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Arrkangel

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 may 2014Último post: 12 jul 2014
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Como sobrevivir a un apocalipsis zombi
Como sobrevivir a un apocalipsis zombi
InfoporAnónimo5/25/2014

En este post veremos como sobrevivir a un ataque zombi masivo! 1_ Las armas no sirven. Todos pensamos que la mejor manera de matar zombies es simplemente dispararles en la cabeza, pero muchas personas ignoran el echo de que las armas tienen municiones limitadas, Lo recomendable es algo cuerpo a cuerpo.Un palo, machete, cuchillo, maso, etc ... 2_ Evitar los supermercados y Procurar comidas y bebidas. Lo in-evitable en esa situación es que se acaben los alimentos, muchos sobrevivientes iran a los supermercados donde se producirán fuertes enfrentamientos por la comida, Lo que menos necesitamos es estar matándonos unos a otros. 3_ Conseguir aliados. Vecinos u amigos cercanos son muy recomendables, gente que conozcas y que sepas que jamas te traicionaran, Con ellos es muy buena idea formar una resistencia. 4_ Evitar lugares altos. Los lugares altos solamente harán que te rodeen, consigue una casa abandonada o algo rodeado de rejas, para sobrevivir no hay que ser exigente. 5_ Entrenar. Los ataques de zombies son muy impredecibles, pueden saltar, atacar por la espalda, incluso tal vez puedan volar ... lo mejor es entrenar tu cuerpo sin excederte, ya que en cualquier momento podrían atacar. 6_ Vehículos. Es 100% necesario conseguir un vehículo funcional, ya que este te librara de las peores situaciones posibles que seguramente llegaran en su momento. 7_ Ir a alaska, esto puede sonar ridículo, pero lo mas probable es que los zombies mueran a bajas temperaturas o que simplemente se congelen. Los invito al foro: http://argprogramacion.hostei.com/

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¿Por que se nos pone la piel de gallina?
¿Por que se nos pone la piel de gallina?
InfoporAnónimo5/26/2014

Imagina que sales de la piscina. Hace buen día pero ya está anocheciendo y la temperatura ha bajado un par de grados, corre una brisa fresca y al echarte la toalla sobre los hombros te das cuenta de que el vello de los brazos se te ha erizado. Lo mismo ocurrió en una fiesta hace unos días, cuando esa persona te cogió de la mano o cuando escuchaste en directo esa canción que te encanta. Es lo que comúnmente se conoce como «tener la piel de gallina».Es una reacción corporal que se asocia al frío y a las emociones intensas y que aparentemente no tiene razón de ser. Cuando la temperatura exterior es baja el vello capilar se eriza. Ocurre en toda la superficie pilosa, salvo aquella que cubre los genitales, las manos o los pies. En la raíz del vello, bajo la piel, se esconde un pequeño músculo erector del pelo, al contraerse crea una capa de aire alrededor del cuerpo que lo protege del frío. La «piloerección», como se conoce en el ámbito médico, es un vestigio evolutivo que recuerda a la piel de las aves cuando las despluman. Según explica el psicólogo y zoólogo de la Universidad de Guelph, George A.Bubenik, heredamos la piel de gallina de nuestros ancestros como reacción a situaciones que nos causan emociones extremas. Muchos animales comparten este rasgo con nosotros. Por ejemplo, a los gatos se les eriza el pelo cuando se pelean o se sienten amenazados, aumentando su tamaño corporal y mostrándose más agresivos. «La adrenalina es la responsable de esta reacción», explica Bubenik. Esta hormona la generan dos pequeñas glándulas con forma de judia que se sitúan sobre los riñones cuando nos enfrentamos a una situación que nos produce tensión. Además de ponernos la piel de gallina, la adrenalina se asocia a la aceleración del ritmo cardíaco, un aumento de la presión sanguínea, temblores corporales o sudoración de las manos. La «piel de gallina» pertenece a aquello que nos queda de animales. Una reacción a todo lo que no podemos racionalizar. Ya sea porque tenemos miedo, se nos acerca una persona que nos gusta o escuchamos una canción que nos emociona. Post anteriores:

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Soy "programador" por hobby y te lo cuento
Soy "programador" por hobby y te lo cuento
InfoporAnónimo7/11/2014

Pregunta curiosa: ¿Porque no existe la categoría "Windows" en Taringa!? Como dice el titulo, soy "programador" por hobby, a mi me encanta la programación y es por el echo de que me hace sentir un poquito mas inteligente que las demás personas. Algunas personas que estén leyendo esto se preguntaran ¿Que es la programación? Según WIKIPEDIA: La programación informática, a menudo acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. Aunque yo no lo veo de esa forma y tampoco entiendo muy bien la explicación, es así y eso es lo que es un programador real. En términos simples, un programador es aquel quien escribe código y lo mantiene. A mi al principio no me interesaba para nada esto de los lenguajes y esas cosas. Como todo un pequeño Lammer comencé a buscar métodos para hackear contraseñas wifi, backdoorear computadores con troyanos y esas cosas ... y después me decía a mi mismo que era un "Hacker" Después de ver la película Matrix Me di cuenta de que yo no era nada en este amplio mundo de la computación y la informática general. Entonces empece a estudiar, preguntándome que necesitaba aprender ... que era lo que estaba tocando en ese momento con mi bonito y sensual puntero. Desde ese momento empece a buscar en google "Como crear programas". Lo que fue un error FATAL, ya que con ese termino solamente aparecen maneras de crear autoextraibles y archivos bat. En algún momento en mi tardada búsqueda retome el camino. Y acá es cuando me pegue el susto de mi vida. Si señores, el terrorífico y antiguo C++ llego para demoler mis esperanzas de aprendizaje cuando apenas quería comenzar. La primera vez que lo vi, el típico "Hola mundo" en todos los lenguajes casi me rindo. A mi me cuesta muchísimo recordar cosas ... Soy de esos que pierden el celular en la mano, ¿Como choclo iba a hacer para recordar escribir esos Punto y coma al final de cada linea? No es solo eso ... Miren esos corchetes ... como si me observaran y penetraran mi alma (?) Bueno, eso pensaba antes de descubrir que existen mas lenguajes de programación. No hablo de JAVA, Creo que ese ni estaba cuando comencé con todo esto. Si no del mas bonito lenguaje de programación Orientado a objetos. Visual Basic 6.0 Si, este lenguaje fue mi mejor amigo por unos 2 meses, hasta que me entere que Microsoft ya no le ofrece soporte. Estúpido y sensual Microsoft! Despues de un rato, largo y largo buscando mi lenguaje de programación ideal encontre a AutoitScript. el llamado "Sucesor de VB6" un lenguaje Interpretado de alto nivel que me sirvió para aprender TODO lo que se de programación orientada a objetos. Su sintaxis es muy simple sin tantas complicaciones como mi enemigo natural "C++" (O como yo le digo, --C) Simplemente fue perfecto, hasta que lo actualizaron ... Como es un lenguaje interpretado, necesita ser compilado con su interprete y por todas las funciones que trae por defecto pesaba 600 Kbs incluso comprimido con UPX. Aunque no lo he dejado de usar me fui a buscar una alternativa igual de sencilla pero mas liviana. En mi búsqueda me pregunte "¿Porque todos los lenguajes que he visto hasta ahora están en ingles? ¿No existe alguno en español?" Y como mi creatividad al momento de buscar en Google es casi igual que la de un pedazo de pizza tirado en el piso me tarde un poco en encontrar a Pauscal. Por suerte para mi que si existe, porque si no seguiría escribiendo en Autoit Teniendo que soportar su peso descontrolado ... El único problema era el siguiente: No tenia manera de aprender el lenguaje. Yo en mi momento era novato con lenguajes compilados, incluso ahora lo sigo siendo, solo que antes era mas difícil ya que este Lenguaje en español tiene un archivo de ayuda bastante Complejo ... Pero mi perseverancia me hizo continuar, no porque quisiera aprender ... si no porque sentía que no podía lograrlo y eso me impulso a seguir intentando y seguir y seguir. Hasta que ... Chan chan chan ... Obviamente no aprendí leyendo, sino practicando, si gente la lectura es mala y la practica buena. Después de aprender este lenguaje me di cuenta de que estaba (y esta actualmente) en fase de desarrollo lo que me puso feliz, ya que me permite seguir practicando mi código mientras creo nuevas librerías para este lenguaje. De echo mis aportes me permitieron ser uno de los admin del foro oficial convirtiendo mi practica y dedicación en un hobby bien divertido. La programación es divertida si te gusta, es tediosa y aburrida si no le encuentras el interés, es bastante interesante aportar en foros y ver lo que los usuarios con conocimientos escriben. Sin Mas que decir, Fin Del CRAP!

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Espectaculares casas prefabricadas
InfoporAnónimo5/28/2014

Post anteriores: Super parrillaComo sobrevivir a un apocalipsis zombiLas mas bellas de la NBAIntervenciones extremasNadie sabia que esto existíaGracias por todo el dolorRadiografías insólitasEl hombre de la cara derretida¿Por que roncan tus perritos?El avión que estuvo medio siglo desaparecido¿Por que se nos pone la piel de gallina?La moto de una sola rueda Espectaculares casas prefabricadas: una tradición estadounidense Estados Unidos maneja una tendencia que no se ve mucho en nuestro país, a la hora de hablar de construcciones. En este sentido, comprar una vivienda prefabricada es en algunos casos una opción interesante: se puede construir a medida a partir de una serie de modelos disponibles, se tarda muy poco en hacerla y el coste, al no requerir grandes obras, es más asequible. Sin embargo, muchos son reacios a este tipo de edificaciones, por considerar que su producción industrial les quita originalidad y belleza sobre un edificio "tradicional". Pero esa idea ya puede pasar a la historia. Muchos diseñadores están creando ejemplos, como los que tenemos aquí, que demuestran que las casas prefabricadas pueden ser dignas de la mejor arquitectura. La compañía francesa OLGGA construye este espacio habitable a base de maderos. En realidad se trata de dos estancias independientes: una con todas las habitaciones y la otra con el baño. Los módulos están entrecruzados como si se tratara de una sola pila de leña, y el gran ventanal, muy luminoso, permite apreciar desde el exterior la solución tan innovadora que han encontrado. Los polacos de KWK Promes comercializan casas con forma atípica de silo para grano. El interior es completamente personalizable: sus dos plantas pueden dividirse en tantas, o tan pocas, habitaciones como se desee. ¿Quién dijo que las casas tienen que estar en tierra firme? Sabbagh Arquitectos, de Chile, ha creado una casa flotante a partir de contenedores para barcos, empleando hormigón en la parte inferior (para darle estabilidad) y metales ligeros en la superior. El arquitecto estadounidense Matthew O'Maila ha ido más allá del concepto de vivienda prefabricada: su GO Home es una "casa pasiva", diseñada de forma que, a través de placas solares e inmensos ventanales, aprovecha hasta el último rayo de sol que le llega para calentarse sin apenas necesidad de recurrir a otras fuentes de energía. La American House del arquitecto William Massie parece sacada, a primera vista, de un complejo residencial de Palm Springs, o cualquier otra urbanización lujosa estadounidense, con diseño típico de los años '50. Pero su manufactura, en acero y cristal, la hace mucho más económica. ¿Cómo integrar un bloque de hormigón en un bosque de cedros? Bates Masi ha dado la solución creando un apartamento vacacional acogedor, amplio y muy luminoso, gracias a sus ventanas que llegan del techo al suelo. Un prototipo muy versátil, adaptable a prácticamente cualquier terreno, creado por estudiantes de arquitectura inspirados en la obra de Frank Lloyd Wright. Un prefabricado normalmente es un bloque de aspecto moderno, lleno de líneas rectas y ángulos de 90 grados. Afortunadamente, siempre hay gente que se sale de la normalidad. Un ejemplo es el sueco Torsten Ottesjö, autor de una casa inspirada en la forma de los peces que se consumen en su región de origen. Los estadounidenses Alchemy Architects han creado varias versiones de su weeHouse, un modelo prefabricado muy popular en su país. Quizás ésta sea la más interesante, por varios motivos: su gran tamaño, su construcción en madera, que la hace integrarse perfectamente en medio de un bosque... y la muy innovadora solución de instalar un puente en el piso superior para conectar dos ambientes separados. Innovar en las formas y desafiar los estereotipos de lo prefabricado es lo que pretendían Todd Saunders y Tommie Wilhelmsen al crear la Hardanger Retreat, una casita minúscula (apenas 20 metros cuadrados) que se integra perfectamente en el ambiente de los fiordos noruegos, y que en verano, con el buen tiempo, puede duplicar su espacio aprovechando las zonas exteriores. Otra opción es usar los módulos prefabricados habituales, pero de una forma muy poco común. Por ejemplo, los suizos Nunatak Architectes han creado su Zufferey House inclinada, haciendo que parezca que brota de la tierra. La variedad de tamaños, formas y posiciones de las ventanas le da aún más sensación de originalidad. Una nueva muestra de integración con el terreno es la Glenburn House, del australiano Sean Godsell. Alinear la casa perfectamente entre las dos pequeñas colinas que la rodean no sólo es estéticamente muy efectivo, sino que además sirve para proteger la vivienda de los rigores del tiempo y del sol veraniego. La Kip House de los daneses 3XN puede aportar grandes contrastes al barrio en el que se instale. Mientras por un lado está totalmente cerrada con una gruesa pared negra, por otro una gran cristalera la abre completamente al exterior. No cabe duda de que llamará la atención de los vecinos. La Plus House, de los suecos Arkitekthus, no parece una casa prefabricada. Sus fachadas de madera combinan perfectamente con el uso del cristal, dándole un toque rústico y, a su vez, decididamente moderno.

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Nadie sabia que esto existia
InfoporAnónimo5/25/2014

Las 10 nuevas especies más impresionantes Este es el Top 10 de las especies descubiertas en 2013. Como cada año, un comité internacional de investigadores dirigido por el doctor Quentin D. Wheeler, del Instituto Internacional para la Exploración de Especies (IIEE), selecciona 10 nuevas especies destacadas entre las cerca de 18.000 que se descubren anualmente. La lista se da a conocer el 23 de mayo de cada año, coincidiendo con el aniversario de Carlos Linneo, el botánico sueco del siglo XVIII considerado padre de la taxonomía moderna. "La mayoría de la población no conoce las dimensiones de la crisis de la biodiversidad que estamos viviendo. Cada día desaparecen especies, de hecho hay algunas que desaparecen del planeta antes de que lleguemos a conocerlas", apunta Quentin D. Wheeler, director y fundador del IIEE. (Fuente: Neomundo) 1.- Bassaricyon neblina, olinguito: un mamífero carnívoro arbóreo que vive en las selvas de los Andes en Ecuador y Colombia. De la familia de los mapaches, el olinguito es menor que estos y llega pesar 2 kilos. Es el primer mamífero carnívoro descrito en el hemisferio occidental en 35 años. 2.- Dracaena kaweesakii: un drago de más de 12 metros de altura que, pese a su tamaño, ha permanecido oculto en las selvas de Tailandia. Su escasez (se cree que unos 2500) le ha supuesto ya a esta planta el estatus de especie en peligro. 3.- Edwardsiella andrillae: esta anémona vive en los glaciares de la Antártida. No se sabe cómo la especie resiste las duras condiciones de su hábitat. De hecho es la primera anémona que se descubre en el hielo. 4.- Liropus minusculus, un camarón minúsculo de apariencia translúcida, el más pequeño de su género, que habita en una cueva de Santa Catalina, California. 5.- Penicillium vanorangei, un hongo de la familia de la penicilina que forma colonias con un llamativo color naranja. Lo han descubierto en una muestra de suelo tunecino. 6.- Saltuarius eximius. Muy difícil de ver, este geco se oculta en los bosques australianos gracias a su coloración moteada y una cola muy amplia que utiliza para mejorar su camuflaje. Se trata de una especie rara que espera a sus presas en superficies rocosas verticales. 7.- Spiculosphon oceana. Un gigante en el mundo de los organismos unicelulares. Mide entre cuatro y cinco centímetros y es capaz de imitar a las esponjas marinas. Se alimenta extendiendo sus seudópodos fuera de la concha y capturando invertebrados que quedan atrapados en sus estructuras espinosas. Vive en cuevas sumergidas de la costa sureste española. 8.- Tersicoccus phoenicis. Encontrado en las salas donde se ensamblan las naves espaciales, este microbio podría contaminar otros planetas en una visita espacial. Las muestras de este microbio se recogieron en el suelo de dos habitaciones separadas por 2500 km, una en Florida y la otra en la Guayana francesa. 9.- Tinkerbella nana. Esta avispa recibe su nombre de Campanilla, el hada de Peter Pan. Encontrada en Costa Rica mide solo 250 micrómetros y es uno de los insectos más pequeños del planeta. Se trata de la última incorporación a una familia de insectos con 1400 especies conocidas. 10.- Zospeum tholossum. Pequeño caracol de unos 2 milímetros de largo adaptado a la vida en las cuevas más profundas de la tierra en Croacia. Vive a 900 metros de profundidad y carece de pigmentación y de ojos, lo que le da un aspecto fantasmal. Los invito al foro: http://argprogramacion.hostei.com/ Fuente: https://ar.noticias.yahoo.com/fotos/las-10-nuevas-especies-m%C3%A1s-impresionantes-slideshow/10-zospeum-tholossum-photo-1400858521521.html

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Crear DLL con Pauscal
Crear DLL con Pauscal
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/26/2014

Bienvenidos, en este tutorial les enseñare como crear una librería DLL de una manera muy simple y fácil en Pauscal. Lo primero que hacemos siempre es abrir el entorno de desarrollo. El problema es que nos crea automáticamente una ventana donde se escribe código para un ejecutable , Para crear una librería necesitamos ir al primer botón superior y hacerle clic a biblioteca de esta manera. Ahora lo que hacemos es escribir nuestro código, siempre obviamente importando las librerías que necesitemos, en este caso "Pauscal.prp" Todas el código que queramos poder llamar a través de otro programa tiene que ser encerrado en un procedimiento o función, Pueden utilizar el siguiente ejemplo si gustan. Como ven, ya tenemos nuestro código, pero si queremos poder llamarlo desde otro programa, necesitamos decirle a Pauscal que ese procedimiento o función puede ser invocado, Lo hacemos utilizando la instruccion "Exportar" delante del procedimiento. De esta manera. Muy fácil ¿No? Ahora solo queda compilar la librería. Ahora les enseñare como llamar la función que creamos desde el famoso y muy usado Visual Basic 6.0 Obviamente comenzamos abriendo el Visual Basic. Nos dirigimos a la sección de código haciéndole doble clic al formulario. Ahora llamamos a la función con la instrucción "Private declare function". Estableciendo como parámetros el nombre del procedimiento y librería que creamos, sin olvidarnos de los parámetros y el tipo de dato de devolución. Nota: En el código VB6 establecí como valor de devolución Integer, que tiene un rango mucho mas elevado que "Byte" como establecimos en el procedimiento de Pauscal, pero no produce error ya que el rango de Byte es menor al de Integer y ambos son compatibles. Una vez compilado (En la misma dirección de la librería) Lo ejecutamos y verán como funciona. ¡Un Saludo!

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Te enseño lo básico de SendInput
Te enseño lo básico de SendInput
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/12/2014

Bueno, como dice en el post les voy a enseñar a usar esta API que nos provee Windows. Aclaro que voy a utilizar el lenguaje de programación PAUSCAL Como es obvio, comenzamos abriendo la información de esta api en MSDN El enlace es: SendInput Como pueden ver, su sintaxis es la siguiente. Traducido a Pauscal queda asi. Como ven, todos los tipos de datos son Entero y este alcanza de 0 hasta 4.294.967.295. Sin decimales. Ahora si volvemos al MSDN podremos ver que en la descripción de parametros nos pide en primer lugar el numero de estructuras que pasaremos, Generalmente 1. En segundo lugar un puntero a una estructura INPUT. Y en tercer lugar el tamaño de la estructura en bytes. Entonces, pasamos directamente a la estructura que encontraremos haciéndole clic al enlace INPUT. El enlace es el siguiente: INPUT Y encontramos la siguiente sintaxis. En pauscal lo traducimos de esta menera. A diferencia de C++, En pauscal no se puede declarar una Unión directamente en la estructura por lo que la declaramos arriba. Volvemos a la MSDN y vemos que sus miembros son: En el parámetro "Type" establecemos el valor que señala que estructura vamos a utilizar. 0 Para INPUT_MOUSE 1 Para INPUT_KEYBOARD 2 Para INPUT_HARDWARE y debajo de esto nos dice que: "Mi" es una variable que llama a una estructura MOUSEINPUT "Ki" es una variable que llama a una estructura KEYBOARDINPUT "Hi" es una variable que llama a una estructura HARDWAREINPUT y obviamente tenemos que agregar estas 3 estructuras a nuestro codigo fuente. Sus sintaxis son: Lamentablemente no nos meteremos muy a fondo con los parametros de estas estructuras. Traducido a Pauscal: Nuestro código quedaría así: Ya tengo todo el código escrito, pero no se como utilizarlo. ¿Como hago? Bueno, supongamos que queremos utilizar SendInput para simular un Clic derecho del ratón. Lo mejor es comenzando encerrando todo en un procedimiento para re-utilizar el código, Pero yo lo dejare libre ya que es algo ocasional. Comenzamos creando una variable llamada "Send" de tipo INPUT Estructura. aunque se puede llamar de cualquier manera. Recordemos algo, INPUT es la estructura a la cual le establecemos el tipo de Estructura que utilizaremos y que contiene un puntero hacia una Unión que contiene el resto de las Estructuras a las cuales le debemos establecer los datos. Ahora establecemos en la estructura INPUT el tipo de estructura que utilizaremos dentro de la unión, en este caso MOUSEINPUT. Ahora establecemos los valores a la estructura de esta manera. A través de la variable "Send" entramos a la unión "Union" y seleccionamos una de las 3 estructuras, "Mi" ya que es la variable que llama a MOUSE_INPUT Estructura. Una ves dentro de "Mi" Seleccionamos llenamos "dwFlags" con el valor "&0008" El valor "&0008" señala que "Se ha pulsado el botón derecho." pero recuerden, que no lo suelta. lo mantiene presionado. Una vez rellenado los parámetros les quedara algo así. Y ya es hora de llamar a la función SendInput! La utilizamos de la siguiente manera. Recuerden que explique esta función al inicio del post, pero igual lo are de nuevo. Parámetro 1 _ El numero de estructuras en pInputs Array.Generalmente 1. En segundo lugar un puntero a una estructura INPUT. Y en tercer lugar el tamaño de la estructura en bytes. Para obtener el puntero de una estructura escribimos un Arroba "@" delante de la variable que la invoca. Para obtener el tamaño utilizamos la función Long en la variable que la invoca. Y listo, si lo ejecutan podrán ver que se cliqueo el botón derecho del ratón Virtualmente obvio. Código Final: ¡Saludos!

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Crear librerías DLL facilmente
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/26/2014

Bienvenidos, en este tutorial les enseñare como crear una librería DLL de una manera muy simple y fácil en Pauscal. Lo primero que hacemos siempre es abrir el entorno de desarrollo. El problema es que nos crea automáticamente una ventana donde se escribe código para un ejecutable , Para crear una librería necesitamos ir al primer botón superior y hacerle clic a biblioteca de esta manera. Ahora lo que hacemos es escribir nuestro código, siempre obviamente importando las librerías que necesitemos, en este caso "Pauscal.prp" Todas el código que queramos poder llamar a través de otro programa tiene que ser encerrado en un procedimiento o función, Pueden utilizar el siguiente ejemplo si gustan. Como ven, ya tenemos nuestro código, pero si queremos poder llamarlo desde otro programa, necesitamos decirle a Pauscal que ese procedimiento o función puede ser invocado, Lo hacemos utilizando la instruccion "Exportar" delante del procedimiento. De esta manera. Muy fácil ¿No? Ahora solo queda compilar la librería. Ahora les enseñare como llamar la función que creamos desde el famoso y muy usado Visual Basic 6.0 Obviamente comenzamos abriendo el Visual Basic. Nos dirigimos a la sección de código haciéndole doble clic al formulario. Ahora llamamos a la función con la instrucción "Private declare function". Estableciendo como parámetros el nombre del procedimiento y librería que creamos, sin olvidarnos de los parámetros y el tipo de dato de devolución. Nota: En el código VB6 establecí como valor de devolución Integer, que tiene un rango mucho mas elevado que "Byte" como establecimos en el procedimiento de Pauscal, pero no produce error ya que el rango de Byte es menor al de Integer y ambos son compatibles. Una vez compilado (En la misma dirección de la librería) Lo ejecutamos y verán como funciona. ¡Un Saludo!

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Pauscal
LinuxporAnónimo5/15/2014

Pauscal es un lenguaje de programación para Microsoft Windows de 32 bits desarrollado por Paul Guerra. La característica particular de este Lenguaje de programación es que su sintaxis está basada en el idioma español. Este lenguaje es potente y no se limita a fines educativos. Pauscal funciona satisfactoriamente en Windows 95, Windows 98, Windows 98 SE, Windows ME, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8 aunque aún no en ReactOS. Las aplicaciones no requieren ningún tipo de soporte externo para poder ejecutarse, ya que el compilador genera código nativo. Esto incrementa la velocidad de ejecución, porque los programas se ejecutan directamente en el procesador. A pesar de ser un lenguaje en español, este es poco conocido y aceptado por los programadores, Hagamos que eso cambie! Ayúdenos a hacer que este lenguaje cresca hasta alcanzar el cielo! Foro oficial Pagina Oficial Ayuda Online

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Foro Programación
LinuxporAnónimo5/22/2014

Los invito a todos al nuevo foro: argprogramacion.hostei.com La tematica del foro es la programación o informática general, pero se pueden hacer otras cosas! Comparte tus conocimientos con todos y aporta tus proyectos! Puedes subir crepypastas y vídeos o imágenes! Se buscan administradores con conocimientos en Lenguajes de programación para administrar los foros ¡Saludos!

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