Sniper
Elite
V2
Armado sólo con un rifle de francotirador, un soldado se enfrenta a un ejército tras las líneas enemigas con un único propósito. Visitamos Rebellion para entender el renovado concepto de Sniper Elite y su máxima: "una bala puede cambiar el transcurso de la historia".
El propio slogan de Sniper Elite V2 reza: "una bala puede cambiar el curso de la historia". Puede que sea así, aunque de momento no tenemos mucha información acerca de lo que sucederá en el argumento del juego. Sí sabemos que situará al jugador al final de la II Guerra Mundial, con la Guerra Fría a unos pocos años de estallar. Por tanto, podríamos adaptar el slogan a la industria del videojuego en sí, y volver a decir: "Una bala puede cambiar el curso de la historia [ de los shooters]". Y es que si Rebellion consigue su propósito y lo acompaña con un apartado técnico suficiente como para brillar en las mirillas de un gran núcleo de jugadores, Sniper Elite V2 puede explotar como una granada en este vasto género del corre y dispara con una buena dosis de militarismo táctico, donde no importa tanto cuántas balas tengas, sino cómo las usas.
Así, siguiendo la estela del título aparecido allá por el 2005 en PlayStation 2, Rebellion ha querido actualizar esa experiencia sin seguir tendencias modernistas, sin crear del todo una secuela o un remake en sí mismo ( de ahí, el V2 ), casi queriendo demostrar que la idea que tuvieron hace siete años y que sorprendió al suficiente número de jugadores como para convertirse en un juego de culto, es hoy día algo que podría degustar todo el mundo.
Trailer:
Un espía en la nueva generación
Jason Kinsgley, CEO de Rebellion y director creativo, es una de esas personas que no se cortan. Nosotros tampoco, así que le dijimos que acabábamos de terminar la campaña de Battlefield 3 (el juego, en el momento de la visita al estudio, aún no había llegado al mercado). "Sabemos que Call of Duty y Battlefield logran perfectamente situarte en un escenario de guerra, y también sabemos que hacer Battlefield 3 cuesta 10 veces lo que cuesta hacer Sniper Elite V2 . Sin embargo, creemos tener un juego igual de bueno, porque se centra en el drama de la guerra, en la estrategia, en el pensamiento rápido. Además, el título no está terminado, pero me sorprendería si pudieras acabártelo en menos de doce o quince horas".
Evidentemente, son los estudios como Rebellion los que más han sufrido esta nueva/vieja generación de consolas. Títulos como Shelshock 2 o Rogue Warrior no lograron los objetivos que se esperaban de ellos, mientras que con la saga Alien versus Predator, la compañía parecía empezar a conocer las mecánicas que rigen esta generación. "Lo que ha ocurrido esta generación es que los costes de desarrollo se han incrementado dramáticamente. En un juego como Sniper Elite V2 , que todo se basa en el francotirador, también tienes que tener en cuenta que los jugadores quieren explorar. A mí me encantan los juegos de rol y la exploración que te permiten. Y, aunque SE V2 siga siendo un juego de disparos, tienes que diseñar todo el entorno, por ejemplo una habitación hasta el último detalle porque todo ello influye en la experiencia de juego".
Para entender estas afirmaciones, hay que comprender primero la filosofía de Rebellion. Kingsley se enorgullece de narrar cómo empezó con su hermano en un pequeño piso de Oxford hasta su gran nave a las afueras (mientras mira orgulloso su gigantesco "garaje"

sin tabiques. Un lugar donde todo el mundo se sienta igual, sin paredes que separen los departamentos, la creatividad y el feedback entre ellos mismo; desarrollo
de
NeverDead entre medias. No por nada son el estudio independiente más grande del mundo con cerca
de
200 empleados.
"Nuestra filosofía, por supuesto, es hacer los mejores juegos que podamos", dice Kingsley. "Solemos crear nuestros juegos desde cero. No nos gusta utilizar los motores de otros estudios como hacen algunas compañías que empiezan, ya que ello, en parte, implica ajustar tu juego a las particularidades de dicho motor y a nosotros nos gusta adaptar el motor a las particularidades de nuestro juego". "En el fondo" continúa, "las ventas o las notas no son algo que preocupe a Rebellion. Evidentemente las apreciamos, pero lo más importante para nosotros es que la gente se divierta con los juegos que hacemos. Es la clave para mí".
Un arma, mil formas de usarla
Quizá con todo esto podamos empezar a entender un juego como Sniper Elite V2 visto desde la perspectiva de un jugador que ha pasado por mil y una guerras desde que cogió por primera vez un mando. Sniper rompe con el concepto de avanzar sin descanso, de llegar al próximo checkpoint rápidamente mientras todo explota a tu alrededor. De hecho, en pocas ocasiones te será posible correr, a no ser que estés siendo perseguido. Su principal mecánica se basa en analizar la situación y escoger un punto donde te sea posible crear el máximo daño antes de ser descubierto.
El juego, por supuesto, está diseñado para ello, pero en ocasiones los escenarios pueden ser tan rebuscados que si no exploras y analizas bien la situación, puedes encontrarte con que tu nido francotirador es a su vez un callejón sin salida en el caso de ser descubierto. Por todo ello Sniper fue y es tan especial. Se basa en todo tipo de reacciones tácticas, desde las que puedes analizar y reflexionar sobre ellas, hasta las decisiones que tienes que tomar en cuestión de segundos.
espero que les guste el post y el juego







