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¿Por qué jugás?

Notas sobre diseño de videojuegos y similares I

The Silver Case (1999)


Los videojuegos como forma de arte pueden llegar en algunos casos a ser buenas experiencias narrativas, juegos que pidan de tu parte más que precisión al disparar y seguir lineas punteadas si no un esfuerzo mental, de reflexión, como puedes llegar a hacer con un libro o película.
Estos juegos que pueden llamar como juegos “artísticos” se concentran principalmente en el mercado indie. Son juegos que se permiten experimentar y explorar esta forma de arte para así transmitir algo que un típico, olvidable y mediocre juego AAA difícilmente aporte.
Juegos como Virginia; The Silver Case; Flower, Sun, and Rain; Deadly Premonition; son experiencias, que al ser jugadas de corrido agota… la mente de uno… y entonces… se quiere… abrir… el Fallout… para disparar… cosas…

Ah, diseñar videojuegos es crear las mecánicas y sistemas, no por código si no por simple texto. Tiene además que poder comunicar estas ideas con el resto del equipo, y preferiblemente tener conocimientos (no necesariamente avanzados) sobre el resto de areas, sea programación, arte, narrativa, etc…

En pequeños equipos lo más probable es que el diseñador de videojuegos sea tanto diseñador de videojuegos, como diseñador de niveles, como el señor que escribe la narrativa, diálogos, etc… y también quien hace el arte o parte del arte.

¿Sabías que existen más de 7000 idiomas?

Sí, bueno, cuando uno tiene un control sobre las reglas establecidas (sea sobre arte, diseño, etc…) puede romper esas reglas, sabiendo por donde romperlas y de qué lado cinchar, para así tener algo lindo.

Por cierto: ¿Sabías que en algún que otro juego cuando estás en una situación en la cual te resta muy poca vida se te da más vida de la que una barrita roja muestra para que así en caso de que salgas de la situación (por ejemplo de combate) te sientas Dios?

No solo eso si no que la cantidad aproximada de juegos posibles de ajedrez es 10^120.


https://thingsthatarewritten.wordpress.com/2018/05/17/notas-sobre-diseno-de-videojuegos-y-similares-i/
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