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Blender: Creando un juego. Parte V
Quinta parte de esta serie para mi blog Diseño Libre, en la que le agregamos la importante funcionalidad de disparar a nuestro tanque. Como verán, basta con agregar un Empty y el objeto que servirá de bala, para poder hacer que nuestro personaje (tanque) dispare sin problemas. Este es el "muñeco" di…
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