes obtener una penalización. No olvides que puedes usar el poder divino para beneficiar a tus compañeros de equipo. Si uno de ellos ha perdido su puesto avanzado, el darle tu mina de oro Enana puede potenciar su economía y devolverlo al juego. El uso final consiste en utilizar el poder como una fuente de oro al final de la partida. La distribución de recursos en AoM esta randomizada (estandarizada). Esto significa que los mapas pueden tener o mucho o poco oro. La llave aquí esta en determinar en que tipo de mapa estas jugando. Obviamente el tener una mina de oro "secreta" en un mapa con poco oro es mucho mas determinante que de otro modo. Por esa razón, asegúrate de gastar bastante tiempo en explorar. Esto es algo mas difícil de lo que primeramente pudiera parecer porque en mi opinión los nórdicos (normandos) son los que mas complicado lo tienen ala hora de explorar( algunos jugadores harán dos ulfsarks por esta razón). Por lo que si estas jugando una partida en equipo con un aliado Thor, asegúrate de compartir la información del mapa con el. Enanos Caza A.domesticos/bayas Granjas Madera Oro Aldeano nordico/griego 0.77 0.66 0.60 0.99 0.83 Aldeano egipcio 0.69 0.59 0.54 0.89 0.74 Enano 0.62 0.53 0.48 0.73 0.99 Enanos de ThoR 0.77 0.66 0.60 0.91 0.99 Los enanos son una unidad interesante y creo que requieren algo de tiempo antes de que la gente los empiece a dominar totalmente, y pueda servirse de todas las opciones que permite su uso. Los enanos de Thor son particularmente interesantes, ya que son trabajadores realmente baratos que hacen el mismo trabajo que un aldeano normal. Son una adición interesante porque son unidades de recogida de recursos que no cuestan comida, sino oro. Esto cambia la mentalidad de las etapas mas tempranas del juego ya que, hasta ahora, la comida siempre ha sido algo necesario para mantener tu economía creciendo. Y aunque que mi actual modo de ver a Thor es que este ya tiene suficiente necesidad de oro al principio del juego como para gastar 50 de oro mas en un enano, la verdad es que, el coste de un enano puede ser conseguido en una mina muy rápidamente. también existe la posibilidad de borrar a los aldeanos enteramente y utilizar solo enanos. Esto te permitiría usar solo la comida para pasar de edad simplemente y podría producir interesantes resultados. La introducción de enanos también te permite simplificar tu economía en la edad clásica si vas a hacer lanzadores de hacha (desde ahora TAs throwing Axemans). Puedes dividir los enanos entre oro y madera y solo unos pocos en comida. Aunque esto no parece un concepto realmente importante, fue uno de los componentes fundamentales que llevo al desarrollo del flush (como los arqueros solos cuestan oro y madera, puedes hacer unidades militares y económicas a la vez). Los enanos te permiten ver el triangulo de recursos desde un ángulo totalmente distinto, dándote la habilidad de usar la comida para lo militar y oro para lo económico si se necesitara. Creo que esto puede convertir a Thor en una cultura interesante, y espero con entusiasmo a ver lo que los jugadores intentan hacer con los enanos. Los enanos están supeditados a la necesidad de tener conocimiento sobre el mapa a la hora de hacer decisiones tácticas. Obviamente si el mapa tiene poco oro, querrás tener cuidado a la hora de gastar todo el oro que tengas cerca rápidamente. Por otra parte, el uso de enanos en minas enemigas que has obtenido militarmente puede drenarla rápidamente, de modo que si la perdieras de nuevo, no te molestaría tanto. Los mapas con mucha comida pueden ser una espada de doble filo. Mientras supuestamente deberías tener un exceso de comida que evitaría que mantuvieses tu economía con oro, utilizar una apertura Enana, te permitiría pasar volando por las edades. Esta riqueza de toma de decisiones tácticas es lo que hará a los jugadores de AoK pasar a las fronteras inexploradas de AoM. Panteón de ThoR Dios menor poder unidad mítica tecnología Frejya fuego en el bosque valkyria Cascos atronadores Forseti aguas curativas troll Salon de los thanes, Coraza de mithril Skadi helada gigante de hielo Hacha de la cazadora, Recogida de invierno Bragi armas llameantes Jabali de guerra Llamada del valhalla, Formacion en cuña Balder Ragnarok Gigante de fuego Artic Gale, Hijos de Sleipnir, Auge enano Tyr Fimbulwinter Lobo Fenris Banda Berserker, Bravura *Todos los dioses menores tienen una tecnología que mejora su unidad única menos Balder. Cuando juegues con Thor podrás tener los siguientes dioses menores: Forseti, Freyja, Bragi, Skadi, Baldr, and Tyr. Me gusta pensar en dioses menores como caminos de unidades. Para Thor, hay dos principales El primero con TAs y el segundo o camino de la infantería. t Camino para Lanzadores de hacha Los dos dioses que has de elegir para este camino son Freyja y Skadi. Freyja mejora a tus TAs de una forma indirecta proveyéndote de maneras para preservar a tus TAs de las unidades enemigas. (*apunte* el poder de fuego en el bosque es una paja) Cuando combinas sus beneficios con los de la armería de Thor obtienes indiscutiblemente los mejores TAs del juego. La pesadilla de los TAs son las unidades de ataque a largo alcance de las otras civs; slingers y toxotes. Puedes vencer a un ejercito de sling/toxotes de manera directa o indirecta. La manera directa es utilizando caballería de asalto; una unidad que se come a los slings/toxotes para desayunar, como apunte la caballería de asalto es aun mejor contra los toxotes que en la versión Alpha, de modo que no los subestiméis. Los Cascos atronadores de Freyja mejoran a tu caballería dándole las dos cosas que mas necesitan +20% de puntos de vida y +10% velocidad. Pero no debes dejar recaer la protección de tus TAs solo en la caballería de asalto. también puedes cortar la producción de slings/toxotes denegándole al enemigo la madera usando el Fuego en el bosque. Muchos jugadores iran fuerte a por comida y poco a poco a oro y madera de modo que no suelen tener mucha madera en reserva, y tienden a servirse de la que amasen durante el paso a de edad. Quemándoles su bosque, puedes dañar seriamente su economía privándolos de madera, y permitiéndote amasar un gran ejercito mientras el contrario intenta construir rápidamente otro asentamiento de madera. Esto puede ser particularmente dañino para un jugador griego porque les obliga a construir otro asentamiento para recoger madera, y también debido a el largo periodo de entrenamiento necesario para un toxote. La unidad mítica de Freyja esta bien diseñada para el combo TA/caballeria de asalto. Las valkirias son suficientemente rápidas como para seguir a tu fuerza de caballería. además ambas unidades TAs y caballería pueden beneficiarse mucho de la habilidad curativa de la valkiria, los TAs porque combaten a distancia, y la caballería de asalto por su elevado numero de puntos de vida. A la hora de luchar a un ejercito masivo de largo alcance, el numero es la llave, así que el ser capaz de curar a tus unidades heridas para permitirle luchar otra batalla es algo extremadamente importante. Los beneficios de Skadi son ligeramente mas ofensivos, empezando por su Hacha de la cazadora que mejora en 20% el ataque de los TAs. Helada es simplemente un buen poder en general. Camino de la infantería Este camino es mucho mas extenso que el anterior, por lo que será una buena idea el ir cambiando de ejercito a medida que avanza el juego. Los restantes 4 dioses menores en el panteón mejoran a la infantería de diversas maneras. El primero es Forseti que provee a los ulfsarks con coraza de mithril que les da un +10% de armadura de cuerpo a cuerpo( a partir de ahora melee) (recuerda que los ulfs ya deben tener las tecnologías de la armería). Forseti además, te da el acceso a los Trolls que son una fuerte contraunidad de los TAs debido a que tienen mas alcance que los mismos (5+), gran armadura de melee (recuerda que los TAs hacen daño de melee) y un elevado numero de puntos de vida. Este es otro caso en el que un dios mejora una unidad permitiéndote hacer una unidad mítica que contrarresta a la unidad que es contra de la primera. ( vaya lío no? ). Bragi es un dios centrado en la infantería ofensiva. No hay ningún misterio en Llamada del valhalla (+25% puntos de vida de los Ulfsarks) o en formación en cuña(+1 bonos de los ulfs contra la caballería). El jabalí de batalla con sus 720 PV y 60%PA/HA(piercing armor/hack armor - ambas armaduras) es un extraordinario escudo de carne que permite a la infantería acercarse a las unidades de ataque a largo alcance. he encontrado armas llameantes un poder efectivo a la hora de realizar un ataque en masa contra la base de algún oponente. Esta táctica es particularmente efectiva con un ejercito de ulfsarks ya que puedes reclamar rápidamente el centro urbano una vez ha sido destruido. En la edad mítica, tienes dos elecciones para el camino de la infantería - puedes mejorar tu infantería con Tyr o tus contraunidades con Balder. Esto solo depende de tu estilo. Si te va el mandar a tu ejercito a la batalla, cerrar los ojos y esperar a que vuelvan victoriosos a casa, entonces Tyr es tu elección, con su banda de berserkers (+20% puntos de vida, +10% ataque) y Bravura (+0.5 daño de los huscarles a los edificios) . Si eres un general mas atento y te gusta realizar tácticas de retirada y flanqueo entonces elige a Balder, con hijos de Sleipnir (mejora que da +2 daño a la caballería de asalto frente arqueros y TAs). Balder también puede producir el gigante de fuego que con 80% armadura contra proyectiles y ataque a distancia se convierte en una pesadilla contra los arqueros que provee a la infantería de la protección que necesita para dejar el trabajo bien hecho. No subestimes el valor de escoger a tus dioses menores cuidadosamente. Una vez que alcances el nivel mas alto de competición, la diferencia entre uno u otro puede darte la victoria o la derrota. En la superficie, AoM solo tiene tres culturas. Un jugador experto puede darse rápidamente cuenta de que las combinaciones de dioses mayores y menores abre un abanico de posibilidades mucho mayor que simplemente tres culturas. ---------------------------------------------------------------------------------------- En Campaña COSAS A RECORDAR 1. Cada civilización es distinta, pero el juego, haciendo gala de la dificultad progresiva, te va entrenando con cada civilización. Por lo tanto, lo mejor es ponerse a jugar la campaña antes de jugar escenarios como un loco. 2. Los Héroes Principales no mueren, se quedan a 1 pto de vida en el suelo. Por lo tanto, siempre es mejor arriesgar con un héroe, además de porque se revive gratis, porque se regenera la vida. 3. Según el nivel de dificultad, los enemigos van llegando a ser desde facilillos hasta desquiciantes. Además, hay puntos clave en el mapa que SIEMPRE (o casi siempre) recorren en tu busca. Incluye: Asentamientos (por si te has hecho con ellos), minas de oro, grandes bosques, cerca de reliquias, cerca de objetivos. 4. Normalmente, el enemigo NO SALE a buscar recursos muy lejos de su ciudad. Cuando un recurso se le acabe, se le acabó 5. El enemigo no SUELE reconstruir sus templos, barracas, fuertes... SOBRE TODO si están fuera de su zona. 6. Todos los recursos son importantes, pero siguiendo el desarrollo de la partida, al principio son más importantes la comida y la madera, y una vez en el medio de la partida, el oro y los favores – aunque recuerda que el pasar de Edad hay que tener oro suficiente-. 7. Las Reliquias existen. Los recursos mejor colocados, existen también. Los Asentamientos para dominar mejor la situación, también. Pero no lo sabrás si no exploras el mapa. Procura explorar todo el mapa, con unidades de bajo coste y gran velocidad, como los exploradores griegos, los ulfsark nórdicos o los arqueros en carro egipcios. Si no, ¡¡directamente con los héroes!! Aunque luego tendrás que llevar una misión de rescate... ESTRATEGIAS PARA LAS CAMPAÑAS Hay tres tipos básicos de mapa: los mapas donde hay que construir y realizar algún objetivo (como aguantar un cierto tiempo, llevar tal unidad a tal sitio, reunir recursos...), los de destruir algo concreto (aunque haya que establecer una base primero) y los de, con un ejército ya construido (y quizá consiguiendo refuerzos por el camino), destruir tal cosa o llegar a tal sitio (es decir, sin establecer ninguna base). Empecemos por el final, los que no puedes construir una base. Generalmente, no hay ninguna estrategia, sino recordar qué unidades pueden a cuáles. EN GRANDES TRAZAS: Arqueros contra infantería, infantería contra caballería y caballería contra arqueros. Héroes contra míticas y míticas contra arqueros, infantería. Asedio contra edificios, y todo menos arqueros contra asedio. Avanza y recuérdalo. En los de destruir algo concreto, ejemplo: un templo, recuerda que pueden ocurrir dos tipos de situaciones, que el enemigo esté ya avanzado o que vaya avanzando. Esto es fundamental, puesto que si ya está bien avanzado, fortificado, con recursos... es inútil realizar un ataque temprano contra él. Es mejor crear una base, actualizar lo actualizable, formar un gran ejército y arrasar. Es lógico que si hay que destruir un edificio, lo primero que debemos hacer es pensar en ése como nuestro objetivo, o sea, que debemos enfocar nuestro ataque a: 1º, romper la muralla, que seguramente haya; 2º, entrar con unidades para repeler sus unidades, sin importar bajas, más bien para distraer a sus unidades en vez de que vayan a por tus armas de asedio; 3º acabar con el edificio en cuestión, da igual si mientras nos disparan 2 ó 3 torres o fortalezas, porque las armas de asedio son poco vulnerables a las flechas. En el supuesto caso de que el enemigo esté avanzando, es quizá conveniente formar un rápido ejército de baja tecnología, y al no contar con armas de asedio, usar las unidades Míticas para derribar murallas y el edificio, mientras el cutre-ejército distrae a los pocos soldados que haya. Incluso en algún que otro escenario me he encontrado con que vale con usar el ejército que ya viene. Estupendo y rápido. Llegamos al tercer tipo, el peor y el más común: El escenario de construir una base, expandirse... para luego llevar algo a algún sitio, aguantar un tiempo, obtener recursos, etc. Suele ser en todos común que hay que ARRASAR la base del enemigo, por eso requiere una mejor planificación. En este tipo de escenarios hay una cosa que no cambia: cada cierto tiempo, el enemigo (o los enemigos), mandan unas avanzadillas que si bien cuando las tenemos controladas son fáciles, en los primeros momentos de la partida pueden arruinar completamente nuestra partida, teniendo que recomenzar. Esto, principalmente es doloroso cuando en los primeros momentos de la partida, el enemigo viene con armas de asedio y unidades míticas, aparte de soldados a raudales. Siempre AMURALLA tu ciudad, y ten listos a tus héroes, ya que la mayoría de avanzadillas tienen unidades míticas. Construye murallas usando los recursos naturales como montañas o bosques como tope (recuerda que no se pueden destruir, aunque no uses de tope un bosque y luego mandes recoger madera en él). Debes intentar desarrollarte consiguiendo comida, madera y un poco de oro a todas horas. No te molestes en conseguir favores salvo los necesarios, es decir que puedes hacer que los recolectores de madera recen en el templo un rato o hacer monumentos pequeños (en el caso de los nórdicos, con las avanzadillas ya tendrás favores suficientes). Construir una fortaleza o castro te evitará construir arqueros continuamente para controlar las avanzadillas. Siempre ten a mano algo de caballería de reserva, para acudir si (y sólo si) vienen unidades de asedio a destrozar todo. Los arqueros poco más o menos te dan igual, tus torres o tu fortaleza se encargará de ellos tarde o temprano (es muy largo e improbable que destruyan tus murallas a flechazos). Una vez llegada la Edad Heroica, concéntrate en la comida y en el oro, cuanto más, mejor. La mejor manera de pillar comida es, ya desde el principio, dedicando muchos aldeanos a la causa, es preferible gastarte los 400 de comida que tienes (p.ej.) en hacer 8 aldeanos que la recojan, porque la comida se va con las actualizaciones y los aldeanos permanecen... Busca caza por donde puedas, y cuando se acabe, hazte 6 o 7 granjas alrededor de un granero o centro urbano y eso te bastará para el resto de la partida. Si hay pesca, siempre es bueno dedicar más aldeanos al oro y dejar la comida a los pesqueros. Actualiza primero lo que te permita pillar recursos más rápido. Un truco especial: resiste mejor las avanzadillas construyendo tres capas de muralla por el lado en el que suelan aparecer. Cuando una capa esté casi derruida, destrúyela con el botón Del y reconstrúyela (lamentablemente, reparar casi totalmente una muralla, cuesta cerca de 18-20 de oro y tarda más que derruirla y construirla de nuevo, que cuesta 3 de oro). Las avanzadillas representan fielmente los recursos que tiene el enemigo. Mira de qué están hechas las unidades que trae y mira los recursos que necesita para construirlas. Cuando no traiga unidades de un tipo, y traiga de otro, mira qué recurso necesitaba para la primera y no para la segunda. Todas las unidades que tengan ese recurso, no podrá construirlas, actúa en consecuencia. Jugando con los egipcios, y pudiendo construir Rocs y Fénix, ya tienes hecha la partida. Atrae a las unidades con ataque a distancia a tus murallas, una vez allí despáchalas con catapultas + fortalezas. Recuerda curar tanto a las catapultas como los fénix y rocs. Cuando ya no haya unidades de ataque a distancia, debilita a las unidades de infantería con fénix, mata a las unidades míticas con héroes, mata a las caballerías con lanceros o similares, destroza edificios con armas de asedio... con el truco del ataque relámpago, descarga tus catapultas, dispara, destroza, y súbelas antes de que lleguen las míticas / la infantería. Luego pasa los fénix y los Rocs cargados de héroes y vuelta a empezar. Este ataque relámpago puede usarse con griegos y nórdicos también siempre haya agua y nos hayamos molestado en controlar el agua y derrumbar el puerto enemigo. Pilla catapultas, héroes, lanceros, y varios transportes. Descarga catapultas, dispara, y cuando vengan las tropas, retírate al transporte. Si te quedas un poco alejado de la costa, las tropas seguirán en la costa. Si vas hacia tu base, irán directamente a tu base, con lo cual puedes dejar que la fortaleza más una ayudita, den cuenta de ellos, mientras tú redesembarcas las catapultas y sigues con el curro. Lamentablemente esta estrategia te servirá hasta que no haya edificios a la vista de las catapultas, momento en el que te deberás introducir lo suficiente en terreno enemigo para que una rápida caballería dé cuenta de tus lentas armas de asedio lleguen al transporte. Pero, ¡ay, amigo, para eso tenemos el resto de tropas! Úsalas para acompañar a la catapulta y cuando vengan tropas, retira las catapultas y ataca con tus tropas, solamente con las adecuadas, el resto deja que vuelvan. No dejes que alcancen a las catapultas pues son caras y preciadas. El truco para ver más en los transportes es poner una unidad que tenga un campo de visión grande (como una catapulta o similar) a bordo. En el caso de que te veas mal de efectivos, deberás usar la guerra por desgaste, esto es avanzar lo suficiente para amurallar fuertemente las puertas del enemigo, para que no pueda salir. Construye detrás de las murallas una fortaleza. Derriba las puertas del enemigo y construye más muralla. Usa catapultas para librarte de las torres y fortalezas del enemigo, y edificios que entrenen tropas. Cuando esté todo más despejadito, derriba tú mismo tus murallas y entra a saco. Un juego que transporta a los jugadores a un tiempo cuando los héroes sí combatían monstruos de leyenda y los dioses intervenían en los asuntos de los mortales. Preserva los elementos familiares y populares de las versiones anteriores de Age of Empires. Maravillas, árboles de tecnología, reunión de recursos, construcción del imperio y grandes ejércitos luchando en los campos de batalla. Puntos fuertes: - Poderes de dioses: Estos raros y poderosos dones son dados a los jugadores varias veces durante el juego. - Unidades mitológicas: Cada una con una habilidad especial, estas escasas unidades pueden agregarse a los ejércitos del jugador para cambiar el carácter de la fuerza de combate. - Múltiples maneras de avanzar en las edades: Los jugadores pueden elegir ahora diferentes maneras de avanzar a través de las edades, cada una de ellas proporciona diferentes bonos. - Civilizaciones altamente diferenciadas: Age of Mythology se basa en la diferenciación de civilizaciones como se presenta en Age of Kings. Las características de las civilizaciones juegan un rol dramáticamente diferente una de otra. ¿De qué trata el juego? Es un juego de estrategia en la que puedes disfrutar de una gran campaña donde conoceras toda la história de la Atlántida y tendrás que hacer las misiones que te digan, por otra parte hay la partida libre donde podrás elegir el nombre de jugadores, nivel de los rivales, dios y el mapa en el que quieres jugar.También dispondras de un editor de mapas donde te podrás crear tú propio mapa en el que luego podrás jugar pero es bastante difícil y necessita a su tiempo. ¿Como será la história y los videos de la história? Bueno la história se le une a la campaña para poder entender y aprender mejor la história, no solo es la diversión, también es lo que puedes aprender en este juego, simplemente resumiendolo puedes tener diversión y aprender por las dos partes, luego se le une a la campaña los videos, para poder entender cada mision que hagas...No són bastantes buenos gráficos pero hay buenos sonidos que le acompañan a los videos. ¿Hay posibilidades de jugar Online o Multijugador? Pues la respuesta es sí en las dos cosas, por parte se puede jugar Multijugador, en LAN con un ordenador en concreto que eligas, en esto hay una cosa mala, si juegas con muchos jugadores hay mucho LAG y si haces poderes muy fuertes el juego pueste hasta pararse y no podrás jugar más. Luego está Online, que necesitaras una serie de programas y entender algo de ellos y podrás jugar Online con tanta gente que quieras, también hay bastante LAG pero no tanto y te da la doble diversión. Opinión. Resumiendo toda la guía es un juego con buenos sonidos y videos, en el que puedes aprender y divertirte mucho, los gráficos no són muy buenos pero se están haciendo versiones más nuevas y está firma es de esperar que haga lo mejor de lo mejor. Gracias por ver la guía y espero que la valoren. Saludos. Age of Mythology transporta a los jugadores a un tiempo en el que los héroes luchaban con monstruos legendarios y los dioses intervenían en los asuntos de los mortales. En Age of Mythology, los jugadores hacen la guerra utilizando ejércitos y diplomacia, van avanzando a través de las distintas épocas, mejoran el funcionamiento de la economía y el ejército a través del comercio y la acumulación de recursos. La mitología entra en el escenario cuando los jugadores invocan a los dioses para que se pongan de su lado o refuerzan sus ejércitos con más de 20 criaturas mitológicas. Trucos para Age of Mythology: Trucos: Para activar los trucos, oprimes Enter, tecleas el truco y nuevamente Enter. No funcionan en el demo. • ATM OF EREBUS - 1000 de oro • TROJAN HORSE FOR SALE - 1000 de madera • JUNK FOOD NIGHT - 1000 de comida • MOUNT OLYMPUS - Fervor completo • LAY OF THE LAND - Revelar mapa • UNCERTAINTY AND DOUBT - Esconder mapa • THRILL OF VICTORY - Ganar la partida • CHANNEL SURFING - Saltar al siguiente escenario en la campaña • L33T SUPA H4X0R - Construir rápido • DIVINE INTERVENTION - Te permite usar un poder divino usado anteriormente • PANDORAS BOX - Te da varios poderes divinos aleatorios • WRATH OF THE GODS - Te da tormenta eléctrica, terremoto, meteoros y tornado • GOATUNHEIM - Te da un poder divino que convierte todas las unidades del mapa en cabras • FEAR THE FORAGE - Te da un poder divino de arbustos de bayas caminadores. • BAWK BAWK BOOM - Te da un poder divino de gallinas-meteoros • I WANT TEH MONKEYS!!!!! - Te da un monton de micos • WUV WOO - Te da un hipopótamo morado volador • TINES OF POWER - Te da un forkboy • O CANADA - Te da un oso laser • ISIS HEAR MY PLEA - Te da los héroes de la campaña • CONSIDER THE INTERNET - Frena las unidades • SET ASCENDANT - Muestra todos los animales del mapa • IN DARKEST NIGHT - Trae la noche • RED TIDE - Vulve el agua roja
Preguntas Recientes De Ikariam por amigos míos ¿Cómo construyo un edificio? Elige un terreno libre desde la vista de la ciudad. De esta forma obtendrás el listado de edificios que puedes construir. Ten en cuenta que hay sobre la costa dos lugares especiales (bandera azul) como así también un terreno separado para construir la muralla de la ciudad (bandera amarilla). ¿Cómo puedo aprovisionarme de madera? Desde el mapa de la isla elige el aserradero. Con la ayuda de la barra de desplazamiento puedes disponer de algunos de tus ciudadanos para cortar madera. ¿Cómo puedo acceder a las materias primas de lujo? Podrás explotar las materias primas de lujo (vino, mármol, cristal o azufre) una vez hayas investigado "Bienestar" (economía). La explotación de una materia prima de lujo funciona tal como la de la madera. Aunque no poseas "Bienestar" puedes negociar con otros jugadores: ya sea por intercambio o compra. ¿Cómo hago para aumentar el número de ciudadanos? El número de ciudadanos aumenta automáticamente. Un grado de satisfacción alto acelera el crecimiento. * Daños - la capacidad de destrucción de esta unidad * Capacidad de defensa - la capacidad de ocasionar daños en el atacante * Resistencia - juega un rol muy importante en guerras que constan de varias batallas * Capacidades especiales - cualidad particular de esta unidad * Velocidad - qué tan rápida es esta unidad, en una combinación de unidades es la más lenta la que determina la velocidad * Clase - Hombre o machina. El efecto de los médicos sobre las últimas se reduce a la mitad * Costos - ciudadanos, madera y materias primas de lujo que son necesarias para formar esta unidad * Manutención - Es la cantidad de oro que debe ser pagado cada hora por esta unidad. dijo:(¡Atención! ¡Cuando las unidades se encuentran fuera de su ciudad la manutención se duplica!) Capacidades especiales disponibles: * Asalto - la unidad obtiene un 30% de bonus sobre los daños ocasionados cuando lucha del lado del atacante. * Ariete - la unidad obtiene un 30% más de fuerza defensiva cuando se encuentra del lado del defensor. * Boqueteros - la unidad puede dañar el muro de la ciudad, en caso de que este exista. * Sanador - la unidad puede en cada batalla evitar pérdidas de su lado * Regenerador - la unidad da resistencia a las unidades agobiadas luego de cada batalla ¿Cómo transporto materias primas desde una ciudad a la otra? Elige el mapa de la isla donde se haya la ciudad a la cual quieres transportar los recursos. Luego, en el menú que se encuentra arriba a la izquierda, selecciona la ciudad desde la cual quieres enviar dichos recursos. Clickea la ciudad de destino en el mapa y en el menú de la izquierda aparecerá la opción "transportar bienes". Ten en consideración que debes tener barcos mercantes disponibles. Estos pueden ser adquiridos en el puerto. ¿Cómo puedo lograr nuevos descubrimientos? Ni bien hayas erigido una academia, podrás designar a algunos ciudadanos como investigadores. Tus investigadores se romperán la cabeza logrando nuevos descubrimientos. ¿Por qué cada descubrimiento necesita tanto tiempo? Cuantos más investigadores haya, más rápido avanzarás en la investigación. Para poder dar trabajo a más investigadores debes ampliar la academia o erigir nuevas academias en tus nuevas colonias. Cuando hayas descubierto "cristal" (ciencia), podrás acelerar la investigación utilizando cristales. ¿Cómo formo a mis tropas? Debes construir un cuartel. En este puedes reclutar a tus ciudadanos y formar tropas. ¿Cómo construyo barcos de guerra? Debes construir un astillero de guerra, donde podrás armar dichos barcos. ¿Cómo defiendo mi ciudad? Mientras haya tropas (propias o confederadas) en la ciudad, estas la defenderán automáticamente. ¿Puedo perder mis ciudades? No ¿Cómo puedo atacar a otra ciudad? Desde la ciudad en la cual se ubican tus tropas, cambia y anda hacia el mapa de la isla donde se encuentra la ciudad que deseas atacar. Clickea una vez sobre esta y en el menú de la izquierda aparecerán las opciones saquear y/o ocupar. ¿Por qué mis tropas roban tan pocas materias primas? Puede que tu víctima tenga un depósito muy grande o que tú poseas pocos barcos mercantes disponibles. Llegado el caso, puedes construir más barcos en tu puerto. La cantidad de los recursos saqueados también depende del puerto de tu víctima. ¡Ayuda! ¡Mi nación no está satisfecha! Puedes mejorar el grado de satisfacción de tus ciudadanos si construyes una taberna donde servir vino. También puedes erigir un museo y mediante acuerdos de bienes culturales impresionar a tu nación. ¡Ayuda! ¡Cada vez tengo menos oro! Tanto los investigadores como las tropas y barcos de guerra cuestan una manutención. Puedes obtener un informe mas detallado de tu balance si clickeas donde figura cuanto oro tienes, arriba a la izquierda. ¿Cómo puedo yo fundar nuevas ciudades? Cuando "expansión" (navegación) haya sido descubierto podrás erigir un palacio. Cada nivel de construcción de dicho palacio te permitirá fundar una nueva ciudad. Aparte necesitas 1250 maderas, 12000 piezas de oro y 40 habitantes para cada nueva colonia, así también como 5 barcos mercantes disponibles. Cuando hayas llenado todos los requisitos tendrás solamente que buscar un lugar libre en una isla a elección, clickear y así empezará la colonización. ¿Cómo creo una alianza? Necesitas una embajada de nivel 3 o más grande para poder crear una alianza. En la embajada aparece entonces la opción "crear alianza". En Ikariam existen cuatro tipos de materias primas de lujo: vino, mármol, cristal y azufre. Estos recursos de lujo podrán ser explotados una vez se haya terminado de investigar "bienestar" (economía). Cada isla dispone de una fuente de materias primas de lujo. Cada recurso de lujo tiene una aplicación propia: * Vino - es necesario en la taberna y en la cocina. * Mármol - se utiliza en la ampliación de la mayoría de los edificios, a partir de un determinado nivel de construcción. * Cristal - se utiliza en la academia, para formar médicos y para realizar mejoras en el taller de invenciones. Una vez descubierto "cristal" (ciencia) puede también ser usado para acelerar la investigación. * Azufre - es necesario para casi todas las unidades y barcos de guerra. Para llegar a la fuente de tu materia prima de lujo puedes, desde el mapa de la isla, clickear una vez sobre ella o desde el link que se encuentra dentro de la intendencia. Una vez en la página de la fuente puedes determinar, con ayuda de la barra de desplazamiento, cuantos trabajadores serán responsables de la explotación de esta materia prima. Al igual que en el aserradero, el nivel de construcción determina el número máximo de trabajadores que pueden emplearse. De la misma forma puede ampliarse la fuente en tanto los jugadores de la isla donen madera. Sobre la izquierda se encuentra el menú de donaciones. Si cuentas con un escondite puedes comenzar a entrenar espías; por cada nivel de construcción puedes entrenar un espía. Para poner en acción a un espía, clickea desde el mapa de la isla, donde se haya la ciudad de la cual quieres obtener información, la ciudad deseada. En el menú de la izquierda clickea "enviar espía". Cuando la hayas elegido, uno de tus espías tratará de infiltrarse. Cuando el espía haya infiltrado con éxito la ciudad puedes darle, desde tu escondite, una misión: * Inspeccionar depósito - Sabrás que cantidad de materia prima se encuentra en la ciudad. * Espiar regimiento - cuantos y que tipo de soldados, máquinas y barcos de guerra están apostados en la ciudad. * Vigilar movimientos de tropas y flotas - Procedencia y destino de una flota, cantidad total de unidades y barcos de transporte como hora de llegada. * Ojear bóveda del tesoro - Cuanto oro se encuentra allí almacenado. * Espiar el nivel de investigación - Tomas conocimiento de cual ha sido el último descubrimiento. * Estado online - Tú puedes ves si este jugador está en línea en este momento. * Infiltrarse en el servicio de mensajería - Te enteras con quien ha estado comunicándose el jugador espiado durante la última hora. Puedes ver sin embargo solo el asunto del correo y no su contenido. * Retirar espía - Tu espía vuelve a su escondite En cada misión cabe la posibilidad de que tu espía sea descubierto. ¡Si esto pasara, quien haya apresado a tu espía tendrá una oportunidad de averiguar el origen del mismo! Los siguientes factores afectan el riesgo de descubrimiento de tu espía: * Tamaño de la ciudad infiltrada - disminuye la probabilidad de ser descubierto * Nivel de construcción de tu escondite - Disminuye la probabilidad de ser descubierto. * (+) Nivel del escondite contrario * Espías del adversario que se encuentran en la ciudad infiltrada como agentes anti-espionaje - incrementa la probabilidad de ser descubierto * (+) Riesgo de misión - aumenta el chanceé de ser descubierto. Misiones complicadas aumentan este riesgo mucho más * (+) Riesgo restante de la última misión Consejo: Luego de cada misión el riesgo de que descubran a tu espía se incrementa marcadamente por un corto tiempo. Espera un momento antes de asignarle a tu espía una nueva misión, de esta forma el riesgo de ser descubierto es más pequeño. Para la mayoría de los acuerdos necesitas puntos de diplomacia. Estos los obtienes en tanto construyas o amplíes una embajada. Cada una de tus embajadas te da su nivel de construcción + 2 puntos de diplomacia. dijo:Nota: para construir una embajada necesitas el descubrimiento de "culturas extranjeras" (navegación). Esto significa que puedes cerrar un número limitado de acuerdos. Elige a tus compañeros a conciencia. dijo:Nota: Cuando anulas un acuerdo obtienes nuevamente los puntos de diplomacia que habías entregado. dijo:Nota: Tu consejero diplomático puede decirte siempre cuantos puntos de diplomacia te restan. Investigación dijo:o Navegación: o Carpintería o Armamento en cubierta o Mantenimiento de barcos o Expansión o Culturas extranjeras o Brea o Mercado o Fuego griego o Contrapeso o Diplomacia o Cartas de navegación o Propulsión a rueda con paletas o Base para morteros o Futuro de la navegación dijo:o Economía: o Conservación o Polea o Bienestar o Cultura del vino o Mejorada la recolección de recursos o Geometría o Arquitectura o Jornada de descanso o Especialidades culinarias o Asistencia o Nivel de agua o Bodegas o Burocracia o Utopía o Futuro de la economía dijo:o Ciencia: o Aljibe o Papel o Espionaje o Invención o Tinta o Óptica o Intercambio cultural o Anatomía o Cristal o Lápiz mecánico o Vuelo de pájaro o Correo neumático o Cámara hiperbática o El principio de Arquímedes o Futuro de la ciencia dijo:o Milicia: o Carenero o Cartografía o Ejército profesional o Asedio o Código de honor o Balística o Regla de la palanca o Gobernador o Pirotecnia o Logística o Pólvora o Robótica o Fundición de cañones o Futuro del militar Aquí les dejo un video Explicando lo que dije En Ingles link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ANbujXCKi2o&feature=fvst dijo:No lo hago por puntos lo hago para que los que no sepan se guíen no lo hago por puntos
Ikariam Esta es mi ciudad El Partenón de Atenas. El mundo griego sirvió de inspiración para crear este juego. Desarrollador(es) Gameforge Versión 0.3.1 Género(s) MMORTS Modos de juego Multijugador Plataforma(s) PC, PDA, Teléfono móvil (con acceso a Internet) Formato(s) Juego de navegador Requisitos Navegador Página oficial Servidor Ikariam Internacional Ikariam es un juego de navegador de estrategia en tiempo real multijugador masivo (MMORTS), cuyo fin es la colonización y la conquista aunque, da mucha importancia al comercio y a la diplomacia. Fue desarrollado en Alemania en el año 2008 por la empresa de programación de juegos on-line Gameforge. Pueden participar miles de jugadores simultáneamente en un mundo virtual histórico ambientado en la edad antigua, con una inspiración de la Grecia clásica y helenística en la morfología de los edificios. El jugador recibe una pequeña polis que debe ir ampliando hasta forjar un gran imperio económico y/o militar pudiendo llegar a fundar nuevas ciudades. La ciudad se encuentra junto a otras ciudades en una misma isla con una maravilla que te ofrece un bono particular. A su vez, esa isla está junto a otras formando un archipiélago. El mundo del juego está formado por archipiélagos, pudiéndose dar dos tipos de batallas: marítima y terrestre. Hay cinco materias primas: madera, vino, mármol, cristal y azufre, en latinoamérica, madera, uva, vidrio y pólvora.Además existe el oro, que se trata de forma distinta. La madera se encuentra en todas las islas y por lo tanto está disponible para todos los jugadores. Por otro lado, los cuatro recursos restantes, llamados recursos de lujo, se encuentran divididos, teniendo cada isla un solo tipo de ellos. Como todos los recursos son imprescindibles, el comercio/saqueo juega un papel fundamental. En las colonias puede también haber corrupción, la cual produce que disminuya la satisfacción en la colonia. Esta situación se puede revertir con cada nivel de la Residencia del Gobernador. Por otra parte, cada polis según su nivel de su intendencia cuenta con una serie de puntos de acción. Estos se usan al atacar o al trasportar bienes (estos puntos vuelven al terminar el ataque o el transporte). El juego es gratuito, se desarrolla en un entorno web, por lo que únicamente se requiere un navegador. Cada idioma cuenta con un número distinto de servidores propios, los cuales se van agregando para satisfacer la demanda de nuevos jugadores. Y sin embargo este juego NO transmite virus como algunos creen, asi que es por lo tanto bien seguro y libre para todo el público. El juego La madera, el producto básico de Ikariam. El juego consiste en un mundo virtual de mar salpicado de otros muchos archipiélagos que recuerda al Mar Egeo. Cada archipiélago tiene ocho islas (inicialmente con 10 polis, y con un máximo de 16 si los 6 terrenos libres se colonizan) con 8 maravillas diferentes cada una. Cada isla posee un aserradero para la obtención de madera y una explotación de otra de las cuatro materias que se pueden explotar en el juego: vino, mármol, cristal o azufre. De tal modo que los jugadores de las ocho islas tienen que comerciar con las demás islas para poder proveerse de los 3 materiales que les faltan. Además, la madera puede recogerse desde el primer minuto, no siendo este el caso de los otros recursos pues se requiere desarrollar una serie de tecnologías para desbloquearlos. Esos materiales tienen una función diferente para su uso en el desarrollo de la ciudad: * Madera: La madera se puede conseguir en todas las islas y sirve para la construcción de edificios, formación y mantenimiento de tropas. * Vino/Uva: Sirve para aumentar la felicidad en la ciudad y así atraer a más gente a esta, haciendo que se recauden más ingresos. Incrementa el crecimiento demográfico. * Mármol/Piedra: Es la base para la construcción de edificios. * Cristal/Vidrio: Sirve para aumentar la academia a partir del tercer nivel, para hacer que se acorten las investigaciones y mejorar el ataque y la defensa de las tropas. * Azufre/Pólvora: Para la formación de una flota militar y de tropas terrestres. La madera se considera una materia prima básica, mientras que, las demás materias son consideradas bienes de lujo. El vino sirve para aumentar la felicidad en la ciudad. El mármol es la base para la construcción de edificios. El cristal sirve para aumentar la academia. y para mejorar flota militar y tropas terrestres en el taller de invenciones. El azufre para la formación de una flota militar y de tropas terrestre Arbol de Investigaciones De una Ciudad pequeña a una gigantesca
Aqui les dejo los videos de comerciales de Lucchetti link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=sDiniCsulxw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ri6VU3OsC98 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=j48SDIqVQL4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=tXleNmMnZyk link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7clEeJqypvU link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=9BAklMewL4Q link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=scL_TJbUBko
En el rincón (El instante fronterizo que separó dos siglos) En las primeras horas del nuevo siglo podían encontrarme caminando por pasillos de paredes despintadas en donde una pequeña ilusión caminaba sobre la cuerda floja de los latidos arrítmicos de su corazón jadeante. Y aunque no era el más autorizado para hablar de tu órgano vital sentía la obligación de mantener en pie la esperanza de escuchar sonidos constantes que vinieran de tu pecho. Eran las tres de la mañana, era un mago para los asuntos de la hora y aunque me costaba decirlo tenía miedo a perderte, y no sabía muy bien si era por el momento que pasamos juntos, o era por la espontaneidad de los acontecimientos que nos trajeron a esta sala. Estaba con frío, era una casualidad lo del sueño, estaba con frío y una modorra que me tiraba sobre el vértice que formaban dos paredes que nos separaban de las fuegos artificiales y un piso de baldosas amplias y viejas que juntaban papelitos, tierra de la calle y bosta de algún perro -me equivoqué, eso estaba en mis zapatos-. Pasaron unos minutos y tu cuerpo parecía tener instantes de lucidez y mejoría…-Esperemos, tenga fe, ¿es usted católico? Podría pedir por ella en la capillita de acá a la vuelta- dijo la viejita de cabello blanco que limpiaba los pisos sin demasiadas ganas mientras con pena me aconsejaba levantarme del piso… “levantarme del piso”. Déle levántese que sino se va a mojar… El médico que estaba de guardia me hacía señas y me decía que podía pasar a verte sólo unos segundos (a escondidas) pero era bien sabido que iba a ser al vicio entrar ya que entre tantos cañitos que entraban por todo tu cuerpo no iba a poder apreciar a aquella piba que pudo darme parte de su tiempo mientras leía poemas de mi autoría y te daba besos en tus piernas cuando esperábamos el instante fronterizo de los días, ese que hace un rato separó dos siglos… -Feliz año dos mil- -Igualmente, feliz nuevo siglo-. Se saludaron dos enfermeras al final del pasillo. El día había empezado sin desayuno y el sol que entraba por la ventana terminó por ganarme la pulseada cerca de las tres de la tarde. La vejiga me estallaba y junto con el aliento me hacían recordar la cantidad de alcohol que tomé anoche en la fiesta del taller de lectura al que asistía. Un par de minutos tardé en reaccionar, y sentir que no era extraña la compañía de una jovencita semidesnuda que se abarrotaba junto al osito de mi hija. Recordaba que tus manos abrieron algo, y eso fue el impulso que necesité para darle cuerdas a mi memoria que no sabía muy bien porque -mentira- sólo te recordaba desde que te dí las llaves en el estacionamiento. Así, entre mareos y una cadenita de oro que colgaba sobre la mesa de luz, pude escaparme hasta el baño mientras dormías. Después de orinar y mientras me cepillaba los dientes se me iba el habla de pensar en como iba a despertarte y decirte que no fue mi intención… ni sabía que habíamos hecho. Estabas completamente transpirada cuando abriste los ojos y llevaste una mano a tu boca para limpiarte la baba, te quejaste del sol con tu ceño pero rápidamente tu rostro cambió y una sonrisa que calmaba mi cefalea y la intriga empezó a aparecer. Buenos días… …le dijo el chancho a su tía. Me siento como embarrada, necesito una ducha. La dificultad de respirar, esa que proponían los relieves oscuros de una muchedumbre artista de sensaciones pétreas, pedía que me alejara rápidamente del lugar donde un amigo me regalo dos medidas de whisky. Trataba de esquivar a los artistas pero ellos estaban intactos, impolutos y no se percataban de mi presencia. Todo el alcohol empezaba a hacer efecto y hacía que las luces fueran laberintos, y entre los humos rojos, las miradas oscuras que potenciaban los flashes del olvido y la música tecno minimal que el Dj nos presentaba, hacían imposible un escape rápido a esa hora en el bar. Con pasos en líneas curvas y las manos ocupadas en sostener un líquido asqueroso, pude finalmente escapar y encontrar un sillón, a esa hora comodísimo, hecho de escalones de mármol sobre la puerta del estacionamiento frente del bar, en donde había dejado mi auto. El calor agobiante hacía de mi pecho un trapo mojado que secaba a la poesía vajilla. Mis ideas, las causantes de comer a la solitaria manera de escribir versos que no riman, ensuciaban cada vez más los platos donde podía saciar con hambre los primeros bocados de una comida desabrida. Por eso pensaba, tragando un par de versos, que estaba bien tratar de acompañar la comida con demasiada bebida y lo interesante de todo esto, era tratar de mojarse cada vez más el pecho: sentir como lavaba, secaba y guardaba los platos con el trapo. Trataba de fijar la vista sobre mi teléfono al que le pedía la hora exacta, pero mis ojos eran un caleidoscopio en donde los colores primarios eran el resultado de la hierba que había fumado, los secundarios el alcohol consumido y los terciarios empezaron a aparecer poco a poco, después que apareciste con un cigarrillo en la boca. -Lucho, ¿tenés fuego? (mozo, llegó la bebida)- -No, ya no fumo, dejé hace tres meses, llegaste tarde-. -¿Te conozco?- Y así como girando mis ojos, empezaste a circular por los grupitos de personas que esperaban afuera del lugar buscando encender tu cigarrillo. -¿Te conozco?- Sonó mi teléfono, el identificador de llamadas me decía Milagros –no me había olvidado de los milagros- y empecé a retirarme para saludar a una hija que festejaba el año nuevo seguramente haciendo circulitos en el aire con una estrellita junto a su madre, muy lejos de su padre, cerca de su casa en algún restorán de Puerto Madero. Cuando terminó la conversación pensaba en los momentos y en el lugar donde me encontraba: muy Surrealista. Era tan surrealista que imaginé de a poco a un artista de bigotes largos, finitos y bien armados llamado Destino, pintándome sobre un estanque, entre relojes y cuerpos dorados de mujeres derretidas, en donde el agua de aquel reflejaba mis ojos picosos de extrañar, los Milagros de la vida. Cuando volví del surrealismo escuché dos vasos de plástico que chocaban silentes en una sala ocupada por dos médicos mientras yo -el tercero en discordia- trataba de no mirar el reloj que colgaba en la pared al lado de un cristo, esculpido por un artista surrealista. La charla de ellos era en susurros y me molestaba más que el mismo ladrido de un perro chico, tanto como esa sensación de vacío que ocupaba todo mi pecho. Habían pasado cinco horas de nochevieja y revisando números en una agenda que había encontrado en tu cartera, pensaba y telefoneaba sin respuestas. “Red ocupada, intente nuevamente mas tarde”… Una ironía, sabiendo las posibilidades que tenías del más tarde. Necesitaba alcohol como las viejas roñosas ostias los domingos y mientras mis viejas se encontraban haciendo fila para buscar un trago, una enfermera demasiado tranquila venía a decirme: “Sed ocupada, intente nuevamente más tarde” El médico…(apuntaba a un gordito) aquel, el gordito, lo espera con noticias. Después de sacarnos el barro de la modorra con una ducha tiramos en el comedor los colchones al piso y nos pusimos a tomar mates mientras mirabas a dos parajitos que caminaban sobre el borde del balcón como queriendo no tener alas. Me acerqué hacia tu pelo cuando la conversación que entablábamos saltaba desde preguntas como ¿tu nombre era?... hasta ¿Qué vamos a cenar para festejar la despedida del año? Los minutos pasaban rápido, la soledad amiga a la que culpábamos de dejarnos caer besos irracionales sobre nuestros cuerpos se iba enemistando y se retiraba caminando hacia el rincón de una pieza junto con un mate frío. De pronto estábamos ocupados en la labor de no volver a sentir esa sensación azul en nuestra alma (ahora roja) que disfrutaba de un instante de placer embriagador, como el vino que pensaba destapar para que festejemos juntos la llegada del nuevo siglo. Pero bueno, estaba muy susceptible por esos días, más si una audaz lengua llevaba mi mente a pensar que lo único que quería descorchar era un estructurado corazón que no se animaba a empapar tu vagina de saliva. Por momentos, como con señas, me decías que querías mis manos para jugar al Truco de pasarla bien por un rato; y a lo mejor yo me sentía sin manos y cabeza, posiblemente mis manos estaban jugando con la soledad, y mi cabeza cebaba mates fríos en el rincón con un embudo. O al revés. -¿Así que le verseás a niñas inocentes?- Volviste como vuelven los dolores de cabeza cuando escribo, como una estampida de colores terciarios que cambiaban de a poco dentro de un caleidoscopio mareado. Quería estar solo pensando en milagros pero viniste a cambiar el Destino o tal vez un cuadro. Te acercaste de a poco con tu cigarrillo de mano derecha, de mano derecha con cartera que sonaba, apagaste tu teléfono pensando que yo te iba a decir algo más que la persona que te llamaba. -Te conozco más o menos… o sea que yo de vos algo y vos de mi nada- Me comentaste que presenciabas el taller de ves en cuando, mejor dicho cuando no tenías inspiración para componer algo en el piano. Eras pianista inmediatamente después de trabajar de contadora y frecuentabas los mismos lugares que yo hace un par de meses, es que trabajabas en un estudio que ocupaba la planta baja de mi ex-edificio en donde todavía vivían los sueños de ser padre. Entonces la respuesta siguiente seguía con que te habías venido de la Gran Capital para trabajar en un banco extranjero que te ofrecía el cuádruple de ganancias, la siguiente pregunta eran tus años ¿cómo podía ser que alguien tuviera tanto éxito con tan pocas arrugas? guardaste en secreto la respuesta con mi nombre completo: Teo Luciano. Me contaste que leías mis columnas en la revista “Ser Saludable” y que te divertías mucho cuando escribía verduras sobre mitología entre medio de recetas, y que tenías la impresión que debía cocinar muy rico entre cuentos y poesía. Te dije que esa revista me había dado la fama de varios grupos sociales: las amas de casa que no cocinan, las mucamas de las amas de casa que no cocinan y las señoras de un asilo (que tampoco cocinan) en donde repartían esas revistas cuando era imposible venderlas. -¿Así que una lectora de revistas de cocina?- -Así es- Seguiste recordando cada cosa que escribía sobre dietas saludables y toda una artillería de estrategias alimentarias en donde la guerra era contra “esos kilitos de más”, hasta que riéndome de la foto que colgaba arriba de mi columna me preguntaste que hacía en Córdoba, en esta noche tan cerca de las fiestas y que si no me gustaría sacarme “esas copitas de más” con un café en la estación de servicio donde despachaba una de tus amigas. Acepté sin ganas, tal vez porque no era una buena noche para secar platos: “…y bueno, ya estamos acá y mañana no cae ningún Milagros”. -Me imagino que sabés manejar así que tomá las llaves que no quiero ser victima del test de alcoholemia- El parte médico había sido poco claro, sólo rescataba que las próximas horas iban a ser importantísimas para el resto de tu vida. El médico había dicho que mejorabas de a poquito y que por lo menos tu corazón seguía latiendo. -No. No te equivocas es el teléfono de ella y gracias a dios que llamaste porque está muy grave… La conversación siguió hasta que la voz horrorizada de su amiga me dijo que iba a llegar lo más rápido posible y que iba llamar a sus padres aunque seguro que hasta mañana no llegarían. Las luces se apagaron en los pasillos cuando una nueva señora, petisa e hiperactiva me dijo que me levantara del rincón donde descansaba mi espalda. Disculpe señor pero ahí tiene una silla, capaz esté mas cómodo que en el piso… “capaz este más cómodo”. Le había calculado las cinco y media de la mañana y mi sueño era una casualidad como toda la madrugada, como todo el día. De pronto el lugar se empezó a llenar de gente, ya todo era un lío donde todos corrían y gritaban. Los minutos empezaron a pasar rápido. Llegaron dos de tus amigas corriendo, que por supuesto no me conocían, una era la nena que había hablado conmigo, Sofía. La llamé, me presenté y le dije lo que había pasado, en realidad no sabía mucho. Tus amigas querían saber más y ahora eran cuatro las que escuchaban a cada rato lo mismo. Me preguntaban donde había estado en el momento que habías decidido empezar así el año y porqué repetías inconcientemente: “viste como abrí las ventanas”. Querían saber más y no las culpo, yo también quería, buscaban a algún médico que les dijera algo más pero era imposible, ya estaba lleno de gente y de sol, de gente con problemas imprevistos, de madres llorando por alguna bala perdida, de padres alocados con hijos borrachos, de niñas que chocaron con un auto, de ojos rojos de vecinos furiosos y de nosotros que esperábamos que te decidas a seguir mejorando. El reloj de la pared me decía que eran las ocho y hacía mucho tiempo que no dormía, Sofía me invito a tomar un café mientras las otras tres esperaban alguna respuesta, entonces bajamos por el ascensor hasta planta baja donde había mucha mas gente. Empezamos a caminar por un pasillo que conducía hasta un barcito, el típico de los hospitales y pedí un café negro. Ella no dejaba el teléfono tranquilo y a cada rato llamaba tu hermana que venía en auto con su marido desde Rosario. Mi boca se llenó de un líquido negro que se trasladó rápidamente sobre mi cuerpo cuando empezó a estar tranquilo y estuvimos un rato mirando hacia los costados entre mis bostezos. Una amiga llamó, nos recomendó que subiéramos. Metí la mano en el bolsillo y encontré una hoja doblada en cuatro, de esas que no riman. “No todas las puertas son salida, a veces hay que salir por la ventana”. Se hizo de noche mientras dormíamos, era un fin de año muy raro, el primero en ocho años sin hija a mi lado. Trataba de entenderte pero mi cabeza seguía en aquel rincón, tratando de no desparramar la tristeza sobre las paredes de mi departamento. Empecé a mirar sobre los costados y aparte de muebles estaba el aroma de tu vida. Encendí la televisión y vos seguías dormida, trataba de encontrar algo interesante pero la programación un fin de año no era muy atractiva, así que pensé en cocinar algo. Había algunas poesías sobre la mesa, desparramadas, como leídas y recordé que una luz a la madrugada mientras me iba a acostar se había quedado prendida. Traté de acomodar rápido las hojas, te esquivaba y no podía creer que iba a compartir nochevieja con una desconocida, una desconocida que quería algo más que a mi vida, algo que descubrí cuando empecé a notar algo de rojo, algo que corría sobre mi alma cuando respirabas junto a un oso. La revista me había dado algunos beneficios, cuatro mil pesos y un consultorio, tener la cocina llena de comida, cocinar algunas rarezas con alimentos que me regalaban cuando daba alguna charla sobre obesidad o actividad física. Pero aquellos beneficios eran ínfimos cuando respirar te sentía y te pensaba así desnuda los próximos días. Eran las veintitrés cuando seguías durmiendo, bajé rápidamente al kiosco de Rolo a buscarte algún regalo y algún chocolate, como si fueras una niña. Volví muy rápido, fue sólo un instante -lo juro- no fue más que eso, el ascensor llego al segundo y abrí la puerta de mi departamento, todavía estabas dormida. Te tapé porque temblabas un poco y dejé tu regalo sobre la mesa. Puse algunas verduras con la mitad de un lomo en el horno, quizá esperaba visitas. Saqué un mantel nuevo que esperaba el estreno, puse los platos nuevos, dos copas, dos vasos, dos velas y seguías dormida. Busqué en la alacena un vino franchute, de esos que se toman muy de vez en cuando -parecía un niño- y volví a ver el horno cuando fui a despertarte. -Sol, sos un angelito dormilón al que le faltan las alas, necesito que te despiertes porque ya se escuchan los fuegos- Toqué tu espalda y moví tus hombros, me agaché y coloqué mi pecho sobre tu dorso. Sentí tu voz rara como torcida. Te abracé despacio, besé tu cuello, toque tus manos, mi corazón chocó contra un blanco realista. Mojado de manos. Un blanco de rojos que martillaba clavos con saña. Mojado de manos. No era mi alma, ni la tuya… Las ventanas. Un café que fue rápido y una nena, que no entendía de lejanías, no le entraba la idea de irme solo creyendo en quimeras, seguía intentando convencerme de permanecer en una estación de servicios. Los momentos eran entrecortados como las conversaciones y la borrachera que tuvo pico tres y media se iba de a poco cuando me convencías de unir con palabras tus habladurías. Tu pelo lacio juntaba flores rojas en una hebilla y empecé a mirar tus ojos, sentí que no querías estar sola, que sólo necesitabas una persona para acompañar tu desidia, para cambiarla o para jugar a la mancha, cuando dejabas tu mano sobre la mesa, tan pura, tan clara, tan linda. Una lágrima tiró por la borda todo intento de escape cuando pensaba decirte que irme era lo más lógico, que era tarde y tenía que despertar antes del mediodía. -Nena, que haces tan sola junto a un viejo borracho que piensa en quimeras y en versos que no riman. No derrames lágrimas sin abrazos, no dejes caer esas lágrimas al piso que se desperdician. Tomá mi pañuelo, es lo único conciente que estamos haciendo. Tal vez estas sola y extrañas a todo lo que te rodeaba, deberías abrazarme y pensar en volver a cenar con tu familia. -No lloro por extrañar, el problemas es que ni extraño. Paso las tardes soñando en que extraño, quiero extrañar, tal vez no existo, tal vez no me estas viendo, y soy un holograma vacío, un tatuaje de chicle sobre tus ojos al cual con cada pestañeo lo mojas y lo borras. Nena- -Dejá de llamarme nena que me irrita. Me llamo Sol- -Sol, sos una mujer hermosa que necesita una cama limpia al lado de otra donde duerme un amigo o una amiga, necesitas que te despierten despacio y te sorprendan con caricias. Cruzaste la mesa y me levantaste, juntaste tus cosas y me abrazaste, pediste por favor que te llevara a mi casa, no querías dormir sola, aludiste un miedo de tu alma que te consumía. No pensaba en otra cosa que en no pensar, actuar instintivamente. Las llaves de mi auto se metieron cuando todo desvanecía sobre un pañuelo tratando de no correr rimel y el motor de mi auto quería tapar el llanto por las calles abandonadas en la madrugada. Mi casa estaba siempre limpia, siempre con escritos sobre al lado de una Notebook que se paseaba conmigo todas las mañanas, casa siempre fresquita, siempre soñando con ser un buen padre. Te estuve hablando todo el camino como un buen hombre sin ver tu espalda o tu boca. Te sentaste en una silla y empezaste a ojear algunos escritos, uno sobre dietas afrodisíacas que adelgazaban a norteamericanos tarados, otros eran cuentos infantiles que le escribía a mi hija y lo demás eran feas poesías. Te divertían los cuentos, cambiaste el humor, te mostré la cama, el baño, la cocina, “hacé lo que tengas ganas” -Que lindo osito… seguro se lo pido prestado a tu hija. Mientras preparaba tu cama y buscaba ropa chica para que uses como pijamas vos estabas en la cocina preparando un te de hierbas y esa confianza me dejo tranquilo, sabía que estabas mucho mejor, ya no iban salir mas lágrimas. Lavé mis dientes, me acosté y mi mente se quedó con tu congoja y la sombra de tu cuerpo que sentada, leía riendo. A la mitad de la madrugada, soñé con un ángel, un ángel que me decía que no quería estar sola, que quería dormir con un columnista y un osito. Tal vez fue una poesía doblada en cuatro, de esas que no riman. Las paredes sudaban transparentes tristezas de puertas abiertas. El puñal y el ángel se mezclaban amigos donde una muñeca ciega lloraba despierta. Me asfixiaba de a poco sin poder pedir auxilio, en tu pecho un cuchillo no dejaba escapar tanta sangre, era todo rojo, era todo blanco, no encontraba el teléfono y las paredes en donde dejaba pitado mis dedos no ayudaban, explotaban de mi pecho los miedos que causan náuseas, no encontraba el teléfono, ¿Cuándo te habías hecho eso?, ¿hace cuanto que estabas tapada?, el teléfono, el horno, el ángel, las nauseas, los versos, por favor venga rápido que se me muere, los clavos, los ositos, el martillazo, los fuegos, apuresé la putamadre, me asfixio, se muere, la putamadre, me asfixio, se me muere… De repente las viejas, la policía, los pelotudos que nunca se corren, los estúpidas preguntas de los policías, los mogólicos de los enfermeros y el columnista que se le quemaban los lomos y se le apuñalaban las amigas. Muñeca de manos perdidas que tocaba alas con los pies. Quería aprender del puñal y desparramar libertades sobre la habitación donde crecían flores rojas, días y una vida. Subía algo tranquilo junto a Sofía que volaba de nervios. Es más, ahora era especialista en situaciones donde tenés que usar primero la cabeza y no dejarla en un rincón tomando mates. El ascensor nos hablaba de tranquilidad con una campanilla cuando llegamos a la sala donde estabas jugando a la mancha. Tristeza de puertas abiertas de hogar que no la encierra, la cobija De abrazos que detienen sus dientes cuando intenta abrir las ventanas. La policía me para, me pide que les cuente todo de nuevo –tranquilícese que acá nadie lo culpa de nada- y yo no pensaba en otra cosa que estar tranquilo (mentira) – hice todo mal, eso es lo que pasó- tranquilícese hombre. Le hablaba a la figura que dibujaba el viento le pedía un paseo sin fundamento le pedía que rompa los postigos de esta casa le suplicaba sentir el aleteo detrás de su reflejo. “No todas las puertas son salida, a veces hay que salir por la ventana”. El Sol me daba en la cara y un policía me entendía, seguramente no era la idea de un día perfecto, un día de Milagros, un día que necesitabas un milagro. El Sol se dibujada en la cara de las chicas. No pude ver más, era todo blanco, mis ojos eran blancos, adiós colores terciarios… El puñal amigo de las alas escarbaba su pecho y la invitaba a saltar al patio donde crecían alerces gigantes y libres, donde hienas y zorros esperaban por una muñeca ciega, rota, seca. Trataba de no escuchar los gritos de tus amigas, Sentía las melodías de una pianista inmediatamente después de ser una niña. Me acerqué a la ventana de la sala, volvían las nauseas, podía sentir como un ángel con alas se llevaba a esa poesía a volar o a caer por el cielo. No sé, cuestiones del viento. Estuve diez minutos inmóvil, después me levanté del rincón… …justo cruzó la viejita de pelo blanco que limpiaba desganada los pisos del hospital.Disculpe nona, ¿Dónde quedaba la capillita? FIN.