Curso de Flash

Al iniciar Macromedia Flash Professional 8 se muestra una pantalla que nos sugiere cómo empezar a trabajar.



La pantalla se divide en tres columnas y dos filas:

1. Open a Recent Item (Abrir un Documente Reciente).
Si hemos estado trabajando y guardado antes un documento, éste aparecerá en esta culumna.
2. Create New (Crear un nuevo documento).
* Flash document - Documento de Flash con extensión .fla.
* Flash Slide Presentation - Documento de diapositivas.
* Flash Form Application - Aplicación de un formulario.
* ActionScript File - Documento que contiene código ActionScript con extensión .as.
3. Create from Template (Crear un documento en base a una plantilla)




Vamos a comenzar

Creamos primero un nuevo documento Flash, para esto nos dirigimos hacia la segunda columna y hacemos click:




Flash nos muestra sus barras, paletas, paneles, línea de tiempo, etc.




Descripción de las partes de Flash




Ventana de documentos

El escenario está compuesto de varios elementos que constituyen una película.

El escenario es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique.

La línea de tiempo, situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas

Los paneles de Flash le ayudarán a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenario

El inspector de propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o elelemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones más utilizadas




Escenario

El escenario es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.







En el escenario hay un círculo creado con la Herramienta de dibujo Circle (Círculo).


La cuadrícula, las guías y las reglas sirven para colocar con precisión el contenido en el escenario.

La cuadrícula

En el escenario podemos hacer uso de:

Menú >> Ver / Cuadrícula / Ver Cuadrícula





Se muestra con líneas cruzadas detrás del escenario, las cuales podemos modificar.



Para desactivar la cuadrícula del escenario, seguimos el mismo camino.

El Grid o Cuadrícula nos permitirá ubicar en forma precisa los objetos que incluyamos al escenario. Para editar la Cuadrícula o Grid nos dirigimos hacia:



View / Grid / Edit Grid



O utilizamos las teclas rápidas:

[ Ctrl + Alt + G ]







Reglas o Rulers

Las reglas nos permiten medir el tamaño de los objetos. También nos permite arrastrar guías hacia el escenario.

View / Rulers





Las Guías

Ver / Guías / Mostrar Guías


View / Guides / Show Guides [ Ctrl + `]



Las guías nos sirven para dar una mayor exactitud de ubicación a nuestros objetos en el escenario. Hacer click en alguna de las reglas y arrastrar hacia el escenario. Se verá las líneas de guías de color verde.



Para editar las guías, presionamos las teclas rápidas:

[ Ctrl + Alt + Shift + G ]





Si deseamos borrar las guías del escenario.

Ver / Guías / Borrar guías


View / Guides / Clear Guides



Herramientas

Las herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario.

Podemos encontrarlo en la barra de menú:



Ventana / Herramientas


Window / Tools



Con las teclas rápidas [Ctrl+F2] podemos visualizar u ocultar las herramientas.

flash8-menu-tools





Las Herramientas o Tools se dividen en cuatro partes:

1. Herramientas (Tools)
Con las herramientas podremos seleccionar objetos, dibujarlos, cambiar sus colores, borrarlos e insertar textos.
2. Vista (View)
Movemos el escenario con el cursor, o incrementamos la vista al escenario.
3. Colores (Colors)
Cambiamos los colores del relleno o borde de los gráficos.
4. Opciones (Options)
Cada Herramienta tiene opciones de modificaciones.


Descripción de las Herramientas o Tools con sus Teclas rápidas




Para acceder a cualquiera de las herramientas se puede presionar las teclas rápidas. Por ejemplo, para comenzar a dibujar una línea presionamos la tecla N. Para seleccionar la línea presionamos la tecla V y seleccionamos haciendo click sobre él.


Línea de tiempo

La línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al lado izquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al lado derecho. En ellos se visualiza la construcción de las películas.




También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función principal es la de señalar en el escenario el fotograma actual.



Escenas

Una película está compuesta por escenas. Cada escena es una porción separada en la línea de tiempo. Al utilizar Actionscript resulta muy fácil la comunicación entre escenas.

Control de escenas





Se puede agregar, borrar, duplicar escenas en el panel escena, dirigiéndose a la barra de menú: Window -> Design Panels -> Scene





O presionando las teclas rápidas [Shift + F2]




Nota: Para renombrar una escena se debe hacer doble click en el nombre de la escena y escribir el nuevo nombre.



Al duplicar una escena, estamos duplicando fotogramas, acciones y contenidos de la escena origen. Después de duplicar la escena, sólo queda renombrar el nombre de la escena. Para visualizar una escena determinada hay que hacer click sobre el icono de la escena deseada.

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