OrielPererya
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Desvelada una edición Premium de DmC Incluye una sudadera de Dante, el DLC de Vergil y la banda sonora. La tienda oficial de Capcom pone a la venta, en exclusiva, una nueva edición para el inminente DmC, que lleva como reclamo estrella una sudadera de Dante. De nombre Devil May Cry: Premium Edition, esta edición incluye el juego, el DLC La Caída de Vergil, un CD con la banda sonora y una sudadera con el logo de DmC en el pecho y la frase "Ebony and Ivory" en la espalda. El precio de la edición es de 89,99 euros. El DLC de La Caída de Vergil también puede conseguirse reservando por anticipado el juego, o de manera individual a un precio de 8,99 euros. En este nuevo capítulo podremos tomar el control de Vergil con nuevas localizaciones, enemigos y movimientos. DmC se lanzará el 15 de enero en PlayStation 3 y Xbox 360 y en PC el 25 del mismo mes

Sniper Elite V2 Armado sólo con un rifle de francotirador, un soldado se enfrenta a un ejército tras las líneas enemigas con un único propósito. Visitamos Rebellion para entender el renovado concepto de Sniper Elite y su máxima: "una bala puede cambiar el transcurso de la historia". El propio slogan de Sniper Elite V2 reza: "una bala puede cambiar el curso de la historia". Puede que sea así, aunque de momento no tenemos mucha información acerca de lo que sucederá en el argumento del juego. Sí sabemos que situará al jugador al final de la II Guerra Mundial, con la Guerra Fría a unos pocos años de estallar. Por tanto, podríamos adaptar el slogan a la industria del videojuego en sí, y volver a decir: "Una bala puede cambiar el curso de la historia [de los shooters]". Y es que si Rebellion consigue su propósito y lo acompaña con un apartado técnico suficiente como para brillar en las mirillas de un gran núcleo de jugadores, Sniper Elite V2 puede explotar como una granada en este vasto género del corre y dispara con una buena dosis de militarismo táctico, donde no importa tanto cuántas balas tengas, sino cómo las usas. Así, siguiendo la estela del título aparecido allá por el 2005 en PlayStation 2, Rebellion ha querido actualizar esa experiencia sin seguir tendencias modernistas, sin crear del todo una secuela o un remake en sí mismo (de ahí, el V2), casi queriendo demostrar que la idea que tuvieron hace siete años y que sorprendió al suficiente número de jugadores como para convertirse en un juego de culto, es hoy día algo que podría degustar todo el mundo. Trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=u-JQ80xyXpU link: http://www.youtube.com/watch?v=WGzyKHl7Geo Un espía en la nueva generación Jason Kinsgley, CEO de Rebellion y director creativo, es una de esas personas que no se cortan. Nosotros tampoco, así que le dijimos que acabábamos de terminar la campaña de Battlefield 3 (el juego, en el momento de la visita al estudio, aún no había llegado al mercado). "Sabemos que Call of Duty y Battlefield logran perfectamente situarte en un escenario de guerra, y también sabemos que hacer Battlefield 3 cuesta 10 veces lo que cuesta hacer Sniper Elite V2. Sin embargo, creemos tener un juego igual de bueno, porque se centra en el drama de la guerra, en la estrategia, en el pensamiento rápido. Además, el título no está terminado, pero me sorprendería si pudieras acabártelo en menos de doce o quince horas". Evidentemente, son los estudios como Rebellion los que más han sufrido esta nueva/vieja generación de consolas. Títulos como Shelshock 2 o Rogue Warrior no lograron los objetivos que se esperaban de ellos, mientras que con la saga Alien versus Predator, la compañía parecía empezar a conocer las mecánicas que rigen esta generación. "Lo que ha ocurrido esta generación es que los costes de desarrollo se han incrementado dramáticamente. En un juego como Sniper Elite V2, que todo se basa en el francotirador, también tienes que tener en cuenta que los jugadores quieren explorar. A mí me encantan los juegos de rol y la exploración que te permiten. Y, aunque SE V2 siga siendo un juego de disparos, tienes que diseñar todo el entorno, por ejemplo una habitación hasta el último detalle porque todo ello influye en la experiencia de juego". Para entender estas afirmaciones, hay que comprender primero la filosofía de Rebellion. Kingsley se enorgullece de narrar cómo empezó con su hermano en un pequeño piso de Oxford hasta su gran nave a las afueras (mientras mira orgulloso su gigantesco "garaje" sin tabiques. Un lugar donde todo el mundo se sienta igual, sin paredes que separen los departamentos, la creatividad y el feedback entre ellos mismo; desarrollo de NeverDead entre medias. No por nada son el estudio independiente más grande del mundo con cerca de 200 empleados. "Nuestra filosofía, por supuesto, es hacer los mejores juegos que podamos", dice Kingsley. "Solemos crear nuestros juegos desde cero. No nos gusta utilizar los motores de otros estudios como hacen algunas compañías que empiezan, ya que ello, en parte, implica ajustar tu juego a las particularidades de dicho motor y a nosotros nos gusta adaptar el motor a las particularidades de nuestro juego". "En el fondo" continúa, "las ventas o las notas no son algo que preocupe a Rebellion. Evidentemente las apreciamos, pero lo más importante para nosotros es que la gente se divierta con los juegos que hacemos. Es la clave para mí". Un arma, mil formas de usarla Quizá con todo esto podamos empezar a entender un juego como Sniper Elite V2 visto desde la perspectiva de un jugador que ha pasado por mil y una guerras desde que cogió por primera vez un mando. Sniper rompe con el concepto de avanzar sin descanso, de llegar al próximo checkpoint rápidamente mientras todo explota a tu alrededor. De hecho, en pocas ocasiones te será posible correr, a no ser que estés siendo perseguido. Su principal mecánica se basa en analizar la situación y escoger un punto donde te sea posible crear el máximo daño antes de ser descubierto. El juego, por supuesto, está diseñado para ello, pero en ocasiones los escenarios pueden ser tan rebuscados que si no exploras y analizas bien la situación, puedes encontrarte con que tu nido francotirador es a su vez un callejón sin salida en el caso de ser descubierto. Por todo ello Sniper fue y es tan especial. Se basa en todo tipo de reacciones tácticas, desde las que puedes analizar y reflexionar sobre ellas, hasta las decisiones que tienes que tomar en cuestión de segundos. espero que les guste el post y el juego
Prototype 2 link: http://www.youtube.com/watch?v=CZ5xW-Yo720&ob=av3e link: http://www.youtube.com/watch?v=-X0DfqkXeU8 link: http://www.youtube.com/watch?v=sfQghBAd1_4 link: http://www.youtube.com/watch?v=gNqtlFQP94E

Los creadores de Uncharted siguen interesados en desarrollar un nuevo Jak & Daxter Inicialmente el equipo tras The Last of Us iba a encargarse del proyecto. "Naughty Dog tiene una gran historia y mucho camino por delante, por lo que decir que nunca volveremos atrás es una locura." Con estas palabras, uno de los principales responsables de Naughty Dog, Evan Wells, ha dejado abierta la puerta a crear un nuevo juego de su mítica saga Jak & Daxter, que nació en los tiempos de PlayStation 2. Sobre esta cuestión, los creadores de la serie Uncharted han asegurado que su nuevo juego, el prometedor The Last of Us para PlayStation 3, corre a cargo de un segundo equipo que se formó con la intención de desarrollar juegos basados en licencias de Naughty Dog usando su misma tecnología, y lógicamente Jak & Daxter era su principal objetivo. Sin embargo, finalmente prefirieron no crear este juego en pos de dar vida a una nueva licencia creativa. "Ahora mismo tenemos esta nueva propiedad intelectual y queremos apoyarla. Diría que existen posibilidades de que el equipo de Uncharted se mueva a Jak & Daxter. Todavía está en el aire, pero nunca digas nunca, es algo que puede suceder."
Todd McFarlane cree que para que haya una segunda parte de Kingdoms of Amalur debe funcionar el boca-oreja "Si podemos hacer funcionar el boca-oreja, hay mucho potencial para tener éxito y conseguir una segunda parte". Todd McFarlane, el conocido artista tras el cómic de Spawn y uno de los principales rostros en el desarrollo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, ha hablado con el portal Gamasutra sobre el RPG y su futuro éxito. "Hay algunas sorpresas en él. Si hemos ofrecido lo suficiente a los aficionados, quizá se llamen entre ellos y se digan `Eh, Fred. Acabo de jugar a este juego y tienes que verlo... ¡Es genial, tío!". "Si podemos hacer funcionar el boca-oreja, hay mucho potencial para tener éxito y conseguir una segunda parte", aseguró, para a continuación dar sus propias respuestas sobre el género RPG: "Si le preguntas a 10 jugadores de RPG diferentes porqué juegan a estos juegos, invariablemente recibirás 10 respuestas diferentes. ¿Cómo desarrollas eso? El único modo de hacerlo es el de tratar cada una de esas áreas igual, y con el mismo cariño que cualquier otra parte. No puedes tener favoritos. Literalmente tienes que convertirte en un desarrollador comunista, tratándolas como iguales".
Electronic Arts asegura que el 20% de los jugadores prefiere los juegos single-player Según ellos, ese porcentaje de aficionados pasan casi todo su tiempo off-line. Peter Moore, CCO de Electronic Arts, ha hablado con el portal Kotaku en una interesante entrevista de la que rescatamos la parte que más nos ha llamado la atención, y es la de que para el gigante norteamericano todavía hay una gran cantidad de aficionados que prefieren las experiencias single-player. Según el ejecutivo, el 20% de los jugadores, concretamente, pasan casi todo su tiempo off-line puesto que principalmente tienen interés por los juegos single-player e ignoran casi toda la oferta multijugador de los títulos.
El desarrollo de Kingdoms of Amalur fue "significativamente más sencillo" en Xbox 360 que en PlayStation 3 Los responsables del videojuego se suman a la corriente habitual de accesibilidad en la programación de la consola de Microsoft Ian Frazier, lead designer de Kingdoms of Amalur: Reckoning, ha charlado en una reciente entrevista con el magazín Official Xbox Magazine y ha aclarado que fue más sencillo desarrollar el RPG en Xbox 360 que en PlayStation 3. "Como jugador me encantaría otra generación de Xbox", declaró Frazier. "Siento como que hemos venido publicando juegos para esta tecnología desde hace mucho tiempo, y me encantaría saltar al próximo nivel... Xbox 720 o como acabe llamándose. ¿Como desarrollador? Es genial tener una plataforma estabilizada. Especialmente con Xbox, es tan sólida y la gente la conoce muy bien... es muy, muy fácil desarrollar para ella ahora mismo". "Nuestro equipo vino de PC, tenemos Settlers of Cataan para Xbox Live Arcade, pero eso es todo, esa fue la única experiencia en desarrollo para consolas que tuvimos", aseguró. "Trabajar en plataformas de Sony fue un poco peliagudo, con Xbox fue significativamente más sencillo, pero es realmente genial desarrollar para plataformas que son maduras y que están estabilizadas".
Resident Evil 6 estrenará "algo completamente nuevo en la serie" Los zombis presentarán "un nuevo reto para el jugador". El portal norteamericano IGN ha podido hablar con el productor de Resident Evil 6, Yoshiaki Hirabayashi, quien ha comentado que esta nueva entrega de la serie traerá “algo completamente nuevo, y esto es algo que vamos a ir desvelando en los próximos meses”. “Siempre hemos trabajado duro para encontrar formas de innovar en la serie con cada nuevo título, y en Resident Evil 6 no es diferente. El cooperativo es una forma de introducir nuevas posibilidades en el sistema. No podemos entrar en detalles ahora mismo, pero esperamos que la gente esté ansiosa por escuchar nueva información en los próximos meses”, afirma. Sobre el regreso de los antiguos muertos vivientes comenta que “hemos dejado indicios en el tráiler en lo que respecta a cómo serán los zombis en el juego, que presentará un nuevo reto para el jugador; ofreceremos más detalles pronto”.

A Game of Thrones RPG se estrenará en mayo Lo hará el día 15 en Norteamérica en sus versiones PC, PlayStation 3 y Xbox 360.[/size Atlus ha confirmado que el prometedor A Game of Thrones RPG para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 se estrenará en el mercado norteamericano el próximo 15 de mayo, tan solo un mes después de que llegue a televisión la segunda temporada de la serie. De momento desconocemos si la fecha de lanzamiento española será la misma o se demorará algo más.]
Filtrado el posible desarrollo de Dragon Ball Z Kinect El organismo de clasificación coreano lo ha registrado. Namco Bandai podría estar desarrollando un nuevo título de la famosa serie Dragon Ball exclusivamente para hacer uso de las características de Kinect. El organismo de clasificación de Corea del Sur ha registrado Dragon Ball Z Kinect, con Namco Bandai Partners como editora del juego. De momento no se cuentan con detalles sobre el juego, aunque a buen seguro haría uso de toda las funcionalidades que pone en liza Kinect.