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Las 10 mejores historias de los videojuegos en 2011

Info1/8/2012




El 2011 fue un año de ataques cibernéticos paralizantes y creativos. Secuelas de los éxitos de ventas y (una vez más) un año de pájaros que quieren vengarse de cerdos corpulentos.

Los juegos pasaron de consolas tradicionales hacia teléfonos, tabletas, televisores y páginas de Facebook.

Los videojuegos en 2011 tuvieron muchas altas y bajas, aunque todavía no hablamos de los verdaderos títulos de videojuegos publicados el año pasado.

A continuación, sin un orden en particular, os presentare las que considero las 10 historias más importantes de los videojuegos durante el 2011.


'Hackean' la red de PlayStation Network de Sony

En abril, Sony confirmó que la red de PlayStation había sido hackeada y los servicios de 77 millones de usuarios desconectados.

Sony dijo que los datos personales, incluida la información de tarjetas de crédito de los usuarios, se vio comprometida. La empresa recomendó a sus clientes que prestaran atención a las cuentas de sus tarjetas de crédito y tuvieran cuidado por un posible robo de identidad.

Algunos jugadores no tuvieron acceso durante semanas, y la red se reestableció completamente hasta finales de junio. Pero en octubre, nuevamente hackearon PlayStation Network, esta ocasión sólo afectaron a 93,000 cuentas. Sony dijo que las lecciones que aprendieron en el incidente de abril evitaron que se tuviera acceso ilegal a más información. Arrestaron inmediatamente a un adolescente de Londres relacionado con el delito.

Los hackeos no sólo afectaron a PlayStation. A principios de 2011, el grupo de piratas cibernéticos, LulzSec publicó un archivo de datos con los nombres, direcciones de correo electrónico y contraseñas de los miembros de Xbox Live de Microsoft.


El crecimiento de juegos móviles en redes sociales

Los desarrolladores de juegos reconocen cada vez más que pueden llegar a nuevas audiencias con aplicaciones que pueden jugarse rápidamente y con otras personas a través de computadoras o redes inalámbricas.

Tal ha sido su éxito que Zynga, el desarrollador de juegos sociales detrás de CityVille, FarmVille y Words With Friends, entró a la bolsa en 2011 y comenzó a cotizar en NASDAQ. Google lanzó su pagina de juegos en su nueva red social Google+, y Apple añadió Game Center a su popular iPhone.

Las empresas desarrollan más juegos para smartphones y tabletas e incorporan funciones de redes sociales que permiten a jugadores de todo el mundo conectarse y disfrutar juntos.


Los éxitos de venta de los videojuegos

Por tercer año consecutivo, la franquicia de Call of Duty rompió un récord. Call of Duty: Modern Warfare 3 ganó más de 400 millones de dólares con 6.5 millones de unidades vendidas en Estados Unidos y en Gran Bretaña en las primeras 24 horas de su lanzamiento. También rompió el récord con la mayor cantidad de jugadores simultáneos en el servicio de juego en línea Xbox Live de Microsoft.

De acuerdo con Activision Blizzard, las ventas totales de la franquicia Call of Duty supera las ventas de las películas de la Guerra de las Galaxias y del Señor de los Anillos.

El año pasado, Call of Duty: Black Ops, vendió 360 millones de dólares durante su primer día, mientras que Call of Duty: Modern Warfare 2 ganó 310 millones de dólares en su primer día de ventas en 2009.


Más que un dispositivo para juegos

Microsoft presentó el sistema Kinect para Xbox en 2010, que expande el juego de control de movimientos de la muñeca hacia todo el cuerpo. En 2011, personas creativas encontraron nuevas formas de hackear el dispositivo y emplearon sus cámaras y sensores para algo más que jugar.

Algunas personas utilizaron el Kinect para crear películas de apariencia real con figuras generadas por computadora. Otros lo utilizaron para manipular la reproducción de videos.

Y otros hackers incluso encontraron formas para usar el Kinect como centro de vigilancia para su hogar. Un programa enciende el Kinect cuando siente movimiento en las cercanías y toma fotografías de los intrusos —ya sea un ladrón o el perro de la familia— para almacenarlo en línea.


Juegos en 3D en la palma de tu mano

A principios de 2011 Nintendo presentó con bombos y platillos su nueva consola portátil que permite ver imágenes en 3D sin tener que usar lentes especiales. Se suponía que el Nintendo 3DS revolucionaría la experiencia de los videojuegos. Pero en agosto, Nintendo redujo en 80 dólares el precio del dispositivo después de que la demanda fue menor de la esperada.

El dispositivo también tuvo un problema de percepción por los riesgos de salud. La empresa advirtió que los jugadores menores de seis años no deberían utilizar el modo 3D. Mientras que no hay datos científicos que muestren que el 3D perjudique el desarrollo de la visión de los niños, algunos jugadores informaron que padecieron dolores de cabeza después de jugar durante varias horas seguidas.


Angry Birds conquista al mundo

El juego casual, Angry Birds, ya todo un éxito en 2010, se convirtió en un fenómeno mundial durante 2011.

El juego trasladó la franquicia a comerciales y muñecos de peluche. También trabaja en una serie animada, una posible película y una serie de libros, que incluye recetas para cocinar huevos.

Entre los aficionados famosos se encuentran el jugador de la NBA, Kevin Durant, y el primer ministro británico, David Cameron, quien juega la versión para la iPad.

Rovio, el creador del juego, lanzó a más de 100,000 millones de aves virtuales en las diferentes versiones del juego. Más pájaros de los que realmente existen en el planeta.



Aparece nuevo 'hardware'


Durante 2011, dos empresas importantes de videojuegos anunciaron dos nuevas consolas.

En la Electronic Enteraintment Expo en Los Ángeles, Sony presentó su nuevo sistema de consola portátil, el PlayStation Vita, mientras que Nintendo lanzó su nueva consola para el hogar, el Wii U.

El PlayStation Vita, la nueva consola portátil de Sony y el sucesor del PSP, se lanzó en diciembre en Japón y se espera que llegue en febrero a Estados Unidos y a Gran Bretaña. Cuenta con pantallas táctiles en la parte frontal y trasera así como joysticks análogos duales. Vita también estará disponible en dos versiones: una con soporte para 3G y otra sin él.




Un PS3 más asequible


Tal vez después de los problemas de hackeo de la PlayStation Network, Sony redujo el precio de su consola emblema, el PlayStation 3.

El precio se redujo en 50 dólares, lo que lo colocó al nivel de su rival Xbox 360. Algunos analistas se preguntan si Microsoft responderá con una reducción de precio de su consola, pero eso todavía no sucede.

Con el éxito de los títulos exclusivos para Xbox como Gears of War 3, el sistema de Microsoft se mantuvo como la consola de mayor venta en Estados Unidos.





Cambiando de la suscripción a jugar gratis



World of Warcraft es el juego más exitoso por suscripción en videojuegos masivos en línea y de múltiples jugadores con 10.3 millones de suscriptores hasta noviembre.

Por lo tanto es lógico que haya otras empresas que busquen un pedazo del enorme pastel.

Tal vez una de las empresas más notables fue DC Universe Online, que se lanzó en enero. El juego permite que los usuarios actúen sus fantasías como héroes o villanos en el universo y que interactúen con personajes emblemáticos como Superman, Joker y la Mujer Maravilla.

Inicialmente, los jugadores pagaban una cuota mensual (alrededor de 15 dólares en Estados Unidos), pero en septiembre, se informó que el juego no tenía los resultados que esperaba. En noviembre se volvió gratuito, pero ofrece la opción para que los jugadores paguen dentro del juego para tener acceso a nuevos niveles.

La estrategia funcionó, y DC Universe Online logró que su base de usuarios aumentara 10 veces.


La temporada del 3



Finalmente, no puedes hablar del año en los videojuegos sin mencionarlos. Como siempre, muchas de las franquicias más populares produjeron secuelas.

Call of Duty: Modern Warfare 3, Battlefield 3 y Gears of War 3 trajeron de vuelta los conocidos juegos violentos y a sus personajes mientras los situaban en nuevos escenarios.

Uncharted 3, que presenta cómo Nathan Drake busca tesoros, fue el capítulo final de esa franquicia. Resistance 3 también vio el final de la invasión extraterrestre a la tierra. F.E.A.R. 3 finalmente dejó de asustarnos con niñas pequeñas en pasillos oscuros.

El anfitrión de X-Play, Morgan Webb, dijo que todas esas secuelas y últimos capítulos tienen una razón: Ya vienen las nuevas consolas.

“Estamos casi al final de un ciclo de las consolas, así que las series que comenzaron con este ciclo, empiezan a terminar” dice. “La gente invirtió en la franquicia, lograron el arte y no quieren crear algo completamente nuevo cuando ya hay nuevas consolas en el horizonte”.



Bueno tios en mi opinion esto fue mi top 10..





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