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Notas sobre diseño de videojuegos y similares I
¿Por qué jugás? The Silver Case (1999) Los videojuegos como forma de arte pueden llegar en algunos casos a ser buenas experiencias narrativas, juegos que pidan de tu parte más que precisión al disparar y seguir lineas punteadas si no un esfuerzo mental, de reflexión, como puedes llegar a hacer con u…
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