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NaNo_Kbza

Usuario (Argentina)

Primer post: 24 feb 2010Último post: 11 oct 2012
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Resumen de la Celestina
InfoporAnónimo5/30/2010

Acto 1 Calisto entra en la huerta de Melibea y, al verla, se enamora de ella. Comienza a hablarle, pero ella le rechaza. Por este motivo Calisto, muy apenado, habla con un criado suyo llamado Sempronio, quien le endereza a una vieja alcahueta llamada Celestina, donde él mismo tiene una amada, Elicia. Entretanto y hasta que llegan Sempronio y Celestina a casa de Calisto, queda éste razonando con otro criado, Pármeno, un viejo conocido de Celestina que quiere inducirle a la concordia de Sempronio mediante la promesa de una aventura amorosa con Areúsa, una de sus pupilas. Acto 2 Celestina parte de la casa de Calisto hacia la suya y Calisto queda razonando con Sempronio sobre la utilidad de las cien monedas que ha otorgado a Celestina como adelanto por sus servicios. Sempronio insiste en que ha hecho bien en recompensar a Celestina de tal forma, pero Calisto, a quien todo le parece tardanza, envía a Sempronio para apremiar a la alcahueta. Quedan entretanto Calisto y Pármeno juntos razonando. Acto 3 Sempronio va a casa de Celestina, como había ordenado su señor, y la reprende por su tardanza. Finalmente se dirige Celestina a casa de Melibea. Quedan entretanto Sempronio y Elicia, su amada, en casa. Acto 4 Celestina, andando por el camino, habla consigo misma hasta llegar a la casa de Pleberio, padre de Melibea. Allí halla a Lucrecia, la criada. Alisa, la madre de Melibea, la hace entrar. Entretanto llega un mensajero a llamar a Alisa y queda Celestina sola con Melibea, a quien descubre la causa de su venida. Acto 5 De regreso de casa de Melibea, Celestina va hablando por la calle hablando consigo misma. En su casa descubre a Sempronio que la está esperando. Ambos van hablando hasta la casa de Calisto y Pármeno, que les ve venir y pregunta a su amo sobre si debe abrir la puerta, abre. Acto 6 En casa de Calisto, éste le pregunta a Celestina sobre lo que le ha acontecido con Melibea. Mientras, Pármeno le pone a cada momento un mote distinto a Celestina pese a que Sempronio le reprende constantemente. En fin, la vieja Celestina le descubre todo lo que ha averiguado de Melibea y le enseña un cordón de la amada. A continuación se dirige a su casa con Pármeno. Acto 7 Celestina habla con Pármeno en el intento de inducirle a concordia y amistad de Sempronio y Pármeno le responde recordándole la promesa que le hizo acerca de Areúsa. Los dos van a casa de Areúsa donde Pármeno pasa la noche. Celestina vuelve a su casa, donde Elicia le increpa por su tardanza. Acto 8 Llega la mañana y Pármeno despierta. Se despide de Areúsa y vuelve a casa de Calisto, su señor. En la puerta ve a Sempronio, con quien concierta su amistad. Van juntos a la cámara de Calisto, que está hablando consigo mismo. Una vez que se levanta, se dirige a la iglesia. Acto 9 Sempronio y Pármeno van a casa de Celestina, hablando entre sí. En casa de la alcahueta encuentran a Elicia y Areúsa. Se ponen a comer. Entre tanto llega Lucrecia, criada de Melibea, a llamar a Celestina, que vaya a estar con Melibea. Acto 10 Mientras andan Lucrecia y Celestina por el camino, está hablando Melibea consigo misma. Llegan a la puerta y una vez dentro, Celestina entabla una conversación con Melibea. Esta, después de muchas razones, le descubre su gran amor hacia Calisto. Acuerdan una cita con Calisto. Celestina se va cuando ve llegar a Alisa, conocedora de la mala fama de Celestina entre la gente. Alisa pregunta a su hija por los negocios de Celestina y ésta defiende a Celestina. Acto 11 Celestina va sola por la calle hablando consigo misma. Ve a Sempronio y a Pármeno que se dirigen hacia a iglesia a por su señor. Sempronio habla con Calisto. Van a su casa, donde Celestina le informa sobre el amor de Melibea y la cita acordada. Mientras, Pármeno y Sempronio hablan entre sí. Celestina se despide de Calisto, que le ha otorgado una cadena de oro como recompensa por sus servicios, y se dirige a su casa, donde Elicia le abre la puerta. Cenan y se van a dormir. Acto 12 Calisto, Sempronio y Pármeno van llegada la media noche a casa de Melibea, que ya le aguarda. Los dos enamorados hablan entre puertas y se confiesan el amor mutuo. Finalmente Calisto se despide después de haber concertado otra cita con Melibea y vuelve con sus criados hacia su casa. Entretanto se han despertado los padres de Melibea y preguntan a su hija por las razones de los ruidos que se podían oír en su habitación. Melibea afirma que estaba sedienta. Al mismo tiempo tiene lugar una acción que es determinante para el resto del libro. Sempronio y Pármeno van a casa de Celestina a reclamar parte de la ganancia, pero Celestina se niega a compartir. Tienen una pelea y finalmente matan a Celestina. Da voces Elicia y viene la justicia y apresa a los dos. Acto 13 Llega Sosia llorando por las muertes de Sempronio y Pármeno degollados en la plaza mayor. Sosia se lo cuenta a los demás criados, entre ellos a Tristán, que está delante de la puerta de su amo. Al final del acto le comunican la mala noticia a su amo que hace gran lamentación. Acto 14 Está Melibea muy afligida por la tardanza de su amado Calisto pero al final llega éste con sus dos criados Sosia y Tristán. Después vuelven todos a su posada y Calisto se retrae en sus palacio quejándose por el poco tiempo que ha estado con Melibea. Acto 15 Areúsa dice palabras injuriosas a un rufián llamado Centurio, el cual se despide de ella por la venida de Elicia. ésta le cuenta a Areúsa las muertes de Sempronio y Pármeno, al igual que la de Celestina y conciertan las dos vengar las muertes de los tres en los dos enamorados por mediación de Centurio. Finalmente Elicia se despide de Areúsa. Acto 16 Pensando Pleberio y Alisa tener su hija el don de la virginidad conservado, lo cual, según ha parecido no es así, están razonando sobre el casamiento de Melibea. Esto lo oye Melibea, en quien despiertan pena las palabras de sus padres, y envía a Lucrecia para que sea causa de su silencio en aquel propósito. Acto 17 Elicia determina dejar de pensar en la muerte de los tres seres queridos, como le aconseja Areúsa. Va a casa de ésta misma, adonde viene Sosia, al cual Areúsa saca todo el secreto que está entre Calisto y Melibea. Acto 18 Elicia determina de hacer amistades entre Areúsa y Centurio por precepto de Areúsa y van a casa de Centurio pare rogarle la venganza de las muertes en Calisto y Melibea. Centurio lo promete delante de ellas, pese a intentar excusarse. Acto 19 Calisto va con Sosia y Tristán al huerto de Melibea, que le está esperando. Mientras vienen Traso y otros a cumplir lo que había prometido Centurio a las dos pupilas de Celestina. Pero Sosia y Tristán consiguen ahuyentarles. No obstante, Calisto quiere salir en ayuda de sus criados y al descender por la escalera de casa de Melibea sufre un accidente mortal. Melibea, al oír esto, sufre una crisis emocional. Acto 20 Lucrecia llama a la puerta de Pleberio para que vaya a ver a su hija. Melibea finge inicialmente tener dolor del corazón. Envía Melibea a su padre a por algunos instrumentos músicos al tiempo que ella sube a una torre con Lucrecia. Se despide de Lucrecia y cierra tras ella la puerta. Llega su padre al pie de la torre y Celestina le confiesa su aventura amorosa con Calisto. Al final, se deja caer torre abajo. Acto 21 Pleberio vuelve a su cámara con gran llanto e informa a su mujer Alisa sobre lo ocurrido. Concluye el libro con un planto. Fuente Tambien puedes descargar una serie que a mi parecer es una de las mejores. Solo haz click en la imagen Cualquier comentario ofensivo sera aliminado, asi que no te gastes. Bueno Hermanos Taringueros este es mi aporte, les mando un saludo. Y no se olviden de Comentar, Ya que cuesta mucho laburo realizar un post. Estuve mucho tiempo diseñando el post asi que creo que merezco un "Gracias" o una simple critica constructiva... De a hora en mas queda a su parecer comentar el post y valorarlo! link: http://www.99counters.com/counters.swf?id=272762&ln=es

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Seriales Nod32 - Actualizados - [ 04/06/2010 ]
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InfoporAnónimo6/4/2010

Estos número de serie puede ser usado para NOD32 2.5, NOD32 2.7 NOD32 ESS NOD32 v3 ACTUALIZADOS AL 02/06/2010 Username:EAV-31524101 Password:73m43pjxcf Username:EAV-31523480 Password:5abd7pkjpk Username:EAV-31760278 Password:hvfa68b73u Username:EAV-31386697 Password:dkcdbkrdch Username:EAV-31386702 Password:65jbx4d26m Username:EAV-31386705 Password:463jrfn5mc ESTOS SERIALES PUEDEN SER USADOS PARA NOD32 V4 Username:EAV-30038093 Password:jubac7hv4b Username:EAV-31691226 Password:dredc7abhk Username:EAV-31779917 Password:6xv4jmh8jh Username:EAV-31779945 Password:cavfp5m3dt Username:EAV-31660917 Password:8ufdapcncx Username:EAV-31661252 Password:7r55f26kk2 Tambien puedes descargar unas de las series que a mi parecer es una de las mejores. Solo haz click en la imagen Solo haz click en la imagen Cualquier comentario ofensivo sera aliminado, asi que no te gastes... Ah si aparece un cartel en el archivo de MU, como este: "El archivo al que está intentando acceder está temporalmente desactivado" Solo tienen que esperar unos minutos hasta que se habilite! Eso no significa que este borrado el link!!! Bueno Hermanos Taringueros este es mi aporte, les mando un saludo. Y no se olviden de Comentar, Ya que cuesta mucho laburo realizar un post. Estuve mucho tiempo diseñando el post asi que creo que merezco un "Gracias" o una simple critica constructiva... De a hora en mas queda a su parecer comentar el post y valorarlo! link: http://www.99counters.com/counters.swf?id=272762&ln=es

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Queres saber si sos un psicopata? - [ Relaiza estos Test! ]
HumorporAnónimo5/31/2010

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Agrupacion motoquera traslasierra
Agrupacion motoquera traslasierra
InfoporAnónimo10/11/2012

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Eset Nod 32 4 Ultima licencia del 2010
OfftopicporAnónimo2/24/2010

Aqui va de nuevo: Username: EAV-11787808 Password: ddebr77j54

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Iniciando Flash
Apuntes Y MonografiasporAnónimo10/17/2011

Curso de FlashAl iniciar Macromedia Flash Professional 8 se muestra una pantalla que nos sugiere cómo empezar a trabajar.La pantalla se divide en tres columnas y dos filas: 1. Open a Recent Item (Abrir un Documente Reciente). Si hemos estado trabajando y guardado antes un documento, éste aparecerá en esta culumna. 2. Create New (Crear un nuevo documento). * Flash document - Documento de Flash con extensión .fla. * Flash Slide Presentation - Documento de diapositivas. * Flash Form Application - Aplicación de un formulario. * ActionScript File - Documento que contiene código ActionScript con extensión .as. 3. Create from Template (Crear un documento en base a una plantilla)Vamos a comenzarCreamos primero un nuevo documento Flash, para esto nos dirigimos hacia la segunda columna y hacemos click:Flash nos muestra sus barras, paletas, paneles, línea de tiempo, etc.Descripción de las partes de FlashVentana de documentosEl escenario está compuesto de varios elementos que constituyen una película.El escenario es el área donde se representa cómo aparecerá el contenido que se publique.La línea de tiempo, situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramasLos paneles de Flash le ayudarán a trabajar con atributos y asignarlos al documento o a los objetos del escenarioEl inspector de propiedades le permite ver y cambiar los atributos de un objeto seleccionado. El inspector de propiedades cambia para mostrar información sobre la herramienta o elelemento con el que trabaja, lo que permite acceder rápidamente a las funciones más utilizadas EscenarioEl escenario es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo. En el escenario hay un círculo creado con la Herramienta de dibujo Circle (Círculo).La cuadrícula, las guías y las reglas sirven para colocar con precisión el contenido en el escenario.La cuadrículaEn el escenario podemos hacer uso de:Menú >> Ver / Cuadrícula / Ver Cuadrícula Se muestra con líneas cruzadas detrás del escenario, las cuales podemos modificar. Para desactivar la cuadrícula del escenario, seguimos el mismo camino.El Grid o Cuadrícula nos permitirá ubicar en forma precisa los objetos que incluyamos al escenario. Para editar la Cuadrícula o Grid nos dirigimos hacia:View / Grid / Edit Grid O utilizamos las teclas rápidas:[ Ctrl + Alt + G ] Reglas o RulersLas reglas nos permiten medir el tamaño de los objetos. También nos permite arrastrar guías hacia el escenario. View / Rulers Las Guías Ver / Guías / Mostrar GuíasView / Guides / Show Guides [ Ctrl + `]Las guías nos sirven para dar una mayor exactitud de ubicación a nuestros objetos en el escenario. Hacer click en alguna de las reglas y arrastrar hacia el escenario. Se verá las líneas de guías de color verde. Para editar las guías, presionamos las teclas rápidas: [ Ctrl + Alt + Shift + G ] Si deseamos borrar las guías del escenario. Ver / Guías / Borrar guíasView / Guides / Clear GuidesHerramientasLas herramientas o tools de Flash nos permitirán manipular y hacer cambios a nuestros objetos dentro del escenario.Podemos encontrarlo en la barra de menú:Ventana / HerramientasWindow / ToolsCon las teclas rápidas [Ctrl+F2] podemos visualizar u ocultar las herramientas.flash8-menu-tools Las Herramientas o Tools se dividen en cuatro partes: 1. Herramientas (Tools) Con las herramientas podremos seleccionar objetos, dibujarlos, cambiar sus colores, borrarlos e insertar textos. 2. Vista (View) Movemos el escenario con el cursor, o incrementamos la vista al escenario. 3. Colores (Colors) Cambiamos los colores del relleno o borde de los gráficos. 4. Opciones (Options) Cada Herramienta tiene opciones de modificaciones.Descripción de las Herramientas o Tools con sus Teclas rápidas Para acceder a cualquiera de las herramientas se puede presionar las teclas rápidas. Por ejemplo, para comenzar a dibujar una línea presionamos la tecla N. Para seleccionar la línea presionamos la tecla V y seleccionamos haciendo click sobre él.Línea de tiempoLa línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas. Las capas se encuentran al lado izquierdo de la línea de tiempo, y los fotogramas al lado derecho. En ellos se visualiza la construcción de las películas. También está constituido por la Cabeza lectora, cuya función principal es la de señalar en el escenario el fotograma actual. EscenasUna película está compuesta por escenas. Cada escena es una porción separada en la línea de tiempo. Al utilizar Actionscript resulta muy fácil la comunicación entre escenas.Control de escenas Se puede agregar, borrar, duplicar escenas en el panel escena, dirigiéndose a la barra de menú: Window -> Design Panels -> Scene O presionando las teclas rápidas [Shift + F2] Nota: Para renombrar una escena se debe hacer doble click en el nombre de la escena y escribir el nuevo nombre.Al duplicar una escena, estamos duplicando fotogramas, acciones y contenidos de la escena origen. Después de duplicar la escena, sólo queda renombrar el nombre de la escena. Para visualizar una escena determinada hay que hacer click sobre el icono de la escena deseada.Comentar = Valorar el esfuerzo

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