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Altaïr Ibn-La'Ahad (االنسر في الطيران، والابن من أحد, del árabe, "Águila en Vuelo, Hijo de Nadie", respectivamente) (1165-1257), es el protagonista de los videojuegos de Ubisoft Assassin's
Creed
, Assassin's
Creed
:
Altaïr
's Chronicles y Assassin's
Creed
Bloodlines y uno de los personajes protagonistas de Assassin's
Creed
: Revelations . Aunque se cree que ha existido alrededor de 1200 d.C después de numerosas pruebas.
Altaïr
significa águila en vuelo en árabe clásico, que hace referencia a las increíbles acrobacias que practica a lo largo del juego.

Los Asesinos
El personaje principal es un asesino de la secta ismaelita-chiíta, principalmente islámica, de los Nizaríes, conocidos por sus enemigos como los Hashashins (palabra por la que se conoce actualmente como Asesinos). Era una secta islámica aunque acogían a cualquier persona de cualquier otra religión con tal de que estuviera dispuesto a dar su vida por los Hashasins. En este caso, el personaje principal del juego,
Altaïr
, se confirmó que era hijo de un padre islámico y una madre cristiana. Con bastión principal de los Hashasins en Masyaf, Siria. Como asesino debe seguir una serie de reglas impuestas por su clan a las cuales llaman credo. La misión de este clan consiste en matar a algunos hombres a cambio de paz.
El mentor de Altaïr y jefe de los asesinos es Al Mualim (del árabe clásico: Maestro), al cual Altaïr visita tanto para obtener instrucciones de sus próximos asesinatos así como para confirmar sus misiones exitosas. En la vida real, Al Mualim SÍ que era el jefe de los Hashasins solo que la compañía francesa del videojuego, UBISOFT, le hizo cambiar su nombre verdadero por un nombre ficticio por no nombrar a personajes importantes y remover discusiones religiosas sobre quién era quién. Según UBISOFT, Al Mualim sería el nombre ficticio que le darían a Hassan-i Sabbah, el verdadero nombre del jefe de los Hashasins o también conocido como "El Viejo de la Montaña". Pero según unos datos, el período de mandato como jefe de los Hashashins de Hassan-i Sabbah, era entre 1097-1124, por lo que UBISOFT habría elegido mal al jefe de los Hashashins para el videojuego ya que Altaïr y Al Mualim están en el año 1191. En todo caso si tuviéramos que corregir, el jefe de los Hashashins del año 1191 en la vida real sería Mohammed II (1166-1210).
El mentor de Altaïr y jefe de los asesinos es Al Mualim (del árabe clásico: Maestro), al cual Altaïr visita tanto para obtener instrucciones de sus próximos asesinatos así como para confirmar sus misiones exitosas. En la vida real, Al Mualim SÍ que era el jefe de los Hashasins solo que la compañía francesa del videojuego, UBISOFT, le hizo cambiar su nombre verdadero por un nombre ficticio por no nombrar a personajes importantes y remover discusiones religiosas sobre quién era quién. Según UBISOFT, Al Mualim sería el nombre ficticio que le darían a Hassan-i Sabbah, el verdadero nombre del jefe de los Hashasins o también conocido como "El Viejo de la Montaña". Pero según unos datos, el período de mandato como jefe de los Hashashins de Hassan-i Sabbah, era entre 1097-1124, por lo que UBISOFT habría elegido mal al jefe de los Hashashins para el videojuego ya que Altaïr y Al Mualim están en el año 1191. En todo caso si tuviéramos que corregir, el jefe de los Hashashins del año 1191 en la vida real sería Mohammed II (1166-1210).

Historia
En Assassin's Creed : Altaïr 's Chronicles
En Assassins
Creed
:
Altaïr
Chronicles, el año es 1190 DC, y la Tercera Cruzada está golpeando la Tierra Santa. Cruzados enfrentamientos con los sarracenos por el control de la Ciudad Santa. El juego acontece antes de los acontecimientos del Credo de los Asesinos original,
Altaïr
se encarga de Al Mualim para encontrar y recuperar un objeto sagrado: el Caliz. Se dice que tiene el poder de unir bajo una sola bandera a todas las facciones de cualquier lado que posee - o bien a los cruzados y los sarracenos - y poner fin a la Tercera Cruzada en la victoria de uno u otro lado. Sin embargo, el cáliz es demasiado poderoso para ser un objeto en manos de los hombres solos, sino que debe ser encontrado y destruido rápidamente. Después de enterarse de que el Cáliz se mantiene en Jerusalén,
Altaïr
se las arregla para llegar antes que el principal antagonista (el líder del Temple, Basilisk). Allí se rescata con éxito el cáliz de un grupo de templarios, el cáliz es Adha, el
Altaïr
mujer sabía y le gustaba antes de los acontecimientos del juego. De ella se entera de que los templarios han dado sus frutos Harash, el segundo al mando de los asesinos, a traicionar a la Hermandad.
Altaïr
entonces los planes para atacar a Alep (la fortaleza de asesino), mata Harash, y huir con el Adha - pero después de hacer su camino a través de guardias Harash asesino y matarlo, Adha es secuestrado por Basilisk y llevado al puerto de los Templarios en Tiro.
Altaïr
lucha a través de los Caballeros Templarios y mata Señor Basilisk en un enfrentamiento final en su barco. . . pero Adha está en un barco diferente, que se escapa antes de
Altaïr
puede atraparlo. Que nada a la orilla y, al ver el barco templario lejos en la distancia, le grita "te encontraré, Adha". Sin embargo, en una de las páginas del Códice en Assassins
Creed
II, se dice que
Altaïr
habría encontrado muerto a Adha, aunque no se dice cuando o donde.
En Assassin's Creed[/
Templo de Salomón
La primera memoria que Desmond experimenta,
Altaïr
, junto con otro asesino llamado Malik y su hermano Kadar, se les encomienda traer un misterioso artefacto de las ruinas del templo de Salomón en Jerusalén, que también es buscado por los Caballeros Templarios.
Dentro de él, descubren que el Gran Maestro de los Caballeros Templarios, Roberto de Sablé, también se encuentra allí. Altaïr intenta asesinar a Roberto de Sablé, pero falla en el intento y es separado de sus compañeros, abandonando a Malik y Kaddar en manos de Roberto y sus hombres. Más tarde cuando regresa a Masyaf le explica a su maestro, Al Mualim, que la misión ha fracasado, que Kaddar y Malik murieron, y que el tesoro templario está en manos de Roberto de Sablé. Mientras Altaïr y Al Mualim mantienen una agitada conversación aparece Malik, acusando a Altaïr de haber deshonrado la Orden de los asesinos y lo culpa de la muerte de su hermano. Además, Malik trae consigo el gran tesoro templario, además le mantiene gran rencor a Altaïr por la perdida de su hermano y por que le cortaron el brazo
Dentro de él, descubren que el Gran Maestro de los Caballeros Templarios, Roberto de Sablé, también se encuentra allí. Altaïr intenta asesinar a Roberto de Sablé, pero falla en el intento y es separado de sus compañeros, abandonando a Malik y Kaddar en manos de Roberto y sus hombres. Más tarde cuando regresa a Masyaf le explica a su maestro, Al Mualim, que la misión ha fracasado, que Kaddar y Malik murieron, y que el tesoro templario está en manos de Roberto de Sablé. Mientras Altaïr y Al Mualim mantienen una agitada conversación aparece Malik, acusando a Altaïr de haber deshonrado la Orden de los asesinos y lo culpa de la muerte de su hermano. Además, Malik trae consigo el gran tesoro templario, además le mantiene gran rencor a Altaïr por la perdida de su hermano y por que le cortaron el brazo
Asedio de Masyaf
Antes de que Al Mualim castigue a
Altaïr
, los templarios se presentan en Masyaf, reclamando el artefacto. Mientras Al Mualim discute con Roberto,
Altaïr
aprovecha para activar una trampa y echar a los templarios de la zona. Una vez pasado el peligro, Al Mualim prosigue con el castigo a
Altaïr
por haber roto las tres reglas: no matar inocentes, ocultarse de la vista y no comprometer la hermandad. El castigo es la muerte. Al Mualim le clava un cuchillo en el costado a
Altaïr
, quien cae al instante.
[b
]
]Los nueve asesinatos
Cuando
Altaïr
despierta se sorprende por seguir vivo pero Al Mualim le explica que un asesino con sus habilidades muerto sería un total desperdicio y en vez de eso solo lo degrada al nivel de Novicio por sus faltas. Pero Al Mualim le da a
Altaïr
la oportunidad de redimir su error y conseguir nuevamente su rango y artefactos; consistía en la misión de acabar con la vida de nueve hombres.
Cada vez que mataba a un objetivo, su cabeza se llenaba de dudas respecto si lo que hacía estaba bien. Los objetivos siempre decían que las cosas que hacía estaban bien. Las dudas se las hacía saber a Al Mualim, quien siempre tenía una respuesta para darle. Pero las sospechas se despiertan en Altaïr al ir relacionando los motivos por los cuales sus asesinatos le fueron encomendados, descubriendo así una red comercial de esclavos.
El último objetivo se trata de Roberto de Sablé. Antes de morir, le explica que los nueves que ha asesinado, aparte de ser templarios, también conocían la existencia del artefacto: "el Fruto del Edén". Al Mualim también pertenecía al grupo y los traicionó a todos. Ahora solo Al Mualim conoce la existencia del artefacto.En Assassin's Creed Revelations,Altair mata a su mentor al darse cuenta de la traición,y quema el cadaver de su mentor enfrente de Abbas,quien lo traiciona robandole el fruto del eden y subiendo hasta una torre,de la cual Altaïr lo salva del poder del fruto,atravesando las ráfagas del eden.
Cada vez que mataba a un objetivo, su cabeza se llenaba de dudas respecto si lo que hacía estaba bien. Los objetivos siempre decían que las cosas que hacía estaban bien. Las dudas se las hacía saber a Al Mualim, quien siempre tenía una respuesta para darle. Pero las sospechas se despiertan en Altaïr al ir relacionando los motivos por los cuales sus asesinatos le fueron encomendados, descubriendo así una red comercial de esclavos.
El último objetivo se trata de Roberto de Sablé. Antes de morir, le explica que los nueves que ha asesinado, aparte de ser templarios, también conocían la existencia del artefacto: "el Fruto del Edén". Al Mualim también pertenecía al grupo y los traicionó a todos. Ahora solo Al Mualim conoce la existencia del artefacto.En Assassin's Creed Revelations,Altair mata a su mentor al darse cuenta de la traición,y quema el cadaver de su mentor enfrente de Abbas,quien lo traiciona robandole el fruto del eden y subiendo hasta una torre,de la cual Altaïr lo salva del poder del fruto,atravesando las ráfagas del eden.

El Fruto del Edén
Altaïr regresa a Masyaf en busca de respuesta, pero lo que se encuentra es a una población hechizada por el poder del Fruto. Incluso otros asesinos atacan a
Altaïr
, quien es salvado por Malik y sus hombres.
Con el camino libre, se dirige a ver a Al Mualim, quien está usando el poder del Fruto. Al Mualim decide enfrentarlo, ya que no puede hechizarlo como a los demás. Los dos se enfrentan, saliendo ganador Altaïr . Al Mualim no se lo puede creer, ya que el maestro nunca puede perder contra el aprendiz. Visto lo peligroso que es el Fruto, Altaïr intenta inútilmente destruirlo. De repente aparece un mapa del fruto donde se localizan todos los artefactos similares al Fruto en el mundo. Malik y sus hombres llegan y se preguntan qué es eso, es el Fruto del Edén.
Con el camino libre, se dirige a ver a Al Mualim, quien está usando el poder del Fruto. Al Mualim decide enfrentarlo, ya que no puede hechizarlo como a los demás. Los dos se enfrentan, saliendo ganador Altaïr . Al Mualim no se lo puede creer, ya que el maestro nunca puede perder contra el aprendiz. Visto lo peligroso que es el Fruto, Altaïr intenta inútilmente destruirlo. De repente aparece un mapa del fruto donde se localizan todos los artefactos similares al Fruto en el mundo. Malik y sus hombres llegan y se preguntan qué es eso, es el Fruto del Edén.

En Assassin's Creed : Revelations
Revelations transcurre en el año 1511.
Altaïr
aparece en las misiones secundarias al encontrar las llaves del Templo de Masyaf. Cada llave desbloquea el recuerdo del maestro asesino.
Primera llave
Al encontrar la primera llave, comienza la revelación. En 1189
Altaïr
con 24 años aparece en la aldea de los asesinos, que esta siendo atacada por los templarios.
Altaïr
toma la iniciativa para salvar a su maestro Al Mualim.
segunda llave
En 1191 luego de derrotar a su maestro Al Mualim,
Altaïr
decide quemarlo en la pira para asegurarse que no sea otro fantasma que pueda estar creando el Fruto del Edén, pero muchos de sus hermano Asesinos están en desacuerdo pues en su credo no se permite procesos de esa naturaleza, sobre todo Abbas Sofian le contradice en todo momento. Una vez que
Altaïr
quema el cuerpo de su maestro, Abbas aprovecha el momento para apoderarse del fruto a lo que
Altaïr
le dice que ningún humano es digno de manejar ese artefacto, entonces el fruto emite un estallido que invalida a todos los habitantes de la aldea, excepto a
Altaïr
, aprovechando sus habilidades logra alcanzar el fruto calmando todo lo que Abbas había provocado, sin embargo
Altaïr
tiene más dudas exclamando al fruto: "¿Acaso tienes algo que enseñarnos, o nos llevarás a todos a la ruina?"

Tercera llave
En 1227
Altaïr
y su esposa María regresan a Masyaf enterados de la muerte de sus hijo menor Sef, deciden hablar con Abbas quien se ha vuelto con el control de la orden, al preguntarle sobre porqué ejecutaron a su hijo, Abbas le responde que quiere el fruto primero y luego se lo va a contar todo, a lo que
Altaïr
se da cuenta de que esa fue la razón por la muerte de su hijo, sin embargo acepta darle el fruto, en eso un guardia que se acerca para tomar el fruto le confiesa que antes de matar a su hijo le dijeron que el mismo
Altaïr
había mandado su ejecución, por lo que una ira se apodera de
Altaïr
y utiliza el fruto para que ese guardia se automutile con su propia espada, pero interviene María para hacerlo entrar en razón y evitar que cometa una locura, ahí el guardia aprovecha en matarla por la espalda y
Altaïr
reacciona atravesandole el cuello con su hoja oculta, María muere y
Altaïr
es perseguido por el castillo acusado de loco y poseído por el fruto. Ya en la aldea se encuentra con su hijo mayor Darim con el que escapa de Masyaf en un exilio autoimpuesto, lamentándose la muerte de su querida María.
Cuarta llave
En 1247
Altaïr
con 82 años envejecido y débil vuelve a Masyaf, reclutando a unos asesinos a su causa para volver a tomar el control de la orden. Una vez en el castillo la mayoría de los asesinos se sienten orgullosos de su regreso y otros lo enfrentan pero no logran vencerlo. Al presentarse ante Abbas,
Altaïr
lo acusa de todo lo malo que ha ocurrido con la orden, entonces Abbas le reclama el haberse quedado con el fruto para sí mismo, a lo que
Altaïr
replica que es verdad lo que dice y que a aprendido mucho del fruto y que se lo va a demostrar; carga su cañón oculto y le dispara matando a Abbas no sin antes explicarle que su padre fue un hombre digno y no un cobarde, que Abbas no se sienta mal porque su padre se suicidó, sinó lo hizo por honor.
Quinta llave
En 1257
Altaïr
con 92 años ya es líder de toda la orden, y se había hecho amigo de Niccoló y Maffeo Polo, padre y tío de Marco Polo respectivamente, y como regalo les entrega el códice, lamentablemente el castillo de Masyaf es asediado por los mongoles.
Altaïr
ayuda a los Polo a salir de la aldea con el fruto del Edén, antes de irse
Altaïr
le entrega a Niccoló las 5 llaves de Masyaf pero le pregunta a quién va dirijido el mensaje de las llaves, a lo que responde que tampoco lo sabe.
Sexta llave
En 1257, la fortaleza de Masyaf estaba abandonada,
Altaïr
se despide de su hijo Darim que se dirijirá a Alejandría, pero éste le pregunta porqué haría una biblioteca si no iba a guardar sus libros, a lo que
Altaïr
le responde que es para guardar un secreto, pero no le dice cuál, ambos se abrazan por última vez y
Altaïr
se encierra en la biblioteca. Una vez adentro,
Altaïr
esconde su fruto del Edén hasta que sea el momento justo de utilizarlo de nuevo. Luego se sienta a descansar grabando la última llave con su recuerdo respectivo y fallece.
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