InicioApuntes Y MonografiasCómo introducir admob en Unity en español
Bueno, dado que no hay mucha información en español para introducir AdMob en la plataforma Unity he preparado este tutorial.

Antes de nada si deseas ver que tal queda AdMob en Unity, puedes descargar gratis mi videojuego y problarlo Aquí .

Cómo introducir admob en Unity en español



El Package que he utilizado y que voy a explicar no es de mi autoría, todo se lo debemos a Satbir Singh (CodeName: MicroEyes), de su Post :

Como indica en este post, lo suyo sería que apareciese en los créditos de tu juego una vez lo vayas a plubicar.

Bien, una vez añadido en los créditos. descarga el admob Package .

Para introducirlo en Unity solo debes dar Assets -> Import Package -> Custom Package

package


admob


Asegúrate de importar todo y dar a Import.

Bien, ahora en nuestra carpeta de Prefab arrastramos el AdvertisementManager a nuestra escena.

unity 3d


Vayamos entonces al inspector. Tenemos varias variables públicas para configurar sencillamente la publicidad.

- PubId: Al registrarte en Admob, tienes que crear un bloque de anuncio, te darán un ID del bloque de anuncios. Sólo tienes que copiar todo el id. (Sí, con ca-app-pub- incluido).

package admob


- Adv Size: El tamaño de la publicidad, prueba varios a ver cual se adapta mejor a lo que quieres hacer, ten en cuenta siempre que no es lo mismo el tamaño de un móvil que el tamaño de una tablet.

- Orientation: Sencillamente la orientación del banner de publicidad.

- Position 1 & Position 2: Es una combinación de dos direcciones en la que desea Publicidad que se vea.

- isTesting: Es un valor TRUE o FALSE, un interruptor que indica si estás haciendo pruebas o no, si esta marcado (En true) no se tendrá en cuenta en tus ecpm de AdMob.

- animIn: Para animar la publicidad.

- levelOfDebug: Esto sirve para ir mostrando en el log cualquier fallo.


Bien ya lo tenemos todo configurado. Ahora veamos cómo funciona.

Ojo, no esperes que la publicidad se muestre en el ordenador, eso nunca pasará. Para ver los resultados debes compilar tu proyecto y pasarlo a un sistema android.

Bien, como se muestra en pantalla:

Enable activa AdvertisementHandler.EnableAds(); que activa la publicidad.

Disable activa AdvertisementHandler.DisableAds(); que desactiva la publicidad.

Hide activa AdvertisementHandler.HideAds(); que oculta la publicidad.

Show activa AdvertisementHandler.ShowAds(); que vuelve visible la publicidad.

Desde el código de cualquier script puedes llamar a estas funciones para controlar en todo momento tu publicidad.

Bien, si una vez lo tienes y piensas, ¿pero por qué se me muestran las opciones? Yo no quiero que nadie pueda estar tocando el enable, disable, hide y show.... Simplemente comenta el flujo OnGUI y ya está.

Cuando lleguemos a este punto y probemos la apk generada en nuestro móvil o emulador de pruebas, si tenemos la versión unity 4 tendremos un problemilla. NO PODREMOS HACER CLICK EN LA PUBLICIDAD. No te asustes... Todo tiene solución.

Busca y abre el AndroidManifest dentro de la carpeta Assets > Plugin > Android.

Busca esta línea para ver si la tienes en true. <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDal vik" android:value="true" />

Córtala y pégala debajo de </intent-filter>

Así:

</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDal vik" android:value="true" />
</activity>

¡¡¡¡¡Bien listo!!!!!! ¡¡¡¡Ya tienes tu Admob dentro de Unity!!!! ¡Felicidades y respira agusto!

Te puedes hasta permitir dar unos saltos de alegría!! jaja, bueno ahora toca distribuir y publicitar!!!!! Ánimo!

Para publicitar no estaría de más que dejaras un comentario aquí si te ha servido el tuto y así le echo un vistazo y te pongo una valoración (Seguramente Buena y merecida )
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